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[S=F]きくたけpart3[NW] ヒロインはアヤナミ系?

1 名前:NPCさん:04/01/10 17:43 ID:???
ルールの解釈等での質問は使用環境を明記
明記しない場合はスルーされても文句いえませんよ?
某板叩き禁止

キャラ萌え話は↓で
【萌え】卓ゲキャラでハァハァした人っている?【総合】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057346665/l50

ヲチ話は↓で
BRPGについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042013097/l50

関連情報は>>2-5くらい。

2 名前:NPCさん:04/01/10 17:45 ID:???
●関連リンク
FEAR online
http://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
http://www.fear.co.jp/nw/index.htm

FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ(ジェインソ氏thx)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm

3 名前:NPCさん:04/01/10 17:47 ID:???
●過去スレ
きくたけ総合過去1 【S=F】きくたけ総合スレ【NW】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060141064/
きくたけ総合過去2 [S=F]きくたけ総合スレpart2[NW]
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065594626/

S=F過去1 S=Fとかきくたけとか・・・
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/981/981717269.html
S=F過去2 セブンフォートレスについて
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/988/988473673.html
S=F過去3 セブン=フォートレス
http://game.2ch.net/cgame/kako/1024/10240/1024028663.html
S=F過去4 【ばるばる】セブン=フォートレス【ばるばる】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1039/10398/1039862374.html
S=F過去5 【みぱみぱ】セブン=フォートレスその5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043807438/
S=F過去6 【みんな】セブン=フォートレス6【ハァハァ汁】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053759373/

S=F+NW統合 セブン=フォートレス+ナイトウィザード
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055821569/

4 名前:NPCさん:04/01/10 17:48 ID:???
●過去スレ
NW過去1 ナイトウィザードに騙された人の数→
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016055785.html
NW過去2 ナイトウィザードについて語るスレ(2)
http://game.2ch.net/cgame/kako/1023/10231/1023178658.html
NW過去3 今、世界は狙われている!ナイトウィザードV3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036750635.html
NW過去4 Part4 ナイトウィザード −星を継ぐ者−
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041041508/
NW過去5 ごーごー! ナイトウィザード!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054044051/

超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/

5 名前:NPCさん:04/01/10 22:31 ID:???
スレ立て乙>1

6 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:04/01/10 22:38 ID:O8o0nbhA
>>1乙!
ところで、アリアンロッドの話題もこっちで扱っていいんだろうか?

7 名前:NPCさん:04/01/10 22:38 ID:???
乙!>1

8 名前:NPCさん:04/01/12 02:03 ID:???
乙です〜

9 名前:NPCさん:04/01/12 22:06 ID:???
きくたけコンでサプリの展開の話とかあった?
あったら商才キボン

10 名前:NPCさん:04/01/13 18:13 ID:???
富士見版リーンの表紙が公開された(年忘れコンでも出たかもしれないが)だけだな。
とりあえず発売は今月20日予定で変わりないらしい。



11 名前:NPCさん:04/01/14 03:21 ID:???
パワード環境でNWキャラやるとき、NWの汎用特殊能力ってどういう扱いになるの?
特にクラスとしてのナイトウィザードの特殊能力として含まれなかった「霧散」や「ヴォイド・アタック」とか。
「金気符」だけナイトウィザード修正特殊能力として別になっていたのは、
公式ではどういう扱いを薦めているのでしょう?

みなさんはどうしてますか?

12 名前:NPCさん:04/01/14 06:48 ID:???
確か、メインクラスのナイトウィザードでしか取得できない特殊能力になるはずだが。


13 名前:NPCさん:04/01/14 07:33 ID:???
ルールブックちゃんと見たか?
パワードの17Pの欄外にちゃんと書いてある。
よく読んでから質問しなよ、がきじゃないんだし

14 名前:NPCさん:04/01/14 07:54 ID:???
欄外にルールが載っているってのも考えものだよな…

補足すると、汎用でGLを参照する能力の場合は、ナイトウィザードのCLを参照する。

15 名前:NPCさん:04/01/14 11:46 ID:???
リーンのファラウスはもう少しどうにかならんかったのかと
読み返していて思った


16 名前:NPCさん:04/01/14 12:11 ID:???
ならない。社長だから。

17 名前:NPCさん:04/01/14 15:19 ID:???
ここは今からリーンでファラウスが大人しかったらどうなっていたかを
想像するスレになりました。

18 名前:NPCさん:04/01/14 16:21 ID:???
アイラザード・テトラシェードもファラウスに持っていかれた
感じあるしな

19 名前:NPCさん:04/01/14 20:59 ID:???
>>14
ごめん、それってどこに書いてあるんでせう?>GL→CL


20 名前:ブラザー:04/01/14 21:57 ID:oTz+78+u
>>19
最新のFAQに書いてあるぜ、兄弟!

>Q:ナイトウィザードの特殊能力の中には総合レベルを使用する特殊能力がありますが、その場合は、ナイトウィザードのクラスレベルを使用するのでしょうか?
>A:その通りです。

ってことだ!

21 名前:NPCさん:04/01/14 23:29 ID:???
ありがとうブラザー。



22 名前:NPCさん:04/01/15 13:26 ID:???
フォーラの森砦を読んだけど、全然内容覚えていなかった
フォーラって今ひとつだったな…

勇者バトルロワイアルの方が楽しかった

23 名前:NPCさん:04/01/15 14:10 ID:???
>22
そりゃそうだ、「勇者バトルロワイアル」のほうが本編、
フォーラはプロローグだからな。
(「フォーラの森砦」あとがき参照)

24 名前:NPCさん:04/01/15 22:45 ID:???
FAQ更新

天使装備で生命の水が取得不可になりましたな。

25 名前:NPCさん:04/01/16 01:21 ID:???
宝珠の七勇者の方が面白いもん。
本編地味だし。

26 名前:NPCさん:04/01/16 06:19 ID:???
>24
なったね。
しかし、第8世界のモノは希少ランクD扱いって事をちゃんと読んでない質問文にはワラタ

27 名前:NPCさん:04/01/16 06:43 ID:???
ってかさ、伝家の宝刀はよくて天使装備はダメっていじめですか?って気分なんだが。

28 名前:NPCさん:04/01/16 07:40 ID:???
0レベルと5レベル、と言う格差もあるしな。

ま、逆に、BランクとCランク、と言う差もあるわけだが……
AとBなら兎も角、BとCの差は微妙だよなぁ

29 名前:NPCさん:04/01/16 08:53 ID:Q3lXHgf8
>>26
Cじゃなかったっけか?
>>27
伝家の宝刀だと消耗品は使うと失われるが(GMによっては次回シナリオ開始時に復活する事もあるが)、
天使装備だと天使化を解除→再び天使化ってやるだけで何度でも生命の水を使えるからだろ?
それはさすがにやばいからだろうさ。

30 名前:29:04/01/16 08:55 ID:???
すまん、あげちまった

31 名前:NPCさん:04/01/16 10:40 ID:???
まあ、NWはV3とは別のゲームだしなぁ。
パワード関連は自分らでちゃんとバランスとれよ、ってつもりかもな。

32 名前:NPCさん:04/01/17 02:22 ID:???
なんか・・・また例の卓、荒れてたみたいだね。
呪われてるんじゃないか?

と、いうか。

シナリオ変えようが、メンバー変えようが、似たような事故を起こしてる以上、
GMが悪いような気もするが、
セブン=フォートレスそのものに、何か欠陥があるのかもしれない。

33 名前:NPCさん:04/01/17 02:25 ID:???
まずテンプレも読めないおばかは回線で吊ってくるよろし。

215 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/01/15 09:55 ID:???
セブフォのシステム的にBBSセッションに向かないってことなんじゃないか?
224 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/01/15 10:25 ID:???
>>215
多分そうだと思う。
スクウェア戦闘、カウント処理、対抗魔法、特技の割り込みタイミング、どれをとってもオンセに向いてない。

34 名前:NPCさん:04/01/17 02:26 ID:???
>>33
スレが廃れているからといって毎回あそこに頼るのやめたら?

ウォッチ話したいなら↓でやりな
BRPGについて語るスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042013097/

35 名前:NPCさん:04/01/18 03:53 ID:???
ちょいといいですかい。
V3の闘気って、ジャッジの達成値に足されるモンだよね。
てことは、魔導力に割り振っても、魔法の命中値や攻撃力は上がらない、てことですかい?
魔法の命中値や攻撃力って、魔導力を当てはめてるだけで、魔導力ジャッジじゃないんじゃ・・・って思ったことによる疑問。

いや、つい先日ルールブック買って、読んでみて生じた疑問なんですがね。
ち、違うんだ。GMが「闘気は戦闘能力値に足すんだ」って説明したから、だから今まで魔法の威力の算出にも足しちゃってて・・・
GMのいう「足す」っていうのは「ジャッジの達成値に足す」って意味だったのかな・・・


36 名前:NPCさん:04/01/18 08:00 ID:???
定義とか云々はルールにお詳しい他の諸兄に任せるとして、
先に答えを言うなら、魔法の命中や威力の算出にも使えるはず、ですよ。


37 名前:NPCさん:04/01/18 08:38 ID:???
>>36
使えないと思うけど?

38 名前:NPCさん:04/01/18 18:36 ID:???
>35
サンプルキャラを見る限り闘気加算後の魔導力から算出していると思われる。
(例:深遠なる知恵者の《漆黒のつぶて》)

39 名前:ブラザー:04/01/18 18:43 ID:???
>>35
ルールブックの記述の通りなら魔法の攻撃力なんかには足せないことになるな、兄弟!
だが、サンプルキャラを見ると、きくたけは足せるつもりでいるのかもしれねえ!
ルール表記通りにいくなら足せない、デザイナーの真意を知りたいならメールで質問してみるのが良いんじゃねえかな!

40 名前:NPCさん:04/01/18 18:48 ID:???
リーンの闇砦、売ってたので買ってきました。
追加データとしてティ作成ルールとV3対応相性表が。
相性表の方は残念ながら異世界属性まではサポートしてませんでした。
あと、AdにいてV3にいないモンスターの一部がコンバートされてました。
後は買ってのお楽しみと言うことで…

41 名前:NPCさん:04/01/18 19:21 ID:???
ちょっとまて、ティ作成ルールってなんだ!

もしや、きさまは出版社の手のものだな?
そんな手には騙されないぞ(といいつつ本屋に急行)

42 名前:パペッチポー:04/01/18 20:07 ID:???
なるほど、複数居る可能性があるしなぁ>ティ

43 名前:NPCさん:04/01/18 20:59 ID:???
>>42
以前発売されてるって言ってもこのカキコはネタバレになるんじゃないか?

44 名前:NPCさん:04/01/18 21:34 ID:???
>>40
後書きが面白いと聞いたんだけど、どう?

45 名前:NPCさん:04/01/18 22:10 ID:???
最近紅巫女勝手、NWのルールブックも買ったのですが、少々疑問が。

レベルアップ時の自動取得技能等ってレベルアップ毎に1つ取れる特殊技能…って事なのでしょうか?
…って日本語訳わからないですね…
えと、例えば陰陽師がレベル1で《式神》を自動取得しますが
これは自動取得なのでレベル1になった時にこの他に1つ任意に技能を取れる
のか
レベルアップ時に覚える特殊技能が自動的に《式神》になる
のかで意見が割れたもので…

46 名前:ブラザー:04/01/18 22:17 ID:???
>>45
[取得可能LV:自動取得]の特殊能力は、そのクラスになった時に得られる特殊能力だ!
例えばキャラクター作成時に貰える特殊能力の他に自動取得の特殊能力を得られるし、クラスチェンジの時にも自動取得の特殊能力を貰える!
だが、成長時には、[取得可能LV:自動取得]はまったく関係ねえ!
レベルアップすることで自動取得の特殊能力を貰えるわけじゃないし、レベルアップで得られる特殊能力が自動取得のものになっちまうわけでもねえぜ!
レベルアップすると特定の特殊能力が貰えることがあるが、それは成長表の備考の欄に書いてある!

NWは良いゲームだ! 楽しんでくれ!

47 名前:NPCさん:04/01/18 22:51 ID:???
1レベル時に自動取得+任意技能なのか、
自動取得だけなのかで揉めてるんじゃないのか?

48 名前:NPCさん:04/01/18 22:52 ID:???
あっと0レベルから始まるんだったな、NWは。
その辺で勘違いしているのかも。

49 名前:45:04/01/18 23:06 ID:???
>>46
レスありがとうございます。
ただ、えと、>>47 の悩みだったりします
とりあえず、それもクラスの個性…ということで
少なくとも仲間内では自動取得&任意技能となりましたけど。
まぁ、違ったとしてもハウスルールとしてそのまま行きそうですが(^^;

>レベルアップすると特定の特殊能力が貰えることがあるが、それは成長表の備考の欄に書いてある!
と言う事だし正しかった…のかな

50 名前:ブラザー:04/01/18 23:16 ID:???
>>49
おう、すまねえな、兄弟!
自動取得と書いてあったから、取得可能LVのことかと思っちまったぜ!
ただ、ひとつ疑問なんだが……陰陽師は1レベルのときに任意の特殊能力は取得できねえんじゃねえか?
もしかしてそのあたりから勘違いしてるかもしれねえな!
任意の特殊能力を取得できるのは、成長表の特殊能力欄に+1と書いてあった時だけだ!
備考欄の特殊能力は、それとは別に取得できる!
これで分からなきゃもう一度言ってくれ!

51 名前:NPCさん:04/01/18 23:17 ID:???
>>45
ルール記述を読んでもわからないならまずはサンプルキャラを見たまえ。
それでも疑問が解決しないならおまいさんは本当のバカだ。

52 名前:NPCさん:04/01/18 23:18 ID:???
ルールをちゃんと読んでいるなら0レベルから始まることを知っているはず。

でも1レベルとかいっている=よくルールを読んでいない。

FA

53 名前:NPCさん:04/01/18 23:25 ID:???
>>51
まあまあ。そこまできつい言い方をすることもないだろう。
せっかくリプレイからルールブックを買ってくれたんだし。
長い目で見るべきじゃないか?
そんなに邪険に初心者を排除するものじゃない(たとえルールをよく読んでから
質問するのがマナーであっても)

だけど、45さんは0レベルから始まることを見落としている気がするから、
もう一度じっくり読んでみることをお勧めするよ。

54 名前:神田川柳侍朗:04/01/18 23:32 ID:???
リーンの闇砦の後書きには・・・・・・




無印S=Fの発売秘話がちょこっと載ってます。買っとけ。

55 名前:NPCさん:04/01/19 02:26 ID:???
おいおい。
>45は「レベル1に『なった時』」とちゃんと書いてあるぞ。
自動取得の意味は完全に勘違いしているようだが、
お前さん方もカキコを良く嫁!

56 名前:NPCさん:04/01/19 02:58 ID:???
自動習得なんだから0レベルで取るんだろう。

57 名前:NPCさん:04/01/19 10:38 ID:???
>>55
ご本人様かどうか知りませんが、

>えと、例えば陰陽師がレベル1で《式神》を自動取得しますが
>これは自動取得なのでレベル1になった時にこの他に1つ任意に技能を取れる
>のか
>レベルアップ時に覚える特殊技能が自動的に《式神》になる
まず基本的に表をちゃんと見てないで言っているってことはOKかい?
確かに1レベルになると《式神》が漏れなくもらえる。(P73とP74より)
しかし、1レベルになった時は特殊能力欄は−となっている。
つまり、
>これは自動取得なのでレベル1になった時にこの他に1つ任意に技能を取れる
>のか
って考え事態おかしいってこと。

5レベルの時に特殊能力欄に+1となっていて尚且つ、備考欄に《式神》が書かれている。
この時は《式神》のレベルを1レベルあげて、それ以外に好きな特殊能力を1個とれる。
もちろんクラスレベル以下の特殊能力から選択することを忘れてはならない。

58 名前:NPCさん:04/01/19 10:40 ID:???
というか45が中途半端に表を見ているから変な風になっているのであって、0レベルスタートとかそういうのではないんじゃないか?議論の中心は。

簡潔にいって、基本的に成長表の特殊能力で+されてない限り特殊能力を成長によって獲得することはできない。
しかし、備考欄に特殊能力の名前が書いてあった場合はその特殊能力のレベルを+1する。もっていなければ新たに獲得して1レベルとする。

以上

59 名前:55:04/01/19 16:10 ID:???
本人に見えるのか?

ま、いいや。
「『レベル1になった時』と書いてある」から、「作成時は0レベル、と言う部分についてはわかっているんだろう」
ってことを言ってるだけなんだが。

この部分も間違ってる、と思ってるらしきレスがあるじゃねーか。
47-48、52、53の事だが。

60 名前:NPCさん:04/01/19 16:16 ID:???
45の言い方・文章も悪いと思うけどなー

勘違いさせやすいし。

61 名前:NPCさん:04/01/20 00:12 ID:???
●陰陽師の特殊能力取得
・キャラ作成時(0レベル)
 《符術》
 《好きな特殊能力》
・1レベル
 《式神》1Lv
・2レベル
 《好きな特殊能力》

(中略)

・5レベル
 《式神》1Lv
 《好きな特殊能力》

(後略)

ってことで。

62 名前:NPCさん:04/01/20 00:33 ID:???
まあ、最初から>61みたく、順を追って解説すればよかったんだと思う。

63 名前:NPCさん:04/01/20 09:03 ID:???
質問に解答してくれた人をバカにする行為はあまりよくないと思うの なの

64 名前:sage:04/01/20 11:57 ID:Ev6Q+pHm
リーンX3読んだ
座談会でSNEをやたら持ち上げているのは富士見で出版していくため?
気にしすぎか?

SNEは偉大だとは思うが何かやりすぎではと感じた…

65 名前:64:04/01/20 12:13 ID:???
なんて言うか、いろいろすまんかった

66 名前:NPCさん:04/01/20 15:58 ID:???
質問だけど、リーンV3はアルセイルのようなまがい物ではなく、本当にV3なの?

67 名前:NPCさん:04/01/20 17:34 ID:???
じゃあ、まずはアルセイルがまがい物だったと証明してください。

68 名前:NPCさん:04/01/20 18:03 ID:p+bA1SQw
質問だけど、なんでフォーチューンは富士見版が(ry

69 名前:NPCさん:04/01/20 18:11 ID:???
まえがき嫁

70 名前:パペッチポー:04/01/20 18:38 ID:???
リーンV3買って来たよー。
>64
言われているほど持ち上げてるとは感じなかったなあ。
まあ、意識的にネタをそっちに持っていった気配はあるが。
>66
V3対応データ付いてるよ。

でも、ティ作成ルールって…これ「きくたけ参り」の流用じゃねえのかあーッ? [あれはNW用]

71 名前:NPCさん:04/01/20 19:16 ID:???
どんなものかわかったから購入しなくていいや。

72 名前:NPCさん:04/01/20 19:45 ID:???
>>70
ありがとさん。
明日買いに行くよー。

73 名前:NPCさん:04/01/20 20:17 ID:???
>70
いや、きくたけ参りのほうにはなかった「にゃふう」があるぶん
見る価値はある!
個人的には、GF版リーンで四季童子が描いてた
「はねっかえり版のティ」を作ってみようかなあとか、ちょっと思った。

もう、きくたけ参りが入手しづらいから
バージョンアップ(?)して掲載したんだろうかなあと推測してマジレス。

74 名前:パペッチポー:04/01/20 20:32 ID:???
>71,73
ティ作成ルールも良いけど、第三次計画も一見の価値ありかな?

75 名前:NPCさん:04/01/20 22:48 ID:???
ちっパペッチポーめ、商売上手だな。

早速買ってきたぜ!
今月生活厳しいのによー(つД`)

76 名前:NPCさん:04/01/21 08:00 ID:???
>>75

生活厳しいのにTRPGのリプレイ(しかも再編版)を買ってしまうおまえに漢惚れ

77 名前:NPCさん:04/01/21 19:33 ID:???
そういや、宝珠の後継者の素質って第一、第二属性が同じでないと現れないのかな?
アルセイルは確か全員同じだったし七導王もそうだった気が…
唯一リーンに例外がいるけど(メール欄)だしなぁ…

78 名前:NPCサンダー:04/01/21 20:50 ID:???
すいません質問していいでしょうか?

V3にあるトラップ「ベルトコンベア」についてお聞きします。

ここの説明にある移動力って敏捷力のまちがいとみて良いんですかね?
エラッタにも特に記載が無いですが。

それとも誰もこんなトラップ見向きもしないんじゃろうか?

79 名前:NPCさん:04/01/21 21:49 ID:???
>77
ワミは第一が氷、第二が闇で氷の宝珠の後継者だったよ。
だから同じでなくとも問題ないのでは?

>78
個人的にはフォートレス崩壊も【敏捷度】の間違いじゃないかとも思うんだが……。

80 名前:NPCさん:04/01/22 00:16 ID:???
第一、第二が同じじゃないとダメなのはアトリヴュートアームじゃなかったっけ?

81 名前:NPCさん:04/01/22 00:44 ID:???
前スレ終了です!の記念age

82 名前:パペッチポー:04/01/22 10:01 ID:???
リーンを読み直してて思ったんだが…導入が探索者協会の仕事からという、なんちゅうか
一般ユーザーにとってオーソドックスなパターンのきくたけリプレイって、もしやリーンだけなんだろうか?
まあ、依頼という形式でみればアルセイルからフォーラまでは同じ導入形式なんだろうけど…

S=Fリプ中では確実にリーンのみなんだが…
セン☆プリとかローズのリプレイとかではあったんかなあ?
まあ、NW以降はコネに絡めた導入のほうが一般的になっちゃったけどね。

83 名前:NPCさん:04/01/22 11:44 ID:???
依頼で、ってのは、結局の所「第三者」だからな。


84 名前:NPCさん:04/01/22 13:24 ID:???
探索者協会というか、ぶっちゃけ冒険者ギルドからの依頼が一般的になったのっていつごろだっけ?

85 名前:NPCさん:04/01/22 13:38 ID:???
>>82
セン☆プリでは超女王からの超下命が超基本。
ローズには探索者協会に類する組織が存在しない。

86 名前:NPCさん:04/01/22 13:52 ID:???
>84
Adからかなぁ。
ただ、クラシックにも探索者協会登録ダンジョンとか載ってるから、使う人間は使っていたんだろうね。

87 名前:NPCさん:04/01/22 16:13 ID:???
クラシックに載っていたのか、BOX版に載ってたのか。
この二つの間には越えられない壁がある。

88 名前:NPCさん:04/01/22 16:25 ID:???
BOXもっているのでいうが、BOX版では探索者協会登録ダンジョンあったぞ。

ってことでクラシックもっている人は解答してくれると助かる

89 名前:NPCさん:04/01/22 16:38 ID:???
クラシックにも、ちゃんと索者協会登録ダンジョンはありますよ。

90 名前:NPCさん:04/01/22 17:06 ID:???
以前でた2ch発サンプルキャラは結局お流れかい?

誰か使った猛者はおらんか?

91 名前:NPCさん:04/01/22 19:05 ID:???
>>82
ローズは大自然の脅威だった気がする

92 名前:NPCさん:04/01/22 21:27 ID:???
>>90
コンベンションで使用させてもらった。
SF卓が3卓たっていたんだが、他の卓のプレイヤーも見に来るほど人気だった。

だからさ、いえんかったよ。

2 c h 発

とはなw

93 名前:NPCさん:04/01/23 06:34 ID:???
しょせん2chは日陰者か・・・ウッ・゚・(つД⊂)・゚・ウッ

94 名前:NPCさん:04/01/23 07:56 ID:???
>>93
だが、それがいい

95 名前:パペッチポー:04/01/23 08:03 ID:???
>78,79
確かにどちらも【移動力】だったら、もうちょっとレベル高そうだもんなあ…
まあ、[ベルトコンベア]は「全力移動表を使用して云々」って記述があるから、そっちは敏捷力扱いで良いと思うよ。

>84,86-89
HJ版・クラシックの時代からあるですよー。
単発でもキャンペーンでも、ほとんどの導入時にはお世話になりました。
V3になったら、単なる金貸しになった気もしますが…それは元からか。

>85,91
ふむふむ、さんくー

>90
前スレから拾ってこようか?

>92-93
評判良かったんだし、胸を張って良いと思うよー。
…コソーリとw

96 名前:NPCさん:04/01/23 15:09 ID:???
というかもう前スレみれねーけど誰か保存してる?
テンプレにまとめてくんねーかな…。

97 名前:NPCさん:04/01/23 15:46 ID:???
>評判良かったんだし、胸を張って良いと思うよー。
>…コソーリとw

どっちだよ!(笑)

98 名前:NPCさん:04/01/23 23:00 ID:???
遅レスすまんが

>>77
(メール欄)の属性も闇/空(ゲームフィールド版より)

99 名前:NPCさん:04/01/24 03:09 ID:???
最近集めだしたんだけど「森砦」と「きくたけまいり」が未だに入手ない。
調べてみたら何かもう絶版で店頭在庫だけみたいだし。

明日東京に出向する事になったんだが秋葉原とかになら残ってるのかなぁ・・・
もし最近山手線沿線で目撃した人居たら教えもらえないでしょうか?
よろしくおねがいします。

100 名前:パペッチポー:04/01/24 11:11 ID:???
拾ってきたよー。
意見が割れていたままだったやつは両方採録。

二つ名:永遠の英雄
クラス:エクセレントウォーリア/レリックユーザー 属性:闇/森
特殊能力:勇者の素質、生命の炎、超古代兵器所持、超古代兵器召喚
装備:魔式邪念鞭(超古代兵器所持)、革ショルダー両肩、ミドルシールド 計43Gp
所持品:幸福の宝石、探索者基本セット 計20Gp
魔法:絡みつくもの、完璧なる欠陥、闇の護り手 計45Gp
所持金:7Gp 借金:45Gp

二つ名:神音の歌姫
クラス:エクセレントウォーリア/バード 属性:海/闇
特殊能力:勇者の素質、生命の炎、博識、魔歌
装備:メイジスタッフ、革ショルダー両肩、ローブ 計35Gp
所持品:幸福の宝石、探索者基本セット 計20Gp
魔法:虹色の衣、神水、静寂の月と海、ねじられし力場、血肉通いし心 計280Gp
所持金:25Gp 借金:280Gp

二つ名:白き閃光
クラス:ウォーリア/グラップラー 属性:氷/氷
特殊能力:明鏡止水、肉を斬らせて…、鉄拳、硬身
装備:革ショルダー両肩、ソフトレザー 計38Gp
所持品:幸福の宝石、探索者基本セット 計20Gp
所持金:2Gp 借金:30Gp

二つ名:大地の守り人
クラス:ウォーリア/フェイ(エルフ) 属性:森/炎
特殊能力:明鏡止水、二刀流、精霊族:土
装備:ライトフレイル×2、ハーフヘルム、革ショルダー両肩、ハードレザー、クロース 計115Gp
所持品:幸福の宝石、探索者基本セット 計20Gp
所持金:5Gp 借金:60Gp

101 名前:パペッチポー:04/01/24 11:12 ID:???
二つ名:氷炎将軍
クラス:ウォーリア/フェイ(サラマンドラ) 属性:炎/氷
特殊能力:明鏡止水、二刀流、精霊族:炎
装備:フランベルジュ、スモールブレード、革ショルダー両肩・ローブ、ソフトレザー 計113Gp
所持品:幸福の宝石、探索者基本セット 計20Gp
所持金:2Gp 借金:65Gp

二つ名:光と闇の担い手
クラス:メイジ/サモナー 属性:空/闇
特殊能力:紋章魔法の素質、魔力探知、契約(ゾフィーの精霊)、サモンサーヴァント
装備:メイジスタッフ、ソフトレザー、革ショルダー両肩、ローブ 計55Gp
所持品:幸福の宝石、探索者基本セット 計20Gp
魔法:紐ほどかれる魔、聖なる光の爆裂、完璧なる欠陥、脚をつかむ影の手、漆黒のつぶて 計105Gp
所持金:5Gp 借金:125Gp

二つ名:七色の翼
クラス:メイジ/フェイ(シルフ) 属性:空/幻
特殊能力:紋章魔法の素質、属性防御・魔、精霊族:風
装備:メイジスタッフ、革ショルダーアーマー(両)、ブレストプレート、ローブ 計85Gp
幸福の宝石、探索者基本セット 計20Gp
魔法:紐ほどかれる魔、聖なる光の爆烈、汝が色を示せ、幻惑の色、偽りの色 計140Gp
所持金:5Gp 借金:160Gp
※第一属性変更(空→森)の意見有り

二つ名:外法の幻獣使い
クラス:プリースト/サモナー 海/炎
特殊能力:星界魔法の素質、祝福の剣、契約(プラズマメア)、サモンサーヴァント
装備:メイジスタッフ、サークレット、ハードレザー 計62Gp
魔法:虹色の衣、水人形、神水 静寂の月と海 計165Gp
所持品:幸福の宝石、探索者基本セット 計20Gp
所持金:3Gp 借金:170Gp
※第2属性と祝福の剣に変更意見有り

102 名前:パペッチポー:04/01/24 11:13 ID:???
二つ名:氷の狼
クラス:プリースト/フェイ(ウンディーネ) 属性:海/氷
特殊能力:星界魔法の素質、命の盾、精霊族:水
装備:メイジスタッフ、サークレット、革ショルダー両肩 計35Gp
所持品:幸福の宝石、探索者基本セット 計20GP
魔法:虹色の衣、神水、ねじられた力場、冬のしらべ 計240Gp
所持金:25Gp 借金:240Gp

二つ名:大自然の守り手
クラス:エクスプローラー/レンジャー 属性:空/氷
特殊能力:探索の素質、超俊足、達人の技、超感覚
装備:ロングボウ、ローブ、革ショルダー両肩、アロー15本 計59Gp
所持品:幸福の宝石、砦攻略セット、トラップ解除ツール・矢筒 計41,5Gp
所持金9,5Gp 借金50Gp

二つ名:無手の道を歩む者
エクスプローラー/グラップラー 属性:氷/空
特殊能力:探索者の素質、超俊足、鉄拳、硬身
装備:革ショルダー(両肩)、ソフトレザー 計38Gp
所持品:幸福の宝石、砦攻略セット、トラップ解除ツール 計41Gp
所持金:1Gp 借金:50Gp
※器用度・戦闘能力が低く、ウォーリア版のが良いという意見有り

二つ名:(未記入)
クラス:エクスプローラー/フェイ(シルフ) 属性:空/森
特殊能力:探索の素質、超俊足、精霊族:風
装備:ロングスピア、ソフトレザー、革ショルダー両肩 計68Gp
所持品:幸福の宝石、砦攻略セット、トラップ解除ツール 計41Gp
所持金:1Gp 借金:40Gp

以上!
まだまだ改良の余地はあると思うんで、ご意見どうぞ。

103 名前:NPCさん:04/01/24 11:35 ID:???
>>99
オクででてるぞい

104 名前:パペッチポー:04/01/24 12:25 ID:???
まず自分から意見出してみる。

>エクセレントウォーリア/レリックユーザー
森の治癒魔法を覚えても良いような気がする。聖葉か大地の恵みで。

>ウォーリア/フェイ
戦闘能力を比べると、炎/氷のが良いかなあ?

