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菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード37

1 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:27:52 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

※今後の怒涛の新展開まとめ※
・7月にナイトウィザードのシナリオ集「オーバーナイト」が、8月にはセブン=フォートレスのシナリオ集「ラース=フェリアの嵐」
9月末にナイトウィザード The ANIMATION 柊蓮司と宝玉の少女<上> が発売されました。
・「ナイトウィザード The 2nd Edition」発売中!
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中!
・ナイトウィザード小説の第三弾や田中天のナイトウィザードリプレイなどもファミ通文庫で続々発売。
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード36
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1192616714/

2 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:29:23 ID:???
●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
アーケンローズ公式
ttp://www.fear.co.jp/arose/index.htm
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
http://www.nightwizard.jp/

3 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:30:50 ID:???
●関連スレ
【蒼穹の】アリアンロッドRPG Lv.55【未来】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190821555/
FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/

※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNEの「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」
の話は、こちらでお願いします。21禁です。
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ版のスレは別板にもあります。
●アニメ板
ナイトウィザード-Night Wizarad!-セッション11
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1193209612/
【ネタバレ】ナイトウィザード その3【卓ゲ向け】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1192893066/

4 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:35:07 ID:???
2007年10月29日 ナイトウィザード ノベル 銀の迷宮に人形は踊る (仮) (著者)藤原健市 ファミ通文庫 672円
2007年11月 ナイトウィザード2ソースブック (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2007年12月25日 ナイトウィザード2nd リプレイ (仮) (著者)田中天、F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2008年1月 ナイトウィザード2ファンブック (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,625円
2008年2月 セブンフォートレス4th (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,780円
2008年3月 セブンフォートレス4thサプリメント (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円

5 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:39:38 ID:???
>>1


6 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 02:50:29 ID:???
>>1

埋まる前に立ってよかったよ
一応修正後の関連サイトも置いておく

●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

7 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 06:02:26 ID:???
2ndのルルブ読んでて、ふと各務芽衣って水原薫声な気がしてきた
いやただそんだけなんだけどな

8 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 07:03:32 ID:???
>>1


9 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 07:47:04 ID:???
今日のファミ通見たらナイトウィザードがPS2ゲームで出る事になっててワロタw
しかもプレイヤー柊かよw

10 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 07:50:37 ID:???
何が下がるんだろうかね>PS2での柊

クロスレビューの点数とか

11 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 07:50:59 ID:???
>>1
乙〜

>>9
mjd!?
ファミ通買ってくる!



12 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 08:02:43 ID:???
2週目に1週目のデータが使えるが、開始早々にアンゼにレベルを1にされるとか

13 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 08:08:07 ID:???
モデルの質が下がって昔のバーチャファイターみたいになるよ

14 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 08:14:01 ID:qTjZxVxq
プレイヤーって遊んでる人の事じゃないのか?

15 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 08:17:39 ID:???
きっとNW2ndを柊が遊ぶゲームなんだよ

16 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 08:38:00 ID:???
プレイヤーキャラが柊って、普通の人は遊んでてストレス溜まりそうだなw

17 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 09:21:02 ID:???
来年の目標
「1シナリオ1魔王」

18 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 09:39:13 ID:???
雑魚魔王っていつくらいから出てきた概念なのかなぁ。
昔のきくたけリプは神聖騎士団はともかく、敵は強大な設定の奴は強大に描いてたと記憶してるが

19 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 09:44:59 ID:???
>>18
この流れの大元は「宝玉の七勇者」。
EXのシステムを使うと、0レベルでも口プロレスで魔王倒せるからなw
フォーラ文庫版のあとがきでもいってるけど、これできくたけは何かに開眼したんだと。

で、「フレイスの炎砦」でその方法論がはじける。
魔王ディグルカーブがリューナのOPで滅んだり。
ポーリィがセッション開始前に0レベルで魔王倒してたり。

雑魚魔王という言葉が始めて出てきたのはフレイスでのベルの言葉だったかな。
クロトワ兄さんが「柱の騎士は全員が魔王級の力を持つのだ」とか言ってたが演出でベルにやられて、「魔王は魔王でもザコレベルの魔王ね」っていったのがはじまり。
まあそんなベルもザーフィにタイマンしかけられてやられちゃうザコ魔王だったけどね★

