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菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード36

1 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 19:25:14 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

※今後の怒涛の新展開まとめ※
・7月にナイトウィザードのシナリオ集「オーバーナイト」が、8月にはセブン=フォートレスのシナリオ集「ラース=フェリアの嵐」
9月末にナイトウィザード The ANIMATION 柊蓮司と宝玉の少女<上> が発売されました。
・「ナイトウィザード The 2nd Edition」発売中!
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中!
・ナイトウィザード小説の第三弾や田中天のナイトウィザードリプレイなどもファミ通文庫で続々発売。
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード35
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1192098932/

以下>>2-5くらいテンプレ

2 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 19:25:39 ID:???
●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
アーケンローズ公式
ttp://www.fear.co.jp/arose/index.htm
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
http://www.nightwizard.jp/

3 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 19:27:26 ID:???
●関連スレ
【蒼穹の】アリアンロッドRPG Lv.55【未来】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190821555/
FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/

※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNEの「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」
の話は、こちらでお願いします。21禁です。
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ版のスレは別板にもあります。
●アニメ板
ナイトウィザード-Night Wizarad!-セッション8
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1192541515/
【ネタバレ】ナイトウィザード その2【卓ゲ向け】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1192325573/

4 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 19:27:51 ID:???
今後の予定

2007年10月25日 ナイトウィザード ヴァリアブルウィッチ 1 (仮) (原作)菊池たけし、F.E.A.R./(作画)猫猫猫 マジキューコミックス 924円
2007年10月29日 ナイトウィザード ノベル 銀の迷宮に人形は踊る (仮) (著者)藤原健市 ファミ通文庫 672円
2007年11月 ナイトウィザード2ソースブック (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2007年12月25日 ナイトウィザード2nd リプレイ (仮) (著者)田中天、F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2008年1月 ナイトウィザード2ファンブック (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,625円
2008年2月 セブンフォートレス4th (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,780円
2008年3月 セブンフォートレス4thサプリメント (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円

5 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 19:30:12 ID:???
>>1

6 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 19:30:32 ID:???
>>1


7 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 19:54:29 ID:???
>>1乙。紅茶でも飲みねぇ。

8 名前:1:2007/10/17(水) 20:29:19 ID:???
>>7
おお、これは恐縮であります! 旦⊂(・ω・`)
(ごくごく)うっ、体が痺れ・・・。   Σ(×ω×`)

NW初プレイのOPでアンゼの勧める茶を
何の躊躇いも無く飲み干した思い出が蘇ったぜ。

9 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 20:31:51 ID:???
2nd第一弾リプの面子公開されてたのか
とても期待できそうなメンバーだな

10 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 20:33:09 ID:???
「第一弾リプ」ってのは次号のGF誌に載る奴じゃないん?
発表されたのはファンブックの奴では


11 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 20:36:59 ID:???
>>10
ふぃあ通で出てる
GM:天
PL:矢野・遠藤・伊藤・きくたけだったはず

12 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 20:37:09 ID:dw2I1EDf
そういやリプレイでも紅巫女にはアンゼ出てなかったな
フレイスでは結構チョイ役だったし、何時からあんなに出張るNPCになったんだろう…

13 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 20:38:48 ID:???
やっぱ天の「愛に時間を(だっけ?)」からかねぇ。

14 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 20:43:46 ID:???
>>11
あれ?キミ君じゃなかったっけ?
それとも別のリプレイの話だったか

15 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 20:48:14 ID:???
>>13
黒皇子とどっちが早い?


16 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 20:54:21 ID:???
前スレ803です。皆さんアドバイス有難う御座いました
リプレイはアリアンロッドのしか読んだことないので取り合えずナイトウィザードのリプレイを読んで見る事にしますね

17 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 21:00:24 ID:???
えんどーちんと伊藤(GM)はファンブックだろ。

GFのはかわたなとキミ君だったはず。



18 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 21:03:29 ID:???
>>11
きくたけと天の絡みは久しぶりじゃないか?
キャラで言うと柊とザーフィとアライブの渋い人か…楽しみ過ぎるw
キミ君はトワイライトのギヨームだっけ?そっちも見てぇなw

19 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 21:03:45 ID:???
あーら混ざってたか

20 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 21:15:38 ID:???
ちょっと混乱してるから纏めると、
GF:GM天・PLかわたな・王子・キミ君・きくたけ(いいキャラ)
ファンブック:GM伊藤・PLえんどーちん(タキシード仮面な師匠)・きくたけ(聖職者ヒーラー)・かなふぅ・Wii

21 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 21:28:24 ID:???
こうやって考えるときくたけがPLに回ること増えてきたね
後継育成モードなのか、純粋に他の仕事で動けないだけか

22 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 21:29:44 ID:???
俺だって偶にはPLではっちゃけたいんだよ!
というきくたけの願いが通じたのさきっと

23 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 21:41:26 ID:???
プリプレイって何?

24 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 21:46:11 ID:???
>>23
ハンドアウト配ったり、今回予告したり、集まってからオープニング始まるまでの準備期間みたいなもん

25 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 21:47:34 ID:???
>>24
ありがとう。よく聞くわりには説明とか見たこと無いので、気になってたんだ。

26 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 22:00:29 ID:???
>>24
ゲーム外のレベルアップ作業とかも入ったっけ?

27 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 22:04:09 ID:???
もちろん入る
まあ、基本的にはレベルアップはアフタープレイでやるんだけど

28 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 22:06:38 ID:???
>>12
実は一回だけ出番がある(紅巫女)

29 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 22:18:41 ID:???
>>4のコピペ元のエンターブレイン発売予定タイトル一覧が更新されてたと、言おうと思って忘れてた。

2007年10月25日 ナイトウィザード ヴァリアブルウィッチ 1巻 (著者)猫猫猫/(原作)菊池たけし、F.E.A.R. マジキューコミックス 819円
2007年10月29日 ナイトウィザード ノベル 鏡の迷宮のグランギニョル (著者)藤原健市/(監修)菊池たけし、F.E.A.R./(イラスト)Nino ファミ通文庫 672円

何故かヴァリアブルウィッチの値段が下がっとる。

30 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 22:20:28 ID:???
>>29
そりゃあ柊力のお陰だよ

31 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 22:23:41 ID:???
いいことじゃないか
竜之介はいいキャラだよ
NW商品で初めてのメインとなった竜使いだし

32 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 22:29:40 ID:???
なんて財布に優しい柊力。
でも、僕の給与明細にも柊力が加わっているので…

33 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 22:42:37 ID:???
>>28
気になって見てみたら本当に一言だけ出番があったw

34 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:15:40 ID:???
俺も竜之介は好きだ。うる星後、犬夜叉前の世代な者で。
どちらかのリプで竜之介をPCで出せとは言わんが、
同族とかで同じ設定のキャラが登場したらうれし。

35 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:22:43 ID:???
「天」属性の魔法って弱くね?

スターライトなんか、同じレベルでも無属性のマジックブラストの方が
使える気がするんだけど。

36 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:33:13 ID:???
強くはないが、風も似たようなもんだ。
使い勝手は悪くないし、付与にはヴァニシングあるしな。

37 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:34:21 ID:???
>>35
ばっか、そりゃおめぇ天が本気出したらセッションどころじゃ…
え?その天じゃない?失礼しました…

38 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:37:24 ID:???
>>35
少なくとも命中と威力に関してはスターライトの方が上だな。
その他も総合して使えないと思うのは勝手だが一概に同意は出来ん。

39 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:43:56 ID:???
一つ聞いていいか?
NWのプレイするのにリプレイは必読か?
とりあえず鳥取でやるということで、友人から借りたんだが、最初の数ページで躓いた。


40 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:44:46 ID:???
>>39
読んでおくと楽。でも必読じゃない

41 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:45:09 ID:???
>>39
どのリプレイだね?

42 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:47:30 ID:???
>>39
NWのリプレイはどっちかつーとラノベよりだから読まなくてもいいと思う。
雰囲気を掴ませるのは大事だけどさ。

43 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:47:46 ID:???
>>38
スターライトの魔導はエラッタで補正受けて魔導-4だ。

威力以外、見るところがない。

44 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:54:17 ID:???
>>41
紅巫女。
最初のノリで躓いて、ページ数が再チャレンジを阻むんだ。

45 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:55:02 ID:???
>>39
一般論だが、どんなゲームであれリプレイ必読なんて物はない

46 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:56:19 ID:???
>>39
いわゆる、NWの「今のノリ」を理解するなら読むのも良いと思う

具体的に言えばギャグのような理不尽アンゼ
萌え魔王、雑魚魔王祭りで世界の危機祭り
セカイ系シナリオで、転生体とか自身の体に封印してるキャラ

そんなところを気にしないなら必読じゃないかもしれないな
実際にゴーストハンターみたいなのをNWでやってるユーザーもいるし

47 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:57:17 ID:XEpKbHdx
>>44
とりあえずキャラメイクから読もうぜ
ttp://www.fear.co.jp/nw/replay/akatop.htm

48 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:57:37 ID:???
リブレイドよりもマジックファランクスの方が使い勝手よさそうだしなあ。

49 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:58:37 ID:???
>>39
FEAR系は全くの未経験?
雰囲気的にD&Dとかソードワールドやってた人がジェネレーションギャップ感じてる感じに見えるんだが

50 名前:NPCさん:2007/10/17(水) 23:59:14 ID:???
厚いとはいえ文庫の一冊くらい読めなくてルルブ大丈夫なのか不安になるが

51 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:00:10 ID:???
>>44
紅巫女は世界観を理解するためには良いと思うけど、やっぱ厚いのがね…
別に読まなくたってルールブックを読めばプレイは出来る。
君の思うファージアースでプレイすればいいんじゃないかな?


52 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:00:25 ID:???
いや、ノリが合わなかったら薄くても読めないことはあるだろ。

53 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:03:17 ID:???
まて、よく読みなおせば>>39は友人から借りたとあるぞ

つまりだ、アドバイスするとすれば
そのリプレイに近いノリのゲームを君は今度体験することになる!!

【って、脅してどーする】

54 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:06:33 ID:???
普段鳥取で何やってるのかから聞いたほうがいいと思う。

55 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:19:01 ID:???
TRPGがはじめてならリプレイ読んだほうがいいな。
TRPG経験者でNWが始めてならリプなんか読む必要ないだろ。

56 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:20:52 ID:???
>>45
だよな。
んじゃ、読まないで返すことにするわ。

>>46
萌え魔王は良いけど、雑魚魔王ってなに?
魔王が四天王のように複数いるの?

>>47
とりあえずルールブックは一通り目を通したんだけど、この「キャラメイク」の時点で、文章が辛い…
俺には向いてない文章の書き方されているから、これを読むくらいなら、ルールブックをベースに自力で作るわ。

>>49
未経験というか、あんまりメーカー気にしてなかったけど、海外作品が多いのは確か。
国産は…古いのばかりだなぁ。
確かにジェネレーションギャップなのかも知れん。

>>53
…そうなんだよな。
正直、これを読めということは、そういうノリで来るんだろうな、とは覚悟している…


57 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:22:50 ID:???
嫌ならはっきり断るのも優しさだぜ

58 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:22:51 ID:???
セッション中に地蔵になる>>56の姿が見えたのであった…

59 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:24:00 ID:???
自分がGMならどうとでもできる
自分がPLなら寝ることにより方向性を操作することが可能だ

60 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:31:42 ID:???
>>56
NWでは魔王は四天王どころか、72人以上いると言われている(てか666人ぐらいはいるかもしれんとすら言われてる)。しかもほぼ全員萌えキャラで、挙句の果てに作りたての1レベルキャラに倒されたりする。

とりあえず、強く生きてくれ。

61 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:32:50 ID:???
つかキャラ作らんでとりあえずサンプル使った方がいいと思う。

62 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:33:12 ID:???
>>56
硬派なのも頑張れば出来るんだろうけど
基本的には馬鹿な話を馬鹿だと笑い飛ばしながら進められる根気が必要と思われる

63 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:35:54 ID:???
リプレイ必読なんて事はないが、
紅巫女くらいで拒否反応出るようだときくたけゲーをやるのは困難だな

64 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:36:12 ID:???
まあTRPG経験者ならリプレイを読む読まないはもはやどうでもいいんだが、結局>>53だったらどうすんのよってことだわな。
GMが別にそういう意図でなく、ただの親切心でリプ貸してるならいいんだけどさ。
一応確認してみれば?
それで、「こういうのとは違う方向でシナリオ組んでくれ」って言うことも大切だよ。
なんつうか、つまらなくなる自信(?)みたいなのがあるなら。

65 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:38:09 ID:???
>>63
いや別に文体がうざいってんなら、ゲームやるのには関係ないんじゃない?
むしろあのT&T並にクリティカルギャンブルなルールが合うかどうかの方がでかい
ここは嫌いな人は本当に嫌う部分だから。



66 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:46:00 ID:???
というかその友達に聞いたほうがいいと思う。

67 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 00:56:44 ID:???
>>56
NWにおける魔王はガンダムで例えると
機動戦士ガンダムのガンダムでなく機動武闘伝のガンダム。

68 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:15:49 ID:???
だいたいがソロモンネタ拾ってる辺りで魔王いっぱいは良い
痛々しくて実に良い

ただどうせならもっと倒し甲斐のあるデータを下さいよ

69 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:16:56 ID:???
データ載せたら倒されちゃうだろ?とは誰の言だったか

70 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:21:12 ID:???
NWはむしろ誰にでも倒せるデータにするなやという部分だな。


71 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:21:50 ID:???
やっぱりケテル様か

72 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:25:44 ID:???
データ載せても大丈夫だろ

パワー 三兆馬力〜無限(この次元では観測しきれない)

にすれば問題ないお

73 名前:ドルフ☆レーゲン:2007/10/18(木) 01:26:08 ID:???
ソコらへんはむしろシナリオネタにあわせて魔王をチョイス、
戦闘しそうな場合はPCのレベルに合わせてデータ作ってネ!
な感じじゃないかしらん。

74 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:29:11 ID:???
>>73
72もいるんだから、馬鹿みたいに強い奴からザコ魔王までそろえてくれた方が実プレイに使いやすいんですが。
PCのレベルに合わせてデータ作ってネ! っていってもバランスとるのムズいゲームだっての。そういうならALGみたいに魔王テンプレートでもつくってよ

75 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:29:41 ID:???
雑魚魔王で印象深いのはNWよりS=F。
フレイスでの星の錫杖があんまりすぎて忘れられない。

76 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:32:42 ID:???
ほれ、一応星の錫杖は…ほら、アンゼクラスの加護のアイテムだし、な?

77 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:45:25 ID:???
流れぶったぎってすまないが
wiki読んでたら聞き捨てならない情報を目にしたので質問する

ふぃあ通のミニドラマで柊が性転換した回は何年の何月だか誰か教えてくれ

78 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:49:36 ID:???
今年の7月だ

79 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:54:33 ID:???
7月ってマジで?
もっと早く気付いてれば…

80 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 01:54:47 ID:???
確か負傷して、竜之助の血を輸血して貰って一命をとりとめたけど興奮すると女性になる特異体質が伝染ったんだったっけ?

81 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 02:04:28 ID:???
>>80
そそ。個人的にこじまめの竜之助(♀)はツボだった

82 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 02:06:23 ID:???
みんなありがと

せめてFEARも無料会員かなんかでバックナンバー落とせる制度を導入してくれれば…

83 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 04:36:20 ID:???
バックナンバーの話題は出る度に大人の事情で無理と返されてるから残念ながら

84 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 05:29:29 ID:???
毎回保存はしているがなー。
個人的な知り合い程度ならやれるのにのぅ

85 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 05:32:12 ID:???
どっかの動画サイトに上げられたりm

86 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 07:14:58 ID:???
そして2週間アンゼに弄り倒された柊
この間多分学校入ってないんだろうけどそれはいつものことか

87 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 07:36:26 ID:???
パワー・オブ・ラブはもともとはふぃあ通のバックナンバー入れる予定のファンブックだったのが「大人の事情」でできなかったのでサウンドドラマ&CG集になったという過去があるしな

88 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 08:23:16 ID:???
柊の女性化はいつか誰かがやるんじゃないかと思われてた事項だったしな・・・。
TS好きにはありがt・・・いや、なんでもない。

ところでルールブック読み返してみたんだが<<虚>>属性おかしくないか?
1stでは一番の高速属性だったはずが、今回一番遅いように見えるんだが俺の目の異常なのか。
なんか<<風>>と<<虚>>が全般的に涙目のような・・・。

89 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 08:32:47 ID:???
>>88
敏捷トップクラスは変わりなく

90 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 08:58:04 ID:???
行動値の算出ルールが変わったからなあ……
知力と信仰の低さが響いてる

とはいえ、旧版に比べればどの属性もほぼ同値と言っていいレベルだけどね

91 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 10:16:00 ID:???
2ndの付属シナリオでクリーチャーホールって単語がいきなり出てくるけど、これがいかに恐ろしいものかってS=F見てないとわかんないんじゃね?
NWオンリーな人にいかに世界の危機かが伝わりきれてない気がする。
冥魔周りの説明がいかんせん弱いのが、S=F(特にAd、EX、AP、幻砦あたり)を知ってること前提になってる気もするんだよな2ndは



この名前だけだとなんかダンジョン内でモンスターが定期的に出てくるだけのトラップ程度みたいに感じてしまわれるかも

92 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 10:25:26 ID:???
まぁエネミーデ−タに載ってる魔王が冥魔の一般兵であるダークザウルスより弱いとか、じっくり読むと冥魔のヤバさは伝わるんだけど、
冥魔に関してはまだまだ危機感が演出できてないよな。

てか冥魔の危機感をマジで演出すると、イノセント数万人が虐殺されるみたいな凄惨な話になるから、NWじゃ表現しにくいのかもな。
なんていうか、NWの世界の危機ってS=Fのような「血と肉がぶちまかれる死臭」みたいな方向性でないし。1stの頃から。
NWは「うわーだめだー」で米軍第七艦隊をゴミのように殺すゲームになってないから。

俺も冥魔をどうやってこの世界で危機感を演出させるかは実例は欲しいところだ。
付属シナリオは結局メ欄だし

93 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 10:28:34 ID:???
まだNWにはクリーチャーホールとか開いてないしねー
NW単体だと、まだまだ謎の第三勢力参戦どまりなんじゃない?

激化するかどうかは今後の展開次第かと

94 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 10:34:59 ID:???
つうか今後冥魔の危機が激化しいかないとこの設定の意味があんまないような。

…でも1st見ると、敵に使えそうなネタとか結構ルルブで用意してるわりに全然活かしきれてないのとかいっぱいあったからなぁ
反魔法団体とか拾われたことあったっけ?

95 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 10:39:25 ID:???
拾った鳥取もあるんじゃねえの?
昔のスレで見た記憶はある。

96 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 10:42:35 ID:???
冥魔は魔王陣営との共闘の理由づけだからなくなることはないんじゃないかなぁ
と思ってるけど、現状では裏界帝国同士のいざこざを使って魔王陣営と共闘させる鳥取が多いとも見た。
あのルルブの情報だけでは冥魔は謎の敵すぎてフックに使いづらい。
いっそ冥魔七王の一人くらいがこっちにきてくれると使いやすくなるんだが。

97 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 10:43:38 ID:???
>>95
ああいや鳥取レベルではそりゃあるとは思うが。
なんかフックとかに使える情報とか載ったことあったっけってことな。

98 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 10:49:43 ID:???
とりあえずせっかくの合わせ神子で、ルーに協力する反魔法団体メンバーのイノセントとか出なかった時点できくたけ的にはどうでもいい設定だったんだと思う
でも田中天ならリプレイでPC全員を土竜壮の住人にしてコスモス壮なノリのNWをするくらい1st老害に媚びてくれると信じてる

99 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 11:39:14 ID:???
セッションで使ったネタに関連してくるからって、それ等の設定を全部使う義務はねーしなあ
絡めたからって、演出程度の扱いになるその設定で何が面白くなるってもんでもないし

リプの舞台の裏側で、連中がこんな事しようとしてたので阻止しよう
的なシナリオソースに使えば良いんじゃね?

100 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 11:43:29 ID:???
ただコネで習得できちゃうからな。反魔法団体メンバーは。
で、このコネをいまいちどう使えばいいかがわからん。

101 名前:過去ログ一覧の人 ◆lwdnNJFGXE :2007/10/18(木) 12:09:00 ID:???
きくたけスレ過去ログ一覧更新しました。
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

102 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 12:13:06 ID:???
>100
無茶なウィザード粛正作戦を立てた過激派を止めてほしいと相談されたとか。

103 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 12:24:21 ID:???
コネについては2ndでは価格を等価にして欲しかったんだがな。
ぶっちゃけ、ルール的には情報収集判定ボーナスしかもらえないし、しかもどのような情報収集にどのコネ使ってもいいから
「兄」も「アンゼロット」も同じなんだよな。意味としては。
それなら安い方とった方が得になるというか、がんばって高いコネをとった人に対するボーナスをもうちょっと与えてあげてもなー

104 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 12:34:50 ID:???
アンゼロットしか知らない情報だってある
値段同じにしたら誰でも何でも知ってる奴のコネしか買わなくなるだろ?
その方が問題だ

105 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 12:35:17 ID:???
>>103
兄もアンゼロットが同じ情報を知ってるとは限らないし、兄が知らないことをアンゼロットは知ってるかもしれないだろ

106 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 12:40:05 ID:???
これはGM視点てPL視点の違いだな
PLはどうせ情報わたさないといかんからコネはどれでも情報はもらえると考える
GMはなるべくPLに金を使わせたり借金させて行動を縛りたい
そこら辺の違いだろう

107 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 12:40:41 ID:???
しかし実際まず買えないコネってどうよ、っていうのはある
オクタヘドロンとかマジでどう買えって言うんだよ

108 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 12:43:16 ID:???
報酬代わりに渡すとか堂だろう

109 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 12:48:21 ID:???
シナリオ限定で渡すとかどうだろう?
シナリオ途中でラース・フェリアとか逝っても何とかさせる理由になる
無論つれて帰ってもらうってのはナシの方向で

110 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 12:56:26 ID:???
>107
>108とも被るけど、1stのキャンペーンをやった時、
報酬とは別に、セッション毎にその話で関わった人/組織とのコネクションを渡したことがあった。

コネクション欄を見てるだけで、今までそのキャラが歩んできたセッションが見えてくるのでちょっと楽しい。


111 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 13:13:39 ID:???
価格なんぞ設定せず、経験点○点で統一すればよかったのにね>コネクション取得

112 名前:腐死者ジェインソ:2007/10/18(木) 13:31:50 ID:???
ある意味、ネームドNPCは固有の支援能力が設定されてればよかったんだがな。
アンゼロットなら「アンゼロットのねぎらい:1セッションにつき一回だけHPがxd6回復する。オートアクション」とか。
そうすれば高い価格でも納得力は高まるかと。
まあ俺はゾディアクメンバーなんでな。





113 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 13:33:57 ID:???
それなんてアニムンサクシス?

