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[三下]S=F+NW きくたけ総合スレ18[貧乏神]

1 名前:NPCさん:2006/03/23(木) 23:54:20 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEAR onlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

前スレ
[下がる力]S=F+NW きくたけ総合スレ17[柊力]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139240136/

以下>>2-10くらいテンプレ

2 名前:NPCさん:2006/03/23(木) 23:54:40 ID:???
●関連サイト
FEAR online
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アーケンローズ公式
ttp://www.fear.co.jp/arose/index.htm
マジキュー公式
ttp://www.enterbrain.co.jp/magical-cute/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ(ジェインソ乙)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm

3 名前:NPCさん:2006/03/23(木) 23:54:58 ID:???
●過去スレ(セブンフォートレス)
S=F過去1 S=Fとかきくたけとか・・・
ttp://cocoa.2ch.net/cgame/kako/981/981717269.html
S=F過去2 セブンフォートレスについて
ttp://cocoa.2ch.net/cgame/kako/988/988473673.html
S=F過去3 セブン=フォートレス
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1024/10240/1024028663.html
S=F過去4 【ばるばる】セブン=フォートレス【ばるばる】
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1039/10398/1039862374.html
S=F過去5 【みぱみぱ】セブン=フォートレスその5
ttp://makimo.to/2ch/game_cgame/1043/1043807438.html
S=F過去6 【みんな】セブン=フォートレス6【ハァハァ汁】
ttp://makimo.to/2ch/game_cgame/1053/1053759373.html
●過去スレ(ナイトウィザード)
NW過去1 ナイトウィザードに騙された人の数→
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016055785.html
NW過去2 ナイトウィザードについて語るスレ(2)
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1023/10231/1023178658.html
NW過去3 今、世界は狙われている!ナイトウィザードV3
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036750635.html
NW過去4 Part4 ナイトウィザード −星を継ぐ者−
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041041508/
NW過去5 ごーごー! ナイトウィザード!
ttp://makimo.to/2ch/game_cgame/1054/1054044051.html
●過去スレ(きくたけ総合)
S=F+NW統合 セブン=フォートレス+ナイトウィザード
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055821569/
【S=F】きくたけ総合スレ【NW】
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060141064/
[S=F]きくたけ総合スレpart2[NW]
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065594626/

4 名前:NPCさん:2006/03/23(木) 23:55:19 ID:???
●過去スレ(きくたけ総合2)
[S=F]きくたけpart3[NW] ヒロインはアヤナミ系?
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073724201/
[S=F]きくたけ総合スレpart4[NW] 文庫リプレイ攻勢
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084158615/
きくたけちゃん総合スレ よっつめみゅ〜(実質5)
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090081037/
きくたけ総合スレ6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1095599846/
[S=F,NW]きくたけ総合7 新読参開始[アーケンローズ]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099709934/
[S=F,NW]きくたけ総合8 ぞくぞく新製品[アーケン]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1103811159/
[S=F,NW]きくたけ総合9 NW新展開[アーケン]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105536543/
[アニコレ]S=FNW きくたけ総合スレその10[マジキュー]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107948106/
[アニコレ]S=FNW きくたけ総合スレその11[マジキュー]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111177224/
[アニコレ]S=FNW きくたけ総合スレその12[マジキュー]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114513281/
[アニコレ?]S=FNW きくたけ総合スレその13[マジキュー?]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118167247/
[空砦]S=F・NW きくたけ総合スレその14[あわせみこ]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1126422473/
[冬の奇跡]S=F・NW きくたけ総合スレその15[愛の力]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131719318/
[合わせ神子]S=F NW きくたけ総合スレ16[愛の力]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137214961/
[下がる力]S=F+NW きくたけ総合スレ17[柊力]
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139240136/

5 名前:NPCさん:2006/03/23(木) 23:55:32 ID:???
●関連スレ
【カナンの】アリアンロッド35Lv【車窓から】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142084749/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
FEAR GF 総合スレッド 9th SEASON
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135308789/

※システムの比較はこちらでお願いします。
スタンダードTRPGスレ 272
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142648279/
※RUNEの「ナイトウィザード 魔法大戦〜The Peace Plan to Save the World〜」
の話は、こちらでお願いします。
21禁です。
ナイトウィザード 魔法大戦
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1110320945/


6 名前:NPCさん:2006/03/23(木) 23:55:42 ID:???
●書誌情報
▼セブン=フォートレスシリーズ
 セブン=フォートレス V3  (基本ルールブック)
(発売:エンターブレイン  価格:3400円(税別)  ISBN:4-7577-1236-7)
 セブン=フォートレス パワード  (超世界サプリメント)
(発売:ゲームフィールド  価格:2200円(税別)  ISBN:4-907792-46-8)
 セブン=フォートレス エンジェル・プリンセス  (第3世界&第5世界ワールドガイドサプリメント)
(発売:ゲームフィールド  価格:2200円(税別)  ISBN:4-907792-82-4)
 アルセイルの氷砦V3Edition  (セブン=フォートレス リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:800円(税別)  ISBN:4-8291-4385-1)
 リーンの闇砦V3Edition  (セブン=フォートレス リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:800円(税別)  ISBN:4-8291-4392-4)
 フレイスの炎砦V3〈上〉〈下〉  (セブン=フォートレス リプレイ)
(発売:ファミ通文庫  価格:672円(税込)  ISBN:4-7577-1972-8 4-7577-1973-6)
 フォーラの森砦V3〈上〉〈下〉  (セブン=フォートレス リプレイ)
(発売:ファミ通文庫  価格:672円(税込)  ISBN:4-7577-2102-1 4-7577-2102-x)


7 名前:NPCさん:2006/03/23(木) 23:56:00 ID:???
▼ナイトウィザードシリーズ
 ナイトウィザード  (基本ルールブック)
(発売:エンターブレイン  価格:3990円(税込)  ISBN:4-7577-0855-6)
 スターダスト☆メモリーズ  (リプレイ+サプリメント)
(発売:エンターブレイン  価格:1680円(税込)  ISBN:4-7577-1220-0)
 紅き月の巫女  (ナイトウィザード リプレイ)
(発売:ファミ通文庫  価格:882円(税込)  ISBN:4-7577-1637-0)
 黒き星の皇子  (セブン=フォートレス リプレイ)
(発売:ファミ通文庫  価格:672円(税込)  ISBN:4-7577-1875-6)
 ロンギヌス  (リプレイ+サプリメント)
(発売:エンターブレイン 価格:1890円(税込)  ISBN:4-7577-2231-1)
 白き陽の御子  (ナイトウィザード リプレイ)
(発売:ファミ通文庫  価格:672円(税込)  ISBN:4-7577-2556-6)
 パワー・オブ・ラブ  (ファンブック)
(発売:エンターブレイン  価格:2310円(税込)  ISBN:4-7577-1220-0)

▼アリアンロッドシリーズ
 アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見書房 価格700円(税別) ISBN:4-8291-4395-9)
 アリアンロッドRPG上級ルールブック (サプリメント)
(発売:ゲーム・フィールド 価格2310円(税込) ISBN:4-907792-74-3)
 ファーストクエスト (シナリオ集1)
(発売:ゲーム・フィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-72-7)
 ダブルイメージ (シナリオ集2)
(発売:ゲーム・フィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-80-8)
 ドレッドダンジョン  (シナリオ集3、ダンジョン周りの改訂ルール)
(発売:ゲームフィールド  価格:1680円(税込) ISBN:4-907792-90-5)
 リインフォース  (拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド  価格:1995円(税込) ISBN:4-907792-94-8)
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円(税込) ISBN:4-8291-4466-1)

8 名前:NPCさん:2006/03/23(木) 23:56:18 ID:???
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:620円(税別) ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4454-8)
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:609円(税込) ISBN:4-8291-4456-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ 1 ノエルと薔薇の小箱
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円(税込) ISBN:4-8291-4465-3)

▼その他きくたけリプレイ
 闇に降る雪  (ダブルクロス2ndリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:620円(税別)  ISBN:4-8291-4382-7)
 聖夜に鳴る鐘  (ダブルクロス2ndリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:580円(税別)  ISBN:4-8291-4382-7)
 オーディンの槍  (アルシャードffリプレイ)
(発売:ファミ通文庫  価格:693円(税込)  ISBN:4-7577-2361-X)
 鳴神の巫女  (異能使いリプレイ)
(発売:ファミ通文庫  価格:672円(税込)  ISBN:4-7577-2435-7)

▼非きくたけ著
 ナイトウィザード ノベル 蒼き門の継承者(ナイトウィザード 小説)
(発売:ファミ通文庫  価格:672円(税込)  ISBN4-7577-2035-1)
監修:菊池たけし/F.E.A.R. 著:犬村小六 イラスト:石田ヒロユキ
 エイスエンジェル 3度目のファーストキス(エイスエンジェル 小説)
(発売:ファミ通文庫  価格:672円(税込)  ISBN4-7577-0140-3)
監修:菊池たけし/F.E.A.R. 著:設楽英一 イラスト:あかやま嘉文

9 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 11:11:43 ID:???
1乙
凄い量だな

10 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 11:29:00 ID:???
アリアンシリーズはもうしょうりゃくしてもいいんじゃなかろか。

11 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 11:40:42 ID:???
そろそろ過去スレアドレスを全部載せるのは諦める時期じゃないかな?
まあ、一時期のALSスレなんてテンプレだけで20近く行って貼るのにすげー時間がかかったがw

12 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 12:13:54 ID:???
そもそも今ってdat落ちしたもののhtml化ってしてないんだから、過去スレのURLを貼ってもほとんど意味がない。
●持ちは別か?


13 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 13:25:16 ID:???
ひとつ聞きたいのだが、ここでナイトウイザードのだめっぷりの愚痴を吐いてもいいのか?

14 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 13:34:05 ID:???
少なからずファンがいる場所で愚痴吐いてどうなるかくらいは想像できないか?

愚痴るだけなら専用スレが賢い選択じゃないかね
愚痴を吐くためのスレッドpart7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141300818/l50

15 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 13:36:05 ID:???
まとめサイト作ってそこに過去ログを置こう

16 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 13:37:43 ID:???
>>14
おう。
愚痴を吐くついでに、その対処法を聞かせてもらおうと思ったけど、
まあ確かにファンにはその愚痴も気分のいいものじゃないわな。
誘導さんきゅー。

17 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 19:13:23 ID:???
>>14
なんか愚痴スレが荒れてると思ったら……
お前の仕業かー!!(ムギャオー

18 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 19:18:56 ID:???
ここが荒れるよりマシじゃないか。
愚痴スレはいわば隔離スレなんだし、その役目を十分に果たしたといえるのでは?

19 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 20:13:44 ID:???
荒れてるわけじゃない
みんなで一生懸命愚痴っただけさ、まさにスレの本懐

20 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 20:30:00 ID:???
こっちも荒らしてほしいのか?(w

で、質問ですが、回復&支援系のPCを作るのに、
何か指針ってある?

まあ、愚痴スレでも書いたんだが。

今更ながらどういう作り方が支援系PCとして正しいのかな、と。

あ、初期を勇者にするのはなしの方向で。

21 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 20:37:00 ID:???
>>20
荒れるから寄るな。

22 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 20:59:55 ID:???
開口一番脅し交じりの煽り仕掛けておいて、質問に答えてもらおうなど虫が良すぎないか?

23 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:01:43 ID:???
このゲームを聳え立つ糞だと言う奴には
何をアドバイスしても意味はないな

24 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:24:09 ID:???
>>20
水/地あたりで陰陽師で符術取得し、破魔弓を装備して回復魔法のカウントをさげつつ射程を延ばし、
使徒にクラスチェンジして啓示で味方の行動値を上昇させつつ癒しの翼で治癒力の底上げを図り、
大いなるものにクラスチェンジして超絶魔力で地味に治癒力上限でも引き上げてろやこのクズが

V3パワード環境ならメインをエンジェルにして神聖力でもとって治癒力の最大値をとっぱらってろゴミ野郎

25 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:26:30 ID:???

ツンデレ

26 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:33:00 ID:???
人のことツンデレとか言うな。

27 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:34:02 ID:???
ウザいやつにはとっととアドバイスを渡して消えてもらうのが吉だしね

28 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:40:24 ID:???
 まぁ回復と支援についてのアレコレはルールを把握した上でデータ読むことで開眼されるからナァ。
 意外にも他のFEARゲームと比べるとルール部分が非常に独特であるが故、
 出来ないよぷっぷくぷーと叫ぶ気持ちも判らんでもない。
 かくいう当方もつい最近開眼したクチだが、まぁクチ尖がらせて理解できないと嘯くなら説明しても受け入れてもらえそうにないしねぇ。
 とりあえずこのゲームでは恐るべきことに支援魔法取っただけだと支援型になれないんでガンバレ。

29 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:45:07 ID:???
>>24
>>使徒にクラスチェンジし
愚痴スレのほうで、使徒にクラスチェンジしたら文句が出たみたいな事かいてあったよ。

30 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:45:47 ID:???
>>24
おお。丁寧な解説ありがとう。
そうか、回復系って、結局魔法使い系だから、陰陽師からスタートさせたほうがいいのか。
ん〜。。。しかし、クラスに聖職者が入ってないあたり、俺は相当な勘違いをしてたみたいだな。
頭の片隅にファンタジー世界のイメージがあったから、
聖職者=治癒系一般的クラス、と思ってた。
つか、一本伸ばしではベストな「回復支援系」にはならないなぁ、とは思っていたが、
根本からして違っていたか。

あとは愚痴スレでも指摘された、「ハイパーヒーリングプログラム」を持てるようにしておけばOKか。

31 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:46:58 ID:???
そもそもサンプル聖職者を回復特化で育てようとしたんだからw
20回もやってルール理解できてない時点でどうしょうもないってw

32 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:48:51 ID:???
ナイトウィザードの聖職者は、アンデルセン神父やシエル先輩をやる為のクラスなんだ。
理解できて良かったな。

33 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:49:26 ID:???
でもきっとクソゲー扱いし続けるんだろうな

34 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:57:21 ID:???
聖職者、古めのS=Fでいうプリーストウォーリアみたいな感じかなぁ。
サンプルもそうだけど戦士系入ってるか。

35 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 21:58:31 ID:???
もっと早く聞きに来てればまだ何とかなったかもしれないがな。
真性の困ったちゃんになってから降臨しやがるから救いようがねえ。

36 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:01:55 ID:???
一つ聞いていいか?
これはまさしくこのゲームを二十回以上もプレイしていて今更聞くことではないのかも知れんが。

職業:神父で、件の「回復支援系PC(陰陽師+使徒+大いなる者)」でも問題ない?

もちろんそれぞれの鳥取によって違うんだろうけど。
皆さんの所ではどう?

37 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:03:58 ID:???
>>36
クラスとワークスは別物だ。 クラス大いなるものでもワークス神父で何ら問題は無い。

38 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:06:24 ID:???
>>36
人に聞く前にルールブックを読んで理解しようとする癖つけろや。
考えるまでも無く答え書いてあるのに、日本語読めないのか?


39 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:08:53 ID:???
む、連続で書き込もうとするとエラーでるな。
>>20
28で言い忘れたが、自分の初期の属性以外で取りたい魔法が出てきたなら、
魔術師にクラスチェンジして虹色の才を取って補うことができることも考慮しておくといいぞ。

40 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:09:54 ID:???
いや、、、まあ、そうだよな?
普通はそうだよな、うん。

OK。
それが普通だと言ってくれたおかげで、やっと踏ん切りがついた。

システムじゃなくて、システムを語弊させるマスターに問題があるって、確定したよ。

41 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:14:55 ID:???
俺「強化人間になりたい」
「なればいいじゃない」
俺「強化人間になりたいけど、洗脳手術とかは嫌だ」
「じゃああきらめれ」
俺「ニュータイプっぽく”なんとなく閃いた”とかでどうだろうか」
「却下だ」
俺「幻想舞踏欲しい」
「それが本音か」

ムチャなテクスチャつけ合戦をしつつお互いのラインを探り合う現在。
いまだに意外な所ですれ違うから事前協議は徹底。
カミサマで天使とか、別にフツーだと思う。

42 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:15:38 ID:???
>>39
魔術師にそんな特殊能力あったのかorz
ありがと。
今のPCをそのまま使うなら、
魔術師にクラスチェンジさせて、支援防御アップさせます。
(というか、さすがにこの回数重ねて、PC作り直しは悲しいのでそうさせていただきます)

43 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:18:44 ID:???
>システムじゃなくて、システムを語弊させるマスターに問題があるって、確定したよ。
いや明らかにお前の能力不足だから。

44 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:21:14 ID:???
ホントに責任転嫁しかしないんだなw

45 名前:24=37=39:2006/03/24(金) 22:25:25 ID:???
む、もしかして私、空気読めてなかった?

46 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:32:12 ID:???
責任転嫁だな、確かに。
まあ、そう言われても仕方ない。
俺自身がやる気ない状態で続けてたからなぁ。
もうちょっとシステムときちんと相談した上で、
今まで変だったところを全部直していくわ。

いや、PTの他の奴らにも注意するわorz
ワークスと職業があってる奴がいないっぽい。

47 名前:24=37=39:2006/03/24(金) 22:40:44 ID:???
>>46
ワークスと職業が合ってる奴がいないってどーいうこと?
とりあえずワークスってのは表の顔、「日常生活でのPCの顔」ってことだから。

48 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2006/03/24(金) 22:44:09 ID:Mgm+MtWJ
>>40-41
何この愉快な仲間たち。貴重な人材だから、手放しちゃダメだぞ。

>>42
ルールブックの読み込みは、熟達への第一歩だ。まず読め。

>>45
いや大丈夫だ。君が真面目すぎるってだけだ。真面目すぎるのもまた、面白い。

49 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:53:20 ID:???
レベルを上げまくってこれ以上魔法が取れなくなって、
そのうえでなおレベルが上がって魔法ととる場合、
一体どうすればいいんだ?
例:火の単独属性→レベル上昇して火魔法全部取得→更にレベルアップして魔法を取得できる状態

50 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:54:12 ID:???
A.そろそろ新しいキャンペーンを始めたら?

51 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 22:55:43 ID:???
>>49
何も取得できない。
ないものは手に入らない、簡単な話だ。
と思うんだが自信がないので、次の人正確な答えをよろしく。


52 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 23:04:34 ID:???
次のサプリメントを待つか
鳥取オリジナル魔法を作ってみる

バランス含めていい感じの魔法が出来たらGFに投稿して
次のサプリに乗ったら「これうちの鳥取で作ったんだぜー」とか自慢してみる

53 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 23:11:34 ID:???
>46
愚痴スレにも書いたけど読んでなさそうだからこっちに載せとく。
火天属性ってのは現状のナイトウィザードにおいて最も手軽に高火力が出せるフォトンウエポン+ディスチャージが使える組み合わせなので、ただの回復役にしとくのは余りにも勿体無いと思う。
聖職者は万能(器用貧乏)型だし、火属性は攻撃とかにも良いのが揃っているので正直、回復型(この組み合わせでは残念ながら完全支援特化や完全回復特化とまではそもそも言えない)に拘らずに他の道も考えた方が良いと思う。
あと、1週間くらいルールブック借りて読み込んでみたら?

54 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 23:17:57 ID:???
システムに文句を言う前に、自分でルールブック買って読み込め。

55 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 23:19:47 ID:???
クレクレ厨Uzeeeeeeee

56 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 23:32:13 ID:???
まじきゅーのフラゲはないのかな

57 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 23:35:32 ID:???
例えば使徒として能力を有効に使うつもりなら啓示を早くかけたり回復魔法の効果を上げるために幸運(=抗魔力)を上げるのがいいとか、
同じ理由で使徒は闘気は行動値に全振りが基本だとか、
支援型でもある程度の防御力は必要だから防具には気を使えだとか、
魔術師はお手軽に魔導力が上がるから一度通過するのは基本だとか、
攻撃&支援魔法キャラなら天や虚属性、回復なら水属性がお勧めだとか、
そもそも高レベルなら特化キャラより万能キャラの方が使い勝手がいいとかは禁句ですか?

58 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 23:40:46 ID:???
>>56
昨日前スレに書いた。

59 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 23:47:40 ID:???
支援キャラならある程度GLが上がったら「月の加護」は欲しいよなぁ

60 名前:NPCさん:2006/03/24(金) 23:58:19 ID:???
>>53
ルールブック、借りて読んでおきます。
攻撃系のは眼中なかったので、たぶん素通りしてた(フォトンウェポン+ディスチャージ)。
フォトンウェポンというのはエンチャント系なのかな?
明日にでも友人から借りてみる。

>>57
三行目までは、まさにその通りにやってます。
魔術師は知力がまだ足りてませんorz
で、まさか自分も(他の鳥取のメンバーも)、
ここまで高レベルになるとは思わなかったんです(^^;
つか、よっぽど戦闘系一本伸ばしの方がおきらくだったかも。
まあ鳥取メンバー全員、クラスチェンジをしているところを見ていると、
クラスチェンジして色々な特殊能力を組み合わせることが、
このゲームの真の楽しみ方なんだはと思います。


61 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:02:27 ID:???
>>60
どんなゲームでも戦闘力だけ高める方が楽なのは同じだろ。

62 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:12:26 ID:???
>>60
クラスチェンジの是非はクラスによるな。
人狼や魔剣使い、魔物使いのあたりはCCしない方が強くなりやすい。
逆に聖職者なんかはCCしたほうがいい。

あと、魔法系やるなら知力は大事だぞ。
覚えられる呪文数や魔導力に関わるし。

63 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:18:52 ID:???
ちなみにフォトンウエポンは対抗タイミングで(攻撃力が魔導力基準の)武器を作る魔法。
ディスチャージは武器を壊して武器の攻撃力+魔導力を基準にダメージを与える魔法。
魔導力×2のペースでダメージが上がるうえカウント1でかけられるのがメリット。

>あと、魔法系やるなら知力は大事だぞ。
>覚えられる呪文数や魔導力に関わるし。
そういやNW単体なのか、V3準拠なのか聞いてないな。
多分、単体だと思うが。

64 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:21:51 ID:???
ついでに言えばフォトンウェポンとディスチャージはサプリで追加されたからルルブをいくら読んでも出てこない。
その辺早とちりしてムギャオーするなよ。

65 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:29:43 ID:???
魔法系をぐんぐん成長させて、ああ、あの属性にしときゃよかった
と思うことは確かにあるかもな。
隣の青い庭かもしれんが

66 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:39:36 ID:???
サプリまではルールの範囲ですが、V3は入れてません。
「入れようか?」と言われましたが、その時は「やる気のない状態」でしたので(w

ただ、困ったことに、魔導力、低いんですよ。
だから、攻撃魔法系は見向きしてませんでした。
(確か全修正入れて15くらい)
当たらない命中値(12くらい)に高い攻撃力(25くらい)、
高くない魔導力に無駄に高い抗魔力(25くらい)、
聖職者らしくあろうと優先的に上げた信仰と幸運(w、
そのしわ寄せが知力にきてます(w

67 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:41:44 ID:???
あー。キャラを根本から作り直さない限りどうしようもないっつーか……
そんな20回もやったんだから、キャンペーン終了させれば?

68 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:45:28 ID:???
>>66
それは作り直さないとどうしようもないな。
そもそも、魔法を使うのにも15程度じゃろくな魔法を使えないだろう。

69 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:48:40 ID:???
オリジナル遺産をもらって転生者という逆転ホームランが

70 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 00:51:43 ID:???
>>67
そうしたいんですが、マスターばっかりじゃつまらないということで、
持ち回りでマスターやってるんです<うちの鳥取。
もちろん(?)俺はPLオンリーで勘弁してもらってますが、
今現在3マスターのキャンペーンが平行して続行中な上、
その中の一つは俺のPCが話の中心なので…PC変更もままならない。
他のPLが許すなら、PCそのまま引継ぎで(極力イメージが変わらないように)、
作り直そうかな・・・とは思いつつあります。

ただ、結構PCには思い入れを持つほうなので、
出来れば変えたくないというのが本音ですが。

71 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:06:16 ID:???
ちょうど部屋を掃除中に昔のNWキャラのデータを発掘したので参考までに。
ただ完全に前衛キャラなんだよなぁ。

システムはNW+SDM、レベルは15、聖職者1本伸ばし。
能力値は1Pのみ幸運に、後は全部筋力w
伝家の宝刀/パワードスーツと月の加護と呪法耐性と神鎧で敵の攻撃に耐え(回避は諦めた)、
前線で回復や付与魔法を使うS=Fで言う所のプリーストウォーリア系。
そっちは清き祈りくらいしか効果のある能力は持っていなかったけど。

攻撃は初期の頃はジャッジメントレイ、それからだんだんと捨て身+プラーナ全開ときて、
最終的には行動値にプラーナをつぎ込み、神罰代行者+ウェポンマスタリー+霞刃で命中値を上げ(後は絶対の信仰も)、
祝福された両手剣にパワードスーツと付与魔法とありったけの闘気を乗せてコンビネーションで捨て身とヴォイドアタックを連打で叩き込むというスタイルに落ち着いた。
とにかく持続力に自信がなかったので中盤はサポートに徹してリソースを温存、ボス戦でのぶっぱなし系の戦法になってしまった。
ただ、これだと敵が1回2回無効化系の能力を使ってきても大して気にせず攻撃に集中できたので意外と有効な手段ではあったよ。

聖職者は10レベル超えた後の2週目の成長表のうち、《コネクション》と《祝福》と《勅書》は他の特殊能力を取る枠に変更できるので他のクラスと比べると
汎用特殊能力が取りやすいというのが長所だと思っていた。
で聖職者1本伸ばしにしたんだが、V3ルールに移行した所為で汎用能力が弱体化した上に取得数自体も他と変わらなくなってコンバート時に苦労したのを覚えているなぁ。

72 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:10:35 ID:???
追記:属性は冥の天だった。

73 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:14:45 ID:???
魔導具を金で買う……くらいか
呪錬着て叡智の水晶持って破魔弓、筋力に余裕があればエメラルドタブレット
全部揃えりゃ、あー10点くらい?魔導力上がる
魔導力だけ上げるなら陰陽師に転職して大呪符打つってのも手だ。一行動使っちゃうけどな

74 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:19:12 ID:???
魔術師にCCで初期能力で+4、魔道書に叡智の水晶で+4いけるから……
+8ぐらいはすぐに上げれないかな?

