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セブン=フォートレス

1 名前:NPCさん:02/06/14 13:24
そこに、新たな時代と冒険と運命と最大級の“世界の危機”が
君を待っている―――

2 名前:NPCさん:02/06/14 13:30
カルカン喰ってこい

3 名前:NPCさん:02/06/14 13:32
ペティグリ−チャム喰ってでなおしてこい

4 名前:NPCさん:02/06/14 13:32
システムはいいのだがリプレイが駄目ぽな罠。
好きなんだけどね。

5 名前:忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/06/14 18:13
拙者的にはアルセイルとリーンをリスペクト。

6 名前:Ruta:02/06/14 20:07
プレイヤーのやりたがっていることを絶対に却下しない
マスタースタイルは尊敬するよ。

真似はできないけどな。

7 名前:NPCさん:02/06/15 02:12
S=Fとかきくたけとか・・・
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/981/981717269.html

セブンフォートレスについて
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/988/988473673.html

 過去スレ。

8 名前:るりるーりー:02/06/15 11:59
んで1は結局何を語りたくて
このスレをたてたのか。

9 名前:NPCさん:02/06/15 12:44
さげ

10 名前:NPCさん:02/06/17 02:05
システムも遊べるものだし、リプレイも面白いと思うけどな。
2chではいまいち人気ないみたいだ。

11 名前:NPCさん:02/06/18 17:33
システムとリプレイの方向性がずれてんのが問題なんだよな。
具体的に言って、Adにしたのが失敗だ。あのリプレイにあのシステムはあわんだろ。
EXでだいぶ補正されたが、それでもきついし。
Adのシステムコンセプトも嫌いではないだけに、正直残念だ。
なんできくたけはあれをS=Fにしたんだろうな。

12 名前:NPCさん:02/06/18 17:52
きくたけにとってのセブンフォートレスは「自分のリプレイを再現するもの」ではないんだろう。
「漏れがS=Fをすればこうなるだけで、違う人がした場合は違うようになるいのが当然」ってこと。
まあ、SNEなんかのスタンスと同じやね。

じゃあ、きくたけにとってのS=Fという「ゲーム」はどういうものを求めていたというと、これはもう、「ハイパワー殺し合いゲーム」なんだろう。
GF誌のはしばしで語られるきくたけの趣味からいってもそういう感じだと思う。
Diablo2にHeavy Gear(ネットゲームの方)になつかしのツクダのSG・・・
旧ローズでは北斗の拳ごっこで殺し合いしてたし。

きくたけって、ゲーマー資質的には相当のRealmanっぽいんだよな。
派手な展開は好きだがヌルイ展開は大きらい、みたいな。

ただ、Ad(EX抜き)が「ハイパワー」になりにくいので、殺し合いゲームというより「一方的に殺されるゲーム」になってるのがちょっとなって感じはある。
ナイトウィザードを見る限り、そういう感じは特にあるな。

13 名前:忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/06/21 17:25
>>12
む、しかしHJ版やアルセイルのあとがきでは、「アルセイルの氷砦」を遊ぶためのゲーム、
と語ってゴザったよーな気が(^^;

あの御仁はツクダSGや旧ローズ以来の猛者でゴザる故、カツカツな展開に熱いシナリオを
乗せるのは矛盾せんのでゴザろーな。拙者もそうでゴザるけど(^^;
個人的にはシナリオ的に勝ちが保証された強敵に勝つより、本当に勝てるかどうかわからない
強敵に自分と仲間とダイスと機略を信じて勝利するほうが遥かに英雄的だと信じてゴザるので、
きくたけリスペクト。

14 名前:るりえ:02/06/22 11:02
     ,へ
   \/  ヽ    (  )
    _/*+*`、    ( )
  <_______フ    )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    从  ̄ >ノ   〜  <>13 同意。ダイス目がついてこんのが悩みの種だが(w
     /゙゙゙lll`y─┛    \______________
    ノ. ノノ |
.    `〜rrrrー′
.      |_i|_(_

15 名前:忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/06/25 03:44
>>13
禿同(^^;
でも、ダイス目の結果で負けても、「オレ達はやるだけやった! 悔いはない!」とか
言えるのが、きくたけゲーのいい所だと思うのでゴザるよー。
ガチンコの後の爽快感というか。

16 名前:るりるーりー:02/06/25 19:22
はは、たしかに。
現在メイジナイトのダンジョンタイルとか
使ったダンジョン構築中!
か・・・金が・・・

17 名前:NPCさん:02/06/26 17:30
ラグシア最高だろ

18 名前:NPCさん:02/06/28 18:13
アルセイルadのあれか?
俺GMで一回やったんだが、途中で飽きた。
乱数の振れが小さすぎて、似たようなイベントしか起きなかったんだよ。強制中断したときには、全員げんなりしてた。
その後見たラピュタがやけに面白く見えたのを覚えているよ(藁)

19 名前:NPCさん:02/06/28 18:51
>>18
トランプ使ってるから乱数の振れ幅が小さすぎることはほとんど起きないはずだけどな
運がなかったね
あの楽しさを味わえなかったとは

20 名前:NPCさん:02/06/29 05:23
ちゃんとクリティカルさせた?

21 名前:18:02/06/29 16:16
>>19
はじめはそれなりに進んでたんだが、後半になるにつれてつらくなってきたんだ。
「PC人数分の武器をランダムで得る」が3回ぐらいきたりな。
ダイスとトランプはともかく、階数によるブレが小さい気がする。
19は楽しかったのか? 正直、うらやましい。

>>20
させた。
はじめの1タイル目で2回回る(スペード)という楽しい事態が発生するも、それ以降一回もでねえでやんの。
「あの戦闘が一番楽しかった」って台詞がプレイ中何度出たかわからん。

22 名前:20:02/06/30 00:06
うーん、そっかぁ。
漏れは12階までやりました。その後間が空いたので続かなかったけど
むちゃくちゃ楽しかった思い出はあるよ

やっぱりランダムダンジョンだから、波があるのかな

23 名前:19:02/06/30 01:18
発売後一気に突破しちゃったからかなあ
楽しかった思い出がある
4月29日に始めて5月3に最後のイベントクリアしたyo!

24 名前:NPCさん:02/07/03 00:38
GF誌の新しいリプレイ読んでみた。
うん。EXやNWのセッション運営のテクニックが導入されただけあって、さあすがに今までとは大分違うな。(ル−ル自体はAdオンリー)
やっぱ、シーン制だと違うな。
すっごい話がスムーズでスピーディー。フォーラでキャンペーン一作かけただけのネタをOPフェイズ1回で片付けてしまうのは笑っていいものかどうか(w

ようやく、(皆が共通認識でもっている)S=Fを、手軽にAdで再現可能になったって感じだ。

25 名前:NPCさん:02/07/03 02:56
リプレイは正直、ライトノベルとして見ると面白い。

26 名前:腐死者ジェインソ:02/07/04 00:47
うん、結構よかった。シーン制を意識的に導入すると、やはり雰囲気はがらりとかわるもんだな。>フレイス
こういっちゃなんだが、エログ誌のNWリプレイよりはるかに面白かった。
(NWリプレイは、ちょっと、PLをよいしょしすぎてるのが・・・・)

27 名前:腐死者ジェインソ:02/07/04 00:51
ところで、きくたけの記事を見る限り、柊蓮司だけは本当にNWのルールのままでいくのかな?
予想しうる問題点とかはないかな?

クリティカルとかはまあ些細な(?)問題だとは思うけど・・・・
レベルアップ時にS=Fのクラスに転職とかできるのかとかもかんがえてしまった。

28 名前:NPCさん:02/07/04 04:11
今回のリプレイの「Ad」+「EX」+「NW」コンボは(・∀・)イイ!

29 名前:NPCさん:02/07/06 01:29
結局S=Fっつーのは、TRPGから微妙にずれたところで成功しているというか、
何と言うか

30 名前:NPCさん:02/07/06 01:32
いや、そんなにズレてはいないと思うが、今のTRPGの時流からははずれてるな。

結局システムの根幹はツクダSG的「殺し合い」にして、
そして、ノリはWARPSやルール・ザ・ワールドだからなー。
どんなに新しいシステム搭載しても、80年代後期っぽさは抜けない・・・・

ナイトウィザードの方が「今風」なんだろうな。

31 名前:NPCさん:02/07/06 03:42
(・∀・)/ 見切り・弐―――――!!!

32 名前:忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/07/06 04:03
>>30
いやー、だからこそ今回の「フレイスの炎砦」は一気にアカ抜けたでゴザるね!
シーン制でシネマティックで。二十一世紀のゲームになったな、という気が。
やっぱりきくたけリスペクト。是非またローズともクロスオーバーを。

33 名前:NPCさん:02/07/06 14:55
>32
>是非またローズともクロスオーバーを。
それは勘弁。

34 名前:腐死者ジェインソ:02/07/06 15:51
オープニングフェイズでグドルが倒されたり、
デュールの心臓が、超巨大魔法機械要塞のエネルギー源だったり、
1シナリオに1回はストラディウム軍崩壊したりするゲームだな。

・・・・やってみてぇ

35 名前:NPCさん:02/07/07 23:11
プレイヤーの何気ない一言がオフィシャル設定に激動をもたらす…

36 名前:NPCさん:02/07/07 23:25
リプレイ、CDドラマ化されたりしないかな

37 名前:NPCさん:02/07/08 00:25
http://www.cnn.co.jp/fringe/K2002070600893.html

38 名前:NPCさん:02/07/08 02:22
そうかよ…ラース・フェリアではどうなんだろうな…<罰金刑

39 名前:NPCさん:02/07/08 11:48
しかし、S=Fのスレは相変わらず伸びが悪いな(藁

40 名前:NPCさん:02/07/08 12:17
37ってブラクラ?

41 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/07/08 15:00
>>37
いや、「足がクサイ」の特徴を持っていたせいで罰金を取られたライブRPGの話でゴザるよ。

42 名前:NPCさん:02/07/08 18:00
>>39
まったくだ。
いっそのこと、今度スレ立てる機会があったときにはNWとまとめて
「きくたけゲーム全般」とかでいいんでない?

43 名前:NPCさん:02/07/08 19:18
>>42
そこまでする必要はないと思うが・・・。

あんまり遊ばれてないのか?

44 名前:NPCさん:02/07/09 18:26
実際には結構あそばれてるだろーし、サポートも続いているし、ネットでも話題はよくみかけるのだが・・・・

なぜか、2chの中では人気ないみたい。ただ、嫌われてるわけでもなかったり。

45 名前:NPCさん:02/07/09 19:22
>44
あげつらうほどデキが悪いわけでなく、
信者が群れるほど萌え属性があるわけでもない。

故に2チャンでは話題にならないが、
サイレントマジョリティによるスタンダードってことか?

46 名前:NPCさん:02/07/09 20:05
単に内輪で自己完結してるだけでない?
わざわざ2chで、叩かれるかもしれないの覚悟で趣向も異なるかもしれない他人と語るよりも、
気の合う友達とかとだけでマターリ楽しんでる…で十分満足されてると思う。

47 名前:NPCさん:02/07/09 22:47
システムとして「この方向で遊べ!」って選択肢の幅が広いのは
今日日のプレイヤーにはウケないのかもしれないね。

「萌え萌え萌え〜」を求めるならNWに数段劣るし、
硬派にカツカツとゲームを進めるのが好きな人にアピールするには、
リプレイやイラストのイメージが敬遠される可能性がある。

最近ヒットしてるように見えるシステムってPLの受動度が高いというか、
選択の幅が少ない(よく言えば迷わなくてすむ)システムが多い気がするからなぁ。。。

48 名前:NPCさん:02/07/10 01:16
サシャたん萌え〜

49 名前:NPCさん:02/07/10 10:40
>48
手足が伸びるぞ? それでもいいのか?(w

50 名前:NPCさん:02/07/10 21:40

ロールme!!!

51 名前:NPCさん:02/07/10 21:47
>50
伸びてるのは手足じゃねーZO ゴルァ!

52 名前:NPCさん:02/07/11 23:49
アルマジューロ萌え〜

53 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/07/11 23:53
とりあえず「星界魔法」とか名前だけあがってる魔法のデータが欲しいでゴザるなぁ。
あと、エル=フレアとエル=ネイシア関係のデータを真剣にキボン(笑)

や、戦姫をEXで出してみたくゴザって。

54 名前:NPCさん:02/07/12 00:09
8thAngelのデータでるのかなぁ。出て欲しいなぁ

55 名前:NPCさん:02/07/12 01:30
きくたけ関係で一番つらいのが、資料がほとんど無いことだよな
Eログとか、コンプRPGストックしているよっぽどコアな人でもない限り、記憶に頼るしかない

EX付属シナリオで当たり前のごとく異世界の話を出されて、困るヤシは多いと思う
(よっぽどコア層しかやらんと思うが)

>53
きくたけワールドに存在する魔法体系はおそらく9種(※)
八神魔法、紋章魔法、星界魔法、属性魔法、属性紋章魔法の5つは判明しているから
残り4つの名称だけでも知りたいもんですな。(星界紋章、星界属性?)

※ADのP213・星霜の冠の解説より
それぞれが9つの別の色に輝く〜〜
宝石のひとつひとつは、それぞれひとつの魔法系統をさしており〜〜

56 名前:NPCさん:02/07/12 02:51
2ちゃんでS=Fのスレが伸びないのは
ルールとしてクラシカルなのに変異だの冗談みたいな世界滅亡の危機だので暴走確定って言う
システムの性質から、あれこれ語る必要ないからだと思う。

つまり、クラシカルな判定に惹かれる人は世界観知って嫌になり
ノリだけで流せる人は何一つ考える事なく進められる為に
PLの性格の違いによる衝突やルール談議が発生しない訳だ。

・・・それを分析してもレスは増えなさそうなんだがな(爆)

57 名前:NPCさん:02/07/12 02:55
まあ、現存でアライブなFEARゲーでこれだけ「うるさくない」のも珍しいからな。
なんつーか、本当に好きにやっていいって感じ?

「ポストソードワールド」って意味では、アルシャードよりはるかに向いてるかもな。
(まあ、アルシャードは「ポストソードワールド」というより、「SWの次狙い」って感じだからな)

58 名前:NPCさん:02/07/12 02:57
>>56
>システムの性質から、あれこれ語る必要ないからだと思う。

そうだな。ある意味すげー安定したシステムだからな。これ。

59 名前:NPCさん:02/07/12 03:28
>>57
ワロタ
ポストの意味を辞書で調べてください

60 名前:57:02/07/12 03:29
ポストソードドワールド=郵便箱剣世界

うん。S=Fっぽいふんいき。

61 名前:NPCさん:02/07/12 03:41
ある日、郵便受けを見てみると一振りの剣が・・・

あ、わりとS=Fぽい(笑)

62 名前:人数(略):02/07/12 07:49
>>61
多分、雑誌の懸賞で当たった世界を滅ぼせる剣だな、それ。

63 名前:NPCさん:02/07/12 15:45
そして最終的にそのPCがキャンペーンのラスボスと……

うん、S=Fぽい

64 名前:NPCさん:02/07/16 15:57
まぁ隣に住んでいる可愛いあの子が魔王だったりするゲームだしな

65 名前:NPCさん:02/07/16 23:38
 

66 名前:NPCさん:02/07/17 01:12
  

67 名前:NPCさん:02/07/18 15:33
ベルタソ(;´д`)ハァハァ

68 名前:NPCさん:02/07/19 15:37
そりゃナイトウィザードだっての。

まぁ、大差ないが

69 名前:NPCさん:02/07/20 01:50
でもさー、実際のところ、完成されてしまったシステムが話題のない原因だと思う。
マジックアイテム、嫌疑登記法、属性魔法の作成。
これら全てが出尽くした上で、ダンジョンまで作成システムが(秀逸なバランスで)出ちゃったし、
それで各個人での自己完結思考が増しちゃったんじゃない?

つーか、そろそろ新しい展開のサプリ出してくれ。



い や マ ジ で


 

70 名前:NPCさん:02/07/20 02:54
そーだなー
S=Fって結局リプレイに育てられたTRPGだから、
リプレイ進まんとサプリ等もうまく展開できないんだろーか

他の平行世界とか、
ネタ自体は腐るほどありそうなもんだが

71 名前:NPCさん:02/07/20 08:26
フレイスが死ぬほど面白いのでそれでいいじゃないか!

でも確かに話題にはしにくいかもね。

72 名前:NPCさん:02/07/21 02:15
死ぬほど面白いか?
…まあ、その辺は人それぞれだけど。

そうだなー、フレイスがソースブックとして出た巻末に
第五世界、第三世界の簡単なワールドガイドかなんかだけでもつけてホスィ。

それとNWの世界は第〜世界なんだろーか?

73 名前:NPCさん:02/07/21 06:48
いわゆるきくたけワールドは奇数番号っぽいけど
第七世界の情報は全く聞いたことが無いんだが知ってる人いる?

それともNWのが第七世界なのかな

74 名前:NPCさん:02/07/22 00:28
>73
多分そうだと思ぷー。

確か第二世界は伏見けんじぃの青森だったっけか?
そして第四はブレカナで第6が竜腕と予想するがどうだ。

75 名前:NPCさん:02/07/22 02:55
>74
/ \”──── ┼┐

76 名前:NPCさん:02/07/23 09:14
新スレになってはじめてきたけど、雰囲気が違うね。
セブフォは好きだけど、完成されたシステムとかの意見には賛同できないし、
世界観やリプレイも、どちらかと言うと嫌い。
特徴を組み合わせてコンボを作るシステムとか、戦闘システムとかが好きなので弄って遊んでいるけど。

77 名前:NPCさん:02/07/23 21:35
セブンフォォォォォトレス

78 名前:NPCさん:02/07/24 03:25





                 糸冬

79 名前:NPCさん:02/07/24 03:31
>76
素直にブレカナやれ
アルシャードでもいいかもしれない

80 名前:NPCさん:02/07/24 11:28
>76
しかしあの世界観とリプレイが無ければ
あの数々の特殊能力や魔法は生まれなかった

コンボが好きということはEXやってるのかな?
もしそうだったらあの世界観に馴染めないとつらいだろう
あれのコンセプト「きくたけリプレイを2〜4時間で再現」だし

81 名前:NPCさん:02/07/24 16:30
しかし、第四世界は「浮遊大陸ア=ゼルス」で
魔装機はそこから流れ着いた技術というのは
本当なんだろうか?

…もし本当だとしたらえらいとんでもない事を
しているのではと思うのだが。

82 名前:NPCさん:02/07/24 16:52
EXは最終段階がいらねえ!!!!とか思ってしまう






























いやだって、命中と攻撃が一万オーバーですよ?

83 名前:NPCさん:02/07/24 20:48
>81
よく知らんのでぐぐってみた……ちっとまずげかねえ
http://www.google.com/search?q=%E6%B5%AE%E9%81%8A%E5%A4%A7%E9%99%B8%E3%80%80%E3%82%A2%EF%BC%9D%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%82%B9&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=

しかし宝珠戦争のサライは実は偽者だった。とか色んな裏ネタあるなあ

>82
マジックナイト最恐伝説(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

84 名前:NPCさん:02/07/24 21:04
>84
マジックナイトじゃないよう
単に勇者様なだけですよう


あらゆるクリーチャー相手にこれですぜ、旦那

85 名前:NPCさん:02/07/25 01:03
クゥイースは第何世界なんだろうな。

86 名前:76:02/07/25 11:58
>79
仲間内で持ってる人間がいないので、今度買って見るよ。
ただ、キャンペーンが現在佳境(30話弱)なのでしばらくは続けるけど。

>80
プレイしているのは、あまり原形をとどめていないAd。
仰るとおりの理由でEXは一読したきり。
超対抗とか超超対抗とか楽しそうだけど。

87 名前:るり:02/07/25 15:15
   ,∧ ―∧
  r♪r~   \
  |  / 从从) )
 ヽ | | ,,l,,,,,l,|〃  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  `wハ~ ーノ < 超長期キャンペーンうらやましいです〜
    // `!     \__________

88 名前:NPCさん:02/07/25 16:04
るりのバックを取り続けますよ?

それはそれとして、それだけ長くやるってことはレベルアップ少な目?

89 名前:NPCさん:02/07/25 23:10
るりのバックを狙うヤシのバックを攻め続けますよ?

90 名前:NPCさん:02/07/25 23:18
るりのバックを狙う香具師のバックを狙う香具師の後ろを(後略)

>86
そこまで行くと、クリーチャー自作か、NPCオンリーしかなさげだなあ

>87
ハァh(パン)

91 名前:質問:02/07/25 23:45
EXで鬼なコンボは何ですか?

基本的なものから、トリッキーなものまで何でもござれ

92 名前:NPCさん:02/07/26 00:33
>91
マンチキ野郎は(・∀・)カエレ!!

93 名前:NPCさん:02/07/26 10:39
MP吸収+MPの超回復+魔力回復


最終段階で>82になると(・∀・)ネマタ!!

94 名前:NPCさん:02/07/26 20:58
仲間に苦手な人がいる(or動物に育てられた)+連続攻撃
武器魔化+氷蛇、舞う

つーかこのへんは既に論議されつくされてるっぽいので
検索の方が手っ取り早いと思われ

95 名前:NPCさん:02/07/27 01:13
鬼コンボ程度でマンチキンになれるなら苦労せんわ
(特にS=Fは)

96 名前:76:02/07/27 19:58
現在26LVです。
マスター作成の上級3クラス。
戦闘はほぼ対NPC戦で、1シナリオに1回くらいってのが多いかな。

インチキコンボとしては(EXでは駄目だった気がするけど)
連続攻撃、フェイント、2刀流、混沌の運命、ティーシャの微笑みとかは?
構成要素が多いけど。

97 名前:NPCさん:02/07/27 21:47
>連続攻撃、フェイント、2刀流、混沌の運命、ティーシャの微笑みとかは?
鬼コンボでもインチキコンボでもない、極ふつーのありふれたコンボじゃん。

98 名前:rurie:02/07/27 21:57
つか26レベルの時点で戦闘システムが
どれほど機能しているかかなり疑問なんだけどさ。

99 名前:NPCさん:02/07/28 05:50
>98
そうだな、それは確かに気になる。
>96=76
どんな感じなのか、戦闘時のプレイレポートをキボンヌ。、

100 名前:96:02/07/29 02:43
プレイレポートってなに書けばいいんだろ。
とりあえず、戦闘ルールは機能してると思う。
ルール上の問題が発見されるたびに、ゲーム後の討論で改善し続けたので。

行動値は早い人で現在100位。2ラウンドかからずに戦闘終了。
戦闘の要所要所で、互いに対抗系の技や魔法が飛び交うところはもとのまんまかな。
ただ、飛び交う量が多すぎるので、2R足らずの戦闘に2時間以上かかることもしばしば。

101 名前:るりるら:02/07/29 11:23
楽しく遊べているなら、それで超OK!

ところで、このゲームは基本的に2d6を使うゲームだから
プラーナが何十点も開放できるようになると
あんまりさいころの意味がすくなくなってくるんやけどさ
そのあたりはどう処理してるの?

102 名前:忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/07/29 21:29
>>101
修羅のようにダンジョンにトラップを仕掛け、無数にザコを出して消耗させる、でゴザるかなぁ・・・

103 名前:99:02/07/30 02:25
>100
26LVっていったら、もう伝説的英雄どころか、魔王ともやりあえそうだもんなぁ…。
いやはや、「すげぃ」の一言だよ、うん。
ちなみにリプレイみたいなのとかあったり……しない?(。。)
あっても2ちゃんじゃあ、晒す気にもならないか。
うあー、めっちゃ気になるですばい。

104 名前:100:02/07/31 23:27
>101、102
プラーナは非戦闘パートでは殆ど使ってません。
高い数値での開放は、視覚的に日常シーンに合わないと言うのもありますし、
単にマスターからプラーナなしで判定してと指定を受けることもあります。
戦闘シーンでは行動値の判定での使用はナシになってます。
PC間の能力差が大きいので、その格差を埋める感じでプラーナを使用することが多いです。
元の数値が大きくなり、かつ各PC間の能力差が大きいのでサイコロの数値はあまり意味がないです。
前衛系は見切りその他の関係でクリティカルかどうかは重要みたいですけど。
後衛は戦闘中に取れるオプションが無尽蔵なので、サイコロのランダム要素が少ない方が、
戦術を立てやすくて有り難いです。

>103
自分はコンバットオプションを増やす方向に成長したので、極端に強くなった気はしないです。
リプレイはモドキをネット上に上げてありますけど、ちょっとイタタタなんで晒すのは勘弁してください。

105 名前:NPCさん:02/08/04 21:27
地味スレメンテあげ

106 名前:NPCさん:02/08/05 20:10
S=Fの真面目なデータ考察系のサイトってないですか?
検索とかで探してみたんだけど、リプレイ系のアイタタなもんしか見つからないんです。

107 名前:NPCさん:02/08/05 20:19
>106
データ考察なんでせんでも普通に遊べるしなぁ……。
マンチに対するシステムの防御力も高いし。

108 名前:NPCさん:02/08/05 20:29
>>106
いっちょう立ち上げてみ?
一寡言もった猛者がいろいろ投稿してくれるかもよ〜

109 名前:NPCさん:02/08/05 20:53
サイコロ振って楽しむゲームだから論考はなくてもいいかもしれないのれす
マンチよりも恐ろしく運のいいPLが30とかをダイスのみでしょっちゅうたたき出すのがこわいのれす

110 名前:人数(略):02/08/05 23:04
>>109
ま、それを受け入れてゲラゲラ笑うのがS=Fのおもろさの一つではあると思う。

111 名前:るりるーりー:02/08/06 12:42
そうそう、ボスが一発で死んでも
「兄者ーーーーっ!!!!!」
「よくも兄者をっつ!」
とかいって、同等の能力をもつ
二弟と三弟を出せばいいんだから楽なもんだよ(w

112 名前:NPCさん:02/08/07 03:22
>94
>つーかこのへんは既に論議されつくされてるっぽいので
>検索の方が手っ取り早いと思われ
見つからないYO! ウワアアン(>_<

113 名前:NPCさん:02/08/09 13:12
>81
あーそういえば真・魔装機神のシナリオきくたけだったな。
当時スタッフロール見て驚いたわ。

114 名前:NPCさん:02/08/09 20:32
>>112
なんにせよ小細工無視の方がいいと思うのれす

115 名前:NPCさん:02/08/09 22:35
>>104
サイト見つけた。デ○○○ードの世界とか書いてあるところだよね。
世界はオリジナル?
あと、アホみたいなデータ量に笑った。お疲れ様。

116 名前:NPCさん:02/08/16 23:56 ID:GHkMvzOi
地味スレメンテあげ
ぱーと2

117 名前:NPCさん:02/08/18 21:50 ID:dg1F2UcE
地味に質問です。
S=FEXはコンベンションに向いていますか?

118 名前:NPCさん:02/08/20 16:11 ID:bDW1UtZH
>>81
でも、真魔装機神のプロローグ見た限りでは、ア=ゼルスの魔装機って
どっかよその世界から落っこちてきた腕が元になって作られたコピーって書いてあるよ。

119 名前:NPCさん:02/08/26 02:31 ID:???
>117
地味に助言です(ワラ

EX220P、プレイガイドを読んで、
納得出来るなら、コンベでやる。
納得できないならやらない、
でいいんじゃない?


120 名前:NPCさん:02/08/29 17:59 ID:???
セブン=フォートレスV3age

121 名前:NPCさん:02/08/29 19:06 ID:???
女に振られて人生棒に振っちゃいましたか。
まー自慢の彼女だったしね(PU

122 名前:NPCさん:02/08/29 20:45 ID:frIAlc8X
V3よりもG3でしょ。
シザースもいいなー

123 名前:NPCさん:02/08/30 00:14 ID:???
>>118
つーか、ゲーム内の名詞良く見てみると解るけど
「神の腕」=「地底世界ラ=ギアスのサイバスター」なの。
S=Fとは直接関係ないのでsage

124 名前:NPCさん:02/08/30 01:13 ID:???
今月のSF講座
>Q.プレイヤーが、ボスキャラになりたがって困ります。なんとかしてください。
>A.なんともなりません。すべては田中天せんせーのせいです。

ホント何とかしてくれ〜 (>_< ウワアアン

125 名前:NPCさん:02/08/31 21:11 ID:???
セブン=フォートレスV3!
11月下旬発売age!

126 名前:NPCさん:02/08/31 21:26 ID:???
内容については触れてた?
って、新作発表会は明日だっけか。

127 名前:忍者ハッタリくん@GF購入:02/09/01 11:44 ID:???
>>125
とりあえず、「Ad」+「Ex」+「ナイトウィザード」+「α」だとGFには書いてるでゴザるね。
かなり期待する次第。

>>124
 ご同情する次第(^^; 拙者のとこにはどうもそういう勇気あるPLがいない。何故だ(違)
 まぁ、それはともかく、「・・・というのは冗談として(中略)実のところあれは、あくまで仲間内、
そーゆーストーリーを構築するのだ、という意識が参加者の中で共有できて、はじめて行える危険な
行為なのだ(後略)」と続くので、その引用は誤解を招くのではないかと(^^;
 いや、本当にお気持ちはわかるでゴザる(^^; 回りのこと考えずに「凄いプレイ」をえらっそーに語
るだけの自己厨は辛い(涙)

>>123
するとナイトウィザードの地球はマサキ・アンドーのいる地球だったりするのでゴザろか。
そういえばラ・ギアスもプラーナ世界でゴザったし・・・・たしかウィンキーソフトの連中は
N90で・・・・(そろそろ楽屋オチに近づくので省略)

128 名前:FEARの狂信者:02/09/02 07:03 ID:qFWnMERo
 V3は、まあ、並行世界(現代世界や、某読参の世界)なども遊べるルールらしいです。
 ナイトウィザードは、なんと、V3のサプリだったらしい(きくたけに騙された(藁))
 

129 名前:NPCさん:02/09/02 14:39 ID:???
ディメンジョン・ディスインティグレイト!

130 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/02 15:44 ID:???
>>128
邪皇帝を! 一心不乱のファージアスを!! ビバきくたけ!

131 名前:NPCさん:02/09/03 22:02 ID:???
SFC版ドラゴンナイト4の世界も!

132 名前:V3インターネットラジオCM:02/09/07 00:51 ID:hRffqC1v
(バックに田中天の笑い声(フハハハハ・・・・)

矢薙直樹「天に輝く七つの光が散ったとき、ラース=フェリアに史上最大、最悪の滅亡の危機が訪れる」
小暮英麻「『だめよ! 敵の数が多すぎる!』」
矢薙直樹「『あきらめるな!』」

(笑い声終わる。謎の咆哮)

田中天「『あーん?』」
矢薙直樹「『俺たちがここで引けば全てが終わる・・・』」
小暮英麻「『でも!!』」
勝利以外に選ぶ道はない!
田中天「『ほう?どうだ・・』」

(爆発音のような効果音)

矢薙直樹「セブン=フォートレスV3」
小暮英麻「2002年11月にエンターブイレインより発売予定」

(ふたたびバックに田中天の笑い声がラップでかかって終わり)


133 名前:bloom:02/09/07 00:57 ID:x8OtSQZX

http://www.leverage.jp/bloom/start/

134 名前:NPCさん:02/09/07 01:04 ID:5m6/QcEG
最近四季童子レベル落ちてないか?

135 名前:NPCさん:02/09/08 13:53 ID:???
>>132
やっぱり、田中天がラスボスなのか!?

136 名前:NPCさん:02/09/08 21:28 ID:50G527+c
V3はセッション運営回りのシステムはどうなるんだろう?
要するにシーン制の話なんだが。

ダブルクロス→ナイトウィザード→アルシャードと続いた流れを継承するには目にみえてるんだが、
正直、ナイトウィザードはシーン制に意味がなくて萎えた。
コネクションとかにルール的意味がないし、登場判定みたいな、「登場に関する『ルール』の規定」もなかったし・・・
あれじゃ、正直、システムはシーン制じゃない方が運用しやすい。

今度はシーン制にするなら、もっとシステムに組み込んで欲しいのだが・・・

137 名前:NPCさん:02/09/10 06:38 ID:???
このまえ某所できくたけを捨てた彼女見た。
男と一緒だった。

138 名前:NPCさん:02/09/11 16:59 ID:???
このまえ某所で彼女を捨てたきくたけ見た。
男と一緒だった。

139 名前:NPCさん:02/09/11 20:52 ID:???
(・∀・)ホモーリ

140 名前:NPCさん:02/09/12 09:55 ID:???
>>136
コネクションってGURPSの『後援者』とか『仲間』みたいなもんじゃねーの?
GURPSよく知んねーけど。

シーン制は……ホレ、セッション運営テクのひとつということで。
実際、こっからFEARゲーに入ってくるヒトもいるだろうし(多分)。

>(あれじゃ)シーン制じゃない方が運用しやすい
まーなんだ、これは人それぞれっつーことで、結局は落ち着くんじゃねーかと。
ちなみに自分は、非シーン制だったHJ版S=Fでも、シーン制みたいなことをしていたクチなので、これはこれで問題なし。
ルールブックに書いてあるだけで、けっこう違うもんよ。

ただ、
>シーン制にするなら、もっとシステムに組み込んで欲しいのだが・・・
これは同意!
でも、縛られすぎるのを嫌うヒトも出てくるだろうな。

ところで、コネクションの内容って、変えてもいいんだよな?
岡島の、じゃなくて、『自分の』の秘書とか。
独身の姉、とか。グータラな兄、とか。w


141 名前:140:02/09/12 10:08 ID:???
って、よく見たらここはセブン=フォートレスのスレじゃねーかよ!
どういう事だよッ! えッ! どういう事だよッ! オイッ!
クソッ! クソッ! 超イラツクぜェェェ!


……スマン


142 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/12 12:21 ID:???
まぁまぁ、あぶなでも食べてマターリ(・∀・)シル!

143 名前:NPCさん:02/09/12 12:42 ID:???
マリウスがあぶな

144 名前:NPCさん:02/09/13 07:34 ID:???
キタローがわるい

145 名前:NPCさん:02/09/18 00:56 ID:Heq6OAPa
きくたけがわるい

146 名前:NPCさん:02/09/19 00:38 ID:???
>145
それは今に始まったことでもないだろ(ワラ


147 名前:NPCさん:02/09/19 01:45 ID:???
>>146
ワカモノハケーン

148 名前:NPCさん:02/09/20 00:48 ID:3xCji+59
すずぶきがわるい

149 名前:浅倉たけすぃ:02/09/20 03:04 ID:syD1GTPI
と言うよりもファラウスがな

150 名前:NPCさん:02/09/23 16:58 ID:To+9oDMu
すずぶき?
すずたけ、じゃなくて??

151 名前:NPCさん:02/09/23 17:00 ID:???
「あぶな」と「わるい」のネタは どれだけの人がわかってるんだろうか・・・

152 名前:聖マルク:02/09/23 17:01 ID:???
Advancedも出てるし、結構みんなわかるんじゃないのか?