114 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 13:37:30 ID:???
>>112
アンゼの場合ねぎらいというよりも紅茶の方がいい気がする。
ていうか、アンゼってそういう介入ってできなくね?設定的に

115 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 13:44:00 ID:???
介入ってのはもう少し直接的な暴力を伴う類の介入なんジャマイカ
情報を流したりレベルを下げたりするのが介入と見なされないように

116 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 13:45:10 ID:???
>112
じゃあこれだな
<アンゼの紅茶> タイミング:オープニングもしくはエンディング
あなたはHPを2D6回復する。これはジャッジとして扱う。
あなたはアンゼの罠…もとい、計略…じゃなかったお願いにより、依頼を拒否できない

117 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 14:21:56 ID:???
クライマックスでボロボロになったPCがファンブル振って生死判定突入、まで読んだ

118 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 14:52:03 ID:???
>>117
それってS=FとNWだと普通に起きる事のような気が…

119 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 15:02:04 ID:???
エンディングで生死判定突入は普通は起こらないだろw

120 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 15:10:41 ID:???
全くだ、死体がどうやって生死判定やんだよ

121 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 15:17:47 ID:???
まあ、HPが一桁のままエンディング移行なら…

122 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 15:18:43 ID:???
ねぎらいの紅茶に一服盛られて
即座に次の目的地へ強制搬送される演出を
システム的に再現できるわけだな

123 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:07:43 ID:???
>>119
いや、エンディング演出で他のPCを殺そうとするのが流行った時期があってな…

124 名前:過去ログ一覧の人 ◆lwdnNJFGXE :2007/10/18(木) 17:09:18 ID:???
>>123
あったあった。
うちの鳥取でも毎回誰かが死んでたw

125 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:10:30 ID:???
演出で生死判定やらすなよw

126 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:11:39 ID:???
まゆりんも結局は生きてたというのにw

127 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:18:37 ID:???
リプレイの面白いネタを実プレイでしたいという気持ちはよーくわかる
だからといってマジで死ぬ可能性があるのは勘弁よw

128 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:27:41 ID:???
別のゲームだけど、鳥取でも他のPLに殺されるというシーンが先週あったばかり。
自分は直接関係ないPCをやってたんだけどね。

クライマックス戦闘が終わった時点で、NPCヒロインと、仲間のPCが倒れていた。
蘇生リソースはあと1発、どっちかに蘇生を使えば、もう片方は死ぬという状況。
そんな状況で、主人公たるPC1は、NPCヒロインの方に蘇生を使うことを選択した。
もちろん、その倒れてた仲間のPLさんはOKと言ってたんだけどね。

そんなキャンペーンセッション。次回セッションは来週だ。

129 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:35:37 ID:???
そいつはきびしい選択だな
イベントならヒロイン復活を予想できるが戦闘で死んだとなるとシナリオ崩壊っぽく思えるしな
まぁ死んだPCは同じ職業・同じレベル・同じ苗字で出てくるんだろうがなw

130 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:37:37 ID:???
普通に有り得る光景じゃないか?

131 名前:128:2007/10/18(木) 17:38:31 ID:???
聞いたところによると、死んだPCの中の人は、どうやら新キャラを作る予定らしい。

>NPCヒロイン
まあ、ぶっちゃけ敵だったし。NWで言うところの憑かれし者みたいな。

132 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:39:53 ID:???
改良型を作りたい腹があるときにそういうシチュに出くわすと心の中で快哉を叫ぶなw

133 名前:128:2007/10/18(木) 17:41:53 ID:???
>132
あるあるw
NPC乗っ取りとかな!

134 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:41:59 ID:???
まあ、今の話題は演出でいかに仲間PCを殺すかだから
戦闘でやられてどっちを蘇生するかとはちょっと違うな

おいしいのは仲間PCを蘇生して仲間PCがPC1に土下z(ry

135 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 17:42:08 ID:???
ALGだが神薙ぐ御剣で最後ブラギが残ってなかったらそんな感じだったろうしなあ。

136 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 18:01:56 ID:???
何となくだけど
ロストレクイエムはそんな感じのシナリオだな

137 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 18:03:56 ID:???
ロスレクはラスボスの加護の関係で吟遊になりやすいのがなー
実際内の鳥取はGMの自己満足につき合わされたし

138 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:11:10 ID:???
PS2のNWのゲームはどんなゲームになるんだろうか?

139 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:12:33 ID:???
>>137
それは原因と結果が逆だ

140 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:21:50 ID:???
>>138
幻のPC版をリメイク

141 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:22:19 ID:???
>>138
アニメを下敷きにした作品になるんじゃないかな、柊主人公で。

キャラメイクありのクエストものとかだと狂喜乱舞だが。

142 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:23:10 ID:???
>>137
本命:アニメから入ってきた人間をターゲットにした柊主人公のベル、アンゼ、くれは、エリス、三下を攻略可能なゲーム
対抗:エロゲと同じで主人公はゲームオリジナル。ヒロインも同様にオリジナルで人数はクラスの数だけ(2nd仕様で落とし子とか追加)
大穴:ゲームオリジナル主人公でアンゼ、ベル、リオン、くれは、エリス、灯を攻略できるゲーム

このどれかじゃね?

143 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:28:30 ID:???
柊の不思議なダンジョンでどうだ

144 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:31:08 ID:???
超大穴:格ゲー

145 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:31:23 ID:???
>>142
三下攻略可能なのかw

146 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:35:12 ID:???
>144
ttp://www.examu.co.jp/arcanaheart/

147 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:37:45 ID:???
まあ三下は時雨をキープしてはいるものの、完全に柊をあきらめたってわけじゃ無いしなw

148 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:40:43 ID:???
三下だけで会話が成り立ってる……えーと誰だっけ。
まあその三下に涙。

149 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 19:42:19 ID:???
三下かわいいよ三下
おっぱいおおきいし

150 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:21:56 ID:???
実際問題として、ゲームを出す場合、アンゼとベルを攻略対象にするなら柊が一番適任なんだよなぁ。
ゲームオリジナル主人公にするとして、アンゼとベルのフラグを立てるなんて並大抵じゃ無理。
てか柊なら他魔王の魔王も何人か対象にしてもよさそうだし、ジャッカルとかリオンとか。

151 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:26:02 ID:???
アステートの転生体にでもなってもらったらどうかな!

152 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:27:15 ID:???
オリジナルキャラが柊を差し置いて活躍しようなんて生意気なことを考えるのがおかしい。

153 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:27:57 ID:???
世界結界さんとか

154 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:30:53 ID:???
立ち位置的に適任ではあるがギャルゲーとして適任かといわれると首を振るような
そこらの有象無象のギャルゲーだと「無個性」が主役に要求されるわけだし

155 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:33:56 ID:???
柊は誰ともくっつかないからこその柊であって

156 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:36:34 ID:???
>>154
ストーリー性の強いギャル/エロゲーだと無個性主人公は少ないけどね。
というわけで柊連司最後の事件として嫁分岐の最終フラグ立てを(ry

157 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:36:34 ID:???
プレイヤーが他のヒロイン押しのけて柊【賞品】とくっつくために頑張る、
という設定で格ゲーを作ればいいんだよ!

158 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:37:11 ID:???
軟派なライバルキャラとかがいて、
ちょっと相手の方が有利になった時、柊の家を訪ねるんだよ。


柊「よう、今日は何の用件だ? ……ライバルのアイツに対する好感度を下げて欲しいだって? わかった、誰の好感度を下げるんだ?」
柊「……○○ちゃんだな。その代わりxxxヴァルコもらうぜ?」

柊「よし、ちょっと待ってな……(怪しいエフェクト)……よし! これでアイツの好感度が5下がったぜ! 頑張れよな!」



159 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:38:06 ID:???
まあ柊は自分の柊力を制御できてはいないんだがな

160 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:38:43 ID:???
そんな柊力を自由に操る柊は嫌だww
アルティメットじゃないかw

161 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:39:14 ID:???
>159-160
おまいらもうちょっとツッコミ所はあるだろう。

162 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:39:20 ID:???
じゃあアルティメット柊(回収品)で。

163 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:40:08 ID:???
きっと自分の生活環境がよくなるようには使えない、という縛りでもあるんだろw

>>156
ストーリー性の強い奴は有象無象ではない件について

164 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:40:36 ID:???
>>154
いやギャルゲーかはまだ決まってないだろ。
RPGとかでも最近はヒロインが選べたりするのがある。

165 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:41:35 ID:???
柊ってパーティー唯一の男なのになぜこんなにうらやましくないんだろう?
ハーレムパーティーだぜ?ふつううらやましいべ?

166 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:42:48 ID:???
>>164
馬鹿野郎! 最近じゃなくてもあるっての! PS時代からその手のRPGで名作はあるっての!

(グローランサーのケースを握り締めながら

167 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:42:52 ID:???
上のほうでも言われてるけどね
誰かとくっつこうとする柊なんて柊じゃないんですよ
誰ともくっつこうとしない不幸な男であることが柊の条件であって
そのどちらか欠けた時点で存在価値無し
ソルト以下だな

168 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:43:42 ID:???
>>165
つダブルクロスリプレイ・ストライク

169 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:43:53 ID:???
>>166
だから最近だろ?
昔はFCとかSFCだ。

170 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:44:54 ID:???
>>169
……そうか。俺はまだ若かったのか

171 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:45:40 ID:???
>>169
タイトル忘れたがMD時代にもあった気がする
ファンタシースターだっけ?
まぁSFCでいいならドラクエ5がありますし

172 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:47:00 ID:???
>>160
まあ、柊力を自由に操れるようになったら実際無敵だしな。
外世界の破壊者とでも互角以上に戦え……まてよ、もしかして柊はエンディヴィエみたく、破壊者の手により主八界に送り込まれた存在なのかもしれん。
柊力で超至高神を下げて倒せと命を受けていたのを忘れているだけとか。

まずないけど。

173 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:47:56 ID:???
普通に格闘ゲームとかのがいいなぁ
キャリバー3みたくリプレイのキャラもいて別に自分のキャラも作れるとか

ねーすね

174 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:48:21 ID:???
>>172
相手のレベルを下げればどんな相手とも互角以上に戦えるな

175 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:50:56 ID:???
ファー・ジ・アースだけじゃなくてミッドガルドとかオリジンとか、もっといろいろな世界の危機を救えばいいのに。
このへんの世界に渡れるのは公式設定なんだし、もっと柊が大活躍すればユーザーも喜ぶだろ。

176 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:52:44 ID:???
ミッドガルドは救っただろ
柊いなかったら滅んでたぞ

177 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:52:54 ID:???
S=F/NWのきくたけリプの中で一番存在感の薄いのって誰だろう。

俺はティエルやマルスに比べればソルトも静も存在感かなりあると思ってたりするが

178 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:53:58 ID:???
>>175
釣り針でかすぎ

179 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:54:57 ID:???
>>175
柊の過密スケジュール考えると、基本的にファージアース救うだけで手一杯なんじゃね?

180 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:55:06 ID:???
>>175
それをやると間違いなくユーザーが萎えると思ったから空砦を最後にするんじゃないのか?

>>177
森砦メンバーはガチで印象薄いと思う。ザーフィ除く

181 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:55:09 ID:???
みこシリーズはアニメ化に合わせて知名度跳ね上がるだろうしな

182 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:57:40 ID:???
>>176
奈落退治がまだじゃん。

183 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:57:54 ID:???
えー。パセリちゃん結構印象深いよ?

184 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:59:05 ID:???
>174
それって原理的にはアイラの剣術と変わらんのじゃないか?

185 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:59:16 ID:???
黒皇子メンツって柊・皇子・ソルトの他に誰かいたっけ?
この三人だっけ?

186 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 20:59:34 ID:???
まあ柊ももう結構なLvだしな。
これ以上リプレイに出すのは厳しいだろ。


187 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:00:01 ID:???
>>184
アイラは互角にしか戦えなかったじゃん。
柊力の場合は自分以下に下げればタイマンで絶対勝てる。

188 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:00:31 ID:???
そんときゃLvを下げればいいだけだし

189 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:03:09 ID:???
>>185
グィード忘れるなw

190 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:03:53 ID:???
>>189
恐ろしい事にパーティ唯一の回復役だったんだよな。

191 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:04:42 ID:???
>>185
つグィード・ボルジア

192 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:06:53 ID:???
>>168
いや、以蔵は普通にうらやましいだろ。

193 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:08:00 ID:???
やっべ、素で忘れてたw
そういやあれでマッチョ化引き起こしたんだったな

194 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:08:27 ID:???
>>192
う、羨ましいか……?
以蔵よりはまだ隼人の方が羨ましいんだが

195 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:09:15 ID:???
ティエルはセリフがPL発言含めて少なすぎるからな。
文庫版で100行もないんじゃないだろうか


196 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:11:07 ID:???
>>186
一応空砦で出るらしい。

個人的には空砦はベルがガチ死にするんじゃないかなぁとも思ってたりする。
エルオース復活への加担は主八界サーガ的にはPCに殺されるフラグだろ

197 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:12:43 ID:???
ベル様が他所で死ぬとか
暴動が

198 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:13:50 ID:???
まあ、だけどきくたけ的な世界観への愛というか重要度はS=F>>>NWだからなぁ
リプ的にはやっちゃうかもね

199 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:14:08 ID:???
>>196
2ndルルブでパーソナリティ化したから薄いだろ>ベル完全消滅
それにナイトウィザードの中核キャラがナイトウィザード外で消えるわけだし

200 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:14:51 ID:???
正直あの規模のS=Fのシナリオに柊がでても足手まといにしかならない気がするけどなー

201 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:15:27 ID:???
てかきくたけは正直NWは自分の世界のゲームって感じでGMしてない気がするからなぁ。
幻砦とか見るとあっちの方が本気度あるし。いやうざすぎる伏線まみれとかの意味でも

202 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:15:37 ID:???
ひょっとしたらベル→柊のフラグが更に強化されたりして(何

203 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:16:23 ID:???
単純に2ndとV4の連動させたリプレイの方が都合がいいってだけじゃないのか?
高レベルでのクロスオーバーシナリオ、歴代の人気キャラ勢ぞろい、みたいな状況だと柊サーガにも幕を引きやすいし

204 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:17:16 ID:???
>>200
世界結界のくびきから逃れると柊は強化されるかもよ。
ベルだっていってたじゃん。
「このラース=フェリアでなら私の力は100倍だ!」
みたいなジャンプ的なことを

ザーフィの漢結界で力封じられたけど(しかもえんどーちんの口プロレス)

205 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:18:23 ID:???
魔王は他所の世界ではブルスコファージアースより強いけど
ウィザードは防護ないぶん弱いんじゃ
柊力は知らないけど

どうせまた死亡判定祭りだろ柊は
というか柊ちょっと出しすぎという気も

206 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:18:25 ID:???
公式NPCだから殺せないというのもアホらしいが、砦シリーズは主八界の正史になること前提のリプだしなぁ。むう。

207 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:18:49 ID:???
柊サーガはアニメか小説でケリつけてください
いくら魅力があっても数多すぎるてもう食傷気味です

208 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:19:22 ID:???
>>201
単にNWでのキャンペーンリプレイがほとんどないからそう感じるだけって気がするよ。

空砦は過去の砦シリーズから一人ずつPCをピックアップ・・・は海がどうしようもないかw

209 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:19:22 ID:???
空砦に柊出るってのは確定なの?
いつもその話ここで見るんだがソースがどこから出たかわからん。

210 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:20:22 ID:???
PS2のゲームで出るんじゃね?>柊
アニメから入ってきた人間対象にするなら柊を出さないわけにゃいかんだろ。

>>207
たぶん空砦で最後>柊

211 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:21:09 ID:???
正直限られたPC枠に柊出すくらいなら、過去の砦シリーズにPC枠に回してやるべきだと思うんだよな

特にヒュウガ。

212 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:21:53 ID:???
ベル死亡もだがNW発祥のキャラがS=Fで終わるってのもなんかなあ
もどかしいな

213 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:21:53 ID:???
ポチョムキン枠は?

214 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:22:03 ID:???
2パーティ同時進行だっけ?>空砦

215 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:22:30 ID:???
>>209
JGC
去年だったか今年だったかなんか記憶混ざってるが
2PT同時進行とかファラウス・アルゲル・柊参戦とかヒュウガ復活の可能性ありとか

216 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:23:14 ID:???
砦シリーズで決着つけきれてないPCっていったら、ミドリ、ファラウス、ヒュウガ、アルゲルってところか?
さすがにミドリは無理だろうけどな。

あと、ティのオリジナルとかって結局出てきてないな。

217 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:24:00 ID:???
2PT同時進行って、もしかしてNW2とS=F4でリプレイやったりするのかもと思った

218 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:24:53 ID:???
ザーフィって魂見つけたんだっけ

219 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:26:57 ID:???
>>217
それでオールスター出演すると仮定すると…

NW側:柊、あかりん、くれは、新キャラ(矢薙あたりの)
S=F側:ファラウス、アルゲル、ヒュウガ、新キャラ(あえてO畑あたりで)

両方でPLが被らないように考えてみた。

220 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:28:21 ID:???
>>218
うんにゃ。使命忘れてエルフレアでメリースといちゃついてる。

あかんやん



221 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:28:47 ID:???
もう空砦の収録はGOしてんの?

222 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:29:16 ID:???
>>218
もう完全に忘れてる気がw

223 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:29:41 ID:???
ひでぇwwwww

224 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:31:34 ID:???
>>208
NWリプのキャンペーンが紅巫女以外ないのは掲載紙の都合が大きいんだろうなあ。
ARAとかみたいに書き下ろしでいいから久々に読みたいが。

225 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:32:39 ID:???
>>221
まだだと思うけどどうなんかなー
4th発売と同時にリプ開始ならそろそろ動き出しているのかも。


226 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:33:36 ID:???
S=Fの4thって2008年の何時頃かまでは決まってないんだっけ?
そうすっとまだデータ煮詰めてる段階だろうし、収録はしてない気もする

NW2ndの後発データだから最初から多少互換性持たせてくるかね?

227 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:34:15 ID:???
>>226
決まってるよ。
2月ルルブ発売、3月にサプリ第一弾。
あくまで予定だけどな

228 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:36:13 ID:xyrel+Mu
最近のリプレイは単発シナリオが多いからなぁ…

と、思ったがナイトウィザード以外に目を向ければ結構ある・・・?



PS2ナイトウィザード予想図
・A魔法陣システム的学園戦争シミュレーション
・ウィザードリィ式ダンジョンRPG
・まじんがくえんけんぷうちょう

229 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:36:17 ID:???
具体的にはオーバーナイトから始まるNW祭りがアニメ最終回でひと段落した直後、S=F祭りが始まるスケジュールになってるのだ

230 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:37:38 ID:???
>>227
ああ、もう2月予定って出てるるのか
そうすると確かにぼちぼち動き出してる可能性はありそうだ

231 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:38:14 ID:???
>>228
主人公とかは
>大穴:ゲームオリジナル主人公でアンゼ、ベル、リオン、くれは、エリス、灯、他魔王とかを攻略できるゲーム
これが一番良いと思う。

232 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:39:20 ID:???
あれだ、新しい命作ったほうがいいと考えたんじゃね?

233 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:42:12 ID:???
でも柊主人公なら問題なくレベル1スタートが出来るんだぜ?>コンシューマー化

234 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:45:43 ID:???
>>233
でも柊なら初心者ウィザードの護衛を風桶理論でレベル1に下げられたりしそうだぜ?

235 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:46:59 ID:???
>>234
最初の仲間としても使えると?

236 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:51:10 ID:???
むしろそろそろウザがられてるんで最初の仲間として、ネタキャラとして仲間になる方が無難です

237 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:53:30 ID:???
つーか正直もうウザイんだけどね
アニメとか空砦はまぁ納得できるがそれ以上にメイン級扱いされるとかもうね

238 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:56:43 ID:???
灯とくれはがオリ主人公に攻略されなきゃいいや

2ndは2ndで新しい看板作らないとだから柊は自重するだろうし

239 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:58:37 ID:???
>>238
サックスとかか

240 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 21:59:18 ID:RF2nfVgt
実際、きくたけのファンの要望とマンネリ打破の間で板挟みになってるんじゃないかな
奴の勝因はやはり、勇者でも転生者でもなくただの魔剣使いだったことだろうか

241 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:02:27 ID:???
本人にはそんなスゲエ設定ついてないんだよな(柊力除く)
魔剣は凄いものだったことになったが。

242 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:04:23 ID:???
むしろ敗因じゃないのか?
下手に出続けたせいでウザがられてるし
むしろアルシャードに出ずに終わってれば皆柊よかったのになーみたいな反応ができて
アニメで主役に持ってきたときに柊ktkrって言えたような気もする

243 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:05:22 ID:???
別にウザイとは思わんがな。

244 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:06:07 ID:???
そろそろじゅんいっさんから押しつけられた奈落破壊戦艦を使う時期だと思うんだが


245 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:06:18 ID:???
総合的にみて一番普通の主人公は京介
勇者ではあるが特別な力は(リプ中では)無い
その手の特異要素は全部ねがいに持ってかれてる

246 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:07:13 ID:???
あれ何でねがいはNPCじゃないんだろうな

247 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:08:29 ID:???
>>243
つーかウザがられて負けた結果がTVアニメ化なら
他所の作品も積極的に負けるべきなんでは、とか思う

248 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:08:39 ID:???
スルトは一発ネタとしては面白いと思ったかな。
あれ自体は柊であることはどうでもいいんだよな。
本気で別ゲームとクロスオーバーさせるってことがメインで。

だけど、あれはきくたけDXとかとクロスオーバーさせた方が矢野にイヤガラセできたのも含めてよかったのかもなw
柊だとフレイスの二番煎じすぎる


249 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:09:39 ID:???
>>246
京介とくっついたからじゃね?
あと高等部入ってから普通みたいだし。

250 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:10:38 ID:???
つまり天がシドじゃなくて伝説の暗殺者で参戦すればよかったのか

…………あれ? それ割とマジで面白そうじゃね?

251 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:11:42 ID:???
>>246
確か元々はNPCの予定だったはず。
でもなんとなくPCのハンドアウトに組み込んだんだってさ。
でも実プレイ的に見るとNPCの方が良かった気はちょっとする。ねがいの動きにGMの影が強く影響しすぎだ
リプレイ的にはPCの方が読者に面白み出せたな


252 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:11:49 ID:???
そして"柊擁護派"対"柊ウザス党"によるgdgd論戦になる中。


俺はベルさま人形をもふもふしてるわけだな?