75 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:21:21 ID:???
…攻撃力がそんなに上がってる時点で、回復特化向きじゃないって気づけよ。

76 名前:71&72:2006/03/25(土) 01:23:34 ID:???
>>75
いや俺は愚痴スレの人じゃないっすよ?
聖職者は前衛だと今でも固く信じてますw

77 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:29:05 ID:???
>>74
叡智の水晶が自動的に手に入るわけじゃないからややキツかろ。あと水晶は+3じゃなかったか
二千万だっけか、金払って手に入れる線はまずないとすると伝家の宝刀が必要になるな

>>76
多分>>75>>66の「攻撃力25」を見て書いたんジャマイカ

ただ、攻撃力25は装備状態っぽくね?未装備25とかなら凄いが、装備込み25じゃシュークリームのようにヘナチョコだろ
なんせレベル15環境ですぜ

78 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:29:42 ID:???
NWでは回復は戦闘中にやった覚えがないなぁ。
初代S=Fの昔からきくたけゲームでの支援型の役目は
・相手の攻撃力を極限まで削るor無効化
・相手に攻撃させない
この2つが主眼だと思ってる。

79 名前:77:2006/03/25(土) 01:30:04 ID:???
>>74
ごーめーんー、伝家で手に入れるから叡智の水晶が+4なのね
浅慮でスマンカッタ_| ̄|○

80 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:41:26 ID:???
聖職者はやはり殴り系なんだな…
呪錬着はすでに着てる。で、近距離武器(槌)と射撃武器(クロスボウ)持ってるから、
筋力足りなくてそんなに持てない(w

攻撃力は祝福がないとそんなに無い(14くらい)。
とはいえ初期から持ってる特殊能力だから、
デザイナーがぶん殴りをさせちゃろうって意思を持って作ったって事だよな?
D&Dのクレリックのような。

クラス特性と属性にたいして、やろうとしていることが間違ってたんだな。
いっそ、71さんのような、筋力型聖職者で、
殴り系の特殊能力に、支援防御系の魔法、というのが正しい本来の姿か。

81 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:42:28 ID:???
聖職者のサンプルが出てきたんで「回復・支援」系キャラを晒して見るか

システムはNW(ロンギヌスの追加魔道具は使用禁止)、レベルは10、天水の使徒一本のばしで
能力値は……結構色々割り振ってるな(筋力+1、精神力+1、知力+2、幸運度+2)
最初のターンで啓示をかけたらあとは天属性の防御魔法と水属性の回復魔法をかけるのが主だなぁ。
特殊技能は「癒しの翼」「神聖介入」「月の加護」「禁術領域2Lv」そして趣味の「天使の輪」で
装備品は「改造制服」「ウィザーズワンド(軽量化2Lvのみ)」「エメラルドタブレット」、
あとはヘルメット相当の「大きなリボン」でw


>79
伝家の宝刀で取ると+5になる罠
それはそうと、魔導力を上げるなら転生者にクラスチェンジしてヘルメスの杖が最善策か?

82 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:44:48 ID:???
>>79
叡智の水晶は武器でも防具でもないからNW単体の伝家の宝刀で入手は不可。
V3ルールと混同してるな。

83 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 01:55:47 ID:???
計算してみたが>>71の攻撃力は捨て身で110、ヴォイドで100位か。
それで連打なら確かに強いわ。
しかし他の前衛キャラはどの位の攻撃力持っていたんだろうな?

その前から出ている愚痴スレの仲間の前衛キャラとかも興味はあるが。

84 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:11:43 ID:???
治癒力ジャッジにプラーナつぎ込めば今からでも立派な回復キャラになれるよ!

85 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:15:38 ID:???
15レベル環境ってやったことないんだが、
ダメージ被弾何点くらいで、何点くらい直せばいい感じなんだろう?
(それこそ鳥取依存な気もするが)

86 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:26:13 ID:???
細かい数字は覚えてないけど、
Aが65くらいを4回攻撃(射撃)
Bが75くらいを2回攻撃
Cが70くらいを1回攻撃(ただし同一マス内全てにあたる)
Dが70くらいを1回、65くらいを1回攻撃

これらに、Aは+10程度されるアイテムを複数個(強化人間)
Bは特殊でダメージ増えるのはないが外さない食らわない回避値(人狼)
下二人は+15くらいされる特殊能力(よく覚えてない)を二三度使え、
また、ダメージ5倍(プラーナ5倍?)のとどめの技を持ってる(転生者と魔剣使い)。

大体ABが3回行動。CDが2回行動。俺、1回行動(w
俺の番に来るまでに最低15回攻撃してる。

87 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:30:58 ID:???
鳥取のそのくらいのレベルの回復キャラはレインコール+魔力誘導+治癒の翼+多重発動Lv2+超絶魔力で、
1sq内の味方だけを選んで1回の行動で6〜70点HPを回復してくれてた。
啓示や付与魔法、いざとなったらプラーナまで分けてくれていたから可愛がられてたな(外見はサンプルキャラの使徒)。
ただ脳みそスライムな小学生だからすぐ悪人に騙されちゃうのが問題だったが。

88 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:37:48 ID:???
>>71はパワードスーツとグレートソードで命中−7くるけど神罰代行者とウェポンマスタリーで+31されてるからなぁ。
あと霞刃も使えば相手の回避にさらに−17のペナルティ付くな。
そのくらいいけば十分>>86の仲間とも並んで戦えそうだ。
祝福されてるから魔法ダメージだしな。

89 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:39:11 ID:???
清き祈りとか癒しの翼とかで、確か16+2D6+2D6が回復(天系)だったとうろおぼえ。
前衛は130〜100のHP群で、俺の番に回ってくるときに、重傷一歩手前というのが一人くらい大概出来てる。
(もちろんダメージを負っているのは一人ではない)
で、治癒力ジャッジにプラーナつぎ込んでも全回復しない。
次のターン半ば(行動順22あたりか)で敵全滅。
逆に全滅してないときは、俺の順番がきたときには、重傷手前が二人に増えてる(w

90 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:39:24 ID:???
>86
さては、お前さん行動ジャッジにプラーナ使ってないだろ。
それでもって他のキャラはプラーナ使ってるような気がする。

91 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:48:05 ID:???
>89
…いや、ごく普通のTRPGの戦闘バランスだろそれ。
ターンごとにPCに与えたダメージを安全圏まで回復されたら、GMの方がつらいぞ。

92 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:50:33 ID:???
行動ジャッジにプラーナは、けが人が多いときだけだなぁ。
2ターン目でPTがきつそうなときは全部突っ込んで3回行動目指すけど。
(出目が悪いと、それでも2回行動どまりだ)
他はAは確実に3回行動するために使ってる。
Bは使わないと1/2で3回行動くらいかな?
CとDはよく分からん。

93 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:53:15 ID:???
A=強化人間。伝家のガンブル(攻撃強化)にニゲレイター、イレイズ3にワイドスイングと闘気全振り、後は魔力水晶弾。
B=獣化、獣爪、膂力、完全獣化、超獣化で基礎戦闘力アップ。人狼の基本スタイルだな。
C=なぎはらい持ちの魔剣使いか。その攻撃力だと生命の刃使用はデフォだな。魔器開放にしちゃ追加ダメージがしょぼいが。
D=転生者は>>71が書いていたコンビネーションで通常タイミングの能力を連打するタイプかな?遺産がわからんと判断しづらいが。

特にマンチPTではないな。
ふつーの高レベルキャラであまりひねった能力を使ってGMを困らすようなキャラではないと思われる。

94 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 02:58:55 ID:???
>>92
お前さんは使徒なんだからまず最初にプラーナ全開で先手を取る努力をするんだ。
なんだったら闘気を行動力に突っ込んでもいい。
そしてまず啓示を使えばそっからさき、仲間も楽になるぞ。

>>93
Dはリミットブレイクもちっぽいな。
勇者で転生者って話だから真の力でコンスタントに大打撃かますタイプじゃ無いかな?
まあ、遺産の種類によってタイプ変わるだろうけど……

95 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:01:25 ID:???
>>93
うろ覚えの話で悪いんだが、生命の刃は使ってなかったような気がする。
で、Cは魔器開放で大体100前後のダメージ(ダイス目含む)だったので、
ベースはもう少し低いかも知れん。

96 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:09:16 ID:???
強化人間が射撃してるんならこいつはまず重傷なんか行かないだろう。
霧散+幻想舞踏で絶対回避だし、そもそも接敵してないだろうしな。
人狼はぶっちゃけほっとけw
回避は馬鹿みたいに高いんだろうし対抗タイミングで(プラーナは使うが)どんどん自分のHP回復できるし重傷になると爆発的に戦闘力が上がる能力がある。
すると毎度負傷してるのは魔剣使いと転生者か。
魔剣使いは金剛剣や護法剣すら取っていないようならダメダメ君だな。
これさえ取っておけばおそらくPTでトップクラスに堅いキャラになっているはずだ。
後は転生者だがリミットブレイクをいきなり撃たないで負傷しているならいいPLだw
使われるとボスが瞬殺されるか、無効化されてPCが行動不能になるかのどちらかだからな。
温存しておいているならそのPLの判断は正しい。

97 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:09:20 ID:???
なんつーか、話聞けば聞くほど、本人が思ってるほど役立たずに感じないなあ。
他プレイヤーから「お前いらない子」とか言われてるの?

98 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:11:31 ID:???
PCは役立たずじゃないけど、PLは間違いなく役立たずだということが、
オレが2つのスレを見て確信した事実w

99 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:13:58 ID:???
>>94
使徒レベルがそれほど高くないからあまりありがたがられた事がない。
今と逆に使徒が10Lv、聖職者が5Lvならよほどの効果があるから、
また違った反応もあったんだろうけど。
って、啓示ってタイミング、通常!?
・・・勘違いしてた。
本文の内容読んで「行動ジャッジ中」に行えるんだと思ってたよ。


100 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:19:35 ID:???
思うように回復支援TUEEEE出来なくてムギャオー、じゃないのか?
根本からして微妙に設計・運用ミスが目立つので、そこからだな



とりあえず、武器は2個もいらんぞw

101 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:36:24 ID:???
>96
魔剣使いが「回復はしてもらえるんだし、防御はそこそこでいいか」と
考えている可能性について

頼られてるんだとしたら、回復を切ってほかに行ったとたんほかで不具合が出るかも知れんな。

102 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:37:23 ID:???
《啓示》は使徒の存在意義そのものっつーか、超強力特技なんだがなぁ
ありがたがらない仲間とやらも、GL上げすぎで色々感覚がマヒしてんのか?

103 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:43:59 ID:???
CL5の啓示とか超ありがたいんだけど
つーか、回復役がいないと誰かが死ぬようなバランスに思えるんだけど
GMは回復前提にしてさらにギリギリ狙ってる気がするンだけど
けどけど

104 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:44:58 ID:???
>>96の言うとおり、
A、B、Cがダメージ負う事はまずない(w
Dなんだが・・・遺産が硬い。

やることなさげで、下手すると何もせずに
(いや暇なので当たらないクロスボウくらいは打っておくが)、1ターン終了。
逆に敵が強力とか数が多いときなどは、DかAが瀕死で(Aは防御魔法届かないところにいるケース多し)
Aは治そうにも届かないし、D治しても、2ターン目でリミットブレイクするから、
「治さなくてもいいんじゃね?」とか思ったり。
んなことより、俺がA〜Dと同程度の戦闘力を持つ戦闘キャラをやったほうが、
トータルの戦力強いんじゃね? とか思う。

105 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:46:38 ID:???
ちなみに魔剣使いは自力で治せます(w
しかも対抗で。

106 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 03:49:18 ID:???
結局この問題は補助魔法の重要性を理解していない&やっててつまらないと感じているPLがサポート役やっていることが原因なんだと思う。

お前、あきらかに回復役向いてないよ。

107 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 04:00:24 ID:???
リミットブレイク、無効化されたり復活されたら
即効でDIEピンチな特技だからなぁ。
多分適当に撃ってる様に見えても考えてると思うんだが。
堅い遺産……かにアーマーかエクスカリバーって所かな。

しかし、魔剣使いが対抗で治るってなんだろ?フェニックスライブ?

108 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 04:09:32 ID:???
今の内藤君は一言で表せるな。

食事の作法も判らずスプーンでもりそば食おうとしてる。

まず作法を調べてから、持ってるのを箸に代えるか、カレーにしろ。

109 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 04:16:39 ID:???
>>108
それ、一言か?www

110 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 04:23:48 ID:???
リミットブレイクって、案外、簡単に復帰出来なくない?
勿論、精神力が低いとダメだけど。

111 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 04:34:57 ID:???
>>110
復帰するまでに攻撃喰らうと割とやばいとおもう。
まあ、復活するだけならプラーナぶっこみゃいいわけだし。
問題は、気絶中に狙われた時だわな。

112 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 04:35:21 ID:???
火/天で使徒になろうとしたら聖職者10レベルまでに上がった能力値全部条件の能力挙げるのにつぎ込まないとならんのな。
実際問題転職条件じゃなければ信仰心って一番上げる必要のない能力値なんだけどな。

今までにわかっている特殊能力の取得やらを見ながらどうにか使えるキャラになるように考えて見たんだが……
なんて言うのか、スマン。
中途半端すぎてどうしようもないっぽい。

113 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 04:51:07 ID:???
破魔弓で回復や防御の射程を延ばしたり
行動値と移動力を確保して機敏に回復してまわったり
通常タイミングでかかる支援呪文で回復の回数自体を減らしたり
いろいろ回復専門で伸ばせるところがあるぞ。

待機して対抗、最後に回復ー。のパターンが嫌だ(暇だ)って言う
回復役陰陽師がなんか新しい技欲しがってたからなんとなく分かる。
自分の行動がどう役に立ってるのか、成長させた甲斐が出てるのかどうか、
判断できないらしい。激しく役に立ってる上にかなり当てにしてるから、
その分負担が行っててそれがネガティブな印象になってるのかもしれない。
うちはまだそれほど重くないけど、どんどん進んでいったら
同じようになるかもしれないな。

114 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 05:06:40 ID:???
いままでのレスを冷静に考え直してみたんですが、
なんだか、最低限のことは出来るデータではあるので、
ぶっちゃけ>>70の理由から、このままやっていくキャンペーンと、
もう1PC作って(同じく回復支援系ですが)新しいPCに差し替えるキャンペーンに振り分けようと思います。
現行PCには、フェニックスライブを取らせハイパーヒーリングプログラムを購入させ、
現状よりも回復を強化します。

今までこういう組み合わせ系のTRPGシステムで遊んだことがなかったので、
キャラクターイメージと語感だけでなんとなく選んでしまったのですが、
それではこのゲームの楽しさの真髄を引き出すことは出来なかったのですね。
そう考えれば他PTに比べ、役立ち度が低いのは、当然の結果です。
自業自得でした。

微妙にキャンペーンがリンクしているので「今更新キャラかよ!」と鳥取に突っ込まれるかもしれませんが(w、
まあ、うまく話して擦り合わせしていきたいと思います。
ゲームに参加している限り、俺自身も楽しむように工夫しなければいけませんからね。

このスレの皆さんには色々と不愉快な想いをさせてしまいました。
ここにご迷惑を詫びるとともに、このゲームに正面から取り組むよう指導してくださった皆さんに、
感謝の意を述べたいと思います。

ごめんなさい。
そして、ありがとう!

115 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 05:18:11 ID:???
ぶっちゃけ他のキャラが行動早いのならそいつらにヒーリングプログラム2個づつピグマリオンに入れといてもらえばいいんじゃね?
ハイパー〜は他のキャラにもかけれるが同一sq内の縛りがあるしもしファンブったら即死級のダメージを受ける。
その点普通のヒーリングプログラムは追加で5万V.も払って使えば達成値に+50できるから安定して傷を治せる。
使徒より行動早かったり、回復や補助魔法の範囲にいてくれないなら、貴重な行動1回使ってもらって自分で回復してもらおーや。

いかん、ますます>>114の出番がなくなってしまう。

116 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 08:18:20 ID:???
PC達って0-Phoneどうやって手に入れてるんだろ。

あの世界の携帯はみんな0-Phoneなのか?

117 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 08:23:52 ID:???
>>116
HTTで出しているのはそうかも。

118 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 08:29:51 ID:???
ウィザードに覚醒した時点で先輩ウィザードに渡されるイメージだな<0−Phone
魔法的な力を使ってるんだから、イノセントには使えないだろう。

119 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 08:35:17 ID:???
イノセントが使う分には普通の携帯で、ウィザードが持つと真の性能を発揮するとか。

120 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 09:30:09 ID:???
>>118
対ウィザード用兵器なんかも魔法的な力だけどイノセントが使えてるわけだから、
0-Phoneも調整しだいではイノセントも使えそう。

ウィザードへの協力者であるイノセントにはそういうのが渡されてる、ってイメージがあるかな。

121 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 09:59:17 ID:???
ヒロシスレじゃないけどこの形式で書かせてもらうとです……

GMです……
キャンペーンをやろうとしたら奴は単発シナリオで作った超巨大投げナイフ聖職者を転用したとです
しかもエンチャントフレイムをとりやがったとです

前回のシナリオではここの住人に教えられるまで気付きませんでしたが
もう「ソレ」にしか見えません

GMです……
GMです……
GMです……

122 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 10:01:18 ID:7T1bffbD
あとシナリオにまっしーを出したら何故か大人気になって
うちの鳥取全員がPC版NWを買ってしまったとです……

どこから調達してきたんだお前ら……

123 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 10:22:30 ID:???
超巨大投げナイフ聖職者にエンチャントフレイムがわからない俺に誰か詳しく

124 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 11:07:17 ID:???
マルクするとエロゲ月姫に出てくる武闘派聖職者が剣に炎の呪文を込めてドカスカ投げつけるワザを使う。
絵の見た目からするとロングソードくらいの大きさなので超巨大なナイフだと言い張れないこともない。

125 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 11:15:22 ID:???
あれ炎の呪文なんてついてたのか

126 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 11:25:28 ID:???
>>124
そうだったのか
サンクス

127 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 11:33:20 ID:???
おお? 気がついたら話が始まって終わってるぞ?

128 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 11:35:44 ID:???
>121
ちょ、ごめw
それツッコんだの俺w

129 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 11:51:07 ID:???
ショックのあまりsage忘れる>>121=122に萌えた。

130 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 12:39:15 ID:???
ほぼ一日で100スレも流れてやがる。

131 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 12:43:12 ID:???
スレ!?

132 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 12:47:22 ID:???
いくら2ちゃんでも一日で100スレすすむのは、はさすがに中国と戦争するか北朝鮮が核撃つかくらいしないと・・・・

133 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 13:19:43 ID:???
ちょっと作ってみた。
もしも必要ないのなら消すので言ってくれ。
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/

134 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 13:25:13 ID:???
>133
乙。

135 名前:133:2006/03/25(土) 13:31:26 ID:???
間違ってアップしていたものを修正
今度は大丈夫

136 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 14:20:05 ID:???
次からは天麩羅入りだな。

137 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 16:18:12 ID:???
まとめサイトはwikiにするといいと思った

138 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 16:19:52 ID:???
おお。すげえ。乙。

139 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 16:41:40 ID:???
>回復支援系キャラ
試しにGL16で作ってみた。
使徒2⇒魔術師7⇒陰陽師5⇒大いなるもの2、属性は冥/虚
能力値は7/9/7/13/13/5/7/9、闘気は5+ライフパス
特殊能力
・使徒:啓示、癒しの翼、伝家の宝刀/呪練制服
・魔術師:魔導書、虹色の才/地、魔力吸収、オーバーロード、伝家の宝刀/破魔弓
・陰陽師:符術、式神Lv3、多重発動Lv2
・大いなるもの:小さな奇跡、魂狩り

魔法
・冥:シャドウブレード、ヴォーテックススフィア
・虚:スプーリングライフ、フリップフラップ、ヴォーティカルショット、ヴォーティカルカノン、ノーリーズン、ラビリンススィッチ
・地:ロックハンマー、アースシールド、レイシールド、レイバリア、ブリスアウト

作ってみると高レベルでも意外に特殊能力や魔法が足りなく感じるな。
まだまだ成長の余地がある感じではあるが、件の前衛4人組と組ませることを考えると本体スペックに不安があるかな?(HP少なすぎ)

140 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 21:05:56 ID:???
今月のマジキュー。
普通に授業を受けてることに喜ぶ柊…
なんかすっごく彼が哀れになった。

141 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 21:25:35 ID:???
おれは時雨がハジとかぶらせたいのか否か、まったくわからなくなった。

142 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 21:30:34 ID:???
灯って命にお弁当作ってたんだな…
食ってたのか、命?

143 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 21:38:01 ID:???
食ってたんだろうなぁw

144 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 21:44:18 ID:???
放課後にはいたから、きっと五時限目はいつも保健室か「命……寝てる?」とかやってたんだろうなw

145 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 21:49:26 ID:???
下手すると半日以上寝込んでる可能性も・・・
その時はあかりんが引き摺って帰ったんだろうなw

146 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:04:08 ID:???
お色気ぱっつんぱっつんのカニアーマー転生者保険医に介抱されてると。
(PC版ネタですが)

147 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:07:49 ID:???
そこで月衣だよ!



え、生き物は入れられない!?そ、そんn(キシャー

148 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:09:52 ID:???
>>142
お弁当話ってラジオとかでよくやってたから、当たり前みたいに思っていた。
考えてみるとすごいな、命。
クリーチャーホールを生み出すあかりんの料理を喰い続けて生きてるなんて。
既にウィザードに覚醒してるんじゃなかろうか。

>>146
保険医がいるのは秋葉原校じゃないですよ?
【ねたにマジレスしてみる】

149 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:11:58 ID:???
PC版は武蔵野校ですからー残念ーっ!

【馬鹿はみんな分かって言ってる事にマジレスした】

150 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:16:05 ID:???
>>147
リューナが柊木の月衣にハト入れてなかったか

151 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:21:55 ID:???
扉絵のベルの胸が以前のように小さくなってる件について。
輝明学園の制服とベルの胸は相性が悪いんだろうかw

あと、パンツはいてないな。

152 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:24:38 ID:???
>>150
だが、灯の弁当の質量を考えると、筋力100くらいないと厳しく無いか(何故)

153 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:27:38 ID:???
胸もそうだが全体的に縮んでる気も

あとパンツ履いてn(ry

154 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:30:42 ID:???
世界結界の影響じゃね?リプできわめて安定しているって言ってるし。
つまりこのまま世界結界が強固になればぱんつどころか全(ry


155 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:44:55 ID:???
今までで胸がでかかったのって黒皇子以外あったっけ?

もし黒皇子だけならば……
V3環境下でのファー・ジ・アースは魔王級女性エミュレイターの胸を大きくする副作用があっったんだy(うわなにをするやめr

156 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 22:54:11 ID:???
黒皇子の直前(つまり炎砦)で、オクタヘドロンから巨乳薬購入してたジャマイカ。
たぶん、それが切れちゃったんだよ

157 名前:北国馬鹿一代:2006/03/25(土) 23:06:14 ID:???
あの時だけ、柊力がベルの胸囲でなく柊のレベルを下げるのに向いていたんだよ!

158 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 23:34:31 ID:???
>>157
つまり、ベルの胸を大きくする為には柊のレベルを下げなくてはならない、とこう言う訳だな!?

159 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 23:38:08 ID:???
記憶が間違いであければ、黒神子のときは制服を着ていなかった。
つまり輝明学園の制服にはエミュレーターの胸を小さくする作用があるんだ!

今回制服を着なおしたのは、秋葉原闊歩中にでも「胸はないほうが萌えるよね」という声を耳にしてだな

160 名前:NPCさん:2006/03/25(土) 23:39:57 ID:???
>>159
> 記憶が間違いであければ、黒神子のときは制服を着ていなかった。

それで合ってる。おまけの4コマ漫画でも柊に突っ込まれていたw

161 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 00:10:45 ID:???
>>148
最近だと灯りんの弁当はクリチャーホールすら避けていきそうな気がする・・・

162 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 01:22:31 ID:???
黒皇子でベルの胸がデカかったのは未来から来た日記の力の所為なんだよ!

163 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 06:37:18 ID:???
おれは小さいほうが好きだから黒皇子は黒歴史なんだよ!

164 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 07:29:56 ID:???
どんぺり……

165 名前:北国馬鹿一代:2006/03/26(日) 08:35:19 ID:???
お前ら、ベル様にぽかぽか殴られるぞ。

柊で。

166 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 08:39:12 ID:???
それは屈辱だな。なんか下がりそうだし。

167 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 14:03:35 ID:???
ところで上の方を見てちょっと疑問。高レベル聖職者って、神罰代行者や神鎧で命中・防御を上げての白兵捨て身型に育てんのと、
転職して万能型に育てんのとどっちが強いかな。

168 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 15:13:07 ID:???
NW単体とV3環境では違うと思うが、NWのみなら専職時の特殊能力の数と汎用能力のGLが強力なので多少他をかじりつつ1本伸ばし。
V3だと転職時のメリットが大きいのと、専職でも10レベルで頭打ちなので万能型有利かな?
どっちにしても中途半端な能力なんだが。

169 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 15:16:51 ID:???
思ったんだが、内藤君にリプレイ読ませて。
社長のナイトメアか天のグィードでも見せれば良かったんじゃね?

170 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 15:32:40 ID:???
>>167
試しに作ってみて>>139みたくUPしてみたら?
GL15〜6くらいで。
暇な住人が検証してくれるんじゃね?

というか他人が組むそのレベルのキャラって興味あるんだよな。
普段はそうそう作れるレベルでもないし。

171 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 15:57:52 ID:???
今更なネタなんだろうけど、柊の魔剣データってこれでおk?


装備品       重量   命中   回避   攻撃   防御   魔導   抗魔   移動   射程   備考
バスタードソード   9    ±0   (+11)    +22   (+15)    +9    (+9)    −      1sq   魔剣(魔器所持及び超巨大武器修正済み)



172 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 15:59:12 ID:???
超巨大武器の修正に魔器の修正ってかかっていいの?

173 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 16:04:23 ID:???
>>172
Q:《魔器所持(P90)》で選んだ武器を《超巨大武器(『SDM』P87)》として再び選んだ場合、修正を加える順番はどうなりますか?
A:すべて合計してください。合計する順番は、武器本来のデータ+《超巨大武器》+《魔器所持》でよいでしょう。


174 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 16:19:39 ID:???
いやたぶん172の人は《超巨大武器》で発生した魔導値とか抗魔受けに《魔器所持》の修正を
足して良いのかどうかと言いたいのだと思う。違っていたらすまん。

まあ足されるんじゃないかな
まず《超巨大武器》は「−」になっている武器の修正値を数字の修正値に変化させることができる。
そうしないと例えば行動値が「−」になっている武器を超巨大化して魔剣化したら行動値のマイナス
が発生しないことになる。
で、《魔器所持》はマイナスになっておらす、同時に「−」になっていない武器の修正値を修正でき
るわけだから、素直にルールを適用するとできることになる。

過去ログで見ると「足すことはできない派」は「《魔器所持》は武器本来のデータをいじってないの
だからできない」というものらしいが、そもそも《魔器所持》は武器本来のデータを修正するものと
いう文言はルールにはないからなあ。

175 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 16:35:05 ID:???
Q:《伝家の宝刀(P97)》の修正で、命中値を±0にした装備を、《魔器所持》で魔器に指定しました。命中値の修正をプラスにすることができますか?
A:できません。何も修正していない元の値がマイナスの装備である場合、上限は±0とします。これは《超巨大武器》でも同様とします。


176 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 16:37:28 ID:???
>>175
いや、言いたい事の意味が分からん

177 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 16:45:37 ID:???
>元の値がマイナスの装備である場合、上限は±0とします。
と言うことは、同様に元の値が「−」である場合も《魔器所持》では修正できないと解釈するのが自然だと思うんだが。
まぁ伝家の宝刀と超巨大武器では「−」の能力に修正が加わるかどうかが大きな違いだから加わるという解釈が成り立たないわけじゃないと言いたいのもわかる。
公式にメール出して確認してみるかね。

178 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 17:09:35 ID:???
>>177
> >元の値がマイナスの装備である場合、上限は±0とします。
> と言うことは、同様に元の値が「−」である場合も《魔器所持》では修正できないと解釈するのが自然だと思うんだが。

スマソ。漏れにはその解釈が理解出来んorz
超巨大武器で修正が加わった数値に魔器所持の修正が加わらないってのもおかしい気ガ゙ス
普通に考えれば修正入りそうだが…。偉そうな事言って重ねてスマソorz

179 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 17:34:22 ID:???
>>175のFAQにより、《魔器所持》の修正がつくのはあくまで「元の数値」による制限を受けるという解釈。
逆に言えば、本来の修正が「−」の能力が《超巨大武器》の修正で+になった時に《魔器所持》の修正を受けれるとすると、
同様に元がマイナスの能力も修正されて±0以上になった場合は《魔器所持》で+1以上に修正されていかないのはおかしい。
それが「できない」とされている以上《魔器所持》の修正が乗らないと考えるのが自然。

能力を足す順番については《超巨大武器》で命中値がマイナスになったとしても本来の数値が「−」の場合でも±0までは《魔器所持》の修正でリカバリーされるという処理だろう。
これは、本来命中値マイナスの武器が《超巨大武器》でさらに−1されても《魔器所持》の修正により±0までは命中値が上昇するのに対して、
命中値「−」の武器が−1になった場合「修正されない」とすると本来あたりやすい武器の方が命中値が低くなるという逆転現象を解消するためだと思われる。

180 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 17:38:39 ID:???
>>175
つまり魔器所持や伝家の宝刀の修正は超巨大武器の修正前に処理しなさいって
ことなんだろ。それはマイナスは±0までで━(未記入欄)は上昇しない。
そのあと超巨大武器の修正を行うでいいんでしょ。

181 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 17:44:32 ID:???
>>175なんだが、
これはうちの鳥取だと「一度マイナスに突入したらプラスに戻せないということ」って介錯してるな。
つまり魔器所持が武器本来の数値じゃなくても修正できることにしてる。
ついでにいうと超巨大武器は武器本来の数値をいじることにしてる。
だから超巨大武器の魔導値と抗魔受けの修正は魔器所持の修正を受けるってやってるな。


182 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 17:46:17 ID:???
超巨大武器による命中値と行動へのマイナス修正は>>173のFAQの計算順により魔器所持で修正される。
>>180の計算順だと命中と行動がマイナスや「−」の武器は超巨大武器化すると必ず「命中−1、行動−3」になってしまう。
それだとFAQと矛盾する。

183 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 17:52:50 ID:???
>>181
いやFAQ無視の鳥取の事を話されてもなぁ。
それだと回避:受け−1の武器とかも超巨大化したら魔器所持で0以上に伸びてくんだろ?