153 名前:NPCさん:02/09/23 17:04 ID:???
ゆど〜ふ

154 名前:NPCさん:02/10/04 00:32 ID:TgNzBt4h
今度、このセブンフォートレスのGMやる事になったんですが、
ダンジョン作るのが激しく面胴です。

何かよい案はないでしょうか皆様?
(ちなみに一緒にやる面子からはトランプダンジョン禁止と言い渡されて
いたりしますよ、こんちくしょう。)

つーかV3では簡単にダンジョン作れるようになっていてホスィなぁ

155 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/04 00:59 ID:???
そのへんに転がってる昔のコンシューマRPGのダンジョンを丸写しすると楽でゴザるよ〜(w)

156 名前:NPCさん:02/10/04 01:25 ID:???
>155
CPRGのダンジョンというとWIZとメガテンぐらいしか知らないのですがw

とりあえずWIZTの5〜8階あたりを参考に作ってみます。
助言ありがとうございました。

157 名前:NPCさん:02/10/04 03:09 ID:84pLmIsk
>154
単にダンジョンの形だけが欲しいならこんなツールもあるよー
http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi

でも、なんでそういうダンジョンになったか、考えながら作らないで
ツールに頼ると、わけのわからんダンジョンが出来てしまって、
突っ込まれた時につらいかも(笑

158 名前:154:02/10/04 03:30 ID:???
>157
こんな便利なものがあったとは、すごく助かりました157さん。

ダンジョンの形に関しては、PCにツッコミを入れる余裕など与えない
感じで行こうと思ってますので多分問題なしかとw

それでは今から早速作ってみます。教えてくれてどうもでした。

159 名前:NPCさん:02/10/04 09:17 ID:???
>>154
Advancedの100階ダンジョンは、もうためした?

160 名前:NPCさん:02/10/04 11:02 ID:???
>>159
「トランプダンジョンはダメ」っていってるんだから、100階ダンジョンがそもそも却下対象なんじゃないの?


161 名前:NPCさん:02/10/04 12:50 ID:???
パーティーの平均レベルが10を越えちまった。
V3では上級クラスは載っているのか。
つうか無いと困る。

162 名前:NPCさん:02/10/05 00:24 ID:???
さっさと終わらせて
キャラ創りなおすなりなんなりすればいいかと

163 名前:NPCさん:02/10/05 22:32 ID:AQh36Rq2
V3はNWと互換だろうから、S=Fadから上位クラス適当に
移植すれば良いんでない?

164 名前:NPCさん:02/10/09 03:58 ID:KArYMnlf
今更ながらEXの質問
一日コースで、シナリオはどれくらい作りこんだらいいだろうか?
EXパラの性質上、あんまり細かくできなさそうなんだけど…

165 名前:NPCさん:02/10/09 15:52 ID:???
一日コースなら出だしと最後だけ考えておけばOKだと思うよ。

166 名前:NPCさん:02/10/09 23:18 ID:???
adのキャラクター・ジェネレーターをのせてるサイトがあるというのは本当?


167 名前:NPCさん:02/10/10 23:30 ID:HdUGseU3
なにげに凄いのは、エラッタの少なさだよなあ、と思う!
見 習 え !

>166
マジで?!

168 名前:NPCさん:02/10/10 23:36 ID:???
少々のデータの不具合はS=Fだから、と許されてしまうすごさ。


169 名前:NPCさん:02/10/10 23:49 ID:HdUGseU3
>>168
そーゆー認識はリプレイしか読んでいない香具師よ。
自分のキャラもつと違うぞーー!

170 名前:NPCさん:02/10/10 23:56 ID:???
他と比べたら確かに少ない方だよなぁ・・・adで未だ直されていない物とか有るけど。
世界設定の所にある追加魔法に、MともPとも書いてない香具師が有る。

171 名前:人数(略):02/10/11 01:39 ID:???
>>169
でも、GMに相談したら、15秒ぐらいで決まるじゃん。

172 名前:NPCさん:02/10/11 10:14 ID:???
>170
それはエラッタ出ているが?

173 名前:NPCさん:02/10/11 18:27 ID:???
S=Fは、箱をもっているんだけど、
クラシックとしてでた本の変更点はどのあたりなんでしょうか?
クラシックは絶版なので、教えてください。おながいします。

174 名前:NPCさん:02/10/11 18:50 ID:???
確か、ほとんど無かったはず。クラスチェンジのルールとクリーチャーデータが載ったぐらいかな?

あっ、抜けてた毒のルールもちゃんと載ってるか(w

175 名前:NPCさん:02/10/11 21:10 ID:???
>172
マジか?ソースキボンヌ。
具体的には、P88の『吸熱火炎砲』、P106『転送治癒』『闇の鏡』、P112『裏切りの氷粒』なんだが。

176 名前:NPCさん:02/10/12 23:20 ID:???
自分も質問させてください。

P27の1レベルキャラクターの取得12/消費EPが10、というのは
どういうことなのでしょうか?
どうもその内訳がわかりません……
いままでの取得/消費の総計を記入するのですよね???


177 名前:NPCさん:02/10/12 23:22 ID:???
あ、内訳というのは、獲得した内容ではなく、
特殊技能を成長させた時に消費した、内訳です。



178 名前:NPCさん:02/10/13 06:10 ID:???
つまり
1.現在12ポイントを取得している
2.成長の為に10ポイントを消費した

と、なるな。
EPはあと2点、消費されずに残っている計算になる。

179 名前:NPCさん:02/10/13 11:00 ID:???
ありがとうございます。
言葉足らずにすみません。
えーと、消費した10ポイントの内訳がわからないんです。


180 名前:NPCさん:02/10/13 22:39 ID:???
>179
象徴武器を第1にageでEPコスト5
力の紋章を第1にageでコスト5
計10ポイント

何の不思議も無いような

181 名前:NPCさん:02/10/13 23:22 ID:???
はう、やはり固定されて黒く塗りつぶされたものなのですね。
う、う〜ん、恥をかきついでにもうひとつ。
レベル1なのに、HPが35もあるのはどういうことなのでしょうか……
氷闇のエクセレントウォリアーのHPは21では???


182 名前:聖マルク:02/10/13 23:26 ID:???
「かわいそう」でHP+10の効果があるからだろう。
それ+成長分。

183 名前:NPCさん:02/10/13 23:26 ID:???
「かわいそう」でHP+10でも、31……
もしかするとキャラクターメイク時のレベルは0、として考えるのでしょうか……

184 名前:NPCさん:02/10/13 23:33 ID:???
聖マルクさん
ありがとございました! 作りたてのキャラクターはレベル0なのですね。
うわー リプレイ読まなきゃやっぱだめですねえ!(でもルールブックのどこに書いて
あるんだろう……)

185 名前:NPCさん:02/10/13 23:34 ID:???
>183
そうです、初期レベルは0。

186 名前:NPCさん:02/10/13 23:36 ID:???
>183
AdvancedのP42左下

187 名前:NPCさん:02/10/13 23:42 ID:???
はっ! たしかに! あたしのめだまは節穴かーっ! ビー玉埋め込んだほうが
ましだー!
疑問大氷解しますた! 大感謝です!


188 名前:NPCさん:02/10/14 00:44 ID:???
( ´∀`)和む

189 名前:NPCさん:02/10/14 02:31 ID:???
なんか36レベルが多いのはなんで?

190 名前:NPCさん:02/10/14 09:24 ID:???
ところで、ファンタズマル・メイジの転職条件て、なんかビミョーにへんじゃねえか?
……オレだけかな、そう思うの。

191 名前:NPCさん:02/10/14 18:15 ID:???
レベルは高いは原住は使うわじゃ困る……
とそういうことじゃないか。
なんか改めてみると、クラス多いなあこのシステム(w

192 名前:NPCさん:02/10/14 23:31 ID:???
データーは全般的に多いだろ。ad以降のルールで出たのが。

193 名前:ねじ巻き鈍器:02/10/15 01:10 ID:???
リプレイのサプリの中で、データ面で充実していて
お薦めなんてあるかな?
AdとEXは買ったんだけどねー(^^;

194 名前:NPCさん:02/10/15 01:30 ID:???
>>193
「アルセイルの氷砦Advanced」だろう。
フォートレスアタックに便利な魔法や6レベル攻撃魔法、
散らされし力の上位版で5レベル以下の魔法を打ち消す対抗魔法。
6レベルクリーチャー。
ランダムダンジョン作成モジュール。
アイテムランダム作成チャート(EXのと似てるが微妙に内容違う)。
などが揃ってる。

195 名前:NPCさん:02/10/15 23:22 ID:???
GFによれば、氷砦は店頭在庫のみだそうな。
とっとと買っておくべきか、それともV3対応版が出ると読んで寝て待つか。

196 名前:NPCさん:02/10/16 00:18 ID:???
V3対応は出ないだろ・・・。恐らく、CLとADほどの変化は無いと思われ。
ADとナイトウィザード程度の違いは有るかも知れんが。

197 名前:NPCさん:02/10/16 09:11 ID:???
>>191
んあー、ほかのクラスがたいてい、総合レベル●以上、能力値●以上、〈●〉属性を持っている、●●クラスを●レベル以上経験した、っつー形式なのに、コイツだけ冥力と神力が関係しているんだよなー。
クラシックのときから変更されていないから、たぶん誤植じゃないとは思うんだが……。

そういや、ファンタズ「ム」・メイジだった。スマンね。

198 名前:NPCさん:02/10/16 10:59 ID:???
そういや、アルセイルAdにも魔法の誤植有ったよなぁ…。『凍れる魔力』に属性が書いてないっての。多分氷だろうけど。
まぁ、この時期に誤植見つけても、所詮はFEAR。エラッタなんて出さないだろうがNA!

199 名前:NPCさん:02/10/16 22:31 ID:912NCr62
>>197
「相手」のいることだからねえ。でもまあ、属性ごとに細分化してもおかしくない気もするし……

>>195
それを聞いてあわてて購入。新宿イエサブ(御苑のほう)の最後は濡れが
買ったことになる(うはははは←間違った高笑い)
サイコロ振ってランダムダンジョンぐれえだろうと思ったら、ちゃんと
シナリオとリンクしている内容でびっくり。
この形式だけで独立したエキスパンションが作れそうだ。つか同人や
サイト公開でも面白いかも……



200 名前:NPCさん:02/10/16 22:37 ID:???
>195
サーディたんのモロケツイラストがあるから買っとけ

201 名前:195:02/10/16 23:33 ID:???
>200
嗜好としてはモロケツよりかモロパイきぼんぬなのだが。

202 名前:NPCさん:02/10/19 04:28 ID:???
「落陽王の遺産」、人数が4人〜5人として、
理想のパーティー構成ってどういうのだと思いますか?

203 名前:NPCさん:02/10/19 23:44 ID:???
「カニ」
「カニ」
「カニ」
「カニ」

五人ならさらに「カニ」

204 名前:NPCさん:02/10/20 00:03 ID:???
セブン=フォートレスでキャンペーンやる場合、倒すべきラスボスなり解決すべき
問題なりの最終目標を設定して、そこに向けてプロットを組んでいく
タイプが多いですか?
それとも、特にそういうの設けずに一話完結の漫遊記が多い?




205 名前:NPCさん:02/10/20 00:07 ID:???
ソードスレでも同じのやってたよな。荒らしか?

206 名前:NPCさん:02/10/20 00:39 ID:???
>>204
マルチポストはやめたら?

207 名前:NPCさん:02/10/20 01:35 ID:???
なんだ、マルチなのか……
まあいいや。
EXパラメーターをパーティー内で組み合わせてダベると、解決すべき問題や
ラスボスが、0レベル段階で見えてくる親切なシステムがSFEXのいいところ。
ただ、世界の危機レベルにふさわしい敵と戦うことを考えると、
けっきょく漫遊記することになる。

ちぇ、いわずもがななことじゃないか。



208 名前:NPCさん:02/10/20 01:46 ID:8fYv/LfG
すべてのファンタジーRPGシナリオは、セブンフォートレスでプレイできるっ!



209 名前:NPCさん:02/10/20 10:14 ID:???
>208
そりゃ、別にS=Fに限った話じゃないだろう・・・。

210 名前:NPCさん:02/10/20 19:06 ID:???
>189
D&D(旧版)の人間キャラクタークラスの限界レベルが36だから、と思う。


211 名前:FEARの狂信者:02/10/23 20:08 ID:???
 V3は、クラスが2つ選択して、取得するらしいです(ぼそっ)

212 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :02/10/24 10:26 ID:???
『あのね』
『かなり派手にシステム変わりそうなの』
『どきどきなの』

213 名前:るりえ:02/10/26 11:42 ID:???
カニアーマーは不滅だぞゴルァ!
  (V). i .i (V)
  ミ((゜д゜))彡
    ∪ ∪
    | |
     ∪∪


214 名前:NPCさん:02/10/26 12:33 ID:???
>>211
ダブルクロス+アルシャード・・・・?

215 名前:NPCさん:02/10/26 22:09 ID:???
みんなはフォートレスやらバトルやらの、キャラを表わすのに何をつかってるの?



216 名前:NPCさん:02/10/27 23:07 ID:lUh6q6Ew
昔のシュミレーションゲームの、なにも描いてないコマに、マスターが絵をかいてくれたます。
モンスターは数字で。


217 名前:腐死者ジェインソ:02/10/27 23:56 ID:???
基本はダイヤモンドゲームのコマ。数が大量にあるうえに小さくて、しかも色分けされてるんで結構便利。
それに、携帯用マグネットチェスのコマを混ぜたりして使ってる。


戦闘中はPC用にはD&Dで使っているメタルフィギュアを適当にみつくろってるかな。

218 名前:NPCさん:02/10/28 05:30 ID:???
PCは象徴色のダイヤモンドゲームのコマ。敵はキョロちゃんのフィギュア。

219 名前:NPCさん:02/10/28 11:39 ID:???
レアなところかもしれんが、うちはダイスで表している。
1はだれだれ、2はだれだれって感じ
PC側は6面ダイスで敵は強さにしたがって4-20面ダイスで表している。

バトテチの時は付属の紙使います。

220 名前:NPCさん:02/10/28 21:17 ID:???
安定の良い小石・・・

221 名前:NPCさん:02/10/28 22:46 ID:???
>214
力(ダブルクロス)と技(アルシャード)の風車が回るのダ
>215
がちゃぽんのなんかとかボトルキャップのなんかとかテキトー。
マラサイとツクダインチキ10面体と大阪キーホルダーと仮面ライダーキャップが入り乱れ。
>216
ミュ


222 名前:NPCさん:02/10/30 17:55 ID:???
V3発売日決定記念age。

223 名前:NPCさん:02/10/30 17:58 ID:???
>>222
なら、発売日くらい書けよぅ

>『セブン=フォートレスV3』は11月22日発売予定(予価3400円)となりました。
>また、『セブン=フォートレスV3アタッチメントブック(仮)』は12月中旬発売予定です。

ソース:
http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm



224 名前:NPCさん:02/10/30 17:58 ID:AanuqoGq
え? 今日? やべ、寒いからさっさとどこに寄らずに帰ってきちゃったよ。
つか、一応聞いておくと、ほんとにでてるのカー?


225 名前:NPCさん:02/10/30 18:04 ID:???
>>224
おちけつ。V3発売日は「11月22日」だ。未来人でつか?

なお、ナイトウィザ−ドのサプリ「スターダストメモリー」は今日発売だ(きくたけ繋がり)

226 名前:FEARの狂信者:02/10/30 18:53 ID:???
 AGマガジンに、S=FV3情報(2p)載っていたよん
 まあ、既出なものばっかだけどね

227 名前:NPCさん:02/10/30 22:36 ID:???
セブン=フォートレスV3
発売記念イベント
でオフ会をやってみるというのはどうだろう?


228 名前:パペッチポー:02/11/01 15:44 ID:zXT4DfI5
GF購入age

>リプレイ
すげぇ懐かしい展開w
・・・いや、タイムリーなのか?
くそう、また昔みたいにゲロ長いキャンペーンやりたくなってきたぞ


229 名前:NPCさん:02/11/02 20:09 ID:???
結局、V3のクラス取得は2つまでなのか?
ここはトレンドに乗って、3種取得の自由マルチクラス制にしてほしかったのだが。

230 名前:パペッチポー:02/11/02 20:54 ID:???
>マルチクラス制
キャラメがますます時間掛かるような・・・
でも、その場合はクラス依存能力が絡んだ方が面白そう
一本伸ばしで開始時から能力第二段階突入か
マルチクラスにして初期段階を三つ取るか
変異系はそれと別に必修とか

って、既にS=Fでやるまでも無いような(汗

231 名前:NPCさん:02/11/03 04:16 ID:???
田中天「うごっ、うごごっ!」

きくたけ「3つ、3つほしいのか? クラス3つほしいのか?
     ……いやしんぼめ。3つだ。行くぞ!」

232 名前:NPCさん:02/11/03 21:23 ID:???
V3が出るっていうのに盛り上がらないS=Fスレ

233 名前:パペッチポー:02/11/03 21:43 ID:???
いや、全くw
ヤパーリ萌え要素ではNWには敵わんのかなー
異世界ファンタジー的な萌えではALSにかなわんし・・・
だからこそV3に期待なんだけど

234 名前:NPCさん:02/11/03 22:58 ID:???
エル=ネイシアのデータ化に期待。

235 名前:NWスレ住人:02/11/05 19:16 ID:???
NWスレにて、V3も出る事だしスレ統合するか、という声があがっています。
S=Fスレの住人の皆様は、どうお考えでしょうか?

236 名前:NPCさん:02/11/05 19:41 ID:???
ルール変わりすぎ。
正直疲れた。

237 名前:NPCさん:02/11/06 00:22 ID:???
フォートレスコンストラクションルールは生き残ってくれるのだろうか。カナーリ心配

238 名前:NPCさん:02/11/06 19:38 ID:???
V3は「ブイスリャァァァッ!!」と一部のマニアは「絶叫」する。(ウソ)

239 名前:NPCさん:02/11/07 00:29 ID:???
ルール変わりすぎかもしれんけど、色々試行錯誤してるのが見えて結構好きだな。
しかし、毎回初版には手を出さない俺はいってよしですか?
だって誤植が怖いんですものw

240 名前:NPCさん:02/11/07 10:26 ID:???
>235
無理に統合しなくていいんじゃない?
今はどうか知れないが、かつてのNWスレはエロゲーの話で盛り上がっていて
見るのをやめたんで、良いイメージがない。

241 名前:NPCさん:02/11/07 12:29 ID:???
今は普通だと思うけどな……
それは兎も角、むこうでも統合の話は出てるな。
V3出て、あきらかに同じゲームの一部としか思えなくなってるようなら、
合流すれば良いんでないか?

242 名前:NPCさん:02/11/09 22:54 ID:GMKti8nx
具体的にはどこらへんが変わっているのでしょうか?

243 名前:NPCさん:02/11/10 21:34 ID:???
>242
こんなところかなあ

元祖>Ad:ヒーロー主義からダンジョン主義への転換。数字直いじり型から要素組み合わせ型への転換。
 第2属性導入。キャラクターメイクの迅速化。魔法の仕様の全面変更。剣技・闘気法の廃止。魔法・アイテム作成システム廃止。バーニングシステム(ヒーローポイント)の廃止。フォートレスコンストラクションルール追加。特殊能力改定。

Ad>EX:追加ルール・データの拡充。ストーリー支援導入。
 旧作の魔法・剣技・闘気法データを焼きなおして追加。EX特殊能力として特殊能力をデータ化。EXパラメーター(ストーリー支援システム)追加。アイテムランダム作成ルール追加。

EX>V3:出るまでわからん。
 マルチクラス制導入の見込み。

244 名前:FEARの狂信者:02/11/11 01:05 ID:41cJyk+T
 V3やりやした
 まあ、一言で言えば、ラース=フェリア版ナイトウィザードですな。
 いいんじゃない。

245 名前:NPCさん:02/11/11 01:38 ID:???
>>244
おお、それでやっぱりマルチクラスは、2つまでなのかね?

246 名前:FEARの狂信者:02/11/11 01:45 ID:41cJyk+T
>>245
 初期は2つまでね。
 初期のクラス選択は
 基本5クラス(エクセレントウォーリア・ウォーリア・メイジ・プリースト・エクスプローラー)から、最低1つを選択、
 あと、サブクラスの15クラス+基本5クラスから、1つ選択しやす。
 クラスチェンジは、クラスを変更すると言うより、追加すると言う感じですな。

247 名前:FEARの狂信者:02/11/11 01:58 ID:41cJyk+T
V3のクラスな〜〜

エクセレントウォーリア
ウォーリア
メイジ
プリースト
エクスプローラー
ヘヴィアームズ
ライトアーマー
アーチャー
グラップラー
サモナー
フォーチュンテラー
ソーサラー
バード
レンジャー
デヴァイン
レリックユーザー
フェイ

248 名前: :02/11/11 02:15 ID:???
おー。情報サンクス。
しかし、目新しいのは……そんなになさそうだな。見覚えがないのは、レリックユーザーとフェイぐらいか。
レリックユーザーは超古代文明遺産を使うような感じなのだろうが、フェイってなんだろう? 遊び人みたいなものなのかな?

249 名前:FEARの狂信者:02/11/11 02:17 ID:41cJyk+T
>>248
 レリックユーザーは、その通り、超古代兵器をつかうためのクラス。
 フェイは、精霊族をやるためのクラス

250 名前:FEARの狂信者:02/11/11 02:30 ID:41cJyk+T
 そうそう、12月発売のサプリは
「セブン=フォートレス パワード」らしいです(ぉ

 基本3クラス(プリンセス・エンジェル・ウィザード)に、
 サブクラス20種ほど追加予定です。
 おもに、NW!との互換性を高めるものです

251 名前:NPCさん:02/11/11 02:51 ID:???
>>244
>まあ、一言で言えば、ラース=フェリア版ナイトウィザードですな。

あー、まってくれ。
NWとS=Fの決定的な差って、シーン制くらいしか正直おもいつかないんだが・・・・
そこの点以外で「ラース=フェリア版ナイトウィザード」って感じとかあるの?

252 名前:NPCさん:02/11/11 02:59 ID:???
狂信者タンがどこで情報仕入れたのかは知らんが、
そういう情報はオフィシャルが情報公開するまで漏洩しないほうが良いのでは?


253 名前:FEARの狂信者:02/11/11 03:00 ID:41cJyk+T
>>251
 まあ、いろいろな

○CFでの、修正は、NW!と一緒で、10
○ライフパスを2つ選ぶ(それによる闘気修正)
○コネクション・ハンドアウトの導入
○特殊能力は、初期は、クラスごとの自動取得+選択で、取得
 などなど〜〜


254 名前:FEARの狂信者:02/11/11 03:04 ID:41cJyk+T
>>252
 基本的に、うちは、オフィシャルで公開した情報しか、言ってないのだ〜〜〜

255 名前:NPCさん:02/11/11 03:15 ID:???
GFコンとかでしょ?<狂信者情報

オフレコかかってないなら、イベントとかで言ってることは言っても問題ないんじゃない?


256 名前:251:02/11/11 03:21 ID:???
>>253
Thx。なるほどね。そこらの細かい部分がNWといっしょか。

クリティカル/ファンブルはNWと一緒か。
クリティカルは無限ロールでなく「+10」の固定にして欲しかったんだが・・・・
従来のシリーズではクリティカルでゲームバランスが崩れまくるのがちょっとアレだたんで。
まあ、それが味だという部分もあるけど。

257 名前:NPCさん:02/11/11 03:28 ID:???
アルシャードはFEARゲームの「いいとこ取り」だったが、S=FV3はアルシャードのさらに「いいとこ取り」をしているような感じだ。
えんどーちんときくたけの果てしなきバトル?(w

互いに影響を与えているのはいいことだけどね。

258 名前:NPCさん:02/11/11 03:36 ID:???
>>257
そして、さらにそれらをいいとこ取りしようと虎視眈々と狙う王子が一人・・・・(w

259 名前:NPCさん:02/11/11 09:25 ID:???
東のですか? それとも、西のですか?>王子

260 名前:NPCさん:02/11/11 12:42 ID:???
>>250
>基本3クラス(プリンセス・エンジェル・ウィザード)に、
>サブクラス20種ほど追加予定

他の世界との結合は、こっちのサプリで行われるのかぁ。クロスオーバー好きな俺としては、すげー楽しみなんですけど。
でも、異世界PC同士を絡ませるのは難しいから、PLANE SCAPEのSigilみたいな舞台が欲しいところ。

261 名前: ◆lwdnNJFGXE :02/11/11 14:58 ID:???
>>258
くれば〜

262 名前:NPCさん:02/11/11 19:23 ID:???
かつての読参のキャラがどのくらい掲載されるか、興味深いところだな。
エイスとか、割と面白いキャラ多かったから。

263 名前:NPCさん:02/11/11 19:31 ID:???
センプリは知ってるけど、8thは知らんのよ。どっかに、8thのキャラ紹介してるようなサイトない?

264 名前:NPCさん:02/11/11 20:01 ID:???
絵は無いけど、こことか。

ttp://homepage2.nifty.com/~k-leaf/8TH.htm

265 名前:NPCさん:02/11/11 20:17 ID:???
>>260
きくたけマルチバースにおけるプレーンの中でも、地球や他の異世界と違って「何度もあり」な設定のラース=フェリアこそがシジルそのものの立ち位置になるんじゃないだろーか

266 名前:263:02/11/11 21:05 ID:???
>>264
サンクス。
8thって、天使じゃなくて、その核を埋め込まれた人間の話だったのか。
S=Fの方に出張してるラプンツェルなんかが出てくるんだと信じて疑ってませんでした。
これは、E-LOGを創刊号から持ってる友人に、まとめて読ませてもらうしかありませんな。

267 名前:ねじ巻き鈍器:02/11/11 21:20 ID:???
>260
プレーン移動の指針みたいなものも有るといいですねー。
今GF誌でやってる連載の移動方法は強引でしたからねぇ(w

268 名前:NPCさん:02/11/11 21:23 ID:???
人づてに聞いた話では、ゲーム(と小説)は読参第一部ベースで
「ラース=フェリアの天使」が出てくるのは第二部だとか。
(Ad内ライキの解説にあった「異世界で死んだという噂」は
この中での話らしい)

269 名前:NPCさん:02/11/11 23:46 ID:???
なんかワクワクしてきたね。これはスタンダード戦参入はマジでV3かも。

270 名前:NPCさん:02/11/12 00:09 ID:???
>>268補足。Ad収録シナリオフックのボスクリーチャー
「堕天使」が実はエイスエンジェル第1部ヒロイン、セラの
慣れの果てだったりする。
(クリーチャーデータの英文表記を見ると、ちゃんと
「エル=フレアの天使セラ」と書かれてたりする)

271 名前:NPCさん:02/11/12 00:55 ID:???
>>250
あれ?アタッチメントブックっていうタイトルじゃなかったっけ?変わったの?

272 名前:NPCさん:02/11/12 01:28 ID:???
読参読んでないとその辺の設定がわけわからんので使いにくい。
・・・概略だけでも纏めてくれんかのぅ。V3のサプリとかで。本体に入ってると最高だが。

273 名前:NPCさん:02/11/13 09:07 ID:???
経験点周りどうなったんかな。
プレイヤー経験点制が普及しているFEARシステムの中で、「経験点そのものがない」という稀有なシステムだったんだが。
ナイト・ウィザードでもその点は受け継がれてたからこだわりなのかなとも思ったり。


274 名前:NPCさん:02/11/13 23:41 ID:???
「ラース=フェリアの天使」であるフルクラムとクライアは
PCゲーム版のほうにも後半少しだけ出てるよ

275 名前:NPCさん:02/11/14 01:24 ID:???
>>270 さらに補足
エイスの第二部では、各回の中ボスが「異世界ラースフェリアから来襲した天使(クライアとかラプンツェルとか)」だった。
んで、ラスボスが「最終天使セラ」、EXでいう「異世界の堕天使」だったわけだ。
ちなみに、読参でライキが死んだのはセラの左手に食われたせいだったりする。


276 名前:NPCさん:02/11/14 02:44 ID:tC1FxYPi
エイスエンジェル、
読参版とPCゲーム版(そして小説版)とでは、微妙に差異があるからなあ。
どちらが公式設定という扱いなんだろう。

>>262
もし諸事情で掲載されなかったら、ここで補完することになるかも。

主なところをざっと挙げても、
 第3世界エル=ネイシア:聖女王2人、聖姫10人
 第5世界エルフレア:守護天使8人、旧天使7人、人造天使(新天使)8人
 第8世界「地球」:Dearのメンバ5人
・・・けっこう多いな・・・。


277 名前:記憶屋:02/11/14 04:07 ID:???
>>276
>第3世界エル=ネイシア:聖女王2人、聖姫10人
違うッ戦姫は11人です(笑)
「ぽっと出」といわれたり、「聖風姫」の影で人気がなかったりするけれども
11人目の「聖地姫ガイア」を忘れてはいけませんよ(笑)

278 名前:NPCさん:02/11/14 05:07 ID:???
きくたけは未だにHG2やって仕事さぼってますか。


279 名前:NPCさん:02/11/14 08:57 ID:???
SLGマガジンの連中は、どーゆーあつかいのなるのか?

280 名前:NPCさん:02/11/14 09:28 ID:???
この菊池たけしは、いわゆる変熊のレッテルをはられている……。
リプレイの内容を必要以上におもしろくしてしまい、いまだ関係を修復できねぇヤツもいる……。
20万円もするだけで能なしなんで、ウーロン茶を飲ませてやったFAX電話はもう二度と動かねぇ。
おしりで水道を壊すなんてのはしょっちゅうよ。

だが、こんなおれにも吐き気のする「悪」はわかる。
「悪」とは、てめー自身のためだけに弱者を利用し、ふみつけるやつのことだ!!
ましてやS=Fをーっ!!
HJがやったのはそれだ!!

おめーの「3e日本語版」は――

おれのV3が裁く!

281 名前:NPCさん:02/11/14 10:59 ID:???
フォーチューンの海砦のことか?

282 名前:276:02/11/14 11:28 ID:v3FbFU7W
>>277
チッ――いきなりバレるとは(笑)
さりげなく、さりげなく存在を抹消してたのに。

とりあえず、全員の名前だけでも挙げてみる?


283 名前:276:02/11/14 11:49 ID:v3FbFU7W
とか言ってみたが。
自分が全然名前とか思い出せてないことに気付く・・・。

エイスの旧第1天使(ディストじゃないほう)って誰だっけ?
あの、おばはん。

284 名前:276:02/11/14 11:53 ID:v3FbFU7W
第1じゃない、第6・・・

285 名前:NPCさん:02/11/14 12:39 ID:???
一番楽そうな「Dear」(第8世界)より。

【鷹羽みなと(たかば・−)】
本名同じ。
当初の予定ではメインヒロインだったはずだが、いつの間にかギャグ専用キャラに。
元気、へっぽこ、すっとこどっこいの3拍子を備えた、誰からも愛される少女。
主旋律の「AngelicVoice(天使の歌声)」という特殊な能力を持つ。

【川澄雪(かわすみ・ゆき)】
本名、一条涙(いちじょう・るい)。
口数が少なく、おとなしいお人形のような少女。ちなみに実家が財閥。
みなとの親友で、彼女のこととなると我を忘れてしまう。

【風奈祥子(かざな・しょうこ)】
本名、鈴谷祥子(すずや・しょうこ)。みなとや雪の一年先輩。
ざっくばらんな性格で、曲がったことが嫌いなお姉さん。
歌手を目指しているだけあって、歌唱力は抜群である。


286 名前:NPCさん:02/11/14 12:51 ID:???
【伊吹萌(いぶき・もえ)】
本名、熊野理恵(くまの・りえ)。みなとや雪の一年後輩で声優志望。
メガネで幼女体形、でもIQ200という、狙ったとしか思えない、ちんちくりん少女。

【露木椎果(つゆき・しいか)】
本名、一条愛歌(いちじょう・あいか)。雪の異母妹である。
聖音学苑アメリカ支部のアイドル候補生だったが、日本へと転校してきた。
副旋律の「AngelicVoice」を操る、《夢使い》の少女。


287 名前:NPCさん:02/11/14 13:12 ID:???
第八世界は「ナイトウィザード」の世界らしいことが
あちらのスレで指摘されてましたな。

288 名前:NPCさん:02/11/14 13:25 ID:???
『ナイトウィザード』と『Dear... 〜この歌をあなたに〜』は
ともに第8世界「地球」が舞台みたいです

289 名前:NPCさん:02/11/14 13:33 ID:???
既出ネタだと思うけど、
魔法とかって2つの読み方があるよね?

みんなは普段はどっち使ってる?

自分の場合は、
・キャラシート:「日本語名(読み)」と記入
・プレイの最中:「読み」を言う
・リプレイ表記:「日本語名」にフリガナをつける、または「日本語名(読み)」と書く

290 名前:NPCさん:02/11/15 11:19 ID:LQRYwBTl
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036750635/l50

291 名前:NPCさん:02/11/15 13:10 ID:???
↑第8世界と繋がるゲートですね

292 名前:NPCさん:02/11/15 22:19 ID:???
>>291
脳内映像。

勇者「この門の向こうに、『奴』はいる・・・!」
老人「このゲートをくぐれば・・・二度とお主はこちらの世界へ戻ってくることは出来るまい。
    本当に ―― それでも、いいんじゃな?」
勇者「うん。もう、決めたことなんだ。ボクはもう、行かなきゃならない。
    ボクがやるしか、ないんだ。だから、みんなは・・・帰って欲しい」
仲間「なあに、俺には帰る家も待ってる人もいないからな。後悔なんかしないさ。
    せっかくここまで来たんだ、とことんまで付き合うぜ」
老人「――決まったようじゃの。では、用意はよろしいか?」
勇者「うん! みんな、行こう!」


293 名前:NPCさん:02/11/16 05:33 ID:???
ドラクエ3を思い出したw
あれも「地球」と「アレフガルド」を結ぶ
ギアガの大穴があったなー

294 名前:腐死者ジェインソ:02/11/16 22:36 ID:???
23日V3GMケテーイ

発売からたった1日(早売りゲトなら2日か)で大丈夫かどきどきでつ。
とりあえずNWを復習しとくかな





295 名前:NPCさん:02/11/17 13:18 ID:???
今更ながらV3の情報を確認・・・。
クラスの追加に属性の制限がなければかなりやりやすくなりそうだね。
EXで追加された上級クラスのDW・PW系クラスで属性制限ないのがモンクだけだったからな。
期待sageって事で。

296 名前:NPCさん:02/11/18 09:35 ID:???
そういや、V3でもあいかわらず、〈天〉陣営と〈冥〉陣営はケンカしてんの?