20 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 09:48:33 ID:???
つうかあのシーンひでぇよな。口プロレスでベル弱体化。
ベルも何が「ラース=フェリアならば私は無敵」「わたしたちならラース=フェリアくらい一日で滅ぼせるわ」だよ。
こっちの世界は、そういうセリフ言うと負けフラグ立つんだよ。
おまえこそセブン=フォートレスの常識わかってねぇじゃん。NWとS=Fはノリが違うんだよ。
ベル程度ならS=F世界の一般人は毎週戦ってるっての。地球上がりが調子のりすぎ。

21 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 09:55:37 ID:???
ベルがザーフィにやられたのは、漢臭さ溢れるザーフィの月匣の所為でベルが弱ったからだけどな

22 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 09:58:59 ID:???
フレイスの最終話は今見ると口プロレスだらけの展開なんだよなー
実際、シナリオ段階ではどういう解決方法を考えていたんだろうか

23 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:04:04 ID:???
・リューナの魔王殲滅とクリチャーホール封印
・ザーフィの漢結界
・ポーリィの「人として残された最後の30秒」の展開

こんなところか。フレイス最終話の口プロレスは。
確かにまともにやってたらどうするつもりだったかわからんな

24 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:08:51 ID:???
最後の解決法を真っ向な方法で片付ける方法は思いつかないな
クリーチャーホールは人類側が死守して血路を開く、ベルはPC側が総力戦ってのは思いつくんだが
でもリューナのやりとりがないと、最後の30秒で勇者出てくれないし、実際問題どうしてたんだろ

25 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:11:48 ID:???
あくまで予想だが。

>・リューナの魔王殲滅とクリチャーホール封印
星の杓杖には「20レベル以下の冥魔の浄化」があるから、あれは演出が派手なだけでルール通りだったんじゃないかと思う。
ただ、リューナがあそこでPCと分かれるってのはRP重視で戦闘バランスを不利にしてる愚考だと思うが

>・ザーフィの漢結界
これはGMのてかげんだろうな。本当はPC4人でなんとか勝てる中ボスとしてデータが設定されてたんじゃないかと。
しかし、口プロレスがなかった場合、全力だと自称するベルがフレイスのPC4人に負けるかもしれないってのも変だけどな。

>・ポーリィの「人として残された最後の30秒」の展開
あれは、ポーリィがプラーナが切れていた場合はクレイが《絆》を使う、ってのはリューナ無関係にシナリオで予定ずみだったと思う。
スヴェルヴェン=クレアに彼の残留意思がどうのこうのとかで。
で、あそこはゲーム的には「ポーリィが自分自身に剣を突き刺す」ことに気づくかどうかのリドルだったんじゃないかと。



ただこの予想だと、シナリオバランスとしてはディングレイとは4人で戦う予定だったことになるわけで、
2人で戦って勝ったってのはやっぱディングレイ戦でこっそりてかげんしてたのかなぁとちょっとかんぐっちゃうかも。

26 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:12:08 ID:???
GMがなんかを犠牲に解答出してたとは思うが……どうだろうな

27 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:15:19 ID:???
いや、ベルを4人で倒すことが前提なら、
ベル戦で戦力を削られた4人=ベル戦で無傷だった2人
ってことなんじゃないか?

28 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:17:07 ID:???
はじめはジーンとメイヤがついてくるつもりだったのをザーフィが止めてるって展開だから、シナリオ予定的にはクリーチャーホールはそこでジーンとメイヤの二人が引き受ける予定だったってのもありそうだな。
ディングレイ戦が二人で勝てたのは… 確かにどうだったのかなぁとは思う。
ガチでやったのを運良く勝った可能性もあるが…

あと、あの結界アイテムって、GMとしては本来はどういう使い方させるつもりだったのかがすごく気になる。
レベルを下げるのはあくまでザーフィの口プロレスで、GM的には本来はそんな予定なかったみたいだし

29 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:18:06 ID:???
演出用って気もするけどな
やっぱりザコ魔王相手に使うんじゃないだろうか?