184 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:01:59 ID:???
のびないぞ。「一度マイナスに突入したらプラスにならない」からな。

185 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:07:30 ID:???
普通に文面から見ると《超巨大武器》が先のように見えるが。

そういえば巨大化武器の修正を加えて±0になる場合は普通に《魔器所持》等で上昇するんだろうなぁ

186 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:15:06 ID:???
元からや超巨大武器でマイナスになった数字は±0まで、未記入のとこはあがらない、
あとはあがるでいいんですよね。なんか難しく説明されて混乱した。

187 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:18:45 ID:???
そう、さがって0なら上昇するでいいと思う。

188 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:19:02 ID:???
>>186
そういう解釈の人もいる。そうでない解釈の人もいる。
ちなみに漏れは前者の解釈だが、そうでない人もそれなりに説得力はある。
ぶっちゃけGM判断だろ、これ

189 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:26:22 ID:???
超巨大武器でマイナスにして伝家の宝刀でチャラにして魔器所持で行動力を
毎レベル上げれたら、魔剣使いはさらに大器晩成度アップ。

190 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:31:46 ID:???
-1の修正だったのが1上昇したとき、±0になるんじゃなくて-0になるんだよ!
だから「+ではないからそれ以上増えない」んだよ!

なんて解釈はどうか。

191 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:32:24 ID:???
例えばパワードに出てくるような行動値+1の魔道具の剣とかを超巨大武器の魔器にしたらどうなるの?

1、−2に魔器所持の修正を足して上限は0
2、元々の数値が+だから超巨大武器の修正にかかわらず魔器所持で+1以上に成長する
どっち?

192 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:34:58 ID:???
現状のFAQを一番矛盾無く整合させる方法は、
武器本来の能力を基準に魔器所持の修正を計算する→その他の特技の修正を加算する、
の順番だと思うぞ。最終的にはGM判断だと思うが。

193 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:36:47 ID:???
>>191
個人的には「1、」
好みだけどな。

194 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 18:43:26 ID:???
どちらかと言えば、武器本来の能力を基準に魔器所持の修正の上限を判断する。
±0以上なら普通に加算、マイナスなら0まで、「−」なら基本的には加算できないとした上でFAQに従い、
武器本来の修正→その他の特技の修正→魔器所持の修正の順で計算が正しいんじゃないだろうか?
ただし「−」の能力が超巨大武器なんかの修正でマイナスになった場合は元の修正値である「−」=±0までは魔器所持の修正を受けるという事で。

195 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 19:19:34 ID:???
>>194に同意
中華、余計なこと言うヤシがいるからややこしくなるんジャマイカとオモ

196 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 19:26:04 ID:???
>>192
何でだよ。
それなら>>173のFAQで「武器本来のデータ+《魔器所持》+《超巨大武器》」って答えてるだろ。

197 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 19:28:48 ID:???
>>196ー、逆!逆!

198 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 19:44:54 ID:???
常時の修正重なったら、元値から各特殊能力の修正を先に求めて最後に足すうちの鳥取

199 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 19:52:13 ID:???
>>197−、「それなら」!「それなら」ー!

200 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 20:16:10 ID:???
元値がマイナス→《超巨大武器》で修正しても0が上限
元値が「−」→《超巨大武器》で修正した時の値を基準に考える
なんじゃないのか?Q&Aを見る限り。
《超巨大武器》以外に「-」のところを修正する特技があったらまた処理代わりだけど、
なんかあったっけ?


201 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 20:20:32 ID:???
>>200
それで問題無いと思うべ
他に何かあったかは知らんけどw

202 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 20:27:25 ID:???
>>200
>元値がマイナス→《超巨大武器》で修正しても0が上限
違うぞ。
0が上限になるのはあくまで魔器所持の修正分。
回避:受け−1の武器を超巨大化したらちゃんと+1にはなる。
ただこの場合は魔器化しても元の数値がマイナスだから回避:受けには魔器所持の修正は入らないというのが>>175のFAQの意味するところ。

203 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 20:36:24 ID:???
大体元値がマイナスの時の上限は元値で条件付けして、「−」の時は修正後の数値で上限を決めるっておかしくないか?
なんで違う処理をするんだよ?

FAQの計算順にしても>>202の場合だと、魔器所持を先にしてしまうと回避:受けが−1→±0になった後超巨大武器の修正で+2になるが、
そうではなく先に超巨大武器の修正で−1→+1にして、その後魔器所持の修正→±0以上になっているのでこれ以上修正されない、
っていう流れの計算になるって言いたいんだと思うんだが。

204 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 20:40:47 ID:???
>200
つ護法剣

205 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 20:50:24 ID:???
>>203
それ以上はおまいの鳥取でやってくれやノシ

206 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 20:55:40 ID:???
護法剣の場合は確かに特殊能力の説明に注意書きがあるな。
んじゃ「−」の能力は護法剣みたく注釈がない限り、他の特殊能力で+になっても魔器所持では修正されない、で決まりだな。

207 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 21:00:13 ID:???
勝手に決められてもその…なんだ…困る

208 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 21:02:08 ID:???
うほぅ(萌えた

209 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 21:03:16 ID:???
>>208

(セッションを) や ら な い か ?

210 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 21:20:31 ID:???
POLの柊の魔剣から分析すりゃ良いだけじゃん。

(見た)

ダメじゃん。

211 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 21:26:14 ID:???
>>210
そもそも議論の始まりが柊の魔剣からな罠(>>171

212 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 21:47:25 ID:???
>206
護法剣は魔剣使いの特殊能力だから取得する時は必ず魔器所持も取得してる。
だから書いとく必要はあるが、他のはそうじゃねえんだからいちいち書かないだろ。
超巨大兵器なんか書くスペースないし。

213 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 22:41:16 ID:???
>回避:受け−1の武器を超巨大化したらちゃんと+1にはなる。

>A:できません。何も修正していない元の値がマイナスの装備である場合、上限は±0とします。これは《超巨大武器》でも同様とします。
                                               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

ということは《超巨大武器》でも上限は±0じゃねえの?

214 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 22:42:10 ID:???
うお。ずれてる。
まあ意味通じるよな?

215 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 23:52:07 ID:???
武器の元の数値がマイナスの時は魔器所持でも超巨大武器でも伝家の宝刀でも上限が±0だとすると、
同じように「−」の能力には修正がつかないと言う事になるな。
超巨大武器の説明見ても「−」になっている能力まで上昇させる事ができるとはどこにも書いてないし。
とすると柊の魔剣の射程延びたのも間違いか?

216 名前:NPCさん:2006/03/26(日) 23:57:40 ID:???
>>215
射程は0Sqだからマイナスではないからあがる。
伝家の宝刀及び魔器所持は「移動力と『-』の物を除き〜」と明記されてる。

217 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 00:00:09 ID:???
>>215
>超巨大武器の説明見ても「−」になっている能力まで上昇させる事ができるとはどこにも書いてないし。

「(「−」のものを除く)」とも書いてないんだから普通に足せよ。

218 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 00:09:52 ID:???
>>216
>>215がおかしなこと言ってるが、その受け答えもずれてるぞ。
そもそも射程は能力修正じゃないから伝家も魔器も関係ねえ。

219 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 00:11:27 ID:???
>>218
や。すまん、書き方が悪かった。
射程に関しては上段で、「-」になってる能力云々を下段で
それぞれ説明したはずだったんだ。

220 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 00:14:41 ID:???
で、結局公式にメールで質問したのはいるのか?

ここでこれだけもめてたらFEARの誰かが見ている可能性もあるけど。
ちなみに俺はメール出してないが。

221 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 00:17:34 ID:???
>>219
どっちにしろ噛み合ってないよ。
>>215が言ってるのは「超巨大武器で「−」の修正に足されるのが間違い」ってことなんだから、伝家や魔器の事を持ち出しても何の関係もないし。


222 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 00:21:52 ID:???
>>221
>>216>>215に対して「射程は0だから(「−」じゃないから)足される」って言ってるんじゃないか?

223 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 00:29:30 ID:???
・射程はそもそも能力修正じゃ無いから伝家の宝刀や魔器によって上がらない
・超巨大武器は射程を+1Sqするので射程0Sqの武器も+1Sqで射程1の武器となる
まとめるとこんなところか?

ところで、超巨大武器の魔剣を衝撃波でさらに射程を延ばした場合、
死神13や魔弾の射手の恩恵は受けれるのかな?

224 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 00:36:54 ID:???
>>223
条件が合えば良いんじゃないの?

225 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 01:14:53 ID:???
>>223
つ[超巨大ハルバード]

226 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 11:05:50 ID:???
そう言えば、
素手や溶岩の斧で<粉砕>出来るの?

227 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 13:29:04 ID:???
>>225
超巨大ハルバードで1キロ先の相手を攻撃。

どんなハルバードやねん。

228 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 13:38:21 ID:???
[物干し竿YAIBA仕様]

【伸びろ物干し竿!】
刀が任意の長さまで伸びます。
最大で地球半径くらいまで伸びます。

どうでもいいけど今「ちきゅう」で変換したら一発目に恥丘が出ました

229 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 13:39:15 ID:???
伸びるんじゃね?

230 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 14:01:17 ID:???
轟天爆砕! ギガント・シュラークッッッ!


みたいな。

231 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 14:27:56 ID:???
>>230
鉄槌の騎士乙

232 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 15:19:56 ID:???
柊蓮次の成分解析結果 :

柊蓮次の半分は勢いで出来ています。
柊蓮次の21%は真空で出来ています。
柊蓮次の13%は愛で出来ています。
柊蓮次の9%は保存料で出来ています。
柊蓮次の6%は世の無常さで出来ています。
柊蓮次の1%は毒電波で出来ています。

実にウィザードらしい結果だw

233 名前:「柊蓮次」ってパラレルワールドに居そうだな……:2006/03/27(月) 15:22:35 ID:???
名前まで間違えられて覚えられている柊カワイソス……

はっ、これも柊力の仕業か!

234 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 16:10:08 ID:???
いまさらマジキュー読んだが、あかりん弁当を食べ続けたと思われる命こそ最強かもしれん

235 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 16:27:21 ID:???
ところで抗魔力が普通に上がる武器(クリス等)を魔剣にして《護法剣》で魔法を[受け]に成功した場合の抗魔力はどうなるのですか

通常の抗魔をA、受けの抗魔力はをBとして
1 Bの修正を受ける

2 A+Bの修正を受ける

236 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 16:42:53 ID:???
2

237 名前:NPCさん:2006/03/27(月) 19:24:47 ID:???
大地の剣よ、元の姿に!

238 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 09:39:30 ID:???
>>237
ピグマリオテラナツカシス

239 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 13:35:26 ID:???
質問させてください。

吸血鬼の《死の視線》なんですが、これは「命中が未装備状態。攻撃が装備状態」という解釈で
良いのでしょうか?
ルールブックを素直に読むとそうとしか解釈できないのですが、それだとほとんどの攻撃用の特
殊能力よりも優秀ということになってしまうので悩んでいます。《永生者》や《死の視線》も加
算されますし。
しかし類似の物理攻撃を行う特殊能力はちゃんと「素手」「未装備」と定義づけられていますし、
これだけ特別なんだと言われたらそうなんだとも思ってしまいますし・・・。

240 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 13:38:04 ID:???
>>239
《永生者》や《夜の王》も加算される・・・です。

241 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 14:48:58 ID:???
>>239
確かにそう取れるがそれは「ルールの揚げ足取り」のような気がする。
未装備状態の攻撃力+死の視線の修正(+もしあれば永生者や夜の王の修正)で攻撃力を算出、ただし攻撃方法は「素手」扱いではない、とするのがルールの本意と思われる。
#素手攻撃に修正を与える特殊能力や魔法、アイテムの恩恵を受けない。

242 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 15:04:44 ID:???
付与魔法が使えない素手という認識だったが、それで良いんだっけ?

243 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 15:07:54 ID:???
そんな感じかな?
光子光線の物理版みたいな感じとでもいえばいいだろうか?

244 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 16:43:51 ID:???
>>241
そうか?その解釈のほうが揚げ足取りじゃねえか?
例えば暗黒流星の術なんかははっきり未装備状態の攻撃力と書いてあるんだから、
そう書いてない死の視線は装備状態の攻撃力というのが筋じゃねえの?

245 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 17:27:16 ID:???
ルールどおりに読めば>>239の通り武器攻撃力も含まれるだろうから、「曲解」や「深読みしすぎ」ならともかく「揚げ足取り」にはならないだろw
>>241も「確かにそう取れるが」とまず断ってるしな。

246 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 17:42:17 ID:???
・揚げ足を取る(あげあしをとる) 相手の言い間違いや言葉尻を捕らえ、詰(なじ)ったり責めたりすること。

この場合はルールブックの不備を捕らえて、ルールの解釈を自分の都合のいいように持って行こうとしているように見受けられたからと思われる。

命中値に「未装備状態」の数値を使うのなら攻撃力も同様に未装備状態のものを使うのが筋。
グレートソード使用者が命中値のマイナス修正を無視して攻撃力だけを上昇させる、といった使い方はやはりおかしい。
しかし素手による攻撃という訳でもないので《獣爪》や《竜爪》の修正も入るのは不自然。
よって>>242-243のような解釈が妥当だと思われるが。

247 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 17:43:33 ID:???
アンカー間違った。
>>242-243>>241な。

248 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 17:44:59 ID:???
竜爪は武器装備してても効果あるんじゃなかったっけ?
だから死の視線にも効果あると思ってたな

249 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 17:52:09 ID:???
《竜爪》は未装備でも有効だな

250 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 17:56:48 ID:???
>>246

だが、「死の視線」はエラッタがはいったが、攻撃力については「+CL+8」の記述のままで
未装備状態とは一言も追記されていない
これは装備状態を用いるとみなすのがルールブックに乗っ取っていると言える

筋、とか、妥当、は確かにそうだとは思うが根拠としては希薄である
ようするに俺が言いたいのは「ソースもってこい」

251 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 19:45:09 ID:???
Q:《炸裂弾(P89)》のデータの「攻撃:[CL+4]」は、未装備状態の【攻撃力】に足して使用するものですか?
A:その通りです。

まあ参考までに。

252 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 19:50:43 ID:???
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
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        //Λ_Λ  | |
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253 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 20:05:28 ID:???
エラッタミスだと思うが。

254 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 20:19:52 ID:???
思うと言われてもな

255 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 20:56:53 ID:???
>今月のまじきゅ
くれはにうけた私は少数派なのか

256 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 21:54:50 ID:???
あのぉ、四コマに出てきた娘達、誰?

257 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 22:10:49 ID:???
>>256
オッドアイはOちゃん(大いなる者サンプルキャラ)。
あと2人は不明。

258 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 22:23:22 ID:???
《死の視線》関連だが
解説ではなく効果に「あなたの目から体液または光線を発射する」ということに注目
つまりこれは体液または光線という「武器」を用いて攻撃するということだ
だからこそ《炸裂弾》などと同じような書き方がされているし、【攻撃力】も未装備として
扱われるということだ
これならルール至上主義者な奴も納得できるだろ

259 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 22:32:07 ID:???
効果とフレーバーは別ですよwww

フレーバーもルールの一部だろwww

終わりなきグダグダ

ここなんてソスレ?

そして伝説へ

260 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 22:36:06 ID:???
良く読めよ。
フレーバー(解説)じゃなくて効果(ルール)のほうに書かれてるんだよ。
つまり「体液また光線が発射される」というルールなんだよ? わかるか?

261 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 23:06:42 ID:???
いや、おかしいだろ?
「未装備状態の攻撃力」とはどこにも明記されてないんだから、
きちんとルールに則って装備状態の攻撃力にするべき。
違う特殊能力のルールをそのまま当てはめるのは違うんじゃね?

262 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 23:43:51 ID:???
Q:《メガブラスト(P88)》では、攻撃力ジャッジは発生しますか?
A:発生します。その場合の攻撃力は、使用者の未装備状態の【攻撃力】に+[CL+10]したものを能力値としてジャッジを行なってください。

んー、《メガブラスト》の説明文に未装備状態とか明記されてたっけ?

>>261
つーか君、さっきから一人で頑張ってない?

263 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 23:51:02 ID:???
>>262
メガブラストは明記というか日本文がおかしいというか。

264 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 23:52:23 ID:???
>262
そういうのには触るな。荒れるだけだ。

265 名前:262:2006/03/28(火) 23:57:20 ID:???
初めてカキコミしたのに「一人でがんばってる」とか言われても。
きちんとルールに則って答えを導き出してるのに、
俺ルールで
>違う特殊能力のルールをそのまま当てはめるのは違うんじゃね?
という意見を無視してるのはどうか?

そんな貴方も一人でがんばっちゃってるの?

266 名前:NPCさん:2006/03/28(火) 23:58:30 ID:???
>265
君、誰?

267 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 00:21:07 ID:???
>>265
いやあ、他人の意見に耳も貸さないとことか、「ルールに則って」という言いまわしにやけにこだわっているところとかが>>250とそっくりだなーと思って。
まあ、世の中には似たような人が二人や三人や四人はいるよね。きっと。

>>264
ごめんょ。

268 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 00:32:17 ID:???
265=261だよな?
262=267で間違ってないよな?

269 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 00:43:50 ID:???
素直にFEARにメールしとけ。


270 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 00:52:39 ID:???
メール出すならついでに超巨大武器関連も頼む(他人任せ)

271 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 00:57:22 ID:???
すまん。素で間違えた。
265=261だ。
261が初カキコミになる。

で「他人の意見には〜」とあるけど、それこそ同じ意見を返すぞ?
S=FやNWは特殊能力がすべてを握っていると言えるくらい重要なファクターを担っているんだから、
極力ルールブックにしたがって判断するべきだろ?

もちろん各々の鳥取で、ローカルルールとして
「攻撃力も素手扱いとして計算しようぜ」というなら納得だが。
イメージ的にもバランス的にもそちらがいいと思うしな。

ただ、公式にも今だエラッタとして出ていない限り、
「装備状態」をベースにするべきだろ。

だから、俺は>>239への解答として
「攻撃力は装備状態という解釈でOK。
 ただし、バランス面を考えて、GMと相談した上でどちらを使うか決めたほうが良い」
とすべきだと思うがな。

俺ルールでルールブック内の意味を勝手に解釈するべきじゃないだろ。

272 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 01:49:01 ID:???
いたなーそうやって思考停止するやつ。
聖印のタイミングが通常だった時(のちにエラッタで常時に修正)、
「動いてもいいけど通常タイミングの特殊能力は使えないよ?」
「いやこれ常時の間違いだと思うけど・・・」
光の刃もエラッタ前だと、
「対抗タイミングで使えば行動値ジャッジの時や通常攻撃時なんかにも追加で攻撃できるんだよ!」
「せめてエンチャントフレイムみたいな使い方にしとけよ」
インビビションクラウドも、
「打ち消したかったら10カウント前に発動宣言しておいてください。じゃなければ符術でカウント下げてね」
「ほとんど同じ効果のヴァニシングがカウント0で使えるんだからルールの方が間違ってるだろ絶対!」

不毛だったなぁ・・・

273 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 01:58:20 ID:???
そうは言うがな、大佐
すでにエラッタが当たってあれなわけで

274 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 02:03:17 ID:???
こうしてみると、エラッタが多すぎるよなorz

275 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 02:14:36 ID:???
血の呪いなんぞはあたった後やっぱりおかしいっていうんですぐ再エラッタだったしなぁ

276 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2006/03/29(水) 06:25:06 ID:vuwOBfK7
もはや多すぎるのと下がるのはNWの伝統となりつつあるなぁ…

277 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 08:17:57 ID:???
ああ、一瞬何かと思ったが、「エラッタが多すぎる」ってことか。

278 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 08:56:17 ID:???
質問っす
エネルギーブースターに付いてる《パワーバースト》って発動タイミング何扱いなんでしょうか?
通常かと思ったら、同時に2回以上使っても効果ないとか、2つ以上ブースター付いてたら同時に使えるとか書いてあって混乱してます。
結局うちの鳥取ではいつでも使える本文扱いで扱ってますがこれでいいのでしょうか?

279 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 11:28:01 ID:???
箒のエネルギーブースターは、
・一度に装備している全てを同時に使用可能
・ただしそれぞれのチャージ数は1度に1チャージ分までしか使用できない
・1カウント中に複数回攻撃したならそのつど使用可能
・ただしエネルギーブースター自体の効果はその攻撃にのみ有効(対抗タイミングの能力のようにそのカウント中有効なわけではない)
という少々変わった縛りのため混乱を避けるために対抗タイミングにはならなかったのだろう。

パワードにおける幻想舞踏の処理と大体同じやね。

280 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 11:30:00 ID:???
いや、幻想舞踏は1判定に全部の使用回数ぶっこめるからちょっと違うか。

281 名前:278:2006/03/29(水) 14:07:19 ID:???
なるほど。効果はその攻撃一発分だけなんですね。
発動タイミングは問題なさそうなのでこのまま運用してみます。

282 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 14:48:19 ID:???
マジキューでのお色気が感じられない件について

283 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 19:27:13 ID:???
>>282
何が?

284 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 19:50:30 ID:???
>>282
そのうち水着とかでてくるさ。

285 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 20:14:26 ID:???
そのうちスクール水着と猫耳と尻尾とメガネとブルマと白衣をつけてでてくるさ。

286 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 20:16:22 ID:???
萌え成分が多すぎる

というわけで、萌えキャラの皆さんにちょっと殺し合いをしてもらいます。

287 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 20:21:38 ID:???
魔王に萌えるのは人間としてどうかと思う。

288 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 20:23:01 ID:???
魔王という存在であるにも関わらず萌えポイント多数。
その危険なギャップが魅力的なんじゃよー!<駄目人間

289 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 20:26:26 ID:???
チャイナ服を着たマオさんは萌えキャラ

290 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 20:28:30 ID:???
>>287
ここにいる連中にまともな人間がいるはずも無い。
ひんぬー魔王になら柊殺されてもいい。

291 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 21:01:26 ID:???
(地下から手だけを伸ばして)

>>287
さあこちらに来たまえ…。うぇるかむとぅあんだーわーるど…

292 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 21:20:30 ID:???
なにそのニョグダ。

293 名前:NPCさん:2006/03/29(水) 21:39:49 ID:???
>>292
キミのハートを鷲掴み

294 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 01:54:49 ID:???
つーか、魔王の定義ってなんだ。
種族名なんだから、エルフ好きの親戚だろー

295 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 01:57:36 ID:???
「**だから魔王」、とかじゃなく
「魔王**として作られたキャラ」に対して定義とか言われても

296 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 02:18:18 ID:???
と言う事は日本一ソフトウェアはFEARにTRPG化頼めということだな。
前代未聞、PCが全員魔王。

297 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 02:53:18 ID:???
>>294
貴方が魔王と思う者が魔王です。
ただし、他人の同意を得られるとは限りません。


298 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 03:10:31 ID:???
>>296
>前代未聞、PCが全員魔王
時々でいいので、カオスフレアのことを思い出してあげてください

299 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 03:33:47 ID:???
あれこそ全員魔王にはならんだろー

300 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 03:48:26 ID:???
なんつーか萌えられればもうなんでも魔王だよ。

【すでに定義などは飛び越した】

301 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 03:49:49 ID:???
>>300
じゃあお前は菊田さん家の健二君も萌えるのかっ!?

302 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 05:34:02 ID:???
>>301
×魔王ならば萌える
○萌えるならば魔王

303 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 06:36:19 ID:???
てぃんぐれいたん。はぁはぁ。

304 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 08:37:10 ID:???
お前ら、今日からマの付く仕事でもしてなさい。

305 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 09:31:49 ID:???
じゃあ、エトナとロザリーとベルとジャスティスフロンは俺が貰っておく。

306 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 10:47:44 ID:???
>>301
菊田健二という名前に萌え

307 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 11:00:05 ID:???
悪魔の名前を萌えネームに変換するコツってなんだろう……。

308 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 11:10:09 ID:???
末を伸ばしてみたり、マ行やラ行、拗音で切って縮めてみたりするとどうか。

309 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 11:41:29 ID:???
切って前後を入れ替えるとかー。

310 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 12:18:33 ID:???
>>307
おにゃのこっぽい名前をMMRばりにこじつける

311 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 12:20:49 ID:???
悪魔ヒイラギレンジー
悪魔ヒイラ・ギレ・ンジ
悪魔ギレンジヒイラ

312 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 12:31:27 ID:???
そうか、ギレン総帥も下がる能力を持っていたから勝てなかったのか。

313 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 13:25:36 ID:???
>>296
あそこは魔神がLV下がるよな

314 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 13:26:43 ID:???
ヒ・イラ・ギレン・ジー と書くと確かにどことなくガンダムっぽいな

315 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 13:39:44 ID:???
質問。
鳥取の一人のことなんだが。
筋力を超える箒(ウィッチブルーム)を持ち歩いても、
月衣の中でホバリングさせてるので、日常生活は送れる、と言い張るんだが、
認めていいものか?