253 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:12:56 ID:???
俺はリオンに秘密日誌を読み聞かせてる

254 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:13:15 ID:???
>>246
あの話はGM絵魔さまだろ
きくたけはサブマスター

255 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:17:42 ID:???
>>244
あれ出すとS=Fの世界観が奈落行きになるだろw
第四だか第五に戦艦っぽいのがメインの世界があるんだし

256 名前:NPCさん:2007/10/18(木) 22:19:19 ID:???
>>255
戦艦メインは第6世界エルキュリアだ。
第4世界エル=クラムはトレイダーズちっくな飛空船世界。

257 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:01:14 ID:???
>>194
俺は柊は羨ましくないが以蔵は羨ましいぞ。眼鏡的な意味で。

258 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:03:09 ID:???
でも、メガネはフタナリだぜ。

259 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:06:42 ID:???
ハッタリは黙ってて

260 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:22:54 ID:???
>>258
その可能性を考慮するべきGMである事を忘れていたぜ・・・orz

261 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:23:08 ID:???
某アニメ感想系サイトは管理人がD&D者のせいか
アニメ柊の漢探知がぬる過ぎてお気に召さないようだ

TRPGを知らなければ、そういうものだと思うだろうし
NWを知っていれば、フォートレスの外だから、フレーバーだからって納得するだろうが
TRPG者でNWを知らないと、そういう反応になるのかもな


262 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:23:50 ID:???
ベルさま人形か……
前に地下で出てたベルのぬいぐるみのナリした悪魔の蝿がガチで欲しいな
頭の上でモフモフ動くんだぜ

263 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:30:29 ID:???
>261
アニメの罠なんて大抵あんな感じじゃないか。
掛かったら即死とか、麻痺して行動不能なんてアニメで見たことないぞ。
アニメ相手にそれをヌルいとか言ってるなら相当の厨房だなw

264 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:34:23 ID:???
罠=デストラップって鳥取なんジャマイカ

265 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:38:02 ID:???
そういう鳥取で有る事と、それを他の鳥取(アニメ含む)に求める事は別だけどな。

266 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:39:23 ID:???
仕掛ける側としては、デストラップの使いどころって悩むよな。


267 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:45:52 ID:???
>>261
どこかと思えば閣下のとこの話か

まぁ、そうは言うけどNWやS=F、ARAとかの罠ってコンシュマー系に近い性質だからなぁ
いわゆる数字データ的な罠って感じで

268 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:50:04 ID:???
実際の罠は相手を即死させるよりも、
引っかけた相手のアドバンテージとかリソースを削るもんだとは思わんでもないが

269 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:50:32 ID:???
NWの場合、トラップ解除に特殊能力枠使ってるPCがいないって事が少なくないから
ファイターが(探知失敗後)漢探知するのは実プレイでも良く見られる光景だけどな。


270 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 01:53:12 ID:???
>>261
ぬるいと言ってたのは罠に対してで、漢探知は天晴れと言ってたような
俺もその手のシーン見る時にコンボ組んで無い罠はダメだろとか頭によぎったりするよ
S=FAdに毒されたせいだなw
>>263
実写映画だとわりかしバンバン死ぬよねw

271 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 02:25:19 ID:???
>>263
実写でもメインキャストが罠でバンバン死なないだろ?
実写とかの映画は罠で死んでも構わない脇役が多いだけかと。

つまりアニメNWも「うわー、だめだー」要員が必要だと。

272 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 02:26:37 ID:1v4iUkFC
FEARゲーモノの俺でもあれはただのギャグ描写に見えたよ
かといって真剣にダイブ描写してもしょうがないんじゃない?

273 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 03:04:47 ID:???
ダンジョン探索っていうと、大長編ドラえもんのパラレル西遊記を思い出す。
トラップのありそうな場所に、離れたところから石を投げてわざと発動させる、という描写があったような。


274 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/10/19(金) 03:20:59 ID:pfeV07M0
ギャグでもあそこまでフォートレス描写したのはよくやったって感じだけどな。
「ダンジョンって面白そう」と思わせるだけの効果はあるんじゃねぇか?

初心者にいきなり漢探知教えたり、エクスプローラー役任せたりする熟練ウィザードども自重しろって気もするが。

275 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 03:28:18 ID:???
ベテラン連中は探索系特技一つも取ってないから仕方ない。
なまじエクスプローラー軽視の巫女シリーズを戦い抜いてきたせいで、100%戦闘特化だからな。

276 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 04:09:52 ID:???
影牢シリーズをアニメ化すれば敵は全員(味方も)トラップで死亡させられるな

277 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 05:05:16 ID:???
金ダライは吹いたが

278 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 05:22:22 ID:???
>>85
「どっか」で聞けるのは8月号まで
以前は_

279 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 06:36:11 ID:???
ダンジョンハックはいまどき流行らないんじゃね?
どうしてもやりたきゃARAでもやてな。

280 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 06:51:26 ID:???
いやNWも次のソースブックでダンジョンルール追加だが。

281 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 07:26:52 ID:???
でもまぁ、ダンジョンハックがちゃんとアニメのシナリオになっているってだけでも
結構よくやったというか。
きくたけがスタッフ囲んでセッションをやりまくった甲斐もあろうというモノ。
原作理解度の高いスタッフで作られているのはよくわかる。

282 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 11:01:33 ID:???
冥魔もゲッコウ張るの?

283 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 11:44:18 ID:???
>>278
さっき、「どっか」で探したら7月号の星を継がないものだけはあったぞ

284 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 11:49:01 ID:???
>>251
>ねがいの動きにGMの影が強く影響しすぎだ

しかし、フォーラの森砦後半の吟遊っぷりを見るとねがいは立派なPCだぞ。
つかフォーラは本当にやりすぎだと思うんだがな。
何のルール的根拠もなくGMがPCの行動を操りすぎだ。
アイラとファラウスの対決は完全にPLが作った流れだが、ヒュウガとティエルはあれはGMが押し付けた悲劇だし。
しかもプレイの行動の結果でなく、シナリオの都合上の悲劇ってのがなぁ

285 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 12:00:05 ID:???
フォーラはなんていうか
「老害GMがFEARゲーをすごい勢いで勘違いした」
ような流れなんだよな。正直あの吟遊展開は。

きくたけが「イマドキのTRPGぽさ」を模索して四苦八苦してる時期だったのか実験的なところも多い。
「ディングレイの魔核」以前のリプレイだし。

286 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 12:23:11 ID:???
フォーラは最初っから最後まで、僕の考えた冥魔タンはこんなに強いんだぞ! 勇者PCもかなわない! がんばれ僕らの冥魔タン! みたいなノリだからな。
そしてNW2ndも、冥魔に比べれば裏界魔王なんか小者すぐるってノリだけど。

まあ冥魔最強設定の世界だから仕方ないが

287 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 12:23:20 ID:???
ラジカルなプレイを続けてると、たまに吟遊に乗っかってサーガっぽいプレイもしてみたくなるもんさ

288 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 12:29:41 ID:???
ヒュウガについてはもうちょっとやりようがあったんじゃないかなーと思うけどね。
途中でザーフィが言ってるが『ストーリーが詰んでる』って奴な。

ティエルへの光の浸食は悪ノリしすぎだな。
あれがなければ吟遊ぽさは大分薄れたと思う。
意識の侵食とかでなく弓が普通に語りかけるくらいでよかったと思うんだよな。

289 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 12:33:40 ID:???
ティエルへの光の浸食は、ヒュウガがいざとなったら僕を殺してくれていったことにティエルが何の躊躇もなく
「わかりました」
と言ったことがGMのティエル像にとって意外だったから、それが光の浸食のせいだということにしたんだよな。
でもあれって、ティエルの個性を殺しちゃってると思う。
あれはティエルが王族であるがゆえの覚悟みたいなものとしてぽぽるちゃがRPしてたんじゃないかと思うとちょっとな。
ティエルは無口だったけどNPCじゃないんだから…
光の浸食のネタのせいで、ティエルの将来的な見せ場を奪っちゃった気もする。

290 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 14:45:39 ID:???
>>218>>220
ザーフィが将来監禁される場所に住む女の数は、果たして5人で済むのだろうか?

291 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 15:11:02 ID:???
確かV3ルルブではティエルは今でもヒュウガの魂を取り戻すための探索してたような。
ザーフィひでぇな


292 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 15:14:16 ID:???
え、エルフレアに手がかりがないか調べてるんだよ!

293 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 15:15:28 ID:???
手がかりとかいってダークシード持ち帰ってくるおちゃめなザーフィを幻視した

294 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 15:18:31 ID:???
例の4人がエルフレアまで追って来た時の彼の運命は……

295 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 15:21:09 ID:???
>>293
ヒュウガの魂が異界へ渡りダークシードになってたんだヨ

いや、日記の最後のページが変わってたりするし。

296 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 15:23:07 ID:???
>>294
エルフレアで引っ掛けた女性たちが「昔の女は引っ込んでなさい!」と立ち塞がる。
ザーフィはそれを横目に逃走。

で、それに気づいた女性陣が一致団結して(以下繰り返し)

297 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 15:24:27 ID:???
>>939
だから劣るとか優れているとかいう二元論を自社内で比較するのは危険が伴うんだな。
新作出したら旧作はそれより全て劣ってるはずだから、みんな新作に移行するべきという極論にいきつく


298 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 15:25:25 ID:???
てかフレイスでもう忘れてるやん。ヒュウガのこと。
突っ込まれてなかったっけ?

299 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 15:29:55 ID:???
>>297
ダードでやれ。

誤爆に気づいてないならコピペしてやるべきか……?
いや、要らん世話か。

300 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 16:17:35 ID:???
ついさっき久しぶりに見るまで、
黒みこがセブンフォートレスルールである事を忘れていた

301 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 16:33:58 ID:???
ほとんどNWのキャラだしな
ソルトにしたって最後のギミック無ければ第3世界のエンジェルじゃなくてNWの使徒で十分のはずだし

302 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 16:49:29 ID:???
最後のギミックが重要なんだからそれはどうよ


皇子は普通に大いなる者で良かったと思うが。

303 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 18:35:10 ID:???
最後のギミック重要かなぁ。
「黒いエンジェルシード」でなくても別に他の設定でなんとでもなった気もする。


304 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 18:44:35 ID:???
単に販促の為か、混ぜたかっただけだろ?

305 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 19:10:41 ID:???
>>303
自爆できないじゃん

306 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 19:11:26 ID:???
さらりと気付かれないように伏線を張るには、他の設定は難しいと思うぞ?
エンジェルにはエンジェルシード入ってますっつー基本設定だからこそ、
何気無く出せた訳で。

307 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 19:30:29 ID:???
>>302
脱げないじゃん

308 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 20:27:17 ID:???
>>307
B-LOGじゃないよ!とか言ってたなw懐かしい

309 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:31:27 ID:???
>>282
張れないからこそのPC月匣(フォートレス)何じゃないか?
その所為でうちの鳥取じゃダブルクロスのワーティング扱いだが。
エミュレイター探すのに張るなよ、人通りの多いトコで……

310 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:39:06 ID:???
ワーディングでいいんじゃないか?
飛行能力の付加って意味ではALGかもしれんが

311 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:42:07 ID:???
あのさ、人外クラスってそんな敬遠されるものなのかな。
うちのメンツは人狼とか大いなる者とかほとんど取らないんだよ。
たいてい強化人間とか魔術師とかで。
某DXとかやっても《完全獣化》取らないとか、人間であることにみんな妙にこだわってる節があるんだが。

朝飯食ってたら親から唐突に「おまえ実は人間じゃなかったんだ」とかあっさり言われるのがNWの方向性だと思うんだが…。

312 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:43:16 ID:???
そんな鳥取のことを一般化されても
そんな手前の認識を方向性とかいわれても

313 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:45:39 ID:???
折角あるのに使わないのは勿体無いとは思うがそれだけだな。

314 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:46:50 ID:???
>311
前者は個人の好みだし後者はお前の思いこみだな

315 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:46:54 ID:???
>>311
俺の鳥取では
・人外クラスも別に敬遠されない
・親から唐突にカミングアウトされるのは基本ではない

これでいいか?

316 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:47:48 ID:???
俺も人型にこだわってる感じだな、NWに限らずどのシステムでも
いや、こう人型でも超人的ってのが割と好きなもので

317 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:48:09 ID:???
どこで親から唐突に言われるのが方向性とか思ったんだろうか?
そういうシナリオってあったっけ?

318 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:49:45 ID:???
全く逆で、獣人やらリザードマンやら、そういうキャラが大好きって人もいるしね。

>317
唐突なストーリー展開、という意味ではまあ納得しないでもない


319 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:51:34 ID:???
よし、お前らの言いたい事はよくわかった
俺がSTでW;tAかV;tMのどちらかお前らが好きなほうやるから明日俺の家に集合な

320 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:51:44 ID:???
ドラクエじゃね?

321 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:52:59 ID:???
>>317
クラスチェンジした方が有利だった部分じゃない?
ある日いきなり吸血鬼になったり人造人間になったり人狼になったりとか。

別に人型にこだわるわけじゃないが、1stのこういうところは微妙に苦手な部分だった。

322 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:53:21 ID:???
>>319
M;tAが出来ないならNWの方が良いです。

323 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:54:48 ID:???
そういうクラスチェンジ部分の言い訳に「魔王だから」とか使ってた俺の鳥取

324 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:56:12 ID:???
強化人間になるならクラスチェンジも楽なんだがな。

325 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 21:58:51 ID:???
医者に「夢、破れたり……か」とか言われちゃうんですね

326 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:01:56 ID:???
>>321
そこら辺は種族的な面の強いクラスだからな
陰陽師とか職業的な面の強いクラス、魔剣使いとか転生者みたいなアイテム依存型
強化人間とかの事後処理的な分とかだとそこら辺よりはマシになんだけど

327 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:02:28 ID:???
で、その医者の名前がDr.ダイジョーブとかなんですね

328 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:03:04 ID:???
>325
だから借金はするなとあれほど言ったのに……

329 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:05:24 ID:???
借金するたびにCLがどんどんと上がって行くわけだ

330 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:07:36 IE:???
しかも借金して買った装備品はそのままなんだよなぁw

331 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:10:56 ID:???
>>311
うちの

鳥取

では

人外

しか

居ない

安心汁

332 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:23:52 ID:???
でも人造人間はなぜか取りにくいのが俺
それ以外にはまったく抵抗が無いんだが

333 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:38:01 ID:???
>>325
ちょっとブレードから光波飛ばしてくる

334 名前:アマいもん:2007/10/19(金) 22:41:43 ID:???
グィード「てこずってるようだな、尻を貸そう」

>>321
オウガバトルのオマージュじゃあないかと思てた時期が、オレにもありました。

335 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:46:32 ID:???
うちの鳥取に1stでGL9の転生人造吸血鬼がいるんだ。
ちなみPLが言うにはヘルシングが元ネタらしい

336 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:52:13 ID:???
>ヴァリアブルウィッチ

>輝明学園の七不思議には恐ろしい秘密があった。それと知らずに危険に巻きこまれていく少女──珠美。幼馴染みの彼女を守るため、竜之介は“ウィザード”として戦いに挑む。だが、竜之介にはとある秘密があって……。
>2007年10月現在、『ファミ通PLAYSTATION+』(エンターブレイン刊)にて、好評連載中のナイトウィザードコミック「ヴァリアブルウィッチ」の単行本第1巻が登場!
>連載第1話〜第5話に加えて、描き下ろしの短編を収録。こちらは、主人公竜之介の祖父、藤原竜作の若かりし頃を描いた外伝ストーリー。
>おまけとして、ナイトウィザードの解説の他、物語内で登場した敵や特技を『ナイトウィザードThe2ndEdition』で使用できる、追加データ、追加エネミーデータを掲載。

追加データとかも収録してるのかよorz
さすがきくたけ俺たちの欲しいものを分かってる


337 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:55:37 ID:???
>>325
「いいか!俺は面倒が嫌いなんだ!」

338 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 22:57:24 ID:???
DVDといい酷いサプリ商法ですねw
まぁVウィッチはそういうの無くても買うつもりだったけどさ

339 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 23:00:46 ID:???
つうか今までの砦シリーズの文庫リプでも大抵は追加データついてたじゃん。
リーンのNPC反応チャートは今でも重宝してるよ

340 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 23:03:53 ID:???
言われて見れば…
つまり、大量のサプリというよりはVWの作品内のキャラやアイテムをデータ化ってところか

341 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 23:08:31 ID:???
って…そうだと書いてあるな
まぁ、エネミーデータが増えるのはよいことか
1stでは自分がGMだと自作エネミーとかオリジナル能力使いまくってた気がするが

342 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 23:09:34 ID:???
ソードワールドの小説の最後にゲーム用データが載ってるようなもん?

343 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 23:30:49 ID:???
追加エネミーデータは分かるけど、追加データはなんだろうな。ドラゴンブルーム弐式はもうあるし。
竜之介とあげはのコネクションと魔道具【生徒会長の仮面】のデータかな?

344 名前:NPCさん:2007/10/19(金) 23:55:35 ID:???
2nd版ドラゴンブルームじゃないか?

345 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 00:39:18 ID:???
闇界は冥界と違って今まで放置されてた設定って前スレとか出てたけど。

絶対忘れられてると思うけど、S=FAdではリーン地方だけクリーチャーホールが冥界でなく闇界につながってるという設定があるんだよな。
で、冥界の魔王とは別に「闇界の魔王」なる存在の話が少しだけ出てて、シェイラと外見が瓜二つだとかなんとか。

NW2ndでここらが拾われたひっくりかえるが。

346 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 00:45:41 ID:???
いっその事初代の設定でも出てこないかと期待しているバカがここに一人いますが
【箱版S=Fを抱きながら】

347 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 00:52:15 ID:???
リーンの大闇穴はV3では冥界との通路にしれっと変えられてしまってんだよな。

まぁどっちにしろ、あそこは今では超巨大次元回廊になってるわけだが
で、この最深部に「超魔王級」のエミュレイターがいるらしいんだが、これはNWでは全く語られない設定なんだよな


348 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 00:57:41 ID:???
リーンは大闇穴とは別に闇界の侵略を古来から受けているという設定があるな。
これはV3でも変わってない。

リーンは古来からなぜか異世界とつながりやすく、闇界、冥界、エルフレア、ファー・ジ・アースとつながりがある

349 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 01:00:51 ID:???
超巨大次元回廊は全世界とつながってるんだっけ?
リーン地方はある意味で主八界の交流地点だからなぁ。
オクタヘドロンが堂々と支店営業してるし

350 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 02:29:51 ID:???
たまにオクタヘドロンとセプテンブリオンがごっちゃになるねん。

351 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 07:19:29 ID:???
>>350
セプテントリオンじゃねえ?

352 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 07:45:05 ID:???
>311
「俺は人間だ!人間でじゅうぶんだ!」ってことじゃね?

そして俺は某天羅でも人間にこだわって、サムライ推奨されてもそのかわりに武芸者を取るのが俺のジャスティス

353 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 07:59:48 ID:???
キンケドゥ自重

354 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 08:10:41 ID:???
ってか、NW2ndのCharacterSheetに在る種族欄って、
吸血鬼→吸血鬼(乃至、相当品)、
人造人間→人造人間(乃至、相当品)、
人狼→人狼(乃至、相当品)
の他は、大概が人間指定じゃないのか?
まぁ、大いなる者や落とし子、使徒は、GM側からの指示
ないし、プレイヤー側からの希望が在れば、
人間以外の種族(適切な物)を記入してもOKとは思うが。

1stと2ndで、大いなる者って立ち位置が変わったのかな?
あくまで精神(と云うか魂、みたいな物?)は、記憶を封印した
神の物だけど、肉体・身体的には人間だったと思うんだが、
現し身(アバター)と云うか。云われてみれば、
2ndの説明には、それっぽい事が書かれてないな…
(寧ろ、世界結界が弱まったのに便乗して起きた神みたいな…)
個人的には、種族人間の大いなる者(1st裁定)はOKだと思うけれど。

355 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 08:21:13 ID:???
人間で十分なのはキンケじゃなくてトビアな

でもその台詞言うなら人造人間の方が格好良いと思うがなぁ、俺は


356 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 08:24:18 ID:???
自重して突っ込まなかったのにw

真面目な話、Xとクロスボーンとか名作。

357 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 08:38:18 ID:???
>>356
見ないで糞とか言う人が信じらんないくらいの名作だよな!
∀マッドマンマダー?

358 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 08:46:05 ID:???
人造人間も種族じゃね?
個人に夢使いも種族にしたいが。

359 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 08:52:58 ID:???
Xは確かに名作。ガンダムかどうかは微妙だが。
でも、もうニュータイプだの何だの言うことにうんざりしていた頃に
あのオチってのはビンビン来たな。

360 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 09:07:18 ID:???
ギリがツンデレな鋼鉄の七人もよろしく。

↓↓↓でもそろそろスレ違いなので、次の冥魔さんドゾー↓↓↓

361 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 09:07:55 ID:???
その書き方は同じく名作であるXをディスったということでよろしいか?

362 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 09:20:57 ID:???
Xは主人公がヒロインを思いっきり人質にしたところから成長してくはーとふるで楽しい話だがスレ違いダ

それはそーと、ヴォーティックストライデントって、対象を3にするとかあるけどこれって3以下の敵のときにも使えるのかね?
微妙に3固定なのか実は3以下なのまよった(常識で判断してくださいと言うことなのかもしれんが)

363 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 09:24:59 ID:???
>>362
最大三体で、一体には一発だけじゃないのか?

364 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 09:28:36 ID:???
「三体までとする」ならそうなんだけど「三体とする」って言い切っちゃってるからなぁ。
必ず3体対象としなければならないとも読める。

365 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 09:30:31 ID:???
>>363
いや、対象数を3にするって書かれてるので、1や2を選択したり
対象数が余った時に対象を選択しないってのがOKなのかなと思って、対象を3以下にするだったその通りなのだが……

366 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 11:46:45 ID:???
>>354
特に変わってないだろう>大いなる者
クラス解説では「神であった頃の記憶とかは失っていて、本当の使命や存在は知らないままウィザードとして戦っている」とあるし。
サンプルのあれは、「神気取り ((C)ダブルクロスオリジン)」って奴だよ。

367 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 11:53:39 ID:???
>>366
オリジンにそんなセリフはねえw
多分“不死者風”のことなんだろうがw

368 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 11:53:50 ID:???
神様風を吹かせるってヤツかw

369 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 11:57:14 ID:???
>>362
俺なら3固定
その方が味があってイイ

ぶっちゃけ不便だからそのうちエラッタ入るだろうけどな

370 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 12:20:53 ID:???
エラッタ入るまでもなく3体以下だろう。

371 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 12:22:24 ID:???
PL「敵が2体しかいないんですけど?」
GM「(笑顔で他のPLを見渡す)」

372 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 13:27:46 ID:???
それ、GMフルボッコのフラグじゃないか?

373 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 13:31:00 ID:???
余ったのは木とか石とかに撃てばえーやん

374 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 13:34:01 ID:???
キャラクター以外も対象にとっていいんだっけ?

375 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 13:34:05 ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/09yotei/09yotei.html
今月の小説の情報が出てる。
斉堂一狼……人狼?
ヒロインのイラストが何か今までに無いタイプで新鮮だ。
ラノベだとありがちな絵だけど。

376 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 14:11:41 ID:???
>>375
ネコミミ先生じゃないのか…
まぁこれはこれで

377 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 14:22:21 ID:???
うん、悪くないね。

378 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 14:46:30 ID:???
ん?
きくたけは今度のノベルは忍者が活躍とか言ってたはず

379 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 15:12:21 ID:???
ラジオでの口ぶりからすると、現行路線とはかなり毛色の違ったものになりそうなのでとても興味がある。

380 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 17:25:09 ID:???
>>378
>>375はキャラの名前に狼が入ってるから人狼だと思ったんだろう。

381 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 17:26:46 ID:???
活躍するから主人公とは限らないじゃないかw

382 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 17:27:07 ID:???
>>374
旧版なら床も壁もオブジェクト扱いなので出来る。
オブジェクトは対象にとれるから。
新版だと同じ事が出来るかわからん。

383 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 17:46:23 ID:???
柊(ry宝玉(ry下巻の表紙は柊とくれはらしいな
いよいよくっつくのだろうかこの二人

384 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 17:48:07 ID:???
王子の承諾なしにくっ付ける展開にはしないと思う
一応まだ王子柊の出番は空砦にあると思うし

385 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 17:59:37 ID:???
空砦に出るのって確定なんだっけ?

386 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 18:09:54 ID:???
そこはほら、ちょっぴりいい雰囲気→新たな任務のため拉致られる、というお約束オチで。

387 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 18:34:33 ID:???
何の説明も無くPC名が赤羽蓮司になってたりしねーかな。

388 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 18:52:31 ID:???
それだと柊が赤羽って呼ばれることになって、訳が分からなくなってしまうのでは?

【つっこみどころが違う】

389 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 18:52:33 ID:???
蓮司=ゼファーとか蓮司ロットとか
志宝蓮司とか鈴木蓮司とか蓮司=ボルジアとか

390 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 19:27:46 ID:???
いいじゃねぇか、赤羽連司でwww
個人的にはくれは×柊以外のカップリングは認めねぇ!