>メイジ/フェイ
森属性(エルフ)にするなら、緑の魔球、根っこの壁、絡みつくものを修得。
できれば偽りの色よりは散らされし力がほしいところ。

>プリースト/サモナー
能力は命の引き替えにして、契約をゾフィーの精霊に変えるのも面白いかもしれない。
まあ、守護者の加護あたりが無難だけど。
属性は、炎のままなら潜在能力開発を覚えるべきだろう。
これでプラズマメアの特殊能力がヒドイ事になるw。
まあ、プリーストとしては空のほうが無難だが。

105 名前:NPCさん:04/01/24 12:37 ID:???
サンプルキャラはあまり難しいコンボがないのが特徴だと個人的に思うのだが?
>>104の案を採用すれば強くはなるが、初心者に扱いきれる代物なのかと聞かれると首を傾げてしまうよ。

106 名前:パペッチポー:04/01/24 12:43 ID:???
難しいかなあ?>プリースト/サモナー
力技だってのは認めるけどw。
まあ、それなら守護者の加護とって、属性は海/空って感じで良いんでは?

107 名前:NPCさん:04/01/24 12:58 ID:???
この話をするなら約束事をちゃんと決めないといかんと思う。
他のサンプルと比べて強すぎず、弱すぎずにしなくては○○イラネの状態になりかねん。

言いだしっぺとしては追加サンプルキャラ以前出た決まりに付け加えて、あまり複雑ではないようにするべきではないだろうか?

108 名前:NPCさん:04/01/24 13:33 ID:???
じゃあ、言いだしっぺの107からどうぞ?

109 名前:NPCさん:04/01/24 13:35 ID:???
言っているように俺の眼には見えるのだが、108には見えないのか?

110 名前:NPCさん:04/01/24 13:57 ID:???
具体的にデータをどうぞってことだろ

111 名前:NPCさん:04/01/24 15:02 ID:48eIJDwQ
>>99
「きくたけまいり」のが分からないこのスレ新参者。
検索しても引っかからない

「森砦」に関しては、文庫で富士見から出るんじゃないですかね。
コラムとかが削られるでしょうけど。

112 名前:NPCさん:04/01/24 15:10 ID:???
>>111
「きくちたけしがまいりました」

俺、持ってるよ。 田中天が書いたシナリオが最高。

113 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/01/24 16:00 ID:???
『アソビットいくと手に入るかもしれないという噂ですが噂は反逆です』

114 名前:NPCさん:04/01/24 16:07 ID:???
>>111
あかりんのぱんつが縞パンだという事が分かる貴重な本です。
買い逃した?


            哭          け

115 名前:NPCさん:04/01/24 16:12 ID:???
>111
ゲーマーズ・フィールド別冊第6号「菊池たけしがまいりました!!」のこと。>きくたけまいり
>114の言うとおり、あかりん(?)のパンティラ表紙が目印。

内容は、菊池たけしGMのアルシャードリプレイ
S=FV3の追加クラス(ぷち、マジックナイト、マッドマン、トレント)
S=FV3、ナイトウィザード、ダブルクロス2nd、エンゼルギアのシナリオ
S=FV3、ナイトウィザード(スタメモ込)、エンゼルギアのエラッタとQ&A(2003年6月10日付)
萌えヒロイン作成チャート、金澤尚子のきくたけ紹介マンガ、ってとこかな。

ていうかGF別冊って、次が7冊目なんだ。けっこう出てるんだな。

116 名前:115:04/01/24 16:15 ID:???
いかんいかん。
きくたけのインタビューとDX2のエラッタも載ってたな。

117 名前:NPCさん:04/01/24 17:09 ID:???
>>114
哭く=他人が手放したものをゲトする
ということかw

118 名前:99:04/01/25 00:45 ID:???
皆さん情報どうもです。
とりあえず昼休みに飯も食わずに秋葉原行ってみましたが
書泉、アソビット、イエサブ(ラジ館)は全滅でした。
でも上記3店でイエサブが一番やる気なかったのは何だかなぁ…

明日の夕方には仕事上がるので今度は新宿辺り行って見ます。

ちなみに>103さん、何処のオークションで出品されてるんでしょう?
ヤフや楽天、ビッターズ辺りには見当たらなかったもので。
楽天ブックスのは版元取り寄せなので駄目でした…_| ̄|○

119 名前:NPCさん:04/01/25 01:31 ID:???
>118
送料が多少割高だが森砦の方は
プレイスペース広島とかI-OGM辺りの通販で簡単に手に入る。

きくたけまいりの入手は基本的に絶望的だと思っといたほうがいい。

120 名前:NPCさん:04/01/25 01:58 ID:???
イエサブ秋葉原は、ラジオ会館じゃないぞ。
TRPGとかが置いてあるのは、ルノワールが有るビルの7階。
4階にはガンプラなどを扱うフロアが有る。

121 名前:NPCさん:04/01/25 10:19 ID:???
前はラジ館だったけど、RPGだけ移転したんだっけ?
RPGショップは>120の言うとおりの場所。
ちなみに地図はこちら〜
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop-27.htm

・・・でも、きくたけまいり、まだ売ってたっけ?

122 名前:NPCさん:04/01/25 11:04 ID:???
>>121
正月の帰省のついでに見てきたけどそのときには無かったよ

123 名前:B・T・R:04/01/25 11:19 ID:???
以前神戸のイエサブで5000円くらいで売ってたぞ。>きくたけまいり
最近は行ってないからもう無くなってるかもしれんが。

124 名前:NPCさん:04/01/25 14:09 ID:???
秋に秋葉のイエサブに行ったら、\6000ぐらいで売られていた。
だからまっとうに(書店に取り寄せてもらうとか)手に入れるのは難しいかも。

125 名前:103:04/01/25 16:47 ID:???
>>99
楽天に4000円で出ていたけど、終了してたみたいだね。
定価で欲しいのなら、もう諦めたほうがいいと思うよ。

126 名前:人数(略):04/01/25 18:24 ID:???
>>123
今も売ってるはず。。。


127 名前:NPCさん:04/01/26 11:33 ID:???
リーンの座談会で出ていた、きくちたけしのアルシャードリプレイ
ってそれのことか

128 名前:NPCさん:04/01/26 11:48 ID:???
>127
座談会で言ってるのは『クイーン・オブ・グレイス』の方のことだと思われ。
こっちはきくたけがPLとして参加してる。

129 名前:NPCさん:04/01/26 14:08 ID:???
ディングレイの魔核

130 名前:NPCさん:04/01/26 15:02 ID:???
手に入りづらいのはよろしくないなあ。
やはりアレか。北方領土に呼びつけるか。

131 名前:NPCさん:04/01/27 14:37 ID:???
きくたけまいりとかの別冊系は再版しないからしょうがないんじゃねーの?

どっかと違ってリプレイはまだ絶版にしないだけマシだと思うが

132 名前:NPCさん:04/01/27 15:37 ID:???
そういえば、NWと合流する前にセッション立てるっていっていた奴はどこにいったのだろう。
もう年あけたというのに・・・

133 名前:NPCさん:04/01/27 15:40 ID:???
サンプルキャラの話もいっきにつぶれたか。

134 名前:NPCさん:04/01/28 05:41 ID:???
すまん、質問。
どこかにNWのメギンギョルドの部位:防具についてアナウンスあった?
Q&Aにカニアーマーとパワードスーツはあったが、メギンギョルドだけなかった。
誰も使わんから質問もされなかったのかな・・・

135 名前:NPCさん:04/01/28 11:07 ID:???
>>134
無かったと思うよ

136 名前:NPCさん:04/01/30 10:21 ID:???
質問されなかったんだろ。

137 名前:NPCさん:04/01/30 23:20 ID:???
じゃあメギンギョルドの部位ってどこかな?
全身かな〜。

138 名前:NPCさん:04/01/31 00:28 ID:???
>>137
魔導書やイビルアイみたいなアクセサリ扱いじゃないかな?
ウチではとりあえずそーしてるけど。
装備品であっても防具ではない……ってことで。

139 名前:NPCさん:04/01/31 00:34 ID:???
>メギンギョルド装備部位の話
うちのときは上半身があるなら下半身があってもいいじゃないか
という独自解釈のもとに部位:下半身としました。

140 名前:NPCさん:04/01/31 01:18 ID:???
ふ、ふんどしですか?

141 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:04/01/31 01:31 ID:udFI8Ake
そういや見たことねぇな!「部位:下半身」の装備!
これがあるだけで、装備のバリエーションがグッと増えるんだが!
でも下半身につけなきゃいけない装備って何があるんだろうな?…そうか、ふんどしか!

142 名前:NPCさん:04/01/31 01:39 ID:???
武器かもしれないぞ!

143 名前:NPCさん:04/01/31 01:40 ID:???
槍?

144 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:04/01/31 01:40 ID:udFI8Ake
ドリルとか射撃型箒とかか?

145 名前:NPCさん:04/01/31 01:45 ID:???
チンコケーs

146 名前:NPCさん:04/01/31 02:20 ID:???
中華砲…うわまて撃つなやめ(ry

147 名前:オレたち憑神族:04/01/31 04:56 ID:???
ふんどしじゃないやーい

148 名前:NPCさん:04/01/31 05:05 ID:???
普通に考えるとすね当てとか
あとNWとかだったら安全靴とかも入りそうなんだけどなぁ

149 名前:NPCさん:04/01/31 08:54 ID:???
元ネタは雷神トールの帯だそうだから……腰=ふんどしと考えるのはあながち間違いじゃないとほざいてみるテスト。

150 名前:NPCさん:04/01/31 10:41 ID:???
>>149
ならば対抗して、最強の力士・雷電為右衛門の化粧回しを!
…と思ったら実在したんでやんの。しかも鑑定ずみ(笑)

http://www.valley.ne.jp/~tojotojo/raiden/mawasi/

151 名前:NPCさん:04/01/31 12:34 ID:???
下半身用装備か…
熱血漢(Kan of burningheart)のビキニパンツとか(魔道具。仕様済み)。
「おにいちゃんの伝説のパンツ」とか。

152 名前:NPCさん:04/01/31 13:13 ID:???
「ブルマ」を忘れてるぞ?

153 名前:NPCさん:04/01/31 13:24 ID:???
亀レスだが、きくたけ参りを立川のまんが王で発見。
とはいっても、1週間前の話なので残ってるかどうかわからんけど。


154 名前:NPCさん:04/01/31 14:43 ID:???
ttp://www.gamersnavi.com/hayadasi/0402/knight/knight.htm
(18禁)

155 名前:NPCさん:04/01/31 16:03 ID:???
>154
見た。…なんですかあの制服は?

156 名前:NPCさん:04/01/31 16:10 ID:???
何故「Knight」なのだか一時間t(ry

157 名前:NPCさん:04/01/31 17:08 ID:???
>155
制服を見る限り、秋葉原校よりトンデモナイところのようですな。
恐るべし、武蔵野校!



158 名前:NPCさん:04/01/31 17:53 ID:f4fwyGMX
>154
キャラクター紹介の上から二段目、右側のキャラが着ている制服が男物に見えるのですが。

159 名前:神田川柳侍朗:04/01/31 17:55 ID:???
>>141
羽根付きのサンダルとか天狗の高下駄とか靴系はいくらでもありそうな気が。

あとはまあ(鎖仕込みの)網タイツとか(強化魔法のかかった)パンストとか。

160 名前:NPCさん:04/01/31 18:02 ID:???
>158
ゲンガーは姉妹ブランドで秋巳キュン書いてたからなぁ…

161 名前:NPCさん:04/01/31 18:22 ID:???
>160
キュンの一人くらいはいないとな(二人はいらないと思うが)。

162 名前:聖マルク:04/01/31 19:30 ID:???
>154
15+1で16人……。むう、誰がどのクラスで、どれがイノセントなんだろう。


163 名前:NPCさん:04/01/31 19:33 ID:???
大いなる者・強化人間・陰陽師
使徒・忍者・勇者
魔術師・吸血鬼・人造人間
転生者・人狼・龍使い
聖職者・魔物使い・夢使い
魔剣使い

だと推理してみる。


164 名前:NPCさん:04/01/31 19:48 ID:???
恋する聖王はせつなくてグイードさんを想うとすぐ×しちゃうの

165 名前:NPCさん:04/01/31 20:23 ID:???
名前からして、夜ノ森風音と夜ノ森優は兄妹か義兄妹だろうなぁ…。
もしや、主人公の義妹が忍者とかいう斬新な設定なのだろうか。

166 名前:聖マルク:04/01/31 20:36 ID:???
>165
……兄の呼び方は「兄者」だろうか?

167 名前:NPCさん:04/01/31 21:13 ID:???
この記事読むまで、正直「裁定者」のことを忘れてたよ・・・。

168 名前:NPCさん:04/01/31 21:26 ID:???
まるっきり別物に見えるな〜

169 名前:NPCさん:04/01/31 21:46 ID:???
まだ別物に見えるほど情報出てないだろ(w

170 名前:NPCさん:04/01/31 22:20 ID:???
8thもだったけど、なんでこんな糞絵なわけ?

大人しくアリスソフトに依頼しろといいたい

171 名前:NPCさん:04/01/31 22:24 ID:???
>170
好みの問題。

はい次。

172 名前:NPCさん:04/01/31 22:42 ID:???
>>170
アリスは外部からの持ち込み企画やらないからなぁ。

173 名前:NPCさん:04/01/31 23:00 ID:???
つーか、まんま逆輸入は不味いだろう。色々と。

ただ、うろたんは個人的には嫌いではないが、
やっぱ石田ヒロユキ絵で作って欲しかったなぁ、とは思う。

174 名前:NPCさん:04/01/31 23:00 ID:???
むしろ石田絵で

175 名前:174:04/01/31 23:01 ID:???
このタイミングで結婚とは小さな奇跡だw

176 名前:173:04/01/31 23:04 ID:???
やな奇跡だな、おいw


177 名前:NPCさん:04/01/31 23:32 ID:???
石田絵じゃないなら買わないな。

178 名前:NPCさん:04/02/01 03:24 ID:???
>>177
ヽ(`Д´)ノ オレはうろたんだから買うYO!

179 名前:NPCさん:04/02/01 04:58 ID:???
まあ、残念ながら、
NWの同人PCゲームでも作ろうかと考えたことのある自分は
何も言う権利が無いようです。

180 名前:NPCさん:04/02/01 05:07 ID:???
>>170
エイスエンジェルは絵よりもプログラムが糞。
その部分に関してだけは、ちょっと出来のいい同人レベルとしか言いようが無い。

立ち絵のジャギ取り、戦闘時のテンポ、戦闘バランス・・・
プログラマレベルで改善できる部分が多すぎる。

181 名前:NPCさん:04/02/01 11:29 ID:???
たまには貧乳のNWもいいよな(と、自分を無理に納得させようと努力)。

182 名前:NPCさん:04/02/01 11:36 ID:???
俺は貧乳の方がいいぜ?

183 名前:アマいもん:04/02/01 11:53 ID:???
>>180
本文はおもしろかったよな、兄弟。
オレ、何度か大爆笑した。

声優は何人かコンバット越前が混ざっていたが。

184 名前:聖マルク:04/02/01 14:24 ID:???
大多数は大きいほうが好きなのだろうか……。むうう。

185 名前:NPCさん:04/02/01 15:27 ID:???
大は小をかねる

186 名前:NPCさん:04/02/01 15:55 ID:???
俺はNWの絵でエログ購入を再開したクチだからねえ。
やっぱ石田絵じゃないとな、と思っちゃうわけよ。



187 名前:NPCさん:04/02/01 21:26 ID:???
Eログに石田絵があったから、原画は石田だと思ってたのに・・・_| ̄|○









買わね。

188 名前:NPCさん:04/02/02 16:17 ID:???
つかシナリオきくたけじゃないのか。……だめぽ。

189 名前:聖マルク:04/02/02 16:35 ID:???
台詞に(爆笑)とか入ってるエロゲはちょっとイヤです。

190 名前:NPCさん:04/02/02 18:26 ID:???
エイスだってシナリオはきくたけじゃないぞ?

きくたけエッセンスの注入はあったらしいが。
(発売当時のE-LOGINより)

191 名前:NPCさん:04/02/02 19:01 ID:???
>きくたけエッセンスの注入

何かドキドキしちゃう

192 名前:NPCさん:04/02/02 19:36 ID:???
それこそ、(笑)(爆笑)だったりしてな>エッセンス

193 名前:NPCさん:04/02/02 20:53 ID:???
私におまカf(ry

194 名前:NPCさん:04/02/03 10:48 ID:???
詳しくは忘れたがアイテムの説明とかいかにもきくたけ風だった希ガス。

195 名前:NPCさん:04/02/03 17:48 ID:???
>>188
きくたけ氏は4月にアリアンロッドを出すんだから、同時期に発売するソフトのシナリオを書いてる余裕はないんじゃないか?



196 名前:NPCさん:04/02/03 20:10 ID:???
そうか・・・きくたけじゃないのか・・・。


「 」たましい

197 名前:人数(略):04/02/03 20:31 ID:???
ういー、久しぶりに来たら、厳しいモノを観てしまった。

・・・おかげでアリアンロッドとメルラルズを買う金が浮いたな。。。

>>196
魂狩りの小説1巻ネタ?

198 名前:196:04/02/03 21:03 ID:???
直接の元ネタはPC版エイスだったりしますが。


199 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/03 21:20 ID:???
『白のかたまり』

200 名前:NPCさん:04/02/03 21:41 ID:???
>>154
一応Pureゲの記事から

勇者・強化人間・陰陽師
(不明)・忍者・(不明)
魔術師・吸血鬼・人造人間
魔物使い・人狼・龍使い
聖職者・転生者・夢使い

201 名前:7行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/02/03 22:10 ID:N2mZsvwi
くれはたんはー?
あかりんはー?
まゆりんはー?
にゃふぅはー?


柊たんは――――???7行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

202 名前:NPCさん:04/02/04 02:41 ID:???
柊が出ないのなら、買う価値は半減。
くれはが出ないのなら、買う価値がさらに半減。

どうして柊を主人公にしなかったのかと小一時間(ry

203 名前:NPCさん:04/02/04 03:16 ID:???
でも田中天が出るなら倍率ドン更に倍で40倍。

204 名前:NPCさん:04/02/04 08:16 ID:???
>202
柊だと総受けになるかr(ry

205 名前:202:04/02/04 08:38 ID:???
でも、文句言いながらも買うな。たぶん中古で。

>204
それがいい(w

206 名前:NPCさん:04/02/04 09:22 ID:???
>204
いっそその方向でアリスブルーからの発売を(だめじゃん)

207 名前:NPCさん:04/02/04 11:01 ID:???
柊がエロゲ主人公のようないい目を見れるわけがない

208 名前:NPCさん:04/02/04 17:32 ID:???
始終ヘタレておれば問題有るまい。

209 名前:くれは:04/02/04 17:59 ID:???
柊…私以外の女と…!
ドスッ!






w

210 名前:NPCさん:04/02/04 18:02 ID:???
刺すよりか“秘密”をばらす方がありだとは思うけどね。

211 名前:NPCさん:04/02/04 18:09 ID:???
原画が石田氏でもみかき女史でもないなら、リプレイのキャラって出ても出なくても変わらないような気がするが・・・。

212 名前:NPCさん:04/02/04 19:09 ID:???
RUNEってつるぺたメインだから、巨乳絵描きの石田氏は
使いづらかったとか、そういうオチかも
(エンゼルコアは見ないフリで)

213 名前:NPCさん:04/02/04 19:31 ID:???
みかき絵でPCゲーム…!!
拷問だ、ソレは…!!

214 名前:NPCさん:04/02/04 20:02 ID:???
石田絵なら勇者総受けでやってほしかった。

215 名前:NPCさん:04/02/04 22:01 ID:???
…グイード総受け…!!

216 名前:NPCさん:04/02/04 23:00 ID:???
…ってことは…聖皇さまが攻めですかっ!?

217 名前:NPCさん:04/02/04 23:42 ID:???
○導王様が一斉に。

218 名前:3行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/02/05 00:01 ID:???
聖王さまは受けキボン!!

i呈。。 (人゚*)。o(せめて声で声優の2人と天にゃんは出ますように…)3行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

219 名前:NPCさん:04/02/05 07:17 ID:???
3人だッ!

220 名前:NPCさん:04/02/05 08:09 ID:???
だから! colorsから出すべきだったと言ったんだッ!!(あんただけです)
触手に襲われ貫かれ! 「いやああぁぁぁっ! 私のプラーナ吸わないでぇぇっ!」とかそんなんだよ!
クハァ想像だけでもうお腹いっぱいですな!

馬鹿話はおいといて、RUNEからだと(天はどうか知らんが)声優二人は出ずらいっぽいな。いつもRUNEが使ってる事務所と違うし。


221 名前:NPCさん:04/02/05 11:48 ID:???
各クラスのヒロインを設定するのはいい

それぞれのシナリオは当然のごとく薄いだろうな・・・・・

まあそれはさておき、ベルタンはどこですか?

222 名前:NPCさん:04/02/05 20:52 ID:???
>>220
あ、俺の抑圧された自我が一人歩きしてる。ていうかお前絶対に他人じゃない。

223 名前:NPCさん:04/02/05 21:56 ID:???
>>222
もちろんプラーナを吸い取られる代わりに何か別の液を注ぎ込まれるんだよな?

224 名前:神田川柳侍朗:04/02/05 22:06 ID:???
>>220-223
おまえらハッタリくんの裏ページにでも行ったのか。

225 名前:NPCさん:04/02/06 00:26 ID:???
選択肢で死活の石貰っておかないとバッドED直行とかあるといいな

226 名前:NPCさん:04/02/06 17:38 ID:???
>>死活の石
なんでそこだけゲーム的になるんだよ(ぉ

227 名前:NPCさん:04/02/06 18:09 ID:???
あれだ。裏をかいて実は主人公は人間陣営側とか。

228 名前:NPCさん:04/02/06 18:13 ID:???
>>227
当然人間側ではないのか?
エミュレイターなのか?

229 名前:NPCさん:04/02/06 21:23 ID:???
つまり「当然人間側」と思わせておいて裏をかいて「実は人間側」なわけだ

230 名前:NPCさん:04/02/06 21:31 ID:???
ところで、NWのネットラジオは更新しないんだろうか?

231 名前:NPCさん:04/02/06 23:21 ID:???
あれは…『年末年始』特大号…だから…
だから…二月末まで更新は…なし…(こくん)

232 名前:量産型超神ドキューソ:04/02/06 23:28 ID:iQRupKSj
だが、ラヂヲでは「1月末更新」と言っているぜ?
仕事が忙しくてラヂヲまで手が回ってねぇだけか?

233 名前:NPCさん:04/02/07 03:11 ID:???
リンクから飛べる、声優さん2人の共通ページのBBSより抜粋


投稿日 : 2004/02/05(Thu) 14:50
>投稿者 : きくたけ
>タイトル : Re: ネットラジオ

>> そういえば1月末更新予定だったインターネットラジオはまだなんすかねぇ。
>
> ごみんなさい(>_<
> もろもろの事情で遅れております(>_<
> もう少々お待ちクダサイ(T_T
>
>> 升さんは今回もいらっしゃるのか、小暮さんは虫の国から帰ってきたのか(ぇ)、そして矢薙さんの占いはどうなってるのか(笑)
>> すごく気になるっす。
>
> ……とんでもないことになっています……w
>

234 名前:NPCさん:04/02/07 15:05 ID:???
既出かもしれないけど、質問します。
GMやるときの参考にするので、私見や考察を教えてエロイ人!

1.月箱張って無い時のエミュレータと、普通のウィザードを判別する手段はあり
 ますか?
2.世界結界によって辛酸を味わってきたウィザードが、世界結界を守ろうとする
 一般的な理由ってなんですか?
3.世界魔術師協会のアンゼロットって、外の世界から来た守護者って堂々と書い
 てある以上、エミュレータとして排除もしくは、処断されているんじゃないので
 すか?
4.大いなるものと古代神の違いってなんですか?
5.ファージアースに存在する各ウィザード組織のパワーバランスが分かりません。
6.一般的な職業ウィザードたちの“常識”や“スタンス”がいまいち理解できま
 せん。(質問2と関連します)

おしえてちゃんチックでスマソ

235 名前:聖マルク:04/02/07 15:34 ID:???
>234
1.GMがあると設定すればある。
月匣を展開してても自分がエミュレイターであることを隠蔽できるようなのもいるだろうし、
一目見てエミュレイターだとわかってしまうようなものもいるだろう。

2.「仕事だから」「自分の身近なイノセントを守るため」「エミュレイターが嫌い」。
世界結界がなくなればエミュレイターが今以上の大攻勢をかけてくるわけで。

3.外世界の存在が=エミュレイターというわけではない。
裏界からプラーナを求めて侵攻してくる存在がエミュレイター。

4.「古代神」は超至高神に反旗を翻し、聖竜騎士に倒された存在。
「大いなる者」は高次の存在ならなんでもアリ。別に外宇宙の神でも。

5.シナリオの都合により可変。悩むなら価格が高いヤツほど大きいことにでもしとけ。

6.ルールブックに書いてあるもののどこが理解できないのか書いてくれるとわかりやすい。

適当な回答だがこんな感じかな、俺だと。

236 名前:NPCさん:04/02/07 15:39 ID:???
>別に外宇宙の神でも。

蛸さんもOKかな?

237 名前:パペッチポー:04/02/07 15:53 ID:???
1の答え。
EvilEyeのようなアイテムで識別できてもいいが、リプレイ(紅巫女)のようにGMの都合で気付かれない場合もある。
よって、答えは「演出次第」

2の答え。
PCとしてのウィザードたちということなら、「日常を守るため」が一般的かと。
組織としての理由は、当然世界を守るため。

3の答え。
異世界から来た存在、という分類ならエミュレイターかもしれないが、
プラーナを奪い、世界結界を壊すモノという敵対存在としてのエミュレイターではない。つか、守護者だし。

4の答え。
S=Fにおける古代神は、かつて超至高神に反逆し、冥界に落とされた存在を指す。
大いなるものはファー・ジ・アース内で世界結界により力を失い眠りに付いた上位存在。

5の答え。
コネクションの項や、リプレイを読めば大体分かるはず。細かい調整は各卓のGMやシナリオ次第。

6の答え。
質問自体が具体性に欠けるんで答え辛い。ぶっちゃけ、クラスやキャラ自身の個性による。

238 名前:聖マルク:04/02/07 15:59 ID:???
>236
英語名からしてやれと言ってるようなもんじゃないか?(w

239 名前:NPCさん:04/02/07 22:48 ID:???
俺、そんなキャラ作ったしなw
「九島 瑠璃」とかそんなん

240 名前:人数(略):04/02/08 00:07 ID:???
オレ的答え。

1.そのシナリオやキャンペーンの都合で変わるので、必要な時はGMに確認してもらうようにしよう。
#っつーか、そんなに状況を限定しなくても、そもそもエミュレーターやウィザード、一般人の見分け方自体が適当。

2.愛すべき世界がそこにあるからだよ。幼なじみ一人のためだったり、世界を守ろうとした父親の志を継いだり、
 ただ、なんとなく正しそうだからだったり、カッコイイと思うからだったり、煌家のお嬢様に惚れられたせいで黒服に取り囲まれて
 逃げ出せなくなったせいだったり。PCによる。世界を守る気がないPCは、ヤッヂマイナー!

3.エミュレータは、世界結界の存続を望まず、人間からだけプラーナを奪う存在の総称(オイ

4.古代神は、みんなが書いてるとおり。
 大いなるものは、世界結界と共存するコトを選んだ神話世代の裁定者たち(オイオイ

5.シナリオに合わせて、都合の良いようにどうぞ。
#ちなみにオレのセッションでは、銀十字修道会は、いわゆる”エリート部隊”だ!

6.だから、シナリオの都合によるよ。


・・・えーと、まあ、オレの意見は参考にしてはイケナイな。。。

>>239
”天才霊能力者”世良柄談章とか。。。


241 名前:NPCさん:04/02/08 02:57 ID:???
>>240
>#ちなみにオレのセッションでは、銀十字修道会は、いわゆる”エリート部隊”だ!

駄目な方かよ!

242 名前:NPCさん:04/02/08 12:40 ID:???
話が戻るけど、PC版のキャラでクラス不明な奴(2段目の右と左)って
それぞれ何だと思う?
主人公が魔剣使いという噂を聞いたんで、個人的な予想ではこんな感じ。

左:大いなる者 右:使徒
理由:使徒って地味な奴の事だろ?


243 名前:NPCさん:04/02/08 18:49 ID:???
@ぜんぜんエロくないし使い物になりませんが
カードバトルは結構面白くできています

Aバトルなんて飾りですよエロければいいんですよ

Bバトルもエロも適当ですが泣かせます

ここの住人はどれがいいのかな?

244 名前:NPCさん:04/02/08 18:58 ID:???
正直カードバトル物にはろくな思い出がないのでもう結構、てな感じ。

245 名前:NPCさん:04/02/08 18:58 ID:???
2だけどイラスト的に無理。

246 名前:NPCさん:04/02/08 19:01 ID:???
>245
イラストなんぞ飾りですよ。俺はあれで抜けるけど。

247 名前:NPCさん:04/02/08 19:08 ID:???
エロスなどいらーん。
1で。

248 名前:NPCさん:04/02/08 20:53 ID:???
2だな
とりあえずRUNEだし、エロ面はそれなりに期待できると思うが

249 名前:NPCさん:04/02/08 22:06 ID:???
4)爆笑に次ぐ爆笑、抱腹絶倒所によりほろり!!  …を付け加えたいっ

と思うのは私だけだろうか?(かくん…首傾げたw)

250 名前:NPCさん:04/02/08 22:14 ID:???
萌え。

251 名前:NPCさん:04/02/08 22:54 ID:???
エロゲ一般としては2かなあ。エロゲは抜けてナンボ。
ただ、コレに関してはTRPG版のサプリのつもりでいるので
正直シナリオのネタにできればそれでいい。


252 名前:NPCさん:04/02/08 23:09 ID:???
1。
カード閲覧モードで各カードにTRPG用の追加データが。

……寝言は寝てから言います。

253 名前:NPCさん:04/02/08 23:56 ID:???
フィギュアとか出ないかな。



・・・どーせなら2cm四方(戦闘マップ)に収まるサイズで。

254 名前:NPCさん:04/02/09 00:30 ID:???
破邪の封印か

255 名前:神田川柳侍朗:04/02/09 21:01 ID:???
5.の(笑)(爆笑)

256 名前:NPCさん:04/02/10 01:07 ID:???
今日V3買ったけど、魔法自作ルールってないのかな?
無印?ってやつではあったような気がしたんだけど。

257 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/10 01:11 ID:???
>>256
む、あの手の自作ルールはAd(2版)以来なくなってゴザるですよ。残念無念。
とはいえ、魔法の数はパワードを導入するとどかっと増えます。是非是非。

258 名前:NPCさん:04/02/10 12:01 ID:???
今気付いた。

公式HP更新。よーやく。

259 名前:NPCさん:04/02/10 15:38 ID:Am3ebZZ4
みんな、サンクス
参考になったよ!

260 名前:NPCさん:04/02/10 21:21 ID:???
ところで一つこのスレの諸兄に聞きたいことがあるのだが、
遺産や魔道具を自作するときに気をつけている点はあるだろうか?