316 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 13:44:41 ID:???
月衣の中って重力存在するのか?w
ルールどおりに裁定するなら筋力ペナルティがかかるが、日常生活は送れるんジャマイカ
筋力ペナルティによる日常生活への影響はルールにないからな(ぉ

317 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 13:48:10 ID:???
月衣の中に収納させているとか箒に乗って移動している場合は重量無視だったはず。

ただ、搭乗状態でウィッチブルームを使って攻撃を仕掛けようとした時にはきっちり重量オーバーの
ペナルティを受けたはず


箒搭乗状態に関する重量の扱いはSDMのQ&Aに乗ってたなに

318 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 13:48:54 ID:???
筋力を超えるとペナルティがある(筋力を超える事は不可能ではない)
事を今知った(かあるいは思い出した)ぜ。はずかしす

319 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 14:08:27 ID:???
>>317
>搭乗状態でウィッチブルームを使って攻撃を仕掛けようとした時にはきっちり重量オーバーの
>ペナルティを受けたはず

搭乗状態ならウィッチブルームは重量無視されるから、
乗って戦う分にはウィッチブルームはペナルティ無しでも良いんじゃないの?


320 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 14:20:04 ID:???
ところでウィッチブレードなのかガンナーズブルームなのかどっちだ。

321 名前:317:2006/03/30(木) 14:31:55 ID:???
とりあえずSDM125Pから転載

Q:キャラクターの現在の所持品が、ペナルティを受けない限界値ぎりぎりの重量です。
シナリオ終了の結果「ウィッチブレード」を手に入れたのですが、ウィッチブレードに乗っている限り、
ペナルティは受けないと考えて良いのでしょうか?
A:かまいません。ただし、搭乗しているウィッチブレードで攻撃するなどした場合、ウィッチブレードは
装備されたものとして扱われ、その結果、装備の重量の合計が【筋力】以上となった場合、ルールどおりの
ペナルティを受けます


という事なんで搭乗している箒で受けたり攻撃を加えようとした場合は「装備しているものとして扱う」と言うことで。


>320
やべぇ、混じってた

322 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 14:36:08 ID:???
エンジェルシードですよ。

323 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 14:46:59 ID:???
>>317さん、転載ありがとうございます。
ところでこれって、射撃時も?
私の持ってるSDMの125Pにはそういう記述がなかったもので、
版が上がって記述内容が変わったみたいですが。

324 名前:317:2006/03/30(木) 14:54:44 ID:???
そういや公式Q&Aにも無かったな。

「箒搭乗=装備時」に統合されたとか?

325 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 15:32:16 ID:???
箒搭乗=装備時 で統合としたら悲しいな。
バイク乗りなら分ると思うが、確かに重量の軽いバイクの方が扱いは楽だが、
それだけで扱いやすさが計れるものじゃないからなぁ。


326 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 15:33:58 ID:???
ゲーム的にはそれが当たり前田と思うけどな。

327 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 15:46:10 ID:???
>>326
セサミハイチ?

328 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 15:48:29 ID:???
当たり前田日明のキャプチュード

329 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 16:08:04 ID:???
なつかしいな。登場人物にみんなプロレス技の名前がついてたんだよな。

330 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 18:52:28 ID:???
>>315
パワード環境なら月衣の中には合計重量が筋力までのアイテムしか入れれないと明記されてるから悩まなくてもいいんだけどね。
しかも月衣内の物は装備重量に含まれないから、筋力5、装備品重量5のキャラでもペナルティなくウィッチブレードを月衣に入れて置ける。
もっともその場合は他のアイテムは全部月衣の外に出しておかなきゃならないけど。

NW単体の場合は月衣の中にあっても他の装備アイテムも含めて重量制限のルールが適応される以上、所持している者は普通に重量を感じていると思われます。
と言う事は月衣にしまっている=装備状態ではない訳ですから重量ペナルティは受けるはずです。
また「月衣の中でホバリング」させておいたとしても(未装備状態の箒をホバリングさせて置けるかはともかくとして)、
箒の質量自体は無くなった訳ではありませんから「搭乗しているウィッチブレードで攻撃した場合」と同様に所持者は重量ペナルティを受けるでしょう。
そうでないと「飛行状態になっている箒は重量が0になる」と言う事になってしまいます。

さらに言えば月衣内でホバリングで重量を感じないとしてしまうと、所持者にかかるはずの重量を月衣内の箒が支えている事になりますから飛躍して
「月衣の中に箒を入れたままで飛行可能」という事も言い出しかねません。

やはりNW単体で遊ぶ以上は屁理屈は却下して、件のPC氏には重量ペナルティを受けさせた上で日常生活を送ってもらった方がいいでしょう。

331 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 19:58:06 ID:???
>>330
…!
NWとV3じゃ月衣の重量ルール違ったのか、初めて知った
どうせ一緒とか思わないでちゃんと読まないとダメだな、俺
パワードスーツ3着くらい持とうかしら

332 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 20:46:44 ID:???
パワード環境でヘビィアームズの《怪力》とか取るといざ装備を月衣の中にしまおうとしても入りきらなかったりするから注意なw

333 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 20:49:40 ID:???
筋力30の前にはなんだって入るぜー!
しかし箒の重さが30というオチ

334 名前:NPCさん:2006/03/30(木) 20:54:33 ID:???
ストロングホールドに増設スロット大&小と土龍付けて、残ったスロットいっぱいにエネルギーブースター(5個)装備がメイン武器だったなぁ。

335 名前:NPCさん:2006/03/31(金) 00:29:33 ID:???
魔力気化爆弾! ドーン!

336 名前:NPCさん:2006/03/31(金) 01:48:54 ID:???
>>325
たぶん、それはないと思う。
ブロンズスターが変なことになる…

337 名前:NPCさん:2006/03/31(金) 05:47:54 ID:???
つか、電子ジャーとかの日曜生活品わんさか入ってるイメージが……>家具や

338 名前:NPCさん:2006/03/31(金) 05:51:56 ID:???
その電子ジャーには魔王が封印されているわけだな。
主人公の師匠の師匠が命に代えて封印した魔王が。魔封波!

339 名前:NPCさん:2006/03/31(金) 07:27:28 ID:???
>>336
何でだよ。
つうか逆に装備=搭乗として処理しないとブロンズスターは持ち歩けないぞ。

普通に考えれば>>321のFAQが無くなったのは当然なんだよな。
あれだと単に箒に乗った場合、装備していない装備の効果を受けられる事になるんだから。

340 名前:NPCさん:2006/03/31(金) 10:51:17 ID:???
搭乗時の射撃についてはウィッチブレードと同じく重量制限の修正を受ける。
ブロンズスターに関しては専用の特殊能力《ドライブ》の効果により問題は無い。
#《ドライブ》:搭乗した場合ブロンズスターの重量(特殊オプション含む)を無視する。

341 名前:NPCさん:2006/03/31(金) 10:52:12 ID:???
イベントアイテムを用もないのに持ち歩くなよw

342 名前:NPCさん:2006/03/31(金) 17:48:43 ID:???
違う!持ち歩いたものがいつの間にかイベントアイテムになってるんだ。

343 名前:NPCさん:2006/03/31(金) 21:57:40 ID:???
魔器:ブロンズスター

344 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 00:37:39 ID:???
NWで質問があります。
《リブレイド》は射程:1Sq、効果範囲:1Sqとありますが、
これって必ず術者も巻き込むことになりませんか?
それとも私が何か勘違いしてるのでしょうか。

345 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 00:39:09 ID:???
>>344
射程:1Sqは、1Sq先(つまり隣接しているSq)まで届きます

346 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 00:43:41 ID:???
>>344
お前さんがおもっくそ勘違いしてる。
とりあえずP140読め。

347 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 01:32:41 ID:???
新生活におびえを感じる人をコアとした
3月32日の世界が!

348 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 01:46:05 ID:???
>>346
すいません。読んだけどまだよくわかりません。
術者が指定した隣接Sqを中心に1Sqの距離までが効果範囲なんですよね?
それだとやっぱり術者も巻き込まれるような気がするんですけど……


349 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 01:48:09 ID:???
>>348
範囲1Sqは指定したSqだけが効果範囲

350 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 01:58:21 ID:???
>>348
効果範囲の場合は射程と違って1Sqっつうのは指定したSq内のことを指す。
隣接したSqまで対象になるのは「効果範囲:2Sq」以上。


351 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 02:24:09 ID:???
>>344
術=術者、■=術の射程、□=術の効果範囲

射程1sq 範囲1+射程1 範囲2+射程2 
  ■        □        □
  術       術      □□□
                      □
                    術


352 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 02:42:26 ID:???
>>344の気持ちも判る。微妙に紛らわしいんだよなあ。

>>331
オレはつい最近までレベルアップ時のプラーナ上昇のしかたが違うことに気付かなかった。。。

353 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 04:40:25 ID:???
>レベルアップ時のプラーナ上昇のしかたが違う

開放値/内包値として
・NW単体=3/7、2/8、1/9からROC
・V3=4/6、3/7、2/8からROC
だな。

354 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 08:18:53 ID:???
つうかキャラメイク時からそうだよ。>プラーナ

そして今日はナイトウィザード誕生四周年。
3/32日だがな。

355 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 19:16:52 ID:???
S=FAPっていつ出るんかいの。

356 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 19:47:05 ID:???
 20006年秋

357 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 20:07:21 ID:???
APってエンジェルプリンセスか?
とっくに出てたと思ったが気のせいかも知れんな
(第5世界のシナリオネタをAP見て探しつつ)

358 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 20:09:35 ID:???
あ、ほんまや、普通に出てる・・・(/э\*)ハズィ

359 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 20:48:10 ID:???
 ネタでボケてるんだと思ってボケ返した俺の立場は…

360 名前:358:2006/03/32(土) 20:49:55 ID:???
ふっ、滑稽だな(渋い悪役声で



嘘ですごめんなさいすいませんもうしません質問の前にちゃんとフィアーのサイトみます申し訳ありませんorz

361 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 20:54:14 ID:???
FEARのサイトじゃなくてもこの板の書籍情報見ればいいのに。
つうか出てからもう一年以上経ってるのに何で出てないと思ったんだ?
そんなに回りに情報媒体ない地域なのか?

362 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 21:17:06 ID:???
どうでもいいが「フィアー」と聞くと「恐怖?」と思ってしまうのは俺だけか?

363 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 21:26:42 ID:???
ある意味、FEAR四天王(田中、井上、菊池、鈴吹)は恐怖だな。
GM(注 主に矢野)にとって。


と思ったが、二人はFEARじゃないか。

364 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 21:43:06 ID:???
>>363
社外の人間x2+上司x2か・・・

365 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 21:58:54 ID:???
GM:矢野にゃん、PL:O畑、安達、天、こじまめによる
三下大惨事セッションってのも結構恐怖かも知れん。
王子、なんだかんだでネタ&三下好きだからなあ。

366 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 22:14:47 ID:???
>>365
俺はどっちかっていうと

その組み合わせなら、天さんじゃなくて力丸さんが入ったバージョンが見たい

力丸さんの怖い一面が見r(撲殺音

367 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 22:22:54 ID:???
いつもこういうネタ見ると思うんだが、まだほとんどリプレイ進んでないのに
すでに大惨事要員に数えられてるこじまめはどうなんだw

368 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 22:23:34 ID:???
それだけ皆の大惨事センサーにびびっと来たって事だろう。

これは・・・故意?みたいな。

369 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 22:31:12 ID:???
故意と感じちゃ仕方ねえw

370 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 22:47:49 ID:???
なんかGMとかやってるし出演も多いし、田中天が時々FEARの人間ではないことを忘れそうになるのは俺だけか?

371 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 23:11:22 ID:???
>>368
天意である。

372 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 23:17:56 ID:???
じゅんいっちゃんはFEARの人じゃ?

373 名前:NPCさん:2006/03/32(土) 23:33:16 ID:???
>372
エイプリルフールネタは真に受ける人も居るぞ

374 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 01:18:24 ID:???
仕方ないよ、天と矢野にゃんは一心同体だから

375 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 01:47:04 ID:???
田中天はエロゲのライターだったっけか。

376 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 01:59:24 ID:???
実は矢野俊策は矢野徹の息子。

377 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 03:03:49 ID:???
>370
やにおもハッタリもFEARの人間じゃないしなぁ。
まあフリーのライターでTRPGに造詣が深いというのは限られるから自然と固定になるんじゃね?

378 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 03:47:52 ID:???
いい加減TRPGが超マイナーだと認めなさい。
今時RPGと言ってTRPGを思い浮かべる人はあなたたち位ですよ。

379 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 03:54:04 ID:???
そんな釣り糸を垂らされてもなぁ・・・
言う場所を思いっきり間違えてる希ガス

380 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 04:02:49 ID:???
>>378
なんだと、ARAはアニメ化やMMORPGにまでなったんだぞ。

381 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 04:14:25 ID:???
>>380ー、それ違うーそれ違うー!w

382 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 04:15:30 ID:???
ナイトウィザードなんか、え・え・エロゲだぞ。

383 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 04:28:33 ID:???
エンジェルギアなんて、エロゲな上にエロアニメにまでなったんだぞ

【タイトル違ってます】

384 名前:オレたち憑神族:2006/04/02(日) 05:57:47 ID:???
おいおい、今はアルシャードがアニメ化されるんだぜ、しかも井上御大自ら脚本とくるじゃねえか。楽しみだぜ。
【2文字しか嘘は言っていない】

385 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 07:06:33 ID:???
ああ、予告聞いて噴いたわ、アレ。
シャードの力を繰って戦うってアンタ……

386 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 09:30:48 ID:???
……すっごい電波だった。

387 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 10:22:14 ID:???
王子の特殊技能
1.バラの香りを常にまとう。
2.歩くとその足跡からバラが咲く。
3.バラから栄養を摂取できる。
4.タイピングの音がパイプオルガンの響きでクラシックを奏でる。

あとなんかあったっけ?
しかし、2と3は並べるとスゲェ永久機関だな。

追加案
・発言すると、その声に惹かれて小鳥や小動物が集まる。

388 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 11:12:13 ID:???
・CVがナギーニョ様の中の人


389 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 12:57:59 ID:???
・変な足音で歩く

390 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 13:05:21 ID:???
・日夜ウメボシ&ピーナッツと戦いを繰り広げている
・自宅でメイドさん32人と一緒に暮らしている

391 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 13:37:15 ID:???
・会社の通勤には馬車を使っている

392 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 14:35:24 ID:???
クローゼットには同じ(ように見える)王子服がズラっと並んでいる

393 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 14:43:01 ID:???
寝るときは天蓋付きのダブルベッド、添い寝にキミくん

394 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 14:49:33 ID:???
庭に大型犬を飼っている。
名前は天。

395 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 14:53:21 ID:???
王子スレでやれや。

396 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 15:03:47 ID:???
はっはっは、そんな馬鹿なスレがあるものか

と思って検索したら本当にあった・・・

397 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 17:12:19 ID:???
すっかり存在を忘れていたのはここだけの秘密だ。

影が薄いのは王子のキャラではないな。
誰のキャラだろう?

398 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 17:27:22 ID:???
つ かわたな

399 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 17:54:45 ID:???
かわたなキャラは幸が薄い、か?
影が薄いのは塩とまほうせんせい。あれ?

400 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 18:06:57 ID:???
今回の柊も今のところ他三人に食われまくりで影薄いな

401 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 18:14:41 ID:???
柊はなんだかんだで言動がまともだからな

402 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 18:27:16 ID:???
普段はツッコミ側だからね〜
ボケ重視の三人と比べれば薄い罠

403 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 21:58:12 ID:???
いまさらだが先月のふぃあ通、井上さんと矢野さんが出て矢野さんを弄ってる時
井上さんが「矢薙さんには悪いんですけどね」の後、何ていってる?

404 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 23:19:04 ID:???
そう言えば、天スレは声優板か。

405 名前:NPCさん:2006/04/02(日) 23:27:31 ID:???
>403
何分あたり?

406 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 13:43:48 ID:???
12:10ごろ、後12:05もお願い

407 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 20:40:22 ID:???
いやマジでねえ、あの、本気で矢野くんに惚れてる女とか居ますからね
イベント行くとね
目が、目がハートマークの
ある意味アイドルスからね
あ、あの、あれだ矢薙さんには悪いけど
この人よりか目がハートマークの人多いすよ


こんな流れじゃねえかな。

408 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 22:38:20 ID:???
縦読みかと思った

409 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 22:48:40 ID:???
>>407

ドウイ

被ってる上、あまり滑舌良いって感じでもないし聞き取りにくいけど、
文脈とかから鑑みても、その意味で間違い無いとオモワレ

きくたけサンは慣れてるせいか、けっこう聞き取りやすいよね〜?(´・ω・)(・ω・`)ネー?
ま、感情入ったらダメなのカモですが

<自分自身滑舌良い方じゃないので


その点、声優陣は流石プロだねぇ〜(^-^)カンシンナリ


今回の、ヤナギのピアノネタはよかったと思った〜
あまり書いてもチラシの裏っぽくなるけど、最近、ルール面考察とかだったので、
合わせ巫女とかラジオの感想を、この勢いに乗じて… w



410 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 23:03:41 ID:???
ピアノネタってアドリブかな〜

411 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 23:10:10 ID:???
きくたけトカの入れ知恵な希ガス… 邪推?

でもま、オレもよたっかと思う。
新説ひとつ追加かな?

412 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 23:20:52 ID:???
クレバー矢野の成分解析結果 :

クレバー矢野の84%は祝福で出来ています。
クレバー矢野の12%はやさしさで出来ています。
クレバー矢野の4%は苦労で出来ています。

413 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 23:22:21 ID:???
祝福と書いてバラとルビが振ってあるに違いないな。

414 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 23:22:40 ID:???
成分解析自重しろ

415 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 23:22:57 ID:???
あのラジオ、一応脚本あるらしいよ。

416 名前:NPCさん:2006/04/03(月) 23:56:03 ID:???
>>415
脚本あるっつーてもラジオの脚本なんて大まかな進行のレジュメみたいなもんで
宣伝とか以外はこの葉書読んでとか次はこのコーナーとかくらいが書いてあるだけで
台詞とかまで細かく書かれてるわけじゃないぞ?

417 名前:NPCさん:2006/04/04(火) 00:14:18 ID:???
きくたけは構成台本をほとんど書いてくれないって
矢薙が言ってたよな

418 名前:NPCさん:2006/04/04(火) 00:25:22 ID:???
それどころか、時々天に書かせたりもするという事は無い。今の所。

419 名前:NPCさん:2006/04/04(火) 09:38:42 ID:???
なんか俺だけ台本が違うんですけど、って前に言ってたことあったな
あれはJGCか?

420 名前:NPCさん:2006/04/04(火) 10:02:39 ID:???
矢野にゃん「私が持ってる台本と矢薙さんたちが持ってる台本が違うのはなぜかなーと」(笑)

421 名前:NPCさん:2006/04/04(火) 22:00:18 ID:???
70 :ほんわか名無しさん :2005/09/21(水) 12:32:35
週1で洗ってるのにフェレットの小屋から良く解らない虫が出てくる
    /\___/ヽ   ¬
   /    ::::::::::::::::\ ー
  . | / ̄\″/ ̄| .:::| の
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぉや
.   |    ::<      .::|おろ
   \  /( [三] )ヽ ::/ぉお
   /`ー‐--‐‐―´\おぉ

今もっぺん洗おうとスノコを裏返してみたら何か卵かサナギか解らないものがびっしり付いていた
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

熱湯をかけて放置中、ああ言う規則的にびっちり並んでいるものが苦手だ('A`)


422 名前:NPCさん:2006/04/04(火) 23:34:32 ID:???
ドンペリも…

423 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 04:49:59 ID:???
質問いいだろうか?
陰陽師の「反鏡符」なんだけれども、これは陰陽師のみを対象とする「対象:単体の魔法」だけ
を反射できるのだろうか。それとも範囲魔法でも陰陽師のみが対象ならば反射できるのだろうか。
身内で問題になったので、意見を聞いてみたい。

424 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 07:46:56 ID:???
>>423
俺のルルブ(初版)には「あなたのみを対象とする魔法が発動されたとき」と明記されてるが。

425 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 09:28:39 ID:???
スクエアに陰陽師一人だけの時に範囲魔法を叩き込まれた時にどうするかってこと?

普通にアウトだと思う。

426 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 10:56:53 ID:???
>>423
範囲魔法の対象は「範囲」

427 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 18:50:04 ID:???
>>426
範囲魔法の対象は「術者が指定したSqに存在するキャラクター」
つまりその効果範囲に陰陽師のみ存在するなら「陰陽師のみが対象」ということになる
どっちかというと国語の問題だがな

428 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 18:52:26 ID:???
>>426
「範囲内に存在するキャラクター」との記述もどっかにあったはず

まあ俺もアウトにしといたほうがいいと思うけどナー

429 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 18:53:48 ID:???
8時間前のレスにかぶるとは思わなかったデスヨ

430 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 19:00:02 ID:???
正しくはNWルールだと>>428で、V3ルールでは>>427のルールになる。
少なくともルールの文面通りに処理するとそうなる。
NW単体とV3では範囲に関するルールが違うからだ。
おかげでいくつかの特殊能力の使い勝手が偉く違う。
白面もNWなら単体攻撃しか対象外に出来ないけど、
V3なら範囲攻撃でも対象外に出来たりする。

431 名前:427:2006/04/05(水) 20:27:15 ID:???
>>428
まったくだ。俺も驚いた。結婚式場はディングレイの上でどうだ?

>>429
俺はV3もってないので詳しくは分からないんだが、NWの基本ルールの112Pの記述
をそのまま俺は書き写したんだが、それでもこれはV3の解釈になるのかい?

432 名前:427:2006/04/05(水) 20:30:15 ID:???
うお。アンカーミスってるし!
すまん。適宜修正してくれorz

433 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 20:40:55 ID:???
質問。
特殊能力の「コンビネーション(SDM P87)」で
・タイミング:通常の特殊能力を2個同時に使用できる
とあるけど、これは特殊能力「タイミング:通常」の効果は重複せず、
それぞれ別々に使うこと、でいいんだよね?
(ヴォイドアタックで得た攻撃修正を、2個目のイレイズに適用することは出来ない、んだよね?)

ん〜、色々読んでるんだけど、コンビネーションと相性いいのは、
龍使い+イレイズなのかな?

434 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 22:55:52 ID:???
Q:《コンビネーション(SDMP87)》で通常の特殊能力をふたつ同時に使用できるわけですが、それは組み合わせになるのでしょうか?
A:組み合わせではありません。連続して2回、通常タイミングの特殊能力を使用できるようにする特殊能力です。その効果は適時適用されます。
ですから、《デモンホールド》、《ウェポン・フォーム》という使用法をした場合、《デモンホールド》で[転倒状態]になった対象に《ウェポン・フォーム》で攻撃を仕掛けられる、となります。

Q:《コンビネーション(『SDM』P87)》で、《イレイズ》を2回使用してもよいのでしょうか?
A:《コンビネーション》で同名の特殊能力を同時に使用できません。

FAQくらい読もうな?

435 名前:NPCさん:2006/04/05(水) 23:15:25 ID:???
コンビネーションでは最初に自身強化や敵弱体化系を使いその直後に攻撃系というのが基本だな

436 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 01:47:03 ID:???
>>430
そうなん?
NWでもV3でも、どっちでも範囲は範囲だと思ってたけれど。
何処に書いてあるのかな?

437 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 06:43:13 ID:???
>>436
ルルブとFAQを確認して見た。

NWではP.112の魔法の対象の説明に「術者が指定したSqに存在するキャラクターとなる」とあるのだが、
p.140の説明では「対象は、指定した場所(Sq)となる」となっている。
これは前者の対象があくまで「キャラクター」であるのに対して、後者の対象は「場所」という事になり矛盾する。
#後者の場合はその目標Sqにいたキャラクターは直接狙われたのではなく、巻き込まれただけという解釈が成り立つからだ。

ちなみにV3においてはp.95、p.111、p.158、p.162に魔法の効果範囲についての説明があるが、こちらは全て「対象=キャラクター」という事に統一されている。

こうして見るとNWのP.140の記述のみが例外的な書き方をされているらしい。
また、NW単体においてもFAQに以下の記述がある。
Q:《白面(P89)》と《殺人舞(P89)》はどちらが優先ですか。
A:Aの《殺人舞》による攻撃宣言に対し、Bが《白面》を使用したのでであれば、Bは攻撃対象からはずれます。
これを見て判断すると、どちらも範囲:nSqの魔法や特殊能力の対象は場所ではなくキャラクターであるという事らしい。

438 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 06:50:00 ID:???
追記。

一応《殺人舞(P89)》の説明も確認した所、この能力の対象となるのは
「あなたと同一Sqに存在するあなた以外のすべてのキャラクター」
と明記されているので、このような指定が無い限りにおいては範囲:nSqの能力の対象となるのはキャラクターである、
と言う判断も可能である。

これはNW単体においては、ルルブ自体に矛盾した記述が併記されているのが原因であるのでGM判断に頼るしかないと言うのが結論である。

439 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 07:04:29 ID:???
>>438
ナチュラルに間違った。
>と明記されているので、このような指定が無い限りにおいては範囲:nSqの能力の対象となるのはキャラクターである
違うよ、場所だよ場所。
各自脳内変換しておいてくれ。

440 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 17:16:39 ID:???
おもむろに質問。NWP73の「成長表」の所の、「すでに取得している〜〜変更しても構わない」の部分についてなんだが。

1:レベルが上がらないが「重複取得:可能」な特殊能力も、1つ取っていれば別の特殊能力に置き換えていいのか。
2:コネクションは重複する事はあり得ないが、特殊能力に変えていいのか。

有識者の見解plz。

441 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 17:56:26 ID:???
>>440
まず大前提としてGM判断に従うと思ってくれ。

この種の問題は文言に愚直に従うのがとりあえず揉めにくい。
P73には「レベルアップしない特殊能力やコネクションなどであった場合、別の特殊能力や
コネクションに変えて良い」とある。

よって重複可能だがレベルアップ不可能の能力は「別の特殊能力に変更して良い」
コネクションは「別のコネクションを取る。特殊能力に変えてはいけない」
というのが素直な解釈だと思う。

余談だがこういう問題が出るのは大抵は聖職者だ。特にアーキタイプを使った場合だな。
私がGMならばこれは
「コネクションは別コネクションに変更」「《祝福》は別特殊能力に変更可」
「《勅書》はレベルアップ不能なので別特殊能力に変更可」と裁定する。

442 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 18:02:27 ID:???
もちろんGMによっては、「レベルアップしない特殊能力やコネクション」と「別の特殊能力や
コネクション」の交換を認める場合も考えられる。
その時は「コネクションは別特殊能力に変更可」「《祝福》はコネクションに変更可」
「《勅書》はレベルアップ不能なのでコネクションに変更可」という処理が認められる事もありうる。

すべてはルールブックの記述に句読点がないのが悪いんだが。
面倒ならV3ルールにコンバートするのも手だと思う。

443 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 18:24:41 ID:???
V3ルールにコンバートで思い出したのだが

V3の魔法をNWに逆移植する場合、発動値が存在する魔法は発動値を−7させれば
良いとして、自動発動の魔法はどうすればいいだろうか?
自動発動のまま移植してしまうのがもっとも問題が薄いのは分かるのだが
GF誌にこのやり方が書いてあったらしいのだが、問題の号を持っていないんだ
詳しい人に教えてもらえたら助かる

444 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 20:30:38 ID:???
>>441
どっちかってと、認めるじゃなくて、GMが認めなくて却下するというのが表現的に正しいんじゃね?
一応、ルールブックどおりに作成する行為に対して一々許可は取らんだろうし。

445 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 21:20:48 ID:???
>>444
いや、そのルールブックの成長表の見方について説明しているところ(P.73)に、
「事後承諾で構わないので、GMの許可を得ること」
という一文がわざわざ書いてあるんじゃよー

446 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 21:25:39 ID:???
つうかコレに引っかかるのって聖職者だけなんだよな。
わざわざ面倒の種を蒔いとかんでも良いと思うんだがな。

447 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 22:14:06 ID:???
>>445
なんだとーと思って、該当ページ見てみた。
なんだこりゃ。この句読点の使い方だと、別の能力を取る以前に、レベルアップ後の特殊能力、コネクションの自動取得も含めて
成長にかかわるデータの取得はすべて事後承諾でいいのでGMに許可を取らんとあかんやん。

448 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 22:34:24 ID:???
つまりこんな成長したよとGMに言えってことじゃないのか

449 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 22:37:18 ID:???
許可ときているから、「成長したよ」じゃなくて「成長したいけどOK?」ジャマイカ

450 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 22:40:02 ID:???
事後承諾だし。最悪GMが「それはちょっと……」と言ったら差し戻す覚悟はしとこうって感じじゃね?