297 名前:パペッチポー:02/11/18 11:01 ID:b5IcP5Oh
>>296
その辺はまだ不明だけど、おそらく喧嘩どころではなくなっていると思われ
いや、でも、Exの状況ですら対立してたしなあ>奴ら
Adルールブックの正史年表だと011年まであるけど現在進行中のフレイスは007年らしいし
フレイスの出来事がV3が扱う時代と同じならおそらくまだ対立中になるんだろうなあ(鬱

いや昔、ゲロ長いキャンペーンとかやってると当然世界はピンチになるですよ
一応、両陣営も動き出してくるですよ。PCが導王とかと会話することもあるですよ
そうすっと理性的なPCは「ケンカしてる暇あったら世界護らんかいボケェ!」とか言うですよ
そんな事こっちだって判ってるです。でもそれじゃあお話にならんのです。けれど説得力・正当性共にPCのほうが上なんです
導王たるものが論破されるわけにもいかんので、イベント起こして会話打ち切ったんすけど・・・
個人的には無能でもない世界の盟主が大局も見れないのかと小一時間問い詰めたいくらいですよ
「宝玉の七勇者」で空導王が「状況の見えん子供が〜うんたらかんたら」とか言ってたけど、とんだお笑い種ですよ

愚痴はともかく
無印からAdへの移行時に大規模な世界観の変革があったことを考えるとV3でもそれが無いとは限らないし
もしかしたら例の新時代に突入するのかもしれないし。もしそうなら魔法系統まで変わるかもしれない
だからこそ、だからこそ期待なのですよハアハア
・・・って冷静になってカレンダーを見りゃ、もう一週間切ってるじゃねえか!
驚愕age

298 名前:NPCさん:02/11/18 11:10 ID:???
元々サライの部下の八導師が導王になったと思ってたんだけど、なんで喧嘩してるん?
よく戦争すると技術の進歩は速くなるっていうからわざと喧嘩してるんかな?<導王達

299 名前:パペッチポー:02/11/18 12:04 ID:???
もうネタバレではないだろうし解説してみる
@サライが宝珠を封印したので天界からの加護が無くなった
A宝珠は悪しき存在の封印の役割もあったので世界崩壊の危機
Bこの事あるを予想していた導王達は新たな魔法系統をもたらす事によって世界を護る
C世界規模で紋章砦(いわゆるフォートレス)を設置してクリーチャーホールとかを封じる計画を立てる
D片方が失敗しても良いように両陣営に分かれて計画したけど、属性的に反作用関係にあるので片方を採用すると一方の効果も消えてしまう
Eどっちを採用するかで揉めたりするうちに険悪になり、いろいろあって最終的には対立

・・・てなとこか。もちろん深読みして298氏みたく、わざとやってると考えるのもアリだしね
ちなみに297のキャンペーンでのラスボスは、導王は元はサライの部下だと知ってしまった為
宝珠を封じて世界がピンチになる→自分達で世界を救って王様になる=闇の宗教のやり口と一緒
こんな事する導王は悪だって信じてる自称正義の味方ですた

300 名前:NPCさん:02/11/18 13:50 ID:???
>>297
確かにあの情報だけだと導王も闇の宗教も同じやり口って思うね。
プレイヤーの知識としては以前RPGマガジンで公開されたリプレイ中で
宝珠の後継者以外でも宝珠の力を行使できる儀式?を闇の宗教が知っているために、
宝珠の悪用を防ぐ意味で封じたからね。

それこそ本当に導王の言うとおり「状況の見えん子供が〜うんたらかんたら」だろう。

301 名前:NPCさん:02/11/18 14:39 ID:???
こんなのが立ってたのでこのスレで引き取ってくだちい。

セブンフォートレスV3ってどうよ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037593690/

302 名前:パペッチポー:02/11/18 17:40 ID:???
>>300
とりあえず300getオメ
そういや、そのラスボスにそーいう片手落ちの演説ぶっこかせたのよ
PCに論破して欲しかったんで
そしたらPCの一人が「そーいう事なら俺はお前に力を貸すぜ」とか言って裏切っちやったのよ
そいつ、プリースト役・・・ただでさえキツイボス戦が文字通りの死闘にw
いやー・・・まさか説得される香具師がいるとは思わんかった

>>301
こっちをageとけば良いかな?

303 名前:NPCさん:02/11/18 19:48 ID:???
以前ナイトウィザードスレと合流って書いてあったけどいいの?<セブンフォートレスV3ってどうよ

304 名前:NPCさん:02/11/18 21:09 ID:???
方向性が明確に違うから別スレでもいいでしょ。
同じシステムだからってクトゥルフとRQ同じスレで
語ろうってアホは居ないだろうし。

もっとも、V3以降はどう転ぶかわからんけど。

305 名前:NPCさん:02/11/18 21:20 ID:???
>>303
あのスレはとりあえず、V3発売まで放置しておいた方がいいと思う。


306 名前:NPCさん:02/11/18 21:40 ID:???
正直、発売してもこのスレで充分だと思う。


307 名前:NPCさん:02/11/18 21:58 ID:???
ざっと見た限りあっちとこっちの雰囲気はまったく違うからこっちでいいと思う。
ざっと見たけどあっちのスレではエロゲー話ばかりでぐんにょりしたよ。

308 名前:NPCさん:02/11/18 22:59 ID:???
>>307
>あっちとこっちの雰囲気はまったく違うからこっちでいいと思う。

ちょい日本語がわかりにくいぞー。
何について「こっちがいい」んだ?

まあ、例のV3スレの処置についてははV3発売後に様子みてからでいいでしょ。
NWとの統合についてはパワードが出てから考えればいいんじゃないかな。

309 名前:307:02/11/19 00:16 ID:???
あっち:ナイトウィザードV3
こっち:このスレ
っす。分かりにくくてスマソ

310 名前:NPCさん:02/11/19 00:26 ID:s1hUQoS3
きくたけ世界をまとめた言葉ってなかったっけ?

SWやロードスで言う、フォーセリアみたいな便利な単語。

311 名前:ねじ巻き鈍器:02/11/19 00:33 ID:???
あえて言うなら「主八界」かなぁ?
でも、なんか違う感じだな・・・

312 名前:NPCさん:02/11/19 00:50 ID:???
“世界珠”じゃないのか?

313 名前:NPCさん:02/11/19 01:19 ID:???
質問なんだけど、
ディヴァインウォーリア(プリーストウォーリア)の後の方でのクラスは何になってます?

314 名前:NPCさん:02/11/19 13:20 ID:???
>310
エイスフォークロア

315 名前:NPCさん:02/11/19 15:11 ID:???
なんかパッとしないなあ・・・。
まあ、仕方ないか。

316 名前:NPCさん:02/11/19 15:59 ID:???
あんまりきくたけ自身名称気にしないからじゃない?
闘気って以前は身纏値とかいう名前だったし。

317 名前:NPCさん:02/11/19 16:11 ID:3YAsIz0Y
うーん、そうかもしれないなあ・・・。

>身纏値
初耳〜。もしかして、初代S-F発売前の話なのかな。



そいえば、V3の東京発売日っていつだっけ?

318 名前:NPCさん:02/11/19 16:25 ID:???
>>317
過去ログ50位は見ようよ。
22日だよ。

RPGマガジンの時のルールだとそう書いてあった様な気がする。<身纏値

319 名前:NPCさん:02/11/19 16:31 ID:3YAsIz0Y
サンクス。

21になってたり、22になってたりするんだけど。
資料によって。

・・・どこだったかに、19ってのもあったような。

320 名前:NPCさん:02/11/19 16:32 ID:???
第8世界の名称って、「ファー・ジ・アース」なのね。
今気付いたよ。

321 名前:NPCさん:02/11/19 17:24 ID:???
>身纏値
これは当時、記事にルビが振ってなくて
「なんて読むんだ?」
って話題になってなぁ・・・・

「みまといち」という身も蓋もない読み方が一番有力な説だったか。

>>319
全国で発売されるのは22日。
通例に従えば、都心のイエサブならそれに−1日、書泉なら−3日(w のフラゲゲット可能ってところだろう。



322 名前:NPCさん:02/11/19 18:04 ID:???
しんてんち

323 名前:317:02/11/19 19:21 ID:???
全国発売22日ってことは、うちの地元は25日かな・・・(つД`) 

324 名前:NPCさん:02/11/19 22:14 ID:???
プラーナの身纏値と闘気は別のパラメータとして存在してなかったっけ?

325 名前:NPCさん:02/11/19 23:06 ID:???
プラーナは昔からプラーナですよ。

闘気は昔はしんてんち等呼ばれてたんだけど、
漢字が読めない、意味わからんとかで、闘気に変わってしまったの

326 名前:NPCさん:02/11/20 01:21 ID:???
>身纏値
ありゃ。
「解放力」に変わったんだと思っとった
闘気はいっちゃん最初の頃は無かったよーな?

あ、俺は324と違うよ

327 名前:パペッチポー:02/11/20 05:09 ID:???
>身纏値について
なにやら諸説飛び交ってるようなので確認してみまつ
さてここに取り出だしたるはRPGマガジンNo21
アルセイルの氷砦の最終回とセブンフォートレス簡易システムが載っておりまつ(1992年一月号・・・十年前かぁ・・・感慨)

キャラメイクを見ると・・・旧版(Classic)と見比べてみても違いが大きいですな
基本能力値決定には、まだ属性ごとの違いが現れておらず全て2d6で決定します
長所としたい能力に+1〜+3の修正を加えることが出来ますが、その修正と同じ分だけ他の能力に−修正を加えます(ダイスを振る前に決定しておくべし)

・・・で、問題の身纏値ですが、旧版の闘気決定に当たる部分に発見
しかし内容が闘気とはまるで違うようです(最終的な戦闘能力への修正という点は同じですが)
PLNとPLPという見慣れない用語があります
身纏値を戦闘能力に割り振りした物をPLNというようです。割り振り方は闘気と同じです
PLPは「23ポイントを7つの戦闘能力に2〜5の範囲、0.5刻みで割り振ります。
     PLN÷PLPの数値が戦闘能力に+されるので、PLPが小さいほうが得意な能力になります
     キャラメイク時に決定したら以降は変更できないのでよく考えて割り振りましょう」
・・・つまり、身纏値は素直に反映されず、最大でも二分の一にされてしまう様です
四つの能力に2を割り振ると残り三つは自動的に5になりますね

何故こんな煩雑な事をするのでしょうか?
もしかすると当時のレベルアップ方法に関連するのかもしれません
基本能力は2d6-9(+能力毎のクラス別成長修正)の結果で上昇
出目しだいでは急成長できますが、望んだ能力に絞って上昇、というのは出来ません
基本能力値が旧版に比べ上昇し難い(しかもランダム)のに対し、プラーナ系はダイスの目が6ならもう一度だけ振り足せるようです
身纏値はメイク時に2d6で決定し、LvUp時は1d6÷2成長します
・・・おそらく上昇し難い基本能力に対する救済措置だったのか、キャラクター独自の個性を出すための独創的なアイディアだったのか・・・
ともあれ、これらの問題点や煩雑さを乗り越えて現在のS=Fに至っているのでしょう
         以上長文スマソ

328 名前:NPCさん:02/11/20 12:04 ID:c/9n4W72
そいえば、フライングゲットしたひといるー?

329 名前:NPCさん:02/11/20 14:32 ID:???
>328
千葉の黄サブには無かったな。

330 名前:NPCさん:02/11/20 14:38 ID:???
∋( ´v`)∈セブン=フォートれす。


331 名前:NPCさん:02/11/20 14:42 ID:???
>>330
ワラタ

332 名前:NPCさん:02/11/20 15:48 ID:???
フライングゲッチュした人おらんみたいね・・・。


333 名前:NPCさん:02/11/20 15:52 ID:???
買ったぞ。秋葉らおホビー館で。
これから読む

334 名前:333:02/11/20 16:30 ID:???
みう。
前情報が出た時から危惧してたが……。

やっぱりマッドマンはクリーチャー扱いか!
この俺の! ぐろぐろした胸にうごめく熱き下僕ダマシイは!
どこにぶつけりゃよかとですか〜〜〜〜〜!?

ライフぱすに「下僕」追加しちゃれ。うふうふふうふう。

335 名前:NPCさん:02/11/20 16:35 ID:???
>>334
それはマッドマンをPCとしてやりたかったということ?w

336 名前:333:02/11/20 16:38 ID:???
>335
おうともさ!

337 名前:NPCさん:02/11/20 17:09 ID:???
マッドマンはクリーチャーだろw

338 名前:NPCさん:02/11/20 19:29 ID:???
そのうち第三世界出身のPCができるサプリとか出れば、あるいはマッドマンも……

出ねえか、そんなもん……


339 名前:NPCさん:02/11/20 20:50 ID:???
>>338

>>250参照。
来月にはすでに第三世界出身PCは可能になるぞ。


340 名前:FEARの狂信者:02/11/20 21:18 ID:???
秋葉原付近の発売状況
LAOXアソビットシティ
LAOXホビー館
アニメイト
秋葉原デパート3階

YSは、まだ発売してなかった。
アニメイトに負けて、どうするんだ?>YS

341 名前:NPCさん:02/11/20 21:36 ID:???
>>340
レビューキボン!

342 名前:NPCさん:02/11/20 21:43 ID:???
>>339
>>250を見ても、マッドマンはできそうにありません(´・ω・`)


343 名前:NPCさん:02/11/20 21:50 ID:???
>>342
「サブクラス20種」に期待しろ

344 名前:NPCさん:02/11/20 21:52 ID:???
>>343
激しく同意!
サプリ付属のサンプルキャラには
「熱血マッドマン」「深遠なるマッドマン」「ティーシャのマッドマン」
などがきちんとついてくるはずだ!!


345 名前:NPCさん:02/11/20 22:00 ID:???
なんでそうマッドマンにこだわる?w

346 名前:FEARの狂信者:02/11/20 22:02 ID:???
>>345
 それは、マッドマンだからだ!!

347 名前:NPCさん:02/11/20 22:26 ID:???
枯れントもやりてぇぞ(゚Д゚)ゴラァ!!


348 名前:NPCさん:02/11/20 22:49 ID:???
明日の昼休み買いにいこー♪

349 名前:NPCさん:02/11/21 01:15 ID:???

    MMMM
   |   |   _____________
   |   |  |                  |
  ┌|´_ゝ`|┐< 枯レントってこんなのだっけ?|
   |   |  |                  |
   |   |    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    レVVVN 

350 名前:NPCさん:02/11/21 11:45 ID:W0F2V6U2
関東圏だと、やっぱフライングしてるのは秋葉原が多いのかな・・・

351 名前:FEARの狂信者:02/11/21 14:03 ID:???
とりあえずのレポあげました
http://showchan.cool.ne.jp/ss.html

352 名前:NPCさん:02/11/21 16:00 ID:???
成長はNW式? 特殊能力の修得とか、そのへんが気になるのだが


353 名前:聖マルク:02/11/21 16:25 ID:???
星界魔法と紋章魔法ってことは、時代が進んだってことか……。

“アームド”と“サイリサス”も出てくるんだろうか。

354 名前:FEARの狂信者:02/11/21 17:38 ID:???
 成長などについて、加筆しました

355 名前:NPCさん:02/11/21 17:43 ID:???
>>354
加筆乙。
しかし、成長までNW方式になったのか。成長方法が変わって、Adで作ったキャラはどうなるんだろ?
コンバートのルールとかあるのかな?

356 名前:NPCさん:02/11/21 17:51 ID:???
やはり一番スゴイのは

”天の三角”と”冥の三角”が「休戦」した

って事だろうな。
「”休”戦」だぞ。「”休”戦」。”休”むだけ。
「”停”戦」じゃねえの。
さすが魔王が甦っても平然とケンカしてやがった連中だ。
これ(異世界からの侵略)が終わったらヤル気マンマンだな!

もっとも、353の言う通り、時代が変わってケンカの理由そのものは無くなったから、
なし崩しに同盟する可能性も無いわけじゃないんだが……。

望み薄だよな! 「あの」連中じゃな!

357 名前:NPCさん:02/11/21 17:52 ID:???
更新早っ!(w
わざわざありがとうございました>狂信者さん

しかし成長表なのか……あのシステムはNWの欠点だと思ってたんだがナー


358 名前:FEARの狂信者:02/11/21 17:54 ID:???
 また、加筆しました。

359 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :02/11/21 18:01 ID:???
『あのね』
『成長してもクラスは二つしか取れないの?』
『もしだめだと精霊族のグラップラーとかが作れなくなって困るの』

360 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :02/11/21 18:02 ID:???
『ごめんなさい』
『更新後に見てなかったの』

361 名前:腐死者ジェインソ:02/11/21 18:57 ID:???
買いました。ざっとナナメ読み。

うん。いい感じ。クリティカルが無限ロールでなくて+10になったのは本当にいいことだ。
システム的な印象は、NW+アルシャードって感じだろうか?
(V3システムデザイン:遠藤卓司、V3ワールドデザイン:久保田悠羅だからなー(w)

これからちょっくら読み込んでみます。

362 名前:NPCさん:02/11/21 19:14 ID:???
電撃大王にFEARの広告が載っとる。
パワードのイラストも出た。

強化たんとティエルとシアと……くれは?
ティエルが座っとるのはパセリか?
それより後ろにいる、スミレ色の髪した女の生首、誰だ?

……(考えている)
………(さらに考えている)
…………(とても考えている)
…………
…………

サライ!?
うわ、全然似てねえ!

363 名前:NPCさん:02/11/21 19:20 ID:???
>.>362
いや、先月出たGFの時点でパワードのカバーイラストはガイシュツだが?
それから、強化たんではなく、灯たんだと強く深く主張しておく。

364 名前:NPCさん:02/11/21 21:11 ID:???
まさか、センプリの14属性をそのままもってくるとは一本とられた。
コンバートして全部7属性にするかと思ってたんだが・・・

しかも、「異世界属性で、属性名が違うものば別属性なので属性無効化などは効かない」っていいきってるし(w

やっぱ、パワードじゃ、異世界属性用のキャラメイクデータが載るのかな。

365 名前:NPCさん:02/11/21 23:34 ID:???

世界背景説明用のテキストでも作るかな・・・

まあ「現在のラース=フェリア」をテキトーに要約するだけだが。

366 名前:NPCさん:02/11/22 00:05 ID:???
生死判定が大幅にかわってたね。
目標値の算出方法(筋力or信仰で[15-H]Pジャッジ)とか、
一部を除いたジャッジ修正が無効になるのは同じだけど。

生死判定は通常のジャッジと同様にプラーナを解放してジャッジ出来る。
このとき、現在値のみが減少する。当然、解放力&現在値を上回る値はとれない。

判定に失敗した場合、
達成値の不足分を同点だけ内包値を削ることで成功にすることが出来る。


・・・まず死なないね、これ。


367 名前:NPCさん:02/11/22 00:06 ID:???
フォートレスコンストラクションシステムはどーなった?

368 名前:NPCさん:02/11/22 00:08 ID:???
Adとは方向性が違うのかな?

369 名前:NPCさん:02/11/22 00:09 ID:???
基本クラスに下僕いれやがれこんちくしょう

370 名前:NPCさん:02/11/22 00:10 ID:???
>>366
手加減せずにバリバリやれやGMども!

・・・ってことかな。

正直、前までは、死に易さが先にきておもいきれなかった分もある。

>>367
ダンジョン構築ルールは前のまま。
しかし、ポイント制のルールはなくなった。

371 名前:NPCさん:02/11/22 00:13 ID:???
静止判定については、AD&D2ndとD&D3Eの変化を思い出すな。
(まあ、D&Dほど劇的に死ににくくなたわけではないが)

3Eでも「戦闘不能」状態なステータスが導入されたことで、派手にしやすくなったし。

372 名前:NPCさん:02/11/22 00:15 ID:???
>>368
クラシックともアドバンスドともEXとも方向性は違うな。

え−っと、「普通のファンタジーRPG」な方向性?
いろんな意味でのアクが取れ、垢抜けて洗練されている。
これは好みが分かれるところだな。

373 名前:NPCさん:02/11/22 00:17 ID:???
ちょっと質問。

V3のワールドセクションにある、
「十六王紀の時代」「七紋章紀の時代」について。

これ、前者がクラシック、後者がアドバンスドの時代という認識でOK?
だとしたらExはどこ?

374 名前:NPCさん:02/11/22 00:18 ID:???
>>369
あの世界のキャラであること=下僕です

375 名前:NPCさん:02/11/22 00:20 ID:???
下僕とかマッドマンとかが正直ようわからん。
第三世界関係か?
解説キボンヌ

376 名前:NPCさん:02/11/22 00:23 ID:???
>>373
>これ、前者がクラシック、後者がアドバンスドの時代という認識でOK?

OK。

>だとしたらExはどこ?

EXもAdと時代は同じだよ。EX付属のキャンペーンシナリオは紋章暦008年がベースだったかな。

377 名前:NPCさん:02/11/22 00:28 ID:???
そそ、第3世界エル=ネイシア関係。

読参でやってた頃の時代(聖姫争奪戦当時)なんだけど、
全てのキャラクターは、陽女王イクスィムまたは月女王アンゼロットの配下なわけ。
これを何故か「下僕」と呼んでた。

マッドマンっていうのは、言ってしまえば意志のある泥人形。
聖土姫(セントソイル)が生み出したプリンセスモンスター。
一部のマニアに大ウケ(違

378 名前:NPCさん:02/11/22 00:28 ID:???
第7世界はもうでてるの?

379 名前:NPCさん:02/11/22 00:30 ID:???
>>375
セン☆プリネタだな。読参キャラが聖姫の下僕になるんじゃなかったかな。

380 名前:ねじ巻き鈍器:02/11/22 00:32 ID:???
ざっと読んだ感じでは、第3、5、8世界だけだね<V3

381 名前:375:02/11/22 00:33 ID:???
>>377
Thx!

>全てのキャラクターは、陽女王イクスィムまたは月女王アンゼロットの配下なわけ。
>これを何故か「下僕」と呼んでた。

じゃあパワードで第三世界出身のPCをやるときは下僕決定でつか!?
基本クラスの「プリンセス」も名前に反して下僕なになるわけかな?

>>378
ん? 第七世界ってのも、何かのきくたけ関連でででてたの?


382 名前:NPCさん:02/11/22 00:35 ID:???
>>377
「月女王アンゼロット」って・・・・
NWのアンゼロットと同じ?

383 名前:NPCさん:02/11/22 00:38 ID:???
俺も、

NWのアンゼロットって・・・・
月女王アンゼロットと同じ?

って聞きたい・・・

384 名前:NPCさん:02/11/22 00:40 ID:???
V3では、第三世界系の単語のほとんどにつのだ★ひろ的な「★」が入っていて、
しかもそれが、何のネタ的要素もなく、あたりまえのようにクソ真面目に他の単語群と一緒にルールブックに淡々と書かれていることに
クロスオーバーの醍醐味を感じました。

385 名前:NPCさん:02/11/22 00:42 ID:???
>>381
第七世界はラスティアーンといってタクティクス時代に紹介されたきくたけ最初の背景世界

386 名前:NPCさん:02/11/22 00:43 ID:???
フルーイとかも、普通のふりしてクリーチャーリストに載ってるよな。


387 名前:FEARの狂信者:02/11/22 00:45 ID:???
>>386
 気のせい(ぉ

388 名前:NPCさん:02/11/22 00:45 ID:???
そいえば、アナタワックって、かわたなさん?

389 名前:NPCさん:02/11/22 00:48 ID:???
>>385
そ、そうなん!?
それは詳しく聞きたいかも。

あと、昔RPGマガジンでロボットのいる世界があるっていう話がちらっとでてたと重いけど、どこだっけ?



390 名前:NPCさん:02/11/22 00:50 ID:???
>>388
アルファベットにして逆から読んでみ

391 名前:NPCさん:02/11/22 00:52 ID:???
>>390
いや、名前を見て一瞬でアルファベットに脳内変換された。

392 名前:NPCさん:02/11/22 00:55 ID:???
>>389

このスレでも>>81-あたりにちらっと出てるね。

393 名前:NPCさん:02/11/22 01:03 ID:???
>>389
白と黒の勢力が抗争を続ける世界で8人の竜騎士というのが登場する。
HJ版S=Fを持ってるなら白神と黒神と聖竜騎士あたりを読むと少しわかるよ。

394 名前:NPCさん:02/11/22 01:10 ID:???
闇導王シェイラのサブクラスが「ウィザード」って・・・・
地球人かよ!

ソーサラーの誤植だよなぁ。やっぱり。

395 名前:NPCさん:02/11/22 01:12 ID:???
フォートレスコンストラクションを補助・強化するサプリがほすぃー

396 名前:NPCさん:02/11/22 01:15 ID:???
コネクションから確認できた、基本ルール未出クラス一覧

パラディン
トリックスター
ドラゴン
アルケミスト
マーチャント
ウェポンスミス
オフィサー
ビショップ
ドルイド
スプリガン
ネクロマンサー
モンク(グラップラーの誤植かも?)
ファンタスマ
ソードマスター
ブラックナイト
マジックナイト
ウィザードナイト
ブリザードメイデン
ナイト
ホムンクルス
ウェアウルフ

397 名前:NPCさん:02/11/22 01:20 ID:???
>>389
ラースフェリアの遠い未来に宇宙船やロボットで精霊界の中で異世界の勢力と争うというのがあってそれのことだと思う。

398 名前:NPCさん:02/11/22 01:22 ID:???
対抗と超対抗は「それぞれ一回づつ」に変わったのか?
書き方があいまいで断定できん。

あー、魔法は「素質」が無いと習得できなくなったなあ。
みみっちい魔法覚えて何とか使おうとするのが好きだったんだが、
その為だけに魔法系にクラスチェンジするのもねえ。

コネクション、高え。買えねえってこれじゃ。しかも有名人ばっかり〜〜(w
いつもの事だけど一般アイテムと魔法アイテムの価格差がデカイんで、
中間クラスの、いわゆる「まほうのけん+1」とか欲しいねえ。
購買意欲の沸かないモンばっかりずらずら並べられても;
Adからランダムアイテム持ってきて自作するかぁ。
せめて抗魔を上げるアイテムは欲しいし。

399 名前:NPCさん:02/11/22 01:25 ID:???
>>398
コネクションの金額についてはナイトウィザードスレでも 「価格差がでかすぎて現実性がない」って話題になってたな。
まあ、NW/V3のコネクションのルールはGMがただで渡す「シナリオコネクション」のためだけだからなぁ。

400 名前:NPCさん:02/11/22 01:27 ID:???
>>397
ロボット自体はもう存在する(『海砦』最終章参照)。
で、このロボット自体どっかの世界の物のコピー品で、
>>81-はきくたけが昔シナリオ描いたゲームの世界
「ア・ゼルス」がその技術の供給元なんじゃないかと
言ってる訳。名前も同じ『魔装機』だし。

401 名前:NPCさん:02/11/22 01:30 ID:???
>>400
なるほど。それで>>127のハッタリくんの黒い憶測がでるわけか。


402 名前:NPCさん:02/11/22 01:30 ID:???
GMからタダでもらたコネクション、売却できないかなぁ……w

403 名前:NPCさん:02/11/22 01:34 ID:???
人身売買でつか?

404 名前:NPCさん:02/11/22 01:39 ID:???
>>397で行っているのはRPGマガジン1992年3月号(No23)での記事だな。
この号は「ロボットRPG」特集できくたけもそれに関連した記事書いている。
フォーチューン連載前だな。
この時点で「魔装騎」というネーミングが構想されている。第4世界との接触のこともかかれているが、この時点では、「魔装騎」はラース=フェリアで発掘されたレリックとして扱われてるみたい。
第4世界との接触で得られる技術は石で出来た浮遊戦艦だそうだ。

そうそう、「魔装騎」も石の装甲からなっている石人形って設定なんだよな。
ロボっていうよりストーンゴーレムな感じ。

405 名前:NPCさん:02/11/22 01:40 ID:???
きくたけがシナリオ描いたゲームって何があるの?

406 名前:NPCさん:02/11/22 01:42 ID:???
クゥイースは含まれないのだろうか・・・

407 名前:NPCさん:02/11/22 01:51 ID:Lz7gMnV0
そういりゃ昔のRPGマガジンでやってた企画の景品で「魔装騎」がでてなかったか?

408 名前:NPCさん:02/11/22 01:55 ID:???
>>400
フォーチュ−ンで出てきたのは「守護装騎」じゃなかったっけ?
・・・ところで、第4世界が「ア・ゼルス」って名前なのはマジ?
そんな情報見た記憶がないけど・・・

フォーチューン久々に見直したらあとがきに泣けました・゚・(ノДT)・゚・

409 名前:NPCさん:02/11/22 01:58 ID:RpmsvHTv
サンプルキャラクターの熱血勇者、ルビがTroubleMakerになってる・・・

410 名前:NPCさん:02/11/22 02:02 ID:???
>>409
でもそれってあたってない?
傍から見たら熱血勇者なんてトラブルメーカーだよ。

411 名前:NPCさん:02/11/22 02:10 ID:???
>410 熱血勇者
一応、(GMに邪険にされていなければ)トラブルシューターでもあるハズ。


412 名前:NPCさん:02/11/22 02:20 ID:???
テキトーにまとめてみた。
http://odp.hotspace.jp/souko/sfv3.html

413 名前:NPCさん:02/11/22 03:05 ID:???

ライフパスの闘気修正がマイナスしかないってどういうことだ

414 名前:FEARの狂信者:02/11/22 03:24 ID:???
>>413
 初期に、4あるから。

415 名前:NPCさん:02/11/22 03:33 ID:???
>>412
ここまであっさり休戦した事から過去スレでも出ていたが、わざと天と冥は対立していたんじゃないか?
世界大戦を予想して、それまでに世界の戦闘能力(特に戦闘や魔法の)を高めるために対立していたともとれる。
まぁあくまで邪推に過ぎないがな。

416 名前:NPCさん:02/11/22 03:40 ID:???
>>414
俺のキャラなんか、(ナイトウィザードで)
超方向音痴のせいでフォートレス内で迷子になったんだぞ!?


417 名前:NPCさん:02/11/22 03:41 ID:rKKcKrb9
>>415
ある程度、プレイヤーを意識した説明文なので
こんな感じがちょうどいいかなと思った。

かなりはしょってるしね。

418 名前:357:02/11/22 10:15 ID:???
早速購入しました。

成長表も、能力値がコンスタントに伸びるようになり、
レベルによる特殊能力のバランスが良くなってましたねぇ。
これなら納得できる。

>361
無限ロールは健在だと思うけど?
「+クリティカル値」が「+10の固定値」になったってことかな?


419 名前:NPCさん:02/11/22 11:27 ID:???
つーかお前ら、シナリオ欲しくない?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034252242/79

420 名前:浅倉たけすぃ:02/11/22 14:00 ID:e2rmrMOE
トタンゴーレムのPCが作りたい。

421 名前:NPCさん:02/11/22 14:48 ID:???
エル・フレアのクリーチャー、エイス1の連中じゃん。
いちいちコピーしたのか? あそこの古代神もヒマだな、おい。

422 名前:NPCさん:02/11/22 17:35 ID:???
しかし、基本クラスとサブクラスの違いってあんまり無いねぇ。
アルシャードの「基本4クラスは含んでおいた方が良いよ」って程度の意味で。
マスターが許可すれば、それこそフェイ=グラップラーでも素で作れそうな感じ。
まあサブクラスは特技の選択肢が薄いという欠点はあるけどね。


423 名前:NPCさん:02/11/22 18:55 ID:???
>基本クラスとサブクラスの違い

むしろPTのバランスをとりやすくするために「ひとついれとけ」って感じかな。
アルシャードと同じようなものというのは同意。

424 名前:るーりえら:02/11/22 20:05 ID:koq95isd
よ、ようやく買った・・・
くそ!今夜は徹夜だぜ!

425 名前:NPCさん:02/11/22 20:07 ID:???
>>424
ようやくって・・・
今日が発売日ですがなw

426 名前:NPCさん:02/11/22 20:45 ID:???
>408
守護装騎は魔装騎の一種

427 名前:NPCさん:02/11/22 20:47 ID:???
白神黒神てのV3にも載ってるね。

428 名前:るーりえら:02/11/22 21:06 ID:???
あらら(w
そうだったのかー。なんかこのスレだけ見てたから。

429 名前:NPCさん:02/11/22 21:32 ID:M15hpDYw
氷雪たん萌え
アニスとナティノの顔が違う

430 名前:NPCさん:02/11/22 21:42 ID:???
アニス35歳、ナティノ38歳か・・・・

431 名前:ねじ巻き鈍器:02/11/22 23:01 ID:???
>396
ホムンクルスとかソードマスター、ウェアウルフはNWじゃない?
(人造人間、魔剣使い、人狼ね

432 名前:NPCさん:02/11/22 23:38 ID:???
>431
ソードマスターは二刀使いのライトウォーリア直系上級クラスだじょ。
これ持っとるのはアイラだじょ

433 名前:NPCさん:02/11/23 00:18 ID:???
>>431
ホムンクルスはNWの人造人間っぽい。
ウェアウルフはビミョー。

434 名前:NPCさん:02/11/23 00:31 ID:???
>433
属性見れ。
ホムンクルスが虚=冥、
ウェアウルフが虚=火。
明らかにNW。

ただ、ウェアウルフはどっちかてーとウェアキャットに見える罠

435 名前:NPCさん:02/11/23 00:52 ID:???
>>434
その罠はNWのときから変わらん(w

436 名前:聖マルク:02/11/23 01:30 ID:???
まあ、その辺はしっぽで判断しとけ(w

437 名前:NPCさん:02/11/23 03:07 ID:???
人狼が狐娘にしか見えない漏れに
ウェアウルフをしっぽで判断することは可能ですか?

438 名前:NPCさん:02/11/23 03:27 ID:???
>437
語尾が「ニャ」なら人猫。「ワン」なら人狼。「コン」なら人狐である。


439 名前:NPCさん:02/11/23 03:31 ID:???
NW!スレと区別しにくくなてきたのうw

440 名前:NPCさん:02/11/23 07:04 ID:???
V3が出たのを機にS=Fに手をだして見ようと思ってこのスレを覗いてみれば、
なんだか他のシステムも読んでないと充分に楽しめなさそうな予感。

もしかして、ディープなフィアー者以外には真価を味わいにくいゲーム?

441 名前:NPCさん:02/11/23 07:57 ID:???
相変わらず地味なファンタジーは出来無さそうじゃのう(w

442 名前:NPCさん:02/11/23 08:18 ID:???
マッドマンの弱点属性が《水》になってるけど、《木》の間違いじゃネーノ?

443 名前:NPCさん:02/11/23 08:27 ID:???
>>440
逆に、どれか一つでもわかってれば他のシステムのネタにも多少のれる
と考えるのはどうか

ほら、某ヒゲガンダムだって「他のシリーズ見てないと、充分に楽しめない」とは言えないし
・・・すまん、良い例が思い浮かばない。

「V3が出たのを機にS=Fに手をだす」のは充分アリだと思うよ。
他のも知ってるとニヤリとできるだろうけど単体でも楽しむのには充分、って事で
マァニヤリモフクメテノジュウブンッテイミナンダロウケド

444 名前:NPCさん:02/11/23 09:00 ID:???
でも、やっぱり他のシリーズも知りたくなるわけで。

俺、センプリの文庫が欲しくなってきたよママン・・・。
古本屋でも探せばあるかなあ?