…実は今度身内でPLをやるのだが、二丁拳銃のキャラをやるためにデータを作ってしまったのだ。
相当品でやるべきだというのは分かって居たんだが…

261 名前:NPCさん:04/02/10 21:31 ID:???
PLか……。まずGMがイヤな顔をせずにOK出してくれることが前提。
あとは既存のものと比べて強すぎないように注意すること。
むしろ比較すると総合的には劣ってるようなもののほうがいい。

262 名前:NPCさん:04/02/10 22:19 ID:???
>>260
お前デカレッドやるんだろ。

263 名前:神田川柳侍朗:04/02/10 22:46 ID:???
>>260
特殊能力を無差別広範囲にしない。
特殊能力を成文化する。
この二つかな。

264 名前:260:04/02/11 03:00 ID:???
>>262
某デモンベインです(w

>>261,263
意見多謝です。
諸兄の意見を胸にGM及び他のPLに迷惑をかけないよう楽しめるデータを作ろうと思います。

265 名前:NPCさん:04/02/11 07:56 ID:???
>>260
身内でやるのならGMにやりたいスタイルを伝えて、データを「GMの責任において」作ってもらえばいいのでは?
それで断られたらそのタイプのキャラを使って欲しくないってゆう事だろうからスッパリあきらめると。
作ってくれたらあとで不都合が出ても、それはGMの責任なのでこっちが悩まなくていいし。
 
まぁ後からデータの修正を求められるかもしれんが、もちろんそれには快く従うべし。
それがマナーだ。

266 名前:NPCさん:04/02/11 09:26 ID:???
自分がマスターだったら、いきなりプレイヤーから自作データ持ち込まれたらいやだろうなーって思う

267 名前:NPCさん:04/02/11 12:17 ID:???
GMにこの首預けるぐらいの気持ちでねー。

268 名前:人数(略):04/02/11 13:10 ID:???
オレが新しい遺産欲しい場合は、「GM、近接攻撃ができて、回避の上がる二丁拳銃が欲しい」とか言って丸投げかな。

>>266
オレも相談されて一緒に作る分にはOKだけど、いきなり持ち込んできたらNGは出さないまでも
要注意人物のチェックマークを入れるな。

身内なら「キサマ、同じコトをよそでやってないだろうな(ガミガミ」とかになるだろし。


269 名前:NPCさん:04/02/11 14:51 ID:???
ビジュアル的に二丁拳銃だからといっておくのはダメ?
データ的に喧嘩しないと思うんだけど
(1行動で同じものしか殴れませんがそれは我慢してください)

270 名前:量産型超神ドキューソ:04/02/11 15:10 ID:4QjuK9qO
>>260
拳銃なら相当品なんぞ使わなくても、NWの基本装備で事足りるだろ!
既存のデータで再現可能な限り、自作データは使わねぇ方がいいぜ?
ちょっとトンチを利かせれば、多少変な相当品でも、結構どうにかなるぜ!

作る場合の注意点はもう他の香具師が言っちまってるからわざわざ言わねぇ!

271 名前:NPCさん:04/02/11 15:18 ID:???
クトゥグアとイタクァは超巨大武器かな。

272 名前:NPCさん:04/02/11 15:39 ID:???
両手武器(アサルトライフルあたり)を二丁拳銃と言い張り〈イレイズ〉しるでFA

273 名前:NPCさん:04/02/11 17:04 ID:???
両手持ち扱いだが、二刀流可能とか。


274 名前:NPCさん:04/02/11 21:44 ID:???
>>272
俺もとりあえずはそう処理するかな


275 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/12 13:19 ID:???
うう、拙者なんか10レベル環境下でまだハンドガン二丁持って〈二刀流〉してるのに……(笑)
ニンともカンとも。

276 名前:NPCさん:04/02/12 13:36 ID:???
人狼でハンドガン。
未装備攻撃力でハンドガンを使えます。

…とか、考えたんだけど。

277 名前:NPCさん:04/02/12 14:51 ID:???
ところでみなさんの卓のレギュレーションってありますか?
今度GMすることになったんですが毎度アリアリのパワーゲーム
も飽きてきたんで(そんなら他のゲームやれといわれそうですが)
まぁ参考までに聞かせていただけたらなと

今盛りこもうとしてるのは
リソースを結果的に消費しないコンボ
回復アイテムは1種類に付1個まで

ぐらいです

278 名前:NPCさん:04/02/12 16:40 ID:???
魔石は各自100個まで。
キャラクターレベル制限なし。

・・・かなあ。

279 名前:NPCさん:04/02/12 18:45 ID:???
>>277
私らの所ではHPや死活の石は一種類につき5個まで。
生命の水は一個までという条件でやってます。

280 名前:NPCさん:04/02/12 19:41 ID:zgf0n6yT
うちはパワード環境でやってるけど、

キャラ性を考えて最初に決めたクラスを重視する
クラスチェンジは己のキャラ性を考えて皆の同意を得る
特殊能力は(略)
基本能力は(略)
装備は(略)

かな。
こうするとステータスが制限されつつ、それぞれのキャラ能力に区別がつく。
だからうちでは、命中自慢とか回避自慢とか万能自慢とか一発自慢とか
キャラの性質がかぶってるのが居ない。

281 名前:神田川柳侍朗:04/02/12 20:24 ID:???
>>277
二話に一度レベルが上がる

282 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/12 20:32 ID:???
>>277
魔石購入禁止、ってのはゴザりますね。

283 名前:NPCさん:04/02/12 20:47 ID:???
・妹
・ふたなり
・レズっ気あり
・眼鏡メイド



284 名前:人数(略):04/02/12 21:56 ID:???
>>277
プライズ、臨時収入、一切無し。魔石購入不可。


285 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/13 01:00 ID:???
おお、ルーンソフトの公式サイトにやっとコーナーがっ(広告絵一枚だけでゴザるけど)。

286 名前:NPCさん:04/02/13 01:54 ID:???
>>277
各人が勝手に自分で縛りを入れるのであまり気にしたこと無いなぁ。
あ、それと魔石購入禁止。
っつーかここ見るまで魔石が買えることをすっかり忘れていたよ。


287 名前:NPCさん:04/02/13 02:50 ID:???
V3クラスオンリー。
NWクラス有りと比べて弱い弱い。壊れにくいが。

288 名前:277:04/02/13 03:27 ID:???
やはりいろいろなレギュレーションがあるものなのですね
魔石禁止が一番多いのかな?

なるほど参考になりましたありがとうございます。
あと自分の277のカキコの「無限〜」は後ろに禁止と
つけるの忘れてました。無限を推奨しているわけではないので
あしからず

まだまだ募集してます、のでこんなのがあるぞっていう人は
ドンドンおしえてくださいな


289 名前:NPCさん:04/02/13 06:19 ID:???
魔石は1万v.以上の物のみ購入可。
報酬自体が少ないのでこれでそこそこかつかつっぽくなる。
クラス、特殊能力は各GMがそれぞれバランス調整のために禁止にしているものがある。
クラスチェンジについてはあまりにマンチに走るようなプレイヤーは他のプレイヤーに叩かれる(気にせずやってしまう場合が多いが)。
つまり、レギュレーションとしては規定していないが周りの人間の気分で妨害される事がある。
それで揉める事もあるからあまり成功してるとは言えないかもしれん。
 
あ、あとレベルはシナリオに参加出来なかったキャラも上げてパーティーのGLは揃える様にしている。
社会人は時間があわせずらいのよ。

290 名前:NPCさん:04/02/13 17:18 ID:???
クラスチェンジはGMの許可がいる(事前届出制&イベント制)

291 名前:NPCさん:04/02/16 14:01 ID:???
最近見始めたリプレイに攻撃力、1468点です。っていう台詞あるんだけど、これ出せるものってあったっけ?

292 名前:NPCさん:04/02/16 14:04 ID:???
>>291
ルール次第だろ。
S=Fadとかexなら出るんじゃないか?

293 名前:NPCさん:04/02/16 14:10 ID:???
>>291
星の勇者なら楽勝です。

294 名前:NPCさん:04/02/17 00:32 ID:???
EXの倍々ゲームか龍使いぐらいかな。
加算ではよほど高いレベルでない限り無理。

295 名前:NPCさん:04/02/17 04:27 ID:???
1000オーバーのダメージか。
天使核でも使ったか。
V3ででかいダメージ出すなら。
事前にフル支援魔法、プラーナ全開で真の力、紋章で開放力までプラーナ貰って気功、リミットブレイクってとこか。
他に方法があると思うけど。

296 名前:NPCさん:04/02/17 06:10 ID:???
>>291
ちょっと計算してみた。
炎/闇のExウォーリア4/ウォーリア1(元転生者3)のGL8、プラーナが全員、内/解:72/18の4人パーティーであると仮定。
能力値は全部器用度に割り振り未装備状態の攻撃力が25。
《潜在能力開発》を使い50。
遺産はグラムを選択、+35で85。
《乾坤一擲》を使い170。
《絆》で全員のプラーナを集めてそれを全部《真の力》につぎ込みグラムの全能力72x4で+288。
この時点で装備状態の攻撃力が{(25x2)+35+288}x2で746。
攻撃時に《渾身の一撃》+《リミットブレイク》で10倍、7460。
おまけに《超闘気》で+7x2=7474。
後は武器の攻撃力を上げるタイプの付与魔法は実際の効果が20倍になるので最大に見積もっても(エンチャントフレイム、シャドウブレード、レイソード、ロックハンマー、ドラゴンズエッジあたりで)+45x20で900位だろうか?
むぅ、8000オーバーだが、もっと低レベルでも1400ダメージ位ならいけそうだ。
誰か5レベル以下にチャレンジよろしく。

297 名前:NPCさん:04/02/17 14:01 ID:???
まあリミットブレイクが最有力候補だな。
後、100回くらいクリティカルするとか(無理)。

298 名前:NPCさん:04/02/17 14:09 ID:???
リミットブレイクと渾身を組み合わせれば10倍いくから140ダメージなら絆で結構出せそうな気がする。

299 名前:⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :04/02/17 23:40 ID:Yr3qv6xZ
痛そうみゅ〜

300 名前:おんこっと:04/02/18 01:42 ID:???
わーい、どきゅんちゃんのばくげとーヽ(*´∀`*)/


むかしの魔法/剣技・闘技作成ルールがあったころは、ふつーにみんな
1000ダメージオーバーのダメージだしてたなぁー(・ω・)ノ

301 名前:NPCさん:04/02/18 05:39 ID:???
さらに相手が第八世界の一般人なら×10倍だ(マテ

302 名前:NPCさん:04/02/18 08:47 ID:???
>>301
確かに月衣は一般人からの攻撃を10分の1にしてくれる。
だが、一般人への攻撃力を10倍にしてくれる訳ではない。

303 名前:NPCさん:04/02/18 16:51 ID:???
まあ、第8世界一般人はきくたけ世界で低レベルPCのデコピン一発でミンチになる唯一の
存在だからな。
関係ないがビーストバインドの人間の死にやすさには感動したな…

304 名前:NPCさん:04/02/18 17:30 ID:???
>低レベルPCのデコピン一発でミンチになる唯一の存在

相変わらず雑魚にはキビシーね

305 名前:NPCさん:04/02/18 22:01 ID:???
N◎VAもゲストで無いかぎり死にやすい。
特にエキストラ。

306 名前:NPCさん:04/02/18 22:16 ID:???
FEAR系って大抵そうじゃないのか?
非オーヴァードとか

307 名前:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/02/18 22:29 ID:???
エキストラ・トループのみなさん:「俺たちだって生きてるん……うわなにす(ry」1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

308 名前:NPCさん:04/02/18 23:04 ID:???
いやここは「うわーだめだー」だろう

309 名前:NPCさん:04/02/19 02:41 ID:???
頼りになるぜ、エリート部隊!

310 名前:NPCさん:04/02/19 05:41 ID:???
「おかーさー・・・ん・・・がくっ」

とかもあるし。

311 名前:NPCさん:04/02/19 07:37 ID:???
つーか、低レベルの攻撃特化型前衛職の攻撃もろにくらったらメイジ系の低HPキャラならたいがいミンチだと思われるがどうよ?

312 名前:NPCさん:04/02/19 09:43 ID:???
ちょっとレベル上がったメイジ系の範囲くらっても0Lvキャラは南無るな。

313 名前:NPCさん:04/02/19 09:45 ID:???
幸運の宝石を持たないプリーストも怖いぞ

314 名前:NPCさん:04/02/19 17:51 ID:???
プリーストの軽傷回復を、横からファンブルさせると即死ダメージになりかねないね。正直。

315 名前:NPCさん:04/02/19 19:04 ID:???
>プリーストの軽傷回復を、横からファンブルさせると即死ダメージになりかねないね。正直。

やっちゃった。てへッ☆

316 名前:神田川柳侍朗:04/02/19 19:44 ID:???
CF修正値が1のプリーストよりはマシだろう。

317 名前:NPCさん:04/02/19 21:47 ID:???
>316
だが存在するのはそんな時にファンブルを
振る or ノット振る PLだけなんだな。

318 名前:アマいもん:04/02/19 23:19 ID:???
>>316
アルセイルにゃあ、フツーにいそうだな、ソレ。

319 名前:NPCさん:04/02/20 00:39 ID:???
>315
横に、キャンセル魔法使える香具師置いておけ。

320 名前:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w :04/02/20 00:46 ID:u14TiN4i
ファンブル値7で一生懸命やるみゅ〜

321 名前:NPCさん:04/02/20 10:31 ID:???
ファンブル値が7と8の泉の妖精は最悪だったなぁ。(遠い目)

322 名前:NPCさん:04/02/20 13:29 ID:???
そういやぁ、うちで出した剣道少女のイノセントのヒロイン、レッドキャップに襲われてる所をPCたちが助ける
はずだったんだが、遊びで振った木刀攻撃で2回も廻して40ダメージ叩き出した。
所詮イノセントだから「10分の1で4ダメね。はい、きかない。」ってやるつもりだったのに、防御ダイスで
ファンブッたせいでレッドキャップ撃沈。
 
その後めでたくウィザードに覚醒しました。

323 名前:NPCさん:04/02/20 14:24 ID:???
防御ジャッジにファンブルしたところで、ダメージが1/10になるんだからレッドキャップは殺せないと思われ。

324 名前:NPCさん:04/02/20 14:34 ID:???
>>322
君が1/10にしたのは最終攻撃力だな。

325 名前:NPCさん:04/02/20 15:32 ID:???
おばかがいたわけだな。

326 名前:人数(姫):04/02/20 19:59 ID:???
うむ、それにつけても算数の難しさよ。

327 名前:神田川柳侍朗:04/02/20 20:10 ID:???
よくよく考えたらイノセントでも100以上のダメージを叩き出せばゴブリンを殺しうるんだな。

328 名前:322:04/02/20 22:44 ID:???
>>323 >>324
そうか、10分の1になるのは攻撃力じゃなくダメージだから、実際には四捨五入して4ダメージだったわけか。
うっかりしてたよ。
 
でも、それならイノセントの軍隊とかに未装備状態のキャラがアサルトライフルとかで撃たれたら1発1ダメ位はいくな。
ふむ、警察や軍の一部隊なんかとウィザードが共同戦線はって、彼らに一般市民誘導しつつ低レベルクリーチャーぐらいを数の暴力で倒してもらったり、
逆に魔術師とかが銃をもった一般市民に追い掛け回されるとかのシナリオができそうだなぁ。
 
>>325
ばかってゆうな、ミスは誰にでもある(ふんぞり
たとえばかでもGMしてる人間がいるだけうらやましかろー

329 名前:NPCさん:04/02/21 00:29 ID:???
>>328
おばかなGMは(゜凵K)イラネ













DQNなGMよか100倍ましだがなw

330 名前:NPCさん:04/02/21 00:32 ID:???
>>328
ちなみに四捨五入じゃなくて切り捨てな。

331 名前:NPCさん:04/02/21 07:41 ID:???
おばかで萌え系のGMなら羨ましいでつ

332 名前:人数(姫):04/02/21 08:58 ID:???
なんか見つけた石コロ全部につまずいていってるカンジでワラタ

333 名前:322:04/02/21 13:54 ID:???
ライフパスがかわいそうだからしかたないかも。
プレイヤーもかわいそうだけど。
まぁ、GMやってくれないから俺がかわいそうなのはあきらめてもらおう。
ヽ(TдT)ノあうぅ

334 名前:人数(姫):04/02/21 21:54 ID:???
っつーか、オレもルールに関してはウロ覚えだけどねw

いや、オレがGMの時は、オレが法だから問題はないんだけど(オイオイ

335 名前:NPCさん:04/02/24 11:09 ID:???
NWのPCソフトってエンゼルコアと同じとこだったのね…。
エンゼルコアは話としては面白かったらしいから、
NWも期待できる…?

それはさておき、今更ながらリーンV3読了したんだけど、
これって途中でdだ失敗してるよな。
黒い髪の人形使いってサブタイがないんだから

GM「黒い髪になったファラウスが人形使いでバラーが人形としたら〜(略)」

ってところは読者は全くわからんとおもうのだが。



336 名前:NPCさん:04/02/24 11:12 ID:???
だれかドナドナできくたけ呼んだやついる?

やっぱり罠は必須か?

337 名前:NPCさん:04/02/24 11:17 ID:???
どなどな規約にある「罠にハメないこと」という一文は、前フリである。

338 名前:NPCさん:04/02/24 11:21 ID:???
罠か。どんなのが良いんだろうな?

339 名前:NPCさん:04/02/24 11:24 ID:???
ロケットおばけの苦手なものか…。
昔は

 「 萌 え 」 

だったんだけどな。
いまじゃ萌えの権化と化しちまったし。
あの頃の君に戻って!

340 名前:NPCさん:04/02/24 18:41 ID:???
>>335
>黒い髪の人形使いってサブタイがないんだから
GM「黒い髪になったファラウスが人形使いでバラーが人形としたら〜(略)」
ってところは読者は全くわからんとおもうのだが。

GF誌に連載されてたときから、シリーズのタイトルは「リーンの闇砦〜黒き髪の人形使い〜」なんだが・・・。


341 名前:NPCさん:04/02/24 18:44 ID:???
>>340
それで、文庫版のどこに「〜黒き髪の人形使い〜」って書いてあるんだ?

342 名前:NPCさん:04/02/24 19:02 ID:???
>>341
441ページ。
・・・本当に失敗だな。今気付いたよ。

343 名前:神田川柳侍朗:04/02/24 21:07 ID:???
>>339
納豆が苦手だったような気がする。

344 名前:NPCさん:04/02/24 21:17 ID:fhT4wwBj
>>343
それはクレバーだろ。

345 名前:神田川柳侍朗:04/02/24 21:40 ID:???
>>343
いや、やのにゃんの弱点は梅干しだったはず。

346 名前:NPCさん:04/02/24 21:43 ID:???
>>345
いや両方だろ。

347 名前:NPCさん:04/02/25 05:02 ID:???
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=42921

348 名前:NPCさん:04/02/25 05:35 ID:???
>347
細セイムについて、喜べばいいのか悲しめばいいのか解らん。

349 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/25 06:25 ID:???
>>348
ふたなりでないことを哀しむでゴザるよ! 無論!
それにしても(地下へ引きずり込まれていく)

350 名前:NPCさん:04/02/25 06:37 ID:???
誰だよ魔剣使いが主人公って言ったのはっ!?(w

大いなるもので旧き神ってことはクトゥルー系か
はたまた久遠の絆っぽくなるのか…。
まぁ古代神関係なんだろうけど。

しかし、大いなるものを普通の男子学生と言い切るところとか
お兄ちゃん大好きッ子の妹が命狙ってくるところとか
ギャグシーンをそれなりのクオリティで描ききってくれそうで期待できるかも?
絵はうろたんなので全く問題なかろうが。

とりあえず>>165的中おめ。


351 名前:NPCさん:04/02/25 06:41 ID:???
やはりハッタリくんの興味はそこに集約されるわけか…。

352 名前:NPCさん:04/02/25 07:42 ID:???
>>348
まぁ、某ヒロインみたく、野郎と思って攻略してたら最後の最後で実は女だった
と言われるよりはマシだなw

353 名前:NPCさん:04/02/25 08:11 ID:???
>旧き神でクトゥルー系
つうかコレしかないだろ!!決定だろ!!!
ビバ触手天国!ワンダフル異種姦!!グレイトフル呪われた家系!!!
いやっほー国崎さいk(やっぱり地下へ引きずり込まれていく)


354 名前:NPCさん:04/02/25 10:48 ID:???
>>352
言うなぁぁぁぁぁァァァァッッッ!!!!!

355 名前:NPCさん:04/02/25 11:11 ID:???
>>347
ところで人狼と聖職者と魔物使いと竜使いはどこへ行ってしまったのでしょう?

>>349
仕方ないから神秘パゥワーで主人公を…

356 名前:NPCさん:04/02/25 12:28 ID:???
>355
隠しで出てくるんだYO
きっと…多分

357 名前:NPCさん:04/02/25 16:05 ID:???
全キャラ載せるのが面倒だっただけだろ?
このゲームキャラ多いし

予想されるストーリー展開は
主人公に因縁つけて来るヒロインを適当に返り討ちにしつつ誤解を解いて、最後に覚醒した幼馴染様と決戦、ってなとこか
実は主人公を守るために幼馴染が奮闘するカルマ13な展開だったりしてなw

358 名前:NPCさん:04/02/25 18:09 ID:???
>355
転生者と夢使いを忘れないで……


359 名前:NPCさん:04/02/25 18:40 ID:???
>>358
とりあえずパイずってる先生は転生者ですよ。

360 名前:NPCさん:04/02/25 20:40 ID:???
>>355
人狼はおそらくクラスメートで聖職者は不明、魔物使いは担任で龍使いは古流武術の使い手。
ついでに夢使いは学園の校長(外見ロリ)。

なんでこういう情報が本家本元Eb!のテックジャイアンに載らないで他社の雑誌に載るんだ?
以前PC版エイスの記事でディストを女と紹介してたし、Eb!って横の連携がつながってないのかな?

361 名前:宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/25 20:42 ID:/I3vUBG0
このヒロイン中なら先生以外に目が行かないアタクシ。

362 名前:NPCさん:04/02/25 20:49 ID:???
>>360
俺が見たのはピュアガだけど、そっちは何の本?

363 名前:NPCさん:04/02/25 20:53 ID:???
エログとテックは仲が悪かったって聞いたことがあるな。

364 名前:浅倉たけすぃ:04/02/25 20:55 ID:An5RyAtz
アゥア!、発売後にNWのサプリが出るって解釈でいいのかな?

365 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/25 21:40 ID:???
『全部ういろうがわるいということにしておくと幸せでゴザルよ』

366 名前:NPCさん:04/02/25 22:43 ID:???
人造人間がコンバット越前……

367 名前:NPCさん:04/02/25 22:53 ID:???
>>366 <進化する魔銃>を持ってるのか。

368 名前:浅倉たけすぃ:04/02/25 23:31 ID:An5RyAtz
>>366
焼きビーフンが好物ってことだろ?
違うのか?

369 名前:NPCさん:04/02/26 01:01 ID:???
やっとわかった。エコールか…

370 名前:NPCさん:04/02/26 04:35 ID:???
    ., -、,. -─- 、⌒〉
     {  } u    ヽ   r'⌒)ヽ
     ヽ、    ●  ●__ iヽ、 J
     {   u     (_●_)/ ∪
       !        |∪|   /  < クマァァァアアアア!
      l        ヽノ‐''>       きくたけスレかと思ったら中身味噌だったクマ──!
    i⊂}__    _, ‐'´__/__
    ヽ   ‐- 、二`ヽ/〉⊂ニニ⊃)
     |    // ̄ ̄)j~U^∪ヽ
     ノ ` ‐-L!--‐''(´      )
    `i''ー----‐ ''"´ ヽ、__/
     !           }  ` }
.    !.  , -‐- 、.    ノ--─ '
      ヽ、_{.     `ヽi'⌒i
       `''‐- 、.. __,!

371 名前:NPCさん:04/02/26 20:42 ID:???
>348
謎の薬や魔法で生えてくるイベントがあるかもしれませんぜ?

372 名前:NPCさん:04/02/29 20:34 ID:???
所で、アリアンロッドの情報って出てる?

373 名前:NPCさん:04/02/29 20:36 ID:???
>>372
3月19日だか20日だかにリプレイ発売。

374 名前:NPCさん:04/03/01 00:30 ID:???
そして、やっぱり遅れるラジオの更新w

375 名前:NPCさん:04/03/01 02:20 ID:???
>>374
わすれろー わすれろー

376 名前:オレたち憑神族:04/03/01 06:13 ID:???
>>374
や、始めから3月上旬て書いてあるってw
まあ「はじめから」じゃ無いし、2月号では2月末とあるがわすれろーw

さて、幻砦もようやく各キャラの関係が立ってきた。次号で1セッション目が終わるだろうから、次々号からは盛り上がるか。
・・・炎砦の後からかもしれんが、妙にまったりしているような。あまり発言をカットしていないからだろうが。
いや、炎砦が特殊だったんだなw

377 名前:NPCさん:04/03/01 14:22 ID:???
PLの差じゃね?

378 名前:NPCさん:04/03/01 18:31 ID:???
>>376
炎砦は継続キャラが2人いたから、キャラ立ての手間が少ない分キャラ間の関係が立つのも早かったんだろう。

ところで質問なんだが、魔剣使いの《封印されし力》で、《魔器所持》の修正が0で止まってた魔器の能力修正値が+になった場合、余ってた《魔器所持》の修正も足して良いのかな?

379 名前:NPCさん:04/03/01 18:37 ID:???
>>378
《魔器所持》→《封印されし力》という適用の順番があるのでダメ。

380 名前:NPCさん:04/03/01 22:55 ID:???
V3における疑問です。
魔法習得修正の求め方の式に総合レベルがテンプレだと含まれてるんだけど
このソースがルルブから発見できません。
分かる人教えて下さい。。。

私の目が節穴なのか(´・ω・`)

381 名前:NPCさん:04/03/01 23:13 ID:???
>380
V3の62P、●魔法取得修正の項を参照。

382 名前:NPCさん:04/03/02 02:32 ID:???
レンジャーの「達人の技」で、行動力修正マイナスから、±0にした弓を、
魔剣使いで「魔器」にした場合、行動力修正は上昇するようになるのかな?

383 名前:NPCさん:04/03/02 02:41 ID:???
>>382
ルール的には上がって問題ないだろうな。

384 名前:NPCさん:04/03/02 02:52 ID:???
>381

さんきゅー
俺の目は相当節穴だね(;´Д`)
くだらない質問でスマソ
でもすっきり(´・ω・`)

385 名前:NPCさん:04/03/02 03:18 ID:???
>>382
>>383
2人まとめてfaq嫁。

386 名前:383:04/03/02 04:25 ID:???
>>385
む、見落としてた。ありがとう。
しかし、こう言う裁定出すなら弓の行動値修正を受けないとかにしておいてくれれば良いものを……。

387 名前:NPCさん:04/03/02 17:17 ID:???
裁定に文句つける厨キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━

388 名前:383:04/03/02 17:29 ID:???
>>387
別に裁定に文句つけてるわけじゃないが?

389 名前:NPCさん:04/03/02 18:38 ID:???
キャラ作成時のみ(3レベルで作成なら+3など)なのか、
キャンペーンでレベルアップした時にも適用されるのか、が
曖昧なままなんだよな。

390 名前:NPCさん:04/03/02 18:51 ID:???
>>386
それだと、仮に「行動値修正に+がつく弓」とかが出てくると損する事になるぜ。

391 名前:NPCさん:04/03/03 15:00 ID:???
ぶぶぶぶぶ…ナイトウィザード通信2月号は笑えるのう。
矢薙さんいいオモチャだ…。



392 名前:NPCさん:04/03/03 18:03 ID:???
S=Fの生の情報はあまり無くて、最近ここに頼り切りなのだけど
どこかに過去スレアーカイブしてるようなところは無いだろうか

393 名前:NPCさん:04/03/03 20:50 ID:???
PC版NWの追加情報をちょっと。
攻略可能ヒロインは6人で、原作のキャラはカードで登場するらしい。
あと先生の使う魔物は蛇型のようだ。

394 名前:NPCさん:04/03/03 21:54 ID:???
あぁ!
蛇型ならなんで職業モデルじゃ止めろ放せ何wそsこpさ

395 名前:393:04/03/03 23:03 ID:???
それと魔剣使いの魔剣は「クヴァルディース」というらしいんだが、これって元ネタあるのかな?

396 名前:393:04/03/03 23:21 ID:???
あ、>>393にミスが。
「原作キャラの一部がカードバトルで登場する」ってあるから、カードで登場するんじゃないかも。
連貼りスマン。


397 名前:NPCさん:04/03/03 23:42 ID:???
カードバトルに登場するってことは当然勝てば××する可能性もあるわけだよな!?
柊をうわきさまらなにをさqwsでrftgyふじこlp;@:「」

398 名前:NPCさん:04/03/03 23:43 ID:???
>>397
菊田先輩

399 名前:NPCさん:04/03/04 00:20 ID:???
>>397,398
そこでグィード・ボルジアですよ

400 名前:3行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/03/04 00:49 ID:0NKMYToe
>399たん
グイードが脱ぐくらいなら聖王たんの方が!
むしろナイトmうわなにす(rya←カップリングスレに引きづられていく3行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

401 名前:NPCさん:04/03/04 01:38 ID:???
 えっと、全然関係ない話な上、教えてクンなのをお許し下さい。

 「黒き星の皇子」ってどういう話だったのでしょうか? ググッても詳しい情報でないし……
PLが矢薙、小暮、天(グィード)、やのにゃん(柊)なのは知っています。
 できれば、大体どんな話だったのかだけでも教えてくれると嬉しいです!

 ……「世界が滅亡するのを防ぐ話」以外の情報を!! 教えて、エロイ人!! 

402 名前:NPCさん:04/03/04 01:57 ID:???
>>401
にゃふう。

これ以上教えることはできないよ…

403 名前:NPCさん:04/03/04 02:53 ID:???
いや、むしろ教えることはないよ…?