451 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 22:47:06 ID:???
>>449
「成長したけどOK?」だな
ごく普通のことだ

452 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 23:46:38 ID:???
GM「うむ。断る」

453 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 23:51:17 ID:???
無条件却下かYo!

454 名前:NPCさん:2006/04/06(木) 23:52:30 ID:???
高度な速読能力と演算能力で即座に問題点を発見したんだよ。

455 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 00:00:13 ID:???
つまり、柊力だな。

456 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 00:10:43 ID:???
「おお、魔剣使いのレベルだけ一気に上げたのか!」
「この攻撃力に防御力、すごいっ!こりゃいけますよGM!」

GM「よし、特殊能力は知性、魔器人化、魔器召喚だ。それ以外は許さん」

「……(汗)」

457 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 00:57:47 ID:???
何そのデータイースト(東亜プランでも可)

458 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 04:05:32 ID:???
かるのふー

459 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 04:25:54 ID:???
たろうまるー

460 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 06:17:40 ID:???
にょきー
どくどくー

461 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 07:46:32 ID:???
勝ちー
呪ってやるー

462 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 09:34:14 ID:???
ざんねん
はずれじゃ

463 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 12:55:45 ID:???
>>456
やのにゃんには副社長自ら成長させたデータが手渡されるかと。

きくたけ「はい、矢野君。これがキャラクターシートね。データは更新しといたから感謝しろよ」
矢野「またかよ!!」

464 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 13:27:54 ID:???
悔しい・・・ビクビク・・・
でも・・・下げられるの・・・クセになる!

465 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 19:59:00 ID:???
なんだこの流れw

466 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 20:55:02 ID:???
流れぶった切って質問しますが
単純に破壊力のみを追求する場合では
魔導力と攻撃力が上昇する遺産を持たせた上で《紋章》+《真の力》+《リミットブレイク》+《マジックインパクト(滅びる大地)》あたりでいいのでしょうか
それともほかにもお勧めのコンボがありますか?

467 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 21:01:30 ID:???
ルールブックを読み込んだり実際にプレイすれば色々と発見があると思うよ

468 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 21:18:26 ID:???
>>466
リミットブレイク+魔器開放+粉砕+渾身の一撃で
{未装備攻撃力+(武器威力*4)*10}とか


469 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 21:31:47 ID:???
>>466
破壊力は着目点で変わる
そういう話をしたいときは、前提を決めておこう

470 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 21:49:58 ID:???
>>486
「粉砕」と「渾身の一撃」が分らない。
S=F?
「真の力」と「魔器開放」で、ダメージ判定を大きくしてる奴は居るけど。

471 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 22:04:22 ID:???
>470
どっちもS=F。
粉砕がヘビーアームズで渾身の一撃がウォーリア。

時に、素手で粉砕出来たっけ?

472 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 22:10:50 ID:???
二重の極みが再現できます

473 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 22:53:03 ID:???
>>471
ルール上制限はないはず。
ただ常備化ルールが無いからその先使えないのは覚悟しとけ。

474 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 23:02:01 ID:???
>>466
レギュレーションがはっきりしていないとどんな仮定しても無意味っぽいんだけどね。
例えば魔法攻撃力上限を引き上げる他の特殊能力やドロウルーンでさらに魔法の攻撃力を引き上げるとか、ストライカーブレードを使ってさらに攻撃力引き上げるとか。
ただ言えるのは、PT全員がガス欠になる事前提のそのコンボは外すと終わる可能性があるので危険すぎると言うこと。
敵が1回だけの無効化能力や復活能力持っていたら大変な事になるよ。

>>471
使える、でいいんじゃないかな。
一度使うとそのシナリオ中は破壊された側の手は戦闘その他には使えないとすれば問題なし。
もちろん壊れた武器を直すような何らかの手段が無い限り回復は出来ない、とする(特にHPを減らしたりする必要は無いと思う)。
ただ、事前にその事をPLにちゃんと断って納得させておかないと後からグダグダごねられる事にもなりかねないので注意する事。
「HPが全快したのになんで手が使えないんですか!?」とか、
「そんな事ルールに書いてありません!!」とかね。

時に渾身の一撃などのような「攻撃力2倍」な特殊能力の計算順どうしてる?
うちじゃ掛け算割り算→足し算引き算の順に計算しているので、魔器所持や獣爪なんかの修正は武器の攻撃力が上がるという事で2倍になるけど、
ニゲレイターやサクリファイスの上昇分なんかは後から足すことになるので2倍にはしていないんだよね。

475 名前:NPCさん:2006/04/07(金) 23:13:04 ID:???
>>466
《覚醒》+《紋章》+《幻想舞踏》+《絶対の信仰》+《リミットブレイク》+《神竜》
NW単体ならこっちの方が痛いかも。
PT全員分のプラーナ×龍使いのCL×5ダメージで絶対命中。
ダメージ判定でさらに残りの《幻想舞踏》つぎ込んでダメ押しとか。

《マジックインパクト》はV3の方だから、そっちも含めるとなるとまた変わってくるからなぁ。

476 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 00:01:32 ID:???
>>474
ジャッジに+と表記されてたり、FAQでジャッジに+とすること、と書いてあるものは倍にしてない
順番というよりもジャッジに修正がつくのかそうでないかで区別してる鳥取

477 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 00:11:36 ID:???
>>474
>一度使うとそのシナリオ中は破壊された側の手は戦闘その他には使えないとすれば問題なし。
FEARゲー共通だが、素手が武器として使えなくても武器を持つのには問題ない。

478 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 00:18:51 ID:???
「ジャッジに+」や「達成値に+」などは倍にならないのは当然として、
ヴォイドアタックとかの「【攻撃力】を+[GL]し」なんてのはどう?
ニゲレイターもジャッジや達成値上乗せじゃないみたいだから計算順によっては結果が大分変わるよね?

479 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 00:39:25 ID:???
順番といっても四則計算の順とかではなく、特殊能力のタイミングによって順番が決まらんかね
常時→[対抗、超対抗、超々対抗が宣言した順に適用]→通常
こんな裁定でやってる

480 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 01:37:23 ID:???
鳥取では使用宣言の順番は無視して、最終的に加わる修正全部確定してから計算順を四則演算に従って決めている。

481 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 01:39:22 ID:???
>>477
ソース希望。

482 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 09:40:36 ID:???
ソースもなにも装備スロットを制限するルールは無いからな

483 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 10:21:57 ID:???
ヘビーアームズと陰陽師を組み合わせ、溶岩の斧を粉砕しちゃあ作り出し、というのを考えた。
>472-474
やってやれない事はない、か。何処まで壊れるのか意見の分かれるところだけど。
>482
成程、『素手』と『装備位置:片手』は別物ですか。

……素手で粉砕した後、アイアンクローもあり?

484 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 11:02:15 ID:???
>>475
NW単体の場合、文言上《紋章》は「他人のプラーナをジャッジ時に解放力に追加して使用できる」
と解釈されるから、《神竜》のコストに《紋章》を用いて他人のプラーナは使用することは
認められないと思うんだが、どうか。

485 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 15:29:57 ID:???
素手って手のことなのか
キックとか体当たりとかも含めて徒手空拳全般を素手と評するのかと思ってた

486 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 15:35:45 ID:???
>>495
演出上はどこでも良いけど、データ的には両手2つ分しかないから。
手以外にも素手のデータを持たせると「肘とか膝も素手」とか言い出して「武器としての素手」が何個あるのか収集つかなくなるからな。

487 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 15:43:52 ID:???
武器としての素手は>、体を使った攻撃を総合したものと思ってたんだけど。

すべてあわせて「素手」だから、データ上は1つしかない。

488 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 17:42:29 ID:???
>>482
でも実際問題として、粉砕が攻撃に使った剣が砕けるような能力なんだから、その後その砕けた手で武器を使うのはおかしいと思うんだ。
なんか「即死ルールがないからダガー突き立てられてもそう簡単には人質は死なない」とかの議論を思い出すの。

素手の攻撃力は±0だから特殊能力で上昇していない限り、無理に素手で粉砕使う意味は薄いんだけどね。

>>484
あくまで上乗せ開放値としてジャッジにしか使えないとすると>>466の《紋章》+《真の力》も駄目って事か。
コストとして使えないのであれば>>466>>475両方とも《リミットブレイク》の5倍の効果も受けられなくなるから多少は弱体化するね。

489 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 17:43:33 ID:???
はいはいリアルリアリティ

490 名前:466:2006/04/08(土) 17:57:37 ID:???
いや、V3では[消費したプラーナをあたかも自分で消費したかのように使用できる]とあるし
あくまで消費したであって解放したではないからコスト消費にも使えると思う

491 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 18:30:38 ID:???
>>490
わざわざ>>484が、NW単体の場合 と断りを入れてるだよ
V3ではお主の言うとおりだと思う

492 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 18:47:28 ID:???
>素手破壊
まあ、武器が尽きたから素手でディスチャージをぶち込まざるを得ないときもあるんだよ。
…ロケットパンチとか言うな。

493 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 19:00:19 ID:???
>>素手
壊れたら、どうやって直すんだろう?。
武器みたいに、買いなおす事は出来ないだろうし
ダメージで表現するようなルールになってるんだっけ?

494 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 19:00:26 ID:???
+1とはいえ受け修正のある素手だからな。殴るのが辛くても武器を持つくらいなんでもないんじゃね。

495 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 19:04:43 ID:???
>493
シナリオ終了時まで使えない、次のシナリオまでに復活してる あたりが落としどころだと思われ。
遺産とかもそうだし。

496 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 19:16:08 ID:???
魎皇鬼(りょうおうき)/cv:小暮英麻

マジですか・・・orz

497 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 19:19:42 ID:???
最近NWを友人の勧めではじめたものです。
自分で色々調べてみたのですが、どうしても分からなかったので諸先輩方に質問させてください。

1.エメラルド・タブレットなどの「メモリーチップ」と書かれた物でも、端末を介さずに使用することは出来るのでしょうか?
2.SDMの92頁、「魔導修正チューンナップ」ですが、「箒の攻撃修正」とありますが「魔導修正」ですよね?
3.同上、「軽量化」ですが、最大で2つ下げることが出来るのか、最大で2にまで下げることが出来るのか、どちらでしょう?

エラッタやFAQを読んでも分からなかったので、よろしくお願いします。

498 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 19:32:23 ID:???
>>496
台詞ないからいいじゃん…ってサミーの方かYo。あっちは台詞多いな。

499 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 19:36:52 ID:???
>>497

1の回答
GMの解釈で分かれる微妙な問題です。
一応「メモリースロット」が無くても「メモリーチップ」のあるアイテムは使用できる
とするのが正しいはず。
GMによっては制限を付けるでしょう。

2の回答
はい、その通りだと思います

3の回答
両方とも正解です。
文言上は最大で二つ下げることができるのです。
ですが、その後すぐ「ただしこの改造によって箒の重量が1以下になることはない」
と書いてあります。1以下にならない=最大2までですから、
結局「箒の重量は限界まで改造して2下げることができる。ただし元々の重量が3以下の箒の場合、
2までしか軽くできないよ」ということです。

500 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 19:39:16 ID:???
メモリースロットの意味が未だにわかんないんだよなぁ。

501 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 19:41:46 ID:???
メモリーを挿す場所の事よ

502 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 20:18:36 ID:???
「メモリーチップ」の能力がある魔道書に必要な端末は普通のMP3プレイヤーで大丈夫なんで、
そこらへんは心配は要らないんじゃないか?

普通のMP3プレイヤーならフレーバーアイテムとして持ってても問題はないし。

503 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 20:20:17 ID:???
そういえばヒーリングプログラムなんかも魔導書だったな

504 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 20:55:41 ID:???
フレーバーで持ってるんなら、ゲーム的効果を期待出来ないという理屈もあるんじゃないかな

505 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 21:03:38 ID:???
ヒーリングプログラムなどの簡易魔導書の《ダブルアップ》や《アンプルシューター》などの特殊能力は
メモリースロットを持つ端末に装備していないと効果を発揮させることが出来ない。
一般的にはピグマリオンなどを使用すると思われる。
ただしピグマリオンにはスロットが2つしかないので一度に2つまでのエメラルドタブレットや簡易魔導書を挿す事しか出来ない。
ピグマリオンの複数装備が可能かどうかはGM判断になるが、とりあえずルール上はいくつ持っていても罰則は無い。

506 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 21:09:25 ID:???
エメラルドタブレットに関しては購入時に端末も一緒に入手することも出来るね。

507 名前:504:2006/04/08(土) 21:15:28 ID:???
スマン、よく読んでなかった

508 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 23:08:40 ID:???
とりあえず《粉砕》+素手の処理や《超巨大武器》+《魔器所持》なんかのこのスレに出ていた質問をまとめてFEARにメールで質問しておいた。
結果が出るのはしばらく先だろうけど一応報告までに。

509 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 23:12:43 ID:???


510 名前:NPCさん:2006/04/08(土) 23:16:41 ID:???
>>508
モツ

511 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 15:00:46 ID:???
「ただし、この改造によって箒の重量が1以下になることはない」
これって、正しくは「1より小さくなることはない」の気もするが。
…(FEARは)判断に苦しむ書き方しやがってからに。

…え〜と、「以下、以上」の場合はその数字が含まれて、「より〜」の場合は含まれないと。
で、そのうえで「なることはない」だから…、結局どうなるんだ?



512 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 15:07:37 ID:???
ルールブックに従うなら
1以下にならない → (1以下は1を含む) → 1にならない → 2が下限 でいいと思うぞ
何故2って疑問は残るがエラッタでない限りはこれで問題ないと思う

513 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 15:08:14 ID:???
最低2なんだろ?

514 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 15:08:39 ID:???
>>511
上二行は大間違いですぜ旦那。
1以下には1も含みます
「1以下になることはない=2までなら下げられる、1まで下げるのは駄目」 ってことです

515 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 16:00:51 ID:???
>>512
おお、分かりやすい。
説明ありがとうございます〜。

…とはいえ、この書き方が意図的なのか、間違いなのかはやっぱり気になるところではあります。

516 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 16:39:31 ID:???
わざと誤読させようとしてるんじゃないかというくらいに、
理解しづらい表現ではあるな。
説明書は読みやすくするためにも
「以上」「以下」か「未満」「超」のどちらかに統一すべきだろ。

まあ、その辺はどのTRPGにもいえるんだが

517 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 19:07:14 ID:???
ラジオ更新sage

518 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 19:14:50 ID:???
まさか今日更新されるとは思わなかったw

519 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 19:24:34 ID:???
時間的にも早いなw

520 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 20:02:06 ID:???
Webラジオの更新作業を新人に引き継がせたため、まだ入って間もなく、
マジメに働いてる新人はきちんと予定通りに更新した。

という予想をしてみるw

521 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 20:57:31 ID:???
成分分析はほんとどこでも流行ってるんだな

社長GM、矢薙PCのブレカナは見てみたいかもしれん

522 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 22:18:44 ID:???
ちょいと質問いいかね?
ルーンナイトのソルエナジィって魔法の上限値にひっかかるか否かいまいち判断できんのだがどっちだろ?

523 名前:NPCさん:2006/04/10(月) 22:43:21 ID:???
>>496
きっとヴィオレット/cv:小暮英麻のための準備なんだよ!

524 名前:NPCさん:2006/04/11(火) 00:39:55 ID:???
O畑出てくれ〜

525 名前:NPCさん:2006/04/11(火) 02:10:38 ID:???
引っかからない、でいいんじゃね?

526 名前:NPCさん:2006/04/11(火) 18:42:06 ID:qQVKDXnJ
ラジオ・・・こじまめぢから・・・アンゼも三下ワロス

527 名前:NPCさん:2006/04/11(火) 19:31:07 ID:???

[新]夢使い 「夢始め、雨の教室」 My番組表に登録する


4月11日(火) 26:00〜26:30
テレ玉
Gコード(3340560)

シャードと言い夢使いと言い、面白い偶然だなあ



528 名前:NPCさん:2006/04/11(火) 19:36:44 ID:???
夢使いってNWより古かったように思うが

529 名前:NPCさん:2006/04/11(火) 19:44:10 ID:???
>>527
それ公式見てきたけど、女の子が持ってる棒の先に着いてるのがヤマンバの生首に見えて仕方がないw

530 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/11(火) 22:07:23 ID:???
『あれだ』
『アマいもんを呼ぶんだ!』
『なの』

531 名前:NPCさん:2006/04/11(火) 22:28:10 ID:???
冥界転生で夜スピに成りおおせた香具師がいるんだが、
転生後の能力値はどうすればいいかな。
ルルブ通りのステータスだとHP/MPと敏捷度以外は弱体化になっちまうんで。

装備と特殊能力と魔砲は引き継がれるって書いてあるんだけど。

532 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 00:00:04 ID:???
>>531
夜スピ超えてるってことは、それなりのレベルになってるだろ?
標準の夜スピの戦闘能力値を半分にして、
クラス・特殊能力・装備の修正を加えれば結構な数字だと思う。
それで物足りなかったら、各能力値にレベルの差分を足してみ。

533 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 02:14:35 ID:???
こじまめの成分解析結果 :

こじまめの69%は毒電波で出来ています。
こじまめの28%は宇宙の意思で出来ています。
こじまめの3%は運で出来ています。

こじまめ・・・w

534 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 02:55:27 ID:???
成分解析厨、ウザい!
面白くないものを一生懸命張ってるな!
目障り!

535 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 03:01:08 ID:???
>534
今回に関しては許してやれ。ふぃあ通聞いたなら是非もなし

536 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 03:08:59 ID:???
>>535
それでも許せんから言ったのジャマイカ?
それにしてもこの程度で突っ掛かるとは心が狭いぞ>>534

537 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 03:15:19 ID:???
しゃちょー、声が聴き取り難いおー

538 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 07:55:13 ID:???
じゅんいっちゃんよりは聞きやすいと思った。
あの人声大きい割りに何言ってるか分かんないとき多いから。

539 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 09:45:14 ID:???
じゅんいっちゃんは声より言ってる内容がわかりにくいときが

540 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 11:17:36 ID:???
社長は、もう少し大きな声で話してくれれば問題なさそう

541 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 13:41:41 ID:???
じゅんいっちゃんはふんふふ〜んのせいでいつもテンパってるのもあるだろうが、
思考に口が追い付いていない感じがするな。

542 名前:NPCさん:2006/04/12(水) 14:03:30 ID:???
聞き取れたって意味のあることいってるわけじゃないけどな。

543 名前:522:2006/04/12(水) 18:46:41 ID:???
>525
トン
とりあえずそれ前提で
GMと話してみるよ

544 名前:NPCさん:2006/04/13(木) 11:43:37 ID:???
ラジオ聞いてて思ったが、男性声優が矢薙だけじゃいい加減マンネリになって来たな。
天でもラジオドラマに連れて来るか。

545 名前:NPCさん:2006/04/13(木) 11:44:18 ID:???
池dいやなんでもない忘れろー忘れろー

546 名前:NPCさん:2006/04/13(木) 11:51:36 ID:???
>>545
仕事しろきくたけ

547 名前:NPCさん:2006/04/13(木) 12:06:34 ID:j/ZyPF6O
44 名前:お前名無しだろ 投稿日:2006/04/13(木) 10:19 ID:MkSYHqm50
食事制限者には酷なグルメ番組
無職 菊地 猛 (45 青森市)

 私は、青森市内の公立病院に2ヶ月に1回通院している糖尿病患者です。
通院患者といっても数値は毎回ほぼ正常で、薬物療法は必要のない軽度の
2型糖尿病患者ですが、食事療法と運動療法は1日も怠ることはできません。
 ところで、最近民法のテレビ番組を見て思うことですが、グルメ番組が多す
ぎるのではないでしょうか。私たち2型糖尿病患者の大半は、高脂質・高カロ
リーの美食や甘いものを取り過ぎた結果、糖尿病を発症したものです。
 「自業自得」といわれればそれまでですが、食事制限をされている患者が、
テレビでタレントが美食やスイーツに舌鼓を打っている場面を指をくわえて
見ているつらさは私たちでなければわかりません。民法の番組製作スタッフには
一考を促したいと思います。

(きくたけこんなところで糖尿病)きたか。

548 名前:NPCさん:2006/04/13(木) 13:06:14 ID:???
病人の僻みだな。
食い物の恨みは恐ろしい。

549 名前:NPCさん:2006/04/13(木) 13:51:45 ID:???
スレ違いなんでアレだけどさ、「その番組を見ない」とか「TVを消す」とかいう選択肢を
何故選ばないんだろう・・・
TVのある部屋に寝たきりで、家族がそう言う番組ばかり見てるとかなんだろうか?

まあそんなこたぁどうでもいいや。
TV見てないでお仕事なさいませきくたけ。

550 名前:NPCさん:2006/04/13(木) 15:16:57 ID:???
>>547
昨日か一昨日の毎○新聞だな、スレ違いな話だが。
まあテレビ見ても何してもいいが、頑張ってお仕事してくれきくたけ

社長は少しダイエットしたほうがいいと思う

551 名前:NPCさん:2006/04/13(木) 15:24:01 ID:???
GFのカオスフレアリプレイで知ったが、社長は煙草吸うのやめた方が良いと思う。
どれくらいなのか知らんけれども。

552 名前:NPCさん:2006/04/13(木) 20:04:24 ID:???
今さらながら1年数ヶ月前に終わった某アニメのファンサイトを見て回ったんだが、なんでこじまめが小暮のことを無条件で英麻サマ呼ばわりするのか少しわかった気がする。

553 名前:NPCさん:2006/04/14(金) 03:32:49 ID:???
くわいなsh
 
……詳しく。

554 名前:NPCさん:2006/04/14(金) 14:59:54 ID:???
>>544
柳だけネタがないんだよな。充分ネタ臭い男なのに。

555 名前:NPCさん:2006/04/14(金) 17:32:23 ID:???
>>554
他人にはネタ(とトラウマ)を与えまくってるのにねw

556 名前:NPCさん:2006/04/14(金) 19:10:21 ID:???
何気に進行もこなれてきて、割とさくさく弄って進んでる気がするな。編集の技かもしれんけど

557 名前:NPCさん:2006/04/14(金) 20:11:05 ID:???
4年やってて進歩ない方がおかしいだろ。

558 名前:NPCさん:2006/04/14(金) 21:53:43 ID:???
4年前よりカミカミだがな!!

【それは緊張感がないからだ】


559 名前:アマいもん:2006/04/15(土) 09:15:37 ID:???
ディスコミの方がNWっぽい気がするニャー。
松笛(アンゼ)のわけのわからない行動に振り回される戸川ちゃんとか。

ところでラジオ聴いてて、コジマロットとゆーものを考えてみた。

「いやー、柊様におかれましては、時下ますますご清栄のこととお喜び申し上げるでやんすー」
「うるせー! いいから俺をとっとと解放しろ!」
「そんな! 依頼を受けてもらえないと死にますグハァ!」
「いきなり死ぬなー! わかった、話だけなら聞いてやる!」
「あ、あ、あ、ありがとうございましゅぅ〜〜〜」
「泣きたいのは俺の方だーっ!!」

【変わらねえ】

560 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 11:23:39 ID:???
>876 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2006/04/14(金) 12:03:14 ID:Jj864HGX
>マジキューの電柱に座ってるベルの表紙を見てて3点ほど気付いた。

>・体型がペタンコに戻ってる
>・今まで俺がタイツだと思っていたものはオーバーニーだった
>・明らかにぱんつはいてない

>衝撃だった。特に3つ目はおまいらも確認してみれ。

買った奴教えてくれ。これは本当なのか?
本当なら今から買いに走る

561 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 11:40:43 ID:???
>560
本当。

562 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 12:05:35 ID:???
そうかサンキュー買ってくる!ダッシュでダッシュで四駆郎で買ってくる!

ノシ

563 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 13:44:16 ID:???
徳田ザウルスもう亡くなってますからーっ!。・゜・(ノД`)・゜・。

564 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 14:26:05 ID:???
買ってきた。いいなこのベルはいいな実にいいな。

>>563
惜しい人を亡くしたもんだ。
コロコロ時代はストライクだったんだが……死亡記事見てやっと思い出してな。
未だに皇帝と弾丸が大好きだ。

565 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 17:25:12 ID:???
さすがさやさや。セクシー。

566 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 18:48:41 ID:???
>>559
あー、意外にいいかも。
ネタとしてラジオドラマで1回くらいやって欲しい。

567 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 19:29:24 ID:???
死にますぐはぁはOはただからw

568 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 19:32:41 ID:???
三下は伝染する・・・

569 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 19:58:37 ID:???
徳田ザウルス先生に、黙祷!

570 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 21:10:46 ID:???
今月もネタになってた気がするけど、ふぃあ通にO畑でないのかな。

こじまめ、O畑、天、で三大三下運命の決戦とか見てみたい。

571 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 21:22:54 ID:???
天>O畑≒こじまめ

572 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 21:27:46 ID:???
リプレイはふぃあ通の範囲では
天:三下ぶるのが好き
Oはた:天然の三下
めぐまめ:下へ下へ
って感じだな

573 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 22:33:37 ID:???
進化し、深化する三下、こじまめ・・・その内神になる日も来るだろう。

けど三下の神ってどんな感じだ?

574 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 22:46:01 ID:???
全ての三下に加護を与える神とか?
加護の効果は、「いつでもどこでも窮地に陥れる」とゆー逆ガイア

575 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 22:58:20 ID:???
三下の神=いささかの神?

576 名前:NPCさん:2006/04/15(土) 23:11:25 ID:???
O畑を圧倒する負けプレイっぷりを見せた安達洋介も忘れてはいけないと思う。

577 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 00:51:26 ID:???
オリジン3巻はある意味ハンデ戦だと思う。
あの状況で主人公が負けロール始めたらえらい事になるし。

578 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 10:03:35 ID:???
この流れを見ていると、
PC1:Oはた
PC2:こじまめ
のリプレイを読みたくなってきた。
ヒーローとヒロインが怒涛の三下で立場下がっていくリプレイ。

579 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 13:16:40 ID:???
一度で良いから見てみたい

PC1:Oはた
PC2:こじまめ
PC3:安達
PC4:天

・・・これだと、天があまりはじけないかもなぁ

580 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 13:27:44 ID:???
三下ばかりで固めては意味がなかろう。
上がいてこその三下。フェルシアあってのベネット。
アンゼロットあっての柊……あれ?