それはそれとして、今日初プレイしてきたんだが、ヒールシールはとても酷い特技だと思いました、まる

391 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 19:29:07 ID:???
ロンギヌス0ん2だろ

392 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 19:30:48 ID:???
そういやガンダム00ってロンギヌス00のパクリだよな。
サンライズはきくたけの所に折り詰め持って許可取りに来たのかな。

393 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 19:32:09 ID:???
>>390
逆だろ、という突っ込みはさておきレポ希望
落とし子がどんな感じだったか聞いてみたい
シールヒールが酷い、ってのも今一実感がわかないし

394 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 20:04:48 ID:???
>>393
シールヒールは味方が使っても大したことない特技だぜ?
敵が使ってくると嫌な気分になる特技だがな。
こいつ食らって瀕死になると不老不死とかで回復できないからな。

395 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 20:14:00 ID:???
敵は基本的にHP回復しないもんな。

396 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 20:18:37 ID:???
>>390じゃないけど、うちの鳥取では
白兵アタッカーで雑魚は瘴気の城塞と惑乱の渦しながら異形適応
ボスは色々使いながら異形適応せずにカラミティインフルエンス。
ってスタイルだったが、ボスは苦痛耐性持ってるよね…という感じだった。
カラミティインフルエンスは面白いとは思うが、相手が苦痛耐性持ってると
わずかな追加ダメージに対して自分が状態異常というのが当然ながら釣り合ってない。
かといっていちいち雑魚に使うようなものではないし。
ただ惑乱の渦の行動カウント-は行動1回削れることが結構あったし
闇翔ける殺意も気軽に射程伸ばせるのでなかなか便利だった。
後、当然ながら凄い勢いでHP削られていくのでそこら辺も苦労してたかな。
キャスターか前にあったように射撃型の方が相性よさげ。
状態異常を無理やり打ち消しながら戦うっていうのはイメージに格好いいが
カラミティインフルエンスといい今回は取得してなかったけどシールヒールの効果といい
敵として使った方が面白いような気がする。

397 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 20:20:57 ID:???
「敵の立ち位置のキャラクターをPCとして使える」ってスタンスだから、ある意味正しい気がする。

398 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 20:35:46 ID:???
>>393が知りたがってるから軽くレポっつーほどのモンじゃないが書いておくわ。
PCは勇者、人造人間、魔術師、陰陽師のサンプルキャラを使用。
シナリオは普通の学園物、魔王と契約していじめっ子に復讐してる落とし子クラスメイトラスボス。
コイツがシールヒール付のヴォーテックストライデント撃ってくるんで人造人間が回復して貰えずあっという間に瀕死。
その後は陰陽師が毎回イニシアチブでプラーナ消費しながら必死に先手とって回復してたんだが耐え切れずに味方は次々とダウン。
最終的には一人生き残った陰陽師のヴォーテックスでボス撃破。

プレイヤー一同の感想は「や り す ぎ だ 馬 鹿 !」
GMの言い訳は「ダンジョンが無いからつい戦闘をきつめにした、今でも反省していない。」

こんなとこでいいかにゃー?

399 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 20:44:28 ID:???
>>398
そのくらいのカツカツなデスマッチシナリオ、大好きだぜ俺は。


400 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 21:15:35 ID:???
つか、なんだかんだで良い戦闘に見えるなそれは

401 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 21:16:03 ID:???
>>362
ハンドレッドハヴェスタのケルベロスを思い出したのは俺だけだろうか。
そういやあの作者って卓ゲ者だったっけ。

402 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 21:33:12 ID:???
ふと疑問に思ったのだが、魔導値低いキャラはメルトアームズで武器強化したり、スロウで行動値増やしたり、ディフェンスアップで防御力下げたりできるのかな?

403 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 21:48:04 ID:???
P130 ▼弱体 を読むニャ

404 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 22:38:52 ID:???
いや読むのは弱体じゃなくて付与の対象が効果を拒否できる、ってことのほうだろ

405 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 22:41:46 ID:???
メルトアームズとスロウは弱体魔法で、ディフェンスアップは付与魔法
なので、どっちも読めばいいってことだな

406 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:19:09 ID:PU7nh43N
侵魔召喚師って強い?
謀略の侯爵は抵抗不可で苦痛耐性持ちにでも状態異常を付加できる上に、ファーサイドマスターは
達成値ではなく魔導の値を+CLするのでヘイストやスロウの効果も最大値を超えて上げれる。


407 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:21:16 ID:???
それ以前に風雷神が凶悪すぎる
前スレで出たコンボだと下手したらGL5で200点近く1ラウンドでダメージ出せる

408 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:23:57 ID:???
裏界温泉も酷いぜ!

人造人間、人狼、魔物使い辺りの、セットアップやオートで能力値上げするクラスの
ALL解除はひでえw

409 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:25:30 ID:???
ところで、ルー=サイファーと戦う時に《金色の魔王の魔力》で攻撃することとかできるの?

410 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:27:40 ID:???
ルール的には出来ない理由がないが
なんというかスレイヤーズ的な問題だなw

411 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:28:35 ID:???
スレイヤーズの場合はどうなってたっけ。なんか原作に説明あったと思うが忘れたw

412 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:29:23 ID:???
GM権限で魔王組に
《交渉決裂》
タイミング:オート 
効果;自身との契約による侵魔召喚師の特殊能力を1シーンの間使えなくさせる

というのを持たせても問題ない気がするなぁ
ほれ、スレイヤーズでドラグスレイブがルビーアイに効かないみたいにw

413 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:30:03 ID:???
>>409
出来ても良いし出来なくても楽しそうなシチュじゃね?
俺は裏界の本体から力の一端を召喚みたいな感じだからOKってするな

414 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:30:14 ID:???
そりゃ
「今からお前殺すから、お前の魔力分けて」
なんて言って力を貸してくれるマゾな魔王が何処にいるかw

415 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:30:16 ID:???
>409
確か召喚されたら逆らえないような描写の話をいぜんしていた様な

ゴールデンルール次第だろうけどさ。

416 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:30:46 ID:???
>>411
「対象より上位の存在に頼む魔法でないと無効」だったかと。
「シャブラニグドゥに竜破斬→無効」が1巻であったはず。
で、「倒せねー」→「もっと上の魔王あたし知ってるwww」

SFC版だとなぜか効く

417 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:31:30 ID:???
六門みたいな強制召還で強力なギアスみたいなの働いたっけ?>侵魔召喚師

418 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:33:00 ID:???
ルール上は制限が無いな。
ただルールで言うならそもそもルーとかネームド魔王のデータが無いわけだから、有効なのが変だと思うなら無効にすれば済む。

419 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:33:32 ID:???
>>416
部下Sにゼラスブリットとか効いたような気がするが。

420 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:33:54 ID:???
>>389
既視感を覚えずにはいられない書き込みだ

421 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:34:09 ID:???
>>414
「さすが私の力ね、私に傷を負わせるなんて」というパラドキシカルな台詞が吐けるので、俺的にはあり。

422 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:34:26 ID:???
>>419
単純に>>414なんじゃねーのか?

423 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:34:57 ID:???
>>416
対象そのものに頼む魔法が効かないはず
ルビーアイにはドラグ・スレイヴが、冥王にはラグナ・ブラストが、覇王にはダイナスト・○○が効かないって感じで
それ以外が効かないのは単に魔力的な問題で

424 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:35:04 ID:???
シールヒールは誘惑者の奉仕と組み合わせたらどうだ。
前衛がボスと乱戦してるところに撃ち込んで、自分達だけ回復するという。
まあボスが再生能力レベル5とか持ってれば、事実上10ダメージ上乗せする効果なわけだし、面白い能力だと思う。

425 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:36:12 ID:???
エラッタが出ないうちはGM裁量でいいと思うな

426 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:36:16 ID:???
>>419
第二部だよな?
良く知らんけど、たしか人間の意識が多少残ってて、
自殺願望があったから効いたとかだったような…

427 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:37:11 ID:???
>>414
自分を滅ぼしてもらいたいんだよ

428 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:38:35 ID:???
>>426
それはドラグスレイブだ。
たしか、ゼラスだかダイナストだか野魔法でチビチビ攻撃するか
覚えていないラティルトで攻撃してみるかを考えていた気がする。

429 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:42:42 ID:???
こういうのはどうだろう

最初に取引を行った段階で専属の分身を一体作ってもらえる
そいつが後で魔王自身に弓引こうと後の祭り

430 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:44:18 ID:???
一部のアレなのはともかく普通の魔王なら弓引く可能性がある相手には保険をかけると思うが。

431 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:46:08 ID:???
>>430
きくたけ世界の魔王だぜ…
…みんなアレなんd…

432 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:46:27 ID:???
>>428
それ以前に「部下S」の段階で、あとがきの話じゃなかろうか

433 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:47:53 ID:???
しかしまあ、ルール的に根拠の無い部分でリソースを削るのは余り賛成せんなあ。

434 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:50:11 ID:???
>>432
後書きには黒魔法わざわざ使うようなお方はいないよ

435 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:52:23 ID:???
でも、「お前との契約の力で、お前を倒すッ!!」というのも燃えないか。

436 名前:NPCさん:2007/10/20(土) 23:59:07 ID:???
本物ルー「貴様は誰だ」
召喚ルー「我は貴様だ」

437 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 00:03:13 ID:???
まあ、本物といっても本体は裏界にあって出てきてるのはその端末みたいな存在なわけだし。

438 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 00:03:45 ID:???
つまりみんなが俺の嫁にしても問題ないわけだ。

439 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 00:29:27 ID:???
>>433
特殊能力持たせればルール的に根拠は出来るぞ。
もちろん、それだけだと侵魔召喚師PCにストレス溜まるだけだから、
何か見返り持たせる必要が有るけどな。

「たくさんの魔王に会いに行って、友好的になるとスキルレベルうp、
敵対的になるとスキル使用禁止」的なギミックのシナリオを考えた
事はある。考えただけだが。

440 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 00:41:20 ID:???
ブレカナで自分が刻んだ魔印を持ったやつじゃないと殺せない魔神がいた気がするしいいんじゃね

441 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 00:47:15 ID:???
>>440
それは別な方向の代物だろ>魔神

442 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 00:50:43 ID:???
ルーやリオンは知らんが、ベルたん辺りは「ついうっかり」で力を貸してくれそうな
気がする俺

443 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 00:58:47 ID:???
パール辺りもっとそれっぽい気が・・・

制限する代わりに敵対魔王とかだと、そっちがブースト、というのも面白いかもしれん

444 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 01:08:42 ID:???
そんな事言ったら、パールなんて常にブーストじゃないか
第一、敵対してるのってルー、ベル、パールの3つ巴で後は特に決まってないじゃないか

……だがそれがいい

445 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 01:10:05 ID:???
侵魔召還士の《破壊の公爵》のダメージロールって、キャラクターが移動、離脱する度にダメージロールを行うんだろうか。
その場合、ダメージロールを手加減するのはアリかな

446 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 01:10:42 ID:???
むしろ敵対してる魔王の前で使ったら「○○の手先か!」とかすごい勢いでキレられそうな予感

447 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 01:39:10 ID:???
>>446
「○○……ウィザード風情にいいように使われているなんて、無様なものね」
みたいのの方が俺は好きかなぁ。

448 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:03:55 ID:???
>>446
それはむしろ落とし子のポジション?

449 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:19:42 ID:???
「初音ミク」はオタクのおもちゃ?
ttp://yosh.seesaa.net/article/61559048.html

で、デモ用のサンプルや、「出来が良い」と評判の曲などをざっと10曲くらい聞き流してみました。
で、私の感想。
「これ以上はない、典型的な“オタクのおもちゃ”じゃん」
です。


450 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:24:00 ID:???
TBSも工作大変だなあ
いやホリプロかな?

451 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:28:59 ID:???
>>449
このスレとは何の関係もない気がするが、こんなブログに無防備にレスつける銅大はプロの自覚あんのかね。

452 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:29:07 ID:???
>>449
本名も顔写真も載っているブログですげー!!


453 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:43:39 ID:???
まあ別に変なこと言ってるわけでもないような。
でなんで銅大の話をきくたけスレでするんだ。そっちの方がバカだろ

454 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:46:49 ID:???
>>453
Yosh乙

455 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:48:33 ID:???
オモロスレへの誤爆かとおもた

456 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:58:28 ID:???
>>454
俺が変なこと言ってないといってるのは銅大の方だよw

457 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 02:58:37 ID:???
銅大久しぶりに名前見たなぁ

458 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 04:31:36 ID:???
まあスレ違い。

459 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 09:13:40 ID:???
>>452
mixiでは履歴書並に個人情報公開してるぞ。

460 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 10:04:55 ID:???
銅大なら嫌いな業界人スレじゃねえかな。どっちみちスレ違いだが。

461 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 12:40:12 ID:???
話題変わるけど、魔王に浸魔召喚術が効くかどうかが口プロレスで決まるのは納得できないなぁ。
その魔王にオリジナルの特技を持たせるなりした方が説得力はあるよ、ゴールデンルールでも別にいいけど。
実プレイじゃ、1プレイヤーのリソースを無条件で削るのはあんまり良くないとおも、フレーバーの部分だけでんなこと言われたらプレイの後で文句の一つも言うかも。


462 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 12:47:10 ID:???
柊蓮司を確保せよ が読みてぇ…

463 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 12:55:44 ID:???
>>461
言ってることは至極真っ当というか口プロレスで納得できる人間の方が少ないと思うぜ
ルール的根拠なし、シナリオの都合でもなし。GMがそう思ったから特技使えないとか洒落にもならん

464 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 12:59:56 ID:???
ただ、シナリオボスの魔王のデータなんて、S=F・NW系にはモンスター作成データが無いから
完全にGMの任意なんだよな。
そういう特技をボスが持っているからといって、他の能力が削れるわけではないし。
口プロレスと大差ないんじゃないかね?
魔王のデータを普通のエネミーデータにテクスチャー貼るだけ、って約束でもあれば改編元に
データ追加した分、報酬を増やすなり他の特技削るなりすることになって意味が出てくるだろうが。

465 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 13:01:00 ID:???
きくたけファンクラブ会員のじゅんいっちゃんが、きくたけを洒落にならないぐらい攻撃できるぐらいだから、
侵魔召喚術がその魔王に効いてもおかしくない。

ただし、後でルー様には菓子折りを持って謝罪に伺うこと。

466 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 17:28:57 ID:???
菓子折りに釣られるルーって……

467 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 17:29:10 ID:???
PC1に侵魔召還士を指定した上で、シナリオ展開は魔王の本体を滅ぼしていくという内容で、
1シナリオクリアする度に侵魔召還士の修得技能がソース元の魔王が滅んだという理由で
使用できなくなっていくというキャンペーンを思いついた。(技能の使用不可にフォローなし)
本当にやる勇気は無い

468 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 17:36:19 ID:???
フォローが無いのは辛いなあ。楽しそうだけど。

469 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 17:49:09 ID:???
>>467
敢えて立候補した奴以外にPC1枠を押しつけたりしないなら有りだな。

470 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 17:51:22 ID:???
せめてフォローは欲しいなぁ
使用不可能になる代わりに別クラスの特技一つ取得とか

471 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 17:52:58 ID:???
途中でどの魔王を倒すか、もしくはどういう順番で倒すかっていう選択肢もあるといいかもね。


472 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 17:53:07 ID:???
その消滅した魔王のクラス特技とか?
ルーだったら転生者とかで

473 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 17:54:26 ID:???
今気付いた。

普通、逆じゃね? 倒すと使えるようになる

474 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 17:56:26 ID:???
裏界に乗り込んでって本体を倒さない限りは力が一時的に弱まるだけなんじゃねえの?

475 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 18:11:01 ID:???
>>467
PC1の能力かレベルが他より高い状態で始めるか、
魔王を倒すごとに代わりの能力か装備を得ていけばいい(要はどろろ)。
むしろ問題は魔王の本体という超☆高レベルで重要NPCを殺していくという部分にあるだろう。
Lv1やそこらで倒せるようなデータにするくらいなら、最初から「技能が使えなくなる」なんて
ある意味リアルリアリティな処置にしなけりゃいいんだし。

476 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 18:52:00 ID:???
パワーソースを倒したんならその力を吸収していけばいいんじゃないか
むしろ倒した相手の力が使えるようになる、と

477 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 18:57:09 ID:???
力は使えなくなるけど嫁になる、でいいじゃん。

478 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:06:58 ID:???
>>477
よせ。暴動が起きるぞ

479 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:10:34 ID:???
ただ嫁になるだけならロンギヌス掲載の奴でよくね? という問題もある

480 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:36:56 ID:???
PC1を落とし子で実は魔王の子と言うシナリオを考えてみた
誰の子にしても暴動が起こる事に気がついた

481 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:39:03 ID:???
オリジナルの魔王にすればよくね?
アイディア自体は面白そうだし

482 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:39:38 ID:???
魔王の子ったって別に裏界存在が真っ正直に有性生殖するとも思えないし、
普通に力の一部を分離して自我を与えて放り出したとかにすればよくね?

483 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:47:34 ID:???
アルシャードガイアにいったあの魔王の子でよくね?
何か普通に生殖してそうだし、あいつ。

484 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:52:21 ID:???
ガイアに行った魔王……?

485 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:54:03 ID:???
後はママは魔王の転生者。
……紅樹星が結婚して妊娠している時に覚醒してたら、更にひどい展開だったろうな

486 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:54:12 ID:???
誰?

487 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 19:57:21 ID:???
とりあえず俺ならあえて波乱を招くのを承知で、ベール・ゼファーの子どもにしますね。

488 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:17:57 ID:???
ベール・ゼファーの子供なら黒皇子の時のみこにゃふみたいにどっかからさらってきた赤ん坊を手元で育てたって事も出来そうだな

489 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:20:58 ID:???
>>488
お前頭いいな

そのときにベルのところから大事なものを持ってきてしまって
今更気づいたベルがあわてて探すドタバタ系とかやってみたい気分

490 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:22:09 ID:???
ベルと柊との間にできた子ども。

年齢が合わなくても強引に乗り切る。

491 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:27:00 ID:???
>>490
未来から来たとか。
そして別の未来からくれはとの子供とかアンゼとの子供とか晶との子供とか色々やってくるという

492 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:27:49 ID:???
それがそれぞれPCのセッションをやるのか

493 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:30:11 ID:???
アルシャードガイアとのクロスで柊とベルの子供をリターナーで登場させると申したか?

494 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:32:42 ID:???
>>491
いいよ、そのネタ!
そして嫁候補のみなさんに、変態重婚無節操呼ばわりされてフルボッコにされる柊萌えw

495 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:35:19 ID:???
その末に何故か入院した病院の看護婦と柊がくっ付く訳だな
で実はその看護婦がルー様で又ひと騒動と

496 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:39:23 ID:???
それなんてらーじPONPON?

497 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:45:44 ID:???
いっそのこと希望の宝玉を使ってみる

「俺は柊蓮司の『くれはとくっつく』可能性!」
「俺は柊蓮司の『アンゼとくっつく』可能性!」
「晶と」「キサラと」「【PC名】と」「グィードと」以下略

テキトーに守ってテキトーに倒せ。
なお、PCの性別に制限は無い。

498 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 20:53:46 ID:???
正直ベルが紅樹星とアゼルをあっさり分離したとき、うーむと思った。

自分は魔王の転生っていうと魔王の魂とか精神の上に人間の人生が被ってる、
一種の記憶喪失的なものをイメージしてたんだけど、
あの描写だと星とアゼルが一つの体に同居してるだけっぽい感じがしてさ。

499 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:01:59 ID:???
>>498
別にアレで良かったんじゃないか。
紅樹星の16年の人生という皮を残して中身だけ持っていったんだから。

ところで主八界の輪廻転生ってどうなってるんだっけ?
転生者でなくても前世はあるんだよな。

500 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:05:13 ID:???
>>498
遊戯王のAIBOと王様みたいな感じかね?
覚醒する前はどっちも星で、「アゼルであることを思い出した星」と「星だったもの」に別れたような…

501 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:08:30 ID:???
>>493
リターナーに時間分枝の可能性を取り入れて
PC1:ポンチョを纏った柊ジュニア
PC2:いつも紅茶を飲んでる柊ジュニア
PC3:巫女服を着ている柊ジュニア
…etc

502 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:09:09 ID:???
>>497
俺は「誰ともくっつかない可能性」が生き残ると思うw

503 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:19:38 ID:???
>>502
「俺は30歳でリアルウィザードを目指すぜ! たったかたったたー」

こうですか?

504 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:20:06 ID:???
>>502
キミは酷いことを言うなぁw

まあ、「ハーレムに君臨する可能性」とかはオープニングでフルボッコだろうけどw

505 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:21:12 ID:???
なんだかんだで柊をぼこりつつも、自分と柊の未来の子どもを応援してしまう
柊ガールズたち

506 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:21:31 ID:???
くっつく可能性というよりは とっつかまった可能性だろうなぁ…。
本人の意志無視して。

507 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:22:10 ID:???
>>506
それ若作りのおばはんがかなり有利

508 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:22:56 ID:???
勝ち残りを掛けるというよりは……。
可能性同士が愚痴りあうようにしか思えない。

509 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:30:31 ID:???
つまりこうだな

毎度毎度不幸な目にあう柊蓮司
下がり続ける日々が続く毎日
そんな時、柊の手元に希望の宝玉が転がり込んだ。

柊の「自由になりたい(もしくは学校に行きたい)」という願いを聞き、100の可能性が誕生
柊は自身の願いを叶えるため、他の自身の可能性を説得しに……

510 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:34:45 ID:???
ロスレクキャンペーンで 
フィジカルエンチャントのスクロールを常備化して。
スフィアマジックで拡大してGMを泣かせました。ごめんなさい。

511 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:37:12 ID:???
ALSと間違えて誤爆った。

512 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:37:56 ID:???
>>509
そうなるとPL1〜4は可能性が潰された場合面白くない(いろんな意味で)事になりそうな人たちの手先ですね
具体的にはベルの落とし子とかくれはに雇われたウィザードとかアンゼロットの手先のロンギヌスとか

513 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:42:41 ID:???
グィード配下の聖職者とかヴィオレット(戦艦ver)に配備されてた人造人間とか

いかん、面白いかもしれないw

514 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:48:09 ID:???
それでPvPとなりかけた時に
PCに選ばれなかったコネのキャラが望む柊の可能性が暴走してボスとなるわけだな!

515 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:50:31 ID:???
んであんな奴に可能性分捕られるくらいならなかったことにするということで共同戦線
エンディングで可能性は可能性に戻ると

516 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 21:52:44 ID:???
逃げ惑う柊蓮司(とその可能性)
いつのまにか各ヒロイン達のところでくつろぐ(各ヒロインとくっついた)柊の可能性
真面目に可能性を収集しているヒロインとその雇われPC達
傍観して(柊に同情して)るPC1

>>515となる

517 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:10:42 ID:???
>>499
そういや、幻砦での描写見る限り、主八界にはいわゆる天国とか地獄はなくて、死んだ奴の
魂は原則冥界に送られて、苦しみ続けるみたいなんだよな。むしろ、天国は無いけど地獄だけ
あると言うべきか。
転生した奴とか、アンデッドになってる奴とかは例外の部類で

518 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:12:11 ID:???
>>516
シナリオ一本完成かw

519 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:17:03 ID:???
良し、>>516の案でセッションやろう、俺はベル様の落し子で

520 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:24:41 ID:???
>>519
じゃあ俺はロンギヌス00シリーズの一人で

>>517
基本的にプラーナのある奴は転生してるんじゃないか?
転生者以外は姿記憶能力完全リセット状態で転生し、転生者はその状態にならないとか
と適当に考えてみた

521 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:26:02 ID:???
>>520
んじゃ俺はツテでくれはに雇われた陰陽師で

522 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:26:56 ID:???
>>491
晶は「過去」からだと思う。

>>502
同感

>>504
だがそれが一番可能性が高い(強い)な。

523 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:31:19 ID:???
そして最後に残ったのは誰からも逃げ出した可能性の柊だった。

524 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:31:48 ID:???
柊本人がハーレム可能性柊を泣きながらボッコボコにする光景が見える…

525 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:33:26 ID:???
>>523
いや、誰からの好意にも気が付かなかった可能性の柊だろう

>>524
それが最後まで生き残ってしまって(100になってしまって)の方が面白いと思う

526 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:34:18 ID:???
>>525
それ今の柊じゃね?