404 名前:NPCさん:04/03/04 03:53 ID:???
まぁ、黒巫女はELOGの唐突な休刊にあわせたにしては、
それなりに辻褄合わせてたけどな。
あのへんきくたけがプロだなぁ、と再確認させられたところ。

どうでもいいが、矢薙って何気に痛プレイヤーだよなー。
あかりんはそれなりにいいキャラしてるが。
特に紅巫女ラストの命が死んだとこでw

405 名前:記憶に頼って書いています。:04/03/04 07:08 ID:???
>401
以下黒き星の皇子ネタバレ。



矢薙のPC=プリンセス、大いなる者
小暮のPC=エンジェル

遠未来、一人の魔人によって世界が滅ぼされようとしているところからスタート。
小暮のPC達守護天使が魔人と戦うも、小暮のPCを残し全滅。
小暮のPCは過去に遡り、破滅を食い止める手立てを探す。
現代、矢薙のPCが将来世界を滅ぼす魔人になるという予言から、
ウィザード達が矢薙のPCを殺そうとするが失敗。
矢薙のPCが唯一心を開く少女を殺してしまう。
その結果、矢薙のPCは遠未来で世界を滅ぼす魔人となってしまうらしい。
少女を蘇生させる処置を施すものの、成功する確率は低い。
PC達は遠未来へ行き、魔人と決戦。
魔人は倒れたが、少女が死んでしまえば矢薙のPCが魔人となる歴史が繰り返される。
ここで矢薙のPCが小さな奇跡を使用、少女が復活する。
小暮のPCは蘇生処置を受けた(=天使核を埋め込まれた)少女だった。
少女が死なない歴史を見て、魔人が消える。

大雑把にはこんな感じの話だったと思います。

406 名前:NPCさん:04/03/04 07:15 ID:???
>>405
そういうのはネタバレスレでやれよ

407 名前:NPCさん:04/03/04 08:35 ID:lBox1rzR
>>406
>そういうのはネタバレスレでやれよ
確かに。そっちで書いて誘導リンク張るとかね。
でも自分もすんげぇ気になってたので、個人的には「ありがとう」と言いたい。

408 名前:NPCさん:04/03/04 08:50 ID:???
>>407
ネットラジオではなんとか出版できるかもって言ってるんだから、そこまで焦らなくても……

409 名前:NPCさん:04/03/04 09:15 ID:lBox1rzR
>>408
ゴメン。ちょっと興奮しすぎた。

410 名前:NPCさん:04/03/04 13:04 ID:???
マナー悪い人もふえたもんだな。

411 名前:NPCさん:04/03/04 13:24 ID:???
>>404
確かに矢薙のプレイみてみると厨っぽいな。
脇役をあてがうと本性あらわしそうだ。
小暮は多分、もう出演することもないんでね?

>>405
シネよ、お前

412 名前:NPCさん:04/03/04 15:02 ID:???
>>411
矢薙って空気は読むけど本性は悪いプレイヤーだよなw

413 名前:NPCさん:04/03/04 15:26 ID:???
だけど、405の家にうんこ送ったよ。

414 名前:NPCさん:04/03/04 15:29 ID:???
>>413
ターメリックですね。

415 名前:NPCさん:04/03/04 16:38 ID:???
確かに矢薙はいらんよなー。ちと自己厨っぽいし。

ここはあれだ。
小暮とぽぽるちゃと三上とはわわの女性PLオンリーキャンペーンキボンヌ。
かなりすごいことになりそうな予感。

416 名前:NPCさん:04/03/04 17:40 ID:???
>>415
凄いってか、全員ボケっぱなしでセッション進まねーじゃんw

それと矢薙はあれだろ、人を巻き込んでイベント起すのが上手いので必要。
やってることも内輪だと面白いが傍から見ると引く程度だと思うし。

417 名前:NPCさん:04/03/04 18:57 ID:???
>>416
その辺は三上がリードしてくれるんじゃね?
関西キャラだしw

矢薙はな………矢薙よか矢野にゃんの方がいいなぁアンドロメダ。
>>415に矢野にゃん放り込んで柊でのハーレムプレイ見てみたい。
ってか、矢野としゃちょーのコンビプレイがw

418 名前:NPCさん:04/03/04 20:35 ID:???
まあ、矢薙は天をTRPGの師匠と呼んでるくらいだからね。
場数を踏めばきっと、天みたいな人気プレイヤーに!!
【ヨビがいるじゃん、とか天が本当に人気プレイヤーなのかはこの際考えない】

419 名前:NPCさん:04/03/04 21:07 ID:???
…え、三上氏って野郎じゃないの?(´Д`;)

420 名前:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/03/04 21:25 ID:d2OGzqvU
リーンか本人のHP見ればわかるよ!1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

421 名前:NPCさん:04/03/04 23:36 ID:???
しかしなぁ…蒸し返すようだが今更くろみこの話の概要書いたからってネタばれも何も無いと思うのだが。
完結したのだって去年の話だし。それで自分が読んでないからとかそういう理由でここでバラすなってのはお門違いでは?
だったらお前がその時Eログ買えばよかったじゃねえか、と、思うのですよ。
……おかしいのは俺か?

422 名前:NPCさん:04/03/04 23:59 ID:???
蒸し返すお前がおかしい。

423 名前:NPCさん:04/03/05 00:04 ID:???
まぁ405=421だからしょうがないよ(藁
みんなが忘れ始めた頃に蒸し返して墓穴を掘るとw

424 名前:NPCさん:04/03/05 00:09 ID:???
>>421
親切のつもりが叩かれて悔しかったんだな。
皮肉でなく本当によく分かるがもう止めておけ。

425 名前:NPCさん:04/03/05 00:45 ID:???
一応ネタバレスレでやるくらいの配慮が足りなかっただけだよ。君は。

426 名前:NPCさん:04/03/05 01:27 ID:???
当時のえログインを手に入れられなくて、くろみこ文庫化を一日千秋の思いで待っている人のことを考えろ。

427 名前:424:04/03/05 01:35 ID:???
>>426
いや、さすがにそれはw
バックナンバー通販出来るし。10月号以外。


428 名前:NPCさん:04/03/05 11:42 ID:???
それに、紅き月の巫女といい、クロミコも大して面白くなかった。

429 名前:NPCさん:04/03/05 12:20 ID:???
>>428
アンチうさい。

430 名前:NPCさん:04/03/05 16:33 ID:???
黒皇子はキャラ作ってるところが一番面白かった。

431 名前:NPCさん:04/03/05 16:38 ID:???
でも、柊のレベル下がってなかったらグィードの攻撃で倒せてたわけだから一応アンゼロットのしたことにも意味あったのな。結果論だが。
 
さすがだな預言書w

432 名前:NPCさん:04/03/05 23:06 ID:???
>>427
未成年もそうしろってか。

433 名前:NPCさん:04/03/05 23:12 ID:???
マンセーだけが迎合されて、少しでも否定的な意見を言えば
住人総がかりで叩き、厨じみたコテハンとの馴れ合いに興ずる

F.E.A.R系のスレってこんなんばっか

434 名前:NPCさん:04/03/05 23:24 ID:???
>>432
あ?
どーせエロエロなことに興味しんしんなんだろボクちゃん?


435 名前:NPCさん:04/03/05 23:32 ID:???
>>433
お前いいかげん根に持ちすぎw 逆におもろいわ

436 名前:NPCさん:04/03/06 00:18 ID:???
433の家にもうんこおくりますた

437 名前:NPCさん:04/03/06 00:34 ID:???
まぁ405=421=433だからしょうがないよ(藁
みんなが忘れ始めた頃に蒸し返して墓穴を掘るとw

今晩も一生懸命穴を掘ってるご様子。


438 名前:NPCさん:04/03/06 00:37 ID:???
ここは、良く釣れるインターネットですね

439 名前:NPCさん:04/03/06 00:38 ID:???
そして…再び延びたラジオの更新w

440 名前:NPCさん:04/03/06 01:45 ID:???
いや、たぶん428=433じゃね?
あらすじ書くような奴が、いきなり否定的意見がどうこう言い出すのは、ちと不自然かも。
…あ、でも428は袋叩きってほどレス付いてないしなぁ…

441 名前:NPCさん:04/03/06 01:53 ID:???
スタンダードスレから漏れてきたんだと思ってた。<428=433

442 名前:NPCさん:04/03/06 02:12 ID:???
おまえたちは全員「外側に隔離」されてるんだよwwww

こんな偽者のスレにしがみついてないでスタンダードスレに来い。あそこにだけは真実がある。


443 名前:NPCさん:04/03/06 03:36 ID:???
>>442
池沼の電波野郎キター(゚∀゚)

444 名前:NPCさん:04/03/06 14:13 ID:???
wwwって沢山wをつける奴は某MMOから来た奴と暴露しているようなもんだ

445 名前:NPCさん:04/03/06 18:50 ID:???
うはwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww

446 名前:NPCさん:04/03/06 20:31 ID:???
スタンダードは隔離。普通のスレとは同列に扱えんな。

しかし、ここまで釣れてると外野から見てて面白いな。一生懸命
墓穴を掘りまくってるのに気づかないのは本人達だけってね。

447 名前:NPCさん:04/03/06 20:51 ID:???
釣り釣り言って勝ち誇るようになったら最終段階w

448 名前:NPCさん:04/03/06 23:47 ID:???
つーか、いまどき「釣り」とか「釣れた」とか
誇らしげに言ってる香具師って、
「私は言い負かされました、笑いものにしてください」
って言ってんのと同義だしょ?

449 名前:NPCさん:04/03/07 00:02 ID:???
>>448
正解

450 名前:NPCさん:04/03/07 00:07 ID:???
しかし>>405も毎晩毎晩ご苦労なことだな?
その労力をもっと有意義に使えよw

451 名前:NPCさん:04/03/07 06:51 ID:???
俺は黒皇子しらんかったから、書いてくれたのはちと嬉しかったぞ。
どうせリプレイでれば買うし、少し時間がたてばネタバレ部分なんて忘れちゃうし。
こーゆーヤツもいるんで、405をあんまいじめんなや。

452 名前:NPCさん:04/03/07 07:17 ID:???
>>451
オレはいじめるつもりはない。
今度からネタバレスレでやってもらえると助かる。
そういうお願いをしているつもり。

453 名前:NPCさん:04/03/07 09:39 ID:???
405は、肝心な事を書いてないから大丈夫。

それは、にゃ(以下検閲削除

454 名前:NPCさん:04/03/07 12:06 ID:???
>>451
俺も「最初は」そうだったけどねえ。
こうも馬鹿っぷりを見せ付けられると弁護のしようがない。

455 名前:NPCさん:04/03/07 13:53 ID:???
何で、数ヶ月前に雑誌で公開済みのリプレイのネタばれをそこまで嫌がるんだ?


456 名前:NPCさん:04/03/07 14:10 ID:???
>>455
TRPGゲーマーっていうのはそういう人種だから。
知らなかった?


457 名前:NPCさん:04/03/07 16:09 ID:???
>405
いやー俺はくろみこの存在自体知らなかったから参考にはなったわ

ところでS=FやらNWに関するネタバレスレってあるの?

458 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/07 16:11 ID:???
>>455
まぁ、成人指定雑誌でゴザるからなぁ。みんな読んでるだろう、ってのもそれはそれで無神経な話でゴザるかと。

>>457
ネタバレスレは作品問わずに統合スレでゴザるよー。
もちろんS=F/NWもあそこの管轄でゴザるさ。

459 名前:NPCさん:04/03/07 16:14 ID:???
一瞬
>まぁ、成人指定雑誌でゴザるからなぁ。みんな読んでるだろう
で区切って読んでしまい。流石ハッタリ!と思ってしまった・・・・

460 名前:NPCさん:04/03/07 16:24 ID:???
>>458
やや、さんきゅです
そっちも合わせて見るようにすれば万事OKだね


そういえば個人的にそろそろS=FV3も次のサプリが欲しいんだけど
フレイスのリプレイって・・・本になるのずっと先なんだろうなぁ

文庫といままでのGFから出てるの両方だしてくれるいいなぁ
個人的にはGF版のリプレイの方がいいけども文庫のほうがって人もいるだろうから

461 名前:NPCさん:04/03/07 17:10 ID:???
>>V3サプリ
パワード出てから1年以上ほったらかしだからな(一応きくたけまいりや文庫版復刻リプレイでもデータ載ってたけど)。


462 名前:446:04/03/07 17:26 ID:???
うわあ…俺が>>405本人だ!なんて妄想撒き散らしてオナーニしてるのが
こんなに居るのかよ。S=Fは俺も好きだが、このスレには一緒に
卓を囲むに値しない奴らが少なからず居るみたいだね。やだやだ。

463 名前:NPCさん:04/03/07 17:42 ID:???
はいはい。

464 名前:NPCさん:04/03/07 17:53 ID:???
負け犬は日曜日だから夕方からいるようですねw普段は夜なのに。

誰もお前みたいにしつこい奴となんか卓囲まねえよ。
こっちから願い下げだ。
ばぁか。

465 名前:NPCさん:04/03/07 18:07 ID:???
文庫復刻>

さすがにアルセイル3冊買う気にならなくて富士見版のは買ってないわ
Ad版アルセイルみたく面白いサプリつけば別なんだけどね・・・

466 名前:NPCさん:04/03/07 18:15 ID:???
おいおいおい、プレイ終えて覗いてみたら面白い奴がいるじゃないですか(藁

>>462
お前さんと卓を囲んでくれるなんてキトクな奴らがいるの?
そいつらカワイソー

467 名前:NPCさん:04/03/07 18:17 ID:???
>文庫復刻版
俺は3つ持ってる。
ただ対談なんてもんはいらないから、適当な追加データとか欲しかったYO!

ところで文庫版フォーtうわなにをするきさqwせdrftgyふじこlp;@:「」

468 名前:NPCさん:04/03/07 18:33 ID:???
質問していいですか?
パワードのサンプルキャラクター「夜闇の魔法使い」のガンナーズブルームに
行動値のマイナス修正がないのですがOHPのエラッタでも触れられていません
これは誤植ですかそれとも自分の見落としですか?

469 名前:NPCさん:04/03/07 18:34 ID:???
しばらくGF誌は買ってなかったんだけど(フォーラ〜フレイス連載付近)
その辺のV3サポートってどんなもんだったんだろ

幻砦始まってまたGF買い始めたは良いけどたいしたサポート記事になってないし(;´Д`)
リプレイはやっぱ面白いけどさ

470 名前:NPCさん:04/03/07 18:44 ID:???
>>468
誤植で良いんじゃないかな。行動値修正がなくなったって話はなかったはず。

471 名前:NPCさん:04/03/07 18:54 ID:???
>>467
アルセイルの対談面白いじゃん。

472 名前:NPCさん:04/03/07 19:57 ID:???
>468
基本的には乗っていない、ってことじゃないかな……。
あれ、乗らなくてもマイナス修正はそのままだっけ?

473 名前:NPCさん:04/03/07 20:05 ID:???
>>472
乗っている/いないで変わるのは回避だな。

474 名前:NPCさん:04/03/07 21:23 ID:???
>469
フレイス連載中もあんまり良いサポートではなかったと思った。代打ちで遠藤卓司が書いてたのは
それなりに役立ったかもしれないけど。

きくたけはサポート記事よりリプレイに専念してほしいかな・・・。

475 名前:NPCさん:04/03/08 00:59 ID:???
ナイトウィザード単体のサプリは出ないもんかのぉ……。

476 名前:NPCさん:04/03/08 02:14 ID:???
アリアンロッドも楽しみではあるけども
やっぱサプリだよね

追加クリーチャーとかシナリオとかアイテムとか
あと、V3はワールドガイドも薄い気がするのでEx並に説明したのがほしいなぁとか

歴史が流れているからどの都市や国が今どうなってるとか
そういうこともある程度知りたかったり



477 名前:NPCさん:04/03/08 07:57 ID:???
>>476
ワールドガイドは幻砦が終わってからじゃないかと思う。
幻砦の結果いかんで結構情勢が変わりそうだし。

478 名前:NPCさん:04/03/08 10:22 ID:???
年代変わるとシステムごと変わるから、各年代ごとにまとめてほしいのう。

479 名前:NPCさん:04/03/08 17:20 ID:???
5〜10レベル程度のキャラデータをまとめたサンプルキャラ集とかもいいなぁ。
コンベとかのクイックスタート用だとか、急にNPCが必要になった時とか、
なんならそのまま敵キャラデータとしても使えるし。
 
んで、そいつらが特殊な装備とか持ってて巻末に追加装備としてまとまってるの。
後はそのレベル用のシナリオ3〜5本くらいと、やっぱ追加のクリーチャーデータかなぁ。
 
よく、そのくらいのレベルになるとバランスがって言う話を聞くけどFEAR自身はどんなバランスで考えてるのか知りたいし。
 
書いてるうちにマジで欲しくなってきたんだが出してくんないかなぁ。

480 名前:NPCさん:04/03/08 18:59 ID:???
ネットラジオ更新。
黒皇子単行本化が進んでるらしい。
リプレイだけじゃ薄いから追加データがあるとかないとか。

481 名前:NPCさん:04/03/08 21:35 ID:???
>479

俺もそういうのがいいな
あと魔法も欲しいと言えば欲しいんだけど
属性パワードでたらふく増えちゃったし難しいかもしれない

でもクリーチャーやアイテムあると遊ぶのに困らないだろうし
そゆのでてほしいね

あとSSSとかそう言うノリで
すぐ遊べるフォートレス(タイル付き)とかもあるといいな
少し高くても買っちゃう



482 名前:NPCさん:04/03/09 00:50 ID:???
属性を減らしてその分一つの属性あたりの魔法を増やして欲しいと思ってみたり。

483 名前:NPCさん:04/03/09 01:57 ID:???
新人とやるときってどうもS=FやNWの世界観にひく傾向があるんだけど、そういうときどう対応してます?

484 名前:NPCさん:04/03/09 02:01 ID:???
 V3でマスターをすることになって初めてV3を読み込んだが
ライトアーマーって総じてバランスが悪くないかと思った

 まずウォーリアの自動取得スキルが絶対命中であることがLAの命中率の高さを無意味にしている
この時点でW−LAの相性があまりよくないことに気がついた

 次に低い攻撃力を補うスキルが0レベルにはExWにもWにもない
(エンジェルの天使化―光粒子の武器くらい)
これがW−HAの場合安定したコンボがLv0でも組めるのにである

 また経験上S=Fにはクリティカル前提で戦う人とそうでない人に分かれると思うが
前者の場合LAのクラス修正がほとんど意味を成さない(絶対命中回避、二回行動など)

よって前衛でLAを使う場合ExWのほうがいいと思ったが
勇者はあまりポンポン出すべきではないと思うので微妙(まして自分は今回敵側…)

485 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/09 02:08 ID:???
>>483
事前に新人の趣味を調べて、それに合わせたアクトトレーラーとハンドアウト書くでゴザるよ。
貧乳が好きなら幼女を、足フェチなら黒ストを、姫萌えならプリンセス救出シナリオを。

486 名前:NPCさん:04/03/09 02:32 ID:???
>484
1回命中すれば戦闘が終わるならそうかもね。
けど、そうじゃないだろ? 安定して攻撃を当ててくるLAは脅威だよ。

487 名前:NPCさん:04/03/09 05:47 ID:???
>>484
W−LAの相性はこと命中に関してはあまりよくないが、<肉を斬らせて>と行動カウントが高くなりやすいLAは相性ばっちりですぜ?

クリティカル前提・非前提に関しては、別に意味をなさないってことはないでしょ。
<肉を斬らせて>時に絶対命中や絶対回避できるのは強みだし、それに加えて行動カウントの低下が10になるといい、相性悪くないよ。

488 名前:NPCさん:04/03/09 07:42 ID:???
>>479
1レベル以上のサンプルキャラは無理じゃないか?
借金ルールはどうする?って話になると思うし。


489 名前:NPCさん:04/03/09 09:57 ID:???
>>484
痛い武器使って(できればHA経由して片手持ち取って両手用武器クラスのを使いたい)
二刀流+居合い、レベル高くなればチャージが有力なダメージソースになる。
W単体だと明鏡止水とチャージが被って使えないので(1回しか使えないし)いまいちっぽい。
 
1レベルだけLAやって俊足、居合いLv1、クイックネス取って転職ってのが何も考えなくていいから楽だけどな。
 
>>485
なら、成長が悪い黒ストッキング履いた姫様救出のシナリオを用意して、最後に自分の趣味で『実は呪いを掛けられていて、解けると男に戻る(ただし見た目はそのまんま)』とか設定付け足したら新人みんな引きまくってあぼーん。
 
>>488
なんで?
普通そのくらいになったら借金返し終わってないか?
借金しかPLにモチベーションを与えられないっていうならハンドアウトに借金負わせればいいんじゃないか?
それをPLがいやがるんなら、そもそもそいつは借金以外の引きをして欲しいんだと思う。
結局借金なんてのは、PCにシナリオに参加してもらう理由の1つや、キャラ性を高める為以上のもんではないと思うんだが。

490 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/09 10:14 ID:???
>>489
そこで秋巳きゅんでゴザるよ。ルーンつながりで。

491 名前:NPCさん:04/03/09 10:30 ID:???
>489
LA1レベルは最低通るっていうのは全てのウォーリア系にとって基本な気がしてきた

ところでウォーリアでもヘビィウォーリアよりな人たちはどんな武器防具使ってます?
怪力片手持ちでいい武器鎧持つにしても命中、行動へのマイナス修正大きい物ばかりで
いざというときにしか特殊能力で攻撃を当てるしかできない戦士になってしまいそうだ



492 名前:489:04/03/09 11:18 ID:???
>>490
や、もとネタ(外見イメージ)はまさにそれだったり。
女性化している時にPCに恋心を抱き、元に戻った後その葛藤に苦しむとゆー。
 
>>491
そこでHAも完全防御、怪力Lv1、片手持ちだけ取ったら即転職なのですよ。

493 名前:NPCさん:04/03/09 11:44 ID:???
軍オタでリーマンものが好きなプレイヤーが
折角用意したヒロインよりも上司の岡島紳一にハァハァされて凹んだ
>>485みたいなリサーチをしっかりしていなかった漏れのミスだが
(ちなみにヒロインは岡島紳一の妹)

周りの人間いわく「さらわれたのが岡島紳一だったらこいつはもっと燃えていた」

494 名前:NPCさん:04/03/09 16:08 ID:???
まあ、結局1レベル取って転職はどのクラスでもお徳だしな。
個人的には戦士系は確実に攻撃を当てた方が効率がいいと思うので、LAはHAよりも重要だと思う。
HAは二刀流、LAは肉を切らせて、が低レベルでは相性がいい感じ。

495 名前:488:04/03/09 16:13 ID:???
>>489
問題はFEAR側でそう考えているかだ。
少なくともルール上S=Fでレベルアップするにはシナリオをクリアするしかない。
そしてシナリオをクリアしたら返済してない借金が増えるのも明記されている。
確かに借金の返済は終わっているかもしれないが、あくまで「かもしれない」だけで絶対ではない。
要するに借金を無視していきなり高レベルキャラを作るってのはシステムを無視する事になるんだから、リプレイならともかくデータとしてオフィシャル側がやるかどうかは疑問だと思うが。

496 名前:NPCさん:04/03/09 17:40 ID:???
レベルが上がって自動的に所持金が増えるならそれ相応の基準が必要だよな。
ちょっとS=Fからはずれるが紅巫女のドリームマン(スタート4Lv)とかどんな処理してたんだろ。

497 名前:NPCさん:04/03/09 18:17 ID:???
>>496
紅巫女はNW単体だったからな。
魔法を覚えるのにも金は使わないし、当たり前だがスタメモの追加データも導入してなかったから、魔石大量買いでもしなければ所持金を使う事は大して無かっただろう。
単純に4Lv上げたんじゃないかな。


498 名前:489:04/03/09 19:30 ID:???
>>495
そんなに5〜10レベルのサンプルキャラデータまとめた物って問題あるかね?別に「いきなり高レベルキャラを作る為の基準が欲しい」って言ってるんじゃなくて、
「すでにそのレベルになっているキャラのデータが欲しい」ってだけなんだけど。
その時点で持ってる所持金/借金も含めてさ。
 
NPC達にしたって別に495が言うような決められたレギュレーションにそって作られたって言うわけでもないだろ。
 
ま、普段ならGMの裁量で決めている途中参入キャラの所持金とかをROCで規定出来るようなルールもあれば便利だろーけどな。

499 名前:NPCさん:04/03/09 20:01 ID:???
>>485
意義あり!!
貧乳スキーと幼女スキーは同じものではないッ!

500 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/09 21:18 ID:???
>>499
しまった!
メカ腹を召して逝ってくる方角でゴザるよ!

501 名前:495:04/03/09 21:48 ID:???
>>498
5〜10レベルの「サンプル」キャラデータって言うけど、経験点のように一定のリソースじゃなくて個々のGMによって千差万別なシナリオクリアがレベルアップの条件である以上、当然そのレベルになるまでの過程も一律じゃない。
いわばレベルアップする過程そのものがそのキャラ独自の経験点と言えるんじゃないか?
そんなものに「サンプル」が必要だとオフィシャルが考えるとは思えんが。

>NPC達にしたって別に495が言うような決められたレギュレーションにそって作られたって言うわけでもないだろ。
そう言うんだったらそのNPC達のデータを「急にNPCが必要になった時とか、なんならそのまま敵キャラデータとして」使えば良いじゃないか。
別に一つのシナリオで全部のNPCが出る訳じゃないだろう?





502 名前:NPCさん:04/03/09 22:28 ID:???
ぬおお〜〜
インターネットラジオ2月号落とすの忘れた……
HP上にも残ってないし……だれか保管してないかな……
それまでのはほとんど持っているのに……
誰か等価交換でもいいのでage希望。


503 名前:NPCさん:04/03/09 22:35 ID:???
>>502
URLいじったらいけるだろ。
以前の奴はそうやって集めた。

504 名前:502:04/03/09 22:38 ID:???
今年からその方法で行けなくなった……
やり方は間違ってないと思うけど……


505 名前:NPCさん:04/03/09 22:41 ID:???
確かに直打ちのしにくそうなファイル名だな

506 名前:NPCさん:04/03/09 22:46 ID:???
>>503
じゃあ古い(エログ時代)のってまだ落とせるのか!?
……駄目だ、もう弄るも何もurlからたどれねえ。

507 名前:NPCさん:04/03/09 22:53 ID:???
>>502
2月9日だが…無いみたいだな。
wma版。パスは拡張子含んだ元ファイル名。
ttp://dominavk.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_1112.zip

200207以前のやつ持ってる人いたらいいなーと言ってみるテスト

508 名前:NPCさん:04/03/09 22:54 ID:???
あ、20027か。大して変わらんが

509 名前:502:04/03/09 22:55 ID:???
>>507
サンクス、200207以前のやつだな、探してみる。



510 名前:502:04/03/09 23:01 ID:???
すまぬ、見つからなかった。
一応、もう少し探してみるが……


511 名前:507:04/03/09 23:06 ID:???
一応移転直前にurl弄って20028までは集めたんが
それより前のはなかったんだよな…かなり弄ってはみたんだが…
そういうわけで20028〜040308なら揃ってたりする。
なかったならいいよ。あったらいいな程度で言ってみただけだから

512 名前:NPCさん:04/03/09 23:33 ID:???
200210からしか持っていないや。
出来れば神の降臨を祈りたいのだが…。

513 名前:NPCさん:04/03/09 23:50 ID:???
全部持ってるけど……ISDNなんでUP辛いのよ。
そういえば、ファイル名も変えちゃってるなあ・・・。


514 名前:489:04/03/10 01:42 ID:???
>>501
ああ、「サンプル」って所に引っかかってたのか。
なんなら「高レベル時のクイックスタートの時に使えるキャラデータ」って言い換えてもいい。
501が言ってる経験値とかもどうでもよくて、大体同じバランスでシナリオに参加できるように能力が整っていたら十分。
オフィシャルがどうとかじゃなくて、単に俺が欲しいって言うだけ。

 
NPCについてはルルブのは設定はあるけど、すぐ戦闘とかで使えるデータにはなってないだろ?
だからサンプルキャラみたいな戦闘能力データがあれば便利だろうなと思ったわけ。
にしても、あんましむきにならないで欲しいなぁ。
 
んじゃまたNPCにもどるわ。
スレ汚しスマソ

515 名前:NPCさん:04/03/10 03:47 ID:???
>>514
>オフィシャルがどうとかじゃなくて、単に俺が欲しいって言うだけ。
自作すりゃいいだろ

516 名前:501:04/03/10 07:54 ID:???
>>514
>NPCについてはルルブのは設定はあるけど、すぐ戦闘とかで使えるデータにはなってないだろ?
知ってるよ。
レギュレーションがどうこう言った覚えは無いが、データが無いって事は「ルール通りに作られてないからデータもない」とも考えられる。
「データに関しての人の意見に対する根拠に、データの無い物あげるなよ」って事だ。



517 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/10 11:42 ID:???
まぁ、ついでにD&D3eにあるよーな高レベルPCをその場で作る場合の所持金ガイドラインをつけてくれると
助かるんでゴザるけどなぁ。するとさらに気楽にPCをブチ殺せるように。

518 名前:NPCさん:04/03/10 12:00 ID:???
517>それ(・∀・)イイ!!