581 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 14:59:21 ID:???
GMを小暮英魔にすればいいんだね。

582 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 15:11:41 ID:???
>>581
貴様は天才過ぎる。
なにその大惨事必然セッション。

583 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 18:11:31 ID:???
英魔さまは残念ながらゲームマスターよりプレイヤーを好んでおられる。
マスタリングの仕儀、矢薙か天あたりでいかが。

584 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 18:22:04 ID:???
逆転ホームラン!
力丸乃りこをGMに。

585 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 18:24:14 ID:???
謝ってばっかでゲーム進まねえw

586 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 19:16:33 ID:???
だが、それがいい

587 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 19:30:29 ID:???
裏設定と伏線が山盛りでさらにゲームが進まない。

588 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 19:31:10 ID:???
そう考えると力丸乃りこもある意味三下だな。

589 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 19:32:26 ID:???
>>588>>585へのレスで。

590 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 19:47:39 ID:???
そうか、ガールズリプレイだ!
力丸乃りこ、小島めぐみ、木下紗華、小暮英麻で!

591 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 19:57:20 ID:???
GM&リプレイライティングはなぜか秋田みやびで。

592 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 19:59:50 ID:???
富士見つながりでアリアンロッドなら実現できる…か?

593 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 20:02:04 ID:???
そのメンツでしかもARAって、みやびGMにとってむちゃくちゃアウェイだなw

594 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 20:05:12 ID:???
プロ声優3人+αに囲まれてGMだけしどろもどろw

595 名前:オレたち憑神族:2006/04/16(日) 20:05:37 ID:???
>>580のGM候補
本命:クレバー王子:序盤ではいぢられるだろうが天使いの王子ならば中盤以降のシナリオ展開とマスタリングで自分の場を作り進行していくだろう。
対抗:しゃちょー:つまりはちょっと(ちょっとだ!)成長した自分の娘を相手にするだけだから無難に進行するだろう。あまりに無難すぎてハプニング的な面白さに欠ける所が難か。
対抗:きくたけ:これも何事もなく進行するだろう。つまりいつものきくたけリプとなる。面白さは保障するが新鮮味に一歩欠けるか。
対抗:藤井忍ちゃん:GM経験は身内であるだろうし問題無い。ポテンシャルはあると予測するがやはり全くの未知数ではある。
大穴:じゅんいっちゃん:何も言うな。まず本人が出ないと思う。しかし他のGMが騙して席に座らせサブGM(という名のいぢられ役)ならば十分に可能性はある。

596 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 20:13:02 ID:???
>>594
秋田みやびも声優相手のプレイはいちおう経験あるんだよな。

597 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 20:13:31 ID:???
>>594
ちょっとまて、+αにされたのは誰だw

598 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 20:17:00 ID:???
Kさんですよ(ワラ

599 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 20:17:03 ID:???
監修:清松みゆき

600 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 20:31:21 ID:???
>>599
それだけはガチでやめてくださいおながいします。(土下座平伏)

601 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 20:37:08 ID:???
じゃあ安田均で。

602 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 20:55:01 ID:???
はっちゃけ具合が足りないな〜。

603 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 22:52:05 ID:???
更に逆転ホームラン!

PC1、安田社長
PC2、鈴吹社長
PC3、鈴木銀一郎先生
PC4、古谷徹さん

GM、Oはた

604 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 22:56:28 ID:???
>>595
対抗で

GM&イラスト:しのとうこ

に一票。
ライティングだけ天か王子に任せればいけるだろ。

605 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 23:13:48 ID:???
>>603
それ、Oはたで無くても緊張感でGM根を上げるから。

606 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 23:32:50 ID:???
>>605
東西の両大御所に、日本TRPG界の最長老、さらに日本で最も有名な声優の一人・・・

何も悪いことしてなくても針のムシロに座らされたような気分を味わえるな。

607 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 23:52:32 ID:???
>>603
PC5に、ぜひスティーブンジャクソンをw

608 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 23:52:58 ID:???
>>603
「ルールは何でやる?」

尋ねられると、しばらく思案しておもむろに切腹するO畑。

609 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 23:52:59 ID:???
>>603
そこまでやるなら、きくたけスレなんだし

PC4、池田秀一
GM、菊地たけし

でどうかな?

610 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 23:53:55 ID:???
きくたけ「ぶしっ(耳血)」

611 名前:NPCさん:2006/04/16(日) 23:59:45 ID:???
>>609
きくたけだと鈴吹の破壊力がほとんど0になるからあんまり良くないな。

612 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 00:04:50 ID:???
SNEのイラストレーターセッションに対抗して、エロマンガ家セッションでもしてくれないものか。

613 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 00:11:05 ID:???
具体的に面子は?

614 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 00:20:21 ID:???
PC1:ときりん
PC2:ぴよぷー
PC3:田中としひさ
PC4:田中天

GM:ガイギャックス

615 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 00:33:43 ID:???
けうまがないよー

616 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 04:23:51 ID:???
流れぶった斬ってルール質問。
超対抗でフォトンウェポンで武器作成、対抗でエンチャントフレイムで武器攻撃力強化、
で最後にディスチャージでその強化した即席武器を投射ってできるんですかね?

617 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 07:18:20 ID:???
>>616
まずエラッタを読め。

618 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 09:12:29 ID:???
>617
確認した。
なるほど、フォトンウェポン対抗になったのか。
んじゃフォトンウェポンにレイソードとか、ディスチャージ用の消費武器に使用とかはどうなんだろうか?

619 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 09:50:04 ID:???
>612
PC1:じゅんいっちゃん
PC2:たいらはじめ
PC3:中村哲也
PC4:森山大輔
PC5:ネコミミ先生

GM:渡辺ヒロシ

620 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 09:51:33 ID:???
じゅんいっつぁん以外ワカンネ。

621 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 11:03:16 ID:???
たいらはじめは普通のエロ漫画家。
中村哲也はDF刃やちょーいたの人。
森山先生は番長学園で、ネコミミ先生は石田ヒロユキの本名。

ワタナベさんはスク水を着ます。(ワタナベ違い

622 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 11:09:42 ID:???
>>621
本名かよ!>ネコミミ

623 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 11:10:54 ID:???
あ、そうかそうか。

PC1:Dr.モロー
PC2:じゅんいっちゃん
PC3:ぴよぷー
PC4:山本弘
PC5:みかきみかこ

GM:田中としひさ

624 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 11:59:21 ID:???
Dr.モローのプレイは一度見てみたいな
あとヒラコーと赤井犬彦も加えてやって

625 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 12:01:28 ID:???
一度でいいから見てみたい、こはまーのPC1。

626 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 12:30:41 ID:???
PC1でも何事もなかったかのように13歳の少女をやると思うぞ。

627 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 12:40:14 ID:???
そしてPC2、重要NPCとの三角関係に

628 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 13:11:21 ID:???
>>618
やれば良いと思うぞ。出来ないというルールはない

629 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 13:18:12 ID:???
PC1&2:古谷徹&池田秀一
PC3&4:こはまー&英麻様

GM:きくたけ

PC1決定戦が地獄だ。

630 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 13:58:09 ID:???
Dr.モローってきくたけGMでS=Fやってなかったっけ。
なんに乗ってたかは忘れたけど、みのみしアーマー着てたような。


631 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 16:12:06 ID:???
>>616 >>628
FAQによるとエンチャントフレイムのような付与魔法は攻撃の達成値が上がる魔法だ。武器の攻撃力は上がらない
だからディスチャージを使う直前にエンチャントフレイムを使っても攻撃力は増えないはずだ

>Q:《光の刃(P93)》の“使用している武器の「攻撃値」を[×2]し]とありますが、
>これに《エンチャント・フレイム》などの付与魔法による修正を足した後、2倍するのでしょうか?
>A:付与魔法による修正は加算せずに2倍します。付与魔法や装備など、
>攻撃力に加算するによる修正は、対象となるジャッジへの達成値となります。


632 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 17:25:15 ID:???
>>629
そ…その卓見たい
主にPC1とPC2を

633 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 17:27:12 ID:???
ちょっと待て。

 池 田 秀 一 に ヒ ロ イ ン や ら せ る 気 か 

634 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 17:28:46 ID:???
PC2がヒロインである必要はない。

635 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 17:28:59 ID:???
新しいな。

636 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 17:30:24 ID:???
一号二号とそう言うことだな。

637 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 18:17:50 ID:???
ダブルシャアと申したか

638 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 18:45:56 ID:???
>>629
古谷にシャアっぽいキャラで池田秀一がアムロっぽいキャラやるんだな

639 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 19:06:37 ID:???
>>シャアっぽいキャラ
種死の福田が「もっとシャアっぽく」とか要求して、池田を不快にさせ続けたエピソードを思い出した。

640 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 19:11:36 ID:???
俺は古谷の「僕シャアやりますから」を思い出した

641 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 19:43:27 ID:???
>>638
きくたけリプレイなら変な鎧対決と言うことで、天馬座とか蠍座あたりを
降臨させるべきと思うがな。

642 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 19:45:39 ID:???
大いなる怒りって魔法使用時にも使えたっけ?

643 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 20:10:15 ID:???
おkの筈

644 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:07:36 ID:???
>種死の福田が「もっとシャアっぽく」とか要求して、池田を不快にさせ続けたエピソードを思い出した。

きくたけも一応要求はしなかったようだけど、隙あらばやってほしかったんだろうな。

645 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:14:52 ID:???
>きくたけも一応要求はしなかったようだけど、隙あらばやってほしかったんだろうな。

それ自体はファン心理として理解できる(つーか仕方ない)。
しかし、それでも要求までしなかったところは、間違いなくきくたけの美点と言っていいと思うがどうか。

646 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:15:23 ID:???
>>644
きくたけは言わないんじゃない?
シャア崇拝というよりは池田崇拝のような

647 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:18:24 ID:???
古谷・鈴置・池田の御三方集めて「県立地球防衛軍っぽくやって下さい」って頼んだら神だな。

648 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:19:43 ID:???
>>645
美点というか常識を忘れてないというか、まあ美点なんだけど。
やはりただのオタクではないね。

>>646
仮面被った変態をやってほしかったけど絶対怒られるからいわなかった、
とラジオで白状してた。

649 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:22:39 ID:???
>>647
安永ネタかよw

650 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:23:43 ID:???
グイードは千葉繁にやってほしかったり。

651 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:33:55 ID:???
>>644
あれでも(いや、あんなだからこそ?)プロの芸人魂を持った人だからな……>きくたけ

652 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:34:37 ID:???
>>648
>仮面被った変態をやってほしかったけど
クロトワのことか!

653 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 21:37:42 ID:???
>>648
今後も池田秀一と仕事を重ねていけば、そのうち夢ではなくなるかも。

池田秀一と仕事を続ける時点で夢が入ってるのは、気がつかないことにする。

654 名前:NPCさん:2006/04/17(月) 22:23:48 ID:???
>633
そ、それだ!?
>644
あのサイモンをシャアっぽく、とは言えないでしょう。
言ったらいろんな人に殺される。

655 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 01:20:25 ID:???
要求しなかったってソースは?
サイモンはシャアというよりデュ(ry

656 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 05:17:27 ID:???
本来のナンバーだったお嬢キャラ削ってまでPC版に出てきたアレ?

657 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 08:41:47 ID:???
質問

勇者の資質を持っているキャラクターが、メイジやプリーストにクラスチェンジした場合
紋章魔法の素質や星界魔法の素質の効果は、勇者の資質の効果と重複するから
別の特殊能力を取得することになる?
それとも、能力の効果が重複に関係なく、取得しなければいけない?

658 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 09:17:48 ID:???
同名の特技でないなら取得しなくちゃならんだろ

659 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 12:27:02 ID:???
>>658補足
メイジからソーサラーに転職した場合などのように同名の特殊能力が得られる場合は他の特殊能力に変更すること。
例のようにメイジ⇒ソーサラーの場合は紋章魔法の素質がかぶるので、オーバーロード/ソーサラーと他にソーサラーの特殊能力1つを
紋章魔法の素質の代わりに習得する事になる。

660 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 20:16:20 ID:???
質問
《拘束術式》《真なる獣》《覚醒》みたいな
「火事場の馬鹿力」系の特殊能力が発動した時って
一旦重傷状態になって行動カウントが0に落ちる?
それとも重傷状態が回避されてカウントそのまま?

661 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 20:19:34 ID:???
>>660
ヒント:重傷状態になってもカウントは0に落ちない
第二ヒント:仮死状態になると即座にカウントは0に落ちる
第三ヒント:誤読

662 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 20:37:58 ID:???
えーとさぁ、重症時はジャッジを伴う行動は出来ない訳だけどさ、
これってつまりNW単体ルールだと対抗支援魔法は使えるんだよな?
V3でもジャッジしない特殊能力は使えるんだよな?
少なくともルール通りに運用するとそうなるよな。
やった直後に「この死に損ないがぁ!」とか止め刺されそうだけど。

663 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 20:44:09 ID:???
>>662
大体その通りだと思う、が少し違うかも
重傷状態になると、戦闘行動が「プラーナをHPに」以外に取れなくなる
戦闘行動でない特殊能力の使用や魔法は別段問題なく行なえる
対抗魔法の発動ジャッジだって問題なく行なえる

664 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 20:48:45 ID:???
>>663
サンクス。

665 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 22:08:55 ID:???
>619-621
亀レスですがたいらはじめはエロマンガ書く前にRQのマンガを書いていたことがあるはず。
フマクトの’剣’とゼブンマザーの話だったかな。

板違いスマソ

666 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 22:13:25 ID:???
すまないが誰かNWでのクリティカルがよくわからないんで教えてもらえないかな。

例えばクリティカル値10のキャラがいたとして、
そのキャラがクリティカルするのは、ダイス目が10以上でも10以下でもなくぴったり10の値が出たときだけ?

それとCF修正値の意味と使い方がよくわからない。

「自分のC値は10だけどCF修正値で9にしますね」
とか言ってC値を10から9にしてもクリティカルの確率は変わらないし。

これはC値が10だとして9の目が出たときにC値を1下げてクリティカルにできるとかいうことじゃないの?

667 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 22:17:26 ID:???
ひょっとしてギャグを言っているのか……!?

668 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 22:19:56 ID:???
クリティカルもファンブルもちょうどその値が出た時だけ。
クリティカル値が10なら10が出た時だけクリティカル。
CF修正値はその名の通りCF値の修正に使う。
最初に決めたクリティカル値が5でCF修正値が4なら
クリティカル値を5±4に調整できる。
もっともF値を7から遠ざけるのを先にしたほうがいいが。
クリティカル値10とクリティカル値9でクリティカルする確率については勉強しなおせ。

669 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 22:24:00 ID:???
>666
>例えばクリティカル値10のキャラがいたとして、
>そのキャラがクリティカルするのは、ダイス目が10以上でも10以下でもなくぴったり10の値が出たときだけ?
その通りだ。

>とか言ってC値を10から9にしてもクリティカルの確率は変わらないし。
実際に2d6で合計が9の場合と10の場合のサイコロの出目を列挙していけばその考えが
間違っているというのが痛いほどよく解るぞ。

670 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 22:28:20 ID:???
>>668-669
あー、なるほど。理解できました。
つーか算数レベルの計算もできてないのか自分。


671 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 22:32:52 ID:???
>665
おおそうだ。ヘッドハンガーだっけ?

672 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 22:36:18 ID:???
みんな不親切だな。

2D6の合計値の出る割合は

12 = 1/36 (2.8%)
11 = 2/36 (5.6%)
10 = 3/36 (7.8%)
 9 = 4/36 (11.1%)
 8 = 5/36 (13.8%)
 7 = 6/36 (15.6%)
 6 = 5/36 (13.8%)
 5 = 4/36 (11.1%)
 4 = 3/36 (7.8%)
 3 = 2/36 (5.6%)
 2 = 1/36 (2.8%)

※カッコ内の数字はおおよそ。

9と10なら1.25倍9の方が出やすい。

673 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2006/04/18(火) 22:44:16 ID:OsP4ASxZ
>>666
NW、S=Fでのクリティカル・ファンブルは、それぞれクリティカル値(C値)・ファンブル値(F値)の値ピッタリのダイス目が出た場合に発動する。

C値・F値は、セッションの最初に、ダイスを振って決定する。
ダイスで決定するもんだから、毎度毎度、C値・F値がとんでもない事になる。
そこで、C値・F値の決定時に、ある程度値を操作できるようになっている。この時に動かせる範囲を表すのがCF修正値。
C値・F値合わせてCF修正値まで、C値・F値を操作できる。
CF修正値は絶対値なので、例えばC値を操作する場合、1点上げても1点下げても、どちらに動かしてもCF修正値1点分となる。

ルールブックに説明が載ってるので、キッチリ読み直す事をオススメする。
何気に他のシステムに比べて特殊な部分がいくらかあるから、注意すべし。

674 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 22:51:03 ID:???
   1 2 3 4 5 6

1  2 3 4 5 6 7
2  3 4 5 6 7 8
3  4 5 6 7 8 9
4  5 6 7 8 9 10
5  6 7 8 9 10 11
6  7 8 9 10 11 12

あとは数えればおk

675 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 23:04:57 ID:???
>>663
その解釈だと気絶状態でも対抗タイミングの魔法などは可能になるんだが、いいのか?
さすがに俺は認めたくないな。

「戦闘行動」と「戦闘行動の消費」は別と解釈して、重傷状態の場合、NWのルールブッ
クの戦闘行動に書いてある事は例外なくアウトじゃないか、これは。


676 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 23:10:52 ID:???
>665
さらにその前、RPGマガジンでやってたペンドラゴンのリプレイで挿絵も描いてる。
最終回のときにGMとPLの座談会にゲストで来てた。
そのときにTRPGをプレイしてる発言をしている。

677 名前:NPCさん:2006/04/18(火) 23:47:09 ID:???
ちなみに1回だけクリティカルが出ることを考えると、2D6の期待値がもっとも高くなるのはC値が6のときである
2回以降の確率が違うから、無論7の方が良いが

678 名前:663:2006/04/19(水) 02:23:19 ID:???
>>675
我が鳥取では超OKだが言われて見ると変な気もしてきた
戦闘行動の欄にB魔法発動ってはっきり書いてあるし、今度のセッションではアウトとしよう

679 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 05:29:49 ID:???
>>662-664
P.137より:重傷状態のキャラクターは以降は一切戦闘行動が行えない。
P.134より:代表的な戦闘行動には次のようなものがある。
 1、移動
 2、物理攻撃
 3、魔法発動
 4、闘気の組み換え
 5、その他
P.137より:その他の行動には特殊能力の使用も含まれる。

以上により重傷状態時に対抗タイミングの魔法の発動や特殊能力の使用は一部の例外を除き不可能である。
#一部の例外とは「重傷状態になった場合」などの発動条件が設定されている能力などの事である。

680 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 05:32:29 ID:???
>>679追記
NW単体の場合は重傷状態に陥っても防御/抗魔などのジャッジは行う事ができる。
できないのは気絶状態の場合である。
詳しくはNWルールブックP.137を参照。

681 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 06:06:00 ID:???
GMのC&F値については、NW単体だとC=5、F=10なのがV3では反対になっている。
>>672を見てもらえばわかるのだが実は10より5の方が出やすいためV3ルールの方が地味にPC有利になっている。

NWからS=FV3への移行組のPLの中には気がついていない者もいるかもしれないがこれは何気に死亡率低下に一役買っている、と思う。

682 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 07:44:31 ID:???
>>677
どうしてそういう計算になるん?

683 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 08:49:32 ID:???
>>682
677じゃないが
面倒だし意味が無いので試算してないが

SFv3やNWのCはその目がいくつであっても10+2D6に変更だから
6を10+2D6にするときの期待値上昇量が、7を10+2D6にするときの期待値上昇量を、
確率の差以上に上回ってそうなるんだろう。
上方無限ロールだから全く意味の無い期待値だが。

684 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 09:03:20 ID:???
全く無い、とは言い過ぎじゃないかなぁ
無くしたと思い新しくペンを買ったら、ふとした拍子にペンが見つかった程度には役に立つよ

685 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 09:10:09 ID:???
そいえばNWの《ラック》ってその効果中にCが発生した場合追加で振る2D6にも効果あるのかな?
効果があるなら7でいいけど効果がないなら6の方が良くなったりするのかも知れない

686 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 12:19:31 ID:???
C値は12より2の方が有利だってことだよな

687 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 16:05:58 ID:???
まあピンゾロだったところを2足して振りなおせるってことだからな

688 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 16:30:08 ID:???
有利と言うか、単にお得感が有るってことじゃろ?

689 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 16:35:14 ID:???
>>685
効果ありだと思うぞ。効果時間は「そのジャッジ中」だからな。
ジャッジの最中にラックが効果を失う事はないと思う。

690 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 17:27:35 ID:???
>>687

691 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 17:42:51 ID:???
>>687
それはAdまでのルールだよー。

692 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 19:21:23 ID:???
>>688
ジャッジの期待値があがるんだから有利だろう

693 名前:NPCさん:2006/04/19(水) 19:42:43 ID:???
>>688
同じ確率でクリティカル or 2 が発生するのと
クリティカル or 12 が発生するの、どっちがいいと思う?


694 名前:NPCさん:2006/04/20(木) 20:04:28 ID:???
ちょいと質問だ

「光子光線」などを始めとする、魔法攻撃扱いの特殊能力の属性はみんなどう処理してる?
FAQの記述をみると「魔法攻撃はその魔法の属性一つを持つ」ことになってるらしいのだが。
そのへんが書いてない特殊能力が結構あって困ってる。
物理攻撃ならともかく、魔法ダメージを与える魔法攻撃だとレインボウフィールドで属性問題
になるんだ。
攻撃したキャラの属性二つを持つ事にするか、属性一つを攻撃時に選ばせる事にするか。はたま
第一属性で固定にするか・・・。

695 名前:NPCさん:2006/04/20(木) 20:17:31 ID:???
二つもたせるで良いんじゃねえか。

696 名前:NPCさん:2006/04/21(金) 00:11:38 ID:???
基本的に攻撃全ては、その攻撃をしたPCの第一/第二属性を持つ。
特殊能力は「魔法ダメージ」であっても、魔法じゃないからね。

697 名前:NPCさん:2006/04/21(金) 05:30:01 ID:???
>>679-680
グレイプニルの鞭の特殊効果、フェンリル・バインドで対象を拘束した場合、
あなたは戦闘行動を行なう事ができないとありますが、これも同様に
対抗タイミングの魔法や特殊能力は使用不可と見ていいのでしょうか?

698 名前:NPCさん:2006/04/21(金) 06:36:02 ID:???
>697
>679>662-664に対する返答なので「対抗タイミング」となっているが、実際には魔法や特殊能力の使用そのものが制限される。
ただし使用に宣言が必要ないタイニング:常時の能力は発動していてもかまわないと思われる。
#伝家の宝刀や膂力などは使用宣言が必要ないので使用できるが、パワード版の幻想舞踏などは使用不可とされるかもしれない。

結論を言えばフェンリルバインド効果中は対象も使用者も魔法や特殊能力は使用できないと思われる。

699 名前:NPCさん:2006/04/21(金) 10:22:58 ID:???
戦闘行動に入るのは、タイミングが通常の特殊能力の使用だけだろ……
対抗は使えるだろ

700 名前:NPCさん:2006/04/21(金) 13:02:01 ID:???
根拠は?

701 名前:NPCさん:2006/04/21(金) 17:31:30 ID:???
>>696
すまないんだが、その基本的に属性を二つ持つってのはルールのどこにあるんだろ?

FAQを読む限り、[物理攻撃]の場合、攻撃者の第一属性と第二属性のふたつの属性を持つ。
[魔法攻撃]の場合、その魔法が存在する属性を持つ・・・とはあるのだが。
そして「魔法攻撃扱いの特殊能力」の場合は、それを踏まえると属性一つってことだろ?
やはりFAQによると魔法攻撃扱いの特殊能力って魔法としてのデータを持っているようだし。
まあ実際には魔法ではないんだが・・・。


702 名前:NPCさん:2006/04/21(金) 18:13:31 ID:???
1、物理攻撃=攻撃者の第一/第二属性を持つ。
 例:攻撃者が天/火ならその物理攻撃も同じく天/火属性を持つものとして扱う。
2、魔法=魔法自体が属する属性1つを持つ。
 例:リブレイドは天属性の魔法なので天属性1つを持つ。

3、魔法攻撃扱いの特殊能力=物理攻撃ではないので1は当てはまらない。
  魔法そのものでもない(そもそも特殊能力それ自体には一部を除いて属性が決められていない)ので2も当てはまらない。

ではどうすればいいか?
魔法と同じように決められた属性があるのならそれひとつで問題は無いのだが、実際問題単独の属性を決められていない特殊能力の場合は
物理攻撃と同じく攻撃者本人の属性を両方引き継ぐ、という処理をするのが自然だと思われる。
何故なら片方の属性の影響だけを受けるとするのなら物理攻撃時も同じことが出来ないのは処理的におかしいし、
なによりそんな物理攻撃とは違った「攻撃者の属性のうち片方の属性のみ持つ」といった処理をするのならルールに全く記述が無いのは不自然である。

703 名前:NPCさん:2006/04/21(金) 19:40:39 ID:???
>>665
さらに亀
たいらはじめと言ったらブロウベルでしょう!











ブロウ=吹+ベル=鈴

704 名前:NPCさん:2006/04/22(土) 00:58:10 ID:???
>>700
特殊能力にはそれぞれタイミングが設定されているとしか言いようがないが


705 名前:NPCさん:2006/04/22(土) 01:14:11 ID:???
>704
とりあえず君のやるべきことは>>679に対する反論を上げることだ

706 名前:NPCさん:2006/04/22(土) 01:21:22 ID:???
そもそも679を信じてるやつはいるのか
対抗魔法使ったら戦闘カウントが-20されるってことだぞ

707 名前:NPCさん:2006/04/22(土) 02:56:32 ID:???
>706
なるほど、対抗タイミングの能力や魔法を使っても戦闘行動は消費しない=対抗タイミングの能力や魔法は戦闘行動ではない、という事だな?
しかしだな大佐。
通常タイミングの魔法や特殊能力は使えないのに対抗タイミングなら使用可能というのもずいぶん都合がいい話だと思わんか?

708 名前:NPCさん:2006/04/22(土) 02:58:04 ID:???
>>707
都合いいね。だから実際にはローカルルールで変えるかも知れない。

でもそれとルール解釈は別の話だ。

709 名前:NPCさん:2006/04/22(土) 04:52:10 ID:???
対抗・超対抗等のタイミングの特殊能力・魔法は
「戦闘行動を消費しない(カウントを下げない)戦闘行動」なのではないか?
カウント0で戦闘行動取れないときは対抗や超対抗使えないし。
P134の戦闘行動が戦闘行動を消費する行動を示すとは限らないしな。
例えば、対抗だろうが通常だろうが魔法発動は魔法発動だろう。

しかし、タイミングの説明を見ると通常のみが例外として戦闘行動を消費するように見えるな。

710 名前:NPCさん:2006/04/22(土) 05:45:12 ID:???
戦闘移動は戦闘行動を消費しないが戦闘行動に含まれるぞ?