527 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:35:13 ID:???
つーか自分に向けられる好意に気づく時点でそんなの柊じゃねぇ
ただの蓮司かまけんくんだ

528 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:35:17 ID:???
むしろ、柊がハーレムを形成できる可能性があるのが驚きだ
全員の奴隷になった柊の可能性ではないだろうか

529 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:35:28 ID:???
ところで柊ハーレムが、女の子の共通所有物としてこき使われてる。

そんな姿しか思い浮かべることができません。

530 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:36:16 ID:???
>>527
気づくたびに柊力が下がっていくと見た

531 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:37:40 ID:???
「下げる力」を「下げ」るんだな。
なるほど、簡単すぎて逆に思いつかない柊救済策だ

532 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:37:59 ID:???
希望の宝玉使っても自由になれる可能性であるところの柊が生成されなくて
泣きながら可能性への戦いに身を投じるんだろ、オリジナル柊は

533 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:41:17 ID:???
むしろ最後まで逃げたけど、最後の最後で消えてしまう可能性な気がするな>自由可能性柊
で、>>515に参加すると

534 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:42:19 ID:???
>>532
美しすぎる英雄像だな

535 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:44:38 ID:???
自由可能性がないからしょうがなく卒業可能性を取るんじゃないのか、柊はw

536 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:46:38 ID:???
結局、柊のスタンスが「自分の未来は自分で決める」男だからな
全部打ち負かして涙を呑んで、学校へ行くだろう

537 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:55:08 ID:???
そしてその姿に感動して
宝玉任せにせず自分の力で柊弄りを再会するアンゼに拉致されるわけか

538 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:56:38 ID:???
>>536->>537
おお、エンディングまで完成じゃないかw

539 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:58:53 ID:???
まて、PCのエンディングは何処行ったwww

540 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 22:59:40 ID:???
PCなんて公式キャラと比べたら脇役なんだからべつにいらないだろ。

541 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:00:59 ID:???
まあ、実プレイだと公式は脇だが、この場合は柊いじりが目的なんで柊が主役って事で

542 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:02:32 ID:???
このシナリオやりたがるメンツは柊いじりが主目的だろうから許容しそう

543 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:04:31 ID:???
だれかハンドアウト書いてくれw

544 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:07:59 ID:???
え?PC1のハンドアウトに
「ところで君の名は柊蓮司と言った」でいいんじゃね?

545 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:09:20 ID:???
いや、柊はNPCのままの方が良いだろう
その方が問答無用でいじり倒せる

546 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:11:22 ID:???
>>543
手抜きでよければ

PC1 コネクション:柊蓮司
あなたは輝明学園に通う学生であり希望の宝玉を追うウィザードである。
だが、今宝玉はちょっと厄介なことにある人物の100の可能性に散らばっている。
その人物とは……

PC2〜5 コネクション:各ヒロイン
あなたは希望の宝玉で100に分かれた可能性を回収するように言われたウィザードである。
とりあえずどういうことかは分からないし、他人の恋色沙汰なんて興味ないが、
このままでは○○(各ヒロイン)に殺され(変更可)てしまう。

547 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:13:48 ID:???
>>546
ありがとうww

各ヒロインというと
アンゼロット
ベールゼファー
グィード
赤羽くれは

かな?

548 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:17:17 ID:???
グィードはやめとけw

そこはアニメ化記念で、志宝エリスを推しとく。
ただしブラックエリス。

549 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:19:55 ID:???
エリスはアニメが終わってみないことにはなんともいえないな

OPはなんの因果か灯とくっついてしまう可能性であるところの柊をあかりん自ら誅殺するところからヨロ

550 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:20:27 ID:???
他にも、晶や某戦艦やらもいるな

551 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:20:56 ID:???
2ndに載ってるパーソナリティから選ぶとその4人じゃない?

あ、エリスのデータはDVDの初回限定版についてくるかw
【冗談になってねぇ】

552 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:22:57 ID:???
PC1をやるなら柊に好意を持っている、という設定に変えそうだ
可能性の中に、柊の隣に自分がいる可能性を見つけて葛藤してみたいなw

553 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:24:48 ID:???
男なら「柊にあこがれている新米ウィザード」
女なら「柊が初恋の相手という新米ウィザード」

面白そうだ。

554 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:24:56 ID:???
PC1(女)はヒーロー(主人公)かつヒロインです(断言)

555 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:25:44 ID:???
男「お、俺も柊先輩みたいな『下がる力』を身につけたいんです!」
柊「頼むから、やめとけ(泣)」

こうか。

556 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:26:54 ID:???
ついでにOPでにゃふぅと結ばれる可能性の柊も塩の柱になって崩れてそうだな
そして未来日記には柊が不幸になる内容が追加されて・・・

557 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:27:06 ID:???
>>555
それだ!(サムズアップ)

558 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:36:29 ID:???
つまり
OPのマスターシーン1は柊が自由を願って希望の宝玉が応えるシーン。だが柊はそんなこと気が付かない
マスターシーン2で希望の宝玉での事件が発覚し、
柊に対して灯や皇子、あるいはコネクションで選ばれなかったヒロインが柊をフルボッコにする、という事だな

559 名前:NPCさん:2007/10/21(日) 23:48:36 ID:???
>>464
イマドキのゲームなら、魔王テンプレートくらいサプリでつけてくれるかなとも思うが、
それをしないのがNWかもなぁと思わないでもない。
雑魚魔王とかいってる時点でもう魔王ならではとかそういう部分のデータ表現はあえて捨ててる部分が個性になってるのかもなぁ

560 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 11:23:37 ID:???
ログ全く見ないでカキコしてみるけど、絵魔様が2ndで遊んだって日記で書いてたけど、
これってひょっとしてDVD特典のリプレイかな?
それとも何処か別のリプレイで出るとかいう情報あったっけ?

561 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 11:25:19 ID:???
ふつーに鳥取で遊んだんじゃね?

562 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 11:33:19 ID:???
絵魔様が仕事以外でTRPGやるという考えが全く概念の外だった…。
そっか。そういう可能性も万が一にもあるんだな…。

563 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 11:35:02 ID:???
言っちゃ悪いが意外だなあw
矢薙は結構やってるのは知ってるが、英麻さまがやるのは。

564 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 11:37:41 ID:???
まさか…例の声優TRPG部ついに始動か!?

565 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 11:42:09 ID:???
GMはきくたけや王子あたりが呼び出されてたりしてw

566 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 11:44:04 ID:???
ふぃあ通での会話とか聞いてる分にはかなりはまってそうだったね
本心からノッて無ければあそこまではっちゃけたプレイは出来ないと思うんだ

567 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 11:44:09 ID:???
そういやあじゅまはどこいったんだ?

568 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 12:24:38 ID:???
いや、仕事なら何の障害も無くきくたけがGMに駆け付けるだろうが、
プライベートなら、きくたけや王子は、それなりに忙しいんじゃないか?
GMの呼び出しなら、天あたりじゃないか?と予想するんだが…。

まぁ、月刊ナイトウィザードや、近日発売予定のFEAR関連の書籍に
大きく関与していなければ、って仮定ってか前提条件が必要だが。

569 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 12:52:59 ID:???
多分DVDのおまけのやつじゃねーの?
GMきくたけ PL監督 脚本 羽衣 とベテラン枠で絵魔様とか
監督と脚本ハメたってきくたけが言ってなかったっけ?

570 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 13:05:07 ID:???
>>568
王子とかはプライベートでも結構アリアンロッドとかやってるって言ってなかった?
無印リプレイの3巻で経験点だしてたときとか。
あと、天のBLOGに載ってるアリアンのキャンペーンのGMじゃなかったっけ?



571 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 13:10:19 ID:???
ゲームライターだからこそ忙しくてもゲームするとどこぞのフタナリ忍者も言ってるしな

572 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 13:22:23 ID:???
遊べない人間は物作ること出来ないだろ。

573 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 15:00:08 ID:???
>>564
矢薙主催の演劇&TRPGサークルのHappy Timerは
実質的に声優TRPG部と化してるけどなw

574 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 15:05:38 ID:???
ところで、アニメサロンスレで時偶出て来る話題で
「柊をDX世界に飛ばしたら」ってのが有るけど、
実際にDXシステムで柊蓮司を再現するとしたら
どんなシンドロームと特殊能力の揃いになるのかな?
序でに、Dロイス有りバージョンも含めて。

575 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 15:14:41 ID:???
DXスレでやれ

576 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 15:17:00 ID:???
>>575
DXスレ行ったら此処でやれって言われた。


577 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 15:17:43 ID:???
行くなら雑談スレじゃね?

578 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 15:21:36 ID:???
いやアニメサロンのそのスレでやれよ

579 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 15:24:52 ID:???
チラシの裏に書くのが一番だと思うぞ

580 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 15:31:18 ID:???
そもそも、柊をDX世界へなんて話題をどこのスレでも自重&禁止すりゃ早いだろうが

581 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 15:49:05 ID:???
俺の知ってるDXスレでんな話題が出た記憶はないんだがお前はどこのDXスレで聞いたんだ?

582 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 16:07:04 ID:???
>>581
守護者の力をもってすれば、平行世界の2chを見る事など造作もありません。

583 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 16:29:27 ID:???
>581
いや、すっげぇ前……一年前に出た覚えがなくもない。

>574
だがDXスレでやれ

584 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 16:32:45 ID:???
そういえば、昔JGCか何かで要望が増えれば柊をDXに出しますってきくたけ辺りが言ってた気がするな

585 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 16:34:20 ID:???
既にコラボしてなかったか?JGCでのセッションで。
司「何故だろう……あいつは他人の様な気がしない」
とかいって。

586 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 16:43:44 ID:???
>574
現代物TRPG総合でやれ

587 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 16:53:14 ID:???
>>574
一人で好きに作ればいいんじゃね?


588 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 16:56:04 ID:???
>>583
でも流れ的に最近と取る方がじゃね? 丁度サロンでその話題出てたし

589 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 17:00:06 ID:???
おんなじやつなんだろう

590 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 17:26:02 ID:???
何れにせよこのスレの話題ではないな

591 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 17:29:19 ID:???
うむ、その通りだ。

まあ、あえて言うなら
かなり昔にDXスレで柊のコンバートやってた。
モル/ハヌで、隼人に似た構成だったと思う。
これ以上はDXスレに行ってくれ

592 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 18:12:47 ID:???
柊のコンバートって、割とよく見るネタだよね。
N◎VAとカオフレでも見た覚えがあるし。

まあどのスレでも「柊を持ち出せばいいってもんじゃねーぞ」と言われて終わるんだが。

593 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 18:39:29 ID:???
「ファンタジーをナメてるだろう」みたいな台詞って誰のだっけ?
エルフレアのディスト?


594 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 18:41:27 ID:???
カオスフレアは発売前のイベントかなにかで柊来てもOKみたいなことを言ってなかったっけ。

595 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 18:41:55 ID:???
アレはむしろ今更柊1人きたところでって感じだがな

596 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 18:41:56 ID:???
>>593
闇砦でだれか言ってなかったっけ?

597 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 18:57:01 ID:???
きくたけのセリフじゃなかったっけ?

598 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 19:00:53 ID:???
>>597
アイラの登場演出に突込んだやつだな、確か。

599 名前:593:2007/10/22(月) 19:16:06 ID:???
失礼、そっちが先か。
で、こっちも確認できる範囲で調べてみた。

エイスエンジェル 2nd Season 異界の天使 第8話「散華」(E-LOGIN 2000年4月号)のオマケマンガより

 メイヤー「エ……エルフって生まれつき再生したりできるもんだと。(あと吸収も)」
 ディスト「貴様、ファンタジーなめたら承知せんぞ」

だった。

600 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 19:25:42 ID:???
>>599
そんなのがあったんだ。エログは買って無かったから知らんかった。

601 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 19:45:45 ID:???
つい最近nwをるるぶをかったんですが
しょっぱなからGMをするのは無謀でしょうか・・・


602 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 19:48:11 ID:???
発売直後のルルブならそういう事態はどこでも生まれてるから無謀ってわけじゃない
素直にサンプルキャラでサンプルシナリオをやるなら大丈夫だと思うぜ

603 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 19:48:15 ID:???
質問質問
侵魔召喚師の《謀略の侯爵》でバッステくらうと抵抗できないの?
範囲が対象sqになるだけかと思ってたのだけど俺違勘違いしてる?

604 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 20:07:18 ID:???
>>603
対象がキャラじゃなくてSqになるから抵抗のしようがないな。


605 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 21:10:41 ID:???
>>602さんありがとうですよ

この板のオンラインセッションで募集してもいいのでしょうか?

606 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 21:13:23 ID:???
>>593
一番元祖はフォーチューンの海砦。
ゴローさんが「キツい奴ら」の大曽根吾郎そのまんまのキャラ設定だったんで、消火器のセールスとかやってたわけ。
それに対するきくたけの突っ込みが「ファンタジー舐めたらしょーちせんぞっ!」って奴。

しかしまあ、てきとーこいてるようなS=Fだがきくたけには実際にファンタジーに対して老害的なこだわりがあり、
「ファンタジーにメカ出すのは反則。でも古代の魔法兵器ならアリ。ファンタジーだから!」
「ファンタジーにニンジャ出すのは反則。でもリーンにはニンジャぽいサイレントウォーリアいるけどあれはニンジャのように見えるだけでニンジャじゃないからいいんだ」
とか、なんか謎のこだわりをもっていた。
そこまでやっといて今さら何をいうのかと。

でもDXとかALSみて、そういうファンタジーという概念への狭いこだわりがアホらしくなったらしく、V3からはちょっとラース=フェリアのあり方が変わってる部分があったりする。

607 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 21:16:19 ID:???
>>605
オンラインセッション・メン簿スレ16のことならそこでおk
オンセ3倍則とかに注意しつつ頑張れ!
時間帯が合いそうなら参加するぜ!

608 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 21:17:31 ID:???
謀略の侯爵は、本来一回かけたら、それっきりの筈の魔法を、
SLラウンドの持続時間を持たせて使うって特殊能力っぽく読めるんだが?
その代わり、かけた対象が解除しない限りかかり続ける様な弱体魔法でも、
特殊能力で指定した1Sq内から外れれば消えてしまう様な…。
ただ、"魔法の効果を受ける"だから、効果内容は、特殊能力使用時の
指定した魔法の内容文に依るんじゃないかな?

と、思って弱体の魔法の効果を調べてみたが、
効果欄には、抵抗云々〜な表記は無いから、問答無用みたいだな…。

移動出来なくしてしまう、狼狽(リバース)と併用すれば、かなりいけるな。
特殊能力に使用回数制限が記載されてないから、その後には
重圧(プレッシャー)って辺りか…。こうなると、
捕縛や邪毒のバッドステータスを与える弱体魔法が無いのが悔やまれるな。

609 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:18:54 ID:???
オンセ3倍則
オンラインセッション3倍則でしょうか?
どこを見ればいいのかおしえていただいてもよろしいでしょうか?

610 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:19:41 ID:???
まあ謀略リバースはそれだけで完全な詰みになりやすいので、俺の鳥取では一回解除したらそのメインプロセス中は効果を受けないってやってるけどな。

611 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:22:14 ID:???
>>609
誤爆か何かだろうが、オンセ技術スレあたりを見ろ。

612 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:23:30 ID:???
ありがとう
いってみます


613 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:31:00 ID:???
便乗すまんけど、NWって普通1プレイ何時間くらいかかるもんなの?
アニメで興味持って2ndルルブ買ったはいいけど身近にやれる相手がいないからオンセに興味があるんだけど
リプレイとか見た感じオフのセッションでも5時間くらいかかるのかな?

614 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:33:20 ID:???
俺の知ってる限り最短で2時間だなぁ…
シナリオが「愛に時間を」だったせいもあるけれど

作り方次第だけど普通は4時間前後かね?

615 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:33:38 ID:???
面子にもよるが5時間かかるのは少ないと思う。
少なくともサンプルキャラを使ってルールブックのシナリオで遊ぶ分には全員初心者でもそこまでかからないはず。

616 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:36:15 ID:???
つまりオンセなら、その3倍…12時間〜15時間は覚悟した方が良い

617 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:38:53 ID:???
鳥取だと、サンプルキャラ使って4〜5時間ってとこかな。
ただライフパス振り始めてから振り終わるまでに(妄言が止まらなくて)1時間くらいかかったりするので当てにはならない。
コンストラクションだとそれに+2〜3時間。
システム不得手な人がいれば+1時間ってとこかな。

618 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:42:59 ID:???
まあ2ndはダイブなくなったから時間はかなり減ってるな

619 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:45:39 ID:???
>>610
でも、それだと余り意味無くないか?
そのSqから出てしまえば効果を失う訳だから、
マイナーアクションで狼狽回復、
メジャーアクションで通常移動(そのSqから脱出)で
以後、効果が無駄になってしまう。まぁ、
侵魔召喚師同士で、庇護の伯爵や誘惑者の奉仕の
かかったSqから、やんわりと追い出すとか
陰陽師の鉄刃符への嫌がらせ位には成るけれど。

まぁ、謀略の侯爵の面白い所は、通常治し難い麻痺(パラライズ)が
離脱さえしてしまえば、勝手に解除されてしまう所とかか。

別に空間転移(大いなる者)やテレポート(属性指定無し汎用魔法)で
離脱すれば無問題だし、仲間に
斥力場(大いなる者)や魔笛の調べ(侵魔召喚師)等を使って
動かして貰う手も在る訳だし。

って、"SLラウンドの間、対象Sqにいるキャラクターすべては"を
どう読むか次第な気がしてきた。
指定したSqに持続してかかり続けるって意味で読んだけれど、
特殊能力使用時に、そのSqにいたキャラクターにかかり続けるって
意味合いで読むなら…その裁定でも充分ではあるかも…。

620 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:57:46 ID:???
まぁ、どう"読む"かって云うと、誘惑者の奉仕も、
かなりな物だと思うけれど。
"対象Sqにいるキャラクターすべてはメインプロセス終了時に"は、
特殊能力使用時に指定したSqに治癒スポット効果を与えるのか?或いは、
特殊能力使用時に指定したSqにいたキャラクターに持続治癒効果なのか?
メインプロセスの終了は、各メインプロセス終了時毎なのか?或いは
(上記で前者の場合)対象Sqでメインプロセスを終わらせたキャラクターが
個別で治癒効果を受けるのか?
(上記で後者の場合)持続治癒効果を受けているキャラクターが自分の
メインプロセス終了時に、治癒効果を受けるのか?
どういう意味で読むかで、かなり変わりそうな気がする…。

621 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 22:59:08 ID:???
募集終了。。。
サンプルシナリオをプレイ使用とおもうのですが
強い人きたら適当にモブぶつけていいのかな?
そしてボスのステいじってもいいのだろうか
さくさくすすめるほうがいいとおもうんですが・・
あっさりしすぎなのも問題あるかな・・

622 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 23:00:45 ID:???
しかしやっぱり侵魔召喚師強いよなぁ。

623 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 23:19:38 ID:???
俺は弱いと思うが、パーティ単位で戦術を考えれば戦えなくはないな。

624 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 23:23:13 ID:???
レベル上がってくるとえぐくなってくるんだろうな(高レベルではどいつも強いとか言わない)

625 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 23:27:02 ID:???
>>624
上限値がおかしいんだよなぁ
風雷神一個にしたってLv*3の攻撃力上昇で上限10レベルとかどんだけー
しかも属性限定とはいえ全キャラに有効

626 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 23:30:24 ID:???
エンチャントウェポン+マジックサークルとコンボ組むと意味不明だぜ>風雷神

627 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 23:31:52 ID:???
そこで属性に合わせて属性防御取られると死ぬな

628 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 23:51:35 ID:???
あと範囲選択じゃないから範囲内にその属性使う敵がいるとひどいことになる。>風雷神

629 名前:NPCさん:2007/10/22(月) 23:58:10 ID:???
未識別状態の敵が範囲内にいたら考えなしにいきなり使うのはためらわれるな。
かといって1ラウンドが長い今回のバランスだと
2ラウンド目のセットアップが割と遠かったりする。

630 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:13:37 ID:???
直接戦闘って意味では弱いだろうね。
パーティの支援役って役所に徹するならば、
割といけるんじゃないかな?スタイルはヒーラーで。
まぁ、メジャーの支援魔法と庇護の伯爵の相性が正直微妙だから
代償軽減:付与魔法は要らないか。

ファーサイドマスターのフレーバー読むに、
侵魔召喚師の特殊能力は魔法効果として扱うみたいだし、
八界の嵐+謀略の侯爵でリバースorプレッシャーorアブセンスかねぇ?
狼狽(リバース)なら、命中率アップ支援(リアクション-10)+敵の移動不能
重圧(プレッシャー)なら、特殊能力封じ(但し、常時物は防げないが…)。
放心(アブセンス)なら、敵の弱体化(全ジャッジ-5)
の、たたみ掛け用の支援として使える…最大5ラウンドしか保たないけど。
対象を"選択した魔法の射程内の1Sq"から"シーン選択"に変更してるから
シーンから離脱でもされない限りは、効果は保証対象だし。

治癒力UP+魔王女の術式+誘惑者の奉仕で治癒魔法ってのも
割といけそうだし、何なら告発の男爵を絡めて範囲の拡大も出来る。
誘惑者の奉仕で治癒魔法を使えば、判定自動成功の難易度無しに成るから、
魔王女の術式の魔導ジャッジのペナルティーも無効化出来るオマケ付き。

アタッカーやディフィンダーは論外だし、キャスターも正直微妙かな〜…。

631 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:19:39 ID:???
>>630
ヒント:謀略の侯爵(以下略の対象は効果参照

632 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:23:21 ID:???
主旨からは逸れるけど、フォートレスの地形と組み合わせれば敵としては面白い使い方が出来そうだよね

633 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:30:18 ID:???
>>630
了解した。つまり、八界の嵐の対象に出来ないって事だな。サンクス
そうなると…割と微妙な気がしてきたな。まぁ、
告発の男爵を絡めて範囲の拡大は無問題だが、
迂闊に範囲を広げると、近接アタッカーの人が攻めあぐねてしまう訳だな。

634 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:30:31 ID:???
落とし子の時も出てた話だけど今回の追加クラスが「敵向き」なのは設定上自明の理ではあるんだよね

まあ1シナリオ1回系の強力魔法+《八界の嵐》で十分食ってける気もするけどなー

635 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:31:23 ID:???
レス付け間違えた
>>630×
>>631

636 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:34:05 ID:???
逆に近接系がいなくて全員遠隔系なら侵魔召喚師は鬼のように強い。
>>623も言ってるが戦術、戦略級クラスなんだよな。
戦力や戦場の構成を自由に設定できるGM側が使うと強いのは当然っちゃ当然だ。

637 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:43:22 ID:???
落とし子用に誘惑者の奉仕+キュアとか楽しそうだな
あと、庇護の伯爵+エンチャントマジックで敵の物理攻撃属性固定化は可能とする? 不可能とする?
記述だと拒否できるのは対象に取る際だからちょっと判断つかないんで

638 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:48:45 ID:???
落とし子が《シールヒール》当てて敵に《誘惑者の奉仕》の恩恵を受けさせないって手もあるな

639 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:48:58 ID:???
今、空間転移とテレポート読んでて、間違いに気付いた。
空間転移は効果が障害物を無視しての移動なマイナーアクションなので
結果が移動なだけで、移動行動(通常移動や全力移動)に含まれないので
狼狽中(謀略の侯爵)の離脱手段に使えるが、
テレポートは、その後の移動行動(通常移動や全力移動)に
障害物無視効果を与える(付加する)オートアクションなので、あくまで
移動は、通常移動乃至、全力移動を利用している。
従って、テレポートでは狼狽中謀略の侯爵)の離脱は行えなさそう。

640 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 00:59:03 ID:???
>>637
俺なら不可能、というか効果の拒否は可能と判断する
範囲だろうが効果を受ける対象は個々のキャラだと考える
でないと、例えばエリアヒールが拒否できない事になる

641 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 01:10:24 ID:???
難しいなぁ〜。
庇護の伯爵も謀略の侯爵と同様に、
対象:効果参照なんだよな。
それに比べて、エリアヒールは、効果:範囲選択(1)なんだ。
魔法の対象の説明で、範囲(n)や範囲選択(n)は、
その範囲のSqの中にいるキャラクターを対象に取る、と
なっているから、元々効果を受ける対象は個々のキャラなんだ。
>>631を参考にするなら、対象に取っているのは範囲で
範囲内の個々のキャラじゃないかも知れないね、確かに。
逆に個々のキャラを対象に取っている(範囲(n)として扱っている)って
裁定にするなら、>>630は通しって事に成るかな〜?