V3とはいえどもAdぽいガチンコなフォートレスで苦しめたいので

519 名前:NPCさん:04/03/10 20:25 ID:???
>>518
しかしGMがその気だとPC達も全員マンチ気味戦闘オンリー使用になったり、知覚に特化したエクスプローラーによって罠は意味をなさなくなり、殺伐としすぎてかえってつまらなくなる可能性もある諸刃の剣。
フォートレスコンストラクションの制限内で考えるとどうしてもクリーチャー・罠レベルがPCに歯が立たなくなることもあったり。

520 名前:NPCさん:04/03/10 23:58 ID:???
それはコンボを考えないからじゃよ。
数値に頼るのではなく、いかにしてPCを嵌めるシチュを考えられるかじゃ。

高LVになるとフォートレスはプラーナとかで数値が意味をなさなくなるから、
オブジェクトによるシチュで嵌めるのが重要になってくる。
場合によっては以外に致命的なトコまで追い詰められるのでガンガレ。

521 名前:NPCさん:04/03/11 00:15 ID:???
GF誌を読もう(w<罠について

522 名前:NPCさん:04/03/11 01:37 ID:???
エイリアンハンター……元ネタはフラッシュマンでいいんだろうかw

523 名前:NPCさん:04/03/11 01:54 ID:???
エクスプローラの話題が出たのでちょっと思ったことを
レベル0のエクスプローラの探索能力って弱くないですか?
というのもトラップ探索に必要なのは知覚力で解除に必要なのは器用度だけど
けど「その両方が高い属性」がほとんどいないから目標値18でも
「発見はしたけど解除ができない」とか多いのではないだろうか


それこそ「器用度が12の人」と「知覚が12の人」がいれば
「器用度7で知覚が12のエクスプローラ」はいる意味が薄い気がする


524 名前:NPCさん:04/03/11 03:35 ID:???
2002年4月から全部取ってあるけど、
>507のうぷろだではうぷ出来なかった。(ファイルサイズには問題なし)

どこかいいうぷろだ知りませんか。

525 名前:NPCさん:04/03/11 03:48 ID:???
エクスプローラーは自動取得能力で知覚と器用度ジャッジに+3のボーナスがもらえるからそうでもないと思われ。
それと、レベル0で「器用度7で知覚が12のエクスプローラ」ってキャラはいない罠。
エクスプローラーが1レベルになってトラップ解除とトラップ探知取れば、実質能力+6だから
よほど向いてない属性じゃなければ問題無いんじゃないかな。
 
後、特にエクスプローラーに向いてる属性といえば、
森/空(器10/知9)、森/氷(器9/知10)、闇/空(器9/知9)、幻(器9/知10)
あたりが探知も解除も出来そう。

526 名前:NPCさん:04/03/11 05:22 ID:???
>>524
http://updown.coolnavi.com/up/
ここは?今はちょっと不安定だけど……

527 名前:NPCさん:04/03/11 07:30 ID:???
漏れは視界と明度を使って、そのタイルに入ったときに見えてる範囲だけしか罠感知させない。
処理がやや重くなるが、タイルに入る毎にプラーナ数点使って全部感知されるより緊張感が出る。

528 名前:524:04/03/11 07:42 ID:???
欲張ったら重くなった。

ttp://updown.coolnavi.com/down/file42871.zip

2002年の4月〜9月が入ってまつ

529 名前:513:04/03/11 09:07 ID:???
>>524
とりあえず自分には関係ないけど、ありがとう。

530 名前:523:04/03/11 11:09 ID:???
>>525
その自動取得が微妙だと思う
+3しても12〜13程度じゃ他の属性とあまり変わらない気がする
プレイヤー数によっては「片方だけ得意な人が3人いる中に両方できる人が一人いる」
なんてこともありえる、それでエクスプローラが失敗したとき他のPCが成功(出目の問題)するとかなり寒い
目標値が18以上だとそんなことはザラにある
総じてSWのシーフほど「特殊性」がないような気がする
+3じゃなくて[CL+4]くらい欲しい

531 名前:NPCさん:04/03/11 13:01 ID:???
>+3じゃなくて[CL+4]くらい欲しい
そりゃ無茶苦茶すぎだよ。

532 名前:NPCさん:04/03/11 13:55 ID:???
>>528
乙〜、便乗だけどありがと〜
本当に小暮の話を切りまくってるな矢薙。
そして本当に小暮に怒られているのなw

533 名前:NPCさん:04/03/11 14:10 ID:???
そういや、「いまどきのRPG」が3月12日に出る(プレイスペース広島)らしいが
ナイトウィザードの記事はどんなんだろう?シナリオかなあ…

534 名前:NPCさん:04/03/11 14:13 ID:???
あかりん育成計画です(嘘)

535 名前:NPCさん:04/03/11 15:13 ID:???
>>531
俺は523じゃないけど、戦闘に関係しない部分は専門職は凄くてもいいと思うけど?
普通のPCが50%成功の所だったら、専門職は100%近くあってもいいだろ。
そこしか、エクスプローラーの活躍どころもないわけだし。

536 名前:NPCさん:04/03/11 17:34 ID:???
うーん
このゲームレベルアップに従うプラーナ増加量がおおすぎなのかなぁ

そこは「何度か生死判定すること」を考えて高くしてるのかな。

高レベル帯で遊んでる人の感想があればオナガイします


#あと、ほんとはS=Fも2D6だけじゃない確率分布が欲しかったりすることもあるが
いろいろバランス、煩雑さ、宗教の面で難しいかな。



537 名前:NPCさん:04/03/11 18:23 ID:???
>>533
FEARのHP見ろ。


538 名前:NPCさん:04/03/11 19:29 ID:???
>>530
特定のシチュエーションにこだわり過ぎじゃないかな?
実際に器用か知覚が12以上のキャラがパーティに2人以上そろってる事は少ないと思うし。
それでも気になるならレンジャーと組んで《超感覚》を取得するとか手段はあるしな。
もうちょっと前向きに考えていこうぜ。

>>535
トラップはHPやMP等の戦闘に必要なデータに影響が出る物がほとんどだから、それを避けられるというのは決して「戦闘に関係しない」とは言えないだろう。
それにS=Fって戦闘に限らず「専門職だから有利」って事はあっても「100%近い成功率」をだせるシステムじゃないと思うしな。
そんな事言ってたら「どうして防御専門のへヴィアームズにはダメージを0に出来る能力があるのに、命中・回避専門のライトアーマーには絶対命中や絶対回避が無いんだ?」とかキリがないし。


539 名前:NPCさん:04/03/11 20:55 ID:???
>>530
向いてる属性のキャラが成長時に器用、知覚に能力値まわして、トラップ探知/解除とれば
エクスプローラー1レベルで16〜17くらいまで探知/解除基本値いくと思うんだがそれではまだ不満なのかな?

540 名前:NPCさん:04/03/11 21:21 ID:???
NWありでやるなら忍者と組み合わせてみれば?

『トラップ感知/解除』を取得すればLV0で知覚・器用度に+6。
LV上がったら『トラップ探知』『トラップ解除』を取って+9。
ここまでやればよほど向いていない属性でもない限り活躍できるはず。

まートラップはガチでもない限り、GMがPTのバランスみて設置するはずなんで、
盗賊がダンジョンアタックでまったく活躍できないってことは無いと思うけど。

541 名前:523=530:04/03/11 22:15 ID:???
>>539
逆に言えば0レベルシナリオでは解除値が足らないということですよね?
半分以上ははGMの自分が悪かったんですけど
先日のセッションで森/空の0レベルエクスプローラー/サモナーが
ショック、デスローラーなどこちらが用意したトラップが
全然解除できなくて可哀想だったので(ショックは他の人に解除されました)


ルルブに描かれたトラップの「目標値18」がこんなに厳しいとは思いませんでした
またこんな状況ではもっと高レベルなトラップは配置できそうにないです

0レベルシナリオでフォートレスを使ったことが間違いだったのでしょうか?

542 名前:502:04/03/11 22:21 ID:???
>>507
…色々探してみたが、20028までしかなかった。
もらっただけになってすまない。
そしてありがとう。


543 名前:NPCさん:04/03/11 22:27 ID:???
>>541
森/空だったら器用/知覚が10/9だから、探査の素質で+3、
13/12だから決して低くはないと思う。
単純に出目が悪かっただけだと思うけど……

544 名前:NPCさん:04/03/11 23:12 ID:???
>541
543の言う通り十分なレベルだろ。
逆にそれ位は引っかかるほうが楽しいバランスだと思うよ。
あとエクスプローラーだけが罠探知/解除できるわけじゃない。
クラスチェンジがあるゲームで、他の職が罠解除できると寒い、ってのはお門違いだろう。

545 名前:NPCさん:04/03/11 23:42 ID:???
13/12で18に届かなかったって事は、出目が4/5以下ばっかりだったって事か・・・・。
それは>>543の言うとおり単にそのPLのツキが無かっただけだろう。
かわいそうだとは思うが、こればっかりはどうしようもない。
それより「エクスプローラーの探索能力が弱い」とか言う前に、そんな目しか出てない事に気付けよ>>541
明らかに能力の問題じゃないだろこれは。


546 名前:NPCさん:04/03/11 23:51 ID:???
解除ツール持ってればトラップ解除はさらに楽になるしなあ。

547 名前:523=530:04/03/12 00:02 ID:???
レスありがとうございます
そしてすいません、エクスプローラーの属性は
森/氷で器用/知覚は9(12)/10(13)でした
>543.545
確かにファンブル(9)が多かったようです
>544
貴方の意見を否定するわけではありませんが
どうやら同じ事実を貴方はポジティブに受け取り、
私はネガティブに受け取っているようです

確かにトラップは誰でも探知、解除できますが
そういう意味ではパーティの一人くらいは成功(18↑かクリット)すればいいだけの話で
エクスプローラーがいる意味はやはり下がるのではないでしょうか

>>546
OTL......解除ツールあったんだ…

548 名前:544:04/03/12 00:31 ID:???
エクスプローラーが必須ではない、という意味では同意。
知覚と器用で高いPCが一人ずついるとか、勇者がいてプラーナ使い放題の時とか。
結局のところ、エクスプローラーが罠に強いのは特技によって+3なり+6なりの修正が付くからであって
それを帳消しにするような能力値を選べば他のクラスに負ける事もあるのがS=Fだっていうのは>>538の言ってる通り。

君のやってるのはSWでいえば、ドワーフシーフ2レベルがエルフシーフ1レベルより罠を発見しにくいと文句言うようなもんだ。

549 名前:NPCさん:04/03/12 00:42 ID:???
>>547
V3になってキャラの多様性が増加し、
かつ複合クラスがデフォになった現状、
確かに「キャラの特性」というものは薄まったのは事実だ。

組み合わせによってはエクスプローラーじゃなくても
罠の発見解除はできなくもない。
ま、それはスパロボをコンセプトにしてるみたいだし、しょうがないんでない?
つまり、フォートレス攻略にAdみたくエクスプローラー必須じゃなくなった分、
色んなキャラ(クラス)で楽しんで欲しいってことだ。

550 名前:アマいもん:04/03/12 00:45 ID:???
>エクスプローラー
逆にいえば、トンチキな属性の組み合わせでも、ソコソコ活躍できるキャラができるわけさね。
ちなみにオレはAd時代、炎/炎のエクスプローラーやってました。
【筋力】が素で15あるんで、まさかのときも安心。

>>547
待て兄弟、ファンブル値9はフツーにキツイだろ!

551 名前:523=530:04/03/12 00:48 ID:???
パワード、NWも見てみたら金/火の器/知が10/10でした

0レベルの場合器用度の最大値は風/風の13、次点は森/森、風/火の12
風/火はNW系前衛職業の雛形。使う人は少なくない
同様に知覚力の最大値は氷/氷の13、次点は氷/空、幻/氷、金/土の12
これらは前述の森/空や森/氷、金/火のExpと数値的にはほぼ互角

またパーティの頭数が多ければ多いほどトラップを探知解除できる可能性は高い

552 名前:NPCさん:04/03/12 01:03 ID:???
>>550
お、仲間ハケーン。
俺も炎/炎のウォーリアだったよ。
キャンペーン中成長コストが上がるのがイヤで、
ずっとウォーリアかつ筋力だけ上げていった覚えがある。
今思えば非常にdチキだが。
周りが上級職な中、よくやってこれたなーとGMに感謝してる。

553 名前:NPCさん:04/03/12 03:44 ID:???
>>547
ファンブル9のやつに探知/解除させるっていうのは……森砦のシアか?w

554 名前:NPCさん:04/03/12 09:52 ID:???
むしろこのゲームはCが出れば+10されるわけで
人数全員でフりゃ誰かが発見・解除できてしまうことが往々にしてありうる
とくに知覚は命中回避に関係するのであげる人がおおいし
(器用も命中にかかわっているが攻撃は手軽にあげる手段ゴロゴロしてるし)
発見される確率はかなり高い。

いってみれば探知より解除値が高いトラップをだせば
エクスプローラーも活躍できるとおもうけど

555 名前:NPCさん:04/03/12 11:53 ID:???
解除ツールってSWのシーフ用の七つ道具みたいなもの?
それ使うと、達成値にどれぐらい+になる?

556 名前:NPCさん:04/03/12 11:57 ID:???
トラップ解除用ツール 1Gp 解除判定に、達成値+1する

557 名前:NPCさん:04/03/12 12:55 ID:???
そういや、探知値より5以上達成値で上回らないと罠の内容ってわからないよな。
そう考えると少しでも達成値の高くなるエクスプローラーは重要だな。

まあ、能力値が特化する前はCが出るかどうかのほうが大事だけれども。

558 名前:NPCさん:04/03/12 15:24 ID:???
っーか今気が付いたんだが、サンプルキャラの誇り高き探索士って探知13、解除16なのな。
探知はみんなで振ってもいいんだが、解除は失敗時の事も考えて1人でやるとするとこれはかなり優秀。
専職の看板ってのはこれくらいの能力はないと出せないんじゃないかと。

559 名前:NPCさん:04/03/12 17:12 ID:???
GF別冊の田中の天ちゃん作成のシナリオが面白い事になってますよと。

560 名前:NPCさん:04/03/12 19:13 ID:???
>>559
俺はまだ買ってないんだけど、今日オンセするのに参加する。
なんかエイリアンハンターとかカオスバスターとかシナコネの時点で逝っちゃってる
んで、本編がある意味心配だw

561 名前:NPCさん:04/03/12 21:13 ID:???
OPで世界が(検閲削除)。
またもやアンゼロット様萌え。

562 名前:人数(略):04/03/12 21:16 ID:???

 ま た 世 界 の 危 機 か !


563 名前:NPCさん:04/03/12 23:17 ID:???
風が吹けば桶屋が儲かるように、
デートに遅れれば世界が滅びる展開

564 名前:NPCさん:04/03/13 01:04 ID:???
PC版ナイトウィザード
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/r15_naitou.html

565 名前:NPCさん:04/03/13 01:19 ID:???
そこそこに燃えそうな設定ではある
カードゲーなんだよねでも

566 名前:NPCさん:04/03/13 08:05 ID:???
つぐみのアップ顔、比率がヤヴァすぎ。
お前さん何頭身よ?

ドジッ子属性な俺としては琴理がマイフェイヴァリットになりそうな予感。
次点で風音。

567 名前:NPCさん:04/03/13 14:12 ID:???
週刊世界の危機

568 名前:NPCさん:04/03/13 16:22 ID:???
>>567
普通じゃないか。何を今更。

569 名前:NPCさん:04/03/13 23:30 ID:???
>>567
創刊号は強化人間たんの1/1フィギュアがついてきます。

570 名前:NPCさん:04/03/14 01:12 ID:???
世界は滅びるんだって!マジで!!

571 名前:NPCさん:04/03/14 06:59 ID:???
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   人類は滅亡する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

572 名前:NPCさん:04/03/14 10:50 ID:???
《ぐるくる》+《絶招(以下略)》
《ぐるくる》+《神業(以下略)》
なんか、ルール変わって無いか?

対抗タイミングの能力が、1カウント有効というのも消えた?

573 名前:NPCさん:04/03/14 11:16 ID:???
何の話?>572

574 名前:NPCさん:04/03/14 16:57 ID:???
ぎゃざ?

575 名前:神田川柳侍朗:04/03/14 19:17 ID:???
別冊のはなしかと

576 名前:NPCさん:04/03/15 02:22 ID:???
別冊に載ってたシナリオ。
ボスの能力が変。

577 名前:NPCさん:04/03/15 03:09 ID:???
ってことは、ネタバレスレでやるべきだな。

578 名前:NPCさん:04/03/15 10:30 ID:???
きくたけ系のルールはエラッタとFアンドQ以外は公式をあんまり当てにしない方がいい。
よく間違ってるし。
ルールブックの記述通りに運用すればいいのではなかろうか?

579 名前:NPCさん:04/03/15 13:12 ID:???
きくたけ系のルールっていうか大抵のリプレイってルールミス多いよ?

580 名前:NPCさん:04/03/15 13:56 ID:???
>>572
「対抗〜」ってのは《斥力場》のことか? それなら《斥力場》の効果を確認しろ。話はそれからだ。

581 名前:NPCさん:04/03/15 22:14 ID:???
>>580
件のリプレイでどうなってるのかはまだ知らないけど、《斥力場》単体について。
「〜ジャッジの[達成値]を+1する」
という効果は1カウント持続しないと、話の流れからは言いたいように見えるけど。
【能力値】そのものじゃなくて[達成値]の場合であったら、持続するのはいけないの?
その根拠はルールブックのどの辺の記述からなのか教えて欲しい。
《動体視力》とか《霞刃》とか《アンチマジック》とか結構いろいろ関わってくる能力は多そうだし。

582 名前:NPCさん:04/03/15 23:37 ID:???
PS広島の予定表に
>フォーラの森砦(eb)
>セブン=フォートレスAP(V3サプリメント)
ってあるのは既出っすか

583 名前:NPCさん:04/03/15 23:55 ID:???
>FアンドQ

最近はこんな言い方なん?
うちの鳥取ではFAQのAは&じゃないんだが……。

584 名前:NPCさん:04/03/16 00:20 ID:???
FAQ = frequently asked question 「しばしばでる質問」

585 名前:NPCさん:04/03/16 00:45 ID:???
>582
このスレでは初耳だが…
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/87


586 名前:NPCさん:04/03/16 01:54 ID:???
ルーンウィザードとか作れるようになるかな>AP

アリアンの分発売が先になってるんだろうなぁ
気分的には順番逆にして欲しいけど
商売的には正解、かな。



587 名前:NPCさん:04/03/16 02:25 ID:???
そういや六紋も同じような形式だっけ?(リプレイ>ルルブ)

588 名前:NPCさん:04/03/16 03:00 ID:???
リプレイ→ルルブはS=Fのが先だってのな!

で、>586はAPをアリアンより先に出せって言ってるんだと思うが?

589 名前:NPCさん:04/03/16 03:02 ID:???
>>581
「任意の戦闘能力を使用したジャッジ」は、1カウントに1回しか存在しないんじゃないか?
aなのかtheなのか分かりにくいものではあるけど。

590 名前:NPCさん:04/03/16 08:11 ID:???
例えば対抗で回避を上げるのに斥力場を使ったとしたら、
そのカウント中の全ての回避ジャッジの達成値が上がる
でいいと思うんだが、件のリプレイでは違う判定をして
いるのか?

591 名前:NPCさん:04/03/16 08:48 ID:???
別冊に載ってるのはリプレイなの?
てっきりシナリオだと思っていたが

592 名前:NPCさん:04/03/16 09:17 ID:???
シナリオだよ。
俺は《斥力場》は「戦闘能力を使った任意のジャッジ」に作用するものだと思ってたからなあ。


593 名前:NPCさん:04/03/16 10:09 ID:???
リプレイ「も」載ってる。きくたけ暴れ杉。

594 名前:NPCさん:04/03/16 10:50 ID:???
正確にはきくたけがプレイヤーのニルヴァーナの
リプレイ「も」載ってる。きくたけ暴れ杉。

このスレに直接関係あるのはNWのシナリオだけ。
ニルヴァーナのレガシーイメージデザインチャートで
魔剣使いの魔器をデザインするぐらいはできるけど。

595 名前:NPCさん:04/03/16 23:34 ID:???
すまん、ナチュラルに間違えた
それで、その「シナリオ」中での判定法はどこか問題があるのか?
現物見てないんでよく解らん
>>572>>580を見て、斥力場を1カウント中の1回のジャッジにの
みにしか適用できない、とかやっていたのか?
と思っていたんだが

596 名前:595:04/03/16 23:35 ID:???
>>590=>>595

597 名前:NPCさん:04/03/16 23:39 ID:???
FAQ更新。

メタヘのエラッタまで更新されるとは…

598 名前:NPCさん:04/03/17 08:11 ID:???
今回追加されたV3のエラッタって、パワードの方じゃあ…

599 名前:パペッチポー:04/03/17 13:51 ID:???
「いまどき」入手。問題の箇所確認。
やっぱりジャッジや達成値を操作する系列の特殊能力・魔法は使用したジャッジにのみ作用する。
と考えた方がよさそうやね。

例えば、あるカウントでAが命中判定にファンブルし、Bがそれに<幸福の訪れ>を使ったとする。
その後、攻撃判定で再びファンブルした場合、同じカウントに使われた<幸福の訪れ>が果たして効果を発揮するのかどうか?

[特殊能力・魔法は1カウントの間有効]を優先するなら、二度目のファンブルにも効果が現れるという裁定もアリだろう。
だが、個人的にはジャッジ毎に効果を限定した方が、本来意図された使用法だと思われる。
これは<ねじられた力場>に関しても感じてた事だけどね。

まあ裁定するGM次第って事で、問題の<斥力場>も、面倒なら一括しても良いんじゃないかな?

600 名前:NPCさん:04/03/17 17:36 ID:???
斥力場に関して言えば、コストがかかるだけっていうだけで霞刃や動体視力やアンチマジックと処理的には同じな気がする。
それにジャッジ毎に効果を限定するって事ならそもそもの「特殊能力・魔法は1カウントの間有効」ってくだりはどこで使えばいいんだ?

ただ、確かに特殊能力や魔法の中には「ジャッジ毎に効果を限定」と取った方がしっくりいく物があるのが問題だな。
できれば個々の能力についてそれぞれオフィシャルな判定をしてほしいもんだが。

601 名前:NPCさん:04/03/17 19:19 ID:???
俺も斥力場などの戦闘能力値に効果のある特技は1カウント有効だと思う。
ダイス目を操作する特技・魔法(幸運の訪れや幻想舞踏)は1カウント有効だと色々おかしくなるんだよな〜。「1カウント有効」と書いてあるものと書いてないものがあるし、本当にオフィシャルでその辺事をキチンと記述して欲しいもんだよ

そもそも、あのシナリオに限って言えば、通常タイミングを重ねて使うような事を言ってるから
ルールをキチンと理解していない可能性が高くて、参考にならないと思う

602 名前:NPCさん:04/03/17 20:20 ID:???
《斥力場》は「任意の、戦闘能力によるジャッジの達成値」と区切れば、そのジャッジにしか有効ではなくなる。
問題は、どっちでも取れると言う事だ。

>>601
>通常タイミングを重ねて使うような事を言ってるから

ありゃ特殊能力による魔法攻撃に関するFAQが出る前に、俺たちが持っていたような考えから生まれてるコンボだな。
ライター(天だっけか)はFAQを確認しろってとこだな。

603 名前:NPCさん:04/03/17 20:53 ID:???
>>602
まさにその「、」が無いから揉める事になる訳なんだが

604 名前:NPCさん:04/03/17 20:59 ID:???
>>603
二行目が見えませんか。

605 名前:パペッチポー:04/03/18 06:25 ID:???
>600
>それにジャッジ毎に効果を限定するって事ならそもそもの
>「特殊能力・魔法は1カウントの間有効」ってくだりはどこで使えばいいんだ?

んー<小さき風の盾>とかの能力値ブースト系とか、<虹色の衣>とかの属性防御系は、1カウント有効でも特に問題ないんでは?
自分が言及してるのは「ジャッジや達成値を操作する系列の特殊能力・魔法」だし。

…でもNWの特殊能力って達成値操作が多いな。改めてびっくり。

606 名前:NPCさん:04/03/18 13:49 ID:???
ダイス目操作系や一部の達成値上昇系はその判定のみ、と考えても良いんじゃない?
そもそもまったく同じ状況が発生しないし。
例えば「幻想舞踏」はそのジャッジでの出目をクリティカルに変えるって効果だし、リアルで時間がよじれない限り、
同じジャッジは2度と発生しない。

607 名前:NPCさん:04/03/18 18:15 ID:???
幻想舞踏はタイミングが対抗じゃないので参考にならないのだけど。

NWだけじゃなくてV3も含めて話を進めているということで一応確認。
明鏡止水+二刀流だと、どうしてる? 両手とも絶対命中?

608 名前:NPCさん:04/03/18 19:55 ID:???
幻想舞踏はともかく、>>606の「達成値上昇系やダイス目操作系がその判定のみ」というのはうなずけると思う。
兜割りが1カウント中続いたら攻撃力ジャッジが青天井になっちまうからな。

609 名前:NPCさん:04/03/18 20:26 ID:???
>>608
その理由では「ダイス目操作系がその判定のみ」というのは頷けるけど、
達成値上昇系まで一緒くたにして含める根拠の説明にはなっていないと思う。
霞刃や動体視力やアンチマジックが1カウント有効だとして、同じようにおかしな状況になる?

610 名前:NPCさん:04/03/19 01:45 ID:???
アリアンロッドスレ立てました

【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/

611 名前:NPCさん:04/03/19 02:09 ID:???
>>582さんの情報を元にエンターブレインのHPを覗いてきましたが、

ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/future.html

2004年5月 セブン=フォートレス リプレイ 黒き星の皇子 (仮) (著者)菊池たけし/F.E.A.R. ファミ通文庫 672円

2004年8月 セブン=フォートレス リプレイ フレイスの炎砦(下) (仮) (著者)菊池たけし/F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2004年8月 セブン=フォートレス リプレイ フレイスの炎砦(上) (仮) (著者)菊池たけし/F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2004年12月 セブン=フォートレス リプレイ フォーラの森砦(下) (仮) (著者)菊池たけし/F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2004年12月 セブン=フォートレス リプレイ フォーラの森砦(上) (仮) (著者)菊池たけし/F.E.A.R. ファミ通文庫 672円

以上の発売予定が立ってますね・・・
黒神子は誤植?

612 名前:おんこっと:04/03/19 02:57 ID:???
…アルセイルとリーンは富士見、フォーラとフレイスはファミ通文庫…
…なんかバラバラでやだなー…(´・ω・`)

あと、そろそろ本気でフォーチューンも出してほしーなー…(´・ω・`)

613 名前:パペッチポー:04/03/19 04:01 ID:???
>607
漏れの基準だと、<明鏡止水>は達成値もクリティカルも関係なく絶対命中を起こす能力だから、
<二刀流>の両方に絶対命中かなー?

>609
横レススマン。けど、漏れが599あたりから言い出したことだしね。
えと、達成値上昇系なんだけど、
付与魔法の表記って、大抵「能力値:+○○」みたいに統一されてるじゃない。
でも、特殊能力のほう(特にNW系)は「××ジャッジの達成値を+○○」ってのと「能力値を+○○」って表記が混在してる。
これは以前から引っ掛かってたのよ。
もちろん、どちらも1カウント内有効って判断もアリなんだけど、表記を分けてる事に意味はあるのかって事になる。
で、今回のルーリングが出てきたんで、もしかしたらと思ったわけです。

まあ、ただ単にシナリオライター毎に解釈が違うだけなのかもしれないんで、どうとも言えないんじゃよねー。
従来の処理で済ませるなら、例の戦術の一文を無視すればいいことだし。

漏れがこだわる理由は、やっぱりV3・NW間の格差が少しでも埋まるかと思ったからなんだが、
それでも人狼・転生者・龍使いの圧倒的優位は埋まらず。_| ̄|○

>611
黒皇子は情報あったけど、フォーラ・フレイスもいきなり文庫? しかもファミ通?
…ああ、特にフレイスはNWと関わりが深いしなぁ。
で、フォーラは実質フレイスと連作だから…か? でもそうするとリーンも…ブツブツ

614 名前:608:04/03/19 07:58 ID:???
>>609
達成値上昇系もダイス目操作系も「ジャッジ」に関わる能力だろう?
だから>>608の理由でダイス目操作系は1カウント有効じゃないだろうから、同じくジャッジに関わる達成値上昇系もそうなんじゃないか?って考えたんだ。

615 名前:NPCさん:04/03/19 10:39 ID:???
んで、608的には動体視力、ハードボディ、分身、アンチマジックなんかが1カウント中1回のジャッジにしか効果がないってのはおかしいとは思わんの?

また608とは関係ないけど、どうもデザイナーの思惑とルールの記述の統一が出来ていないように思われるんだが、いっそ2版とか3版とかのマイナーチェンジじゃなくて
「ナイトウィザードV3(+SDM)」近日発売!
とかやってくれたらいいと思うんだがなぁ

616 名前:NPCさん:04/03/19 17:25 ID:???
>>613
> 表記を分けてる事に意味はあるのか
乗除計算が絡んでくる状況で意味がでてくるだろう。
《リミットブレイク》コンボの時に超対抗で、
「プラーナ3点消費して《砕破》で【攻撃力】ジャッジ達成値+5」よりも、
「プラーナ3点消費して《ワイド・スイング》で【攻撃力】+5」してから行った方が効率良いのは理解できるだろ。
同じく転倒状態で能力値半分とかの場合でも、表記違いの意味が出てくるケースは考えられる。

>>615
禿導。

617 名前:NPCさん:04/03/19 22:22 ID:???
>>613
フォーラがファミ通文庫(というかEB)から出るのはむしろ当然だろう。
アレってストーリーに(メール欄1)が絡んでるから、富士見だと面倒だろうし。
(メール欄2)が富士見とEBを跨いじまうが、アレは元々両社とも無関係だからさほど問題無いだろう。
しかしフォーラを上下巻に分けるんだったら、下巻のサブタイは「宝玉の七勇者」になるんじゃないか?


618 名前:NPCさん:04/03/19 22:40 ID:???
ebではムックタイプ、富士見で文庫化・・・なわけないか>フォーラ

619 名前:パペッチポー:04/03/20 01:33 ID:???
>615
タイトルは「ナイトウィザードRX」の方が!

>616
なるほど納得。特に転倒らへん。

620 名前:NPCさん:04/03/20 07:58 ID:???
それはそーと、なんでフレイスの方が先なんだろう。<発売日

621 名前:NPCさん:04/03/20 08:20 ID:???
より深くNWに絡んでるからじゃないかな?

622 名前:NPCさん:04/03/20 08:52 ID:???
きくたけは今「アリアンロッド」とROのキムチパーティで手一杯だ。
リプレイはしばらくあきらめろ

623 名前:NPCさん:04/03/20 13:15 ID:???
>>619
「ナイトウィザードRX」
それは主人公がラスボスを倒すと第1世界が爆発して終わる話ですか?

624 名前:NPCさん:04/03/20 13:30 ID:???
>622
キムチキムチ言ってる貴様はヨビに殺されてしまえ。

625 名前:NPCさん:04/03/20 15:00 ID:???
待て。
つまりフレイスリプレイ、ムック(GF)での発売は
無しなんかいっっ!

626 名前:NPCさん:04/03/20 22:14 ID:???
>>625
無しだろうな、多分。
しかし元々リプレイをGF社から出してたのは他で出す場所が無かったからだし、そういう意味じゃ環境が良くなってるって事じゃないか?


627 名前:NPCさん:04/03/21 01:04 ID:???
他社との関係というと、ラ・アルメイアが角川だったり?
角川はTRPG関係もう出してないんでしたっけ。

628 名前:NPCさん:04/03/21 09:01 ID:???
角川のTRPG関連は、全部富士見が引き受けたんじゃなかったっけ?


629 名前:NPCさん:04/03/21 18:13 ID:???
角川は子会社の富士見にTRPG関連を丸投げした。
だから角川から直接はもう出さない。社長が会見で実際に言った。

ただ、HJみたく戦場復帰宣言をする可能性は無きにしも非ず。

630 名前:NPCさん:04/03/21 22:06 ID:???
しかもエンブレが角川に食われた。
だいじょーぶかなー。

631 名前:NPCさん:04/03/22 10:28 ID:???
エンブレ「うわーだめだー」

632 名前:NPCさん:04/03/22 10:40 ID:???
電撃「もうだめぽ」

633 名前:NPCさん:04/03/22 12:33 ID:???
電撃は元々、「角川」と「主婦の友社」の両方で出版していた。
後に、どちらか片方に統一する必要があったため、角川を取った訳。

ちなみに、EBで主婦の友との間に立っていた人は飛ばされたらすぃ

634 名前:NPCさん:04/03/22 17:29 ID:???
角川が編集者を飛ばすのはよくあること。
その騒動で作家に逃げられるのもよくあること。
後釜が馬鹿で担当作家が別出版社に作品を移すのも角川ではよくあること。

635 名前:NPCさん:04/03/22 22:29 ID:???
岡田なんとかとか?

636 名前:(´∀`) ◆DQN2IILb4w :04/03/23 00:55 ID:isP2guzJ
巻き込まれたら大変みゅ〜

637 名前:浅倉たけすぃ:04/03/24 02:56 ID:ool6K/xP
>>623
「ナイトウィザード・正義の系譜」ってのなら現在シナリオ作成中w
紀元前12000年、1945年、1999年、2005年のウィザード達が時空を超える能力を持つ魔王が作ったフォートレスに挑む話。

638 名前:罵蔑痴坊:04/03/24 11:07 ID:???
黒の鳥が…

639 名前:NPCさん:04/03/24 11:30 ID:???
>>637
集合した暁には例の台詞をっ!!(無理

640 名前:NPCさん:04/03/25 18:26 ID:Ipy0RYJz
あー、そうか、ebって角川系列だったな


641 名前:NPCさん:04/03/25 19:03 ID:???
ebはアスキーのグループ会社じゃなかったっけ?