445 名前:NPCさん:02/11/23 10:25 ID:???
ラ−ス=フェリア守護天使がエルフレアを襲ったいきさつを知りたい。

446 名前:NPCさん:02/11/23 11:29 ID:???
エロゲーに抵抗がないのなら
PC版エイスエンジェルをやっておくのをおすすめしたい。
身も蓋もない回答で申し訳ないが。

とはいえ、ここで回答すると、ネタバレになっちゃうんだよなあ・・・。

447 名前:るーりえら:02/11/23 11:51 ID:???
>440
んなこた無いだす。
シンプルなシステムはそれだけでも触ってみる価値あり。
世界観なんぞ飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです。
(ってそりゃいいすぎか(w)

>444
ブクオフでよく落ちてる。愛で探せ!

>446
PC版ってまだ売ってるの?


448 名前:446:02/11/23 11:58 ID:???
とりあえず、今ねたばれにならない程度に概要をテキスト化。
うまくいかなければ公開しないけど。

>>447
中古で探す

449 名前:445:02/11/23 12:27 ID:???
>>448
期待してまつ。
現状の情報量じゃパワード出るまでは第八世界以外とからめにくいんで色々と雰囲気だけでもつかみたいのよ。
(冥界がらみなら簡単だけど、それじゃAdと変わらんしね)


450 名前:NPCさん:02/11/23 12:31 ID:???
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=30695559
小説が出てるみたいだからそっちから入るとかは

451 名前:446:02/11/23 13:19 ID:???
ネタバレしないように書くのって、はっきり言って無理でした。

ラースの天使がエルフレアを襲撃した理由って、
よくよく考えれば、第1部のクライマックスそのものなんですよね。

というわけで、かなり真実を歪曲して書いてます。ご注意を。
http://odp.hotspace.jp/souko/elflare00.html

ここをこうした方がいい、っていうのがありましたら遠慮なくどうぞ

452 名前:446:02/11/23 13:22 ID:???
・・・このまま行くと、Dearの説明テキストも書かなきゃなんないのか、自分

453 名前:NPCさん:02/11/23 13:40 ID:???
おお、これは感謝!

ふうむ。天界が勝手にやったことに対推して怨み買われてるラース=フェリアはたまらんなぁ。
しかし、S=FEXの守護天使ライキの説明とか見ると、ラース=フェリアの守護天使は相当DQNな感じで描かれてるような気もする。
やっぱるい敵役的なのかな。

454 名前:NPCさん:02/11/23 13:44 ID:???
V3の2ページ目のカラーイラストで、エクセレントウォーリアーと切り結んでいるねーちゃんが、その人造天使とやらか?
後で笑ってるオバハンがよくわからんが。

455 名前:NPCさん:02/11/23 13:50 ID:???
古いルールのスレはここですか?

456 名前:NPCさん:02/11/23 13:50 ID:???
>>446
ネタバレ的になるが、要するにエルフレアにクリーチャーが出現した原因が天界にあったってことか?
確かに、天界管理者の“天神”は同時にラース=フェリアの統率神ということになってるから、ラース=フェリアの守護天使を使えるのもわかるが。

あと結界ごときで逆ギレされたら、世界結界バリバリな第八世界はどうなる、とか思ってしまう今日この頃

457 名前:NPCさん:02/11/23 14:24 ID:???
>446
ぜひおながいします。

458 名前:446:02/11/23 15:10 ID:???
>>454
どうなんだろ・・・
エイスって雑誌連載だけだから、資料が残ってないんだよね。
もしかすると、第3世界の人たちかもしれない。

>>456
それを説明するには、完全にネタバレ覚悟になっちゃうの。
表現上そうなってしまいましたが、正確には「結界」ではないです。

>>457
がーんΣ( ̄□ ̄;

459 名前:NPCさん:02/11/23 15:29 ID:???
>>454
エイスエンジェルは知らんが、少なくともカバーイラストのねーちゃんは、V3ルールブック内にある
「第三世界の人造天使(オルイタネイティブエンジェル)」の特徴そのまんま(黒い羽、核が埋め込まれた体)なんで間違いないと思われ。

オバハンの方はわからん・・・・



460 名前:NPCさん:02/11/23 15:51 ID:???
>V3の2ページ目のカラーイラストで、エクセレントウォーリアーと切り結んでいるねーちゃんが
熱血くんと呼んで

461 名前:NPCさん:02/11/23 17:40 ID:???
>オバハン
聖星姫ではないか?
もし「こんなの」が聖星姫だったりしたら、

一 下 僕 と し て

徹底して反逆しまくるぞ、俺は(w


462 名前:NPCさん:02/11/23 19:37 ID:???
>>447
>世界観なんぞ飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです。

その後のレスを見ると説得力の全くない主張だなw
でもそれでいい。
この程度のゲームを知らないからって楽しめないわけでなし。
ただ、知らずに遊ぶ奴は少し損してるなとは思うけどね。

463 名前:NPCさん:02/11/23 20:23 ID:???
石田たん画のシェイラたん(38)でハァハァ・・・しまつた。

464 名前:NPCさん:02/11/23 20:32 ID:???
年増が多いゲームでつね。

465 名前:NPCさん:02/11/23 21:54 ID:???
>>463
ヒロユキたんの絵は(・∀・)イイ!!

ああ、EXのNPC紹介も氏に描いて欲しかった……。

466 名前:NPCさん:02/11/23 21:57 ID:???
ライムのPLて今なにしてんの?

467 名前:NPCさん:02/11/23 23:29 ID:???
>>466
ちょっと前までGFの読者ページのイラスト書いてたとこまでは確認できるんだけどな。
前にそれらしきページを見つけたことがあったが、GF関連の言及は皆無だったよ。

468 名前:NPCさん:02/11/23 23:38 ID:???
>>467
たぶんそれ人違い
イラスト描いてたのはRPGマガジンだし

469 名前:NPCさん:02/11/24 01:13 ID:???
すまんが聖星姫って誰?
んなのいたっけ?

470 名前:NPCさん:02/11/24 01:59 ID:???
あの、 クリーチャーの章の一つの柱にモンスターをぶちこんで描くFEAR独特の
レイアウトは無しにしてほしいが・・・
テラあたりからだっけ?あの形式。

471 名前:NPCさん:02/11/24 02:02 ID:rU/YcTma
質問!
属性<蟹>は分かるのだが、属性<梅>ってどこに出てくるの?
読み込みの足らない愚かなわたくしめに教えてプリーズ。

472 名前:446:02/11/24 02:20 ID:FGaq8BNL
エイスエンジェルのテキストを更新。
ネタバレがいやな人は、一番下にあるリンクより先に行かないこと。

このテキスト書くために、PC版エイスを3回ほどクリアしてしまった。
・・・すげえ疲れる。



次はDearか・・・・・・・・はぁ・・・

473 名前:NPCさん:02/11/24 02:22 ID:???
ぽぽるちゃ絵萌え〜

474 名前:NPCさん:02/11/24 03:16 ID:???
>469
V3のP.180を読め
新顔だ……ナツカシイヤシでもあるが

475 名前:NPCさん:02/11/24 03:18 ID:???
“V3”で検索しても肝心のこのスレがでてこない罠に気づく。


476 名前:NPCさん:02/11/24 03:32 ID:???
ぽぽるちゃ絵は、表情が無くてあんま好きじゃないなぁ
どっちかってーと、みかき絵の方が(笑








もちろん、石田タンにはおよびません。

477 名前:NPCさん:02/11/24 05:03 ID:???
>>472
おつかれー。
全然しらないんで助かります。

478 名前:腐死者ジェインソ:02/11/24 06:36 ID:???
V3夜間セッション終了〜 基本ル−ルの2つのシナリオを連続で。
●●歳になると、徹夜はつらい・・・・
色々と感想とかもあるが、まずは寝ます。ぐう。

479 名前:NPCさん:02/11/24 06:57 ID:???
>478
乙〜
……ああ、そういや今日日曜か。
この頃曜日の感覚がちょっと…

480 名前:NPCさん:02/11/24 07:01 ID:???
>>478
おはよう後にレポキボンヌ

481 名前:NPCさん:02/11/24 08:59 ID:???
じゃあ、それまでのネタとして特殊能力等の組み合わせについて少し質問があるんだが、してよろしいか?

482 名前:NPCさん:02/11/24 10:17 ID:???
どんとこい!

483 名前:NPCさん:02/11/24 10:45 ID:???
んじゃ軽目のを三つほど。

一つ目。
紋章魔法には特定の武具を作り出す付与魔法があるよな?
それとウォーリアの特殊能力【二刀流】を組み合わせたいんだが、P164の付与魔法の項を見る限りでは「同じ付与魔法を重複して同じ対象には使用できない」とある。
【二刀流】には別々に装備した武器で攻撃とあるわけで………魔法剣二刀流は無理ですか? そうですか(´・ω・`)

二つ目。
付与魔法で作成された武具は両手持ちか、片手持ちか。

三つ目。
作成された武具による攻撃は物理攻撃なのか、魔法攻撃なのか。

取り合えずそんだけでつ。

484 名前:NPCさん:02/11/24 10:54 ID:???
1.
無理だと思う。根拠は、そこに書いてあるのと一緒。
だいたい、武器創り出すのに2行動も使うのはもったいないしね(まあ、出来たら格好良いだろうけど)。

2.
これは、創り出される武器に準拠で良いと思う。
溶岩の斧なら、魔法のバトルアクスを作り出すと書いてあるので両手持ちとかね。

3.
解釈は色々あるだろうけど、物理攻撃かと。
≪物理攻撃無効≫のクリーチャーにもダメージを与えられるとは書いてあるが、魔法攻撃とは書いてないしね。

485 名前:NPCさん:02/11/24 11:13 ID:???
V3買って読んだ感想。
世界設定はお祭り的な構成で良いと思ったけども、システムの一部では如何なものかと思うところがあった。
特に思ったのは「レリックユーザー」というサブクラスの存在。
こいつの特殊能力は「超古代兵器所持」以外あんま意味ないし、それを踏まえた上で属性防御の物ー魔や他諸々の特殊能力は、「汎用」のカテゴリに入れて欲しかった。
メイジにだって、属性防御・物は欲しいんだよヽ(`Д´)ノ

あと死ににくくなった生死判定は、NWからの新規参入者を考慮してだと思われるが…






プ レ イ ヤ ー 甘 や か し す ぎ じ ゃ あ り ま せ ん か ?

486 名前:NPCさん:02/11/24 11:26 ID:???
>485
「今回はカツカツにしたいから、生死判定は従来の物を使ってもいいかな?」
とか、PLに聞いたらどうであろう。
気に入らない部分は多少いじってもいいと思うが、如何?

プレイヤー甘やかしすぎというか、事故による死亡を少なくするためだったりして。

487 名前:NPCさん:02/11/24 11:31 ID:???
事故って何ですか?

488 名前:NPCさん:02/11/24 11:36 ID:???
>>487
別に新規参入者だけを対象にしたものじゃないと思うが?
言いたいことは「甘くなった」なんでしょ?

489 名前:NPCさん:02/11/24 11:43 ID:???
俺485じゃないけど。

490 名前:487:02/11/24 11:48 ID:???
>>489
失敬
じゃ>>485

491 名前:るーりー:02/11/24 12:00 ID:???
>462
ありゃ、新規参入者への宣伝用文章だ(w
私自身はルルブ読むにつれ、金下僕魂が再び燃え上がるのを
キリキリ感じているぞ!くそ!
V3サプリ「キン子大地に立つ!」2003/1/8発売!
とかやってくれたら一生キクタケについていくんだがな!余裕!


492 名前:NPCさん:02/11/24 12:06 ID:???
>>491
読参やってないんでわからんのだが
下僕ってそんなにいいもんか?


493 名前:NPCさん:02/11/24 12:08 ID:???
で、事故って何?

494 名前:NPCさん:02/11/24 12:08 ID:???
プレイヤーを甘やかしているというよりも、
GMに対して「殺す気でいってもそう簡単に死なないから、強力な敵出してもOKよ。」
に見えました。
俺はこう解釈して、セッションではかなり強い敵出してみました。
4人中3人を生死判定まで叩き込み、結構戦闘に緊迫感もてました。
人それぞれだと思いますが、甘いとあなたが感じたのならばその部分を厳しくすればいいのではないでしょうか?

495 名前:NPCさん:02/11/24 12:10 ID:???
>493
クリティカルとファンブルの事じゃねえの?

496 名前:NPCさん:02/11/24 12:10 ID:???
>>494
まあ感想だし
いいんじゃない

497 名前:NPCさん:02/11/24 12:23 ID:???
個人的にはV3よりはAd+Exの方が好きかな?
アクが抜けすぎて、ドクがない。

洗練されたゲームならアルシャードなんかががあるし、あっちの方が加護がある分、展開は派手になる。
きくたけゲーには、アルシャードやブレカナなんかにはない「勢い」を期待していた漏れはちょっと残念。

丸くなりすぎて面白みがなくなってしまったカンジ。
世界観は悪くないと思うんだがね

498 名前:NPCさん:02/11/24 12:27 ID:???
>>497
要約すると遠藤逝って良しということですね

499 名前:NPCさん:02/11/24 12:34 ID:???
>>497
基本ルールとしてならV3の方がまとまりはあると思うな
Adはゲームとして面白くても、フォートレスの外が想定されてないというすごく偏ったゲームだったし

無茶というか勢いみたいなものが欲しいというのには同意

500 名前:腐死者ジェインソ:02/11/24 13:22 ID:???
おはようございます。
んでは、レポと感想です。長文ですがご容赦を。

プレイしたシナリオは基本ルール付属のもの(これを二つの連続性を強くからめるようにちょいいじった)
シナリオ内容はネタバレにつき触れませぬ。

キャラメイクは早めに集まった人がコンストラクション。ちょっと後で来た人がクイックスタート。
初期から1レベルアップさせてのキャラメイクを許した。
コンストラクションはNWとかでもそうだが、属性表とのにらめっこ。ルールブックもってないと時間がかかる・・・
が、278ページ「属性決定表」が意外に好評だったり。「とりあえずコンストラクションの雰囲気よ達成感味わいたいけど、時間をそこまでかけたくない」
というヘタレな要望に見事対応している、ということで人気でした。

キャラメイオクしていて(そして、実際じプレイしていて)思ったのが、今回は転職がかなり有利な印象。
簡単だし。1レベルだけの上昇でも大体は可能って感じなPCも多かった。本当に某FFのジョブチェンジのように、ごく気軽に行なえる感じ。

キャラメイクで気になったのは「あやしい特徴表」か。ルール的特性のあるものとないものに別れすぎているのはどうかなと思った。
特に「34:魔法の武器」はあきらかに問題がある印象。闘記修正−1でこれはいいのかなー。「操魔珠」が初期からクラス関係なくとれてしまうのは、危険かもしれない。
てか、実際にとったPLがいたが強過ぎだ。

501 名前:NPCさん:02/11/24 13:23 ID:???
>>500
アルシャードと比べて堂ですか?

502 名前:腐死者ジェインソ:02/11/24 13:23 ID:???
キャラメイクが終わり、実際にプレイ開始。
ゲーム的にはFEARゲームにもなれたメンツだったし、シーン規定のルールなんかも少ないので、シーン制でもスムーズにすすむ。
ただ、システム側で個別行動とかでドラマ支援する方向性がないので、オープニングとかで導入を分けることにあまり意味を感じられない、というPLが多し。正直、ゲーム的にも「パーティー組んで協力してフォートレスアタック」なノリが、
どんなシナリオでも多少なりともあるんで、個別導入の意味とモチベーションがPL側には薄れるという感じが多かった。
ダブルクロスのように「PLが出会うまでの神職率上昇によるスリル」があるわけでもなく、アルシャードのように「個別のクエストにより個別行動を推進するシステム」があるわけでもなく、
N◎VAのように「個別行動によるPL間対立などもシステムと世界間が許容している」という部分も薄い。
「どうせ、最終的にパーティー組まなあかんおなら、初めから知り合いでいいじゃん。ミドルでだらだらするのもうざい」って感じのイメージをもたれたよう。
とゆうか、付属シナリオがSSS形式で書かれているが問題だったような気もする。
S=Fのような、個別行動、シーン制しばりの薄いタイプのシステムで、ああいうSSS形式のシナリオ展開をすると、とたんにつまらなくなるような気がしてしょうがない。ヘタに登場PCとかをわけずに、
N◎VAやS=FEXのシナリオみたいにシーンごとの環境だけ設定して、登場PCで規定しない方が絶対に良いと思う。

503 名前:腐死者ジェインソ:02/11/24 13:25 ID:???
ダンジョンと戦闘の面については、特に今までのシリーズと違和感なし。相変わらず、クリティカルが命なゲームだなぁということぐらい?
システム的に死ににくくなったおかげで、PL側に行動の余裕ができたのはいいこと。慎重になりすぎ(一歩歩くたびに探索チェックとか)たAdみたいな感じにはならなかったんでGM側は助かった。
PL側が「ちょっと気を抜いて」くれたおかげで、罠にかかってくれることも多かったし(w
結構凶悪でカルカツな罠やクリーチャーを出しても、死ににくさのおかげで、PL側からの反発は少なかったようだ。
>>494の言うとおり、「GMが殺す気で向かってもいい免罪符」な気はする。
仮にいうなら、「もしも、相手に命が3個あるならば、殺し屋を3人雇えばいい」って感じ。命が1個で殺し屋一人のときより危険度はかわらない。
でも、たった一撃で殺されるよりも、「2回まで生き返れる」なら、PL側もモチベーションと積極性がグンと伸びる、って感じだ。

GM側のクリティカル値が10、ファンブル値が5になったことは、GMとしては感覚的にわかりやすくなったかも。 実は損になってるだけですが。

戦闘バランスについては、相変わらず、<物理攻撃無効>のクリーチャー能力が気になる。魔法攻撃できるキャラって、低レベルではそんなに大量にいるわけでもなし、
下手すりゃハメ殺しが可能だし、魔術師しか何もできなかったりするのは戦士系がむなしくなるなぁって感じだ。
「パーティーとしては買ったモ、自分のPCが何かしたわけでもない」ていう感じがね。
シナリオでは個別導入とかを推進しているのに、戦闘ではパーティーユニットとして切り捨てろというのはやっぱり酷なPLには酷。
パーティーユニッに撤して「自分のキャラクター」という感覚を捨てろというなら、シナリオハンドアウトた個別導入のような仕掛けはある意味混乱を呼ぶだけのような。
いや、まあこれはシステムというより、シナリオの組み方次第なんだけどな。今回のシナリオではそういう問題はでなかったし。ただ、ドラマとバトルの両方を両立させるシナリオは難しそうだなと感じた。
「今回はドラマ or バトル重視」って感じで考えなあかん感じ。

504 名前:るーりー:02/11/24 13:28 ID:???
お疲れ様!GJ!

505 名前:腐死者ジェインソ:02/11/24 13:28 ID:???
最後に、V3の特徴であるクロスオーバーのノリについて。

はっきりって、現状では自動的にこのノリを出すのは難しいです。「知ってなきゃピンとこない」って感じはする。
TORGとかは、ポシビリティのルールとかがあるし、そもそも、見た目が「おお、異世界!」って感じのキャラが大篠で、クロスオーバーは簡単に演出できる。

しかし、もともと何でもありなラース=フェリア。「こいつらは、おまえらとは“違うんだ!”」とGMが主張しても、PLとしては「・・・へ、そうなん?」て程度にしか驚かない
・・・まあ、ファー・ジ・アースはまだいい。PLの常識とつながっている現代世界と、架空のファンタジー世界はやっぱり違うものという認識が生まれる
(それでも、名前とかで日本人名とか出しても、ラース=フェリア的には「普通に違和感がない」のでなかなか差異は表現できない)
エルフレアとエル=ネイシアが致命的。きくたけマルチプレーンを良くしっていれば、「ああ、あれあれ!」っていえるだろうが、知らなければ、ただのラース=フェリアのクリーチャーだといわれても、違和感は一切でないだろう。
ゲボクモンスターや人造天使がV3以前のS=Fで出てきても「何の問題も感じない」ような気がする。
あと、コボルトとかラミアとか、地球の伝説にあるクリーチャーがこぞってファー・ジ・アース出身になっているのも、ピンとはきにくいかも。
「普通のファンタジー世界」に出そうなクリーチャーがラース=フェリア出身でないということは、ラース=フェリアは普通でないということになる。しかし、どう普通でない、のか?

「なんでもあり」だったラース=フェリアは、V3では異世界との区別をつけるため「なんでもあり」にはできなくなっている。
これを上手く機能させるためには、最低でもGMに「ラース=フェアリアは何が許されて、何が許されない世界か」を認識することが必要だ。NWカゼにいうなら世界の「常識」とは何かをいま一度考える必要がある。
現状の情報量ではそれをするのは難しいといえよう。パワードでそこらへんの「各世界の常識」が課たれることを切に願う。

506 名前:腐死者ジェインソ:02/11/24 13:31 ID:???
グチっっぽくなったように聞こえるけど、Adよりも面白かった所も多かったです。
スプリガンアーマーの防御点が設定されてない(怒 以外は今のところ満足です。

連続投稿すんませんでした。

507 名前:腐死者ジェインソ:02/11/24 13:46 ID:???
>>501
隔離スレでさんざガイシュツだが、クラスがスタンダードすぎて、アルシャードに比べると。「キャラクターのスタイル的表現」が低いのが、二つをやり比べるともろに目立つな。
クラスがスタンダードすぎえうのは、3Eも同じだけど、あれは世界ごとのPrestige Classで特性だしてるからね。
クロスオーバーするなら、もっと、「世界観を感じられる尖ったクラス」もほしかった。実際、サブクラスはもっと色々ほしいね。
まあ、パワードの20種類追加に期待しませう。

あとは、さっきもいったけど、クエストとかの支援システムとか登場回数による経験点とかがないから、V3の場合、ミドルフェイズを何のためにするのか、ミドルフェイズにゲーム的な自由度をどこまで入れるのか、
とかをシナリオレベルできっちり考えとかないとただ冗長になるだけだということ。
これはNWでもいっしょかな。

あとは、アルシャードより一般行為判定を多様できるのは個人的には好み。「ダイス振るのは戦闘だけ」で終わるという感じにしなくていいから・・・

戦闘自体の面白みは(個人的には)明確にV3の方が上な感じ。純粋にバトルでドラマしようと思うなら、こっちの方が面白い。

508 名前:NPCさん:02/11/24 14:26 ID:QqExnE0S
>>500-507
詳細レポ乙。

>>505のクロスオーバーについての感想は、確かに結構考えさせられるな・・・・

509 名前:NPCさん:02/11/24 15:39 ID:???
>>508
つーか、ぶっちゃけNWとS=Fの互換を取るためのルールだべ
他の世界はサシミのツマだべさ

510 名前:NPCさん:02/11/24 16:35 ID:???
いやー、だけど知ってる人はナカナカ盛り上がってるように見えたけど。
という訳で、オレもV3はなんだかサッパリ。

511 名前:483:02/11/24 16:36 ID:???
>484
1は確かにそうだな。
まあ、効果を読む限り「作り出す」または「維持する」と言う事柄は魔法であるが、作り出された「武具」は一個の装備品であるともとれるわけで…。
ここまで来ると屁理屈や曲解かなぁ?

2について、ただ一つわからないのが【我が手に漆黒の鎌】。
これは基本の武器表に載ってないので、片手か両手か判断がつかない。
重量が0であるから、片手持ちではないかと推測できるが(個人的には種別[鎌]は両手持ちだけど。…この辺はGM裁量かね)。

3はまだ微妙。Adだと魔法攻撃扱いだったっけ?

>485
汎用は欲しいと思った。


512 名前:NPCさん:02/11/24 16:46 ID:???
>>511
『Ad』を参考にすると
2、《我が手に漆黒の鎌》は両手武器。
3、魔法攻撃とは書いてない。

汎用は欲しいね。


513 名前:NPCさん:02/11/24 19:28 ID:???
>>497
加護がある分クソゲーになってるんだが。

514 名前:NPCさん:02/11/24 19:49 ID:???
汎用…欲しいか?
NWで懲りて、無くしたんじゃないかと推測。

515 名前:NPCさん:02/11/24 20:11 ID:???
>>514
アルシャードでもなくなってたからなぁ。

汎用はクラスの特性をなくしてしまうんで、確かに取り扱い危険物なのかもしれん。
技能システムのブレカナとかなら意味はあると思うけど

516 名前:NPCさん:02/11/24 20:28 ID:???
今日やってみたので感想を。
シナリオはオリジナルだったので内容には触れないっす。
PLに了解をとってシーン制は使わなかった。

今までより事故死率は格段に下がってる。
トラップとかで死ぬのはセブンの面白さの一因だったとは
思うが、実際に死なれると新しいキャラシー渡すしかないっつーのは
個人的にやっぱきつかったので、これくらいの方が良いと思った。

細かいトコでは、今まで表記があいまいだったところが
けっこうはっきり書かれていて良い。

戦闘はかなりGM的に予定調和な感じ。
クリティカルとファンブルもあるけど
想定外のことは基本的に起こらないので、
バランスが前より格段にとりやすくなった。

517 名前:NPCさん:02/11/24 21:22 ID:???
>500 闘気-1で魔法の武器

カニに比べりゃ可愛いもんかと。
というかNWの頃から思ってたんだが、カニが簡単に取得できてしまうのはどうよ?
Lウォーリアを上回る命中/攻撃が2回にHウォーリアの攻撃すらはじく防御力。

GMとしては対処方は何ぼでもあるかもしれんが、同じ卓のPLだった場合に
戦士系の重要度が下がりまくりで激しく萎えるんだが。

518 名前:NPCさん:02/11/24 21:27 ID:???
>>517
同意。
蟹アーマーは強いやね。まだ、蟹光線だけなら良いのだが、追加攻撃がヤバイ。

そういや、ナイトウィザードもデフォで蟹を持てたはずだけど、あっちでは問題なかったんかな。
って、微妙にスレ違いか?

519 名前:NPCさん:02/11/24 21:43 ID:???
うちの周りだと、NWやEx以前は
それなりの理由がない限り超古代兵器所持は禁止だった。

NWも、転生者はGMの許可が必要とかだったし。

520 名前:NPCさん:02/11/24 22:13 ID:???
>>518
問題はおおありだったなー。ただ、転生者というクラスに属さないとダメだったんで、そこがまだ救いか。
転生者は古代兵器使うことに特化したクラスで、そういう意味でバランスとえおうとしていた。
NWはマルチクラスじゃなかったんで、「転生者のカニの能力を他のクラスにかぶせて・・・」ができないから。

まあ転職したらやりたい放題なんですがね。

V3の「魔法の武器」はなぁ。ライフパスなんがかなり問題だと思う。
どんなクラスとも無制限に組み合わせられるから・・・・・

521 名前:パペッチポー:02/11/24 22:21 ID:???
NWでは漏れはOKしてたよ>カニアーマー
特定条件で防御力無視になる特技とか、装備による抗魔力が適用できない攻撃魔法とかあるし
GMとして対処法があるからね。PL的には・・・キニスンナトシカイエナイ

ただ、カニアーマー持ちが居るだけでPLの警戒心が薄くなる気がした
いくらボスの居る部屋だからってチェックなしに突っ込んでくるなよ
二回とも先陣切ってテレポーターの餌食になって戦線離脱してやんの

522 名前:NPCさん:02/11/24 22:21 ID:???
魔法の武具を取得するの、そんなに強いかな?
>>500にあるように、せいぜい、操魔球ぐらいじゃないかと(それがまずいのかも知れないけど)。
それに、まあ、EXとかまで入れるとだいぶ変わるのかも知れないけど。

むしろ、ライフパスで所持金を500GP増やして、
ソーサルクリスタルでも買われるのがよっぽどイヤかと(これも、認めなければいい話だけどさ)。

523 名前:NPCさん:02/11/25 02:15 ID:478J0AIC
クリーチャーの欄が小さくなり過ぎてしまって解説文や特殊能力が味気ないと思いませんか?
5レベルクリーチャーの解説がわずか2行で済まされていたりするのは寂しいかぎりです。

V3はアイテムやクリーチャーに関して、何だか「遊び心が足りない」ように見えます。

524 名前:NPCさん:02/11/25 02:30 ID:vi+8j60m
人を「信じる」「信じない」ではなく まずは現実を
確かめることが 大切である
http://www.tyousa.com


525 名前:497:02/11/25 03:27 ID:???
やはりこれはS=Fの新ルールとしてよりは、NWのサプリとして考えた方がよさそうだなぁ…

ところで話はかわるが、キタロー、全基本ルールブックの表紙に皆勤賞したな。
(Exは基本ルールでないので除く)

526 名前:記憶屋:02/11/25 03:31 ID:???
>>525 497さん
あの『聖神官サライ』を押さえてッ!

やはり時代はカニッ…、いやオヤジなのでしょうか?(笑)

527 名前:446:02/11/25 03:36 ID:???
524が微妙に違和感ないレスに見える。
疲れてるのかな、自分。

というわけで、Dearのテキストをアップ。
http://odp.hotspace.jp/souko/far-the-earth01.html

NWスレに書き込むべきだったかなあ・・・


528 名前:NPCさん:02/11/25 03:47 ID:???
お前ら、どうして「ダンシングアーム」について何も語りませんか?

「ダンシングアーム」
タイミング:通常
使用を宣言すると《超古代兵器所持》で取得した超古代兵器が自律して動けるようになる。

世界危機のドサクサに紛れて「奴等」が自律稼働する模様。


まあ、効果は微妙なんですけどね(´・ω・`)

529 名前:NPCさん:02/11/25 10:28 ID:???
NWでもそうだったけど、転職ルールが致命的な気がするのはどう思う?
転職する毎に自動修得の特技がバンバン増えていき、しかも能力値の
伸びはNWの4倍以上あるので、簡単にほとんどのクラスに転職できてしまう。
ゲームバランス的にもいろいろ問題ありそうなんだけど……


530 名前:NPCさん:02/11/25 13:00 ID:???
>518
遅レスだが、蟹よりやばいものがごろごろしていたのではっきりいって気にならなかった
カドケウスとかね

531 名前:NPCさん:02/11/25 14:38 ID:???
>>483
>作成された武具による攻撃は物理攻撃なのか、魔法攻撃なのか。

今頃気付いた。
空属性の光となれには、ちゃんとこの金槌のダメージあhまほうこうげきとして扱うと書いてあるじゃん。
よって、そう書いてない他の武器は、物理攻撃扱いなのだろう。

532 名前:NPCさん:02/11/25 14:43 ID:???
>ダメージあhまほうこうげきとして

ダメージはアホ、って読んで私がアホのようです 鬱

533 名前:NPCさん:02/11/25 18:55 ID:???
>525
峰岸とかすずたけとは絶交してんのになW

534 名前:NPCさん:02/11/25 21:16 ID:???
絶交って、今も継続中だったの??
いや、一時期そうなってたのは知ってるけどさ、
こないだエウレカの単行本買ったら、すぺさるさんくすに
きくたけの名前が出てたから、「あー、そりゃまぁ(絶交なんて)昔のことだしねー」って
一人で納得してたんだけど。

535 名前:NPCさん:02/11/25 21:51 ID:???
ぶっちゃけ買い?

536 名前:NPCさん:02/11/25 22:19 ID:???
EXパラメーターが好きなんですが、V3でも導入されていますか?


537 名前:NPCさん:02/11/25 22:33 ID:???
>536
されてないです

538 名前:NPCさん:02/11/25 23:12 ID:???
クラシック、AD&Ex、V3
全部別のゲームって感じ。

539 名前:NPCさん:02/11/25 23:25 ID:???
>>538
V3はNWユーザーと過去の読参の参加者のためにつくったS=FテイストなNWサプリですからw

540 名前:NPCさん:02/11/25 23:43 ID:???
V3にEXくっつけて遊ぶ、というのは無理?
サポート外でもいいから、一回やってみたいなあとは思ってるんだけど。

541 名前:NPCさん:02/11/25 23:50 ID:nzruweXI
特殊能力の成長廃してパラメーターだけ使用するとか?

でも成長した能力で世界が危機になるパターンあるしなぁ

542 名前:NPCさん:02/11/26 00:05 ID:???
>>540
別に困らんと思いますよ

543 名前:NPCさん:02/11/26 00:26 ID:???
そのうちS=FV3EXが……(w

544 名前:NPCさん:02/11/26 01:14 ID:???
V3 2nd edition かも

545 名前:NPCさん:02/11/26 04:56 ID:4QknUU7Q
S=FXに1票、スーパー1やZXも捨てがたいが

>>506
>スプリガンアーマーの防御点が設定されてない(怒
アレは元々魔導上がる物なの?
てっきり防御の値が魔導の所に行ってるもんだと思ってた。

546 名前:NPCさん:02/11/26 05:08 ID:???
ゴメン、あげてた

547 名前:FEARの狂信者:02/11/26 05:11 ID:???
 スプリガンアーマーのデータは、あっているでしょう。
 多分、プラーナ使えと言うことでしょう<物理ダメージには
 だって、そうしないと、あの特殊能力意味ないし

548 名前:FEARの狂信者:02/11/26 06:09 ID:???
ああ、ぼけていたみたいだ>うち



549 名前:FEARの狂信者:02/11/26 06:10 ID:???
>>547は、なかったことにしてくれ

550 名前:NPCさん:02/11/26 07:27 ID:???
S=Fオルタナティブ
デザイナー すずたけ

551 名前:540:02/11/26 08:14 ID:???
541さん、542さんレスありがとう。
今思ってるのは、V3のサンプルキャラを使って(キャラ作成の時間がないので)
V3の特徴表と生まれ表は使わないで、Adの特徴表を振らせ
それにEXパラをつけるという感じです。
2時間コースでいく予定なんで、細かいことは気にしない方向で。

552 名前:497:02/11/26 17:17 ID:???
Refined EXで S=F Rx になるとみた

553 名前:NPCさん:02/11/26 18:57 ID:???
すずたけで思い出したけど
あずったほっふは今何してる?

554 名前:パペッチポー:02/11/26 20:39 ID:???
V3ようやく購入っと

・・・むう、おおむねこのスレの流れどおりですな>ルール&世界情勢の変化
マルチクラス化についての是非は一度まわしてみないと何とも言えないけど、レポを上げている人たちの反応を見るにさほど問題は無いのかも
NWが主流になっている当方のサークルでは、むしろ受け入れられやすいかも

個人的にうれしいのはキャラクターシートに受け修正の欄が追加されたこと
漏れの経験なんだけど、S=Fの受け判定ってのは初体験者には分かり辛いらしくって
(この辺の理由はシステム毎の盾関連のルールの違いによるんだろうけど)
人によっては盾の受け修正と防御修正をそのまま合計してしまう事もある
括弧でくくるのが普通なんだけど、記入欄の大きさは同じなもんで、どうしても字が小さくなって読みづらくなる罠
だからNWからの流れであろうキャラシーの見やすさは評価できる

・・・あれ?練気力がなくなってる?てことは剣技・闘気法はコンバートできない?