642 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 01:13:14 ID:???
>>641だが間違いorz
効果:範囲選択(1)×
対象:範囲選択(1)○
訂正しますね。

643 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 01:32:06 ID:???
>>637
普通に可だろう。

644 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 08:58:39 ID:???
フレイスの炎砦で、ベルと柊ってすでに知り合ってることになってるけどこの二人の初顔合わせってどこで見られるの?
リプレイは全部チェックしたんだが、そもそもフレイス以前に柊が出てくるのって星継ぐしかないし・・・

645 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:09:42 ID:???
有名人同士ってのが妥当なラインじゃない?

646 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:22:52 ID:???
初顔合わせはラジオのミニドラマとかだったんじゃないかなとか想像してみたりするが、当時は俺は聞いてなかったんで昔からおいかけてる古強者のウィザードたちの意見を聞きたい

647 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:23:18 ID:???
NW1の基本ルルブ付属シナリオじゃね?

648 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:26:09 ID:???
あれを解いたのは俺だから柊がいるわけないぞ


649 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:28:37 ID:???
>648
お前柊じゃね?

650 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:32:19 ID:???
つうか、シナリオで出てる有名人だからという理由ならば、柊がベルを知識として知っていたというだけでいいと思うんだよな。
わざわざ「ある任務で出会ったことがある」って言ってることはラジオネタなんじゃないかなぁと思ったのよ。

651 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:45:23 ID:???
星継ぐの前の「半年間の任務」みたいな、所謂柊サーガ以外のところで
出会ってる可能性も否定できないしね

まあ>>645的解釈が一番妥当な気もするけど

652 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:52:36 ID:???
>>650
フレイス当時ってラジオドラマあったっけか?

653 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:55:52 ID:???
>>652
どうだったっけ?
ミニドラマ自体は第一回からあったが、「フレイスが開始した時点」は赤巫女の内容に即したものしかやってなかったと思う。
ただ「フレイスでベルが登場した回の時点」としてみるとすでにスタメモが出てたんで、矢薙の柊はもうラジオに登場してような… どうだったかなぁ

654 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 09:57:42 ID:???
昔、ラジオで「いきなりTRPG」ってコーナーなかったっけ。
あれって既存の商業シナリオとかのネタでやってなかったか。
その時に矢薙が柊で魔術師が多すぎるか神様が多すぎるをやったんじゃないの

655 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 10:47:39 ID:???
フレイスはベルが柊を認識してないし、柊もベルに因縁めいたセリフを吐いてないので、あれが初顔合わせなんだと思う。
「とある任務で・・・」のセリフはその後がないから何がいいたかったかわからんしな
もしかしてとある任務でベルの存在を知っただけかもしれないし。

要するに、マジカルウォーフェアでは活躍する魔王だったので、柊も知識としてベルのことを知ってたってだけでいいんじゃね?
ただ、柊が知ってても読者はフレイス連載時点でベルを知ってるのはそれなりのコアユーザーだけだったかもと思う

656 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 15:04:43 ID:???
>>647の線だと思うぞ
内輪でやった時に出たんだろう
あるいは過去に因縁がある系のハンドアウト貰ったか

657 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 15:28:32 ID:???
まぁ、ポーリィが前に内輪でやったセッションで魔王倒したことあるとか言うのと同程度の話なんだろうな。





658 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 15:30:15 ID:???
オンセの記事でやったやつか

ところで、あの記事に載ってたツールを探してるんだけど…
取り込んだ画像背景にコマを好きに動かせるやつ

659 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 15:32:51 ID:???
ヒーラー/侵魔召喚師は仮想戦術(あるいはNPC部隊)では強いけど、近接アタッカーと相性が悪いから実プレイではあんまり活躍できないんだよな。
キャスター/侵魔召喚師で風雷神特化した方が扱いやすく強い、ってのが俺の鳥取での感想。

全体的にサンプルのスタイルとウィザードクラスって相性悪いよね。

660 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 15:33:09 ID:???
>>658
あれやるなら今ならスクリーンモンキー使った方が早いぞ

ttp://www.nbos.com/products/screenmonkey/screenmonkey-screenshots.htm


661 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 15:42:01 ID:???
>>659
全体にとまでは言わないけど、組み合わせが微妙なサンプルがあることには同意。

まあ、それが見極められるようになったらコンストラクションしろって事じゃない?
データに目を通して「こっちの方がいい」って判断できるようになったって事だし。

662 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 15:46:05 ID:???
サンプルの勇者はオワットル・・・

ハック&スラッシュってレベルじゃねえwメンヘル勇者だw

663 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 16:07:13 ID:???
>>661
コンストラクションの楽しみがあるのはいい事なんだろうけど。
俺はサンプルキャラに「コンストラクション連中の中に初心者がクイックで入っても負けないくらいの性能」を期待しているので、2ndは正直微妙だ。

664 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 16:16:30 ID:???
サンプル連中もひけは取らないと思うんだが
実際魔術師や魔物使いみたいな特化型なんて下手にコンストラクションした奴よか強いんじゃね

665 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 16:23:01 ID:???
コンストラクションしたらなんか尖った形になるからなぁ。
どんなシナリオでも使えるという意味ではそれなりなのかもしれん
もっとこうしちゃえよ!って言いたくはなるが

666 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 17:26:59 ID:???
サンプルは何だか知らないが攻撃力30上限で作られてるみたいなのがな。
その分、他の事が出来るなら良いんだが、そんな感じでもないし。

667 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 17:31:19 ID:???
サンプル勇者はわかり易さ最優先で作ったんじゃねーかな
初プレイの人がPC1勇者やる、なんてときを想定して

668 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 17:33:36 ID:???
侵魔召喚師はどうにかならんかな。
対抗魔法の効果が+4って。

669 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 17:37:30 ID:???
全員が初心者ならサンプルキャラは問題ない。
問題になるのはサンプルとコンストラクションが混ざる時だな、戦力差が圧倒的になる。
(うまく作ったディフェンダーが役割をこなしつつ、サンプルアタッカーより攻撃力が高いとか)

かといって初心者がいる時はサンプルオンリーで、ってすると俺の鳥取では流行らないし。
初心者入れるときは自作サンプルでも用意しておくかな。

670 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 18:01:18 ID:???
>>669
>>初心者入れるときは自作サンプルでも用意しておくかな
これが一番親切じゃね?全クラス分作っとくとか

671 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 18:20:58 ID:???
>>668
プリプレイで総合レベルの割り振り先を魔導に変えさせるくらいかね
他のキャラは伝家の宝刀に初期特技割いてるんだし魔導で劣るのは仕方あるまいて


672 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:06:42 ID:???
>>662
俺にはサンプル勇者が弱いとはまったく思えないが。
(最適解かどうか、PLの趣味に合うかは話が別)

実プレイせずに印象だけで語ってねーか?

673 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:12:16 ID:???
あれ行動値にちょいとプラーナぶち込むだけで平然と4回行動とかしてくる化物だからな
普段も軽く3回行動してくれやがるし

674 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:13:18 ID:???
行動値が15ってのは何気に忍者と並んで最速だもんな

675 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:14:15 ID:???
ディフェンダーが役割こなしつつアタッカーより攻撃力高いって厳しくね?
初期のディフェンダーはMP厳しくて攻撃に割くMPとかないし、魔法攻撃来ると死亡
魔剣使いやればいーじゃんとかいうけど金剛剣護法剣は1R1回だから2回行動デフォの今回では実際そこまで鉄壁じゃない
真面目にディフェンダーの役割こなすのって相当厳しいぜ?

676 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:15:52 ID:???
ナイトウィザードとか柊関連のリプレイを順に読んでいこうと思ったら、どういう順番がいいんだろう。

赤巫女から始めたとして。

677 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:18:34 ID:???
赤→星継ぐ→黒→白→PoL→合わせ→RfS

こんなとこか

678 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:19:02 ID:???
紅巫女→スタダス→フレイス→黒皇子→(白御子)→(スルト)→POL→合わせ神子 かな?

括弧内は飛ばしてもOKということで

679 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:19:21 ID:???
おぅ、しまった

星継ぐ→フレイス→黒

ちなみに白には柊出ない

680 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:19:26 ID:???
フレイスは?
アルシャード拾わなくてもいいかもしれんがフレイスは拾ってもいいだろ黒も入ってるし

681 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:20:13 ID:???
>>677
フレイスは星継ぐと黒の間?

682 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:30:50 ID:???
>>675
防御と魔防と攻撃が30越えな魔物使いなら見たが命中がしょんぼりな事になってた

683 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:41:30 ID:???
サンプルキャラはFEAR内でデバックやらの実プレイの経験が反映されているから
数値的には微妙でも、使いやすい・理解しやすい性能になってるとオモ

684 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:42:06 ID:???
>>682
いやディフェンダーとアタッカー最大の差は消耗するリソースの使いどころだろ?
攻撃が30あろうとカバーリングの関係で攻撃に最適なSqにいられるわけじゃないしプラーナも攻撃に全部ぶち込む、なんて言えない
そりゃ言ってもいいだろうけどそれで相手の攻撃が回ったりして「プラーナを防御に回せば大丈夫だったのに」みたいなことになったら本末転倒だ
例えば勇者弱いとか言ってるけど奴の最大火力は期待値で50越えするんだぜ?
攻撃の数値なら魔剣使いの方が上だか奴は特技と防御の低さの関係で敵の二撃目にプラーナ割かなきゃならんから絶対にんなことはできない

そういう意味で「ディフェンダーが役割こなしながらアタッカーに匹敵する攻撃力とか無理」って言ってるんだけど

685 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:54:52 ID:???
>>684
いや俺も無理だと思ってるよ。上の例は「ディフェンダー性能+攻撃力」までは可能だが
命中にリソース注ぎ込む余裕は無いから両立はつらいな、というニュアンスで言ったつもりだった。
言葉足らずだったらすまん。

686 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:57:14 ID:???
>>685
いや俺の方こそ意を読み取れずに長文で偉そうに言ってしまってすまん

687 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 19:57:52 ID:???
そしてここに一つの友情が生まれた!

688 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 20:01:44 ID:???
俺はサンプル勇者は微妙だと思ってるよ。でもそれは弱いからじゃない。
一目見てあの強さが理解できない奴は、データ理解できない馬鹿だとしか思えないくらい強いからな。
出来ることが、1:近づいて切る、2:ここぞという時に行動と攻撃にプラーナを突っ込む、しかないから。
要は使ってつまらんのだ。初心者に使わせるならこれ以上ないほどに良いサンプルだと思うが、
俺が使いたくないから、俺にとってはダメサンプルなのだ。

689 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 20:12:01 ID:???
>>688
お前くらいわかりやすい文章書く人間ばっかなら世の中もっとよくなるんだろうな
俺が嫌いだからこれはダメだ、ってのは他人から共感を得られるかどうかはともかく理解しやすいからな

690 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 20:17:15 ID:???
「こいつとは話にならん」という方向で理解されてもどうしようもないのでは。

691 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 20:18:16 ID:???
それを他人に強制してこない限りは、それで問題ないような気が。>理解

692 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 20:22:59 ID:???
勇者はサポート系の特技が豊富なんだが
アタッカーにしちゃうと往々にして死に特技になるんだよな
それが少々勿体無いので俺も俺にとってサンプル勇者は微妙派

693 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 20:23:28 ID:???
>>690
グダグダ理屈こねて相手に押し付けるよりはよほどまともだと思うが
俺の趣味に合わないから嫌だ、ってのは人として真っ当な思考だろ。人に押し付けなければ

694 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 20:45:52 ID:???
「俺にとっては」って明言してるしいいと思うが。
別に他の人間にも押し付けてないし、自分の意見が真理とも言ってないし。

695 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 20:59:19 ID:???
俺のとっては>>688の意見は好感が持てる
根拠を示し、他人に強制しない
素晴らしい意見だと思うぞ

696 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:00:46 ID:???
確かに解放値5の瞬間火力は相当なもんだけど、防御能力に劣る分見かけより低くなると思う。
情報収集とかでプラーナ使わないとも限らないし>サンプル勇者
初心者に勧めるんだったら魔剣くんver.2でいいんじゃね?
斬るしかできないけど護法&金剛剣があるから安心だ。
スタイルをディフェンダーからアカッカーに変更してもらえばさらに安心。
勇者みたいな必殺技はないけどね。

697 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:02:47 ID:???
防御なんてそれこそディフェンダーの出番じゃない

698 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:04:11 ID:jDTRU/4k
>>693
>勇者はサポート系の特技が豊富なんだが
それってALGのレジェンドとまんま同じだな。


699 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:08:05 ID:???
>>697
魔剣使いアタッカーが優秀なのは、
1ラウンドに1回はディフェンダーを煩わせずにすむ防御力を得られるってこと。
物理と魔法が混在してるなら1ラウンド2回もいける。
まあ、ディフェンダーに見切り/命中は嬉しいんだけどね。
これ一個あれば他に命中リソースがいらなくなる。

700 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:10:17 ID:???
>>699
それは初心者に使わせるなら〜の説明になってないよ

701 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:12:11 ID:???
流れ変わるが
2ndになっても10レベル時点でバランス崩壊って話をちと見かけたんだけど、そうなの?
碌に実プレイ重ねてないからびびってるんだけど

702 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:14:27 ID:???
>>688
初心者に勇者でプラーナ突っ込むタイミングを計れというのは無理だろ。
行動値にプラーナ突っ込むのは強いが、5点使って期待値39.5は馬鹿馬鹿しい。
解放力5でプラーナ全開2回分、ってのはシンプルではあるがお世辞にも良い選択とはいえないな。
スキル一つを《不幸中の幸い》や《死からの生還》にするか、
ぶっちゃけウィッチブレード取るのが一番NWの勇者らしいイメージで良かったと思うんだがな。
落とし子にウィッチブレード使ってしまったので被りを避けるために割りを食ったんだろうな。

703 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:20:37 ID:???
>>702
それ言ったら、それ以外のリソース管理もある他キャラはもっとできないじゃん。
アタッカーはリソース管理の面から言ったらスタイルクラスでは一番楽だし、
プラーナとHP以外のリソース管理がいらないとなるとやっぱり一番楽だと思う。
カウント管理も、MP管理も、武器や特技の射程を活かす位置取りも、
特技使用の是非の選択もいらないってことだから。
ウィッチブレード持った方が強いというのは、全力移動後に攻撃できるから、
俺もその方がいいとは思うけど。

704 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:27:44 ID:???
>>701
そうでもないよ。
流石にSRSほどの安定したバランスはないけど、旧作よりはずっとまし。
ただし、職能特化が大きすぎるので、きっちりとスタイルクラスにあった成長をしないとかなり困る。
例えば、命中や魔導は他の戦闘能力値と違って魔法じゃブーストできないんで、
きっちりとマスタリーで底上げしないと雑魚にも攻撃が当たらなくなるとか。
ヒーラーやディフェンダーもちゃんと得意分野に割り振ってないと役立たずになるしね。
職業ごとの分業が大きいから、万能キャラはできないと割り切って得意分野に特化しないと高レベルはきついよ。

705 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:32:04 ID:???
旧作のバランス崩壊の最大の要因って
クラス間格差、転職する人としない人の格差だったからなぁ

今回全クラスが事実上「5レベルになると行動回数+1」なのは
一本伸ばしの強みを全クラス均等にするためなんだろうな

706 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:32:30 ID:???
>>701
発売して間もないのに10レベルまでプレイしてる奴の方が少数派だと思う俺

>>702
勇者はサンプルキャラとしては十分よくできてる部類だろ
プラーナ全開放2回で使いやすい上にわかりやすく活躍できる
行動値に突っ込んで期待値が馬鹿馬鹿しいっつーけど攻撃2回に分けて振ってもいいわけだし
言ってることは理解できるけど、TRPG初心者ならそもそも期待値がどうとか考えないしNW初心者ってだけなら期待値の計算くらいできるんじゃないか?

とりあえず>>699はギャグだよな?
発言全体に実プレイしてないとしか思えない雰囲気でまくりなんだが
特に最後のは一体どういう思考回路なんだ?

707 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:39:31 ID:???
さっさと強化人間に転職して幻想舞踏伸ばす、てな成長を
前提に話していると考えるんだ
あるいは他PLにクリティカル変更系特技を取ってもらい
自分の命中に全てつぎ込んでもらう、という前提

708 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:40:28 ID:???
ディフェンダーからすると、一撃だけでも自力でなんとかできる人ってかなり有り難いよね>699

>700
初心者〜って書いたのは魔剣くんが
1・斬るしかできない(覚えるルールを減らせる)
2・護法&金剛剣で物防&魔防に優れている
(自力で解決(活躍)できた方がうれしい(と思われる))
3・プラーナを攻撃につぎ込め、能動的な活躍を見込める。管理も神経質にならないでいい。
(護法&金剛剣があるので防御にプラーナ使わないで済む可能性が高い)
4・なぎ払いくらいしかMP使わないのでMP管理が楽。

一度プレイして感覚を掴んだあとなら、フェザーウォークとウィッチブレード持たせてあげれば、初心者だって一線級で働けるようになるいいサンプルだと思うよ。

>703
勇者はプラーナの使い所間違うと、それしかないだけにしんどい展開になりかねないじゃん。
命中とマジックブレードは確保してあるから全くの役立たずにはならないけど。
活躍してる! とは思いにくいんじゃないか?

709 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:43:33 ID:???
>>708
大ダメージが出て敵を葬り去る事が出来たらそれだけで
活躍してると思えるんじゃないかなぁ
プラーナの使いどころはPC4辺りが渋く戦略を立てる方向で【論外】

710 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:44:15 ID:???
>>708
プラーナの使いどころなんて、ボスに当てたら使え、で済むと思うが

711 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:46:49 ID:???
勇者のプラーナの使いどころなんてダメージロール一択じゃね?

712 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:48:07 ID:???
近接アタッカーって時点でパーティの切り込み役を任せられるのは確定だしなぁ

713 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:49:51 ID:???
>>706
プラーナ全開放自体、微妙じゃん。
例えばサンプルシナリオ相手に解放力5点ってどんだけ意味がある?
攻撃に5点突っ込んで活躍、って思えるような効果じゃなくね?

714 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:51:47 ID:???
>>713
1stと勘違いしてんのか?
プラーナ5点って+5dだぞ?

715 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:52:51 ID:???
いや勇者の火力はサンプルダントツなんだけど……
ていうかこの流れはマジでALG発売直後のALF/Gスレを思い出すんだがまたあの人なのか?

716 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:54:50 ID:???
>>714
スキル三つも使って+17.5点のダメージ出したって、通常の解放力2でも+7点できるんだ。
そんなんでどんだけ活躍した、っていえるのかってことだよ。

717 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:56:31 ID:???
むしろ、勇者のプラーナは振りなおしのほうが使えるんじゃないか?
ファンブルしたって、フォローできる特技があるし

718 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:56:56 ID:???
>709-710
そ、そうか?
全力を出せるのが2回だけってのが、かなり心配なんだけど。
情報収集や防御でプラーナ削られるし…。

うちの鳥取での情報収集ジャッジの目標値や敵火力が世間一般より高いだけなのかも知れないなぁ。

719 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:57:13 ID:???
>>715
サンプルで火力がダントツなのは強化人間だよ。

720 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 21:59:59 ID:???
いや、でかくね?
他のアタッカーだってサンプル時点では+10叩き出せるの強化人間くらいだぞ

721 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:02:01 ID:???
>>718
情報収集っても全員成功しなきゃならんわけじゃないだろう
第一勇者にプラーナ使わせるぐらいなら誰か他の奴がプラーナ使わないか?

722 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:06:57 ID:???
>>720
全開で使えるのは1シナリオに2回で、行動値にも使うとなると結局1回だからな。
素の攻撃力は他のアタッカーと同程度。弱くはないが、強いとはいえないんじゃないか。

723 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:09:10 ID:???
うちの連中は均等に使うな>プラーナ
情報収集ジャッジは回数制限ありで目標値不明だから、だいたい2点解放して持ち回りする。
参加キャラより情報項目のが多いときは2巡目突入。

プラーナの扱いは上昇する値を任意で決められた分、無印の時のが管理楽だった。

724 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:10:47 ID:???
勇者の強みは今回ほとんど手段がなくなった行動ジャッジのブースト手段を
プラーナでまかなえることだよ。
サンプル強化人間がプラーナとジャッジで全部6ゾロ出しても3回行動が限界なのに対して
サンプル勇者はプラーナつぎ込めば期待値で4回行動可能。
《ウォークライ》1レベル取るだけで+3できるし。
攻撃力は他の手段で上げた方がいい。

725 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:17:14 ID:???
4回行動には期待値だと1.5点足りないだろ。

726 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:21:35 ID:???
>>725
どういう計算だ

727 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:22:31 ID:???
でも1スキル枠くらい削って伝家の宝刀:ウィッチブレードを持たせた方が
「ヴィジュアル的に分かりやすく勇者、かつ強い」
感じはする。
今のデータだとマジックブレードを使うタイミングがあんまり無いし。

つーか《ブレードアサルト》が強すぎるんだが。

728 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:23:42 ID:???
15(基本値)+7(ジャッジ期待値)+17.5(プラーナ5点期待値)=39.5だから
39、29、19、9で4回行動可能
1.5ぶん出目がよければ
41、31、21、11、1で5回行動可能だよ

729 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:23:58 ID:???
>>725
多分それは5回行動じゃないかな

730 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 22:25:19 ID:???
1〜9  一回
10〜19 二回
20〜29 三回
30〜39 四回

最大で15+2d6+5d6だから三回確定、四回は堅く、運がよければ五回すら視野に入るって感じだな

731 名前:NPCさん:2007/10/23(火) 23:59:25 ID:???
>>727
ついでに開始時所持金程度でもエネルギーブースターなりつけられるしな。
まあ勇者が強いというより箒が強い、状態になるんだが。


732 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:11:19 ID:???
ところで1stの頃からずっと疑問に思ってたんだが、見切り系って実用性ある?
うちの鳥取だと、クリティカルすれば普通に当たる(or避ける)からいらなくね? っていうのが共通認識で、誰も取らないから使用感が解らない。
双方クリティカルって状況を想定するならともかく、クリティカル出してもジャッジに勝てないレベルの敵なんて、GMは普通出さないよな……?