642 名前:NPCさん:04/03/26 00:23 ID:???
>>641
「だった」んだけどね。角川に移ったのよいやマジで。

643 名前:NPCさん:04/03/26 01:11 ID:???
>>642
今でもアスキーグループだよ。
子会社というかゲーム系の有力編集部をまとめた採算取るための会社。
(不採算部門はアスキーに残された)
で、アスキーグループごと角川グループが買った。

644 名前:NPCさん:04/03/26 16:20 ID:???
まあ、出版社が変わっても、
面白いものを出してくれるなら それでいいんだけどね。

645 名前:633:04/03/26 17:20 ID:???
とても遅いがミスハケーン
EBじゃなくてMWだ。

646 名前:NPCさん:04/03/27 01:48 ID:???
対抗魔法について質問です
S=FV3のP165に「一つのカウントで行うことのできる[対抗]の魔法の宣言は一回のみとする」
とのことですが

1.行動値が21以上のキャラが対抗魔法を使った後に戦闘行動をしてカウントが20下がったとき
対抗魔法は使用できますか?
2.戦闘行動ではなく単に「行動を遅らせた」場合、対抗魔法は使用できますか?

個人的には2はセコいので却下したい…対抗魔法が相手の数だけ撃ててしまう

647 名前:NPCさん:04/03/27 01:53 ID:???
>646
ひとつの「カウント」だ。
つまり、カウント25で対抗魔法を使ったキャラクターが、
カウント24で再び対抗魔法を使える。

648 名前:NPCさん:04/03/27 04:36 ID:???
>>646
補足すると、646はどうも自分の行動順の時に使用する対抗魔法の事を気にしているようだが(エンチャントフレイムを使って殴るとかか?)、対抗魔法は別に自分の行動順でなくても使える。
その場合は当然対抗魔法を使っても自分の行動カウントは変化しない。
1、2の場合で言えば、自分が戦闘行動をしようが、行動を遅らせようが、その戦闘ラウンドにおける自分の行動が終了しない限り毎カウントにつき一回までなら対抗魔法/特殊能力を使う事が出来るってことだ。

646はセコイというが、行動を遅らせてサポート役のキャラが対抗魔法/能力で他のキャラを守る/攻撃補助をするのはV3、NW共に基本戦術だ。
理解してもらえたか?

649 名前:646:04/03/27 11:01 ID:???
ありです
>毎カウントにつき一回までなら対抗魔法/特殊能力を使う事が出来るってことだ。
「自分のカウント」ではなく「そのカウント」を主軸に考えるんですね
行動カウントがXの人間がカウントX以上のときに使える対抗魔法が一回だけだと思ってました


650 名前:NPCさん:04/03/27 12:55 ID:???
そもそも「対抗魔法が相手の数だけ撃てる」ということのどこが不都合なのかわからない。
MPというリソースを消費しているんだから別にいいじゃないか。

651 名前:646:04/03/27 13:08 ID:???
いや、単に二通りの考えをしたときに自分の都合の悪いように解釈しているだけっす

652 名前:NPCさん:04/03/29 07:51 ID:???
>>646
>個人的には2はセコいので却下したい…対抗魔法が相手の数だけ撃ててしまう

別に対象になった側の対応次第じゃと思うがのぅ?
例えば、魔法の対象に出来るキャラクターが3体居たとすれば、それぞれのカウントを合わせてしまえば、
1カウントに対抗魔法は一回しか使えないのだから他の2体は無事となる。
とか考え様は幾らでもあると思うがのぅ?

まぁ、何事もやり方次第じゃw

因みにワシは、『セコイやり方』マンセーじゃ(w

653 名前:NPCさん:04/03/29 15:51 ID:???
ルールのスミを突くようなやりかたは談義でセッションの流れが滞るから好きじゃないなあ。
あらかじめ了解を取るなら別だし、見た目格好いいなら認めたいのは山々だが、なんか言わずにおれないヤシはいるからな。

654 名前:NPCさん:04/03/29 16:09 ID:???
いや、ルールのミスなんて話はしてないし。

655 名前:NPCさん:04/03/29 18:38 ID:???
意味が途端に変わってくるな、それ。

656 名前:NPCさん:04/03/29 19:06 ID:???
最近きくたけゲーでルールのスミ突いて「漏れ最強」やるヤシ大杉
ナイトウィザードで防御不可絶対命中物理無属性ダメージ250って何よ?

657 名前:NPCさん:04/03/29 19:15 ID:???
それだけ穴があるってことだ…。
ルールをそこまで研究されてきくたけも本望だろうw

658 名前:NPCさん:04/03/29 19:25 ID:???
きくたけゲーはデータ部分が結構ザルだからな。

659 名前:NPCさん:04/03/29 19:31 ID:???
>656
OK、もう一度ルールを見るんだ。本当に可能か確認をするんだ。
可能だったなら考えてみればいい。
GMもできる。

660 名前:NPCさん:04/03/29 19:31 ID:???
話の流れ無視どころかスレ違いになりかねない質問をしてみる。

♂アコライトttesa,

661 名前:NPCさん:04/03/29 20:02 ID:???
>>660
大丈夫。スレ違いになってない。
アリアンロッドリプレイに♂アコライト出てる!

きくたけは♀アコハァハァらしいがな。

662 名前:NPCさん:04/03/29 20:13 ID:???
>>656だけだと
単にあれこれ特殊能力なり搭載しまくったマンチ戦車に見えるんだけど


663 名前:聖マルク:04/03/29 20:22 ID:???
ふと思ったが防御不可と絶対命中は同じような。

防御ロールが振れないと言う意味なら、魔法のためにカウント下げてる最中以外に何かあったっけか。

664 名前:NPCさん:04/03/29 20:28 ID:???
絶対回避の技すら使えんと言うことではないでしょうか。


665 名前:聖マルク:04/03/29 20:45 ID:???
そんな特殊能力あったか?
絶対命中の攻撃でも絶対回避する可能性がある場合はダイスは振れるはずだし。

666 名前:NPCさん:04/03/29 21:20 ID:???
>>663
聖職者の《天罰》があるな。
あれは相手の防御ジャッジをファンブルにするから、防御不可と言ってもいいだろう。


667 名前:NPCさん:04/03/29 21:21 ID:???
>>662
ルール的に取得できる範囲ならマンチではない。あんまレベル高いと実用的じゃなくなるけど。
あとはからけ読めからけ。

668 名前:NPCさん:04/03/29 21:43 ID:???
>>656
NWで物理無属性ってことは空の色彩を組み込んだんだろうが、相手が属性防御を持っていない限り意味は無いだろうから、
おそらくはGMである所の656は普段属性防御を持った敵キャラを出してプレイヤーを苦しめてきたんじゃないのか?

防御不可というのは絶対命中の攻撃に対しては受けができないって事なんだろうか?

にしても龍使いなら6レベルもあれば250ダメ位は叩きだせるだろうに(さすがに絶対命中までは無理だが)、いったい何レベル環境での話なんだろうか?

669 名前:NPCさん:04/03/29 22:01 ID:???
3レベル転生者→0レベル強化人間でレーヴァテイン持ちなら
真の力(プラーナ36消費)+リミットブレイク+ダメージに
幻想舞踏x3で370〜380ダメージか。

いささか手垢の付いたコンボだが、この手の事をして欲しくな
いとゆうならGMが強権発動でやめさしてるだろう。

GMが文句を言わないのであれば、(この程度なら)別に問題
は無い。

これが究極のコンボってわけでもないしな、別に。

670 名前:NPCさん:04/03/29 22:14 ID:???
詳細[強化人間3Lv&聖職者0Lv]
「伝家の宝刀×2」でエンジェルシード&超ロングレンジライフル
「死点打ち」+「絶対の信仰」+「幻想舞踏」で防御0の絶対命中ダメージ250+2D6
属性はよく見たら「光」だった。 まぁどっちにしてもその時の敵は光が弱点属性だったから
問題な無いが。

671 名前:656=670:04/03/29 22:31 ID:???
表に出したのは、リアルで文句は言えないからここで対応方法を聞きたかった。
リアルで「GMが〜」言うと殴りかかってきそうだったからな。
ちなみにH松のコンベだった。

672 名前:NPCさん:04/03/29 22:58 ID:???
>>671
>「伝家の宝刀×2」でエンジェルシード&超ロングレンジライフル
スタメモ環境だろうが、これを許した時点でこうなるのはわかると思うが…

673 名前:ドルフ☆レーゲン:04/03/29 23:21 ID:???
横から口出すと、あたくし的にはどんなデカイダメージ出されても困る事はないわねぇ。
(敵が倒されて困る事はないし)
それより心配なのが見せ場の取り合い。ちゃんと役割分担できてれば文句なしなのだけど。

674 名前:NPCさん:04/03/29 23:23 ID:???
>>672
スタメモダメって言うと、
「公式サプリじゃねぇか。何で使うのダメなんだよ!」って突っかかってくる。

675 名前:674:04/03/29 23:25 ID:???
まぁこれ以降はこまったちゃんスレで語ることにするよ。
じゃな。

676 名前:NPCさん:04/03/29 23:30 ID:???
>>674
バランスの崩れる危険のあるアイテムを禁止できないで
大ダメージだけ防ぐっつーのは虫のいい考えでは?

677 名前:NPCさん:04/03/29 23:43 ID:???
伝家の宝刀で箒オプションは不可にする。(そもそもできたっけ?)
シナリオを壊す恐れのある武器等を禁止する。
で十分だと思うんだが。


678 名前:NPCさん:04/03/29 23:47 ID:???
>>670
もっとよく見ろ。
超ロングレンジライフルの特殊能力は「天」属性の「魔法攻撃」だぞ。
光なんて属性はないし、魔法だから死点撃ちは無意味だ。
それにその成長のさせ方だと、NW単体じゃそのコンボは不可能だ。
パワード使ったのか?


679 名前:677:04/03/30 00:13 ID:???
そういわれてみればそうだ。
そもそも取れねえじゃん。


680 名前:NPCさん:04/03/30 00:17 ID:???
>>676
そもそもバランスの崩れる危険のあるアイテムが公式にOKなのかと(以下略

>>677
伝家の宝刀は、「遺産を除く武器、及び防具」となっている。
箒オプションは相手が勝手に取ってた。
GMの目の外で勝手に、な。

>>678
見た。確かにそうだった。
というか、ルールブック自体そのセッションの後に買った。

確か
「強化人間3Lv」→「幻想舞踏+伝家の宝刀+伝家の宝刀+死点打ち」
クラスチェンジ→「聖職者」-「絶対の信仰」
クラスチェンジの際には「自動取得」の能力しか取れないはずだが…

っていうか、特徴全部は覚えてないし、
このコンボ、キャラ完成して俺が見てから「やっぱ変更」って変えたし、
もうね、俺こんな厨相手にしたくない。
っていうか、こんな厨しかいないH松から逃げたいと

681 名前:不幸な竜使い:04/03/30 00:21 ID:???
ウチのクソGMはいつも神竜のマックスダメージを、ボスの
HPに繰り込んでやがる。

682 名前:NPCさん:04/03/30 00:22 ID:???
>>680
>そもそもバランスの崩れる危険のあるアイテムが公式にOKなのかと(以下略
いや、あれはギャグアイテムで普通にはまず手に入らないはず。
というか、GMの許可を取ってないPCを使うPLなんてろくなのいねえよ。

683 名前:NPCさん:04/03/30 00:27 ID:???
キャラ完成後に変更というのがそもそも間違いだな。
その人物のみに問題があると思われる。
他のPL次第だが、セッション後に話し合いの機会を持つのがいいと思われる。
その時にルールの間違いの指摘、楽しかったかどうかを聞くのをオススメする。
場合によってはそのPLに厳重注意をしたほうが皆のためだろう。
H松がいいのか悪いのか分からないが、できる場所があるのはいいことだと思うが。


684 名前:680:04/03/30 00:35 ID:???
>>683
リサーチフェイズで皆に自分から声かけて、
各人に見せ場を作った分、他の人は
「最後のバトルは唖然としたけど、全体としては面白かった」
と言ってくれた。
それが唯一の救いかな?

685 名前:NPCさん:04/03/30 00:44 ID:???
>>680
そういう問題のあるPLが参加したセッションを例に挙げてルールのスミ云々と言うのはおかしくないか?
まずその点を反省すべきだと思うが。

686 名前:683:04/03/30 00:48 ID:???
今後そのPLにあったら注意すればいいと思うけど、
何回も続くようなら「本当に勘弁してくれ」って言ってみるのもいいかもしれないぞ。
私のいるところはそこまで盛んじゃないからうらやましいな。
定期的に開いてる(場所を取ってるだけ)ところでも隔月だし。


687 名前:NPCさん:04/03/30 00:54 ID:???
>>680
>というか、ルールブック自体そのセッションの後に買った。

ん?
って事はアンタ、ルルブ未読で(もしくは大して読み込まずに)GMやったのか?
それもちょっとどうかと思うぞ。

688 名前:NPCさん:04/03/30 01:00 ID:???
>687
それはサプリ(SDM)の間違いだと思われる。

サプリが入れば当然バランスが変わるし、ゲームによっては追加ルールもいろいろでたりする。
やっぱり知らないサプリは禁止にするべきでしょうな。

689 名前:NPCさん:04/03/30 01:37 ID:???
マンチダメージを神業の即死系だと思って対処法を考えてみると意外と活路が見出せる






…かもな。

690 名前:NPCさん:04/03/30 02:40 ID:???
例え公式サプリだろうと、GMには使用禁止を宣言する権利がある。
特に、持っていないサプリならな。

っつーか、GMに対してキャラのデータを秘密にする権利は、プレイヤーにはない。

691 名前:NPCさん:04/03/30 03:03 ID:???
プレイヤーができるということは!
GMもできるということだ!
ほぼ同性能のエミュレイターをぶつけてみてはいかがか。
……暴力を暴力で解決しても、根本的な解決になっていないが。

箒はキチキチにカスタマイズするとアホみたいな高性能になります。
0レベル強化人間が敵のボスを一瞬で斬り倒す姿を見て、全員(使用した本人含む)呆然とした記憶が。
エネルギーブースターだっけ?あれが安価で高性能なのです。

692 名前:ドルフ☆レーゲン:04/03/30 03:17 ID:???
ダメージを与えすぎるとヤバいクリーチャーとか出してみるとか。

693 名前:NPCさん:04/03/30 03:28 ID:???
>>692
ぶっ殺すと自爆して世界が滅びるとか、
ヒロインの命を共有している、とかか。


…………ふつうにきくたけがやってることじゃないか。

694 名前:NPCさん:04/03/30 06:40 ID:???
>691
エネルギーブースター強いよな。
3個つけるだけでダメージ+30されて3回使える。
ただ、箒本体と合わせると凄まじい重量になって、筋力全振りでも大変だ。

695 名前:NPCさん:04/03/30 09:35 ID:???
<<おでこにこつん>>……いやもとい、リフレクション系の能力があればマンチダメへの牽制に使えるんだけどな。
ある程度伏線張って置いて、それでも初撃で打ってくるなら遠慮なく殺してやればいいし。
回数制限なりつけておけば他PCへの見せ場にもなりそう。

696 名前:NPCさん:04/03/30 11:45 ID:???
エンジェルシードか。
エンジェルシード+増設スロット(小型)+増設スロット(大型)+フレームスロット(試作型)+エネルギーブースター×10
これ最強。







さ、さいky

697 名前:NPCさん:04/03/30 18:39 ID:???
個人的には、土龍とかIrisとか変形システムとかが最強。

698 名前:NPCさん:04/03/30 18:54 ID:???
>696
最短何レベルで普通に使えるようになるかのぅ。
絶対命中と幻想舞踏組み合わせれば一応当たるけど。

699 名前:NPCさん:04/03/30 19:07 ID:???
ソニックアタッカーとか好きなんだけどなぁ。
使うとまず間違いなく他のPLから袋叩きにあう罠。

>>670
あー、今思いついたが超ロングレンジライフルを本来のボスとは関係ないイベントで使わせるのはいかがか。
隕石が落っこちてくるとか。フォートレスの中に破壊しなければならない障害物があるとか。


700 名前:670=680:04/03/30 20:41 ID:???
>>699
あと、今日思いついた技。
敵が多すぎて単体目標の武器が意味無い状態にする。

…そういえば、ダンジョンハック系シナリオが嫌いで、
       一度もその系統のシナリオ作ってなかった…

701 名前:NPCさん:04/03/30 22:13 ID:???
質より量か。なるほぞ。

702 名前:NPCさん:04/03/30 23:46 ID:???
>>698
フル装備エンジェルシードの重量の合計が34、初期の筋力を15として19足りない。
人狼を23まで上げて、魔術師か魔物使いを2レベルってのが最も早く筋力34に到達する。
ただ、強化人間を3レベルまで上げて能力値をおぎなうとすれば、最短と比べてもトータル25レベルと1レベル差ですむし、幻想舞踏も取得できるしこっちのほうがいいかな?
獣化のボーナスがあるので命中値にも問題は無さそうだし、武器無しでも完全/超獣化すれば装備は必要ないので実用性は充分ありそう。

ただ、これをやってしまうとまた一部の人から
「マンチはんたーい」
とかやられてしまうかもしれない。

703 名前:NPCさん:04/03/30 23:49 ID:???
そんな高レベル環境でマンチだのなんだの言われるのだろうか?

704 名前:聖マルク:04/03/30 23:56 ID:???
人狼23レベルって普通は《完全獣化》《超獣化》で戦うことが多いしな。

705 名前:NPCさん:04/03/31 00:26 ID:???
クラスレベルは10がMAXなんだが

706 名前:聖マルク:04/03/31 00:40 ID:???
そういえばV3だっけか?(w

707 名前:NPCさん:04/03/31 02:10 ID:???
人狼の完全獣化、超獣化は未装備状態じゃなかったか?


708 名前:NPCさん:04/03/31 05:06 ID:???
V3ならヘヴィアームズの怪力でかなり減らせるな。
もうあれだな、重量超過分は諦めるほうがよさそうだな。
とりあえず、先の先(だっけか?)で一番早く動いて全力攻撃。

709 名前:NPCさん:04/03/31 09:10 ID:???
実際、0レベル(キャラメイク初期状態)でプレイする人っているの?
最近、コンベンション行く度に「レベル3〜4」ばっかでどうしようかと。
一度初期でGM立てた時はプレイヤー来なかったし…

もし成長させてのキャラでGMする場合は、
どんなところを注意すればいいのかなぁ?

個人的には初期が一番マスタリングしやすいんだが。
さすがマンチがデフォといわれるなごy(ドカッバキッガスッバコッ!!!

710 名前:NPCさん:04/03/31 10:07 ID:???
ナイトウィザード限定の話になっちゃうけど、
自分トコでは逆に0レベルスタートが多いかな。単発シナリオが多いので。

一回だけ、転生者に「リミットブレイク」を使ってほしいので、
3レベルスタートでやったことがある程度。

711 名前:NPCさん:04/03/31 11:25 ID:???
>705
ルールブックP147に11レベル以上のキャラの成長のさせ方が書いてあるのだが……



712 名前:NPCさん:04/03/31 13:00 ID:???
たぶんV3環境だと思ってたんだろ

713 名前:NPCさん:04/03/31 13:34 ID:???
箒オプションも魔道具だよな?

714 名前:NPCさん:04/03/31 20:06 ID:???
>>708
怪力で減らせるのは「武器・防具の重量」だから、減るのは箒本体の重量だけでオプションの重量は減らせないだろう。

715 名前:NPCさん:04/03/31 20:52 ID:???
>>714
オプションも含めてあげようよ……

716 名前:714:04/03/31 21:15 ID:???
>>714
NW101ページに「オプションの重量は箒本体に加算される」とあるから、確かにオプションの重量も含まれるな。
しかし合計の重量から減るのであってオプション毎に減るわけじゃないから、あまり意味は無いとおもうが。

717 名前:716:04/03/31 22:46 ID:???
しまった、>>715だった。
連貼り失礼。

718 名前:708:04/03/31 23:56 ID:???
>714

そうだけど、それで何か問題が?
ヘヴィアームズの、利点って、自動取得と1レベルのHP+10と精々怪力ぐらいだしな。

719 名前:NPCさん:04/04/01 01:19 ID:???
>>710
うちの鳥取は基本的に0レベルスタート。
だいたい5レベルになると一区切りつくパターンが多い。
まあ一番面白いのが3レベルあたりなので仕方ないかも。

720 名前:719:04/04/01 01:21 ID:???
あ、>>709だった。すまん。

721 名前:NPCさん:04/04/01 13:19 ID:???
>718
片手持ちを忘れてないか?

722 名前:NPCさん:04/04/01 18:27 ID:???
片手持ちに鎧通し、痛撃、二刀流、見切り・弐にクイックネス(LA)。
ダメージ上げたいならチャージあたりでコンボを組んでみると、ウォーリア3/ヘビーアームズ5/ライトアーマー1でGL9以上か。
安定して戦えるが個人的には1発の重みがちと足らんか。
戦士系の敵からすれば、マンチもいいところの能力だがコンセプトキャラってのも割りといいかもな。

コンボ組むのが好きな俺なんかだとGL0〜5程度じゃ満足できんのよ。
もうちょい上のレベルだと多少雑なバランスでもプラーナで何とか出来ちまうからGMしてても楽だと思う俺は負け組ですか?

723 名前:NPCさん:04/04/01 23:54 ID:???
発想を変えて高レベルのPCひとりでコンボを組むのではなく
PC数人がかりで組むコンボを考えてみたらどうだろう?
出目をクリティカル扱いにするとか物理⇔魔法ダメージを入れ替えるとかを
自分ひとりで持つより皆で分散して持たせてボスに対して
合体バズーカのようにぶっ放すとかはS=F的でいいと思うのだが

724 名前:NPCさん:04/04/02 00:30 ID:???
V3環境下で、
大いなる者から転生者にクラスチェンジして、
《混沌の運命》と《ラック》を取って、
星界魔法<幻>の「幸福の訪れ」を使用してもらえるならば、
クリティカル値が実質5つになるというあほなコンボがあります。
いちどクリティカルするとクリティカル値が2つになるけれど。


725 名前:NPCさん:04/04/02 02:38 ID:???
>724
《幻神のきまぐれ》で短期決戦はいかが?
3・4ラウンド目にもつれこんじまったら[F]を無効に/[F]を[C]にする魔法や能力で頑張る。

726 名前:722:04/04/02 06:15 ID:???
>>723
ああ違う違う、俺がGMなんだよ。
だからコンボ搭載したボスキャラとか出すとPCにもそれなりの戦闘力が無いとまずいだろ?
敵を数出してコンボ組ませるのはデータ管理がめんどいし、うちの性悪PL達はすぐそれを崩そうとするからせっかく用意しても無駄になることがほとんどだったしなぁ。


727 名前:NPCさん:04/04/02 22:17 ID:???
敵がマンチ(かどうかはともかく)コンボを使ってきたら
頭と能力でそれを切り崩すのは自然の発想ではないかしら

728 名前:人数(略):04/04/02 22:22 ID:???
>>727
だね。

GMなら切り崩せるコンボを組むし、PLがやってきたなら一回目は気持ち良く喰らって
二回目で吹っ飛ばすのがイイカンジだと思う。

ちなみに三回目は、喰らって痛がるけど普通に流すカンジで

729 名前:NPCさん:04/04/02 23:31 ID:???
微妙なコンボを複数使えるボスを出して翻弄するのはどうか。
有効なのが他にあるのに変なコンボ使い続けるとか。

730 名前:パペッチポー:04/04/03 00:25 ID:???
変なのって言うと、説法とか…?
カウント下げて待機するサポート型PCにぶつけて、対抗魔法を断ち切るとかの使い道はあるかも。

731 名前:NPCさん:04/04/03 03:08 ID:???
何度かS=FでGMをやっているのですがボス戦闘がうまくいきません
前回のセッションでは1LvPC4人にEx0/LA3とザコ数体をぶつけたところ
1ターン目にザコ瞬殺後GM側のダメージがPC側の回復量を完全に下回り
方やPC側の攻撃はほとんど当たらないという最悪の展開に
「魔剣くんのサトリが出るまでやるの?」とまで言われてしまいました

その前はサンプルのアウグスト&キマイラを使ったのですが
そのときはキマイラがクリティカル大回転で瞬殺されてどうにもできなくなりました
(回ったときは全員大笑いでしたがボスのリンチに微妙な雰囲気でした)

単体型、前衛型のボスは手数が足りない
組織型、後衛型のボスは打たれ弱く、処理が複雑化する
というアンビバレンツに陥っています

皆さんの用意したボスはどんなものがあるか、参考までに教えてはいただけないでしょうか?

732 名前:NPCさん:04/04/03 03:50 ID:???
>731
まず、基本的にPCと同じような作り方はしない。
ボスはPCのレベルがそれなりならHPは200、300当たり前、戦闘能力は命中と攻撃力高め、防御系低めのバランス。
ダメージ量自体は、一撃死しなければいい程度、なんなら範囲攻撃も混ぜる。回避と防御力は低くて問題なし、PCの通常攻撃のダメージが半分抜けるぐらいでいい。
雑魚は、嫌な特殊能力を持ってる奴や、漏れの場合、トラップを押すだけの雑魚も出したりする。基本的に1〜2発食らえば死んでいい。
行動回数が足りないのは行動値を振るときにプラーナ全開で稼ぐ。カウンター能力を備えているとフクロにされてもあまり気にならない。

モンスターをボスにするならHPを2〜3倍にするのも手だな。耐久力が低いからな。


733 名前:NPCさん:04/04/03 04:06 ID:???
参考に上げてみる。前提条件はS=FV3のみ、PCLv1、ボス一体。
HP:100 MP30 プラーナ適当
命:15、回:8、攻:35、防:15、魔:8、抗:8、行:20。
なぎ払い、刃の鎧Lv任意、遠当て。

って、感じかねぇ。最近S=Fやってないからバランス悪いかも。

734 名前:NPCさん:04/04/03 06:49 ID:???
漏れがGMの場合、ボスっつ〜か、NPCにはプラーナや闘気は持たせないな
その代わり、根本的な戦闘力を強化する
コンボってのもあまり使わないな〜
(処理が重くなるから、複数出す場合はとくに)

原則的に>>732に近いかな

それで飽きてきたら、モンスターの特殊能力とトラップを上手く組み合わせて、
NPCに有利な状況を作り出したりして変化をつけてる
(魔法無効の敵に、魔法攻撃系のトラップを組み合わせたりなど)

ついでにPCのコンボに対する対処としては、原則的にHPアップで補うが、
絡め手で、対抗使ったり、トラップや特殊能力などでコンボの繋がりを断って弱体(もしくは無効)化させたりもする

>>733の条件だと

HP:80 MP:60 プラーナ&闘気なし
命中:12 回避:10 攻:30 防:20 魔:10 抗:10 行動:14 移:3
渾身の一撃(1回。見せ技。ただしPCが完全防御とか持ってるなら、明鏡止水で当てる)
PCのコンボが痛すぎるなら、対抗:魔法or特殊能力打ち消し系か、HP+80
通常攻撃メインだが、範囲攻撃(絶対命中。攻:10〜20程度)の魔法をたまに使う
PLがS=Fに慣れてるなら、命:15でも可

ってとこだな。

735 名前:734:04/04/03 06:59 ID:???
追記
ザコ:PC人数×1体を想定(モンスターLV1程度)

ボス単体なら、行:20に上昇。さらに、通常攻撃の射程を3sqに伸ばす

PC1LVだと、結構弱いから、このくらいで十分苦しめれると思う
(PC5〜6人で、1人くらい故Ross気なら、攻:40に変更しても良いかもw)

736 名前:NPCさん:04/04/03 22:41 ID:???
俺の場合はボスはモンスター主体。
パワードのポイント制でやってるからコア3や改造でバランス取ってる。
基本的には>732と同じだけど必ず雑魚を入れる。
一体だとPCの対抗防御魔法(要はリーヴァイス)なんかで詰むので。
命中重視で脆い雑魚をPC体ぐらい用意しておく感じ。
お勧めは魔道砲台や雪だるま等。

737 名前:パペッチポー:04/04/04 01:35 ID:???
漏れも、キャンペーンの中ボス・ラスボスでも無い限り、PCと同じ作成法はしないかなー。
やっぱり無茶な性能になっちゃうしね。
単発ならクリーチャーデータをチョコチョコっといじる感じで。
やり方は>732氏とかと似たようなもんなんで割愛。

パターンとして、魔術師系のボス+周囲にトラップってのがあるんだけど、
性能差があってもカウントの隙を突くとかの駆け引きアリ、エクスプローラーの見せ場もアリで、
個人的に好んで使う傾向があるみたい。漏れが。
まあ参考にしてくだされ。>731


クラシック時代はPCと同じ作成法のボスでも、プラーナ使わなきゃやってられなかったくらいアレだったからなあw
やっぱバーニングポイントが元凶なんか…(汗
Ad時代に変わった時、その辺のバランスが分からなくて結構失敗した記憶が…

738 名前:731:04/04/04 03:12 ID:???
>ALL
ありがとうございました
基本スペックは命中15攻撃30↑行動20がカギかな?
範囲攻撃にサイフラッシュでも使うかな

739 名前:731:04/04/04 03:16 ID:???
追記
直接攻撃の射程とプリーストの治癒魔法の射程は同じでもかまいませんか?

740 名前:NPCさん:04/04/04 03:47 ID:???
むしろ重要なのはバランス感覚かと。
あるいは戦闘を規定イベントと割り切るか。

741 名前:NPCさん:04/04/04 09:01 ID:???
>739
気にすんな。
人間をいたぶって喜ぶ性格だとか言って、元気なやつから順に叩けばいい。

742 名前:NPCさん:04/04/04 11:13 ID:???
>>738
サイフラッシュが「サライフラッシュ」に見えてヤな情景が浮かんだよ…
……範囲攻撃サライフラッシュ…_| ̄|○

743 名前:NPCさん:04/04/04 15:34 ID:???
LV:7 属性・系統:空・攻撃
消費MP:100   発動値:40
カウント:5      効果時間:瞬間
対象:1sq(エリア) 射程:10sq
タイミング:通常
価格:1500gp
効果:攻撃型神官を召喚する。
召喚された神官は、ハイリブレイドなどの攻撃魔法を乱射する

命中値:絶対命中 攻撃力:魔導力×3(最大値120)

744 名前:NPCさん:04/04/04 18:13 ID:???
そういやサライって死んだんだよな?

ってことは、「きゃーいやーやめておかーさーん」が守護者になったトコを見ると
奴も何らかの守護者・上位者になっててもおかしくないと思う。
つまり、天使召喚みたく>>743のような魔法もありえなくもないと…。

ただ問題はV3の世界だと守護者全滅しちまってんだよなぁ('A`)
フラグメントを白い宝玉のペンダントにして何かシナリオネタ作るかね。


745 名前:NPCさん:04/04/04 20:44 ID:???
あー、そだ。NW魔法大戦の発売日って誰か知ってる?
延びた?

746 名前:NPCさん:04/04/04 21:10 ID:???
S=F APの情報なんかある?

747 名前:NPCさん:04/04/04 21:25 ID:???
>>745
今春発売予定

748 名前:NPCさん:04/04/04 21:38 ID:???
>>747
雑誌とかにもまだ正確な日は出てない?