555 名前:NPCさん:02/11/26 22:29 ID:???
>>554
おそらくアタッチメントブック(サプリメント)で追加されると思う

556 名前:NPCさん:02/11/26 22:35 ID:???
え? 剣技・闘気法って追加されるの? てっきり、完全に切り捨てたものだとばかり。
ていうか、特殊能力があるし、剣技・闘気法があっても重くなるだけじゃないかと思うんだけど……。

557 名前:NPCさん:02/11/26 22:38 ID:gnPu6PiP
横レスすんまそ。

確かに特殊能力である程度カバーできるのは認めるけど
過去のS=F・・・特に初代が好きな人種には、剣技・闘気法がないと寂しいんだよぅ。

ルール的には特殊能力や魔法扱いでもいいから、欲しいなって思うんだよね。

558 名前:554:02/11/26 22:41 ID:???
>>556
前にもサプリで追加されてなかったっけ?>剣技・闘気法
だからそのパターンかと思っただけっす
いい加減なことをいって混乱させてしまったようで
すみません

逝ってきます

559 名前:NPCさん:02/11/26 22:44 ID:???
ん〜。俺は剣技にはあんまり良い思い出がないんだよな。
クラシック(箱)時代に、解放力が低くて発動できずに泣いてたもんで。

それに、プラーナ削るって剣技・闘気法使うのって、
なんだかもったいないような気もするんであんまり好きじゃないんだな。

まあ、特定のクラスでないと魔法を使えなくなったことだし、
MP消費して発動する剣技・闘気法なら見てみたい気もするけどな。

560 名前:NPCさん:02/11/26 22:59 ID:???
自作できた、ってとこが結構好きなんだよね。

カツカツのマンチみたいな技を作るのも「それなりに」面白いとは思うし、
自分のイメージを自由に乗せれたのは強み。

# GMがちゃんと演出してくれたときは、嬉しかったもんよ。

561 名前:NPCさん:02/11/27 00:29 ID:???
Ad以降は戦士系特殊能力がイケすぎだからなぁ。
これに剣技とか加わったら、ファイター系ズル過ぎだろ。


562 名前:パペッチポー:02/11/27 01:54 ID:???
>556
重くなる、というのには同意。特に特殊能力が重視されてきてるからね
ただ>557氏が漏れの本音を代弁してくれた
V3を名乗るのならばコンバートルールくらいは発表されるべきでしょう

>559
良い思い出が無い、ってのは同じです
どちらかと言うとキャンペーン終盤に「滅」を組み込んだPCの奥義をひたすら食らいまくった所為ですが
プラーナ>確かに低レベル時だとそもそも使う機会が無いですな
追加特殊能力で「剣技・闘気法の素質」が出たとしても高レベル対応になるんじゃないかなあ

>561
NWでも魔法使い系は冷遇されていたからなあ・・・(涙
その辺のバランスを考えるとやっぱり切り捨て御免なのかにゃー

563 名前:NPCさん:02/11/27 02:13 ID:???
特殊能力減らしてor組み込み系じゃないと無理だろうな。
以前は今のような使える特殊能力がなかったから剣技でバランス取れていたって感じだしな。

564 名前:NPCさん:02/11/27 04:25 ID:???
龍使いが激しく闘気法っぽい気もしないではないけれども。

565 名前:NPCさん:02/11/27 04:34 ID:???
クリシュはんが剣技はもう教えないって言ってるのは(P197)
デザイナーきくたけはんからのメッセージでもあったりして…
とか言ってみるテスト。

566 名前:NPCさん:02/11/27 12:33 ID:???
ああ、俺もそれは思ったな。
なんか、剣技が役立たず呼ばわりされてるみたいで哀しくもあったが。

もっとも、EXの剣技なら比較的簡単にコンバート可能っぽいし、
使いたいヤシは変換ルールを考えてみてはどうか?

567 名前:NPCさん:02/11/27 12:38 ID:???
ならば、ここで剣技闘気法コンバートルールを作る・・・?

568 名前:NPCさん:02/11/27 14:40 ID:???
自作厨が現れはじめました(゚∀゚)

569 名前:NPCさん:02/11/27 19:14 ID:???
コンバートルールって、必要か?
クラスごとの剣技闘法習得修正と練気力修正を決めるだけで、
それもEX辺りを参考にすればすぐにでもできそうなものだが。

570 名前:NPCさん:02/11/27 20:13 ID:???
じゃすぐ作って公開して


571 名前:NPCさん:02/11/27 23:10 ID:???
流れをぶった切るが
うぬう、微妙だ
成長に乱数要素を一切入れないのはどうなんだろうとおもった
あと、メインクラスとサブクラスの区別がはっきりと邪魔だ
サブクラスで同じのを重ねない限りバグらないから
マスターにお伺いを立てることにする


572 名前:NPCさん:02/11/28 00:09 ID:???
うちじゃメインクラスはそのキャラの根幹。
サブクラスはそれに肉付けしてるもの。
って感じになっている。

後成長要素に乱数入るとPLのダイス運によって力が変わるからだろうな。
初期のS=Fの頃は成長要素・製作段階でダイスで決めていたけど、
バージョン変わる毎にそういう部分を削っているし。

573 名前:NPCさん:02/11/28 01:02 ID:???
最近の流行に合わせて・・・ってのが正解なんだろうな。
・・・そんなのど〜でも良いからもっとはっちゃけてほしい・・・。

574 名前:NPCさん:02/11/28 03:19 ID:???
最近の流行っていうのもあるが、成長等にランダム性をいれると
英雄とパンピーが生まれるからじゃないの?
S=Fの世界じゃPCは潜在的な英雄って事だと思うよ。

575 名前:NPCさん:02/11/28 03:46 ID:???
HP/MPは、それぞれの成長を-3して、1D振らせるとかどう?

576 名前:NPCさん:02/11/28 04:14 ID:???
今やってるキャンペーン。同時並行で進んでいる

セブン=フォートレス Ad. & Ex.
セブン=フォートレス V3
ナイトウィザード

のごちゃまぜを計画してるらしい。

577 名前:NPCさん:02/11/28 14:54 ID:???
ぶっちゃけ神威って何が出来るん?
宝珠と一緒で「万能系アイテム」って事でファイナルアンサー?

578 名前:NPCさん:02/11/28 16:19 ID:???
鼻から怪光線age

579 名前:聖マルク:02/11/28 17:55 ID:???
>577
モノによる、んじゃないのか?

まあアレだ。凄いマジックアイテムだと思っとけば多分問題ない(w

580 名前:NPCさん:02/11/28 18:32 ID:???
>>579
確かに凄いけどゼッタイに要らないマジックアイテムとか

581 名前:NPCさん:02/11/28 19:24 ID:???
追加サブクラスにぷちが入るならなんでもいいや……
とか思っている漏れは、ロリコンじゃないぞ!
信じろ貴様ら!
bnh−dnh2ao98あえy4009

582 名前:NPCさん:02/11/28 21:07 ID:???
ショタさんでしたか、ごめんなさい

583 名前:NPCさん:02/11/29 01:55 ID:???
氷の紋章魔法《氷結光線》が
自動発動になっているのはゲームバランス的にOKなのか?

584 名前:NPCさん:02/11/29 08:21 ID:???
自動発動もそうだけど、攻撃力高いし、MP消費も少ないしな。
俺は、誤植だと信じている。

とりあえず、最初に作ったキャラは、氷結光線を使うメイジだったが。

585 名前:NPCさん:02/11/29 09:21 ID:???
絶対命中の魔法以外の攻撃魔法はほぼ全部自動発動だからな。
氷結光線はAdの頃から消費が安かった。

586 名前:NPCさん:02/11/29 09:26 ID:???
なあ、兄弟。
正直……サモナーってどーよ? なんか、いまいち使いづらい気がするんだがナァ――ッ!
いや、まだ実際に使ってみたわけじゃねーから、ホントはスゲー使えるクラスなのかもしれねーけどよ……。

つーわけで、兄弟。
こんな厨なオレに、モナーの魅力を語ってくれ。

とりあえず、従者クリーチャーって、倒されちゃっても次のシナリオで復活すんの? それともLV上げなきゃダメ?

587 名前:NPCさん:02/11/29 10:20 ID:???
>>586
>こんな厨なオレに、モナーの魅力を語ってくれ。

やっぱ、「オマエモナー」のキャッチーさの一言に尽きるだろ。

588 名前:NPCさん:02/11/29 12:15 ID:nFvGfk50
>>586
 特殊能力を見た限り、倒されても次のシナリオには復活するっぽい
まぁ0レベルサモナーの場合は囮クリーチャー「アナタワック」を召還するだけで
も効果はあるんじゃないだろうか。アナタワックを召還しておいて逃げ回るように
命令しておけばそれだけで敵は混乱してくれること請け合い。
 成長は特殊能力は契約一本を育てると効果的、レベルが上がる=クリーチャーが
強くなるというまるでデ●モンやポケ●ンの気分を味わえると思う。
 ただし、5レベル以上になると途端に特殊能力習得数(=召還できるクリーチャ
ーレベルの上限)が鈍るから、とりあえず6レベルクリーチャーの中でこれといっ
たクリーチャーを仲魔にしたら転職する方がいいのかもしれない
 ただ、このクラス、12レベルまで上げればアークエンジェルを召還できるんだ
よなぁ

589 名前:NPCさん:02/11/29 12:32 ID:nFvGfk50
追記
サモナー本人は第1クラスにプリーストを取っておいて、幸運度を基本に育てて
おけば他のプレイヤーに迷惑はかからないと思いたい

590 名前:NPCさん:02/11/29 12:53 ID:???
>特殊能力を見た限り、倒されても次のシナリオには復活するっぽい

こう言い切れるだけの根拠はどこに? テキストからでは、復活するかどうか微妙だと思うのだけど。
レリックユーザーの超古代兵器所持には、失っても次のシナリオ開始時には同じ物が戻って来るというテキストがあるだけに。

まあ、俺がマスターなら復活すると裁定すると思うけどね。

あと、復活すること前提だけど、初期のクリーチャーはゾフィーの精霊もわりと良いのではないかと(保険としてね)。

591 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/29 13:27 ID:???
V3プレイしたでゴザるー。んー、軽くて実に快適(w)
ルルブ一冊でもコピー山ほど取らずに気楽にプレイできるだけで拙者には神でゴザるよ!(笑)
把握しなくちゃいけないデータがそれほど多くないのは、ヌルゲーマーには助かる限りで。
プレイヤーにも概ね好評。いきなり全滅しそうになったでゴザるけど。

592 名前:FEARの狂信者:02/11/29 15:03 ID:???
 ふう、やっと、別システムのプレゼントの発送が終わったので、
 そろそろ、V3のプレゼント企画を開始しようかな?と思う今日この頃です。
 V3の専用サイトをたてるか悩みつつ、リプレイ企画は進行中です。
 コンセプトは、”間違ったリプレイ”。
 総合レベル10レベルから、開始。
 借金は、初期の1000000倍まで可能(レリックユーザー以外の超古代兵器の購入は不可)。
 一種のパワーゲームをやってみようと思っています。
(他のリプレイの続きはどうした?と言う話は無しでお願いします)

593 名前:NPCさん:02/11/29 15:08 ID:???
ってか復活しないとサモナーがえらくメタクラスになると思うのだが・・・。

594 名前:NPCさん:02/11/29 17:07 ID:???
ようやく『V3』購入したのだが、
エクスプローラーが魔法使えなくなったのは悲しい。
ま、セカンドクラスにメイジ取ればいいんだけど、
そうすると、能力的に前線で戦いづらくなるし・・・
個人的には、属性防御(物・魔)と属性能力(戦・神・魔)、
魔法の素質・弐(レベル3倍換算でも構わない)あたりを
汎用特技という設定にしてほしかった。( ´Д⊂ヽ

595 名前:NPCさん:02/11/29 17:08 ID:???
というか、契約できるクリーチャーって常に1体だけ?
それとも従者はどんどん増えていく?
どっちとも取れる記述な気がするんですが。

《契約》はサモナーのレベルが上がった時に従者を指定する、とあるから、従者が死んでも
サモナーのLVさえ上げればレベルアップ時に新しい従者と契約できることになる。
(《契約》のLVを上げなければクリ―チャーのレベルは上昇しないが)

文章読んでると死んでも復活しない、と考えたほうが自然だと思うんだが・・・・・・
死んでもサモナーレベル上げたら新しい従者になるわけだし、さほど問題ないような?
FEAR系ゲームは「特徴で所持している物品はなくなっても次にシナリオで戻ってくる」ってのが
多いからそう感じがちだけど、>>590の言うようにレリックには記述があるからなあ。

596 名前:NPCさん:02/11/29 20:41 ID:???
そーいや、ちょっと前に剣技・闘気法のコンバートがどうこうと言う話題があったけど、
エクセレント・ウォーリアの力の紋章で取れるようにすれば良いんでないの?

597 名前:NPCさん:02/11/30 01:27 ID:???
>>586
LV0ならジャックドクィーンと契約して「緑の魔球」を連発。
天の三角のみだが、MPを気にせず魔法を連発できる。
「小さき風の盾・光の盾」を使えれば、パーティーの生存率もグッとあがる…はず。

もっともモンスターには精神力ががないんで「緑の魔球」の内包するMPでGMともめる場合あり。

598 名前:NPCさん:02/11/30 02:35 ID:???
>>595
レベルが上がるごとに増えていくが、死んでも復活しないと思ってた。
つまり、サモナーレベル6なら6匹持てると

サモンサーバントでシーンに呼び出せるのは、そのうち一体のみ
だと思う。

599 名前:586:02/11/30 09:15 ID:???
>>588-590 593 595 597-598
ありがとよ、兄弟。
オレは最初に読んだとき、従者クリーチャーは常に1体、本文のサモナーのレベルっつーのは《契約》のLVの間違いで、上昇させるごとに選びなおすんだろーと、そう考えてたんだよ(先にシナリオ1を読んだせいでもあるがw)。
CLが上がるごとに増えていくっつー解釈は、正直、眼からウロコな気分だ。確かにそー読めるもんな。

ひょっとしたら、エラッタがでるまでサモナーは封印したほうがいいかもしれねーな。オレ、へたれだし。

じゃあな、兄弟。……またな。


PC>>587用シナリオコネクション
コネクション:リィン=ダンゼル(P.199)

神の悪意か運命のいたずらか、あなたは彼女の[従者]になってしまった。

推奨サンプルキャラクター:魔剣使い


600 名前:NPCさん:02/11/30 12:54 ID:???
別にエラッタでなくてもその卓のGMとPLがお互いに納得するなら、
CLだろうが、契約Lvだろうがいいんじゃないの?

601 名前:NPCさん:02/11/30 12:59 ID:???
>>599
シナリオ一つで1レベル上がるので、
シナリオ中に死亡しても、また、新たな従者と契約できる。
・・・サモナーを上げれば、だけど。

というわけで、そう解釈しました。

602 名前:601:02/11/30 13:19 ID:???
さっきは死んだらおしまいだと思ってカキコしましたけど、

シナリオ終了時に生き返る(同じ数値のクリーチャーと契約しなおす)
としておいた方が、PLの不満が少ないかも。

そうすれば、ボス戦でボスの強さを演出するために殺せるし(w

603 名前:naname:02/11/30 13:47 ID:???
複数持てたり、復活するなら、ゾフィーの精霊を持つのも悪くないです・・・
なぜエルフレアのクリーチャーと契約しているのか問題になりますが(w

サモナーはやはり下僕モンスターを…(以下略)

604 名前:NPCさん:02/11/30 23:01 ID:???
>なぜエルフレアのクリーチャーと契約しているのか問題になりますが(w
P67のサモナーのクラス解説のところで、

 異世界のクリーチャーと《契約》し…

と書かれてあるので無問題。

605 名前:NPCさん:02/11/30 23:33 ID:???
今日気づいたが、操魔球って、「出生表」と「あやしい特徴表」の両方でそれぞれとれるのかよ!
あかんやろ

606 名前:NPCさん:02/12/01 16:14 ID:???
しばらくこの世界から離れてる間により破滅的になってるんだね。

第3世界エル=ネイシアも第5世界エルフレアも第8世界「地球」も俺の
聖域ラース=フェリアを汚すんじゃねーよ!!
ちなみに、3、5、8が何故攻め込んでくるのかイマイチぴんとこない
漏れは他の世界についてサプリとか見て調べなきゃ駄目ですか?

607 名前:NPCさん:02/12/01 16:51 ID:???
第8世界はともかく、
確かに他の世界が攻めてくる理由がわかんないよね・・・。

というか、読参連載時の時の話と、V3にある説明文とでは明らかに時代設定が違う・・・


608 名前:NPCさん:02/12/01 17:18 ID:???
第五世界は知りませんが。

エル=ネイシアの下僕どもに「自己判断力」なんてありませんよ?
戦前・戦中の日本人並みに、世界中の下僕全てが今なら
「セフィス様マンセー!」
「聖星姫様マンセー!」
「神「 」姫サマさいこー!」
と言ってるに違いありませんから。
そうじゃない連中は「非下僕」として石持て追われるのです。
いやあ、イヤな世界だ(w

んだから、聖星姫が一言、
「ラース=フェリアに攻め込みます」
と言えば、下僕どもが全力で侵攻を開始すると思いますが。
つーか、してるし(w

609 名前:NPCさん:02/12/01 17:27 ID:???
>「ラース=フェリアに攻め込みます」

この課程がわかんないんだけど。
・・・気まぐれ?

610 名前:NPCさん:02/12/01 17:41 ID:???
>609
あの……P.180欄外に聖星姫サマの正体は書かれているのですが?
コイツはラース=フェリアを狙っている「古代神」の1人そのものです。
エル=ネイシアに詳しいのでこの方面の戦力調達を任され、
見事全世界を掌握したのだと思います。
この世界に唯一残っている筈の星王エルンシャがどうしてるのかは知りませんが。

……多分、下僕ども全員にそっぽ向かれて不貞寝してんだろーなー。

611 名前:NPCさん:02/12/01 17:44 ID:???
>606
侵略する理由が分からないって、180ページに思いっきり古代神が黒幕だって書いてあるんだが……?

612 名前:NPCさん:02/12/01 17:44 ID:???
この世界に唯一残っている「守護者の」筈の星王エルンシャ

書き忘れ

613 名前:609:02/12/01 17:51 ID:???
情報サンクス。
センプリもエイスも、連載当時にその雑誌を買ってたわけじゃないから
なんとなくしかわかんなくて。

正直、古代神とかもよくわかんなかったりするが。



614 名前:NPCさん:02/12/01 17:56 ID:???
古代神に関しては、この世界の創生神話の所にちゃんと書いてあるよ。
ていうか、ワールドガイドはきっちり読んだ方がよろしいかと。

615 名前:パペッチポー:02/12/01 20:35 ID:???
ウォーリアの「肉を切らせて・・・」って、互いに攻撃しあうとき
って条件がなくなったね。AdやEXでは条件ついてたのに・・・

って事は、アーチャーで遠距離から一方的に、って事も可能なのカー

616 名前:パペッチポー:02/12/01 20:51 ID:???
あと、フルヘルムの重量に関してはガイシュツかにゃ?

たしか2だった筈なのに3になってるし・・・やっぱ誤植だよなあ

617 名前:NPCさん:02/12/01 21:04 ID:???
革ショルダー+鉄ショルダーって止めるべき?

618 名前:NPCさん:02/12/01 21:07 ID:???
誤植なのか変更なのかスペースの都合なのか微妙だが・・・。
蟹光線がMP不要になってる。
フォルミオン・レイの操魔翼(命18/攻24)が普通の操魔球(命14/攻20)になってる。
ホーリークロスボウが十字状態になっても攻撃力は2倍にならないとかの微妙さを発見。

619 名前:NPCさん:02/12/01 21:08 ID:???
>たしか2だった筈なのに3になってるし
誤植ではないと思うデスよ?
ロングボウだって重くなってる(泣)し、プレートアーマーも
避けづらくなってます。
第一、両手武器に行動値ペナもつきました。
装備のバランスを取り直した、が正解でしょう。

620 名前:パペッチポー:02/12/01 21:28 ID:???
>617
片方ずつだと鉄ショルダー×2よりも安く、しかも命中ペナが無い・・・か
しかし、同一部位の防具は重ね着不可ってなってるよん

>618,619
やっぱりバランス調整の結果なのかにゃー
あと、プレートアーマーは強化されてるっぽ

621 名前:617:02/12/01 21:38 ID:???
>620
・・・なるほど!
まあ、ビジュアルイメージとか、ちゃんと説明できるならOKでもいいかな。

622 名前:606:02/12/01 21:40 ID:???
皆サンクス。しかし、俺は普通に砦を崩すセッションだけで充分満足なのになぁ……
これが終わったとして、今度はどこが攻め込んでくるんだか……

623 名前:NPCさん:02/12/01 23:31 ID:???
V3買った。
なんつーか、Adよりもパワーゲームになったなぁ。
AD&D2ndからD&D3Eへの変化を彷彿とさせるよ。

これで、よわっちいPCでヒイコラサバイバルするマゾ系ゲームは洋の東西を問わず、なくなってしまったか・・・・
ま、時代の流れかね。

624 名前:NPCさん:02/12/02 14:10 ID:???
自分の行動に対して「対抗」って出来るの?

攻撃のとき 命中ジャッジに対して【命中値】が上昇する魔法とか、
味方(自分)を巻き込む範囲型魔法のダメージ判定に対して【抗魔力】upとか。

625 名前:NPCさん:02/12/02 14:14 ID:???
>>624
もろにコラムに書いてあるじゃねーか。できるよ。

626 名前:NPCさん:02/12/02 14:38 ID:???
ごめん、ルルブ持ってないの・・・

627 名前:NPCさん:02/12/02 14:50 ID:???
(・∀・)カエ!

628 名前:NPCさん:02/12/02 15:28 ID:???
コネクションだとクリシュって男って事になってるねw

629 名前:NPCさん:02/12/02 15:34 ID:???
・・・てことは、ふたなr(ドスッ

630 名前:NPCさん:02/12/02 16:43 ID:???
Ex時代、PC達の前に剣技を伝えるために出したクリシュに対してあるPLの発言
あるPL:「よしっやっちまおう!」
それに対して、他の全員が「勝てるわけないじゃん!」って突っ込んだら・・・。
あるPLはこう答えました。「あっ・・・そうだな勝てないよなハハハッ」
なんか違う意味でやるっていってたと思うのは俺だけではあるまい・・・。

631 名前:NPCさん:02/12/02 18:20 ID:???
>>629
それはハッタリくん召喚の呪文だ

632 名前:NPCさん:02/12/02 21:25 ID:???
お、俺のラースフェリアが……なんか、今回のV3いろんな意味でショック。


633 名前:NPCさん:02/12/03 08:50 ID:01XxBwcE
属性紋章魔法って、まだ使えんだろーか?
版をかえたからって、みんな一斉に、新しいものに対応できるわけじゃねーしなぁ。

【魔導委員会は】紋章魔法はクソ【逝ってヨシ】

とか言ってる老厨もいそうだよな!

634 名前:NPCさん:02/12/03 10:21 ID:???
闇砦の時代は移行期間の時だったんだから、
属性紋章魔法と紋章魔法・星界魔法が同時にあるって時代をやりたいのならやっても別に構わんと思うが?

635 名前: :02/12/03 14:32 ID:???
12月になったんだが、「パワード」の発売日が決まった様子がない。

……ほんとに、今月でるのかな?

636 名前:NPCさん:02/12/03 16:35 ID:???
2007年までには出るんじゃないかな?

637 名前:NPCさん:02/12/03 19:42 ID:???
東京方面の某コンベ情報では、原稿はあがってる模様>パワード

638 名前:FEARの狂信者:02/12/03 20:33 ID:dA0x+4f+
 パワードですか?
 15日の年忘れコンで、先行発売しますよ

639 名前:NPCさん:02/12/03 20:39 ID:???
一般発売は?

640 名前:NPCさん:02/12/03 20:41 ID:???
FEARのいつものパターンだと、金〜土曜日かな?

641 名前:NPCさん:02/12/03 20:43 ID:???
>>640
15日先行発売ならその後だろ
18日前後とみるが

642 名前:NPCさん:02/12/04 14:52 ID:???
やっとV3購入できたので話に参加できる。
>>594
>個人的には、属性防御(物・魔)と属性能力(戦・神・魔)、
>魔法の素質・弐(レベル3倍換算でも構わない)あたりを
>汎用特技という設定にしてほしかった。( ´Д⊂ヽ
これにしたらスタイル制(でいいかな?)にした意味がかなり損なわれると思うのだが・・・。
突っ込みなかったけど、みんなこれには賛成なのかな?


643 名前:NPCさん:02/12/04 18:16 ID:???
>642
594のやりたいのが前線で戦えて、探索もできて、魔法も使える万能キャラだからみんな放置したと思う。
賛成じゃなくて、放置。ここ重要。

644 名前:NPCさん:02/12/04 18:52 ID:???
あれ?3倍扱いで取得できなくなってるの?

645 名前:パペッチポー:02/12/04 19:29 ID:???
>644
そのとおりでつ
素質を持たないものには取得できなくなりまった

旧版からAdへの移行の際にまず目に付いたのがM・P魔法の素質と魔法取得数の概念
魔法のパラメーターが冥力基準になったのは魔法系統が変化したからだと納得できたが
この変化はちょっと衝撃的だった(ていうか感心した)

考えてみれば旧版時代は分不相応の魔法でも覚えてしまえばこっちのものだった
プラーナ開放維持を繰り返せば発動でき、元から無い様なもんだったパワーバランスが更に崩れていた
プリーストだろうがウォーリアだろうが魔法を使う世界(これは剣技・闘気法にもいえたが)・・・
その辺の問題を上手いこと解決していたと俺は思う

まあ、旧版ならではのなんというか、ダイナミックさが失われてしまったという声も聞こえたが
これはこれで、いろいろギチギチ考える楽しみも出来たわけだしアリだと思う

で、V3に至って、ついに素質なくして魔法修得なしというシンプルな結論が出たわけですよ
NW、ついでにアルシャの流れを汲む「シンプルなシステム」
フォートレスコンストラクションルールも楽しかったが、やはり数字ギチギチではGMやりたがる香具師は限られてくる罠
三倍取得もコンストラクションも、どうしてもやりたけりゃハウスルール扱いで導入すれば無問題


646 名前:にゃー:02/12/04 23:36 ID:EEG9fHfJ
某所の間違ったレベル10のキャラってのを早く見たいです。

647 名前:NPCさん:02/12/05 00:25 ID:???
ここ読んで初めて魔法3倍扱い取得が出来なくなったことに気づいた。
ま、各キャラの分業のためには仕方ないのかも知れないけど、
『1st』のウリの一つに
「僧侶や戦士なのに攻撃魔法が使える」ってのがあった事を考えると
セブンフォートレスらしさが薄れた感じ。

なんか『V3』ってセブンフォートレスの進化系というよりは
『ナイトウィザード』と『アルシャード』のごちゃ混ぜって感じなんだよな。
『NW』で捕まえた客を『アルシャ』に引き込むためのダシにされた感じで
個人的にはイマイチ。

648 名前:NPCさん:02/12/05 00:36 ID:???
あのさ、V3でも僧侶や戦士でも魔法使おうと思えばつかえるだろ?
メイジを組み合わせればいい。
メイジ組み合わせると戦士として辛い、僧侶として辛いってダケだろ?
594も647もただの厨房にしか見えない。

649 名前:NPCさん:02/12/05 00:37 ID:???
新版への移行時には良くあること。
不満なら、個人的にハウスルールとして昔のルールを取り入れれば問題ないしね。
俺としては、戦士系の管理するリソースが減って楽になったと思うのだが。

650 名前:NPCさん:02/12/05 00:41 ID:???
>>648
今、信者が必死です! S=FV3

651 名前:NPCさん:02/12/05 00:50 ID:???
メイジじゃなくてメイドを組み合わせたいです。

652 名前:NPCさん:02/12/05 00:52 ID:???
>>651がいい事を言った!

653 名前:NPCさん:02/12/05 00:53 ID:???
>651
パワードを待ちましょう

654 名前:NPCさん:02/12/05 01:04 ID:???
>651
シアはさしずめエクスプローラー=メイドか
自動取得で【ドジっ娘】を持つんだな。ここぞという時にファンブれるという(w

655 名前:NPCさん:02/12/05 01:13 ID:???
むしろ、プレイヤーが持つ特殊能力かと(w
うちにもひとり、決定的なところでファンブルを出すプレイヤーが。
しかも、エクセレント・ウォーリア。

656 名前:NPCさん:02/12/05 02:23 ID:???

主人公はファンブルを出すものと決まっています!!!

657 名前:NPCさん:02/12/05 07:52 ID:???
【S=F 闘気2】ザーフィーが堕とした女の数→


ティエルやルシアも、やっぱり……なんでしょうか?

658 名前:NPCさん:02/12/05 09:10 ID:???
お手つきは一回休みです。

659 名前:NPCさん:02/12/05 12:14 ID:???
NWから入った口なんですがね、
>>647を読んだり、>>650みたいな反応を見ると、
S=Fってのは、魔法も使える戦士とか、接近戦バリバリの魔法使いとか、
ロール意味なしのキャラが横行するゲームだったのでつか?


660 名前:NPCさん:02/12/05 12:55 ID:???
攻撃魔法バリバリの神官とフルアーマード・メイジは基本ですた

661 名前:NPCさん:02/12/05 13:04 ID:???
接近戦バリバリメイジはいなかったけど、
フルアーマーメイジ、プリーストや攻撃魔法使うプリーストは結構いた。
魔法自作できる事が一番バランス崩壊にかってたと思う。

662 名前:NPCさん:02/12/05 13:10 ID:???
接近戦バリバリメイジ=ファラウス・・・メイジウォーリアーだっけ?

663 名前:NPCさん:02/12/05 13:31 ID:???
もちろんマンチに走る人もいるんだろうけど、
うちの周りでは、そういう人が全くいなかったからなあ・・・。

だから、あんまりバランスとか、そういうのを考えなくて良かった。
ツいてるのかな?

そういう人にとって、戦士が魔法仕えたり、魔法使いが接近戦したりするのは
割と好きなんだけど・・・なあ・・・。

664 名前:NPCさん:02/12/05 14:46 ID:???
>662
ファラウスはヴォルサルト メイジ オブ・チェインメイル。
後にブラックナイトに昇格、《我が手に漆黒の鎌》を習得なされますた。
そして、V3においてはとうとう主要NPCに昇格なされますた。

ああ、ファラウス様(恍惚)

665 名前:NPCさん:02/12/05 15:06 ID:???
Exまでは裏の黒幕って感じだったね。<ファラウス
V3は今までリプレイのキャラクターがかなり公開されているから、
リプレイのファンにはたまらないのでは?

えっ、私ですか?
シェイラ様萌え〜ですよw

666 名前:FEARの狂信者:02/12/05 15:25 ID:/zw0hnlK
 マンチにはしりたければ、エクセレントウォーリアになればで、終わる。

 うちは、今、メイジ・グラップラーに凝っているよ
 

667 名前:NPCさん:02/12/05 15:27 ID:???
http://dempa.2ch.net/misc/R3_temp.swf?inputStr=%82%AB%82%AD%82%BD%82%AF%82%CC%88%D9%90%A2%8AE%82%C9%96G%82%A6%81I%0D%0A%82%E0%82%A4%81A%83p%83%8F%81%5B%83h%94%AD%94%84%82%DC%82%C5%91%D2%82%C1%82%C4%82%E7%82%EA%82%C8%82%A2%81I

668 名前:NPCさん:02/12/05 15:29 ID:???
めっちゃ弱いけど万能クラス(ある意味無能だが)やりたいなー。

ということで、メイジ・プリーストで接近戦を挑んでみました。

669 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/05 15:47 ID:BWwx4YO/
>>668
どこが万能だ!モロに魔法系じゃねぇか!(w
メイジ・ディヴァインあたりなら、物理攻撃、魔法の両方がそこそこ使えていいんじゃねぇか?
探索能力がないのは気にするな!1人のキャラにあれこれ詰め込むつーても、4つの要素のうち3つくらいが限界だ!
全部こなそうとしたら、エクセレントウォーリア・エクスプローラーくらいしか選択肢ねぇよ(w

670 名前:668:02/12/05 16:34 ID:???
昔は、M魔法の素質を持った ぷちぷり で近接攻撃してたなあ・・・。

671 名前:NPCさん:02/12/05 17:06 ID:???
あのさ・・・。
表紙の金髪の人って誰?w

672 名前:FEARの狂信者:02/12/05 17:12 ID:/zw0hnlK
>>671
 ティエル(p191)でしょう。多分

673 名前:NPCさん:02/12/05 17:19 ID:???
セブン=フォートレスV3アタッチメントブック『セブン=フォートレス パワード』は12月19日頃入荷予定です。
内容は、ナイトウィザードからのキャラクターコンバートルール、ポイント制ダンジョン作成ルール、剣技・闘気法ルール、追加キャラクタークラス24個、追加魔法300個(笑)、特殊能力が90個…すいません、おなか一杯です(^^;

http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm

674 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/05 17:42 ID:BWwx4YO/
>>673
初心者が裸で逃げ出す詰め込みっぷりだな!(w
値段以上に食いでがありそうだぜ・・・

675 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/05 17:44 ID:???
>>673
「殺る」と書いて「ヤル」と読むくらいの気合いの入りっぷりでゴザるなぁ(悲鳴)
これでナイトウィザードとコンパチなら、なんぼなんでも魔法が足りなくなることはもうゴザるまい・・・
・・・・300個・・・・

676 名前:NPCさん:02/12/05 18:16 ID:???
>673
おおお、マヂか、お前マヂで言ってんのか!?
正気か、ホントに正気なのかそのラインナップ!

私め、もう死んでもいいでございます。
きくたけマンセー!マンセー!!マンセー!!

677 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/05 18:25 ID:???
てか、家出した子供が心細くなって門の前で家出をあきらめるくらいのスピードで、
剣技・闘気法帰ってきたでゴザるなぁ。あたたかく迎えてあげるけど(笑)

678 名前:NPCさん:02/12/05 18:49 ID:???
買うの躊躇してたけど、買おうと決めた。

679 名前:NPCさん:02/12/05 18:53 ID:???
特殊能力90個というと、V3のクラスに特殊能力が追加されるんだよな?
どう考えたって、パワードでの追加キャラクタークラス24種類に対しては逆に数が少なすぎるし……。

しかし、追加魔法900個って(w

680 名前:NPCさん:02/12/05 18:58 ID:???
>>679
落ち着け、300だ

681 名前:NPCさん:02/12/05 19:00 ID:???
ハッタリ君の例えに、心がなごみますたヽ(´ー`)ノ

682 名前:NPCさん:02/12/05 19:14 ID:???
>魔法300個
 NWの魔法データがそのまんまV3用に微調整されてるだけだったらどうするよw

683 名前:NPCさん:02/12/05 19:18 ID:???
NWの魔法はせいぜい100個ぐらいだから、まったく問題なし。
むしろ、NWに追加魔法があると嬉しい(スレ違いだけど)。

684 名前:NPCさん:02/12/05 19:24 ID:???
>>681に同意。めっちゃ同意・・・

685 名前:NPCさん:02/12/05 19:39 ID:jOX8sp2y
あれ? 追加クラス24?
当初、基本3+サブ20って言われてなかったっけ?