711 名前:NPCさん:2006/04/22(土) 05:57:38 ID:???
FEARに質問メール出せよ。
重傷時に対抗や超対抗タイミングの魔法や特殊能力は使えますか?って。
あと>>694>>697の質問もまとめて。
俺は>>508で質問メール出したばっかりだから誰か他の人頼む。

712 名前:NPCさん:2006/04/22(土) 10:46:29 ID:???
気絶時も一緒によろしく

713 名前:NPCさん:2006/04/24(月) 05:32:04 ID:???
んー、合わせ巫女、ページ数増えた?
妙に密度が濃かった気がする。
 
 
……話は相変わらず進んでないけど。

714 名前:NPCさん:2006/04/24(月) 10:29:25 ID:???
もうリプの話するか。
前回も思ったが、こじまめの掛け合い能力が初心者とは思えんな。
話的にはやっと裏切りのワイヴァーンにつながったな、と。
なんか宣伝多いけど、昔のリプレイは読み直さんと思い出せない。
もうちょっと概略を詳しく書いてほしかった。

715 名前:NPCさん:2006/04/24(月) 19:33:17 ID:???
今月のマジキューの話は明日まで待ってくれよ。

716 名前:NPCさん:2006/04/24(月) 19:40:39 ID:???
>>714
読み返してもらうためにわざと詳しく書いてないんだろ。

717 名前:NPCさん:2006/04/24(月) 20:33:26 ID:???
そしてTRPGが初めてな読者に興味をもってもらうべく美少女魔王強化キャンペーン中。

718 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 01:01:21 ID:???
強化されたベルは、何故かぺったんこに逆戻り。

719 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 04:51:41 ID:???
まさに強化じゃないか。

720 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 05:40:47 ID:???
んー、世界結界が安定=不思議が起こらないようになる
で、魔法の消失と魔王の弱体でいいのかね?

721 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 08:26:05 ID:???
ベルの胸の大きいのがそんなに不思議か!

722 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 08:37:15 ID:???
>>721
ベル=ぺったんこが世界の法則じゃなかったのか

723 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 09:58:08 ID:???
>>721
体のサイズ自由自在なのよね
俺は胸大きい方がいいな

724 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 10:09:32 ID:???
むしろ高校生でアンゼと同じカップなくれはが心配。

725 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 10:12:04 ID:???
>>724
下がる男のせいだな。

もちろん性的な意味で。

726 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 11:43:33 ID:???
下げチソ・・・!

727 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 15:35:23 ID:???
ベルがちびに戻ったのは正解
人外ロリでないベルには価値を見出せない

あんなおっぱいなんか!あんなおっぱいなんか!ただの…肉塊だッ!

728 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 15:43:31 ID:???
馬鹿、一時的にふくらんでこっそり大喜びしているベル様なんて最高じゃないか!

当然また小さくなってしょんぼりしているお姿も素敵ですというか本当はそっち目あt(ry

729 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 16:38:46 ID:???
おまいらまとめて地下に逝け

俺もすぐ逝く

730 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 17:58:26 ID:???
そしてそんな話題の渦中マジキューP80見て吹いた俺w

731 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 18:01:59 ID:???
>>730
kwsk

732 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 18:20:38 ID:???
端的に言うと
PN:真昼の月、蠅の女王、星の巫女が胸についての仲間意識芽生えさせる4コマが

733 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 18:24:48 ID:???
仮想敵は誰だw

734 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 18:26:01 ID:???
紅と蒼の巫女

735 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 20:12:00 ID:???
なんつーか、イロイロとキター!な
うひひ

736 名前:オレたち憑神族:2006/04/25(火) 20:41:52 ID:???
マジキューにはいないので描けないのだろうけど、マユリのほうがすごいよな。年齢で考えても。
つまり3人につかまりその秘密をさぐられいぢられ・・
【裏界逝き】

737 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 21:22:37 ID:???
つ にゃふぅ

738 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 22:49:55 ID:???
なんかネコミミ先生がまじもえに乱入してますよ

739 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 22:55:36 ID:???
>>738
ロリ巨乳ツインテールメイドか。さすがいい仕事するぜ、ネコミミ先生!

そして微妙にスレ違いだけど、マジコラムには爆天童がw

740 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 23:33:13 ID:???
なんか、マジきゅーがRPGマガジンに見えてきた・・・

741 名前:NPCさん:2006/04/25(火) 23:48:20 ID:???
ここで、俺はあえて叫ぼう!
2cmだ。2cm以上はおっぱいではなく、ボインになる!!

742 名前:NPCさん:2006/04/26(水) 00:04:58 ID:???
>739
お姉様なメガネメイドも忘れるな!

743 名前:NPCさん:2006/04/26(水) 23:44:06 ID:???
>>738
前も書いてなかったか。
白御子が始まる前。

744 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 00:51:10 ID:???
さて、ラブコメ派の呟きだ。

今月号は、やきもちくれはを見れて大満足です。

745 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 01:25:56 ID:???
時雨、地味キャラの予感がしてたがかなり目立ってるな。
暴走しすぎて微妙に空回ってる気もするけど。

746 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 01:35:44 ID:???
質問

「滅びる大地」や「虐殺」に《魔力誘導》って有効?
だとすると、とんでもなく強力な攻撃になりそうな。

747 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 03:30:26 ID:???
有効。というか無効とする根拠がなかった。

ただ、強力なのは違いないけど敵が拘束術式や真なる獣などの重傷時発動能力を持っていたり、
禁術領域などで回避、神の名においてで反射、などの対応策があることも忘れないように。

あと虐殺については鳥取では「HP操作系の能力無効」の敵なども時折出てきたりして対処しているなぁ。

748 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 03:48:56 ID:???
1.PL、強力なコンボを思いつく
2.それなりに経験値が無いとGM、痛い目に合う
3.二回目以降は対抗策
ってのが鉄板だなあ、それはそれで楽しいんだが

749 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 08:06:24 ID:???
無効とする根拠(滅びる大地の場合)
対象:本文
魔力誘導は[対象:nSq]の魔法の対象を範囲内の任意の対象に変更するものだから無効にされかねないのでは?

750 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 13:32:14 ID:???
500年前って、最近すぎないかな?
16世紀初頭なら、結構記録とか残っていそうだし古墳とか埋もれていそう
紅巫女の回想シーンとか考えてももっと昔っぽい感じもするし。
本当に神子が殺されたのはもっと昔で、時雨はその時のショックで仮死状態になり
再起動してから500年とかにした方が辻褄が合いそうな感じなんだけど、


751 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 14:06:53 ID:???
>結構記録とか残っていそうだし古墳とか埋もれていそう
マジキューは読んでないがこれだけは言える
世界結界の前では言ったもん勝ち

752 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 16:13:48 ID:???
△世界結界
○きくた結界

753 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 16:33:24 ID:???
ウチの鳥取だと魔力誘導からの《虐殺》は、ボスのHPを5倍にされて対処されたぞw

754 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 17:33:31 ID:???
>>749
閉じた世界の射程を破魔弓とソーサラーのロングレンジで3まで伸ばすとか、こっちを魔力誘導で味方や自分を対象外にするとかすれば問題なし。
ただしその場合は閉じた世界の外側から滅びる大地を発動させられるかという新たな問題が出てくるわけだが。

755 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 17:54:49 ID:???
>754
術者にオリハルコンの短剣持たせて
術者も閉じた世界の対象にすれば解決

756 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 18:34:13 ID:???
>>755
そうすると今度は相手もオリハルコンの短剣持っててしょぼーんとか、幻視で物理ダメージに変更されてあぼーんとか。

757 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 19:40:39 ID:???
他には絶対魔法防御で対象から自分を外す
完全防御や奮起とか身代わりとかリアクティブアーマーとかで無効化とか
幻想舞踏や闇狗(三つのゴーレムの特殊能力)+絶対回避で避ける
立ち上がる勇気や不老不死+奇跡の生還とか
って多分相手も使ってくるよな

758 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 21:28:35 ID:???
>>744
地方なんでまだゲットできないのだが……本編にくれは登場?それとも4コマ?

本編だったら妄想ねたを[地下に連れ去れる]

759 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 21:46:53 ID:???
>>758
よろこべ、やきもち焼きは本編だ。

760 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 22:43:58 ID:???
>>758 しかも、くれは×ベルゼファー×アンゼロッドが敗者の屈辱を味わう4コマあり。たぶん星野篝もこの3人の仲間。

761 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 23:06:27 ID:???
>>760
上でも言われてるけど、あの4コマのくれはは悲しすぎるな。ちょっと応援したくなったw

762 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 23:15:33 ID:???
しかしアンゼやベルはネコミミ先生だとボ〜ンだったりするけど、くれはは誰でも変わらない。

763 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 23:16:39 ID:???
アンゼロットとベルとくれはの友情物語って何かいいw

764 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 23:19:10 ID:???
俺は後ろのけたたましく笑っている貧乏神がいい。

ふと思ったが、貧乏でブラも満足に買えないで
ノーブラで過ごしているというのはどうか?

765 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 23:19:21 ID:???
アルゲルとマルスの友情に近いがな。

766 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 23:38:04 ID:???
まあとりあえず翠は500年前は”大いなる者:貧乏神”でしたとか言われなくてよかったな。

767 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 23:43:40 ID:???
>>764
それどこの三下犬娘?

768 名前:NPCさん:2006/04/27(木) 23:44:37 ID:???
>>766
いささかの神ってだけでも充分酷いとおもうがw

769 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 02:07:01 ID:???
イザナミのイザ(何故か変換できない)の字使ってるから、
それなりに偉いんじゃね?
あと、過去のリプレイ振り返ってみると、日本ってエミュに狙われ過ぎ、
と思わないでもない。

770 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 02:29:55 ID:???
よその国も語られてないだけであんなもんだよきっと。20年代のアメリカとか。

771 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 03:54:33 ID:???
日本はアニメ文化が浸透してるからな
一般人とファンタジーの境が曖昧でエミュレイターが現出しやすいんだ

いやまあ、ウルトラマンと同じノリだろ

772 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 07:23:40 ID:???
アメリカのウィザードは全身タイツと変なマスクが好きです。

773 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 08:28:45 ID:???
蝶サイコー?

774 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 09:23:27 ID:???
昔からNW+SDM+ロンギヌスをプレイしてて、最近S=FV3とパワードを購入してコンバートをしてるのですが、
何点か質問していいでしょうか?

・NW・SDM・ロンギヌスの魔道具はNWで《伝家の宝刀》で取れることから基本的に全て希少度C以下として扱うのでしょうか?
・特殊能力や魔法を見る限りSDMまでの内容はサポートしているようですが、
 ロンギヌスの魔法をコンバートする場合価格や紋・星区分等の魔法データはどういじるべきでしょうか?

775 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 09:37:47 ID:???
ロンギヌスに書いてなかったっけ?

776 名前:NPCさん 投稿日:2006/04/28(金) 09:25:27 ID:???
   >775
   書いてあった。83p。

776 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 09:39:40 ID:???
>>774
> ・NW・SDM・ロンギヌスの魔道具はNWで《伝家の宝刀》で取れることから基本的に全て希少度C以下として扱うのでしょうか?
OK
> ・特殊能力や魔法を見る限りSDMまでの内容はサポートしているようですが、
>  ロンギヌスの魔法をコンバートする場合価格や紋・星区分等の魔法データはどういじるべきでしょうか?
ロンギヌスをしっかり見なさい。書いてあるから。

777 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 09:40:40 ID:???
>>775-776
すいません。見直してみます。

778 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 17:33:53 ID:???
そういえば今月のマジキューで時雨が《サイクロンカッター》の命中を16から振ってたけど本当は32からだよね

779 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 18:48:10 ID:???
「飛龍」は、実は時雨。
死ねない呪いをかけられ、何度も、何度も御子を守れない悲劇を味わう
・・・と嘘を書いてみるw

780 名前:NPCさん:2006/04/28(金) 23:12:43 ID:???
○色の巫女については誰も触れてない?
嫉妬深いあの人か、その人にライバル心を燃やす東のあの人か?
とか思ったのだけど。

781 名前:NPCさん:2006/04/29(土) 00:31:18 ID:???
>>769
そこで秋葉原にシャイマール封印説ですよ!

782 名前:NPCさん:2006/04/29(土) 00:32:12 ID:???
最近になってようやくルルブとかサプリメントとか集めてるんだが、
読めば読む程面白いな、きくたけ世界。勢いに任せて超女王様伝説の
単行本まで中古で勝っちまったよ。

783 名前:NPCさん:2006/04/29(土) 05:41:02 ID:???
無色と万色が敵です。

784 名前:NPCさん:2006/04/29(土) 07:08:14 ID:???
>>769
昔、スパロボ大戦R辺りで敵のボスが言ってた
「なんで日本にはこんなにロボットがあるんだ!」

785 名前:NPCさん:2006/04/29(土) 09:37:33 ID:???
マジキューにキックオフが…(NWと関係ないけど

786 名前:NPCさん:2006/04/29(土) 12:12:46 ID:???
グッツだグッツを作るんだ。
ベルマントにベルフィギュア、抱き枕,etcetc


787 名前:NPCさん:2006/04/29(土) 17:10:10 ID:???
わずかでも可能性があるのは抱き枕か

788 名前:NPCさん:2006/04/29(土) 18:59:29 ID:???
>>786
フィギュア・・・アーケンローz(ry

789 名前:NPCさん:2006/04/29(土) 21:08:56 ID:???
矢薙「そしてじゅんいっちゃんには問答無用で英魔様抱き枕をプレゼント!
    なお返品は受け付けません」

790 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 00:58:56 ID:???
英魔「これで私はいつもじゅんいっちゃんと一緒だよ〜うっふ〜ん♪」


その日、一人の男がこの世から消えた。
その事を知るものは結構いる。

791 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 01:15:10 ID:???
じゅんいっちゃん…南無南無

792 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 01:19:20 ID:???
井上「なぁ、矢野君。君は一体どうやってこういう仕打ちに耐えるんだ?」
矢野「・・・なれるしか」
井上「・・・そうか」

793 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 12:18:57 ID:???
つってもじゅんいっちゃんの小暮に対する反応は好きな奴に絡まれて嬉しいんだけど
それを表現できない小学生男子のような反応で見る(聞く?)に耐えんわけだが。

794 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 14:20:27 ID:???
>>793
つまりじゅんいっちゃんが羨ましくて聞いてるとやきもちが焼けるから聞きたくないと。

795 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 15:01:33 ID:???
うん、俺もちょっぴり羨ましいな。
でもたしかに面と向かってやられたら、気恥ずかしさに悶えるかもしれない。

796 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 15:21:11 ID:???
好きな異性をいじめるのって男女共通なのかえ?
男がするのは分かるが・・・。

797 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 15:51:37 ID:???
ヒント:ツンデレ [馬鹿は現実とフィクションの区別が付いていない]

798 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 16:23:55 ID:???
ヒント:じゅんいっちゃんは大人、きくたけ氏も大人、小暮さんがこども

799 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 17:48:04 ID:???
やなぎーはブラックストマック?

800 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 18:44:43 ID:???
ううん、ブラックラブハーツ

801 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 20:32:54 ID:???
つまり、やなぎーはリング下で入れ替わり作戦を(ry

802 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 21:22:42 ID:???
彗星が地球に接近中らしいけど、星の勇者は目覚めているのかね?

803 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 22:20:14 ID:???
シュワスマン・ワハマン彗星か。
くるたびに彗星核が砕けていっているようなので一応がんばっている模様。
ただ今回は向こうも本腰を入れたようで最接近時は0.079天文単位まで切り込んでくるらしい。
こうなったら今回も柊を打ち上げるしかないのだろうか?

804 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 23:26:14 ID:???
・・・柊の宇宙戦艦を使えよ。

 本 人 じゃ な く て あ の 立 派 な ヴ ァ ル キ リ ー 使 え よ 。

805 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 23:36:30 ID:???
>>804
なんで、そんな普通の対応しなくちゃいかんのだね?
そのほうが“おもしろい”それでは駄目なのかね?

806 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 23:38:28 ID:???
で、さやさやはこじまめに食われちゃったんでつか・

807 名前:NPCさん:2006/04/30(日) 23:40:36 ID:???
まったく関係ないが
たまソフトのロスチャ初回特典のドラマCD版の主人公が柊に思えてきた…w

808 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 00:30:44 ID:???
>>804
いや、あのヴァルキリーじゃあダメだろ。
「HaHaHa!彗星が地球に落ちて行きマース!笑い死にしマース!」とか言って眺めてるだけだろ。

809 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 03:45:36 ID:???
聞いてくれ。すげぇ下らない事に気がついたんだ。

NWではそのルール上、生死判定に成功した場合、
例え《奇跡の生還》でHPが全快になっていても、「HPは1になる」
基本ルールブックの137ページの生死判定のところを杓子定規に解釈するとそうなる。

まあHPがどんなにマイナスだったとしても生死判定に成功したらHP1になると
ルールでは言いたいのだろうけどな。というか俺ならそう処理する。
だがルール上は《奇跡の生還》はまるで無意味な特殊能力ってことになるんだな。


810 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 03:56:35 ID:???
>>809
あえて釣られるが、それ普通に考えたら

・生死判定でCが出た上に判定成功→Cが出たので《奇跡の生還》発動
→本来ならHP1になるが、《奇跡の生還》の効果でHP全回復

となるんジャマイカ?
中華おまいの解釈が変

811 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 04:06:51 ID:???
>>810
うむ。俺もそう思う。そう解釈するのがどう考えても正しいと思う。
というかこういう解釈の奴が本当にいたら是非見てみたい。
まあ杓子定規に考えると変な事が起こるというネタだと思ってくれ。
そういう意味で「下らない事」と書いたわけだ。


812 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 05:01:29 ID:???
確かどっかに基本ルールは特殊能力の下位に位置するとかみたいな記述ってなかったか?
つまりルールと特殊能力やアイテムなどが矛盾した場合、後者の方を優先させるってやつ。


813 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 07:37:47 ID:???
>>812
NW基本ルールブックP.138の冒頭の一文だな。
>>809も次のページくらい読んでから書き込めばいいのになぁ。

814 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 16:24:06 ID:HuUCzkuQ
         ,--ー、
        ((//jヽ)_   わたしをどこかのスレに送りなさい!
      /从゚ ー゚ハ/\ お別れの時にはお土産を持たるのよ!
     /|.. ̄ ̄ ̄ |.\/
       |.にゃふう|/
       ̄ ̄ ̄ ̄
もんじゃ焼き

815 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 16:26:11 ID:???
にゃふうがわかるのは卓ゲ者しかいないだろうに

816 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 16:28:41 ID:???
そもそも誤字してるしダメダメだ。

817 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 16:53:21 ID:???
というか、にゃふうなのかかれん様なのかはっきりしてくれw

818 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 20:08:53 ID:???
言葉遣いが違うしな
「まやふぅをどこかのスレに送るにゃふぅ 」だろ?

819 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 21:04:04 ID:???
( o θ ∇ θ)人 ο・∀・ο

820 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 21:10:14 ID:???
俺ならこうするぜ。



        .ィ/~~~'、
      、_// ̄`ヽ}
      ,》@i(从从))_   わたしをどこかのスレに送りなさい!
      /|ヘ|゚ -゚ノ|/\ お別れの時にはお土産を持たるのよ!
     /|.. ̄ ̄ ̄ |.\/
       |..やかん |/
       ̄ ̄ ̄ ̄
やかん


821 名前:820:2006/05/01(月) 21:14:05 ID:???
ってここは自作板じゃないおかん・・・
スマン 間違えた。

822 名前:NPCさん:2006/05/01(月) 21:21:42 ID:???
>814
そのネタは今だと……ってもうすでに回収されているじゃねーかw

http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1145439162/516

823 名前:NPCさん:2006/05/02(火) 12:07:42 ID:???
>>804
乳?<立派

824 名前:NPCさん:2006/05/02(火) 21:52:40 ID:???
乳か、ああ乳ね、あのヴァルキリーの乳はいいものだ。
くれはが柊に八つ当たりするほど。

825 名前:NPCさん:2006/05/03(水) 02:15:36 ID:???
ティングレイ・・・

エクセリオはいい。まだいい。恐らく元ネタはアレだと思われるが、いい。

 マ ル ボ ー ロ に ト レ ハ ロ ー ス ってなんだ!?w

やっぱりまたしても「その場にあった物命名」なのか・・・
そこら辺雑誌連載時に載ってたりした?

826 名前:NPCさん:2006/05/03(水) 02:22:02 ID:???
それはこっちよりブレカナかリプレイスレで聞いた方がよくね?

827 名前:アマいもん:2006/05/03(水) 08:08:26 ID:???
プライマルクレイって、メッチャ厨っぽくてカッコE名前だけどさ、微妙にきくたけネミングセンスから外れてる気しない?

828 名前:NPCさん:2006/05/03(水) 08:08:29 ID:???
先月のふぃあ通のドラマでネーミングセンス最悪、とネタにしてたからな。
その辺じゃないか?

ところで、先にドラマを聞いてから単行本を買ったらクレアータ兄妹の
イメージのギャップに大笑い。

829 名前:NPCさん:2006/05/03(水) 08:36:45 ID:???
M:tGのカード名>プライマルクレイ

830 名前:NPCさん:2006/05/03(水) 12:17:11 ID:???
原始の軟泥

831 名前:NPCさん:2006/05/03(水) 14:02:47 ID:???
悪夢の記憶が…w
レアだったよな、アレ?

832 名前:NPCさん:2006/05/03(水) 17:24:33 ID:???
ラジオの内容も絡むとこっちが適当だよな
>>828
俺もだ。純真そうなステビアと優男なサウザンドブレイドは何処行った(笑
プライマルクレイは本編での演出が少ないんで、そう違和感は無かったが

注釈の「流石きくたけ、世界の破滅を扱わせると一味違う」は笑ったな

833 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 02:47:40 ID:???
つーか、星降る夜の王かい……

834 名前:アマいもん:2006/05/04(木) 07:28:48 ID:???
>>829
きくたけM:tGやってたンだ。

>>832
あンなに可愛らしい萌えっ子だったのに……ムゴイ。

835 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 10:17:54 ID:???
意外にディングレイって読まれてなかったのね。
結構驚いた。

836 名前:パペッチポー:2006/05/04(木) 10:28:11 ID:???
NW発売前だから、今ほどきくたけリプのファン層広がってなかったし
そもそもGF別冊自体も、今より更に細い需要しかなかっただろうしなー

837 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 10:40:49 ID:???
話は変わるが、今回のマジキューの次回予告、アゼルの包帯が明らかにほどけてるんだが、
あれでプラーナ吸収能力は抑えられるのか?

838 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 10:58:49 ID:???
プラーナが希薄になってるんならむしろ有利なのでは。

839 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 11:05:20 ID:???
柊力でアゼルが一度に吸収できるプラーナの総量を下げるんだよ。
そして……

【地下に行く時間だ】

840 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 13:47:17 ID:???
それは 柊蓮次 ならアゼルとつき合えるという事ですね。

841 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 15:02:16 ID:???
>840
>839の行為がマジにできるなら、自分の能力ゆえに
孤独にならざるを得ないアゼルは、何もかも捨てて
柊に惚れるな、それこそ裏界を裏切る事になっても

と、マジキュー読んでない漏れがロンギヌス片手に逝ってみる

842 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 15:54:49 ID:???
すると柊は労せず年とらない美少女の嫁さんをゲトですか。
しかも感謝の念からベタ惚れで献身的ですか。
超許せん。

843 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 16:07:51 ID:???
でも、柊のことだから
どんだけ惚れられても、フラグをへし折ると思うんだ。
無自覚に。

844 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 16:48:47 ID:???
それも、ある意味許せん

…って、下がるのは柊力だけど、不幸なのは俺たちの怨念の力かもしれんな!

845 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 18:44:24 ID:???
そういえばさ。
異世界の柊レンも、幼馴染の赤羽に人に言えない秘密を握られているのだろうか。

846 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 18:59:30 ID:???
ああ、いくつになっても陰毛が生えてこないという秘み……
うわ何をするあああ貴女はアンゼロちょやめくぁwせdrtgyふじこlp

847 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 19:49:59 ID:???
ちょ、おま、ダイレクトすぎw

848 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 20:08:39 ID:???
異界のくれはった男のkくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」748596+


849 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 22:30:39 ID:???
筋肉ムキムキの陰陽師に恥ずかしい秘密を握られ、
ことある毎に利用されているレン。
……それはそれで。

850 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 22:41:25 ID:???
>筋肉ムキムキ
グィードか?グィードかのことか?
あれ じゃあグィードはトチ狂った美少女シスターに・・・

851 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 23:46:14 ID:???
女性法王をサーヴァントにしている美少女しすたぁああ【地下へ】

852 名前:NPCさん:2006/05/04(木) 23:50:45 ID:???
そういう表現をされると、かなりの破壊力だな反転グィード!
【目の前に開いた穴に飛び込みながら】

853 名前:NPCさん:2006/05/05(金) 01:59:17 ID:???
グィードが反転したらオスプレイさんになるだけだと思うが
【18禁PC版の話をしたため地下に放り込みます】

854 名前:NPCさん:2006/05/05(金) 02:10:49 ID:???
つまり柊レンの世界ではオスプレイさんがヘリも真っ青のマッチョマンに・・・?orz

855 名前:NPCさん:2006/05/05(金) 03:23:08 ID:???
ドラマCD版で、グィード=>可愛い女の子、くれは=>筋骨隆々「はわ」の代わりに「ぬぅ」と言う大男
という証言がある。

856 名前:NPCさん:2006/05/05(金) 04:00:27 ID:???
逆の世界ってのは便利な言葉でな。

レンの幼馴染の赤羽は、こっちとは逆にレンに秘密を握られてるかもしれない。


857 名前:NPCさん:2006/05/05(金) 10:27:20 ID:???
握った秘密のせいでマッチョくれはに押し倒されるレン

858 名前:NPCさん:2006/05/05(金) 10:56:24 ID:???
『赤羽くれは』って漢字で書くと『赤羽紅羽』になるね。偶然だろうけど。

859 名前:NPCさん:2006/05/05(金) 13:48:01 ID:???
既出な質問なんだろうけど、V3+PWD+AP環境での魔法習得と剣技・闘気法習得が
よくわからない。

魔法習得について
ジェインソのところは読んだんだが、
初期の魔法習得は
【知力】+第1クラスの魔法習得修正+第2(ry
成長後は
【キャラ作成時の知力】+作成時の第1(ry+作成時の第2(ry (ここまで初期値)
+総合Lv+CLアップに伴う魔法習得修正上昇
でいいのかな? 成長後は【成長による知力上昇】とか足すの?

剣技・闘気法習得
【成長後精神力】【成長後知覚力】の平均+その時の第1(ry


860 名前:859:2006/05/05(金) 13:50:44 ID:???
ごめん途中で送信した

剣技・闘気法習得
【成長後精神力】【成長後知覚力】の平均+その時の第1(ry+その時の第2(ry
+総合Lvという考え方でOK?
クラスチェンジしない限り総合Lvと能力値上昇ぶんしか増えないと思っていいの?
あとこの場合PWDのエキスパートクラスには魔法習得修正が-(0ではなくて)に
なってるけど0と思えばいい?


861 名前:パペッチポー:2006/05/05(金) 16:53:15 ID:???
>859
魔法習得はレベルアップ時に知力も足す

>860
クラスチェンジしても魔法取得には影響しない
キャラ作成時のクラスのみを参照する

だから、上級クラスであるエキスパートには魔法習得修正がない

862 名前:NPCさん:2006/05/05(金) 17:59:22 ID:???
今月の本気窮は石田絵が多くてよかったな
エロ具時代に比べ少なくなって不満だったのだが

ところでアニコレマダー?