733 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:21:56 ID:???
1stの頃なら魔剣使いの《重ね当て》とクリティカル出せば回避できる《霧散》、《幻想舞踏》のコンボがはやってたMy鳥取
確実性、というのは大事だぜ。あと回避なら1stの頃にボスがいきなりリブレイド撃ってきても躱せるしな

2ndはまだやったことないからわからん

734 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:24:16 ID:???
どうでもいいんだが、普通に作ればダメージは50超えるだろ?
防御だって普通に30ぐらいにはなるし。
いや、魔防はなんともならんがw


735 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:25:37 ID:???
>>732
出すよ
レベルが上がればクリティカルでも得て不得手の差をひっくり返せなくなるゲームだし
プラーナの使いどころだな

736 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:26:50 ID:???
相手もクリティカルする場合ってのがあるしな。

737 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:28:59 ID:???
少しレベル上がれば普通に出していいと思うぞ、でないと回避/坑魔ジャッジにプラーナ使われるだけでボスの攻撃がほぼ確実に無効化されてしまう。

738 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:29:56 ID:???
ダメージ50はどうかな、攻撃ジャッジ50超えなら難しくは無いね

739 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:31:19 ID:???
そりゃサンプルで超えるくらいだから実プレイした奴がコンストラクションすれば軽く超えるだろうな

740 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:32:12 ID:???
攻撃ジャッジなら出目がよけりゃ70はいくぞ?

741 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:34:46 ID:???
出目がよけりゃサンプル魔術師の素手攻撃でも70ダメージ行く罠

……そこで出目の良し悪しを考えるのはどーよw

742 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:35:23 ID:???
出目は期待値で考えろよw
極論したら無限だろうがw

743 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:37:16 ID:???
期待値で考える場合のクリティカル値はどの辺で設定すべきなのか

744 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:38:48 ID:???
クリティカル値7で良いんじゃね?

745 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:39:27 ID:???
出目も7だろうな。期待値だし。

746 名前:740:2007/10/24(水) 00:39:31 ID:???
確かにそりゃそうだ
期待値だとプラーナ抜きで60ぐらいか

747 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:40:54 ID:???
>>745
ちゃんとクリティカルファンブル込みの期待値を考えろよ

748 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:43:13 ID:???
C7F2で期待値8.6くらいかな、確か

749 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:43:32 ID:???
>747
それは>742に言ってくれ。

750 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:44:36 ID:???
>>745
とりあえず期待値の意味わかってない馬鹿発見、と。

751 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:46:58 ID:???
>>744
俺の場合、ファンブルの期待値が7ですが何か。

……いや、被害妄想だってのは解ってるんだがね。
でもクリティカル3・ファンブル7とか振ったセッションってやたらと印象に残らないか?
もう怖くて怖くてCF修正2以下のキャラとか作れねえよ。

752 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:50:16 ID:???
今回初期作成でCF値を高くすると内包値が低くなるのが難しい
後、やっぱり属性ごとの性能格差がなくなったのが寂しいなぁ
行動値とか仕方ないとはいえ大体どの属性も同じくらいだし

753 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 00:50:17 ID:???
>>751
F7振ってCF2点しかなくても、確率低下のみに使えば
F5あるいはF9になる、これはGMのF確率と一緒
決して怖くはない!

754 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 01:02:22 ID:???
>>752
何だかんだで属性差はでかいぞ。
筋力・知力・幸運あたりなんかは特に分かりやすいが。
差がなくなったのは行動値だけともいえる。

755 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 01:04:24 ID:???
魔法もほとんど統合されちゃったからなあ。
まあちょっと覚え切れてなかったからありがたいんだけどw

756 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 01:17:55 ID:???
>>748
2ndではファンブルするとジャッジの達成値への修正がキャンセルされるからなあ、それを考慮に入れると(プラーナ5点突っ込んだジャッジの)期待値はそれより下がる。
普通そういう場合は幸福の宝石使うか戻ってきたプラーナを次の攻撃力ジャッジに突っ込むけど。

757 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 01:24:13 ID:???
>>754
むしろ戦闘値の格差がなくなった感じが
この辺りはちょっと実プレイ分が足りないんでなんともいえんけどな

758 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 01:43:19 ID:???
まぁ格差というか向き不向きがありすぎて前衛の属性がみんな似たり寄ったりって状況がよくあったりしたのも微妙だったしなぁ

759 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 02:29:35 ID:???
>>757
プラーナで適当に水増しってのがやりにくくなったので戦闘値1点の重みは増してる。
1st程数値に差があったらむしろゲームにならない。

760 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 02:58:46 ID:???
小刻みにプラーナ使えなくなったから命中と魔導の地力は特に大事な感じだなぁ

761 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 05:27:18 ID:???
1stは毎回リミットブレイクで決着してたからバランスがよくわからんかったw

762 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 11:11:50 ID:???
文字でかかれているルルブやリプレイから入ってないいからこそ出る発想だけど、むしろこっちの設定にした方が面白いんではないかとも思った。

889 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2007/10/24(水) 10:39:41 ID:AUdGA9AX

マジで箒だったのか。
「宝器」とかの字を当ててるんだと思ってた……

763 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 11:54:44 ID:???
正直アニメだとアインソフオウルのせいで「箒」と思いにくいのは確かだ

764 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 11:58:43 ID:???
>>762
あーいいな、それ。
きくたけが見たらやっときゃよかったって悔しがりそうなネタだなw

765 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 12:05:46 ID:???
だが、きくたけはあのでっけぇ銃を箒と呼ぶことにエクスタシーを感じているにちがいないから箒のままだったろうな

766 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 12:16:13 ID:???
ヴァリアブルウィッチGet。
書き下ろし外伝にベルが出てきましたよ。
しかし××やるなんて実はヒマなのか?

767 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 12:19:20 ID:???
まあベルは本編にも出てるし。
単行本まだ買ってないからそこまで収録されてるか知らんけど。

768 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 12:24:31 ID:???
>>764
良いどころか、面白みの欠片もねーじゃねぇか。個性をわざわざ消してどうするんだ。

769 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 12:29:12 ID:???
箒を宝器に変えるんじゃなくダブルニーミングとして追加するって話じゃねえの

770 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 12:41:24 ID:???
>>768
きくたけ涙目wwwww

771 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 12:41:31 ID:???
聞いた瞬間には面白いと感じたけど、使い続ける気にはならない程度のネタかなぁ。
たまに厨プレイをする時に「これは箒ではない、全ての箒の元となった宝器よ。」とか言うくらいならいいかもw

772 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 12:52:51 ID:???
>>769
いや、それは分かってる、その上でやっぱ駄目だと思う。ぶっちゃけてアレを
箒と呼ぶのは本来おかしいんで、そこに「宝器」って言う割と問題無い言葉を
与えちゃうと「じゃあ箒って呼ぶ意味無くね?」って話になるぞ。

773 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/10/24(水) 13:02:58 ID:mZ8J8hF7
でも、やっぱり箒というネーミングしか無いんだよな。
魔女が空飛ぶのに乗るのは、やっぱり箒で無いと。

774 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 13:11:49 ID:???
遺産あたりで「古代の宝器(種別:箒)」とか出すくらいが関の山じゃね。

775 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 13:17:36 ID:???
メガ・ヴィクトリア文明の遺産とかな

776 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 13:32:38 ID:???
結局、宝器なんて余計な意味を持たせず『箒っ!!!』ってドーンと
打ち出した方がインパクト強いよな。

777 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 13:38:28 ID:???
ダブルミーニングにしちゃうとただの不思議世界の不思議設定で終わっちゃうからな
箒だけだと「何で箒で砲撃するんだよ!」とか「どう見ても箒じゃねーよ!」みたいな感じで突っ込みどころがあるし

778 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 13:42:40 ID:???
第一、きくたけセンスの真骨頂はそんなオサレでは無く
緻密な資料漁りと理屈構築に裏付けられた
ベタベタなインパクト重視なネタウケ狙いだと俺はそう思う訳よ。

779 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 13:50:55 ID:???
>緻密な資料漁りと理屈構築に裏付けられた

いや、これはじゅんいっちゃんだろ。
きくたけは「これは魔法だから」といえばなんでもすむという考えだって自分で言ってるぜ


780 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 13:52:59 ID:???
流石にそれは冗談だと思うがまあ理論構築の方は同意しにくいな
あとじゅんいっちゃんの長所はそんな裏付けどうこうで収まらない

781 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 13:55:53 ID:???
理屈構築というより、後付設定による強引な解釈、みたいな感じだよな。きくたけは。

782 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:00:26 ID:???
>緻密な資料漁り
これはない

>理屈構築
むしろこれしかない
だがそれだけで十分なのがきくたけ節
理論じゃないのがミソだなw

783 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:05:37 ID:???
F.E.A.R社員は知識豊富で資料もきちんと調べてると思うぜ?
というか一般人はハイアイアイ島ネタなんて知らん
いや確かに秀逸なパロディーではあるんだがドマイナーもいいところだろ<鼻行類

784 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:08:03 ID:???
釣りなのか本気なのか判断に迷うな。
こういうときはどんな顔をすればいいのかわからないの。

785 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:09:12 ID:???
>>783
鼻行類、平行植物、アフターマン(を中心としたディクソンのアレら)あたりは割とSF愛好家の中じゃ有名じゃね?

786 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:10:53 ID:???
鼻行類ネタは割と知ってる奴多いと思うがいかんせん古いわな

787 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:17:03 ID:???
あかみこが出たころ、鼻行類をフィクションと言う明記をしてないことで意見が分かれたな。
きくたけはフィクションだとわかってなかったんじゃないかとか。

でもあれは「鼻行類を語る者はフィクションであるとは決して明記してはいけない」かかないことがお約束なんだが、
そのお約束こについてはなんか知らない人が多いんだよな

マユリの「まさかこんなところにいるなんて」がわざとらしく強調してかいてるのがヒントにはなってるかな

788 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:20:11 ID:???
>>787
まだお前フィクションだとかいう新聞の間違った報道を信じてるのかよwww
ちゃんと存在したに決まってるだろ!

789 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:21:14 ID:???
鼻行類の話はヤバいからもうやめろ。
あの鮫島事件を避けてとおれなくなるんだから…



790 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:26:40 ID:???
>>783
オタ知識と資料漁りは違うべ
きくたけの話してんのにFEAR社員とか括るのもどうよ

791 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:29:21 ID:???
>>789
鮫島事件ってなんですか?

792 名前:ガッツマスク:2007/10/24(水) 14:32:08 ID:???
オレオレ

793 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 14:40:38 ID:???
>>791
デュエルアカデミアの校長。

794 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 17:39:08 ID:???
>>791
瀬戸の花嫁の子安キャラだな

795 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 18:19:11 ID:???
TRPGプレイヤーから見たNWのアニメはどうなん?

796 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 18:21:21 ID:???
NWリプレイらしすぎて戸惑ってる

まぁ、実ゲームとリプレイですら結構差があるところ多いから人それぞれなんじゃないか?

797 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 18:34:40 ID:???
原作ものアニメは大抵納得いかない部分や文句を言うべき所があるんだけど
ここまで忠実すぎると逆に何か落ち着かない感が生まれるんだなぁということを知ったw

798 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 18:49:58 ID:???
卓ゲ連中以外が観て通じるのかな?という不安、かね
まあ荒唐無稽な現代ファンタジー劇という点でのアピールは
上手くいってるようなので、杞憂に過ぎないんだろうけど
俺の目からは、動画媒体の新作ライブノベル、という風に見える

799 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 18:50:46 ID:???
原作に忠実すぎて戸惑うというのも贅沢なものだな

800 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 18:53:04 ID:???
出来がいいわけない、と無駄に確信してたから
今のところまともな出来で正直ビビってるw

801 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 18:55:22 ID:???
しかし、TRPGやきくたけゲーを知らない人から見れば
酷い(2割ほど褒め言葉)超展開のネタアニメ、なんだろうなぁ…


と、ちょっと空しいところもある、出来が良いだけに

802 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 19:01:30 ID:???
たまに柊が超マッチョなイラストがあるのはなんでですか

803 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 19:01:46 ID:???
正直「卓ゲ者以外が見て楽しめるんだろうか……」みたいなのは気にし過ぎというか自意識過剰だと思うけどな。
いい出来だと思うなら、胸を張っていい出来だと言えばええよ。

804 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 19:04:40 ID:???
グランゾート好きな後輩(20)に見せたら「90年代の臭いがする!」ってwktkしてたから大丈夫だよ!

805 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 19:04:59 ID:???
>>802
それはボーナスを全部筋力に振り込んだ時の柊なんだ
その直後辺りに新しい任務の為にレベルが下がって筋力も落ちるんだ

806 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 19:05:34 ID:???
>>802
リミットブレイク中

807 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 19:11:08 ID:???
体脂肪率が下がってるんですよ。柊はバトシーラーなので。

808 名前:795:2007/10/24(水) 20:06:24 ID:???
TRPGのセッションをそのままアニメに置き換えました…って感じかなぁ。
表現媒体が違うものを、よくもまぁ、こんなに忠実に再現できたものだという点では
TRPG者としてはちょっと嬉しかったりするんだけど、普通に物語や人物を掘り下げる
作品として見た場合、ちょっとあっさりしすぎているかなって感じ。
キャラ同士のやりとりが(表面的にはあるものの)浅いのが原因だと思う。
まだ始まったばかりだからかもしれないので、今後に期待大ってことで。

809 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 20:59:57 ID:???
アニメからNWに入った人間だけど、メガラニカとか月とか、
ぶっとび過ぎな部分が面白いと思うよ。
今度、スレイヤーズが好きだった友人に勧めてみるつもり。

810 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:13:21 ID:???
『アンゼロットが多すぎる』ってどのサプリ収録だったっけ?
今手元になくてさ、教えてくれると助かる。

811 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:15:04 ID:???
きくたけまいりじゃねえかな

812 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:15:10 ID:???
>>810
RFSだな

813 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:15:32 ID:???
>>810
リーチフォーザスターズ

814 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:15:57 ID:???
RfS だったはず。

815 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:16:01 ID:???
ベール・ゼファーが多すぎるは?

816 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:16:52 ID:???
>>810
リーチフォーザスターズ

ってか、ここでもガッデム言ってるのかアンゼロットw

817 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:17:23 ID:???
>>815
俺の鳥取のGMのオリジナルシナリオ、大惨事だった。
或いはお前の心の中。

818 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:18:13 ID:???
>>811
気持ちはもらっておくよw

>>812-814
サンクス。助かった。

>>813
聞いたこともないw

819 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:20:27 ID:???
?!

820 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:28:18 ID:???
>>815
GFコンだかJGCだかで「101匹ベル様大行進」なシナリオがあったらしいから
それじゃね?

821 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:31:08 ID:???
あー、そういえばやったな。
確かJGC。
ベル同士が合体して強化ベルになったりとか酷いシナリオだった。
何気にヒロインがアンゼロットだったし。

822 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:33:08 ID:???
みてぇぞww

823 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:36:30 ID:???
>でもあれは「鼻行類を語る者はフィクションであるとは決して明記してはいけない」かかないことがお約束なんだが

あれ?今月発売のシャドウランリプレイに空想上の生物って書いてあったぞ。

824 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:39:57 ID:???
>>823
朱鷺田は隠蔽する側に回ったか……。まあアメリカのゲームの翻訳じゃ仕方ないか。
アメリカ政府から圧力がかかって翻訳できなくなったら困るもんな。

825 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:46:28 ID:???
今回のアニメはうわーだめだー分があって良かった

826 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:48:46 ID:???
>>823
メガテンリプだな。

827 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:51:25 ID:???
>>826
ゴメン間違えた。
メガテンのほうだったか。

828 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:55:31 ID:???
《超獣化》だけど、
1.素手もアイテムだから《獣爪》は乗らなくなる
2.魔装はアイテムじゃないから乗る
で(今のところは)良いんだよね?

素手は例外ってどっかに書いてあったっけ?

829 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:56:48 ID:???
アニメ、夜のお仕事で見られないんだけど、ぶっちゃけどうよ?
12月からDVDも出るみたいだから、買おうか悩んでるんだが・・・。

830 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 21:58:14 ID:???
神アニメって程じゃないけど
「元々お布施を払うつもりだった人が、ポジティブな気持ちで購入できる」
くらいの出来。

831 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 22:00:21 ID:???
>830
DVDを買うまでの価値があるかどうかは分からんが(というか人によるから何とも)
NWのファンで、かつリプレイのファンという人であれば、可能なら見ておけ、くらい。

1st → 2nd に移行する重要な事件だし、魔法や特殊能力、アイテムなどの演出は見ていて楽しい。

832 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 22:04:22 ID:???
つか、今日>>795で同じような質問あったばかりだぞ。

833 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 22:08:23 ID:???
映像化された原作やリプレイが見たいっていう人になら一見の価値あり
あの描写はあの特殊能力使ったのか、あそこでファンブル振ったのかも的な想像が出来るし
細部に小ネタが散りばめられているのでリプレイ刷り込まれたお約束を期待も出来る

ってところかな。今のところかつ個人的には

834 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 22:16:47 ID:???
そしてなにより、DVD付サプリだと思えば、いままで他のゲームのSSSを買い続けてきた身には
たいして気になる額でもないし。

835 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 22:21:02 ID:???
社会人になってから毎月二本ずつアニメDVD買ってる俺も全く痛くないな
今期はこれは決定
もう一作をバリズムともやしもんで悩むとこだ

836 名前:795:2007/10/24(水) 22:31:59 ID:???
>>829
個人的に今のところアニメの出来はイマイチだけど、なによりルルブのCMが面白いと押しておこうw

しっかし、ルルブや文庫のエンブレのCMは安い感じだなぁw

837 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 22:33:18 ID:???
>>828
良いかと
前者はエラッタ待ちっぽいけど後者は意図的っぽいな
魔装はイレズミみたいなもんだろうから狼の体でもいけるだろうし

838 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 22:39:18 ID:???
回答くれた方に感謝。
動画付きサプリメントとして購入してみる。
何のかんの言って、見られないのが気にはなってたしな・・・。

839 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 22:44:27 ID:???
ちなみにくれはかわいいよくれは分の補給は2話以降だ

840 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 22:51:18 ID:???
4話のくれはとか本気でかわいいんだけど

841 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 23:03:18 ID:???
くれは貼っておきますね。
                ,′: . : . : !: . : : :レ' : : : : : : : : : : : : :{l:. : : : : : : : : : :ヽ、
             ′: : : : : .:!: : : : :!: : : : : : : : : : : : : : {{: : : : : : : : : : : : ヘ.ヽ
               l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.| : : : : : : ヘ、:.:. : : : : : : : : : : '. ヘ
                 l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:l:.:.: |:.|':.:.:.:.:}: : !:.:.:.ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', ',
               j!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:._」⊥'::.:./ l:.:|:.:.:.L/_:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. }
            :l: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:「∨{  V{ レ'| j!:./ .|::ト、:.:.:.:.:.:.|.:.:.:.: .:} j!
            l|:.:.:.:.:.:.:.:r‐ |:.:.:.:.:.:.|:.ト、{  _ 、  `  jノレ'__ jノ!:.:.:.:.:.: /.:.:.:}:. ,'
                ,:.:.:.:.:.:.:.:{ r|:.:.:.:.:.:.{:.{ ン'"⌒`      '⌒’ }:.:.:.:.:}/.:.:.:.,'.:/
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       /.:.:.:.;:.  "´       {      .イ_丿 ト :/    !:.:.:.:.|
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      //              / lヽ     {  \j      |:.:.:.:.|\

842 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 23:04:02 ID:???
SUGEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!

843 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 23:06:47 ID:???
この辺から色々と拾ってきただけですよ。
http://www42.atwiki.jp/nightwizard/pages/61.html


844 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 23:51:04 ID:???
>>840
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

845 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 23:52:45 ID:???
>>843
柊にまともなAAが一つもないのは、もはやお約束の粋だな。

846 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 23:53:15 ID:???
>>844
オイラもめっさかわいいと思うぜ>4話のくれは

847 名前:NPCさん:2007/10/24(水) 23:53:38 ID:???
>>844は何が不満なんだ?

848 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:00:06 ID:???
4話のとかでなく無条件でくれはは可愛いと言いたいのだろう

849 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:01:07 ID:???
なるほど。それはそうだな
だが4話の柊について語るときのかわいさはガチ

850 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:02:04 ID:???
元中の人もうなる萌えキャラっぷりだったからな。
つい、DVD全部予約してしまった。

851 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:07:34 ID:???
4話見ると、くれは→柊のフラグはもうガチだよな。

852 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:17:36 ID:???
その逆はかけらも立ってないんだけどな。
ただ、5年もしたら外堀が完全に埋められて結婚というルートだけは、なぜか明確に見えてくる。

853 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:19:26 ID:???
逆に考えるんだ
柊からのフラグは幼少期のころに全て立ってしまってるんだ
みかきさんとこの幼柊とくれはの絵みたいに

854 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:20:00 ID:???
柊は推定長男で、くれはは下に長男がいるから
順当に行けばくれはが嫁に行く形だろう。

855 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:22:11 ID:???
くれは→柊に関しては中の人公認だからな

856 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:25:48 ID:???
なのに柊からのフラグは中の人的に全否定と言うね

857 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:34:37 ID:???
そういう時には例の必殺技がある。

 柊蓮司用ハンドアウト
 君は、何故か幼馴染みの赤羽くれはとウマがあった。


858 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:37:55 ID:???
それはむしろ恋愛関係としてはダメなHOじゃないのかwww

859 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:44:52 ID:???
赤羽くれはを見るとドキドキしてまともに顔を合わせられない
これなら

860 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:49:56 ID:???
そして女体化してしまうと

861 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 00:55:33 ID:???
>859
ということは、こうか?

●赤羽くれは用ハンドアウト
   幼い頃、キミを可愛がってくれた近所のお兄さん。幼馴染みとケンカした後に、よく手を差し伸べてくれた。
   顔も名前も覚えていないけれど、優しくて大きな手の温もりだけは今でも覚えている。
   その日、キミは久し振りにやってきた公園である男性の姿を見かける。まさか、あれは……!



862 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 01:17:34 ID:hbAD3xXP
 

863 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 01:19:27 ID:???
ごめんミスった

>>859
そこから碧の逆パターンで「これは…憎しみ!?」とかなっちゃうのも面白そうだw

864 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 01:21:25 ID:???
ぢゃーもうストレートに「最近ちょっぴり良い雰囲気」で。

865 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 01:26:22 ID:???
えーっと
kc版出てたぞー 

866 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 01:29:58 ID:???
>>865
一般人にわかる言葉で書いてくれ

867 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 01:31:56 ID:???
KingCrimson

868 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 01:37:58 ID:???
柊「レベルさえ下がってなければこんな奴らに……くやしいっ」

869 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 01:44:34 ID:???
>>861
その男性はツナギでも着用してるのか

870 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 02:30:57 ID:???
NTR好きの俺としては
異世界に飛ばされた柊が地球に戻ってくるとそこに現れたのはくれはそっくりの少女
なんとこちらでは数十年も経っていたという。クレハロットと名乗る少女はでは次のミッションです、断れば秘密をばらしますと柊に告げるのだった


エンドきぼん

871 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 02:35:06 ID:???
ははぁくれはとアンゼロットの子供ですか

872 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 02:38:12 ID:???
で、その場合くれはとアンゼのどちらに生えてふたなりるんですか?