686 名前:腐死者ジェインソ:02/12/05 19:57 ID:???
なんですか、このD&D3EがHack Masterに先祖帰りるようなラインナップは。
時代の流れでS=Fもあっさり味になったなぁ、と思ったら、騙されてたー!!

687 名前:NPCさん:02/12/05 20:01 ID:???
>685
>>250の狂信者タンの書き込みによると20種ほど追加予定だ。
それに、クラスが増える分にはまったく問題ない。


688 名前:NPCさん:02/12/05 20:07 ID:???
V3本体は「技」の1号にすぎなかった・・・・!!
今、「力」の2号(パワード)が合流し、「技」と「力」のV3が真に誕生するッ!!

そんな感じだ(w


689 名前:NPCさん:02/12/05 20:20 ID:jOX8sp2y
追加クラスってなにあるのかなー?

・・・下僕?

690 名前:NPCさん:02/12/05 20:20 ID:???
異世界属性のキャラメイクは入るだろうか。

追加魔法300個っていうのは異世界属性に対応した魔法をのっけるからこれだけの数になるんじゃないかと踏んでるんだが。
<陽>、<月>、<星>、<水>、<金>、<地>、<火>、<風>、<木>、<土>、<天>、<冥>、<皇>、<虚>
これだけの属性に、基本であった各属性16個の魔法をのせれば、224個は埋まるし。

691 名前:NPCさん:02/12/05 20:26 ID:???
勝手に妄想してみる。

基本クラス:3
ナイトウィザードのクラス:16
異種族クラス:5(マッドマンとかトータスとか)


692 名前:NPCさん:02/12/05 20:27 ID:???
>>690
まて、紋章、星界の両方をいれるから倍だ。
448個。

・・・・300個を越えてるやん

693 名前:NPCさん:02/12/05 20:28 ID:???
上級クラスは?
なかったら激しく萎え。

694 名前:NPCさん:02/12/05 20:34 ID:???
>>693
ナイトウィザ−ドのクラスを再録してるのか、それともコンバートのルールのみ載せてるのかで、「追加クラス24個」の席取りが大きく変わるな。

きくたけの「ナイウィザードとの完全互換」「NWはV3のサプリ」発言を見る限りは、おそらくはクラス再録はないのだろう。
「NW買ってね」という方向で。

で、NWのクラスがサブクラスでのらないなら、ほかの異世界のサブクラスものらbないだろう。
そうすれば、24個のサブクラスの席は我らが上級クラスで埋められる・・・・!

695 名前:NPCさん:02/12/05 20:35 ID:???
>で、NWのクラスがサブクラスでのらないなら、ほかの異世界のサブクラスものらbないだろう。
これはどう考えてもおかしいだろう。
異世界のサブクラスが載らないのなら、

マ ッ ド マ ン を ど う や れ と い う の だ 君 は ! 

696 名前:NPCさん:02/12/05 20:36 ID:jOX8sp2y
そうだ! マッドマンをやらせろ!

697 名前:マジックナイト:02/12/05 20:38 ID:???
マッドマンごときのために貴重なサブクラスの席はやれんな

698 名前:NPCさん:02/12/05 20:39 ID:???
まあ、パワードでの追加クラスは異世界キャラクター用だろうね。
上級クラスは、フレイスの炎砦の単行本に追加されるんじゃないかな?

699 名前:NPCさん:02/12/05 21:16 ID:???

もし、パワードでマッドマンが作れなかったら!
俺は頑固として!きくたけに抗議してやる!!!


と妄想

700 名前:NPCさん:02/12/05 21:22 ID:???
わけのわからん読参のキャラなんかより、旧版からの「S=FというTRPGの0ファン」を大切にしてください、

とか煽ってみるテスト(半分マジ)


701 名前:浅倉たけすぃ:02/12/05 21:24 ID:P/jcfKKt
トタンゴーレムもな。
あと枯レントとか。

702 名前:NPCさん:02/12/05 21:37 ID:???
>>700
クラシックかExやれ、って返答しか思いつかない。すまぬ・・・

703 名前:FEARの狂信者:02/12/06 01:52 ID:c41X6art
>>693
 上級クラスは、5個ですよ。


 マッドマンとかは、できません
 しかし、非公式ですが、下僕を出来る方法があります。
 「プリンセス(仮)」というクラスが追加されます>パワードで
 その特殊能力に、下僕を呼び出すというモノがあります。
 その能力を使って、下僕を呼び出し、そのロールプレイをすればいいのです。
 つまり、PCを、勝手にNPC化して、NPCを勝手にPC化するのです。
 これで、下僕が出来るようになります。
 こんなんじゃ、ダメ?


704 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/06 01:55 ID:???
>>703
ダメだ!
いや、貴殿に言ってもしょーがないんでゴザるが。

ちなみに、第三世界出身のPCでは遊べるのでゴザるか? そちらが気になる木下僕。

705 名前:NPCさん:02/12/06 02:03 ID:???
プリンセス/エンジェル/ウィザードの3つのクラスで異世界出身キャラをあらわすんだっけ?

種族クラス扱いなんだろうか。
後から転職できるかってことなんだが。

706 名前:FEARの狂信者:02/12/06 02:04 ID:c41X6art
>>704
 できますよ


707 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/06 02:05 ID:???
>>706
それならッッ・・・・まだッッ・・・・アンケートハガキに「マッドマンキボンヌ」と書くだけにしておこうッッッ・・・
とカイジ調に喜んでみる拙者。

708 名前:FEARの狂信者:02/12/06 02:07 ID:c41X6art
>>707
 えーと、エンジェルですけど<出来るのは

709 名前:FEARの狂信者:02/12/06 02:08 ID:c41X6art
 微妙に言葉足らずだったような

710 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/06 02:09 ID:???
>>708
下僕は!?(錯乱)
聖星姫様マンセーでラースフェリアに吶喊は出来ないのでゴザるか!?(錯乱)

711 名前:FEARの狂信者:02/12/06 02:13 ID:c41X6art
 まあ、うちは、プリンセスが出来ることは、とても楽しみだ(ぉ
 はやく、下僕をいたぶりたいです。

712 名前:パペッチポー:02/12/06 02:18 ID:???
ゲームマスターをやれば良いのじゃよー
さすれば思う存分下僕が満喫できる

・・・あれ? なんか違うか?

713 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/06 02:19 ID:???
しかし当分プレイヤーをやる見込みもゴザらんのであった。鬱氏。

714 名前:NPCさん:02/12/06 02:20 ID:???
>703
  711    「そ、それは…ま、まさか…」
他のプレイヤー「知っておるのか、710!」
711 「48の厨房技の一つ、NPC乗っ取りの(システム)外技」
  711   「田中天!!!」
  ――――田中天とは!―――――
      (中略)
     参考文献 eb!「スターダスト・メモリーズ」


715 名前:714:02/12/06 02:21 ID:???
714の711は714でつ。
リロード忘れ、鬱

716 名前:NPCさん:02/12/06 02:40 ID:???
【プリンセス☆モンスター - Princess Monster -】

クラスチェンジ条件:クラスチェンジ不可
クラスランク:サブクラス
魔法修得修正:0
クラス初期特殊能力:≪プリンセス☆モンスター≫の中から1つ
クラスタイプ:S

戦闘能力修正:
   命中値:−
   回避値:−
   攻撃力:+2
   防御力:+2
   魔導力:−
   抗魔力:+2
   行動力:−

717 名前:NPCさん:02/12/06 02:40 ID:???
みんな楽しみにしているところ悪いが、気になったことが…
パワードで追加されるという300の追加魔法。
みなさん、そんなに色々な種類の魔法、正直思いつきますか?
同じような効果の別の名前の魔法が大量発生するか、
それこそ「水虫を治す魔法」とか「足の臭さを誤魔化す魔法」とか
しょうも無い効果のナンセンスな魔法が大量発生するかいずれかのような気がします。

718 名前:NPCさん:02/12/06 02:40 ID:???
とか適当に作るしかないってことね

719 名前:NPCさん:02/12/06 02:43 ID:???
>それこそ「水虫を治す魔法」とか「足の臭さを誤魔化す魔法」とか
イイ!んじゃないそれ
そういうやくたいもない魔法、ぜひ欲しいw

720 名前:NPCさん:02/12/06 03:31 ID:???
マジレスするが、いらねえよ
ネタとして欲しけりゃ、GMの許可とって自作しろ
検索性を下げてまで意味の無い魔法を増やすなんざ愚の骨頂だ

721 名前:NPCさん:02/12/06 03:46 ID:???
>>720
「やくたいもない」、と「意味のない」は違うんじゃない?
少なくともシナリオネタにはなるしね。

722 名前:NPCさん:02/12/06 03:49 ID:???
俺がいらないと思う物に価値は無い。
わかれよ。

723 名前:NPCさん:02/12/06 03:54 ID:???
>>722
わかった

724 名前:NPCさん:02/12/06 04:08 ID:???
漏れは追加クラスにぷちがあれば、後は何もいらない……

725 名前:NPCさん:02/12/06 07:25 ID:???
世の中におよそ役に立たないと思われるものがどれだけ有ると思ってんだか。

726 名前:NPCさん:02/12/06 07:35 ID:???
ああ、聖木姫とかな。

727 名前:NPCさん:02/12/06 08:12 ID:???
ちょっと確認させて!
エクスプローラー&ライトアーマーで、《俊足》と《超俊足》を併用させてもいいんだよな?

728 名前:パペッチポー:02/12/06 10:33 ID:???
>727
良いよー
てか効果の停止を宣言しない限り必ず発揮されるらしい

729 名前:NPCさん:02/12/06 10:37 ID:???
>727
ついでにグラップラーも混ぜてくれ(笑)

って、何も問題無いと思うけど?


730 名前:729:02/12/06 11:21 ID:???
……4分も差があるが、もしかしてケコーン?


731 名前:NPCさん:02/12/06 13:06 ID:???
ルールブック読んで敵になったので質問させてください。

空の神兵のように、代償のような感じでMPを支払わなければならない場合、
ソーサルクリスタルに充填されたMPで支払うことは可能でしょうか?

732 名前:NPCさん:02/12/06 13:22 ID:???
>>731
そうか、敵になっちゃったのか。
もし、戦場であっても手加減はしないぞ!!

733 名前:NPCさん:02/12/06 13:42 ID:???
>>726
ウッド様を馬鹿にするなああ〜〜〜〜〜〜〜



アクアたん(つД`) 

734 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/06 14:14 ID:???
>>726
貴殿に懲役二十三年を申し渡す。
うち三年は聖姫侮辱罪、二十年は聖姫機密漏洩罪である。

735 名前:NPCさん:02/12/06 14:29 ID:???
>>734
そいえば、機密漏洩罪だな・・・確かに。忘れてたよ

736 名前:NPCさん:02/12/06 14:51 ID:???
もしかして、
クラスを「ウォーリア・メイジ」、ワークスを「アンゼロットさまの下僕v」にしたら
即席ルーンナイトの完成ですか?

737 名前:NPCさん:02/12/06 14:52 ID:???
アンゼロットじゃない、イクスィムだ・・・・

738 名前:NPCさん:02/12/06 15:02 ID:???
で、だれも731の質問に答えていないわけだが。

ソーサルクリスタルは「魔法を使用する際、プールされているMPを消費してもよい」となっている。
この「魔法を使用する際」というのは「魔法発動時」のことだろう。
文章を厳密に解釈するなら、魔法の発動時以外には使用できないことになる。
んで、《空の神兵》のMP消費は「戦闘行動を行うたびに消費」となっているので、
魔法発動ではない。

つーわけで《空の神兵》のMP支払いに関しては、基本的にクリスタルからの消費は不可能、という
ことになる。
まあ俺がGMなら認めてもいいかなとか思うけどなw

739 名前:NPCさん:02/12/06 16:58 ID:???
>>731
解釈の仕方だけど、自分GMならOKにするよ。

740 名前:731:02/12/06 17:33 ID:???
>738>739
返答ありがとうございました。
厳密に解釈すると不可能ということですね。GMに掛け合ってみます。

741 名前:NPCさん:02/12/06 17:41 ID:???
エイスエンジェルとdearってイーログインの何号に載ってますか?

742 名前:NPCさん:02/12/06 18:30 ID:???
疑問があるので知っている人いたら教えてください。
・p177の青の魔術師って誰?

743 名前:NPCさん:02/12/06 19:07 ID:???
占いじじい(トーキョーN◎VA)ぐらいしか思い当たるキャラはいないなぁ。
まあ、青の魔術師じゃなくて青の魔道師なんだけどさ。
誰か詳しい人、フォローよろ。

744 名前:NPCさん:02/12/06 19:09 ID:???
N◎VAの占いジジイ。

745 名前:NPCさん:02/12/06 19:45 ID:???
V3熟読完了。
ライキ食われたはずだけど、V3には何も書いてないのね。
まぁ食われたからライキを召喚する魔法はなしって言われると辛いしね。

742の疑問には答えられんけど、
サライがマリウス王に言った台詞は宝珠の悪用を防ぐためってのがやっぱ筋なんだろうか?
うちらのサークルでは「お前の親父はキタローなんだよー」って言って意気消沈させたんでねぇ?
という説が有力です、はい。

746 名前:NPCさん:02/12/06 19:51 ID:???
>742
「異世界から召喚された異界の魔術師」って言ってるんで、占いジジイでいいかと。
昔、マーリンと呼ばれた事もあるらしいですから。あの老人。

…さあ、N◎VAは第何世界だ!?

747 名前:パペッチポー:02/12/06 19:53 ID:???
未来の第八世界(地球)で良いのでは?

748 名前:NPCさん:02/12/06 20:07 ID:???
>>745
ライキについてはEXの方で多少の記述がある。

749 名前:NPCさん:02/12/06 20:29 ID:???
V3では、HJ版やクラシックやEXであった、英語文の煽り文句がないのが不満、とか厨な意見を言ってみるテスト。

750 名前:NPCさん:02/12/06 20:31 ID:???
>>749
何それ?

751 名前:NPCさん:02/12/06 20:59 ID:???
>>750

HJ版

In those days of old,
there were sixteen legebdary lords who protected the world of <Lars Felia>,
a realm of phantasmal beauty and sorceries.
The Day came when they all left Lars Felia.
Seven of them ascended to some heavenly realms.
Eights of them found their paths to the underground.
And the last one faded into shadows.
Then Lars Felia was aflame with a handred and eight devouring fires.
The seven lords saw this as they ascended to higher realms.
So,they left their gifts to save her from the sufferings.
The lest 7 Orbs of powers in seven fortresses on seven lands in Lars Felia.
And the powers of these precious gems saved men from their doom.
The orbs
purified the 《sky》 filled with poisons,
healed 《forests》 abd the 《sea》,
kindled in the hearts of men, a courage of 《flame》,
gave mercuful rest to them in 《darkness》,
banished the evils and sealed them in 《ice》,
wielded powers over the stream of time which flaws like 《illusions》,
and came to rest as foundations of the new world resurrected.
Now a several centuries have past since the day of the purification.
And the seven orbs in peace are awakening once again.
And the doors of the seven fortresses are to be opend.
And the calls for eight Holy Dragon Knights are heard in the winds.

752 名前:NPCさん:02/12/06 21:00 ID:???
クラシック(HJ版の文章もあり)

At Last
The Seal Has Been Broken
The Ancient Srcret Arises
Now You are Here
With the GREAT POWER
It Still Alive


EX

The World in close
to the great distruction.
Only you can save the world
from bane.
Stand up! Fight!
And win a victory!

753 名前:NPCさん:02/12/06 21:04 ID:eY+BGp0d
某隔離スレを見てたらS=F面白そうなんで、いっちょ買ってみるつもり
なんだけど一つ質問
近所でAd(EXは無い)とV3の両方あったんだけど、今買うならやっぱ
V3で決まりですか?

754 名前:NPCさん:02/12/06 21:07 ID:???
煽り文句っていうかその時の状況を端的にいっているだけだと思うのだが・・・。

>>753
今からやるならV3がいいと思うよ。

755 名前:NPCさん:02/12/06 21:16 ID:???
>>749
とりあえず、2ページの文章をExciteで(w 英訳したんでこいれでがまんしろ

A Seven Gurdians breaks,
and breaks up and the army corps in the different world invades from a Dimension corridor.
It scream is raised to the calamity which is not once whtch The <Lars Felia>, -source of a life, people's hometown!!
It needs responding to the voice of help!
I will leave at every day of an adventure and fighting!
Since the Excerent Warrior who saves the world is you!!

Crisisl Beyond The Worlds!!


756 名前:NPCさん:02/12/06 21:23 ID:???
イクスィム様が、地球を襲うクリーチャーの指揮官になってしまわれてます。
誰か助けてください@第8世界

757 名前:NPCさん:02/12/06 21:24 ID:???
>>753
Ad→D&Dを彷彿とさせる
V3→アルシャードを彷彿とさせる

こんな感じ。これでどっちかきめればいい。
ただV3は次のサプリで大きく化ける気配があるから、それを待ってからでもいいかも。


758 名前:NPCさん:02/12/06 21:41 ID:???
>756
迷える子羊よ
今こそ星間宇宙の主エルンシャさまに救いを求めるのです
さあ共に唱えましょう

いあ!いあ!はすたあ!
ふんぐるい むぐるふ……(おや?)

759 名前:NPCさん:02/12/06 21:41 ID:???
>>756
EXパラメータのないV3じゃ、ウィザードがかなわない相手にラースフェリア人が勝てるわけなかろう(つД`)
パワードまでまちたまへ。

760 名前:NPCさん:02/12/06 21:45 ID:???
>758
この前、ラース=フェリアでクトゥルフなシナリオやった。
超至高神=アザトースという設定を無理矢理持ち込んで。

761 名前:753:02/12/06 22:24 ID:???
>>754,757
取り合えず世界観がわかんないし、あんまし興味を持てないんでAdにしまつ
ダンジョンコンストラクションルールがあるのってこっちですよね?
V3は今度出るサプリ待ちって事で

762 名前:NPCさん:02/12/06 22:28 ID:???
>>761
V3のポイント制ダンジョン作成ルールは、サプリメントで追加される予定でございます。

763 名前:NPCさん:02/12/06 22:35 ID:???
V3+パワードで、Adの完全上位バージョンだろ。
あとはEXシステムがどうなるかだな。

764 名前:NPCさん:02/12/06 22:47 ID:???
EXは、恐らく公式には組み込まれないだろ。
特殊能力がNW風に改訂されてしまったし、GFでEXよりも参加者の意識が大切とか書いちゃってるからね。

765 名前:NPCさん:02/12/06 23:00 ID:???
>>764
シナリオの頭で今回予告が推奨されたりしてるんで
そういう形で昇華されてるんじゃないか?>EX

766 名前:NPCさん:02/12/06 23:13 ID:???
>>761
一応各シリーズの差異を簡単に解説しとく。

セブン=フォートレスクラシック
1996年に発売されたホビージャパン版の復刻版。
今からみると中世半端に古いシステムといわざるをえない。
イメージとしては、「派手なソードワールド」って感じか。
大抵のルールは後の版に引き継がれているが、クラシックのみにしか存在しないルールとして、「バーニングアクション」というルールがある。
これはWARPSやスペオペヒーローズの「ヒーローポイント」のようなルールで、「ポイントをしょうひすることで、ルールを越えたヒーロ的行動ができる」というもの。

セブン=フォートレスアドバンスド
1998年に発売された、セブン=フォートレスの第二版。
基本的なルールは旧版と変わらないが、ゲームのコンセプトが「ダンジョン攻略」「GMとPLとの間のホンキの殺し合い」という先祖帰りしたものになっている。
いわゆる「熱血ヒーロー系」ゲームという印象があったS=Fのこの変わりように当時のユーザーは度肝を抜かれた。
3Eがまだなかた時代なんで、ダンジョン攻略系ゲームは完全な穴があいていたところに現れたAdはロートル系ユーザにも口コミで広まっていった。
システムで特筆すべきところは、ダンジョンを、PCの能力などにあわせてポイント制で配置できるというルールが装備されていたこと。
これにより、「ルールにのっとった形でGMとPLが勝負できる」ことを可能にした。


767 名前:NPCさん:02/12/06 23:13 ID:???
セブン=フォートレスEX
2000年発売。アドバンスドの「キャンペーン支援用サプリメント」。
ダンジョンばっかりしかできないといわれていたアドバンスドにおいて、
「ストーリータイプキャンペーン」を可能にするように作られたドラマ支援ルール集である。
特筆すべきは、当時、ドラマ支援ルールとしてシーン制を打ち出していたFEARにおいて、非シーン制の全く新しいドラマ支援ルール「EXパラメータ」を構築したことにある。
また、これはハイレベルキャンペーンソースブックとしての役割もあり、1000を越える高レベル用追加データが収録された。
旧版からカットされた剣技、闘気法も復活。


セブン=フォートレスV3
2002年発売。セブン=フォートレスの第三版。
アドバンスドのシステムをベースに、D&D3e、アルシャードをリスペクトし、システム面を整理したゲーム。
正直、ゲームシステムの感覚的にはアドバンスドとほとんどかわらない。データレベルが完全に構築されなおしており、ゲームバランスがややヒロイック向けになっている。(ようするに死ににくくなった)
ポ゚イント性のダンジョンのルールはカット。また、剣技、闘気法もカットされた。
また、ダンジョン以外のシーンではシーン制が導入されている。
(ダンジョン内ではシーン制でなくアドバンスドのルールで進行する)
なお、世界観はアドバンスドより若干複雑になっている。


セブン=フォートレスパワード
もうすぐ発売予定のV3のサプリメント。
ポ゚イント性のダンジョンのルールに剣技、闘気法が復活する予定。

768 名前:NPCさん:02/12/06 23:17 ID:???
>>766-767
乙!
グッジョブ!

769 名前:NPCさん:02/12/06 23:27 ID:???
>>767
補足〜

アドバンスドとV3の最大の違いは「特技」の有無です。
V3には、いわゆるD&D3Eの「Feats」、アルシャードの「特技」が、クラスごとに存在しています。

でも、アドバンスドにはそういうのがなく、クラス非常に淡白なものになっています。
かわりに申し訳程度に「特殊能力」というものが設定されていますが、V3の「特技」に比べれば、オマケ程度の割合でしかありません。

もっとも、アドバンスドもEXを導入すれば、この「特殊能力」が)V3とは違う方向性で)豊富になりますが・・・・

770 名前:NPCさん:02/12/06 23:27 ID:???
>766-767
乙鰈。
このレスは次スレのテンプレに入れとくと良いかもね。

771 名前:769:02/12/06 23:28 ID:???
ごめん。
V3も、Featの名前は「特技」じゃなくて「特殊能力」だったな。

772 名前:NPCさん:02/12/06 23:31 ID:???
>>770
D&Dスレみたいに、ナイトウィザードや関連読参を含んだ家系図とかもあるといいかも。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037629394/4n

773 名前:NPCさん:02/12/06 23:35 ID:???
(´-`).。oO(やはりクゥイース世界は含まれないのだろうか・・・)

774 名前:NPCさん:02/12/07 00:01 ID:???
クゥイースってなに?

775 名前:NPCさん:02/12/07 00:12 ID:???
Exは2001年発売だと思うんだけど・・・。
2001年2月発売:Ex
2002年11月発売:V3
じゃないの?

776 名前:NPCさん:02/12/07 00:34 ID:???
>>774
『ファンタジーRPGバトルクイズ52』(角川mini文庫)というゲーム(?)の世界。
魔法は全てクイズになっていて、かけられた者が答えられないと効果を発揮する
という特異なものになっている。
地水火風の精霊王の名がラース=フェリアと同じなの(『EX』p102)主八界の
一つと思われる(リ・ラスィだけはケイヴェルとなってるが)。

777 名前:NPCさん:02/12/07 00:36 ID:???
>776
フォーラの森砦でラスィが仕掛けたリドルと似たような感じ?

778 名前:NPCさん:02/12/07 01:21 ID:???
>776
なるほど、そっから持ってきたのか、あのリドル。

779 名前:NPCさん:02/12/07 02:16 ID:???
V3登場でAdの七紋章暦7年以降の年表って黒歴史化するのかね。

あっちでは紋章魔法と星界魔法の確立が七紋章暦11年からになってるんだよな。


780 名前:NPCさん:02/12/07 02:20 ID:???
>>778
でっかく書いてあるんだけど、連載時しか見てないのかな?

シア:だ、だってその問題って、菊池さんが書いた「バトルクイズ52」に載ってた問題じゃないですかあっ!

781 名前:NPCさん:02/12/07 02:45 ID:???
>779
まぁあの設定だと世界規模の危機が起こらんからね。
あの歴史はExが発売された時に既に黒歴史になる運命だったような気がする・・・。

782 名前:NPCさん:02/12/07 11:04 ID:???
>>780
シア:だ、だってその問題って、菊池さんが書いた「バトルクイズ52」に載ってた問題じゃないですかあっ!

……このセリフを読んだ後、実際にこの本を探した奴は一体どの位いるんだろう(w

783 名前:NPCさん:02/12/07 11:33 ID:???
>>781
AD設定では冥陣営と天陣営がひたすらケンカするだけという地味な世界観だからな。

紋章魔法と星界魔法の確立後、Adでは冥陣営と天陣営の対立がさらに激化するとあるが、、
V3設定では、「共通アーキテクチャが確立したので、対立に意味がなくなった」と全く逆な設定になってるし。
てか、V3設定ではAd設定と違って、天陣営、冥陣営の両方に、それぞれ紋章魔法、星界魔法が存在するから問題ないんだよな。
(Ad設定では冥陣営が紋章魔法を、天陣営が星界魔法を作り出すため、紋章魔法/星界魔法の誕生は対立を激化するものでしかない、という設定になっている)

784 名前:NPCさん:02/12/07 11:48 ID:???
>782
買っとけば良かった、とは思った。
本屋に並んでたときは見向きもしなかったからな・・・。

てゆーか、未だにあの問題解けない俺はおヴァカさん?

785 名前:パペッチポー:02/12/07 12:18 ID:???
初めて歴史年表が登場した「アルセイル〜」最終回のローマガを見ると・・・

八導師による新系統の魔法がいきなり紋章魔法/星界魔法になっとるね
(フォーチュ−ン最終回には何故かその辺が書いてなかった)

思うに、永年溜めまくった妄想がAdのルールブックで迸り過ぎたんじゃないかなあ
あるいは旧S=Fのときと同じ要領で年表を作ったは良いが、きくたけ予想よりも時代の流れが速かった
てのが真相かも(実際、V3出るまではFEAR作品中最も古い作品になってたし)

旧S=Fの時点でも、Adみたいな殺伐とした世界観になるとは思いもつかんかったしな
それにAd年表は、もしかしたらあったかもしれない未来としてシナリオネタにできるかも(ドラゴンボールネタ)

786 名前:NPCさん:02/12/07 13:48 ID:???
>784
Aというスライム1匹、Bというスライム20匹。
AはBを捕食し、Aha食べて1分後に2つに分裂。
Bも食べられたショックで2つに分裂。
1分後にはAは2匹、Bは19*2=38匹になる。

算数の問題、AもBもお互いに分裂しない(*2の後すぐさま1/2にする)と考えると。
1分後、A1、B19
2分後、A1、B18
・・・
19分後、A1、B1
20分後、A1、B0となりAがBを食い尽くすのは20分後。

っとマジに答えてみる。
やっぱり釣りなんだろうな・・・。

787 名前:NPCさん:02/12/07 13:59 ID:???
そういえば結構前のネタなんでちょー遅いレスなんだが、
>>297
>いや昔、ゲロ長いキャンペーンとかやってると当然世界はピンチになるですよ
>一応、両陣営も動き出してくるですよ。PCが導王とかと会話することもあるですよ
>そうすっと理性的なPCは「ケンカしてる暇あったら世界護らんかいボケェ!」とか言うですよ
>そんな事こっちだって判ってるです。でもそれじゃあお話にならんのです。けれど説得力・正当性共にPCのほうが上なんです

ってあるけど、全てのリプレイ(氷、海、闇、森)において両陣営は世界護ろうとしてたよな?
(毎回世界護りきれず壊滅させられており、最終的にPC達の力で世界は護られているが)
なんでPC(PLか?)に↑の様な台詞はかれるんだ?
君のところの七導王がおかしいだけ。
世界がおかしいっていうのはお門違い。

788 名前:784:02/12/07 14:03 ID:???
>786
釣りじゃないです。マジわかんなかったし。
マジレスありがとうございます。


789 名前:パペッチポー:02/12/07 16:29 ID:???
>787
お門違い言われてもなあ(苦笑
世界がおかしいなんて一言も言うてないですよ〜
>>297をよく読んでからレスしてくれ〜>787
そのキャンペーン最終回は1999夏で、たしか「リーン〜」の連載がようやく終わるか終わらないかぐらいだったと記憶している
Ad出てからようやく一年て時期だね

言葉が足らんかったけど、そのPLはつまり
「対立を早く止めて両陣営協力して世界結界張れば良いじゃないですか。
あなた達はそれぞれ世界のためを思って行動しているんでしょう? 目指すところは同じなんです。
だったらつまらない意地にこだわって睨み合っているよりは民衆のために一日も早く手を取り合うべきです」
という主旨の説得をしてくれたわけだ(ラスボスに寝返った奴の言葉とは思えんなw)

全てのリプレイで・・・って787氏は言うけど「アルセイル〜」は八導師結成前だし
「フォーチューン〜/リーン〜」にも八導師は出てくるけど実質扱っていた時代はAd以前
つまり対立する両陣営が世界の危機に対して動くってのは「フォーラ〜」まで無いと思ったが?
(フォーラのときですら戦力を結集しようとせずに空・氷導王が独自に動いただけだったし)
世界が危機になれば各陣営独自に動くけど、対立は続行ってのはExでも証明されてるじゃん

上記から鑑みるに、Ad発売当初の一般的な七導王の行動方針としてはおかしくないと考えるが?
それともV3の時代をあの当時予知しろとでもw?

790 名前:NPCさん:02/12/07 17:16 ID:???
297では
>個人的には無能でもない世界の盟主が大局も見れないのかと小一時間問い詰めたいくらいですよ
>「宝玉の七勇者」で空導王が「状況の見えん子供が〜うんたらかんたら」とか言ってたけど、とんだお笑い種ですよ
と書いてあるから
789の
>そのキャンペーン最終回は1999夏で、たしか「リーン〜」の連載がようやく終わるか終わらないかぐらいだったと記憶している
を推測するのは不可能じゃないか?
空導王の台詞からフォーラの森砦やEx発売近辺の時期としか推測できないよ。
後297(302)見ても
>「対立を早く止めて〜
ってのは理解できない・・・。

ここまで書いておいてなんだけど、ほっておいてマターリしようや。

791 名前:パペッチポー:02/12/07 18:13 ID:???
>790
むう、略しすぎたのがいかんかったか
もともと陣営対立ネタの余談だったんで詳しく書くのもアレだと思ったんだが

・・・ちょっくら逝って来るよ


792 名前:753:02/12/07 18:45 ID:???
寝て起きてみたらこんなにも詳しい解説が!皆さんありがd
え〜、悩んだのですが取り合えず両方買います(ワラ
それと上の一連のカキコ見てたら、やっぱり相当鬱陶しそうな世界観なんで
その辺スルーします。世界観が好きな人、ごめんなさい
純粋にシステムに興味がある、って漏れみたいな人他にもいますよね?


793 名前:NPCさん:02/12/07 21:31 ID:???
>>792
言い訳しないでスルーしとけば
よけいな軋轢はないんだと思う

黙ってりゃわかるはずないんだし

794 名前:NPCさん:02/12/07 22:23 ID:???
「バトルクイズ52」ですが、一応amazonだと取り寄せ可能みたいです。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047001392/qid=1039266847/sr=1-9/ref=sr_1_0_9/249-7866649-7647552

角川ミニ文庫、並んでた時期が短かったからなぁ。
書店買い切り+売り上げ悪いといことで仕入れ量が減り、売り場は隅のほうへ…
終いにはワゴンセールになってたし。

795 名前:NPCさん:02/12/07 22:55 ID:???
で、パワードの追加クラス24ってどんなのなんだ?

796 名前:NPCさん:02/12/07 23:19 ID:???
すげ−マイナーネタ(?)だが
バトルクイズでラスィがケイヴェルになってるのは…
某女と結婚したからじゃないかな

797 名前:NPCさん:02/12/07 23:55 ID:???
>>796
そうでしょうね。

798 名前:NPCさん:02/12/08 00:04 ID:???
ケイヴェル・・・ケーベルって読めるね。
憶測たーいむ!
ライム=ケーベル
ヴァレリアの寵愛と時を渡る種族の血によってまったく歳をとらない。(byV3)
海砦時、八神魔法を大切な人に伝授してもらった。
頬を染めているので、旦那か何かと思われる。
海砦時、美男子がいいとの発言あり。

ラスィ
風の精霊王、美男子、八神魔法使える。
そういうことか!

799 名前:NPCさん:02/12/08 04:01 ID:???
確かライムには娘がいて、
アリスっつー名前で某4コマ誌(とうの昔に廃刊)の読者ページのパーソナリティ
やってたはずだが、そーか成程(w

800 名前:NPCさん:02/12/08 06:27 ID:???
>>799
それはファミコン4コマ王国(双葉社)か?