863 名前:859:2006/05/05(金) 19:57:39 ID:???
>>861
回答感謝!
しかしそれならAPでマジックナイト、GA、センプリに
魔法習得修正がついていることに説明がつかんのですよ。
……いわゆるEXのなごり?

864 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 00:09:30 ID:???
>863
誤植との見解が強いが、現在のところFAQ待ち

865 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 01:53:49 ID:???
>>863
前々スレあたりでそれなりに議論された話題だっけか<魔法取得。
その議論の中だと、公式リプのキャラクターの魔法取得レベルの取得もばらばららしい。
何名かが公式にFAQメールを出しているという事なのだが、いまだに回答なし。

俺も、半年に一回の割合で魔法所得レベルに関してのメールを出しているが、回答がないところから公式での解答は諦めた方がよいかも。

866 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 06:24:40 ID:???
>858
暮葉かもしれんぞ。
小暮も居ることだし。

867 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 09:02:56 ID:???
フィア通1回目の13分くらいのトコで、
プレイヤー本人が「赤で紅ならクレハ」って言ってたよ。

868 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 11:35:11 ID:???
ナイトウィザードについて、ルールブックがないのでいくつか確認したいのですが…
・武器の持ち替えに制限はありますか?
(剣で攻撃し、そのターン内に脇差で「受け」るとか。
手裏剣で攻撃し、そのターン内に脇差でry)

・箒の搭乗時・非搭乗時の切り替えタイミングがよく分かりません。
(箒に乗って全力移動をしたターンは、「受け」できないのか。)

なんだか、例えが「受け」についてばかりですが…お願いします。
ちなみに環境はNW+SDMのみです。

869 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 12:01:57 ID:???
>>868
なんでないんだ。
買ってないなら買ってくるヨロシ。

870 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 12:32:04 ID:???
いや、いま生活費がマズいのですよ(;´・ω・`)
ルールブックは、GMが持ってます。
ていうかルールブック見てもGMに聞いてもよく分からなかったのですが…
ちゃんと書いてあるページがあるなら、今度GMに見せてもらいます。

871 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 13:31:47 ID:???
>>868
NWP.136〜137より
その他の行動
・武器を構える/捨てる
 身につけている武器を取り出したり、投げ捨てたりするのに戦闘行動を消費する必要は無い。
・武器の持ち替え
 今持っている武器をちゃんとしまって、別の武器に持ち替える場合は戦闘行動を消費する必要がある。
・装備の準備
 武器と同じようにポーションなどのアイテムを取り出したり、落としたりするために戦闘行動を使用する必要は無い。
・装備の使用
 実際に装備を使用するには戦闘行動が必要となる。
 同様に、他のキャラクターに渡すためにも戦闘行動が必要となる。
・月衣からの物品の取り出し
 ウィザードは月衣の中に好きなものを隠して持ち運ぶことが出来る。
 ただし、月衣から物品を取り出すには、戦闘行動を使用する。

例えで言うなら、右手に剣、左手は何も持っていない状態だとすると左手に受けに使うための脇差を準備するのには戦闘行動を消費しないので問題なし。
ただし、脇差が月衣の中に収納してある場合は取り出すためだけに戦闘行動が必要になるため不可となります。
まぁ最初っから両手に武器を構えておけという気もしますが。

箒の搭乗・非搭乗時の切り替えタイミングについてはルールブックに記載はありません(エラッタも出ていないようです)。
よって箒への乗り降りに戦闘行動を消費するかどうかはGMの任意という事になります。
また、SDMの追加箒の説明により「回避修正は搭乗時のもの、通常時は±0として扱う」と記述が統一されたので、
()付きの受け修正はこの回避修正に加算して使用するものと判断できます。

つまりノーマルのウィッチブレードであれば搭乗時回避:−2(±0)、通常時回避:±0(+2)となります(これに伝家の宝刀による修正が加わる)。
当然搭乗しての全力移動時にもこの数値で受けを行うことが可能です。


872 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 13:45:23 ID:???
武装持ち替え追記
最初に持っている武器がNWルールの日本刀のように両手持ちの場合は受けに脇差を使用した後、
これを捨てるかしまうかしないと最初に持っていた両手持ちの武器を攻撃や受けに使用する事は出来ません。
#もちろんしまう場合には戦闘行動を消費します。

V3パワードに出てくるブレードであれば片手でも使えるのですが。
ブレードデータ:重量4、命中−3、回避(+4)、攻撃+9、防御(+4)、片手用、射程0Sq、価格27GP(27,000V.)
#価格はファージアースで購入する場合は10倍になります。購入そのものはオクタヘドロンなどを通して可能。

873 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 15:42:56 ID:???
お礼の言葉を書こうとしたのに消えちゃった…(´;ω;`)ウッウッ

>>871-872
分かりやすく、納得できました。ありがとうございます。
そういや脇差は逆手に持つものだったな…脇差一本で戦ってた俺の前キャラは一体…

今回はストロングホールドを使ってみようと思案中。さてどうしたものか。

874 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 21:35:02 ID:???
>脇差一本で戦ってた俺の前キャラは一体…

鉄砲玉。
ドスアタック! ドスアタック!


875 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 21:47:11 ID:???
脇差を逆手で持つのは二刀流の人だけだと思うが。

刀が折れるとかで使えなくなったときの予備だと思うぞ、本来。


876 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 22:18:20 ID:???
むしろ引き倒したあとのトドメ用と聞いた。
まぁそれはともかく、その辺は演出で好きなようにしたらいんじゃね?

877 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 22:47:44 ID:???
>>874
ランディ乙。

>>873>>875
脇差を逆手で構える操法は時代劇が出来てからの捏造だよ。
基本的に逆手で持つのは介者剣術で引き倒した相手に止めを刺すときだけ。
脇差で戦う技術自体は中条流とかの剣術に普通にある。
居合術にも多く組み込まれている。

その辺を解ってRPすると一味違うよ。

878 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 22:54:11 ID:???
V3+パワードで試しに二刀流キャラを作ってみた。

GL3、NW0/ナイト0(忍者1、ウォーリア1、ライトアーマー1)、風/天
筋力12、器用11、敏捷11、精神7、知力7、信仰7、幸運9
HP31、MP21、闘気5+ライフパス

特殊能力:月衣、伝家の宝刀/呪錬制服、死点撃ち、白面、隠し武器、天脚の術、明鏡止水、二刀流、見切り・弐、俊足/LA、居合いLv.1、クイックネス/LA、騎士の誉れ、八重垣
魔法:フライト、フォースシールド、マジックシェル、エアダンス、レイオンフィンガー

戦闘能力:命中15、回避14、回避:受け24、攻撃28、防御24、防御:受け34、魔導12、抗魔15、行動11

二刀流使用時:命中13、攻撃28で2回攻撃

装備:呪錬制服、ブレストプレート、肩当、脇差2本

最初の一撃は隠し武器&見切り・弐で絶対命中&死点撃ち発動。
八重垣と防御魔法により敵の攻撃を凌ぎ、移動力の速さでかく乱する戦闘スタイル。
ただし今ひとつパンチに欠ける性能に……
やはり魔物や改造人間が闊歩する世界で単純に体術勝負と言うのは無理があるような気がしなくもない。

879 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 23:08:53 ID:???
>>>878
NW0レベルなら伝家か死点撃ちのどっちかは取れない。
NW単体と勘違いして忍者の特殊能力枠で取ってないか?

880 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 23:12:27 ID:???
勘違いでした。
初期案だとNW/NWスタートでLAが入らないタイプを考えてたので混じってしまいました。
と言う訳でどちらか削除の方向で。

881 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 23:15:50 ID:???
>>878修正
GL4にしてNWを1上げる。
能力値+2、HP+3、MP+3、魔法取得P+1、後は上げた能力値に従い戦闘能力値を修正すればOK。

882 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 23:25:26 ID:???
>>878
つうか作ってみたっつっても0レベルでやんないとあんま意味ないと思うぞ。

883 名前:NPCさん:2006/05/06(土) 23:35:51 ID:???
0レベルでNWキャラだとNW/ウォーリアの一択になっちゃうので。
元々は脇差やら二刀流やらのネタを出してくれたNW+SDM環境の>>868にパワード環境に興味を持ってほしいなぁというのが理由なので他の世界キャラは考えてませんでした。

生活費きついみたいだから買うのはGMかも知れませんが。

884 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 00:53:53 ID:???
>>874-877
なるほど、参考になります。
っても今回は箒(SH)を使うので、脇差の出番はないかも…
オプション何買おうかな。

>>883
パワードですか…興味はありますが、自分はともかく周りはライトユーザーが多いからなぁ。あまりルールブック読み込んだりしないし。
今はまだNWだけでも充分足りてる感じですね。まだキャンペーン1回+単発2回しかやってなくて、これから2回目のキャンペーンを始めるところなので。

885 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 01:02:33 ID:???
NW単体でも十分面白いよ
沢山遊んでちょっと飽きた頃に、カンフル剤代わりにV3+パワード買ってみるといい
そのうちロンギヌスとエンジェルプリンセスも導入すると、色々選択肢が増えて楽しめるだろう
しめて一万円弱だったと思うよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ おもうよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

886 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 09:52:51 ID:???
一万円……たかいなー。

887 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 10:06:58 ID:???
>>886
大丈夫。
D&DやWoDにも手を出せば、1万なんぞ端金に思えてくるから。
国産は安いぜヒャッホウって勢いで買えるようになるぞ。




888 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 11:02:22 ID:???
リプレイやGF、マジキューにも手を出したらいくらかかるんだか。

889 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 11:08:50 ID:???
GF(+別冊)マジキュー足して年間2万円。
リプレイは赤巫女と白御子を足しても1500円くらいか。

890 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 11:34:52 ID:???
黒巫女! 黒巫女!

891 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 11:36:36 ID:???
>>890
あれはS=Fのリプレイだからなあ。

892 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 12:37:36 ID:qUz10oq6
PS2の新作ゲーム2本分で一揃い揃えられるんだから、と言うと途端に易く感じるけどね。
費用対効果で考えれば個人的にはTRPGは金の掛からない遊びだなと思うよ。

893 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 12:38:20 ID:???
いかんsage忘れた。

894 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 12:39:03 ID:???
コストはかかる金額だけじゃないから感じ方は環境によってそれぞれだろうけどね。

895 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 14:10:37 ID:???
まずゲーム仲間を探すのが一番難しいと思う地方人であった。

896 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 14:15:26 ID:???
>>889-890
貴様等小説は要らない子だと申すか
イラストが素晴らしいですよ?

897 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 14:17:33 ID:???
>>895
つ チャットセッション

898 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 14:35:54 ID:???
オフセがPS2なら、オンセはMMOか?
…廃人になる程遊びてぇぜorz

899 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 20:27:58 ID:???
ナイトウィザードの性格表振ったら
自分の欲望に忠実のつもりだが、実はばるばるである。
とか出た。

わけわからんので振り直したけど、ばるばるってどういう性格なんだ?

900 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 20:28:25 ID:???
プロ野球のヤクルトにきくたけのそっくりさんいねぇ?
こないだTVで見かけたんだが。

901 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 20:30:38 ID:???
>>900
誰だろう・・・一軍だよな? 守備位置は?

902 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 20:33:02 ID:???
>>899
ばるばるな性格。
マジで。

某ゲームサプリであった記述をきくたけが凄い好きで、使っているが意味は本人にも不明。

903 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 20:33:21 ID:???
>>901
ベンチの中で古田監督と話してるところだったからちと分からない。
コーチとかかも知れない。

904 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 20:40:15 ID:???
>>903
そいつメガネかけてた?

905 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 20:50:13 ID:???
>>904
俺が見たときはメガネはかけてなかった。(だから似てるなと思った)
細いめがねをかけててそれが見えなかったのかも知れないが。

906 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 21:06:21 ID:???
>>905
メガネなら伊東かなとも思ったが・・・
(この写真はメガネじゃないけど)
ttp://baseball.yahoo.co.jp/npb/player?t=dc&c=2&id=10142

似てないかも。

907 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 21:08:12 ID:???
>905
むしろ俺は成本じゃないかと思ったんだが。いや、きくたけの顔うろ覚えなんだけどな
ttp://baseball.yahoo.co.jp/npb/player?t=dc&c=2&id=11196

908 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 21:12:13 ID:???
>>906
あーこの人かも。
俺も一瞬映ったのをみて似てるなと思っただけだから。

909 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 21:26:31 ID:???
>>906
こ、これは口元のあたりがけっこう似てるかもしれない・・・

910 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 21:43:22 ID:???
>>899
エロゲ版NWでも吸血鬼の人が「ばるばる」の説明を求められて
「はるばるは、ばるばるだよぉ」とか言って棚

その直前に「ばるばる」の用例があったはずだが失念。

911 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 22:02:10 ID:???
俺元ネタはバオーかと思ってた・・・

912 名前:聖マルク:2006/05/07(日) 22:13:38 ID:???
902にちょっと補足……というか別に伏せる必要ないと思うんだけどな。
元ネタは、ビヨンド・ローズ・トゥ・ローズのサプリメント、変異混成術師の夜。
なので真実は門倉直人のみ知る。はず。

913 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 22:52:50 ID:???
どっかのスレで
「バーバリアン的な」という意味の言葉がばるばるの元ネタだと
書いていたようないなかったような。

914 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 23:06:32 ID:???
きくたけどんが、きゃどくら先生に聞いてくれば解決。

915 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 23:11:39 ID:???
門倉さんいま何してるんだろう。

916 名前:NPCさん:2006/05/07(日) 23:18:30 ID:???
>>915
R&Rでローズやってるだろ。

917 名前:NPCさん:2006/05/08(月) 00:16:41 ID:???
>>896
みずきちの胸元の開いたノースリーブロングコートで強調された乳の谷間に手を突っ込みたk

【地下へ落ちろ】

918 名前:腐死者ジェインソ:2006/05/08(月) 00:43:06 ID:???
きゃどくら先生というと、きくたけが「バブウ!」をはやらせようとした計画を思い出すんだが、あれはどうなったんだろうか。


919 名前:NPCさん:2006/05/08(月) 05:06:08 ID:???
むしろ、ぴるぺを呑んでタバコを吸う とか思い出す……

920 名前:NPCさん:2006/05/08(月) 09:23:12 ID:???
オリローから裸で降りろー は遊演体の社長(当時)だっけ?

921 名前:NPCさん:2006/05/08(月) 20:16:09 ID:???
>>913
>バーバリアン的な
何かのRPGのルールブック(マジカルランドだったか?)に
「バーバリアン」→「ばるばるあ〜ん」というネタがあったので、
そういう意味だと思ってたけど、違ったの?

922 名前:NPCさん:2006/05/08(月) 21:35:16 ID:???
まー、英語Barbarianの原語であるギリシャ語Barbaroi(バルバロイ)は、「バルバルな奴ら」って意味らしいからねぇ。
(「バルバル」の意味はギリシャ人から聞こえた「わけのわからない異国語」の擬音。転じて、「汚らしい言葉を話す人たち」→「野蛮人」という意味に)



923 名前:NPCさん:2006/05/09(火) 00:54:07 ID:???
>>922
日本語的には「ペラペーラ」なのか、ギリシャのバルバル

924 名前:NPCさん:2006/05/09(火) 01:29:38 ID:???
>>923
いや、「テーハミングニダ!」って奴らでしょ。

925 名前:NPCさん:2006/05/09(火) 02:37:31 ID:???
日本語なら「ウガウガ」じゃないかな?
「ペラペーラ」はなんか洗練された言語っぽいイメージがある。

926 名前:NPCさん:2006/05/09(火) 02:40:53 ID:???
フガフガ

927 名前:NPCさん:2006/05/09(火) 02:43:52 ID:???
>>926
フランドルちゃん?

928 名前:NPCさん:2006/05/09(火) 04:15:08 ID:???
つーか、大神の連中みなそーだな>モガモガ

929 名前:NPCさん:2006/05/10(水) 17:37:56 ID:???
ふぃあ通更新北

今月はやけに早いな。

さやさやの名前が無いや

930 名前:NPCさん:2006/05/10(水) 19:32:14 ID:???
社長意外と面白い。

931 名前:NPCさん:2006/05/10(水) 19:57:27 ID:???
やっぱ頭良いんだなと思うよ、社長の話聞いてると。

小なりとは言え業界のトップを張っている人は違うよな、きくたけも含めて。

932 名前:NPCさん:2006/05/10(水) 20:07:40 ID:???
合わせ神子、後2回かよw

933 名前:NPCさん:2006/05/10(水) 20:10:26 ID:???
GMきくたけにも「(つまならなそうに)まだやるの?」なんて言われてへこんだ時期があったのだなぁ。

934 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 06:21:40 ID:???
こじまめが三下というよりかわいそうな子扱いされている件について……
次回Oはたとの対談は楽しみだな


935 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 07:35:26 ID:???
感情と記憶を封じると藤村まどかになるんだね。
つーか、いいのか、それ。いくらなんでも失礼なような。

936 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 07:42:53 ID:???
実際は感情も記憶も封印してなかったがああだった訳だし。

937 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 08:11:04 ID:???
最近、天が出てこないな

938 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 09:13:22 ID:???
>935
あれくらい年季の入ったまどかは今更気にしないし、どうせプレイスタイルも変わらんだろw

939 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 10:36:44 ID:???
まやふぅ「まやふうはみんなのもの」

皇子、お前は今泣いていい。

940 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 11:57:07 ID:???
あかねちんは女の子だよね?

941 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 14:53:34 ID:???
>>937
前に忙しいって言ってたじゃん。
特に今、天はマスターアップ前のゲーム抱えてるわけだし。

942 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 15:14:18 ID:???
>940
マスクを剥ぎとると実はヒゲ面の男が「あはぁん、あかねでぇす」なんだよ!

943 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 15:45:20 ID:???
あかねちんの中の人は田中天説。
しのさんの中の人も田中天説。
そして田中天の中の人はじゅんいっちゃん説。

944 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 16:42:21 ID:???
>>942
だからこそ、マスクの中はタブーなのだ。
マスクを剥ぎ取られると死ななければならないのがFEARの掟だ!


945 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 17:56:07 ID:???
フェイスフラッシュするあかねちんは勘弁してください。

946 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 18:07:19 ID:???
>>943
その説は天とえまえまが仲良しであることと矛盾する。

947 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 20:53:15 ID:???
じゅんいっちゃんとえま様は仲良しだよ?

948 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 21:32:51 ID:???
じゅんいっちゃんは英魔様の仲魔

949 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 22:31:14 ID:???
コンゴトモヨロシク

950 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 23:35:04 ID:???
ハアシノシツモンニコタエテミナゴユ

951 名前:NPCさん:2006/05/11(木) 23:54:24 ID:???
合体事故でじゅんいっちゃんが菊地太郎に・・・

952 名前:NPCさん:2006/05/12(金) 17:20:45 ID:???
マジキューVo.25を入手したんだが、
4コマ漫画に出てるオッドアイの女生徒って以前のリプレイや記事に出てきたことある?
モブにしては特徴が強すぎな感じがするし。

953 名前:NPCさん:2006/05/12(金) 17:23:26 ID:???
>>257っぽい

954 名前:オレたち憑神族:2006/05/13(土) 00:25:09 ID:???
SDMの追加サンプルとして大いなる者が登場。どう見てもうぐぅだが「リュックじゃ無いから大丈夫」とはイベントできくたけが言ってた。ネコミミが言ってたのの引用だったかな。
でGF誌のNWサポート連載にも「Oちゃん」として登場。ちなみにこのコーナーは「きょうかちゃん」と「まけんくん」の2人で始めていた。
そのうちキャラが立って来て、まけんくんがちと次元の彼方へ退場になってからは娘2人となりさらにキャラが立った。
んで今回であかりんの友達として出てきた。ということだろう。
なお、本当にOちゃん本人かどうかは論じるのも不毛なのでやめるがつか好きにすれにゃふぅ

955 名前:NPCさん:2006/05/14(日) 11:03:10 ID:???
皆さん有意義な週末をお過ごしのようで

956 名前:NPCさん:2006/05/15(月) 18:58:10 ID:???
ふぃあ通が聞けない、つーか繋がらないんだけど俺だけ?

957 名前:NPCさん:2006/05/15(月) 19:48:15 ID:???
いま試したが普通に聞けるなあ

958 名前:NPCさん:2006/05/15(月) 20:54:59 ID:???
>>956
おまえの回線 通 信 速 度 さ が っ て ね ぇ ?

959 名前:NPCさん:2006/05/15(月) 23:32:49 ID:???
    _____
   /二二ヽ
   ||・ω・||  <おまえの回線、通信速度さがってねぇ?
.  ノ/  / >  <おまえの回線、通信速度さがってねぇ?
  ノ ̄ゝ


960 名前:NPCさん:2006/05/16(火) 06:53:47 ID:???
こっち見んなw


961 名前:NPCさん:2006/05/17(水) 23:29:58 ID:???
なあ、今更もいいところなんだが夢使いの紐ほどきってNW単体だと魔法の発動判定ないから全く使えなくね?

962 名前:NPCさん:2006/05/17(水) 23:47:18 ID:HHbsDSvc
「発動のためのジャッジをするとき」じゃなくて、「その時点での魔導力が魔法の発動値を上回っているか
どうか判定するとき」という意味じゃなかろうか。

963 名前:NPCさん:2006/05/17(水) 23:59:02 ID:???
もちろんNW単体でも魔法の発動判定は存在する。
判定方法がS=F等の様にジャッジではなく、発動値と術者の魔導力を比べるだけという違いがあるだけ。

964 名前:NPCさん:2006/05/18(木) 14:38:18 ID:???
紐ほどきは、特化夢使いやる上で重要な特技の1つだぞ?
【そういう意味の問いかけではない】

965 名前:NPCさん:2006/05/18(木) 16:48:22 ID:???
ライバルキャラをPC作成ルールで作るGMとしては
あんまり使って欲しくないスキルだな

966 名前:NPCさん:2006/05/19(金) 13:47:59 ID:???
>>965
しかしそういう「ライバルキャラをPC作成ルールで作ってくれるGM」相手の時じゃないとPCが紐ほどき取っても無駄になるような気もする。
ありがちだけど「魔法攻撃扱いの特殊能力」とか言って打ち消し魔法の効果を片っ端から却下するとか。

967 名前:NPCさん:2006/05/19(金) 21:19:13 ID:???
こじまめの後釜

(‘ワ‘)ファイ!!

968 名前:NPCさん:2006/05/19(金) 23:18:32 ID:???
一回プレイヤーやっただけでもう後釜が必要なのかよヽ(`Д´)ノ

969 名前:NPCさん:2006/05/19(金) 23:25:53 ID:???
>>968
一度つかったら中古だからね。

970 名前:NPCさん:2006/05/20(土) 01:08:59 ID:???
一回も使われずに消えていったマスさんとかムーンブックさんは…

971 名前:オレたち憑神族:2006/05/20(土) 02:16:46 ID:???
いつの放送だか忘れたが絵魔さまがさやさやに向かって
「この番組に出ると、ブレイクするか消えるかのどちらか」「この番組を踏み台にしてでw」と言ってた気がする。
・・・なるほどな。自販機の横にいた人とか、か。

972 名前:NPCさん:2006/05/20(土) 03:04:32 ID:???
はーちゃん?

973 名前:NPCさん:2006/05/20(土) 04:27:18 ID:???
>>970
升さんは矢薙氏の同人でPLしてたな。

974 名前:NPCさん:2006/05/20(土) 09:33:22 ID:???
>>970
その場合は新古じゃないかな。

975 名前:NPCさん:2006/05/23(火) 17:45:41 ID:???
保守

976 名前:NPCさん:2006/05/23(火) 20:15:23 ID:???
つか次スレは?

977 名前:NPCさん:2006/05/23(火) 20:28:09 ID:???
つかマジキュー最新号は?

978 名前:NPCさん:2006/05/23(火) 20:31:07 ID:???
つかアニコレどらごn

979 名前:NPCさん:2006/05/23(火) 21:29:26 ID:???
マジキューをフラゲしたので次スレを立てた。

[ぷるん]S=F+NW きくたけ総合スレ19[ぷるん]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148387272/

テンプレは削ったほうがよいと書いてあったので大幅に削除。
追加したいものは追加してくれ。

980 名前:パペッチポー:2006/05/23(火) 21:51:12 ID:???
おk、任せろ

981 名前:NPCさん:2006/05/23(火) 21:54:18 ID:???
ぴよぷるん物語?

982 名前:NPCさん:2006/05/24(水) 07:14:04 ID:???
ぽえんぷしゅー

983 名前:NPCさん:2006/05/24(水) 17:13:48 ID:???
ぼんびょぉ〜

984 名前:NPCさん:2006/05/24(水) 18:41:52 ID:???
23日にフラゲできるのか
都会はいいな

985 名前:NPCさん:2006/05/24(水) 19:13:00 ID:???
田舎は、発売日から2日ぐらい遅れないと
手に入らないしなあ。

986 名前:NPCさん:2006/05/24(水) 21:13:33 ID:???
2日で手に入るなら田舎じゃないと思うよ。

987 名前:NPCさん:2006/05/25(木) 20:22:59 ID:???
じゃあ、田舎は2年ぐらい遅れるのか?

988 名前:NPCさん:2006/05/25(木) 20:25:59 ID:???
いや、8年だ

989 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/05/25(木) 21:44:38 ID:???
火浦功なぞ13年待たせたぞ。(レガシーになるほど語り継ごう

990 名前:NPCさん:2006/05/25(木) 22:52:41 ID:???
>>989
都会の方じゃもう出たの?
俺はあれやこれを未だに待っているんだがな。
田舎で出るのはいつの日か。

991 名前:ドルフ☆レーゲン:2006/05/25(木) 23:18:22 ID:???
小官が貰うはずだったリンゴ問題の色紙は10年以上遅れ(略

992 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/05/25(木) 23:20:37 ID:???
>990
21世紀には間に合いました。

再びガルちゃんに出会うのと海砦の復刊、どっちが早い?

993 名前:NPCさん:2006/05/25(木) 23:21:41 ID:???
しかしガルちゃんもシャラもヤマトも、もうこの世にはいない。

994 名前:990:2006/05/25(木) 23:22:51 ID:???
>>992
いやガルディーンのことじゃない。
単にもう続き書く気が無いだけなんだろうけどさ。
一応他の作品の続きも出るかもしれないから待ってるのさ。

995 名前:NPCさん:2006/05/25(木) 23:47:42 ID:???
俺も「高飛びレイク」の外伝3巻をまってるぜ。

996 名前:NPCさん:2006/05/26(金) 02:25:38 ID:???
実はトリガーマンの続きを・・・・・・・

997 名前:NPCさん:2006/05/26(金) 02:55:54 ID:???
>>993
その話はよそう。泣きそうになるから……

998 名前:NPCさん:2006/05/26(金) 04:27:21 ID:???
成田山のお守りが出るヤツ?>火浦

999 名前:NPCさん:2006/05/26(金) 06:00:32 ID:???
中途半端に止まってるな……。
誰か早く介錯を頼む。


1000 名前:NPCさん:2006/05/26(金) 06:23:29 ID:vY1wJ3JE
>>999
だが断る!

といいつつもやってしまうのが漢の性。

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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