873 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 02:40:11 ID:???
ポリスノーツ思い出した

874 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 02:42:06 ID:???
ポリスノーツは俺の人生にとっては誇りなんだ!

875 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 03:01:51 ID:???
リプレイ位しか読んでない初心者ですが(1stも読んだだけ)質問です
今回人狼ってのは別の動物でも演じられるんですか?

876 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 03:03:07 ID:???
そんなに今回のウサギが気に入ったのか!

877 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 03:10:39 ID:???
フレーバー的にはどんな姿にもなれる《変化自在》があるし別にいいんじゃね?

878 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 03:12:48 ID:???
おお、じゃあライカメスロープもおkですね

879 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 03:13:30 ID:???
>>874
(女神スタジアムorファージアスの邪皇帝orぷるぷるラプソディorアーケンローズ)なんて過去の遺物じゃない!

880 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 03:14:17 ID:???
人狼つながりで聞きたいんだけど
コンストラクションで初めて作った人狼の最終戦闘値が39になったけど別におかしくないよな?
未プレイだからステに関して疎いんだ。すまん

881 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 04:20:54 ID:???
攻撃力のことなら別におかしくはない

882 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 04:26:30 ID:???
>880
マジでか、お前凄いな
って言って欲しいんなら鳥取でやって困ったちゃんスレに報告されてくれ
質問のつもりならまずどういう構成、内訳で39になったのか書け

883 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 06:43:16 ID:???
>>881
攻撃力なので大丈夫そうですね。
ありがとうございました。

884 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 08:13:31 ID:???
コンストラクションで攻撃力39ってだけならアタッカーなら余裕じゃないのか?
サンプル魔剣使いのスタイルクラスをアタッカーに変更するだけで38だろ?

885 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 08:58:29 ID:???
多分、何か適当な武器でも持たせたんじゃないか?
人狼アタッカー火火ってだけで攻撃23は確保で、獣の力で25、あとはハルバード持ちで39か
獣の力を初期作成限界の3まで取れば攻撃29で日本刀でも39達成可能かな?

886 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 09:14:37 ID:???
ていうか特技の大半が使えなくなる龍使いはともかく
初期作成だと人狼は武器持った方が強いよな

887 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 09:17:57 ID:???
むしろ超獣化した方が弱い
武器もてなくなると辛いな

888 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 09:20:59 ID:???
超獣化するレベルなら獣爪もそれなりに強いから威力はまだいいけど
防具の修正受けられない方が辛くね?
物理は躱せばいいけど魔法は厳しいと思うんだが

889 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 09:25:40 ID:???
そういやMPヒールポーションの治癒力ジャッジにプラーナ叩き込んでいいんだよな?

890 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 10:43:04 ID:???
カリカリ組めば初期で50オーバーするんでなにも問題ない

891 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 10:47:07 ID:???
ジャッジだから使えるはず
プラーナつぎ込んでファンブルしたら泣ける仕様だけどな

しかし、今回の吸血鬼は結構中途半端臭いなぁ

892 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 10:57:30 ID:???
>>891
ファンブルしても使わなかった時と同じなんだから
泣くことなんて何もなくね?

893 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 11:22:50 ID:???
>>879
宮廷狂想曲ぷるぷるラプソディーって何?

894 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 11:40:50 ID:???
>>879
完全タイトルまで知ってて何いうかw


895 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 11:43:04 ID:???
>>892
回復魔法はファンブルしたら泣くだろう常考。

昔は治癒力ジャッジにプラーナ注ぎ込めばリスクは低くできたけど、2ndだとファンブるとプラーナは差し戻しで、ダメージがママ入るから……

ってこっちゃないか?

896 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 11:44:45 ID:???
>>894
マジで知らねー俺にkwsk

897 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 11:54:41 ID:???
「ぷるぷるラプソディー」はマル勝PCエンジンで1993年から連載されていた読者参加ゲーム。
ファンタジー世界を舞台に女のコたちが王位をめぐっていろいろするから読者が応援するゲーム。
あれ、それって女神天国と間違ってね? と思うかもしれんがこれには事情がある。

元々、きくたけはマル勝PCエンジンは「女神スタジアム」(メガスタ)を1992年から連載していてこれが大ヒット。
で、例の角川お家騒動で1993年1月に「女神スタジアム」は打ち切り気味に終わってしまい、きくたけは編集者ごと電撃に引き抜かれて「女神天国」(メガパラ)がはじまる。で、まあこれも大ヒットして当時の電撃PCエンジンの主要コンテンツになったりするわけだが。
ところがきくたけはコンプRPGでメガパラとは別にバトルゲーム系の読参である超女王様伝説シリーズ(センプリ)を連載してたので、角川に対する背信行為をしたにもかかわらず角川ときれてなかった。
で、連載のほとんどが壊滅したマル勝PCエンジンは迷走したあげく「前のメガスタみたいな人気連載をもう一度やればいい」というアレな結論にたどり着き、きくたけにメガスタと似た企画をもう一度やらせた。
それがぷるぷるラプソディー。

だから1993年は同じ作者により全く同じような企画が電撃とマル勝の両方にあったわけ。
マル勝は1994年1月に休刊するため、これも打ち切り気味に終わった。

898 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 11:58:15 ID:???
>>895
ファンブルしたらプラーナつぎ込もうがつぎ込むまいが泣くだろ

899 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 12:58:23 ID:???
ポーション類でプラーナ注ぎ込んで泣くのはクリティカルしたときだろ常考

900 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 13:34:34 ID:???
>>888

>>828
>>837

901 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 13:39:15 ID:???
>>900
ごめ。エラッタだと思い込んでた
でもとりあえず最大のエラッタ待ちは財力の[50+2D6×10万]vだと思うんだ

902 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 13:59:31 ID:???
コミック、誰かが書き下ろしにベルがでると言っていたので
裏表紙を見て、アダルトベルチャイナバージョンだと思い萌えてしまった………
なんか俺の大事な物が汚されたぞ。
まあセーラーベルは良かった。

903 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 14:05:59 ID:???
>>891
吸血鬼は前から微妙だろ
死にたくないから経由して不老不死はとっておくが

904 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 14:10:24 ID:???
MPポーションなくても1プラーナでMP回復できるのは強みと言えば強みだと思うがなー
まあ特技がバラつきすぎて微妙な感じがするのは同意

905 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 14:52:01 ID:???
しかし、アニメ化、コミック化としたら、次のコミケとかでNWのエロ同人誌とか描く奴出てくるのだろうか。
ベル攻め・柊受け、みたいな。

ちょっとだけ見てみたい気もするが…やっぱ見れねぇなwww

906 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:09:05 ID:???
アンゼ「AVを撮らなければ世界が滅ぶのです」

これでOKwwwww

907 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:12:19 ID:???
>905
地下スレの人が出すって言ってた! というか前にも出してた

908 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:14:11 ID:???
>>901
[(50+2D6)×10万]vならともかく
現状なら70〜170万だから別におかしくないんじゃね?

909 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:19:17 ID:???
>>908
いや[50+2D6×10万]vだぞ
50+2D6×100,000だぞ?
最低値は100,050で最高値は1,200,050だろ

910 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:20:03 ID:???
200,050だった

911 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:20:05 ID:???
50v.で何を買えって言うんだ。

912 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:22:33 ID:???
万がカッコの外に出てなくちゃおかしいってこったね。

>>911
20セッション貯金して家族や親友を買おう。

913 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:23:26 ID:???
>>909
常識で判断しようよ、そう言う時は。
[50+2D6×10]万vでないと、端数が面倒というか、
50vてなんに使うんだそんな端がね。

914 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:27:06 ID:???
>>913
だからエラッタだろうと言ってるんだろ?

915 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:27:39 ID:???
>>913
たぶん>909はジョークだと思うんだ

916 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:31:02 ID:???
>>913
お前さんだけ流れ勘違いしてるぞ

>>901が財力がエラッタ待ちだと言って
>>908がエラッタ部分を勘違いして
>>909がいや>>901はそういうこと言ってるんじゃなくね?って突っ込んだんだろ

あと常識で判断しろってTRPGで一番使っちゃならない言葉だろ
常識なんて生まれてから積み重ねてきた知識と偏見と先入観の結晶なんだから人によって違う

917 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:45:23 ID:???
「常識で判断して下さい」は卓ゲ民には神の福音みたいなもんだろうが

918 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:48:07 ID:???
ソスレに帰れ

919 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:49:39 ID:???
[50+2d6]×10万のほうがよさげだ

920 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 15:51:27 ID:???
もしくは[50+2D6×10]万vか

921 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 16:02:57 ID:???
「世界結界的に常識で判断してください」


922 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 16:30:24 ID:???
常識という名のGM判断でいいじゃん。
妙な偏見で常識って単語を毛嫌いする方がウゼエ。

それはそれとして財力はエラッタ待ちだろうけどな。

923 名前:916:2007/10/25(木) 16:35:33 ID:???
>>922
気に障ったなら悪かった。すまん
「常識」って言葉を持ち出す奴にまともな知り合いがいないから過剰反応するのかも知れん……

924 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 17:22:10 ID:???
>>923
キヨマーを思い出すんだ

925 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 17:25:49 ID:???
とっとと縁を切れない藻前が困ったちゃん。

でも《財力》って、仮にエラッタ当たったとしても
(購入制限無しの場合)結構強力な特技の希ガス……。

926 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 17:26:45 ID:???
>>924
この流れでキヨマー思い出さない人間はそのままの方が幸せだと思うんだが

927 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 17:27:46 ID:???
まあ《伝家の宝刀》と同コストなんだし、そんなものじゃないかな

928 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 17:32:18 ID:???
あと所持金ジャッジは基本的にファンブルもクリティカルもしないが、GMがする、とした場合は財力取ることで借金の仕方が半端じゃなくなるからな

929 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 17:36:45 ID:???
所持金はジャッジとしても良いと明記されてるけど、《財力》はそんな表記が一切無いしジャッジという単語も使っていない。

930 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 17:44:44 ID:???
あれ? 《財力》って所持金ジャッジで得られるvを変更する特技じゃないんだ?

931 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 17:55:48 ID:???
>>930
そんな事は一切書かれていないので、あくまで所持金とは別で取得。
なので所持金ジャッジで発生した借金を《財力》で補填したりとかもある。

……で良いんだよな?
なんかあまりに予想外の反応を貰ったんで俺も不安になってきた。

932 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 17:56:46 ID:???
言われて俺は納得したから大丈夫だと思うぜ
言われてから特技の記述を見ると俺も何で勘違いしたかわからんくらいだし

933 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 18:04:06 ID:???
恐らく2D6が2回発生する事に違和感を覚えたんじゃないかな。俺はそうだ

934 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 18:28:03 ID:???
かもしれん。同じようなことを2連続でやることって中々ないしな

935 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 20:41:27 ID:???
ヴァリアブルウィッチ、追加データはミスティ・フォグとエネミーデータ4つ。
書き下ろしコミックは脇役の配役にフイタw

936 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 20:45:01 ID:???
今、ルールブックが手元に無いんだが、人狼の《超獣化》って、右手にも左手にも修正がついてるよな?
ここで《ダブルハンド》で「左右の攻撃修正を足す」ことは出来るのかな?

937 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 20:51:42 ID:???
>>936
・《超獣化》はジャッジに修正を与えるから右も左も関係ない
・《ダブルハンド》ってなんだ?
・素手は両手武器
とりあえずこれだけツッコませてもらう。

938 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:03:46 ID:???
レゾナンスフィスト両手に持つとかでもないと素手二刀は無理だしなぁ。
あ、でもこれなら竜爪のるな。

939 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:09:48 ID:???
ところで、CF修正値ってGL1で作成したときの値で固定でいいのかな?
風/火とかでキャラ作ると、ダイス目弱い俺が後でキツそうで困るorz

940 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:11:22 ID:???
他の属性で作ればいいんじゃねえの

941 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:15:46 ID:???
幸運伸ばせば増えるだろう。

942 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:26:44 ID:???
作成時点のCF値で決まるのは初期値ってあるプラーナ関連はともかく、CF値は幸運いじれば変わると思う

943 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:30:09 ID:???
両手に素手の話に便乗します。

龍使いの《龍牙》って武器(棍)を素手扱いする特技だよね?
この状態で、棍棒系は《竜爪》を適応
両手に、トンファーなどの片手の棍棒を持って、
《ツインウエポン》ないし《二刀流》でぶん殴ったら、
《竜爪》は左右両方に適応されるのかな?

あと、《ツインウエポン》絡みでの、胡散臭い技
ウィッチスティングに乗って飛行状態、もう片手にはウィッチブレードを装備
《フラッシュスラッシュ》をマイナーで使い、《ブレードアサルト》でメジャー 《ツインウエポン》アタック
ウィッチブレードの《ブレードアサルト》には「箒に搭乗中で、飛行状態」と書いてあるが「この箒」と明記されてない。
他の箒に乗りながら、《ブレードアサルト》できるんじゃないのか!?
ってアフォな事を考えた。

944 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:35:43 ID:???
>>943
前者は問題なし。後者は多分エラッタが出るだろうな。

945 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:36:43 ID:???
>>943
前者は微妙。できていいと思うけどできると本格的に素手の立場が危うい

箒の方は俺なら認めてやってもいいw
そのためだけに《ツインウェポン》を5レベも取ってる時点でそれくらいは別に認めてやろうと思えるw

946 名前:939:2007/10/25(木) 21:38:39 ID:???
>941,942
サンクス
これで幸運伸ばせばダイスの弱い俺も安心…って本末転倒な気がしてきた

947 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:39:28 ID:???
大丈夫。ダイス運がダメな奴はクリティカル値7にすると7が出なくなるから

948 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:45:18 ID:???
>>945
素手の立場とルール的な正当性に関係は無いだろ。

949 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:49:31 ID:???
>>947
くやしいほどに同意

950 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 21:55:53 ID:???
>>948
ああ、言葉が足りなかったな
素手の必然性が明らかに薄いからそこら辺はFAQかエラッタ出るんじゃねーの、って言いたかった

951 名前:943:2007/10/25(木) 21:57:10 ID:???
すばやくレスありがとう
>>944-945
ルール的に解釈するならまるで問題ないと思うけど
思うけど〜・・・・なんか釈然としないんだよね。
素手が両手武器ってのが、カワイソス
次のセッションでしれっとやって見よう。

>>945
イミューンウエイト使うんで《ツインウエポン》2Lvなんですが、許可してくれますか?
追加オプションの重量は、武器に含まなくっていいですよね?

952 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:01:02 ID:???
>>951
それはそれで別のリソースを払っているからおk

953 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:02:23 ID:???
>>950
なお意味が分からん。
エラッタやFAQで保護せにゃならんほど素手の必然性ってのは重要なのか?
むしろ武器より素手が強い方が問題あると思うが。

954 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:05:59 ID:???
>>935
これカバーとカバー下で竜之介が外伝主人公に負けてね

955 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:08:10 ID:???
>>953
いや正にお前さんの言うとおり何だが素手で戦うクラスがあるのに素手使えねーってバランスはどうよ?

956 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:08:17 ID:???
>>954
じいちゃんに勝とうなんざ100年早えよw

957 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:12:49 ID:???
>>955
使えないなんて誰も言ってないが。
>>943の場合ツインウェポンと龍牙にリソース振ってるんだから竜爪だけの素手より強くてもおかしくないだろう。
つか使えないと思うなら使わなきゃ良いじゃん。
あるものは全部使わなきゃならん訳じゃないだろう。

958 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:18:39 ID:???
>>955
龍使いは龍爪が示すようにいずれは武器持って戦うクラスだぞ

959 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:20:52 ID:???
爪じゃなく牙だった…

960 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:21:46 ID:???
>>957までの流れは理解できたが>>958が言ってることが理解できん
竜爪ってそんなテキストあったっけ?

961 名前:955:2007/10/25(木) 22:25:36 ID:???
>>957
まあ確かにリソース払ってんだからできて当然っちゃ当然だよな
ごめん。なんか先入観が邪魔してただけだな、俺

962 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:34:39 ID:???
ところでヴァリアブルウィッチの追加魔法
防御ジャッジの前に使うのに上昇するのは魔防
エラッタ入るのだろうか、それとも物理と魔法の複数回攻撃を想定してるのか

963 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:35:38 ID:???
持ってないからしらないがそこだけ聞くとエラッタにしか聞こえんな……

964 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:39:50 ID:???
話しぶった切ってすまんが、1stもそうだったが、2ndも「固い奴はとことん固くて避ける奴はとことん避ける」ってなりそうだよな?
1stの時、それで中間ポイPC(それなりに避けるしそれなりに固い)が、結局当るし、食らうと痛いって羽目になってた。

思うんだが、メタ的な意味で、ディフェンダーはあまり固すぎると、良くないんじゃないか?
結局高レベル時までにガチで固くすると、GMもそれに合わせて敵の攻撃力を上げざるを得なくて、
結果、パーティーの他の奴が食らったら瀕死になるようなケースが増える。

いっそ少しだけ固いだけにとどまってHPを多くする方向にすれば、ヒーラーの仕事も増えるし、
GMも調整しやすいしで、いい事だらけに思える。

回避型は魔法があるから、GMもその辺は調整しやすいからいいと思うが。

この考えっておかしいかな?

965 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:40:39 ID:???
何か龍使いのダブルウェポンの話になってたから軽くどれくらいのもんになるか確かめてみたがそこまで凄くないな
火/火で12、アタッカー/龍使いとして20、アタッカーの自動取得で23、トンファーツインウェポン竜牙竜爪で39で特技枠残り2つだな

966 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:44:39 ID:???
>>964
GMが攻撃力上げるんじゃなくて防御か魔防の低い方で攻撃するなり《雷竜》や黄金拳銃の《シャープシュート》すればいいだけの気もするがな
ディフェンダーが硬いならSqバラけさせればいいしMP減らしにかかればいいだけだろ
GMが工夫せずに楽にバランスとりたいからPLにPCの性能抑え目に作らせるとかわけわからん

967 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:45:20 ID:???
>>965
そこで伝家でトンファーブレードにすると特技枠残り1つで45だな。

968 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:46:22 ID:???
>>964
瀕死になるようなダメージ食らったらヒーラーの出番じゃないか?
言いたいことは解るけどさ

ディフェンダーに何が何でもダメージ通さなきゃいけないわけじゃないと俺は思うよ
カバーリングは便利だが、MPガリガリ消費するしカウントも落ちるし
同一sqじゃないといけないし、全員固まったら範囲の的だしワイドには回数制限あるし

969 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:48:07 ID:???
超獣化って素手扱いのアイテムなら修正を受けられるんだろうか?

970 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:50:04 ID:???
>>969
現在のテキストだと「素手もアイテムなので」素手の修正も受けられない可能性がある
……まあ多分エラッタかFAQだけどな

971 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:51:02 ID:???
アイテムの修正受けられない割に《超獣化》自体の修正が微妙

972 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 22:51:25 ID:???
>>967
最後の一つを《雷竜》にすれば実質的にMPが続く限り55……!
と考えたところで《気功》を取ってない事実に気づいて微妙に負けた気分になった

973 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 23:10:58 ID:???
>>964
PLがそういう方向で調整する分にはいいと思うよ。
他のシステムでもPCにGMがつきやすい穴を持たせて極端な対抗策を持ち出されないようにしたりするし。
ただ、NW2NDってディフェンダーはそんなに硬くならないよ?
硬くなるのは大抵防御魔法か対抗防御スキルのおかげで、ターン1回しかできないか他のPCにも
有効な効果が殆どだからデフェンダー一人が無傷ってのは少ない。
あと中間型はちゃんとプラーナを使おう(使える設計にしよう)。絶対命中には防御、
高ダメージには回避にプラーナを使ってある程度対応できるのがバランス型の利点だよ。

974 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 23:28:26 ID:???
素手の利点
合わせ神子の様な事態が起こったりしても『魔剣使い』の皆様みたいに銃刀法違反でしょっぴかれない。
シナリオに『月衣』強制解除なんて罠があったりしたら大活躍だし。

975 名前:NPCさん:2007/10/25(木) 23:50:27 ID:???
そろそろ次スレだけど関連サイトは前スレで言われてたこれにしようぜ。
並び替えと過去ログ追加にアーケンローズ削除。

●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

976 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 00:03:09 ID:???
行ってみるか

977 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 00:04:43 ID:???
はい、無理でした

978 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 00:06:40 ID:???
>>龍牙
自分の鳥取だと(種別:棍)の武器で素手でしか使えない特技を使う特技という意見になったんだが

あくまで竜爪は名前が(素手)の武器を強化する特技だと考えている

979 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 00:17:46 ID:???
だから?

980 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 00:18:31 ID:???
ありがとうアーケンローズ、よく頑張った。

981 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 00:20:29 ID:???
>>978
「素手として扱う」って書いてあるんだから、ルール通り素手として扱えばいいんじゃね?
で、素手として扱うから素手を強化する特技はルール通りに有効。

どこに疑問の余地があったのか疑問なんだが……

982 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 00:51:25 ID:???
1stだと竜爪は未装備で獣牙は素手とか微妙な書き方だったが今回龍牙は素手扱いで問題ないだろう

983 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 01:26:21 ID:???
経験値5点払ってオラクル10個(MPが厳しいなら7個+MPポーション3個くらい?)買うのって、
ルール的に間違ってなさそうなんだけど色々と問題あるような気がする。
主に知恵の公爵とかデジャヴュとか。

そんなこと考えるうちの鳥取では人造人間がイミューンウェイトを2つ抱えてたりしてた。

984 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 01:39:08 ID:???
流れぶった切って申し訳ないのだが、アニメDVDの初回版って予約しないと手に入れるの難しいかな?
こことかの反応を見てから購入するかどうか決めたいのだけど。。。

985 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 01:42:08 ID:???
特典目当てならきっとオクで売られるから心配スンナ

986 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 01:50:22 ID:???
転売だと高くつくんじゃね?

次スレが立たないようなので挑戦してみる。

987 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 01:54:50 ID:???
ダメだった
誰か立ててくれ〜

988 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:08:32 ID:???
行ってみる。

989 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:10:22 ID:???
無理だった。
↓頼む。

990 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:26:31 ID:???
おk俺が挑戦してみるぜ

991 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:28:37 ID:???
スレ立て判定に成功
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193333272/l50

992 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:31:16 ID:???
報告する! アーケンローズは今もなお健在! 繰り返す! アーケンローズは今もなお健在!

993 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:32:24 ID:JvhtUTKK
ぎゃあしまった!スマン、失念してたorz

994 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:32:51 ID:???
>>991
スレ立て乙。
埋まりきる前に立って安心した。

アーケンローズはドンマイw

995 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:33:28 ID:???
乙w

996 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:35:20 ID:???
これがアーケンローズ復活の布石だと誰が信じようか――

997 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:46:28 ID:???
しかしアーケンローズ終わったのは残念だったな
きくたけの読参は久々だったし

初っ端からアニコレドラゴンは死臭してたから途中終了も半ば予想通りだったとはいえ

998 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:46:56 ID:???
まあ、アーケンローズなら第8世界に組み込んでも問題なくね?

999 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:53:20 ID:???
せめてドラゴンマガジンだったらなあ。
読参で活躍すればガメル貰える方式にすればきっと人気も出たはず……あれ、何かを思い出すな。

1000 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:53:24 ID:???
久々に覗いて見たけど最終更新から丸二年かあw

>>998
違和感はあんまりないだろうな。

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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