読者ページはきくたけが担当していて、イラストは宮須弥だったような気がする。
あと、パードナリティにはラスィとエウレカがいたはず・・・

余談だが、あの雑誌は書いてる作家のほとんどが後にエロマンガ家になったというすさまじい雑誌だった。
特にこの雑誌がデビューだったみた森たつやは鮮烈だった・・・・

801 名前:腐死者ジェインソ:02/12/08 06:39 ID:???
>>792
「システム的」に見るものがあるというのなら、やっぱりEXだと思う。
あれは本当にすごい。オンリーワンなものだ。

Adは単体では、今となっては正直見るものは少ない。V3にほぼ完全互換されてるし。
正直V3の方がシステム的には広がりはある(ガイシュツだが特殊能力の存在が大きい)
ポイント制ダンジョンルールにどれだけ魅力を感じているかだが、これもパワードで復活するからなぁ。
(まあ、システムはほぼ互換されていても、データとしてのゲームバランスはV3の方がやや「ヌルイ」のでそれで好みがわかれるが)

ただ、それでもEXのためだけにAdを買うのはアリだと思う。
(なんだかんだいって、EXはAdのサプリなんで単体では動かない)
ここ最近のTRPGの「システムの流れの変遷」というものに興味があるのならば、EXはそのブラックホールみたいなもの(決して主流にはなれないというのはミソ)。
一見の価値はある。

802 名前:NPCさん:02/12/08 10:03 ID:???
ただ、Adの世界観は、ちょっとアーマード・コア入ってて、ステキといえばステキ。
探索者協会が、レイブンズネストなんですよ。

で、3〜5本フォートレス作ってきて、PCに選択させる形式にすると楽。w

1.闇ゴブリン退治(リーン地方××村・村長)
最近、近くの廃坑にクリーチャーが棲みついたらしい。退治してくれ。
[ランク:F 報酬:●●Gp、前金なし]

2.敵フォートレス破壊(シェローティア地方・〈天〉の三角)
ポイントNxGkに、〈冥〉の三角陣営のフォートレスが建造されたとの情報が入った。実にケシカラン。さっそく破壊してくれたまえ。
[ランク:D 報酬:●●●●Gp、前金●●●Gp]

3.フォートレス強襲(フレイス地方、〈冥〉の三角)
敵の勢力圏に入り、フォートレスを攻略してもらいたい。成果を期待している。
[ランク:C 報酬:●●●●●Gp、前金●●●Gp]

4.フォートレス防衛(フレイス地方、〈天〉の三角)
我が陣営のフォートレスの襲撃が、計画されているらしい。侵入者を排除せよ。
[ランク:D 報酬:●●●●Gp、前金なしだが、装備品の支給アリ]

5.クリーチャー捕獲(任意、探索者協会)
フォートレスに配置するためのクリーチャーを集めてもらいたい。期間は3日間。捕獲数に応じて報酬を出す。レアなものに対してはボーナスも支払おう。なお、地元の保護団体との衝突が予想される。充分、注意されたし。
[ランク:B〜E 報酬:特殊、前金なし]

803 名前:NPCさん:02/12/08 12:34 ID:???
>798
しかし、彼は名前が「リ=ラスィ」で、苗字が「シェフィールド」じゃないのか?(w

804 名前:NPCさん:02/12/08 14:24 ID:???
システムの解説があったんで、一応、各シリーズでの世界観とPCの立場を解説しておくか。

まず、全シリーズ共通のS=Fの世界観として、以下のようなものがある。

★7柱の神々の力によっておさめられるファンタジー世界。7柱の神々の力はそれぞれ、それぞれ《空》、《森》、《海》、《炎》、《闇》、《氷》、《幻》の7つの属性としてこの世界に影響を与えている
・7つの属性はこの世界の全ての事象に事象を与えている。世界に風が吹くのは<風>のエレメントのみわざであり、炎があがるのは<炎>におエレメントのみわざである。
★そして、人間の魂をも、7つの属性のどれかの影響を受けている。(そのため、キャラクターメイキングは自分の魂の属性を決定することからはじまる)
★魔法が日常生活にまで浸透しているマジックリッチな世界観。通信、交通、生産など、社会システムの根幹は全て魔法文明によって支えられている。
★魔法に便りきっているため、科学技術、特に機械技術の発展は中世レベルかそれ以下
★かつてすさまじい文明レベルを誇った超古代文明が存在しており、その遺跡には世界を滅ぼす危険な平気がごろごろしている。そんな危険な兵器群をいちはやく見つけるのがPCの目的の一つでもある。

※高い文明レベルを誇りながら、いわゆる「メカニクス」「からくり」な感じの「機械」があまりでないところはS=Fの特徴の一つ。
超古代文明でさえそれは例外ではない。例えば「すさまじいビームをはなつ超巨大ロボ」みたいなのがあったとしても、それは歯車とかシャフト全開な機械的なものでなく、「魔法発射レンズを埋め込んだ巨大な石人形なゴーレム」みたいな感じになる)


次に、各シリーズごとの世界観。

>クラシック/HJ版
PCは基本的に「探索者協会」に属する探索者となる。探索者とはこの世界に数多くある古代遺跡をちの中でほうもつを強奪するならずものたち。
探索者協会とはその探索者たちの互助組織で、社会的には遺跡の調査や、遺跡に眠る危険な超古代兵器の管理(場合によっては封印)などを受けもつ。

805 名前:NPCさん:02/12/08 14:26 ID:???
>アドバンスド
クラシック/HJ版の時代から7年後、世界から一度魔法が消え去ってしまう。
文明が崩壊しただけでなく、さらには世界から魔法の力が消え去ったことで、今まで封印されていた「冥界の穴」が開き、数多くの魔物たちが世界に現れ、人類は存亡の危機に立った。
そのうえ、冥界の法則により自然法則が乱れ、ありえざることが世界にありえるようになり、時は逆転し、空間はゆがんだ。
そんな混乱の時代を乗り越え、ようやく人類の文明が復興しつつあるのがAdのが舞台としている時代である
この時代では、新しい魔法体系が構築され、文明が再興されつつある。
ただし、開発された新しい魔法体系は二つ存在しており(「天」と「冥」と呼ばれる)、その二つの魔法体系は対立構造をなしている。
もしも、どちらかの魔法体系が世ある程度以上界に広まると、副作用で片方の魔法体系は世界で働かなくなるのだ。
世界の指導者たちは、自分たちの指示する魔法体系を世界に広めるべく、天陣営と冥陣営に分かれて激しく嫌がらせをしている。
この時代のPCの目的は、天陣営か冥陣営のどちらかに雇われ、各自ネイが世界にまほうを広めるために作っている「紋章砦」(魔法をひろまるためにお電波塔のようなもの)に忍び込み、中にある魔力コアを破壊し、敵陣営にイヤガラセをするというものである。
冥界の魔物が跳梁跋扈し、まだまだ人類復興のために人類が一致団結しな、ければならないときに、それを妨げるような人類同士の内乱が続いているという救いのない時代。しかもそれを探索者が助長しているという、誇りを失った時代。
しかし、だからこそ、人類同士のいさかいをとめ、世界を団結させるための英雄が必要なのだ、その英雄になれるのはPCたちであるあなたたちかもしれないのだ、というのがAdのテーマであった。

806 名前:NPCさん:02/12/08 14:27 ID:???
>EX
アドバンスドの時代より数年後を舞台にしている。
人類同士のいさかいがすすむなか、相変わらず冥界からの魔物による被害も激しい。そんななか、突如語られた魔王復活の予言。
そして、それに呼応するごとく、わずか数年の間に続出する世界崩壊レベルでの危機。
来るべき魔王降臨の日が近い中、世界が一致団結してsれに立ち向わなくてはならないこの時代、それでも天陣営と冥陣営は和解せず、、それぞれがそれぞれの手法で世界を守るため独自に動き出す。
それにあわせて、善悪含めたいくつもの勢力が独自に陰謀や策略をはりめぐさせる。
そんな時代の中で、PCたちは、来たるべく「魔王降臨の日」に見受けて、何をなせばいいのか? これがEXのテーマであった。
なお、この世界設定はただの設定ではなく、世界を滅ぼすために現れる50レベル超の魔王たちのデータがシャレでなく本当に載っているという魅惑のキャンペーンセッティングである。


>V3
EXの時代の直後を舞台にしている。
魔王降臨の危機をなんとか乗り越え、世界崩壊はまぬがれた。
しかし、その直後、異世界からの侵略者が多数この世界に出現。そして、この世界を守る7柱の神は彼らによって砕け散り世界の守護は著しく失われた。
この未曾有の危機に対し、天陣営と冥陣営は休戦。人類は一致団結し、異世界の陣営に立ち向うこととなった。
異世界の陣営をうつくずすのにもっとも有効な方法は、彼らがこの世界におやってくるときにひらかれる 「次元回廊」の遮断である。
次元回廊は一種の迷宮の構造をないしており、それの破壊は次元回廊を維持する「コア」を破壊するつことで成る。
この迷宮突破とコア破壊の構図は、かつて天陣営と冥陣営が対立していたときに、互いの紋章砦の中に潜入し魔力コアの破壊をしていた探索者たちの行為と類似していたため、次元回廊破壊のために数多くの探索者、つまりPCたちが雇われることになったのである。


807 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/08 20:08 ID:Y8bkCqlj
>>804-806
乙彼!

808 名前:NPCさん:02/12/08 20:20 ID:???
そういや、クラシックの時代って、あたりまえのように空中都市がつくられたり、転送ゲートで主要都市がネットワークでつながれてたりと、今じゃとても考えられない超魔法文明な世界だったな。

809 名前:NPCさん:02/12/08 20:24 ID:???
クラシックで、HJ版から「削られた」ルールや設定ってあるの?

810 名前:NPCさん:02/12/08 20:42 ID:???
>>809
あとがきとイラストぐらいじゃないかな。
ヴェルン卿も収録してるし(w

それはそうと、ふと思ったんだが、ナイトウィザードのティス(TIS)って八大神の幻夢神だったりするのかな?

811 名前:753:02/12/08 21:32 ID:???
>>793
口が過ぎました。以後気をつけます

>>801
EXですか。今でもあれって手に入りますか?速攻探してみますけど・・・

それと802の解説、すっごく判り易くて良かったです!とても参考になりますた

812 名前:NPCさん:02/12/08 21:56 ID:???
>>811
EXは2001年春の発売だったから、大きめのゲームショップを探したり通販問い合わせすればまだなんとかなると思う。

bk1には在庫ありだった。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi/3b178d7cec81a0101b15?aid=p-sf0023&bibid=02062413&volno=0000

まあ、AD本体の方が絶望的だと思うんで、そっちが簡単に買えるほうがラッキーともいえる。

813 名前:NPCさん:02/12/09 02:59 ID:???
パワードって何日発売ですか?

814 名前:NPCさん:02/12/09 03:16 ID:???
>>813
ここで紹介されてます。
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm

815 名前:NPCさん:02/12/09 18:16 ID:???
EX説明見て、なぁ〜んだ魔王は50越クラスだったのか。
クライアたんで滅殺じゃん♪
と思ってデータ見てみてたらLv∞だったのね・・・。
強さが桁違いだったYo!

後誤植かどうか迷うんだけど、解放と内包足しても10の倍数じゃないキャラ多いんだけど、
これってどう解釈してます?

816 名前:NPCさん:02/12/09 18:24 ID:???
>>815

生死判定したと解釈しているさ

817 名前:NPCさん:02/12/09 18:30 ID:???
あとはクラシックからコンバートしました〜、とか

818 名前:NPCさん:02/12/09 18:30 ID:3capTnOT
>>815
 生死判定

819 名前:NPCさん:02/12/09 18:31 ID:???
ラプンツェル:内包490+解放120=610 60Lvなので合計610
クライア:内包490+解放125=615 60Lvなので合計610。
です。
生死判定の時の消費だと減るから増えているクライアの場合は・・・。

820 名前:NPCさん:02/12/09 18:35 ID:???
>>786
ごめん、俺まだわかんない……。
なんで「お互いに分裂しない」と考えるのですか?
食べてから一分待ったりしないからってことなのか……?

アルセイルの4コマの問題もわからんし。俺はすっげぇ馬鹿なのか……。 

821 名前:NPCさん:02/12/09 18:37 ID:???
>819
こないだファー・ジ・アースに遊びに行った時に勇者に転職しちゃった♪

822 名前:NPCさん:02/12/09 18:41 ID:???
>>819
萌えの差じゃない?
こう眼がね萌えな方々には悪い考えだが・・・。

823 名前:786:02/12/09 18:51 ID:???
>>820
釣りじゃないよね?信じてるよ・・・。
後で「釣れた!」って書かれるとマジ鬱になりそうなんで。

Aというスライム1匹、Bというスライム20匹。
AはBを捕食し、Aは食べて1分後に2つに分裂。
Bも食べられたショックで2つに分裂。
1分後にはAは2匹、Bは19*2=38匹になる。

算数の問題、AもBもお互いに分裂しない(*2の後すぐさま1/2にする)と考えると。
1分後、A1、B19
2分後、A1、B18
・・・
19分後、A1、B1
20分後、A1、B0となりAがBを食い尽くすのは20分後。

算数(数学)では両辺に同じ数字を掛けたり割ったりしても等号は成り立ちます。
例えば、10*10=100は10*10*2=100*2としても、100(10*10の答え)*2=200(100*2の答え)となり等号が成り立ちます。

このことを踏まえて↑の式を見てくれると理解できると思います。

824 名前:786:02/12/09 19:02 ID:???
より詳しく対比を書くと
分裂直後に2で割る  そのまま
1分後、A1、B19   1分後、A2(1*2)、B38(19*2)
2分後、A1、B18   2分後、A4(1*2*2)、B72(18*2*2)
・・・
19分後、A1、B1   19分後、A524288(1*2*…*2)、B524288(1*2*…*2)
20分後、A1、B0   20分後、A1048576(1*2*…*2)、B0(0*2*…*2)
となるわけです。

825 名前:820:02/12/09 19:54 ID:???
>>786
あーあーあーあーあー!
やっと納得できました! ありがとうございます。

アンタいい人だ……

826 名前:NPCさん:02/12/09 20:25 ID:???
2ch住人としては稀有な程いい人だ・・・。
おれも実はわからんかったのYO!

827 名前:NPCさん:02/12/09 20:28 ID:???
神 認 定 。

828 名前:NPCさん:02/12/09 22:53 ID:???
>>779
どこぞの魔獣使いが「タイムベント」を使ったのでつ

829 名前:NPCさん:02/12/09 23:34 ID:???
パワードでたら、すすみが早いと想うんで、今のうちに新スレ>>2以降のテンプレ考えた。今回のスレで出た質問とかを大体まとめてみたんだけど・・・・

>>2テンプレ
☆シリーズリスト☆

◎本体ルール

◆セブン=フォートレス(第一版)
1996年ホビージャパン社より発売。絶版。通称「無印」。ボックス型
◆セブン=フォートレスアドバンスド(第二版)
1998年アスペクト社(現エンターブレイン社)より発売。B5ムック型。通称「Ad」。
◆セブン=フォートレスクラシック(第一版改訂版)
1999年ゲームフィールド社より発売。Adとのコンバートルールあり。B5ムック型。
◆セブン=フォートレスEX(第二版上級ルール)
2001年ゲームフィールド社より発売。Adの上級ルール。
◆セブン=フォートレスV3(第三版)
2002年エンターブレイン社より発売。B5ムック型。
◆セブン=フォートレスパワードV3(第三版上級ルール)
2002年エンターブレイン社より発売。B5ムック型。

◎リプレイ

◆アルセイルの氷砦アドバンスド
リプレイ+ランダムダンジョン作成ルール(Ad対応)
◆フォーチューンの海砦(上)
リプレイ+サンプルダンジョンデータ(Ad対応)
◆フォーチューンの海砦(下)
リプレイ+追加魔法/剣技/闘気法/アイテム/クリーチャ−データ(クラシック対応)+追加ルール/追加魔法/上級クラス(Ad対応)
◆リーンの闇砦
リプレイ+シナリオ+上級クラス(Ad対応)+特殊能力ルール(クラシック/Ad両対応)
◆フォーラの森砦
リプレイ2本

830 名前:NPCさん:02/12/09 23:36 ID:???
>>3テンプレ

☆きくたけマルチバース☆

前スレまでで判明しているものです。新たな世界を発見した猛者はただ利にこのスレのご報告ください。

◆ラース=フェリア(第一世界)
セブン=フォートレスの世界。
参考資料
本体ルールと各種リプレイ。
本体ルールの中で、設定面が一番こまかいのはクラシックです(主要16都市が全部のっている)。また、V3に出てくるコネクションの多くはリプレイだけでなくEXに出てくる人の多いのでそちらも参考になります。

◆エル=ネイシア(第三世界)
V3に出てくる異世界の一つ。初出はコンプRPG誌(角川書店)連載の読者参加企画「超女王様伝説セント★プリンセス」。連載期間は1993年〜1996年
参考資料
・超女王様伝説セント★プリンセスの不思議(角川スニーカーG文庫/絶版)
・超女王様伝説セント★プリンセスの秘密―読者参加ゲームへの誘い(角川スニーカーG文庫/絶版)

◆エルフレア(第三世界)
V3に出てくる異世界の一つ。初出はE-Login誌連載(エンターブレイン)の読者参加企画「エイスエンジェル」。連載期間は1997年〜2000年。
参考資料
・エイスエンジェル―三度目のファースト・キス(エンターブレイン)
・8th Angel 終末の天使(PCゲーム。販売:有限会社ティー・エイチ)
http://odp.hotspace.jp/souko/elflare00.html(前スレ446氏によるエイスエンジェル紹介)

◆ファー・ジ・アース(第八世界)
V3に出てくる異世界の一つ。初出はE-Login誌連載(エンターブレイン)のの読者参加企画「Desr...」。連載期間は2000年〜2001年。なお、ナイトウィザードの舞台でもある。
参考資料
・ナイトウィザード(エンターブレイン)
・スターダストメモリ−ズ 星を継ぐ者(エンターブレイン)
http://odp.hotspace.jp/souko/far-the-earth01.html(前スレ446氏によるDear紹介)

831 名前:NPCさん:02/12/09 23:37 ID:???
>>4テンプレ

(以下は、セブン=フォートレスとの関連が公式には発表されてないものです。)

◆ラスティアーン(第七世界?)
タクティクス時代に紹介されたきくたけ最初の背景世界。白と黒の勢力が抗争を続ける世界で8人の竜騎士というのが登場する。この設定はラースフェリアの創造神話に通じている。


◆ア・ゼルス(第四世界?)
バンプレストのスーパーロボット大戦シリ−ズの一つ、「真・魔装機神」はきくたけがシナリオを担当しており、それの舞台となっている異世界の名前が「ア・ゼルス」である。
RPGマガジン1992年3月号(No23)の記事に、「第四世界は魔装騎(守護装騎の原型)が闊歩する巨大ロボ世界」という記述があり関係が疑われている。


◆クゥイース
『ファンタジーRPGバトルクイズ52』(角川mini文庫)というゲーム(?)の世界。魔法は全てクイズになっていて、かけられた者が答えられないと効果を発揮するという特異なものになっている。
地水火風の精霊王の名がラース=フェリアと同じ。




832 名前:NPCさん:02/12/09 23:38 ID:???
>>5テンプレ

☆FAQ☆

Q:本体シリーズのそれぞれの差異は?

クラシック→ドラゴンボールのような底なしのパワーゲームを楽しむド派手なゲーム。
アドバンスド→カツカツのダンジョンでGMとPLがホンキで殺しあいをする格闘級シミュレーション。
EX→そんなアドバンスドで、ストーリー的なシナリオをこなすためのサプリメント。
V3→今までのシリーズをあわせたシステムで“平均的なRPGシナリオ”を行なえるゲーム。


Q:燃えとか萌えとか恥ずかしいんですけど。

確かにリプレイはそういう風潮を強くだしてますが、システム自体はごくスタンダードなものですので、あなたのプレイに強制的に燃えとか萌えとか入ることはありません。


Q:なんか世界設定のごく一部に明らかに浮いている設定があるんですけど。カニだとかイカだとか・・・・

セブン=フォートレスはリプレイ先行の企画でした。世界観やルールが固まるまでに二本のキャンペーンシナリオが雑誌連載で行なわれ、そのキャンペーンでの結果が設定に次々と繁栄されていきました。
それは(WARPSの抑制力チェックのごとく)どんなしょーもないセッション中のジョークでも、なんでもかんでも設定に反映させていったため、カニアーマーやイカアーマーといった、冗談のような設定もオフィシャルになってしまったのです。
もっとも、Adになってからは、この「ナンデモアリな混沌」な世界設定は再構築され、コンセプトの通った世界設定となりましたが、
初期からの「ナンデモアリな混沌」な世界設定が好きだったファンへのオマケとしてカニアーマーやイカアーマーのような「浮いた設定」が残されてるわけです。

833 名前:NPCさん:02/12/09 23:39 ID:???
>>6テンプレ

Q:フォーチューンの海砦が途中でメンバー交代したのは何で?

プライベートな部分での詳細は不明ですが、RPGマガジンに掲載された記事から憶測すると、きくたけはキャンペーン中にミリアというキャラを引き立てるために「知力が3」であることをセッション中に強く強調する演出を行なっていました。
しかし、それが逆ににミリアのPLさん(初心者)に精神的ダメージを与えてしまい、それが原因でゴローのPLさんとキャンペーンのあり方に関して対立が発生して二人が抜けた、という感じのようです。


Q:ばるばるって何よ?

1992年に出たビヨンド・ローズ・トゥ・ロードのサプリメント「変異混成魔術師の夜」に出てくる、キャラクターの特徴の一つです。
このサプリの時点で一切の説明がなく、当時ローズの大ファンだったきくたけはこのナンセンスさにいたく感動し、「ばるばる子ちゃん」なるマスコットキャラをつくり、自分の記事に登場させるようなことまでしてました。
そのため、当然のように自作のセブン=フォートレスにもばるばるをギャグとしてとりこまれたわけです。
もっとも、今となっては通じるものの法が少数派のギャグですが、旧来からのファンへのオマケとしてこっそりと今でも入れられています。
結局、ばるばるの真の意味はきくたけも知らないようなので、意味はGMのゴールデンルールで決めちゃいましょう。


Q:守護天使ライキはエイスエンジェルで喰われて死んだはずでは・・・?

EXで「死亡の噂はデマだったようだ」とかいわれてあたりまえのように 生き返りました。
バーニングアクション『死神にそっぽむかれちまったぜ』(消費BP40)でもつかったのでしょう。

834 名前:829:02/12/09 23:41 ID:???
ここまででつ。お目汚しスマソ。

FAQとか追加/変更項目あればよろしく。

835 名前:829:02/12/09 23:46 ID:???
う。>>830でエルフレアを第三世界ってかいちまったよ。本当は「第五世界」ね。エイスファンの方すんません・・・・


836 名前:FEARの狂信者:02/12/09 23:48 ID:???
>◆セブン=フォートレスパワードV3(第三版上級ルール)
>2002年エンターブレイン社より発売。B5ムック型。

正しくは
◆セブン=フォートレス パワード(第三版上級ルール)
2002年ゲームフィールド社より発売。B5ムック型。


837 名前:NPCさん:02/12/09 23:48 ID:???
>◆エルフレア(第三世界)
第五世界じゃ〜

838 名前:NPCさん:02/12/09 23:49 ID:???
エルフレアは第5世界でつ。

839 名前:837:02/12/09 23:49 ID:NDo9nbnd
うわ、ケコーンだ…


840 名前:NPCさん:02/12/09 23:50 ID:???
>◆エルフレア(第三世界)
エルフレアは第五世界だと思うのだが・・・。

841 名前:NPCさん:02/12/09 23:51 ID:???
誤植が多いな。きくち力か?


842 名前:NPCさん:02/12/09 23:52 ID:???
>>829
エルフレアは第五世界だよ、おぃ。

843 名前:829:02/12/09 23:52 ID:???
ああっ、第五世界の使途が大量に攻めてくるよ〜・゚・(ノДT)・゚・

844 名前:NPCさん:02/12/09 23:52 ID:???
「アドバンス“ド”」ではなく「アドバンスト(濁点なし)」

845 名前:NPCさん:02/12/09 23:53 ID:???
カニとかイカって浮いているのか・・・。
今まで浮いているとは思わなかったYo!
PLともおれもそれを平然と受け入れてましたw

846 名前:NPCさん:02/12/09 23:54 ID:???
>>844
そうだっけ? てか、ルールでは英語でしか表記されてないんじゃなかったっけ?
AD&Dは「アドバンス“ド”」だったよな。

847 名前:NPCさん:02/12/09 23:55 ID:???
ケコーン
しないように他で。
>◆セブン=フォートレスアドバンスド(第二版)
>◆アルセイルの氷砦アドバンスド
アドバンス”ト”ですよ。

848 名前:NPCさん:02/12/09 23:55 ID:???
>>845
漏れはAdからの世代だから、実に不思議だった。
だっておかしいだろ。

849 名前:NPCさん:02/12/09 23:58 ID:???
>>848
俺もAd世代だけど、別に不思議に思わなかったが・・・。
その書き方はAd世代は不思議に思っているように見えるので、変えて欲しいかもねぎ。

850 名前:NPCさん:02/12/09 23:58 ID:???
>>848
そっか、クラシック見てなきゃ、確かにカニとイカのおかしさは目立つわな。

クラシックは全編にわたっておかしいから気にならないが(w

851 名前:848:02/12/10 00:00 ID:???
>>849
あ、スマソ。確かにこういう感覚の差異ってのは世代の問題じゃないな。

あと、Dear、エイスの紹介があるんだから、誰かセンプリの紹介ページも作ってくれと他力本願してみるテスト。

852 名前:NPCさん:02/12/10 00:01 ID:???
>〜リプレイだけでなくEXに出てくる人”の”多いのでそちらも参考になります。



853 名前:NPCさん:02/12/10 00:03 ID:???
>830
「Desr」→「Dear」

854 名前:NPCさん:02/12/10 00:04 ID:t8w3qdD2
狂信者、予告してるリプレイどうなったんだ?
楽しみにしてるんだが(藁

855 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/10 00:05 ID:vdPBlhFz
>>848
漏れ様はAdから入ったクチだが、別におかしいとも思わなかったな!
友人はカニやイカなどのせいでS=Fをちょっと敬遠してた。システム自体は結構評判良かったんだが・・・

856 名前:腐死者ジェインソ:02/12/10 00:06 ID:???
国語教師みたいなスレやな(w
・・・って漏れこそ人のこそいえんか。

センプリの紹介は漏れも見てみたいな、なんて・・・・

857 名前:腐死者ジェインソ:02/12/10 00:08 ID:???
>>855
カニやイカは引く人は確かに多いな。
海産物の浮きっぷりはナイトウィザードの方がはるかにひどいが。


858 名前:NPCさん:02/12/10 00:10 ID:???
和田アキ子アーマー、なんつーのもあったな!
実はAdに絵だけでている。w

ミノムシアーマーは、Drモロー氏の発案だっけ?

859 名前:849:02/12/10 00:11 ID:???
うちの周りはイカやカニ見てゲラゲラ笑いながら参加してくれるのですが・・・。
もしやカナーリ少数?
そうでつか・・・。

860 名前:NPCさん:02/12/10 00:12 ID:???
>>858
何処?
何Pなん?

861 名前:NPCさん:02/12/10 00:13 ID:???
うちはアルセイルの単行本から入った口だから、カニやイカやミノムシや和田アキ子はあって当然(笑)

862 名前:NPCさん:02/12/10 00:14 ID:???
>その他の世界
昔、マル勝何ちゃらでしろー大野がイラストやってた読参は関係ないのかにゃ?
最終回で出た究極魔法「ハーミュレイ」が笑えたやつ。
コンプRPGの創刊号にも舞台裏記事が載ってた筈。

863 名前:NPCさん:02/12/10 00:16 ID:???
パワード前にスレ消化しそうな勢いだなw

864 名前:FEARの狂信者:02/12/10 00:17 ID:???
 ……編集が手間取っています>リプレイ
 すげぇ、めちゃくちゃにPCが動くし、解説も付けないとな感じなので

865 名前:NPCさん:02/12/10 00:27 ID:???
センプリある程度覚えているんだが、
どうして第2部に以降したのか忘れちゃった。
なんかウラヌスでてきたからなんだっけ?

866 名前:NPCさん:02/12/10 00:32 ID:???
>>865
イクスィム側に全部集まってさぁエルンシャにしようという時に闇姫が乱入してきて、イクスィム消滅。
アンゼロットがなんかしてマグで有名なセフィス召喚だったかと。

867 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/10 00:33 ID:???
しかし、「ファージアスの邪皇帝」と“ファー・ジ・アース”の関わりは描かれる日が来るのでゴザろか・・・

>>862
女神天国でゴザったっけ。違うかな?

868 名前:NPCさん:02/12/10 00:38 ID:???
858は答えてくれんのか。。。(´・ω・`)

869 名前:862:02/12/10 00:39 ID:???
>ファージアスの邪皇帝
それだって(w

870 名前:腐死者ジェインソ:02/12/10 00:40 ID:???
>>868
216ページとかはどうよ。

871 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/10 00:41 ID:???
>>869
たしかファージアスがマル勝PCエンジンで、女神天国がマル勝メガドライブだったかすら。
ああもう、オボロげな記憶と青春。

872 名前:868:02/12/10 00:43 ID:???
>>870
あれでつか。。。そうでつか。。。(´・ω・`)

873 名前:腐死者ジェインソ:02/12/10 00:45 ID:???
>>867
そうだ、前からきくたけ企画で何か抜けてるなと想ったらそれだ!>メガパラ

「女神天国、読者参加」で検索したら結構色々でてきた。きくたけも仕事熱心やね。



874 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/10 00:48 ID:???
昔のセン☆プリ記事を読み直していて、第三世界にサライ率いるラースフェリア人下僕軍団がいたことを発見。
・・・・リベンジ?

875 名前:NPCさん:02/12/10 00:52 ID:???
>>871
電撃PCエンジンでつ。1992年、時代的にはセンプリの前にあったヤツだ。
後に電撃G'sエンジンで「聖女神天国」として復活したが不評のためなんと一回でおわったという黒歴史。

今はきくたけは電撃系では電撃萌王で「プレゼント・プリティ」という読者参加企画をやってる。まあ、第八世界だろう。

876 名前:NPCさん:02/12/10 00:53 ID:???
>>ハッタリクン
詳しく説明キボンヌ

877 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/10 00:55 ID:???
>>876
ええと、「キサラヅ・サライ」氏が主宰するプレイヤー間グループ(まぁ、UOのギルドみたいなもの)の中に、
ラースフェリアからの来訪者だかいうのがゴザって。要するに、ラースフェリア人という設定(お遊び)の下僕の集まりだった様子。

878 名前:446(・・・だっけ?):02/12/10 01:56 ID:???
>>851
ごめん、俺センプリあんまり知らないのよ。
なんせ中学時代の話だから(もっと前だったかも)コンプを購読できるほどの財力なかったし。

>>877
そいえば、うちの知り合いも、そういうグループみたいのを主催してたなあ。
フレンズ・・・だったかな。

879 名前:NPCさん:02/12/10 02:22 ID:???
>>875
ちょい違う。

まず、1992年にマル勝PCエンジンに「女神スタジアム」が掲載。
これが1993年一月まで続いたが、角川内紛により、企画は電撃PCエンジンに移行。
このときに女神天国(女神パラダイス)に名前を変える。
一方の残された角川では同年に超女王様伝説セント★プリンセスが始まることになる。
女神天国はシリーzスを変えながら電撃G'sエンジンにも移行。
しかし、シスタープリンセス(これは元々は読参ゲームだったのである)との人気争いに敗れ、1997年に終了(それでも、初期はシスプリ以上の人気だった)
1999年に「聖女神天国」として復活したが打ち切り。

ドラマCDやアニメ化、二度にわたるコンシューマゲーム化と、ライトユーザ向けには結構な需要があったようだが、
ゲーマー揃いのこの板では読参ゲームスレでさえ話題にもされない。センプリはみんな覚えているのにね。

ゲームの内容は、特定の女神の信者になって、好きなあの娘を応援しようという、典型的なきくたけ系読参システム。
一応ファンタジー世界っぽいが、センプリに比べて世界観の描写などなきに等しかったし、名前なんかもなかったような。
ムリヤリS=Fにつなげるなら、「天界」の話しになるんだろうか。女神が守護者で。

キャラ紹介なんかはこのサイトがわかりやすいかな。
ttp://www.try.asu.ac.jp/~lip/fx/mp/

>>799
ライムの娘にアリスってのがいるの? それは初耳だったり。
女神スタジアムにアリスっていう女神がいたが、どうなのかなぁ。
アリスは女神天国の第三部にも出てきたが、こちらでは設定がコロコロ変わって読者から総スカン食らって「なかったこと」になったという黒歴史が・・・

880 名前:NPCさん:02/12/10 02:42 ID:???
>メガパラの世界の名前

はっきりしてるのは女神たちがいる場所が「女神パラダイス」と呼ばれてるだけだったような。まんまやん。
世界設定としては、「勇者と呼ばれる者しか行く事が出来ない、すべての男達の夢見る天空世界」とかだったと思う。ああ、記憶がもう・・・
あ、あと宮須弥がコミック書いてたのだけ覚えてる。単行本化もされたはず。

現代編とかもあったな。

881 名前:NPCさん:02/12/10 02:57 ID:???
>>879
>ライムの娘にアリスってのがいるの? それは初耳だったり。
「フォーチューン」連載版の後日譚には明記されてるよ。
・・・まぁ、その後AdやらEXやらの存在で黒歴史化してるんかも知らんが(w

あ、勿論「メガスタ」のアリスとは別物な。

882 名前:NPCさん:02/12/10 03:05 ID:???
>>881
単行本の方には「後に女児をもうけた」とあるが名前はなし。
設定を黒歴史にするならまだしも名前だけなかったことにするのも変な感じだ。何かウラがあるのか?

そういや、「この娘も後に巨大な事件にまきこまれることになる」とかあるけど、その「事件」の数年後にライムが守護者になる、とあるから、
V3ではもうその事件とやらは終わってるのか。


883 名前:NPCさん:02/12/10 05:27 ID:???
>>882
ライムはまだ守護者じゃないよ?