749 名前:NPCさん:04/04/04 22:49 ID:???
>>748
YES

750 名前:NPCさん:04/04/05 01:08 ID:???
>>744
時間的に見ると、守護者になった途端に砕け散ってるなw

751 名前:NPCさん:04/04/05 22:55 ID:???
サライって死んだんか? 防人として世界をまたに駆けて活躍中、と思ってたんだけど。
……でも、守護者も死んでんだなぁ。とばっちりは受けてるか。

>>746
新作出るのか。なんか毎回のようにリプレイのシリーズ中にシステムが移行するなぁw
#今の時期に情報出てるなら、幻砦やってるうちにでるよね、たぶん。

752 名前:NPCさん:04/04/05 23:19 ID:???
ttp://www.runesoft.co.jp/data/
ナイトウィザード主題歌公開age

753 名前:⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :04/04/05 23:29 ID:R3rj1xzo
いい歌みゅ〜

754 名前:NPCさん:04/04/05 23:38 ID:???
主題歌、いいねぇ。
次にナイトウィザードやる時、プレイ前にかけるかな。

755 名前:NPCさん:04/04/05 23:48 ID:???
>>752
へ、ヘタレだなおい…

756 名前:NPCさん:04/04/05 23:50 ID:???
聞いてるうちにマンセー意見が出てきてら。
あんまいうとアンチ呼ばわりされそうだな(藁

757 名前:NPCさん:04/04/05 23:58 ID:???
>>751
年表で十六王紀969年聖神官サライ死去となってます
まあ、生きていたとしても人間界帰還時(898年)が17歳として、
V3時点で
 17 + 71 + 7 + X(虚無の時代) = 95+X
最低でも95歳ですな

とりあえず”人間としては”死んでますね
それ以外の存在として生き残っているかどうかは知らん

758 名前:NPCさん:04/04/06 00:09 ID:???
今回の公式リプレイの最後で復活するか、姿見せそうなヨカン

759 名前:NPCさん:04/04/06 00:14 ID:???
そして…ラジオはやっぱり…………………

760 名前:NPCさん:04/04/06 00:52 ID:???
TRPGで伊集院隼人、でてくれねーかなぁ…。
くれねーだろうなぁ。

あの人ときくたけのテンションは非常に合いそうな気がするんだが。

761 名前:NPCさん:04/04/06 01:36 ID:???
>>757
うん、まあそのことは知ってたんだけど、防人という上位者(上位者だよね?)
になってるからには年表は当てにならないなー、と。ほかにどこかで言及されてたっけなぁ、と思ったんだ。

ちなみに、サライが戻ってきたのは950年なので、50歳ほど計算違ってます。898年は1回目に戻ってきたときだね。
彼女に知られたら殺されかもしれないので気をつけてくださいw


>>760
伊集院隼人って。ファルコン@海坊主ですかい。


762 名前:NPCさん:04/04/06 01:53 ID:???
>>761
子安武人と言って通じるかな。
声優で最近だとTVアニメのボーボボー役やってる人。
自分でもアニメプロデュースしたり、色々やってる。

763 名前:NPCさん:04/04/06 02:05 ID:???
このターンX凄いよ!流石∀のお兄さん!!

764 名前:NPCさん:04/04/06 02:07 ID:???
>>763
それはひょっとして(以下略

765 名前:NPCさん:04/04/06 02:21 ID:???
それと海坊主に何の因果関係が?

766 名前:NPCさん:04/04/06 03:04 ID:???
あれだろ、子安のエロゲ声優時の芸名が十文字隼人なんだが、
それを伊集院隼人と脳内変換しちまってるんじゃね?

俺は伊集院って聞くと、光なリスナーなんだがw

767 名前:NPCさん:04/04/06 08:05 ID:???
エロゲ子安っていったら、「不確定世界の探偵紳士」だろ?悪行双麻。

768 名前:NPCさん:04/04/06 09:15 ID:???
セン★プリの不思議見たら、聖姫争奪戦後半には既に第三で防人やってたっぽいけどなぁ、サライ

769 名前:NPCさん:04/04/06 09:30 ID:???
最近では珍しい、素人臭い主題歌ですな
一応プロの歌手が歌っているみたいですが

770 名前:NPCさん:04/04/06 09:33 ID:???
>769
コンプRPGのほうにも、それらしい記述はあったんだけど
ラース=フェリアの暦と、超女王暦をどう対応させていいかわからなくて
ラース=フェリアの年表でどのあたりの出来事なのかがわからないんだよなあ・・・。




771 名前:770:04/04/06 09:34 ID:???
まちがえた。
770は768へのレスです。スマソ

772 名前:NPCさん:04/04/06 15:03 ID:???
間にあるらしい精霊界の扱い次第って気もするが……時間の流れが違うって設定は生きてるんだっけ?

773 名前:NPCさん:04/04/06 17:42 ID:???
突然の質問なのですが、S=FV3の《サモンサーヴァント》の説明にある「この能力」というのは
1.[従者]の内の一匹を呼び出す能力
2.《サモンサーヴァント》そのもの
のどちらを指すのでしょうか?
簡単に言うと1シーンに複数の異なる[従者]が存在できるのかなと思って。


774 名前:NPCさん:04/04/06 18:26 ID:???
ナイトウィザード通信まだ〜?

775 名前:NPCさん:04/04/06 18:28 ID:???
>>773
A,どちらとも採れる。FAQにメールするのをおすすめする。
 
[従者]1体を1シーンにつき1回まで呼び出す能力と採った場合は同じシーンに複数の[従者]を召喚する事も可能。

《サモンサーバント》自体が1シーンに1回までしか使えないとした場合は当然同一シーンに別の[従者]を呼び出す事は出来ない。

ちなみに自分は後者としている。
サーバントクリーチャーを数出されると処理が重くなるし、ぶっちゃけ弱い[従者]は出す意味薄いから。
まぁ、出せたら出せたで便利だとは思うんだけどね。
サポートや別行動させたりして(やっぱり処理が重くなるけどな)。

776 名前:NPCさん:04/04/06 18:47 ID:???
>>772
精霊界は時間の流れが違う、という設定は生きてるとは思うけど、
精霊界があるのは主八界の公転軌道の外側にポツネンと存在しているだけで、
世界の間にあったりはしないのでこの場合は関係はなさそう。

漏れはサライは防人になったものの、世間一般には敵が多いので
対外的には死んだということにしている、と解釈してる。
……と思ったが、フォーチューンで出てきたときには、すでに防人だったっポイんだよなぁ。

777 名前:NPCさん:04/04/06 19:48 ID:???
>>773
>>775と同意見。
ただあえて「《サモンサーヴァント》は1シーンに1回のみ」としていないとも読める。
FAQで訂正されない限り、漏れなら複数召還許可かな。
ゾフィーの精霊なんかはずっと使えるし。

778 名前:NPCさん:04/04/06 19:49 ID:???
>>774
へい! おまち!

779 名前:NPCさん:04/04/06 21:09 ID:???
次回はこいのぼり祭か
いや、まさかな…

780 名前:774:04/04/06 21:32 ID:???
>>778
あぁりがとぉぉぉ!!!

781 名前:NPCさん:04/04/06 22:48 ID:???
>>761
おっと、そうだった。あぶないあぶない。

・・・ん?

ひいぃぃぃl、誰か助k(どこかに引きずり込まれていく

782 名前:NPCさん:04/04/06 22:54 ID:???
>>742
まず24時間テレビのあの歌が頭に浮かんだのは自分だけですか?
そうですか・・・

783 名前:NPCさん:04/04/06 22:55 ID:???
>>782
よかった、俺だけじゃなかった

784 名前:NPCさん:04/04/06 23:45 ID:???
さようなら、>>781。君の事は忘れない。
無事に桜吹雪のサライの空へたどり着くことを祈っている。

785 名前:おんこっと:04/04/07 02:14 ID:???
今回のNW通信…てんてんのシナリオのネタばれしすぎー(;´Д`)

786 名前:NPCさん:04/04/08 00:47 ID:???
>>785
ラジオを聴いて先が気になったから買ってみたんだが…
これが狙いだったのか!?


787 名前:NPCさん:04/04/08 00:48 ID:???
>>786
君は愚かだが同時に素晴らしいユーザーであると思うよ

788 名前:NPCさん:04/04/08 19:24 ID:???
ナイトウィザード魔法対戦 情報追加されたな。


789 名前:NPCさん:04/04/08 20:05 ID:???
武蔵野校の校長ハァハァ

790 名前:NPCさん:04/04/08 21:54 ID:???
ちょ、ちょっと予想外だったw>校長

791 名前:NPCさん:04/04/08 22:40 ID:???
キャラ自体は雑誌とかで既出だったがな
それよりカードバトルがフォートレスダイブに見えてビビった

792 名前:NPCさん:04/04/09 09:14 ID:???
どうせならカードバトルよりNWのシステムを取り込んで欲しかった気もするが……

ゲームバランスもナニも無くなるよな。

793 名前:NPCさん:04/04/09 10:27 ID:???
まあ、TRPGのルールをそのままCRPGに持っていくわけにもいくまいし。


794 名前:NPCさん:04/04/09 13:02 ID:???
・・・そ、ソードワールド

795 名前:NPCさん:04/04/09 13:40 ID:???
d・・・D&D

796 名前:NPCさん:04/04/09 14:42 ID:???
ウィザードリィ風味にシテ欲しかった…。

全キャラ攻略してもエキストラモードで地下100階にチャレンジできるみたいなやつ。

797 名前:浅倉たけすぃ:04/04/09 19:57 ID:ltCR7aqy
IDがクリティカル値7!

>>796
アルセイルの氷砦Adのリプレイについてるけどな。
Advanced対応だが

798 名前:NPCさん:04/04/09 19:58 ID:???
「頼りない兄を助けてくれ、妹。ご褒美はナデナデだ」
妙にエロい。そして萌える。

799 名前:NPCさん:04/04/09 21:47 ID:???
>>798
てか、この兄貴は兄術使いなんじゃなかろーか。

800 名前:NPCさん:04/04/09 22:07 ID:???
スレ違いかもしれんが、ダブクロリプレイを思い出した>ナデナデ
そのうち、きくたけゲーのデフォルトになったら・・・嫌だなあ(w



801 名前:NPCさん:04/04/09 23:56 ID:???
サライに関してだけど…
RPGマガジンだったか、TUNAだったか…
情報ソースは忘れちまったけど
実はコールドスリープで生きてて…つーネタがあったらしい。

802 名前:NPCさん:04/04/11 18:10 ID:???
801ゲットおめ!勇者ミドリをプレゼントしよう。

803 名前:NPCさん:04/04/14 21:49 ID:???
相当いらなかったらしい。

804 名前:NPCさん:04/04/18 23:57 ID:???
もしかすると大喜びでy(ryu

805 名前:NPCさん:04/04/19 23:25 ID:???
エラッタを見ると
Q:勇者から龍使いにクラスチェンジした場合、魔法修得数は変更されますか?
A:変更されません。憶えた魔法を忘れる必要はありません。

とあるのですが、要するにクラスチェンジした時には魔法取得数の値は関係無く
新たに魔法を覚えたり忘れたりする事は無いということでしょうか?

806 名前:NPCさん:04/04/19 23:27 ID:???
>>805
ルールブックを見れば分かりますが、魔法修得数はキャラクター作成時のみ関係あります。

807 名前:NPCさん:04/04/19 23:33 ID:???
>>806
サンクスコ

808 名前:NPCさん:04/04/20 14:32 ID:???
質問。
1,トラップ解除はトラップ探知に成功したキャラのみしか出来ないのか?

2,付与系の魔法(レイ・ソードやエンチャント・フレイム等)も攻撃力を算出してから
  2D6の値を振り足し、それを対象の攻撃力に上乗せする、で合っているのか?

3,公式HPのエラッタには既存の誤字脱字、質問が全て含まれている?

既出なモノがあったらスマソ

809 名前:NPCさん:04/04/20 15:05 ID:???
1,トラップ解除はトラップ探知に成功したキャラのみしか出来ないのか?
 技能があれば出来るんでない。
ただ、GMの好み次第で出来る場合と出来ない場合に分けることが可能
と思われる。

2,付与系の魔法(レイ・ソードやエンチャント・フレイム等)も攻撃力を算出してから
 2D6の値を振り足し、それを対象の攻撃力に上乗せする、で合っているのか?
いまいちわからんが、普通は、通常時の攻撃力に付与魔法の効力を
+するんじゃないの?

3,公式HPのエラッタには既存の誤字脱字、質問が全て含まれている?
 誤字脱字はあらゆる所に存在する。質問が全て含まれているとは限らない。


810 名前:808:04/04/20 15:12 ID:???
>>thx

ああ、書き忘れ
NWのみの場合です

811 名前:NPCさん:04/04/20 15:19 ID:???
>809
言ってることはその通りだけど、
「技能」ってなんだよ・・・

812 名前:NPCさん:04/04/20 20:45 ID:???
>>809
漏れも答えになってないが

1,NWにトラップ感知・解除技能なんてあったっけ?

2,レイ・ソードで言うと
・[(魔導力)-10]+2d6+付与対象の攻撃力
・[(魔導力)-10]+付与対象の攻撃力
のどっちなのかを聞きたいんじゃないかと思う

3,つまり、サプリやGF等に掲載されていたエラッタ分も含まれているかってことでしょ。多分・・・

813 名前:NPCさん:04/04/20 21:29 ID:???
>>809
1、ルールにはトラップの発見者しか解除判定をする事が出来ないという明確な記述は無い。
そのため、「GMの判断による」としか答えられない。
個人的には、
「トラップを発見したキャラにしかトラップの構造は正確には解らないのだから、見つけた者しか解除判定は出来ない」
「誰か一人が見つけることが出来れば、そのキャラが他の全員にその構造を教えれば、誰でも解除を試みる事が出来る」
と言う意見は両方とも説得力があると思われるので、どちらと決めてしまわないで、トラップの種類や構造、シナリオの都合やGMの気分などで両方を使い分けるのが良いと思われる。

 >>812 技能ではなく特殊能力だが、忍者にそのものずばりの名前の能力がある。

2、付与魔法による攻撃力や命中値の上昇分の数値はジャッジによって求める訳ではない。
つまり、エンチャントフレイムの攻撃力上昇値を決めるジャッジにプラーナをありったけつぎ込んで、それによって上昇した攻撃力ジャッジにまたプラーナを解放力いっぱいまでつぎ込む、といったことは出来ない。
例えに出したエンチャントフレイムであれば攻撃力上昇分の数値は−4(魔導力が5以下だとそもそも魔法を発動できない為、これ未満には効果を下げる事は出来ない)〜+10までの範囲となる。
また蛇足ではあるがFAQにより《ドロウルーン》、《古代魔法》等による攻撃力や命中値の上昇は付与魔法には効果は無いそうなので併せて確認の事。

3、公式のエラッタの最新版はそれまでのエラッタの内容に新たに見つかった誤字、脱字、記述ミス等を加える形で更新されているので、最新版さえ確認すれば過去のエラッタを参照する必要は無い。
ただし、SDM付属のFAQの様に後になってからFAQそのものが間違っていた、といった事もままあるので注意が必要。

814 名前:NPCさん:04/04/21 03:33 ID:???
黒皇子販売決定ってほんとうですか?

815 名前:パペッチポー:04/04/21 06:04 ID:???
5/20にファミ通文庫から発売だってさ。
連載分だけだと量が足りないんで、みかきみかこの書き下ろし漫画が載るらしい。

816 名前:イクスィム:04/04/21 08:02 ID:???
未収録の読参のデータも載れば良いんだけどな。
せっかく(メール欄)も出てきたんだし。
ところで、きくたけ氏曰く「黒皇子発売が決定したからフレイス・フォーラの発売も決定した」そうだ。
継続して登場しているPCがいるから、さかのぼって発売しないとリアルタイムで読んでない人間が分からないからだろうな。

817 名前:NPCさん:04/04/21 08:21 ID:???
>>815
あれ?石田センセの漫画じゃなかったっけ?
ラジオでそう言ってたように思ったんだが・・・聞きまちがいだろうか?

あと、ここに書いていいのかどーかちょっと不安だが、
石田センセのHPのトップ絵が黒皇子になってた。キャラ名知らない。けど激萌え。
「うおっ!」とか叫んじゃったよ。恥ずかしい。

818 名前:パペッチポー:04/04/21 09:08 ID:???
>817
確認してきたっす。
小暮さんのエンジェル/強化人間な最終天使、ソルティレージュ(ソルト)ですな。
最後の最後に超伏線が明かされますが、ネタバレになるんで黒皇子発売をお楽しみに。

「最終天使」を変換したら、一発目が「差異臭天使」だった…OTL

819 名前:NPCさん:04/04/21 09:48 ID:???
>817
GFコンでは、まんがはみかきだって言ってたよ。
紅巫女のときみたいに「挿絵=石田氏、巻頭コミック=みかき」になるのではないかと。

>816
メール欄ではなく名前欄に書かれているが激しく同意だ。
アレのせいで、アンゼロットから離反しようとマジで思った元陽女王の下僕な俺。



820 名前:NPCさん:04/04/22 05:02 ID:???
糞漫画しか描けんみかきなぞどうでもいいんですよ!
われらが石田ネコミミヒロユキたんの漫画を掲載しる!


821 名前:NPCさん:04/04/22 20:00 ID:???
>>818
…ひどいにゃふー…ぅ。


822 名前:NPCさん:04/04/22 20:12 ID:???
『みゃふ〜ぅ』今小暮さんのブームは
『んに、んにに』らしいですよ
ってことは「ネコノクラズム」ですか!?

823 名前:NPCさん:04/04/22 20:29 ID:???
絵師の話題で盛り上がってるとこスマソけど、PC版NWの発売日ってまだ
未定だったっけ?

824 名前:NPCさん:04/04/22 20:44 ID:???
雑誌名忘れたが、今月の雑誌では春発売になってた。

825 名前:NPCさん:04/04/23 01:49 ID:???
>>822
ネコノクラズムって某パピポの巻末漫画じゃなかったっけ?
見てるのかしらかしらーご存知かしらー?

826 名前:NPCさん:04/04/23 07:32 ID:???
今週末にビッグサイトのイベントでデモ版配布するって。>>PC版NW

827 名前:NPCさん:04/04/24 02:07 ID:???
初歩的な質問なのですが、S=FV3で
〈エクセレントウォーリア〉〈メイジ〉や〈NW〉〈ソーサラー〉を選んだ場合でも
《紋章魔法の素質》は取らなければならないのでしょうか?

828 名前:NPCさん:04/04/24 02:28 ID:???
完全に同名の特殊能力でない限り、取らなきゃならない。

・Exウォーリア/メイジは《勇者の素質》と《紋章魔法の素質》で別の能力なので取らなければいけない
・メイジ/ソーサラーなら《紋章魔法の素質》と《紋章魔法の素質》で同じ能力なので取らなくていい

というかんじで。

829 名前:NPCさん:04/04/24 02:49 ID:???
サンプルキャラクターのExをウォリアー/メイジ参照。
多少効率が悪いことは否めないね。

830 名前:NPCさん:04/04/25 18:40 ID:???
装備位置の記述が違う防具同士なら、
重ね着不可の記述がない限り同時に装備して構わないんでしょうか?

だとすると、ファインプレート(全身・重ね着不可)を一丁着込むよりも、
シダライトプレート(胸部)+シダライトチェイン(上半身)+クロース(全身)
のほうが遥かに安上がりで軽くて動きも阻害されず有利だと思うんですが。

831 名前:NPCさん:04/04/25 18:41 ID:???
>>830
追補。S=F V3です。

832 名前:NPCさん:04/04/26 03:57 ID:???
>830
そういうもん。

833 名前:パペッチポー:04/04/26 04:40 ID:???
>830
V3に限らず、HJ版からずっとそういうものですにょろ。

834 名前:NPCさん:04/04/26 16:48 ID:???
便乗して質問です。
物理攻撃の属性は攻撃者の属性を有するらしいけれど、
攻撃者が<炎><氷>属性で、防御側が《絶対属性防御<炎>》を所持していた場合、

1.<炎>が含まれているのでダメージは無い。
2.<炎><氷>なのでダメージは通常通り与えられる。

のどちらなんでしょうか?

835 名前:NPCさん:04/04/26 17:00 ID:???
>>834
前者。

836 名前:NPCさん:04/04/26 22:11 ID:???
>834
マスター次第。

837 名前:NPCさん:04/04/26 22:22 ID:???
どう考えても間違いようもなく1.だな。
ルールブックを読めば書いてあること。

838 名前:834:04/04/27 01:47 ID:???
回答サンクスです。参考になりました。

839 名前:NPCさん:04/04/27 07:48 ID:???
基本的な質問の書き込みが多いが、新しく始める人が多いって事かな?

840 名前:NPCさん:04/04/27 17:58 ID:???
4月だし、先輩に勧められて…とか。後、ルールブックがわかりにくい、ってのもあるか…
いいじゃないか、人口が増えるのは。

841 名前:NPCさん:04/04/27 22:12 ID:???
ラ・アルメイア、次回最終回だってねえ。

842 名前:NPCさん:04/04/27 23:32 ID:???
なんと? シェルジュともおさらばか。

青空にシェルジュの笑顔が見えるよ

843 名前:NPCさん:04/04/28 00:28 ID:???
早いなぁ。この調子なら空砦終了まで2年もかからなそうな勢いだ。

……まさか、きくたけゲーのメインがアリアンへ移る前兆?!

844 名前:NPCさん:04/04/28 11:15 ID:???
>>832>>833
遅くなったけど回答多謝です。

845 名前:NPCさん:04/04/28 12:02 ID:???
リプレイが文庫で発売されたりして
ゲームもアレだけど出るし、3年目?にして微妙に浸透しつつあるのかも・・・
ここで攻勢に出て、パワード以来のサプリをキボンヌ

846 名前:パペッチ☆ポー:04/04/28 12:37 ID:???
V3だと丸二年もたってないんよねぇ。
年度で見ると三年目突入なんじゃが。
やっぱリプの文庫化が大きいのやも。

>パワード以来のサプリ
それがAPにょろね。
年末まで待つヨロシ。

847 名前:NPCさん:04/04/28 13:38 ID:???
幻砦が終わるのは、とりあえるアリアンロッドのサポートに力入れたいからじゃないかな。
初動が大切だし。

848 名前:NPCさん:04/04/28 16:04 ID:BXctG6AD
アリアンロッドはまともになるのだろうか

849 名前:量産型超神ドキューソ:04/04/28 16:20 ID:wr8lAq3E
“まとも”ってのもよくわかんねぇ概念だな!
まあ、リプレイ見る限りじゃ、バランスが極端にブッ壊れてるとかはなさそうな気配!

そういや、空砦まで終わったら、その後のS=Fの展開ってどうなるんだろうな?

850 名前:ミナミチエルリヒメ:04/04/28 16:29 ID:rE0p+zeR
出ないうちから言うのもなんだが
ぜひ高レベルのバランス取りをやっていただきたいものだ。

851 名前:NPCさん:04/04/28 17:17 ID:???
バランス悪くても、
そのシステムが可愛く思えてしまう私って(笑)

852 名前:NPCさん:04/04/28 17:38 ID:???
まともつうのは道具設定とかそのあたり
システムに関してはそれほど、危惧はしていない

853 名前:ミナミチエルリヒメ:04/04/28 17:50 ID:rE0p+zeR
むしろアリアンにまで蟹を導入してたら
キクタケ伝説第19章の始まりとして
それはそれで特筆ものだ。

854 名前:NPCさん:04/04/28 18:25 ID:???
18シリーズも渡り歩いてるんかい(w>蟹

855 名前:NPCさん:04/04/28 19:14 ID:???
どうでもいいが、あかねタン、ロリっ娘描きがうまくなってるよな。
正直エロ漫画業界に来て欲しい。

856 名前:NPCさん:04/04/28 19:16 ID:???
佐々木あかねの描いたエロマンガなんて読みたくねえぞ、別に。

857 名前:NPCさん:04/04/28 19:41 ID:???
ttp://wwwad3.mitsubishielectric.co.jp/column/c0405_1.html

世界は滅亡の危機に瀕している!?


>>849
空砦おわったら、今度はラース・フェリアから他世界に殴りこみかけるんだよ、きっと。

>>855
あかねたんの、ロリッ娘の瞳の描き方が好きだ。

858 名前:NPCさん:04/04/28 21:03 ID:???
世界が大きくなりすぎた気がするのは俺だけ?
…いや、なんか砦の重要性に疑問を感じてさ。

859 名前:NPCさん:04/04/28 22:05 ID:???
リプレイシリーズはどれもそんな感じだし。
どっちかっつーと今回の話は、
次のサプリとかで世界を動かすための複線とか読者の要望に答えてみたいな感じだな。
きくたけ世界のこれまでをまとめ直してるイメージ。

860 名前:NPCさん:04/04/28 22:16 ID:???
そのわりには次回は幻砦を休んでALSのリプレイなのがなんとも。

文庫版森砦に7勇者掲載予定なのはうれしいなぁ。

861 名前:NPCさん:04/04/28 22:20 ID:???
おおっ、それはすばらしい>7勇者

そういや、黒皇子はDearのデータが掲載されるらしいね。


862 名前:NPCさん:04/04/28 22:45 ID:???
まあ、七勇者は出しておかないと幻砦を単行本化したときに空導王でウケを取れないだろうしな。
しかし、黒皇子でDearのキャラをサンプルキャラ化する予定らしいが、NW読参のデータも載せてくれないかな。
上の方で出てたイクスィムとかガブリエラ・ボルジア、ガーディアンズ・グレイルなんかをもっと解説して欲しいわ、実際。

863 名前:NPCさん:04/04/28 23:23 ID:???
だねぇ。

しかし、エログが休刊になったのはある意味よかったのかもしれない。
リプレイだけで埋められない文章量を、どんなことで埋めてくれるのか
夢が膨らむ膨らむw

864 名前:NPCさん:04/04/28 23:43 ID:???
いや、元から短期連載の予定だった筈だろ?>文章量
休刊になったからとかはあまり関係ない気がするが。

865 名前:NPCさん:04/04/28 23:48 ID:???
>>864
休刊になるから一気に終わらせたんだよ。

866 名前:NPCさん:04/04/29 00:03 ID:???
いや、元から全4回と予告を打ってあったんだが?>865

867 名前:NPCさん:04/04/29 00:04 ID:???
>>866
何か>>865と矛盾するのか、それ。

868 名前:NPCさん:04/04/29 00:09 ID:???
>865の書き方だと、第一回が始まってから打ち切りが決まって、急遽予定を詰めた感じじゃん。
でも、実際は紅巫女終了時から全4回と予告があったわけで。

869 名前:NPCさん:04/04/29 00:19 ID:???
途中で休刊が決まったといってたしなー。

870 名前:NPCさん:04/04/29 00:22 ID:???
休刊になってなければ、黒皇子のあとに企画が続いてた可能性はあるさ。
そうしたら黒皇子リプレイに載るのは、Dearではなくそっちの企画のほうだったろうさ。

871 名前:NPCさん:04/04/29 00:24 ID:???
まあ、Eログ編集部側が、あらかじめ休刊時期を予測しておいて、
その時期に収まるよう連載回数を指定して、きくたけに記事の発注をした可能性は、無いとは言えないけどな。

872 名前:NPCさん:04/04/29 12:59 ID:???
導王剣の計算間違ってるよな。
まぁ、2の(n+1)乗にしなきゃやってられんが。

873 名前:NPCさん:04/04/30 17:48 ID:???
質問したいのですが。
ナイトウィザードで対抗タイミングに使う付与魔法魔法(例えば、フォース・シールド)を使用しても行動カウントは減るのでしょうか?

874 名前:NPCさん:04/04/30 18:13 ID:???
減らない。

875 名前:NPCさん:04/04/30 19:45 ID:???
>>873
基本的に行動カウントを消費するのは通常タイミングの行動だけ。
だから極端な話、毎カウント対象が行動してくるなら、
その全部に対抗発動してもOK(その前にMPが尽きるだろうけど)

ただし、自分の行動カウントが0の状態では対抗の行動もできない。
だから、自分の行動力Jの達成値が20以下(2回行動に足りない)で、
なおかつ自分の対抗魔法/特殊能力が必要になるとわかってる場合は、
自発的に行動カウントを下げて対応できるようにしておくのがセオリー。

876 名前:NPCさん:04/04/30 21:34 ID:???
概出
>>646-648参照

877 名前:NPCさん:04/04/30 22:36 ID:???
>>874-876
サンクス。
今からセッションを始めるところだったので疑問が解けて良かったよ。


878 名前:NPCさん:04/04/30 23:52 ID:???
今月号の電撃ガオの表紙の内側に
黒皇子の表紙らしきイラストが載ってたんだけど、既出?


879 名前:NPCさん:04/05/01 00:15 ID:???
GFの裏表紙にもあるね

880 名前:NPCさん:04/05/01 01:31 ID:???
魔法大戦の発売日が雑誌で6月予定になってたよ

881 名前:NPCさん:04/05/06 00:10 ID:???
レベルがあがるとき、プラーナの内包値、解放値は
6-4〜8-2の好きなのを選んでそれを足せばいいの?
0レベルで6-4で、1レベルなるとき8-2を選んだら
14-6になるの?

882 名前:NPCさん:04/05/06 03:25 ID:???
そう。

883 名前:NPCさん:04/05/06 09:06 ID:???
>>878
てか、黒皇子の肩書きが「セブンフォートレス・リプレイ」なのが、なんか悲しい。
ナイトウィザードの「ナ」の字もない・・・

884 名前:NPCさん:04/05/06 10:12 ID:???
>883
S=FV3のシステム使ってるから仕方ないよ・・・

885 名前:NPCさん:04/05/06 10:22 ID:???
なんで悲しくて、なんで仕方がないんだ?

886 名前:NPCさん:04/05/06 11:21 ID:???
883でも884でもないが、
理由は書いてあると思うが…?

887 名前:NPCさん:04/05/06 11:45 ID:???
理由にならんだろう。

888 名前:NPCさん:04/05/06 11:57 ID:???
悲しいと思う基準も仕方ないと思う基準も人それぞれだろうに、
何を噛み付いてるんだろう?

889 名前:NPCさん:04/05/06 12:03 ID:???
なんで噛み付いてると思うんだ?
S=FV3のリプレイがセブンフォートレスリプレイになることの
何が悲しくて何が仕方ないのかが不思議だから質問しているだけなのに。
ナイトウィザードの名前がないことが理由らしいが、
なぜそれがないと悲しいのか知りたいんだよ。

890 名前:NPCさん:04/05/06 12:11 ID:???
本気でわからないならスルーしろと。
明確な理由なんてないんだから、後は感情の問題。
そして君には縁のない感情だったってわけだ。それだけの話だろ?