884 名前:NPCさん:02/12/10 19:44 ID:???
>846
表紙見れ

885 名前:NPCさん:02/12/10 19:44 ID:???
>>882

むしろ事件の真っ最中なんじゃねーの。
守護者が全滅したこと限定なら
終わってると言えるんだろーが。

886 名前:NPCさん:02/12/10 20:14 ID:???
テンプレのFAQにV3のナイトウィザードとのシステム的な差異についても入れといてホスィ。
NWスレから来てROMってたが、どこまで同じでどかまで違うかよくわからん・・・・

887 名前:NPCさん:02/12/10 20:28 ID:???
こんなところじゃないかな

・マルチクラス制。初期にクラスを二つ選択してそれぞれのクラス戦闘能力修正を足しあわせる。
ただし、一つのクラスの戦闘能力修正は、NWの3分の2くらいしかない(総合的にはS=Fの方が高くなる傾向)
・NWの「特技」にあたるものとしてS=Fには「特殊能力」がある。ただし、その能力はNWの方が遥かに強力。
・NWの「汎用特技」がS=Fにはない(クラス特殊能力のみ)。
・S=Fでは魔法が2系統にわかれている。また魔法が自動習得でなく、お金で“購入”しなくては習得できない。
・能力値の成長速度が段違い。S=FではNWの4倍〜6倍ほどの速さで能力値が上昇する。
・ダンジョンでの行動に関するルールがS=Fの方が細かい(明度、視界など)
・生死判定はS=Fの方が遥かに成功しやすい
・プラーナは内包値はNWの方が高くなり、解放値はS=Fの方が高くなる
・闘気はS=Fの方が高くなる

888 名前:NPCさん:02/12/10 21:19 ID:???
>>887
NWも特殊能力ですよ。

889 名前:829:02/12/10 21:33 ID:???
昨日からの情報を追加して、あと誤植をなおして、テンプレ修正しました。また、今度はレイアウトに全角スペースをいれてます。

>>2テンプレ
☆シリーズリスト☆

◎本体ルール

◆セブン=フォートレス(第一版)
  1996年ホビージャパン社より発売。ボックス型。通称「無印」。絶版。
◆セブン=フォートレスアドバンスト(第二版)
  1998年アスペクト社(現エンターブレイン社)より発売。B5ムック型。通称「Ad」。
◆セブン=フォートレスクラシック(第一版改訂版)
  1999年ゲームフィールド社より発売。B5ムック型。Adとのコンバートルールあり。通称「クラシック」。
◆セブン=フォートレスEX(第二版上級ルール)
  2001年ゲームフィールド社より発売。B5ムック型。通称「EX」。Adの上級ルール。
◆セブン=フォートレスV3(第三版)
  2002年エンターブレイン社より発売。B5ムック型。通称「V3」
◆セブン=フォートレスパワード(第三版上級ルール)
  2002年エンターブレイン社より発売。B5ムック型。V3の上級ルール。

◎リプレイ

◆アルセイルの氷砦アドバンスト
  リプレイ+追加魔法/アイテム/NPC/クリーチャー(Ad対応)+ランダムダンジョン作成ルール(Ad対応)
◆フォーチューンの海砦(上)
  リプレイ+サンプルダンジョンデータ(Ad対応)
◆フォーチューンの海砦(下)
  リプレイ+追加魔法/剣技/闘気法/アイテム/クリーチャ−データ(クラシック対応)+追加ルール/追加魔法/上級クラス(Ad対応)
◆リーンの闇砦〜黒き髪の人形使い〜
  リプレイ+シナリオ(Ad対応)+上級クラス(Ad対応)+特殊能力ルール(クラシック/Ad両対応)
◆フォーラの森砦〜王女とゆかいな仲間たち〜
  リプレイ2本

890 名前:829:02/12/10 21:36 ID:???
>>3テンプレ
☆きくたけマルチバース☆

  前スレまでで判明しているものです。新たな世界を発見した者はただちにこのスレにご報告ください。


◆ラース=フェリア(第一世界)
  セブン=フォートレスの世界。
《参考資料》
  本体ルールと各種リプレイ。
  本体ルールの中で、世界設定が一番細かく載っているのはクラシックになります(主要16都市が全部のっている)。また、EXにはかなり詳細に大量のNPCが紹介されています。

◆エル=ネイシア(第三世界)
  V3に出てくる異世界の一つ。初出はコンプRPG誌(角川書店)連載の読者参加企画「超女王様伝説セント★プリンセス」。連載期間は1993年〜1996年。
《参考資料》
・超女王様伝説セント★プリンセスの不思議(角川スニーカーG文庫/絶版)
・超女王様伝説セント★プリンセスの秘密―読者参加ゲームへの誘い(角川スニーカーG文庫)/絶版)

◆エルフレア(第五世界)
  V3に出てくる異世界の一つ。初出はE-Login誌(エンターブレイン)連載の読者参加企画「エイスエンジェル」。連載期間は1997年〜2000年。
《参考資料》
・エイスエンジェル―三度目のファースト・キス(エンターブレイン/小説)
・8th Angel 終末の天使(有限会社ティー・エイチ/PCゲーム)
http://odp.hotspace.jp/souko/elflare00.html(前スレ446氏によるエイスエンジェル紹介)

◆ファー・ジ・アース(第八世界)
  V3に出てくる異世界の一つ。初出はE-Login誌(エンターブレイン)連載の読者参加企画「Dear...」。連載期間は2000年〜2001年。なお、ナイトウィザードの舞台でもある。
《参考資料》
・ナイトウィザード(エンターブレイン/TRPGルールブック)
・スターダストメモリ−ズ 星を継ぐ者(エンターブレイン/リプレイ)
http://odp.hotspace.jp/souko/far-the-earth01.html(前スレ446氏によるDear...紹介)

891 名前:829:02/12/10 21:42 ID:???
>>4テンプレ
  (以下は、セブン=フォートレスとの関連が公式には発表されてないものです。)

◆ラスティアーン(第七世界?)
  タクティクス時代に紹介されたきくたけ最初の背景世界。白と黒の勢力が抗争を続ける世界で「8人の竜騎士」というのが登場する。この設定はラースフェリアの創造神話に通じている。

◆ア・ゼルス(第四世界?)
  きくたけがシナリオを担当したコンシューマゲーム「真・魔装機神」の舞台。
  RPGマガジン1992年3月号(No23)の記事に、「第四世界は魔装騎(守護装騎の原型)が闊歩する巨大ロボットアニメ風世界」という記述があり関係が疑われている。
ttp://homepage1.nifty.com/daian/sinmasoukisin(全話解説)

◆クゥイース
  『ファンタジーRPGバトルクイズ52』(角川mini文庫)というゲーム(?)の世界。魔法は全てクイズになっていて、かけられた者が答えられないと効果を発揮するという特異なものになっている。
  地水火風の精霊王の名がラース=フェリアと同じ。

◆ファージアス
  1990年〜1991年にマル勝PCエンジン(角川書店)で連載されていた読者参加企画「ファージアスの邪皇帝」の世界。機械と魔法が共存している“ネオメタルファンタジー”(w な世界で、一人の邪悪な皇帝によって支配されている。
  世界には《人》、《属》、《妖》、《機》の4つの属性があった。なお、ファージアスの裏世界として「ファーゼタム」というものもある。
  「ファー・ジ・ア−ス」との関連性は不明だが、ファージアスの英語名は「Far the Earth」と表記されていた(“地球より遠き地”の意味で名づけられたらしい)。
ttp://www.twin.ne.jp/~kiri/FAR/index.html(PCエンジン版解説)

◆女神パラダイス
  1993年〜1997年に電撃PCエンジン/電撃G’sエンジン(メディアワークス)連載されていた読者参加企画「女神天国」の舞台で、「勇者と呼ばれる者しか行く事が出来ない、すべての男達の夢見る天空世界」らしい。
女神パラダイスにある聖女神学園を舞台に、女神候補生やヤミメガたちがはっちゃけるお話だった。
  セブン=フォートレスとの関連性はさすがに薄そう。
ttp://www.try.asu.ac.jp/~lip/fx/mp/(キャラ紹介など)

892 名前:829:02/12/10 21:44 ID:???
>>5テンプレ
☆FAQ☆

Q:本体シリーズのそれぞれの差異は?

・クラシック→ドラゴンボールのような底なしのパワーゲームを楽しむド派手なゲーム。
・アドバンスト→カツカツのダンジョンでGMとPLがホンキで殺しあいをする格闘級シミュレーション。
・EX→そんなアドバンストで、ストーリー的なシナリオをこなすためのサプリメント。
・V3→今までのシリーズを合わせたシステムで“平均的なRPGシナリオ”を行なえるゲーム。


Q:ナイトウィザードとセブン=フォートレスV3のシステム的な違いって何処?

  基本的なシステム周りは全く同じです。細かい違いとしては以下のようなものがあります。、

・マルチクラス制。初期にクラスを二つ選択してそれぞれのクラス戦闘能力修正を足しあわせる。
ただし、一つのクラスの戦闘能力修正は、NWの3分の2くらいしかない(二つ足すので総合的にはS=Fの方がやや高くなる傾向)
・特殊能力はNWの方が遥かに強力。また、「汎用特殊能力」がS=Fにはない(クラス特殊能力のみ)。
・S=Fでは魔法が二系統にわかれている。また魔法は自動習得でなく、<魔法の素質>の特殊能力をを持った者が、お金で“購入”することで習得する。
・能力値の成長速度が段違い。S=FではNWの4倍〜6倍ほどの速さで能力値が上昇する。
・ダンジョンでの行動に関するルールがS=Fの方が細かい(明度、視界など)。
・生死判定はS=Fの方が遥かに成功しやすい。
・プラーナは内包値はNWの方が高くなり、解放値はS=Fの方が高くなる。
・闘気はS=Fの方が高くなる。


Q:燃えとか萌えとか恥ずかしいんですけど。

  確かにリプレイにはそういうノリが強調されているイメージがありますが、システム自体はごくスタンダードなものですので、あなたのプレイに強制的に燃えとか萌えとかが入ることはありません。

893 名前:829(これで最後):02/12/10 21:53 ID:???
>>6テンプレ
Q:なんか世界設定のごく一部に明らかに浮いている設定があるんですけど。カニだとかイカだとか・・・・

  セブン=フォートレスはリプレイ先行の企画でした。世界観やルールが固まるまでに、二本のキャンペーンシナリオが雑誌連載で行なわれ、そのキャンペーンで出た様々な設定を、闇ナベのように世界設定にぶちこんでいきました。
  そのため、カニアーマーやイカアーマーといった、プレイヤーの冗談設定でさえオフィシャルになってしまったのです。
  もっとも、Adになってからは、世界設定が整理され、コンセプトのしっかり通った世界に再構築されましたが、初期の「ナンデモアリ」な世界観が好きだったファンへのオマケとしてカニアーマーやイカアーマーのような「浮いた設定」が残されているわけです。


Q:「フォーチューンの海砦」で途中でプレイヤーが交代したのは何故?

  RPGマガジンに掲載された記事から憶測すると、ミリアのPLさんが、ゲームに不快を感じてキャンペーンから抜け、そのミスに対してゴローのPLさんと対立がおきて、彼も抜けた、という感じのようです。
  ミリアのPLさんが不快を感じた原因としては、きくたけがミリアの「知力が3」であることを強調したり、ライムに対するひいきめいた演出が多かったことが推測されます。


Q:ばるばるって何よ?

  1992年に出たビヨンド・ローズ・トゥ・ロードのサプリメント「変異混成魔術師の夜」に出てくる、キャラクターの特徴の一つです。
  このサプリメントの時点で“ばるばる”という言葉に関して一切の説明がなく、当時ローズの大ファンだったきくたけはこのナンセンスさにいたく感動し、自作のセブン=フォートレスに“ばるばる”がギャグとして取り込まれたわけです。今も残っているのはただの伝統です。
  結局、“ばるばる”の真の意味はきくたけも知らないようなので、GMのゴールデンルールで決めちゃいましょう。


Q:守護天使ライキはエイスエンジェルで喰われて死んだはずでは・・・?

  EXで「死亡の噂はデマだったようだ」とかいわれて当たり前のように 生き返りました。
  バーニングアクション『死神にそっぽむかれちまったぜ』(消費BP40)でもつかったのでしょう。

894 名前:NPCさん:02/12/10 23:02 ID:???
ライキってセラに喰われたけど、死体(?)ごと消滅してるんだよね。
ということは、「地獄の底から蘇ってきたぜ」でもいいんじゃないかなあ?

895 名前:NPCさん:02/12/11 00:16 ID:???
フォーチューンのリプレイ単行本のあとがきできくたけがフォーチューンへの複雑な思いをかきつsづらっていて、
なんだかんだいって彼はフォーチューンが好きなようなのだが、実際つらいことしかなかっただろうアレの何処がいいんだ?
普通なら黒歴史にするだろうに。

まあ、当時からのユーザとしてはあれが丸ごと「なかったこと」にされたらたまったもんじゃないから、きちんと取り込んでいるのは英断だとは思うけどな。

896 名前:パペッチポー:02/12/11 00:52 ID:???
>895
TRPGやりだして初めてハマったのが、ようやく発売されたばかりのS=F

先輩達がナニゆえこれほど話題にするのか知りたくて(どういった話題だったかは推して知るべし)
ローマガのバックナンバーを探して古本屋を探し回ったさ
いや、苦労したっす
カバーには「フォーチューンの〜」とか書いてあんのに載ってなかったり
ようやく載ってても、どうでもいいコラムばかりでリプレイ部分がほとんど無かったり・・・
先輩達が話題にした意味がしみじみわかったYO!

897 名前:858:02/12/11 08:50 ID:???
>>868
すまねーな、兄弟!
別に無視したわけじゃねーんだ。ただ、ちょっと忙しかっただけなんだよ。
どうかカンベンしてつかあさい。

>>216
フォローありがとよ、ジェインソの兄弟。ゾディアックメンバー シヨウ シタノデ タイジョウ

898 名前:NPCさん:02/12/11 10:05 ID:???
>>829
上で狂信者が突っ込みしたことについては無視っすか?
>正しくは
>◆セブン=フォートレス パワード(第三版上級ルール)
>2002年ゲームフィールド社より発売。B5ムック型。
だそうですよ。

899 名前:786:02/12/11 13:00 ID:???
>>820
アルセイルの氷砦が手元に見付らず知人から借りてきたため、遅くなりました。

よいこの問題
4人は1人1500円ずつ出して6000円のりんごを買うことにしました。
お店の主人はとてもいい人で1000円まけて5000円にしようと思いました。
しかし、店員さんは悪い人でおつりの中から400円ネコババし、
4人に1人150円ずつ返しました。
ここで考えてみてください。
4人は其々1500円出して、150円返って来たのだから1350*4=5400円払った計算になります。
すると動いたお金はその5400円と店員さんがネコババした400円を足した5800円・・・・・・おや?
200円足りません。
このお金はいったいどこへ?

解答
所謂詐欺師の説明です。
払ったお金5400円に何故か店員のネコババしたお金を足しているのがおかしいのです。
ここは払ったお金+おつりを足すべきなのです。
つまり、5400円+600円=6000円となります。

詳しく説明すると、
お金の流れは
お客は1500*4=6000円を主人へ
(定価は6000円)
主人5000円を引いた1000円店員へ
(定価5000円になりおつり1000円つまり、5000円+1000円=6000円)
店員400円をネコババし、600円をおつりに
(定価5000円+ネコババ代400円+おつり600円=6000円)
お客の視点からすれば、ネコババされたお金400円は定価に含まれるので、
5400円(1350*4)の時点で既に含まれているネコババ(定価上乗せ)代を
もう一度足しているこの説明がおかしいのです。

900 名前:NPCさん:02/12/11 14:09 ID:???
>>899
丸写しすぎ

901 名前:NPCさん:02/12/11 14:30 ID:???
サライががめたんだって!!>お金

902 名前:NPCさん:02/12/11 14:35 ID:???
それ以降901を見た者は居なかった・・・

903 名前:786:02/12/11 14:50 ID:???
丸写しって答え書いてありましたか・・・。
すいません。

904 名前:820:02/12/11 17:49 ID:???
>>899
あーあーあーあーあー!
アンタ厨だね。
そんなのわかってるよ。

905 名前:NPCさん:02/12/11 22:54 ID:???
>>899 =786=903
気にするな。
最低でも俺はお前の説明のおかげで理解できた、感謝してるよ。

906 名前:NPCさん:02/12/11 23:59 ID:???
一般販売より早くパワードを買う予定だって人、どれくらいいるのかなー

907 名前:NPCさん:02/12/12 00:14 ID:???
>>638で言っている15日に先行発売される年忘れコンって、第69回GFコンのことか?

908 名前:NPCさん:02/12/12 00:30 ID:???
誰か、闇の宗教の教義や目的を覚えていたら教えてくれ。
なんか、リプレイでは明かされた記憶がない・・・・(正体不明の集団?)
V3の時代にはもういないみたいだけどね。

そういや、リプレイは来月からV3にシステム変更するのかな




909 名前:NPCさん:02/12/12 01:06 ID:???
目的
世界を破壊し、次代の担い手となる。
教義
何処かでかかれているわけではないので不明

910 名前:NPCさん:02/12/12 04:22 ID:???
【闇の宗教】
知人のキャンペーンで、知らない間に(昔使っていた)俺のキャラが闇の宗教に入信してた。

911 名前:NPCさん:02/12/12 10:34 ID:???
闇の宗教って、フォーセリアの終末のものみたいなもの?

912 名前:るりる:02/12/12 11:20 ID:???
目的
3日でシナリオをでっち上げなければいけないGMたちの手助けをする。
教義
闇属性で、黒い服着て、悪いことしる!


913 名前:NPCさん:02/12/12 11:43 ID:???
フォーセリアの終末とははっきり違うと思う。
あれは端的にいってよくいる悪役だし。
今の世の中で例えれば先進国全部滅亡させて、その先進国の代わりに世界を導くっといったところだろう。
あくまでも世界を支配するのは俺らーって考え方。<闇の宗教

914 名前:913:02/12/12 13:05 ID:???
上のあれは闇の宗教です。フォーセリアの終末のものを指していません。
わかりにくくてすんまそん

915 名前:NPCさん:02/12/12 14:02 ID:???
>>913
終末のものとは違うが、カーディス信者には似ている。

916 名前:NPCさん:02/12/12 15:54 ID:???
>>912に目から鱗が落ちました。

917 名前:NPCさん:02/12/12 16:02 ID:???
S=Fで闇属性は格好の鴨だからやめておk

918 名前:NPCさん:02/12/12 16:05 ID:???
(ぼそっ)りぶれいどっ・・・

919 名前:naname:02/12/12 19:10 ID:???
アルセイルの氷砦より抜粋
サライ:じゃあ、あたしはこの世界で暗躍する“闇の宗教”を殲滅するために冒険に出たのよ。
GM:や、闇の宗教? ・・・・・・そーか。この世界にはそんなものが暗躍していたのか、知らんかった。

>>912氏の意見が正しいっぽいですね(笑)

920 名前:820:02/12/13 17:01 ID:???
うわあん偽者出てやがるっ。
904は俺じゃないっス。あんなん俺じゃないっス。

>>786
わざわざそちらまで解説してくださるとはありがとうございます。
なるほどそういうことですか。論理的に考えれば分かりそうじゃないか。思考停止早すぎだ漏れ。
いやはやこの馬鹿者にわざわざお手数までかけてのお付き合い、ありがとうございました。マジで。

921 名前:NPCさん:02/12/13 18:14 ID:???
もうすぐパワード出るけど、
実際に異世界関係のシナリオを組もうって人はどれくらいいるんだろう?

1.異世界からの侵略者としてクリーチャーを登場させる。
 設定や、NPCを異世界出身という設定にする。特に今までと変わりは無い。(異世界からやってきた魔王、とか)
2.背景設定・シナリオに、第八世界の世界観を混ぜる。
 実際に地球へ行ったり、ナイトウィザードのキャラやアイテムが登場したりする。
3.2と同様に第三世界や第五世界の世界観を混ぜる。

922 名前:パペッチポー:02/12/13 18:42 ID:???
サークルでNWが流行っていた様なので
やっぱり第八世界のキャラを(PCとして)召喚するかなあ

似たようなネタの漫画も多いしナー
最近だと、デジモンとかかにゃー?

923 名前:ねじ巻き鈍器:02/12/13 19:09 ID:???
横浜のYS行ったら、12/16にアルシャのSSSと一緒にパワード
入るって張り紙してあったよー






(´-`).。oO(ホントだと良いな・・・・)

924 名前:腐死者ジェインソ:02/12/13 20:26 ID:???
張り紙してる以上、さすがにウソだとまずいだろう(w

つーことは、大阪では17日かな?

>>921
パワードのルールをみてからでないとわからないが、「複数の異世界のキャラを個別導入しつつ、最終的に一つのパーティーにまとめる」となると、
初期PC間コネのことをルールブックに明記しておかないと、FEARゲームに慣れてない人はとてもシナリオが作れないと思ったり。

925 名前:NPCさん:02/12/13 20:40 ID:???
>>924
複数の異世界キャラを個別導入なんてことをする人間は、ルールブックに書いてなくてもできる情熱があると思うw

926 名前:ねじ巻き鈍器:02/12/13 22:43 ID:???
>924
「遅れる場合も有ります」ってオチも書いてあったのだ(;_;<張り紙

927 名前:NPCさん:02/12/13 22:52 ID:???
ウィザードの自動取得は箒所持です。

928 名前:NPCさん:02/12/13 23:24 ID:???
>>927
なんかごっつマジっぽい情報だが。

929 名前:NPCさん:02/12/13 23:37 ID:???
自動取得は月衣だろとネマタ! してみる。

930 名前:NPCさん:02/12/13 23:47 ID:???
素直にNWからコンバート、じゃ駄目なのか?

931 名前:NPCさん:02/12/13 23:52 ID:???
>>924
EXパラメータを導入汁!w

932 名前:NPCさん:02/12/14 00:00 ID:???
魔道具が少ないと思うんだがどーよ?
まあ、増えるんだろうが。

933 名前:NPCさん:02/12/14 01:53 ID:???
新スレからパワードっぽいね、この様子だと。

934 名前:NPCさん:02/12/14 02:11 ID:???
15日には先行発売らしいしな。

・・・次スレタイトルそろそろ考えてくか?

935 名前:NPCさん:02/12/14 02:28 ID:61wXLYKh
あえて決める必要もないと思うけど。
このスレみたいに、そのまんま「セブン=フォートレス」とかでもいいだろうし。


936 名前:NPCさん:02/12/14 02:38 ID:???
2chでは人気ないとか言われてたS=Fが
ついに1スレ消化する日が来ようとは……・゚・(ノД`)・゚・。


937 名前:NPCさん:02/12/14 02:39 ID:???
まあムリにひねらんでもよろし。「その2」でいいんじゃない?
あ、過去スレにはナイトウィザードスレにリンクはっといた方がいいね。

うーむ。ついに二度のDAT落ちを経ながらもS=Fも「次スレ」になるか。

938 名前:NPCさん:02/12/14 02:48 ID:???
>>937
正確には次スレは「その4」になるけどな。 このスレも含めた、過去スレッドは以下の通り。

セブン=フォートレス
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024028663/l50
S=Fとかきくたけとか・・・
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/981/981717269.html
セブンフォートレスについて
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/988/988473673.html

で、現在のナイトウィザードスレはこれね。

今、世界は狙われている!ナイトウィザードV3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036750635/l50

>>2以降のテンプレは、>>889-893に、>>898の修正をしたものをかませばいいか。あと準備しとくのはないな?


939 名前:NPCさん:02/12/14 02:49 ID:???
先行発売ってコンベだけ?

940 名前:NPCさん:02/12/14 02:54 ID:GkThmO/j
スレタイはパワード発売によるきくたけ世界の総集編的な流れになるから

セブン=フォートレスその2【きくたけ総合】

でどうか?(「その4」でもいいけど)

ところで、ちょっとスレの初期の方を読み直してみたら
いろいろパワードの予言めいたレスがあってビクーリ
・・・やっぱ2chで情報集めてんのかな、FEAR


941 名前:NPCさん:02/12/14 03:01 ID:61wXLYKh
>>53- のあたりとか?

942 名前:NPCさん:02/12/14 03:02 ID:61wXLYKh
あと、NWスレもあるから、きくたけ総合ってのはどうかなって思う。

パワードの様子を見て、一緒になるなら一緒になる。
それくらいでいいと思うよ。

943 名前:NPCさん:02/12/14 03:04 ID:61wXLYKh
FAQの最初のやつをかえてみた。

(基本ルール)
 初代(HJ版)   通称「無印」。ボックスタイプ。
           ドラゴンボールのような底なしのパワーゲームを楽しむド派手なゲーム。
 クラシック    「無印」のリメイク版で、ムックタイプ。データ等が整理されている。
 アドバンスド   通称「Ad.」。カツカツのダンジョンでGMとPLがホンキで殺しあいをする格闘級シミュレーション。
 ヴァージョン3  通称「V3(ぶいすりゃあ!)」。
           今までのシリーズをあわせたシステムで“平均的なRPGシナリオ”を行なえるゲーム。
(サプリメント)
 EX        ダンジョンRPGである「Ad.」で、ストーリー的なシナリオをこなすためのサプリメント。
 パワード     「V3」の異世界用サプリメント。異世界出身のキャラクターで冒険をすることも可能?


944 名前:786:02/12/14 13:48 ID:???
905,920さんありがとうございます。
そういっていただけるだけでも書いた甲斐ありました。

>>921
うちのグループでは勝手にNWとS=Fのコンバートシステム作って、
既に異世界(NW)キャラPCとかでやってます。
パワード発売すれば第3、5世界のPCも作れそうなので、かなり期待していますよ。

V3+Exでやっているので初代の頃の様な派手な感じになっているんですが、
他の方々のところではEx導入とかしてたりしますか?

945 名前:NPCさん:02/12/14 18:12 ID:???
Exルール+V3世界観、かなー

946 名前:NPCさん:02/12/14 19:46 ID:???
ちょっと早いかなと思ったが次スレ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039862374/l50

947 名前:NPCさん:02/12/14 22:55 ID:j4Reih+W
友人に言われてきがついたんですけど・・・
 SFV3(P129)のアイテム欄にある「砦攻略セットスーパーDX」に超
レアアイテムとしてプラーナを2d6回復する『異界の魔石』なるアイテムが存
在します。で、計算してみるとこのアイテム250gpぐらいするんです(参考
までに、S=F EXでは同じ能力であるプラーナヒーリングポーションが35
0Gpします)
 話は変わるんですけど第八世界であるところのNWではプラーナを2d6回復
するアイテム魔石(U2)は1000v、SFの価値で換算するとたったの1S
pなんですよね・・・



いやぁオクタヘドロンは暴利をむさぼってるなぁ

948 名前:NPCさん:02/12/14 23:02 ID:???
>>947
ええい、前スレをあげるな。

まあそれはそれとして、ネマタするとNWではプラーナ大安売りなのはシステムコンセプトだから仕方なかろ。
伸びもS=Fよりやや大きいし。

949 名前:NPCさん:02/12/14 23:07 ID:???
埋めていくか。

950 名前:NPCさん:02/12/14 23:29 ID:???
プラーナが第一世界に多いって話はパンピーでも持ってるからなんだろうね。
第八世界はPC等のウィザードは豊富にもっているけどいかんせん、個体数が少ないからな。

ラースは繁殖期ない(常にともいう)人間、ファー・ジ・アースはドラゴンってところか?

951 名前:NPCさん:02/12/14 23:32 ID:???
ファー・ジ・アースの一般人がプラーナ持ってると、総体でもの凄い値になるしなー。
60億人分のプラーナがありゃ、古代神だろうとなんだろうと復活だろ。

952 名前:NPCさん:02/12/14 23:39 ID:???
で、電撃萌王の読参にはいつ世界の危機が訪れますか。

953 名前:NPCさん:02/12/14 23:39 ID:???
そういや、ルール的にはラース=フェリアにはイノセントがいないんだな。
酒場の娘がPCを殴ってもダメージが1/10になったりはしない(w

954 名前:NPCさん:02/12/14 23:42 ID:???
>>952
Dearみたいなびっくり展開がまっているとも限らん。油断は禁物。

955 名前:NPCさん:02/12/14 23:45 ID:???
しかし、昔のRPGマガジンを知ってる者には、今年のきくたけは信じられん。

956 名前:NPCさん:02/12/14 23:48 ID:???
あれだ。
遠藤卓司とか久保田悠羅が補ってんだろ(w

957 名前:NPCさん:02/12/14 23:50 ID:???
>>956
その二人のアルシャードの方でもきくたけが補ってるしな(w

まあ、リプレイGMはいいとして、いまだに「2d6アドバイザー」って何をしたかわからん





958 名前:NPCさん:02/12/14 23:52 ID:???
557 名前: NPCさん 投稿日: 02/07/18 08:18

井上「今回はスタンダードっつー事で2d6を採用シマス」
社長「2d6か、ふむ。何ぃ!馬鹿な!2d6の振り方がわからん!」
井上「なんだと!?ハ!可笑しい、10個や20個なら簡単に振れるのに」
社長「d20やトランプだったら容易く使えるのだが…SW以来のあの感覚を忘れてしまったというのか!?」
キクタケ「ご安心下さい。2d6だったら私の天下ですよ」
FEAR「おお!お前がいたかキクタケぇ!」

こんな感じだったんかなー<2d6アドバイザー


アルシャスレではこういう予想があったぞ(w


959 名前:NPCさん:02/12/15 00:00 ID:???
そうか、今年はきくたけは、FEARの副社長業をこなしつつ、リプレイを2つ連載して読者参加を2つ抱えながら、5つの本を出したのか(フォーラ、NW、スタメモ、V3、パワード)。

確かに昔から考えると、スーパーサイヤ人並の進化だな。

960 名前:NPCさん:02/12/15 00:02 ID:???
FEARの副社長業てどんなことするの?


961 名前: :02/12/15 00:03 ID:???
資金繰りに銀行回ったり、取引先を接待したり、部下を指導監督したり。




イメージできないな。

962 名前:NPCさん:02/12/15 00:12 ID:uBa+rXha
>>960
2D6アドバイザー

963 名前:NPCさん:02/12/15 19:58 ID:???
梅る?

964 名前:NPCさん:02/12/15 20:42 ID:???
梅。

965 名前:NPCさん:02/12/16 08:00 ID:???
うめうめ〜

966 名前:NPCさん:02/12/16 12:33 ID:???
<梅>


967 名前:NPCさん:02/12/16 12:52 ID:???
梅アーマー

968 名前:NPCさん:02/12/16 17:45 ID:???
梅怒涛(梅アーマーに装備された魔法兵器)

969 名前:NPCさん:02/12/16 18:58 ID:???
フォーチューンの梅砦


970 名前:NPCさん:02/12/17 00:05 ID:phmyl+k6
スターダスト梅モリー

971 名前:NPCさん:02/12/17 00:06 ID:???
梅イドさん

972 名前:NPCさん:02/12/17 00:20 ID:???
ラ・ア梅イアの幻砦

973 名前:NPCさん:02/12/17 01:49 ID:???
”<梅>の天使”ライキ

974 名前:NPCさん:02/12/17 02:23 ID:???
>>966
属性紋章魔法<梅> ってなにがあるんだろう?

975 名前:NPCさん:02/12/17 09:05 ID:???
きっと、他にも〈松〉とか〈竹〉とかあるんだ。

属性が 花 鳥 風 月 猪 鹿 蝶 な世界って、なんかイイな。

976 名前:NPCさん:02/12/17 11:53 ID:???
それおもろいなー
自作ワールドに取り入れてみようか。(作ってないけど)

977 名前:NPCさん:02/12/17 13:33 ID:???
きくたけのことだから、
まだ設定が決まってない世界の属性を>975にするかも。

978 名前:NPCさん:02/12/18 09:22 ID:???
>>977
きくたけにしちゃぁ、ずいぶん典雅な世界だな、兄弟(褒め言葉)。
それとも、宝塚な世界か?


979 名前:NPCさん:02/12/18 12:24 ID:???
>978
サクラ大戦系とか(w

・・・・いや、むしろ流れ的にはウメ大戦か。

980 名前:NPCさん:02/12/18 15:35 ID:???
そして美少女不足(?)だったラース=フェリアに
また美少女が大量進出。

でも第一属性<猪>だと美少女とは(以下略)

981 名前:NPCさん:02/12/19 00:48 ID:???
>>974-980
それ(・∀・)イイ!

982 名前:1:02/12/19 01:52 ID:bvIAlvpZ
>2chでは人気ないとか言われてたS=Fが
ついに1スレ消化する日が来ようとは……・゚・(ノД`)・゚・。

いや〜一番驚いてるのスレたてた俺だよたぶん。

983 名前:NPCさん:02/12/19 01:57 ID:???
しかも、立てられてから1年も経たずに消費だもんな!!
新作の力は大きいねぇ。

984 名前:NPCさん:02/12/19 01:58 ID:???
属性〈雪〉〈月〉〈花〉〈星〉〈宙〉か。

985 名前:NPCさん:02/12/19 02:02 ID:???
>>982

>>1の文章ってどこかに載ってたキャッチコピーだよな?
どこだっけ?

986 名前:パペッチポー:02/12/19 02:34 ID:???
S=FAdの、表紙めくった最初のカラーページ(トビラ、出良いんだっけ?)>キャッチコピー

スレ消費も一月前までようやく300ってところだったしね
やはり、実際に作品が出るとちがうよにゃー

987 名前:NPCさん:02/12/19 19:45 ID:???
名前:ミドリ=オーマキバ
第一属性:<桃>
第二属性:<尻>

988 名前:NPCさん:02/12/20 01:38 ID:???
マッドマン
第一属性:土 第二属性:桃

989 名前:NPCさん:02/12/20 15:49 ID:???
>980
フルーツバスケットの神楽が第一属性〈猪)かと(w


990 名前:NPCさん:02/12/20 16:01 ID:???
それを言ってしまうと属性が12くらい増える罠

991 名前:NPCさん:02/12/20 19:50 ID:???
<猫>とか<猿>とかもありそーだね。

992 名前:人数(略):02/12/20 21:29 ID:???
>>989
だな(ワラ

ちなみにキミが神楽萌えなら今号の花とゆめは要チェックだ。
神楽ファン急増&凶ヲタ女との抗争激化。フルバスレ大荒れだ。

993 名前:NPCさん:02/12/21 14:00 ID:???
そのうち属性が100とか200とか越えそうだw

994 名前:NPCさん:02/12/21 16:21 ID:???
>>993
選ぶの大変そ〜(w

995 名前:NPCさん:02/12/21 22:02 ID:???
いまでもかなり多いけどな

996 名前:NPCさん:02/12/21 22:07 ID:???
コネクションの対象がニワトリだったりするとかな。

997 名前:NPCさん:02/12/21 23:05 ID:???
:'''''''''''''''''::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;......                ;;;;;;;;;;;;........:::::::::::::::::::::::::..''''''''''''''
 '''''':::              ::::::::;;;;           ,,,:;;'''''             '''''
   '''''':::::;;             :::          :::::;            :::::;''''''
      :::              ;;; ススミスギタブンメイハ           :::::
      ;;;;               :::      マイソウスル!!!       ::::::
        ::::              ::::::  n  ::::::""        ;:::::::
        :::               ;;; ゝ∀ノ:::           :::::::
        ::::              ;;;:::ノ(±)ソ,;;..;           ::::::
       ;;;;               ::::  / ゚ > ::::             ;;;
...,,,,,,,,,,:::::;;'''''                '''''       '''''            :::::;,,,,,,..
;;;;;;;;;;;..............::::::::::::::::::::::::::::..''''':::''''''''''''''''        '':::'''''''''''''''''::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;.....

998 名前:ゝ∀ノさん ◆TurnAc0GuE :02/12/21 23:07 ID:???
  ;;'';;'''''       ;;;;;;;;;..:::::::::::::..''''''''''''''
  ;;';;'  n   ,,,:;;'''''      '''''
 Σゝ∀ ノ ナマエイレワスレタ!!'''
   ;ヽ(±)ヾ;..;       ::::
  ;;; < ゚ \ '''''      :::::;,,,,,,..
    ;;;;;;;;...  ''''''''''''::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;.....



999 名前:NPCさん:02/12/21 23:28 ID:???
↓S=Fついに1スレ消化!おめでたう!

1000 名前:ゝ∀ノさん ◆TurnAc0GuE :02/12/21 23:41 ID:???
;;''''''':::       ;;;;;;;;;..:::::::::::::..''''''''''''''
 '': ;;  n   ,,,:;;'''''      '''''
  ;;::ゝ∀ ノ ゲッコウチョウデアル!!'''
   ;;:<(±)>,;;..;      ::::
  ;;; / ゚ \ '''''      :::::;,,,,,,..
 ;;;.::'''     ''''''''''''::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;.....


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