891 名前:NPCさん:04/05/06 12:31 ID:???
「ナイトウィザードはセブンフォートレスのサプリメントであると言っても過言ではない」(S=Fパワードより抜粋)
これを、「何でだよ〜」と言う人と、「ふ〜ん」と言う人がいる。概ね前者はナイトウィザード好きな人で、後者はそれ以外。

世界観的、ルール的に似通ってたとはいえ、あくまでナイトウィザードは独立したシステムと世界観を持って発売されたからな。
Eログに掲載されていたりプレイも読者参加企画もナイトウィザード主体だった。黒皇子だって、2本目のナイトウィザードリプレイとして期待していた人も多いだろう。
それが今更、上記の「ナイトウィザードは〜」なんて事態になり、ナイトウィザードリプレイのはずがセブンフォートレスリプレイになってしまった。
これに対して前者が驚き、悲しみ、そしてそれをデザイナーの意志として「仕方ない」と諦観しても、不思議ではあるまい。

ちなみに俺は後者組。前者組の人たちとか>>883とか>>884とか、間違ってたらごめんね。

892 名前:883:04/05/06 12:47 ID:???
>>891
俺に関しては概ね合ってるよ!
自分はナイトウィザードが好きなのよ。セブンフォートレス+パワードよりも。何故にか。
そんなこんなで、NWがS=Fに吸収されつつある(ように見える)現状がヒジョーに悲しいわけですよ。うう。

893 名前:NPCさん:04/05/06 13:12 ID:???
ロードスがソードワールドに吸収された時と一緒かな。
やってることは変わらなくても、看板への愛着ってのはあるし。

894 名前:NPCさん:04/05/06 13:17 ID:???
なるほどね。
俺なんかは人気取りのためにナイトウィザードリプレイにしなかったことで安心しているくちだったりするわけだが。
いろいろ考え方があるもんだ。

895 名前:884:04/05/06 14:10 ID:???
>891
うん、割とそんな感じ。
ただ、ちょっと違うのは、俺的にはラース=フェリアが舞台のS=Fが好きなので
ファー・ジ・アースがメイン舞台で、ラース=フェリアなネタがほとんど出てこない黒皇子が
「S=F」リプレイと冠されるのにはほんのちょっと違和感を感じている、というところ。


896 名前:クローンエイト☆×18†×7 ◆vCQ3LCLONE :04/05/06 15:57 ID:???
>>895
なるほど………
しっかし、この手の話は後で熟考すると矛盾点とか出てくるけど、
その場その場の言葉のままで考えると何ら問題なく見えちゃうなぁ………

897 名前:NPCさん:04/05/06 17:01 ID:???
いや、プリンセスとかも出てるらしいし、ファー・ジ・アース舞台のS=FV3リプレイと見るなあ、俺は。
感情的にはわからんでもないけど、システムの明記は正確なほうがいいしね。
ホントはセブン=フォートレスV3+ナイトウィザード・リプレイがベストなんだろうが。

898 名前:NPCさん:04/05/06 17:03 ID:???
>>892
ふーん
そんな人もいるのねん
なんとなくわからんではないが・・・

でもシステム的にはNWより S=FV3+パワード+NW
の方がバランス取れてるような感じだと思うが

899 名前:NPCさん:04/05/06 17:51 ID:???
>>897
>ホントはセブン=フォートレスV3+ナイトウィザード・リプレイがベストなんだろうが。

本来はそれで出版する筈だったが、長すぎるのでナイトウィザードが削られたらしい事をGFコンで言ってた。

900 名前:NPCさん:04/05/06 19:29 ID:???
>>899
即効で却下されたとか言ってたよな、それw
まあ、文庫の背表紙に書くにゃ長すぎだわな。

901 名前:NPCさん:04/05/06 21:22 ID:???
>>898
>>でもシステム的にはNWより S=FV3+パワード+NW
>>の方がバランス取れてるような感じだと思うが

確かにV3環境のNWの方がデータが多いから面白いんだが
レベルアップさせると、NW以上に加速的にバランスが壊れていくシステムのどこにバランスがあるんだ

NW、V3どっちにしても高レベルではバランスの欠片もないのは変わらないけどな(藁

902 名前:NPCさん:04/05/06 21:24 ID:???
ラジオが予定通り更新されるなんて……雹でも降るのか?

903 名前:NPCさん:04/05/06 21:58 ID:???
アンゼロット軍曹萌え〜

904 名前:NPCさん:04/05/07 01:21 ID:???
パワード無しV3のみで、NWのキャラを使用するのは不可能なのでしょうか?
正直、パワードのあの価格はちとぼったくりの感もあるので・・・


905 名前:NPCさん:04/05/07 01:25 ID:???
>>904
とりあえず自作してみれば?
あと、パワードはFEARゲーのサプリの中でも相対的には安い方だと思うよ。

906 名前:NPCさん:04/05/07 01:25 ID:???
アンゼロット軍曹の話って(メル欄)じゃない?(ネタばれです)

907 名前:NPCさん:04/05/07 01:55 ID:???
>>906
正確にはその元ネタであるところの(メル欄)だ。

908 名前:NPCさん:04/05/07 02:52 ID:???
>>904
たかが2310円(本体2200円)程度でボッタクリって………

基本的にはPW無しでNWをV3環境で遊ぶのは諦めた方が良いぞ
データを自作するっていうのは確かに手ではあるが
魔法データまでいじらないといけないし(PWデータではNWより増えているが)
NWの特殊能力も一部V3では変更されているし
そんな苦労するくらいなら買った方が安いと思うがどうよ?



909 名前:NPCさん:04/05/07 02:57 ID:???
>>908
金銭感覚には個人差があるんだからしゃーない。
まず、自分でいろいろやってみてからでも遅くはないと思うよ。
まあ、買った方が楽なのは否定しないけどw

910 名前:NPCさん:04/05/07 03:06 ID:???
NW通信、富士見書房が著作権表示にクレジットされてるんだけど、前からだっけ?
ナイトウィザード関連で、何か富士見での動きがあるんかなぁ。


911 名前:NPCさん:04/05/07 03:07 ID:???
>>910
アルアンロッドネタがあるからだろう。

912 名前:NPCさん:04/05/07 08:00 ID:???
きっと>>904
「AdとのコンバートはGF誌に載ってたのにV3とのコンバートに2310円もかかるのはボってる。」
と言いたいんだろう。
しかしパワードがぼったくりになるんだったら、サプリでもないのに2500円もする某社のTRPG誌はどうなるんだ?



913 名前:NPCさん:04/05/07 08:10 ID:???
あれは付録代じゃね? 知らんけど。

914 名前:904:04/05/07 09:46 ID:???
2310円なのか、某所で本体よりも高い4310円って表示されていたもんだから・・・
それなら買います。
お騒がせしました。

915 名前:NPCさん:04/05/07 10:17 ID:???
なるほどな。
確かに4310ならぼったくりかもしれん。
良かったな。

916 名前:NPCさん:04/05/07 11:01 ID:???
某ボッタクリ店で売ってるきくたけ参りと見間違ったのかな?
あれはもっと高い?

917 名前:NPCさん:04/05/07 12:42 ID:???
某所では5桁いってるらしいしね。

918 名前:NPCさん:04/05/07 13:07 ID:???
>>912
サプリでもないのにサプリという名前の2500円おまけなしの雑誌は?

919 名前:NPCさん:04/05/07 13:21 ID:???
>>914
まずは公式サイトで確認しようぜ。

920 名前:NPCさん:04/05/07 17:02 ID:???
古書店で「エイスエンジェル」の小説発見。
思わずゲット。ディストの格好良さにビビった。

それはそうと、現在エイス関係で手に入る資料(?)って、
PCゲームを除けばこの小説くらいなのかな?

流れ切っちゃってゴメン。

921 名前:NPCさん:04/05/07 19:47 ID:???
自分が手に入れたからって古本屋onlyのもんを現在手に入る資料に含めるんじゃねー

922 名前:NPCさん:04/05/07 20:02 ID:???
エイス・センプリの資料はS=F・APに期待、といったところだろう。


923 名前:NPCさん:04/05/07 20:05 ID:???
>921
古い話だけど、アソビット移転「このさいだから」サイン会のとき
アソビットシティにけっこう新品が並んでたぞ>エイス小説

まああのときは、事情が事情なのでアソビットがかき集めたのかもしれないが
この状況からして、まだ探せば、新品が見つかるかもしれない。
「古本屋オンリー」とは言いがたいぞ。

センプリは古本屋オンリーだと思うけど・・・

924 名前:NPCさん:04/05/07 20:53 ID:???
>>エイス
そういうときのためのネットですよ?
自分も過去にエイス関係のまとめページ作ったことあるしね。(今は別の方に移転)


それはそうと、ルーンのHPで魔法大戦のデモ公開中。
http://www.runesoft.co.jp/data/index.htm (18禁)


925 名前:NPCさん:d/26jhrJ:04/05/07 21:44 ID:???
CPUが足りない……。

926 名前:NPCさん:04/05/07 21:58 ID:???
普通のMADレベルだな。まあこんなもんか。
それより、サイトの方がまだスカスカだが、本当に6月に発売されるのか?



927 名前:NPCさん:04/05/07 22:07 ID:???
雑誌でイベントCGが出始めた頃もHPの方は全然情報がなかったから、こんなもんだよ。
・・・たぶん。

エイスエンジェルは近所だとフツーに置いてるなぁ・・・
個人商店が多いからかも知れないけど。

928 名前:NPCさん:04/05/07 22:32 ID:???
質問です。
NWで槍を「超巨大武器」した場合、投擲時の射程も延びるんでしょうか?

929 名前:超神ドキューソ@ウルフボーイ:04/05/07 22:32 ID:cQb42+Yc
新コーナー:叱って!アンゼロット軍曹
リスナーがお便りで懺悔して、アンゼロット軍曹に叱ってもらう企画。
現在お便り募集中(嘘

アンゼロット軍曹のお叱りの言葉を想像するたびに、胸がドキドキして……はっ、これはもしかして恋!?

930 名前:NPCさん:04/05/07 22:36 ID:???
はーちゃんの中の人、他のネトラジだととてもとても普通の人なんだよね。
失礼だけどギャップに笑ってしまった。

931 名前:パペッチ☆ポー:04/05/07 23:55 ID:???
>928
<超巨大武器>の書式だと通常使用のパラメータのみに修正がつく感じにょろ。
もちろん、GMに申請して認められれば、投射時の射程にも修正がかかるとしてもいいと思うにょろ。

932 名前:NPCさん:04/05/08 10:04 ID:???
どーでもいいが、<死神13>持ちが槍を投擲したら、やはりどこまでも届くのだろうか?

933 名前:NPCさん:04/05/08 10:37 ID:???
>>932
届くかと。
《超巨大武器》でロングスピアやハルバードを指定すれば、投擲せずとも《死神13》の効果を受けられる。
射撃武器とか投擲武器に限定されてないからな、《死神13》。

934 名前:NPCさん:04/05/08 11:25 ID:???
今度、コンベンションで立てるつもりなのですが、GMをやる上での
このゲームならではの要注意点とかはありますでしょうか?
パワード環境でPLのレベルは4、プリンセスとエンジェルは不可という路線で考えております。


935 名前:NPCさん:04/05/08 12:33 ID:???
>>934
それは、ワールド:ファー・ジ・アースでパワード環境のNWをやろうってことなのか?
それとも普通にラース・フェリアでプレイするが、クラスはNWのもありでやるって事なのかどっちなんだね?

いや、興味本位で聞いてるだけなんだが。

936 名前:NPCさん:04/05/08 12:36 ID:???
S=FV3Inラース=フェリアじゃないか、普通に考えて。

937 名前:935:04/05/08 12:56 ID:???
質問だけではなんなので注意点として思いついたことなど。

V3+パワードでのキャラメイクは使うルルブが多いので、プレイヤーが慣れていないとそーとーに時間がかかる(GL4ならなおさら)。
なので、一応ハンドアウト分のプレロールドキャラクターのデータは用意しておくのを進める。
当然、特殊能力や魔法や装備のページのコピーなんかもあったほうがいい。

GLが4なら敵の強さは多少いいかげんでもプラーナで調整できるのであまり細かい数字は気にしなくてもいい(かもしれない)。
ただし、HPは多めにしておくこと。
また、1回位はダメージ打消しや復活といった能力をもたせておいた方がいいかもしれない。
回数制限つきの能力を使えば前衛キャラなら軽く100ダメ程度は叩き出してくるから。

戦闘は以外に時間がかかるので、ボスキャラ戦の他に多くても、展開によって1回雑魚戦があるかないかくらいでいい。
もちろん、演出戦闘ならもう1〜2回差し込んでもいいだろう(プレイヤーによっては演出戦闘を嫌う人もいるのでそこらへんのさじかげんは注意する事)。

後、シナリオ展開に関しては少なくとも使うワールドがわからないとなんとも助言のしようがないのでとりあえずこんな所だろうか。
では、楽しいセッションになることを祈っている。
がんばってな。

938 名前:NPCさん:04/05/08 12:59 ID:???
ウォーリアで《肉を斬らせて……》をとった奴がいたら気をつけろ。

939 名前:935:04/05/08 13:09 ID:???
>>936
うがった考えとしてそうではない可能性も考慮してみた。
前者もありえなくはないじゃろ?w

確かにエンジェルとプリンセスが禁止っていうんだからまぁ普通はそうだよなぁとは、書き込んでから思い至ったんだが。orz

940 名前:NPCさん:04/05/08 13:21 ID:???
>>924
解像度8000×600……。
うちのノートじゃ無理だな(藁

941 名前:934:04/05/08 14:42 ID:???
>>935
ええとシナリオの傾向としては、いわゆる異世界漂流みたいなのを考えています。
ですから後者がメインになると思います。



942 名前:934:04/05/08 14:43 ID:???
>>937
いろいろとありがとうございます。
NWは何度かGMを行ったことはあるのですが、V3環境では初めてなもので・・・・
ともかく頑張ってみます。

943 名前:NPCさん:04/05/08 17:45 ID:???
>942
ノーリーズンに気をつけろ、ってこれはNWにあるな。
あとブロウ・ギャスト。効かないとしておけ。

944 名前:NPCさん:04/05/08 18:05 ID:???
虐殺には自爆技という手も……。そして復活。

945 名前:NPCさん:04/05/08 20:13 ID:???
虐殺には禁術領域で回避や神性介入で全快+即座に行動などでも対処可能
なにげに使徒株上昇中か?

ところで質問なんだが、虐殺や雪の女王なんかの「術者を触媒にして〜」なんかを読む限り、魔力誘導とかで自分を対象からはずすと術自体が発動できないっぽいんだがあのへんはフレーバーテキストとして読み飛ばす所なんだろうか?
教えてエロイ人

946 名前:NPCさん:04/05/08 21:05 ID:???
フレーバーでいいと思うよ。

947 名前:NPCさん:04/05/09 00:29 ID:???
プレイヤーを倒してしまえ!
そしてお漏らしへ…

948 名前:パペッチ☆ポー:04/05/09 00:56 ID:???
ど、どうした?
誤爆か?

949 名前:NPCさん:04/05/09 10:48 ID:???
GL4か。明鏡渾身を打ち込むウォーリアは100ダメージ近くいくし、
魔剣使い一本槍をやると、武器にもよるが通常50〜60、必殺の一撃で100オーバー。
人狼、人造人間は、命中や回避が目も当てられない。龍使いにいたってはもうどうしたら良いのやら。
そして、転生者はきっと《リミットブレイク》でかっ飛ばすに違いない。

しかしこれらは、全然ルール運用上間違ってない。ウォーリアや魔剣使いに至っては、全くなんのマンチコンボでもなく、普通に強くなる。
以上、注意すべきインフレクラスでした。あ、1レベルのみレンジャーとか、勇者とかにも要注意な。

>>945
一つ言わせろ。使徒はスタメモが出てから蝶強い。
神官系は喉から手の出るほど欲しい《神性介入》。治癒力の上がる《癒しの翼》。ファンブル回避の《神聖加護》、メイジのMP大安心《瞑想》、自身のMP大安心《魔力集積》、カバ−リングできない範囲攻撃には《禁術領域》
そして、一家に一台《啓示》&《神の微笑み》。
使いやすい特殊能力だけで、サブクラスが一つ出来上がりだ。どうだ、まいったか。

950 名前:NPCさん:04/05/09 12:39 ID:???
ただ使徒って自分が死ににくくなるって意味では最強なだけで
PLで使う気にはならないな・・・・どちらかといえば敵キャラ向きか?


951 名前:949=使徒大好き君:04/05/09 13:22 ID:???
>>950
そんなことはない。つーかどこ見たら“自分が”死ににくくなるだけなんて意見が出てくるんだ?
特に、スタメモに載ってる《魔力集積》以外の特殊能力や、初期取得の《啓示》なんかは、むしろ他人に対して使うものだと思うぞ。

プリースト自体をあまり使う気にならないというのであれば賛成だが……

952 名前:NPCさん:04/05/09 13:57 ID:???
使徒は他ゲームでのプリーストみたいなものだからなー。
友人のプリーストマニアが喜々として使徒使ってたよ。

953 名前:NPCさん:04/05/10 00:45 ID:???
うわーん、ドラえも〜ん。
オンセでNWプレイしたいよ〜。

954 名前:NPCさん:04/05/10 00:59 ID:???
うわーん、ドラえも〜ん。
オンセのNWでラブコメしたいよ〜。

955 名前:聖マルク:04/05/10 01:37 ID:???
>953-954
つまり>954がGMで、>953をPLにしてラブコメシナリオをやればいいんだ。

956 名前:NPCさん:04/05/10 01:50 ID:???
>>955
んじゃお前さんがヒロイン役な!

957 名前:NPCさん:04/05/10 02:46 ID:???
そういえばこの前、吸血鬼使ってさらわれ専門のヒロインキャラをやらさせてもらった
超美形とかゴールドカードとか永生者とかそれっぽい特殊能力ばかり選択してね

958 名前:パペッチ☆ポー:04/05/10 06:06 ID:???
同時に二ヶ所に存在してたり…は無理かw?

959 名前:NPCさん:04/05/10 06:52 ID:???
多次元同一存在(あらゆる次元において同じ主観同じ固有である唯一存在)のキャラをやらされましたが何か?

960 名前:パペッチ☆ポー:04/05/10 10:28 ID:???
そろそろ次スレか…。
どうやら漏れは立てられんみたいなんで、テンプレ準備しきます。

 [S=F]きくたけ総合スレpart4[NW] 文庫リプレイ攻勢

1. (この辺は好きな煽り文句で)
独特のノリと軽妙な文体で(笑)と(一同爆笑)を巻き起こす、
リプレイ特化型GM『きくたけ』こと菊池たけしと、彼が世に送り出したシステム、
セブン=フォートレスとナイトウィザードについて語りましょう。

ルールの解釈等での質問は使用環境を明記
明記しない場合はスルーされても文句いえませんよ?

前スレ
[S=F]きくたけpart3[NW] ヒロインはアヤナミ系?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073724201/l50

●2ch外リンク
FEAR online
http://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
http://www.fear.co.jp/nw/index.htm

FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ(ジェインソ氏thx)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm

関連情報は>>2-5くらい。

961 名前:パペッチ☆ポー:04/05/10 10:30 ID:???
2. ●過去スレ
きくたけ総合過去1 【S=F】きくたけ総合スレ【NW】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060141064/
きくたけ総合過去2 [S=F]きくたけ総合スレpart2[NW]
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065594626/

S=F過去1 S=Fとかきくたけとか・・・
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/981/981717269.html
S=F過去2 セブンフォートレスについて
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/988/988473673.html
S=F過去3 セブン=フォートレス
http://game.2ch.net/cgame/kako/1024/10240/1024028663.html
S=F過去4 【ばるばる】セブン=フォートレス【ばるばる】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1039/10398/1039862374.html
S=F過去5 【みぱみぱ】セブン=フォートレスその5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043807438/
S=F過去6 【みんな】セブン=フォートレス6【ハァハァ汁】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053759373/

NW過去1 ナイトウィザードに騙された人の数→
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016055785.html
NW過去2 ナイトウィザードについて語るスレ(2)
http://game.2ch.net/cgame/kako/1023/10231/1023178658.html
NW過去3 今、世界は狙われている!ナイトウィザードV3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036750635.html
NW過去4 Part4 ナイトウィザード −星を継ぐ者−
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041041508/
NW過去5 ごーごー! ナイトウィザード!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054044051/

S=F+NW統合 セブン=フォートレス+ナイトウィザード
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055821569/

962 名前:パペッチ☆ポー:04/05/10 10:33 ID:???
3. ●関連スレ
【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083751911/l50

超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/l50

FEAR GF 総合スレッド 4st SEASON
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083321449/l50

リプレイレビュー総合 第9巻
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079715417/l50

※システムの比較はこちら
■スタンダードTRPG議論スレ123■
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083863724/l50

※5月末に発売されるRUNEの新作「ナイトウィザード 魔法大戦〜The Peace Plan to Save the World〜」についてはこちらで。
RUNE&CAGEスレッド その25
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1080632034/l50 (注、21禁)


963 名前:パペッチ☆ポー:04/05/10 10:35 ID:???
4. ●書誌情報

 セブン=フォートレス V3  (基本ルールブック)
(発売:エンターブレイン  価格:3400円(税別)  ISBN:4-7577-1236-7)
《収録内容》
・ゲ−ムプレイに必要なルールを収録
・サンプルキャラクター10種
・収録クラス17種
  ・メインクラス4種:「エクセレントウォーリア」「ウォーリア」「メイジ」「プリースト」「エクスプローラー」
  ・サブクラス12種:「ヘヴィアームズ」「ライトアーマー」「アーチャー」「グラップラー」「サモナー」「フォーチュンテラー」「ソーサラー」「バード」「レンジャー」「ディヴァイン」「レリックユーザー」「フェイ」
・第一世界ラースフェリアの属性7種<空><炎><森><海><闇><氷><幻>
・クリーチャーデータ&フォートレス用トラップデータ
・初期レベル用シナリオ2つ

 セブン=フォートレス パワード  (超世界サプリメント)
(発売:ゲームフィールド  価格:2200円(税別)  ISBN:4-907792-46-8)
《収録内容》
・サンプルキャラクター3種
・追加クラス8種
  ・メインクラス3種:「プリンセス」「エンジェル」「ナイトウィザード」
  ・エキスパートクラス5種「ナイト」「ソードマスター」 「チャンピオン」「ビショップ」「ストライダー」
・ナイトウィザードクラス16種のV3対応成長表 (成長表のみで、特殊能力データはNW&SDMが必要)
・異世界属性10種<天><冥><地><水><火><風><虚><木><金><土>
・フォートレスコンストラクションルール&サンプルフォートレス2つ
・各異世界情報とコネクション&クリーチャーデータ
・異世界キャラクター用シナリオ2つ

 セブン=フォートレス AP(仮)  (第3・第5世界サプリメント)
※第3世界エル=ネイシア、第5世界エルフレア中心のサプリになるらしい。年末発売予定。

964 名前:NPCさん:04/05/10 10:35 ID:???
6. ●書誌情報(続き)
 ナイトウィザード  (基本ルールブック)
(発売:エンターブレイン  価格:3800円(税別)  ISBN:4-7577-0855-6)
《収録内容》
・ゲ−ムプレイに必要なルールを収録
・サンプルキャラクター10種
・収録クラス16種
  ・「大いなるもの」「陰陽師」「吸血鬼」「強化人間」「使途」「人造人間」「人狼」「聖職者」「転生者」「忍者」「魔剣使い」「魔術師」「魔物使い」「勇者」「夢使い」「龍使い」
・第八世界ファー・ジ・アースの属性7種<天><冥><地><水><火><風><虚>
・クリーチャーデータ&フォートレス用トラップデータ
・初期レベル用シナリオ2つ

 スターダスト☆メモリーズ  (リプレイ+サプリメント)
(発売:エンターブレイン  価格:1600円(税別)  ISBN:4-7577-1220-0)
《収録内容》
・リプレイ「星を継ぐ者」+輝明学園設定
・追加サンプルキャラクター2種
・追加特殊能力&追加データ各種
・シナリオ2つ

965 名前:パペッチ☆ポー:04/05/10 10:43 ID:???
7. ●書誌情報(リプレイ)
 アルセイルの氷砦V3Edition  (セブン=フォートレスリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:800円(税別)  ISBN:4-8291-4385-1)
《収録内容》
・かつてRPGマガジン誌上で連載されたキャンペーン・リプレイ
・登場PCベースのサンプルキャラクター&追加データ

 リーンの闇砦V3Edition  (セブン=フォートレスリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:800円(税別)  ISBN:4-8291-4392-4)
《収録内容》
・かつてゲーマーズフィールド誌上で連載されたキャンペーン・リプレイ
・ティ作成ルール&第一印象決定ルール&追加データ

※今後もファミ通文庫にてフレイスの炎砦、フォーラの森砦が年内発売予定

 紅き月の巫女  (ナイトウィザードリプレイ)
(発売:ファミ通文庫  価格:840円(税別)  ISBN:4-7577-1637-0)
《収録内容》
・月間E-ログイン誌上で連載されたキャンペーン・リプレイ
・使用されたコネクション・データ

 黒き星の皇子  (セブン=フォートレスリプレイ)
(発売:ファミ通文庫  価格:672円(税込)  5月22日発売予定)
※同じく月間E-ログイン誌上で連載された短編リプレイ。使用されたルールにより、厳密にはS=FV3+NWリプレイとなる。

 闇に降る雪  (ダブルクロスリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:620円(税別)  ISBN:4-8291-4382-7)
 聖夜に鳴る鐘  (ダブルクロスリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:580円(税別)  ISBN:4-8291-4382-7)
《収録内容》
・いずれも単発リプレイを2話収録。詳細はリプレイスレ、ダブルクロススレを参照

966 名前:パペッチ☆ポー:04/05/10 10:48 ID:???
あ、あれ? 途中で番号ずれてる?
あと、リプレイ絡みでダブルクロススレやアルシャード、異能使い、ニルヴァーナスレともリンクするべきじゃろか?
ダブルクロススレだけで良い感じもするけど…。

まあ、何か不備があれば適宜改変ヨロ。
次スレは任せた>>970

967 名前:NPCさん:04/05/10 11:17 ID:???
スレタイに「きくたけ」って入れるとアリアンロッド入れなきゃならなくなるから
S=F+NWとかにした方がよくない?

968 名前:NPCさん:04/05/10 11:44 ID:???
>>959
昔の恋人に物凄い勢いでぬっ頃されていきそうでつね

969 名前:NPCさん:04/05/10 12:04 ID:???
3関連書籍に
【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/
を追加することを推奨。


970 名前:NPCさん:04/05/10 12:07 ID:???
立ててみます。はねられたら>>980さんがんばって。


971 名前:パペッチ☆ポー代理=970:04/05/10 12:36 ID:???
立てました。
[S=F]きくたけ総合スレpart4[NW] 文庫リプレイ攻勢
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084158615/


972 名前:パペッチ☆ポー:04/05/10 13:18 ID:???
ういー修正乙ー

973 名前:NPCさん:04/05/10 23:54 ID:???
新スレ、早くないか?
まだ28レスも書けるが。



974 名前:NPCさん:04/05/11 01:07 ID:???
981越えたら24時間で落ちるから、こんくらいが普通だろ。
最近鯖が不安定なんで、980あたりで止まってるとヤバイし。

975 名前:NPCさん:04/05/11 02:46 ID:???
>968
イハドゥルカ(リア)?

976 名前:NPCさん:04/05/11 03:34 ID:???
>>975
(屈辱的にこもった怒声で)イハちゃんでぇっす♪  ……むぅぅ

977 名前:NPCさん:04/05/11 08:44 ID:???
ここは封神領域なインターネッツですね

978 名前:NPCさん:04/05/11 08:47 ID:???
ここの書きこみを読んでエルツもきくたけワールドかと思ってしまった。
【ぶっちゃけありえない】

979 名前:NPCさん:04/05/11 10:02 ID:???
S=FV3+パワードのごちゃまぜっぷりは、似てるといえば似てるかも。
>エルツヴァーユ

980 名前:罵蔑痴坊:04/05/11 13:19 ID:???
一時期大流行したなー。漏れの鳥取では。
クッキングファイター好とかも。

981 名前:NPCさん:04/05/11 13:56 ID:???
どっちも電撃以外の雑誌ではほぼノータッチだったよなぁ。
やはりサポートは重要だ。

982 名前:NPCさん:04/05/12 13:24 ID:???
最近NWやってねーなー……。
(でもGMは面倒らしい)

983 名前:NPCさん:04/05/12 14:41 ID:???
>ユークス
ファインディングニモとか作ってる暇があるんだったら、エルツ2を作ってほしい。

984 名前:NPCさん:04/05/12 21:19 ID:???
黒皇子の発売日なんだが、
・Webラジオで「20日発売」と発表→「22日の間違い」と訂正が掲示→アリアンロッド音声CMで再び「20日発売」
となってる。
微妙に混乱してるな。

985 名前:ドルフ☆レーゲン:04/05/12 21:23 ID:???
音声CMは多分WEBラジオと一緒にまとめ録りしたんじゃないかしら。

986 名前:パペッチ☆ポー:04/05/13 08:22 ID:???
漏れも22発売はebの発売予定見て気づいたからなあ。
それまでは20だと聞いてたし。

987 名前:NPCさん:04/05/13 14:50 ID:???
音声CM聞いてみたら、早くも他作品からキャラ借りてんのか。
ネタが無いっつーか、新情報とか公開する気が全く無いっつーか…
尺が短い以上、語れる内容にも限界があるんだろうけど。

988 名前:NPCさん:04/05/13 15:18 ID:???
>>987
早くもというか、もうそのネタ自体遅い。

989 名前:NPCさん:04/05/13 19:24 ID:???
この宣伝する気のなさがウリですよ?

990 名前:NPCさん:04/05/14 21:11 ID:???
PC版NW情報更新。
さすがに初回特典にTRPG版の追加データとかはなさそうだな。
イベント絵も追加されてたが、ロリ校長のが一番過激っぽい。

991 名前:NPCさん:04/05/14 21:14 ID:???
一応やるつもりだが、エロはアサーリだろうな・・・・

992 名前:NPCさん:04/05/14 21:15 ID:???
キャラクターブックとやらがデータ集に違いない!
と食い下がってみるテスツ


993 名前:NPCさん:04/05/15 01:00 ID:???
正直TRPGデータをPC版のマニュアル化なんかに付随されても困るんだが。

994 名前:NPCさん:04/05/15 01:09 ID:???
データのためにエロゲなんて買いたくないしな。

995 名前:NPCさん:04/05/15 02:07 ID:???
違う!データを買ったらエロゲが付いてくるんだ!
・・・それで9千円は高いって?そうだな。ごめん。

996 名前:NPCさん:04/05/15 05:57 ID:???
16キャラ分のシナリオソースとしてなら、1キャラあたり5〜600円っていうのは
……無理があるな、やっぱり

997 名前:NPCさん:04/05/15 08:38 ID:???
クリア後におまけデータとして出たりしてな。

998 名前:パペッチ☆ポー:04/05/15 10:42 ID:???
ああいうゲームって、攻略ムックみたいなのは滅多に出ないんだっけ? よう知らんけど。
もしTRPG対応データが出るなら、そっちに載るんだろうなー。

999 名前:NPCさん:d/26jhrJ:04/05/15 12:03 ID:???
まあ、とにかく。

ス  ペ  ッ  ク  が  た  り  ね  ぇ

・゚・(ノд`)・゚・

1000 名前:NPCさん:04/05/15 12:06 ID:???
スタンダード!!

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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