30 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:18:29 ID:???
>>27
まあそういうことなのかな?
ただあのV3って、少々プラーナ削られてても敵が一体ならPCの人数多いほうが確実に有利

31 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:21:31 ID:???
ベルのあの攻撃力見てると、喰らうと一撃死しそうだしな
しかもあれで手加減してるし

どの程度手加減してたのか気になる

32 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:30:34 ID:???
俺はベルとはまともに戦わせるつもりははじめからなかったんじゃないかと思うなぁ
1ラウンド目に全力ベルのEX魔王並みのパワーみせつけて、結界アイテムでベルの行動を一時止める→PCたち脱出って予定だったんじゃないかと。

ディングレイは完全復活してないからあの強さだけど、ベルがNWで弱いのには理屈があると言っている以上、弱体化の理屈がザーフィの口プロレスとかで発生しない限りは本当に無敵だったんだと思う。

33 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:44:14 ID:???
フレイスはマジカル・ウォーフェアでは一番死人が出てる話なんだな。
ガチにイノセントが大量に死んでいく描写が。あれはNWでなくてあくまでS=Fだから地球人だろうが「きちくたけし空間」に引きずりこまれるのは当然だが。
だけどS=Fを離れてNW的に見るとあきらかにヤバいくらい地球が破壊されてるんだよね…
世界結界修復するとあの事件の死人って生き返るのかね?
でも死者数万人以上(くらいはいるよな、あの描写だと)までそう簡単に生き返られるとセッションでの緊張感がちょいなくなるしな

あと良く見るとフレイスは柊が殺人しまくり。
まあこれはNWでなくてS=Fだからしょうがないけど

34 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:49:47 ID:???
死者が生き返るんじゃなくて、別の要因で死んだことになったり、社会的に存在が抹消(関係する人間の記憶が消去)されるんじゃなかったっけ。
死者が世界結界で簡単に生き返られたら、幻砦のドラマが成り立たないよ


35 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:52:50 ID:???
NWの場合、プラーナを奪われて存在が消えかかってるとか、プラーナを奪われて死の運命に近づくようになるとかが定番なのでボスを倒せばプラーナが帰ってきて助かったりする。

ところがフレイスはプラーナ関係なしに純粋に暴力的な死をイノセントの多くが迎える。
これはどうしようもないだろう。
NW2nd的には冥魔関係を出す時のシナリオの参考になるね。

36 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 10:59:59 ID:???
フレイス事件を挟んだとある中学のテスト返却
先生「問7の答え、現在の地球の人口は65億人ですがこれは間違いが多かったですね。」
生徒達「66億人じゃ? あれ?」
先生「もう先生の話ちゃんと聞いてなかったの?」
生徒達「そういや65億人だよなあ、なんで間違ったんだろ。」

こんな感じ?

37 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 11:06:30 ID:???
>>36
そんな感じなんだろーね

あかみこでも柱の地上への落下時に万単位の人間が死んでるんじゃないかと
でもフレイスの規模には叶わないだろうな。

38 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 11:26:44 ID:???
>36
なんかいいなそういうの。

39 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 12:16:12 ID:???
それを聞いたウィザードの生き残りが
突然泣き出すというエンドをつけてな。

40 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 13:23:57 ID:???
幻砦といえば、「古代神108柱は全て冥界に封印された。だから地上に封印されているエルオースは古代神ではなく古代神に魅入られた天界由来の神なのだ」ってきくたけが言ってるんだが、裏界にいるくせに古代神を名乗ってるベルやルーは経歴査証なん?

41 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 13:26:25 ID:???
ヒント:大いなる者

ベルもルーも古代神の「カケラ」みたいなもんじゃねーかなと思う。
きくたけのパターンだしな。古女王エルヴィエンスもそんなんだったし。
ベルもルーも本体(?)みたいなのは冥界にあるんだろう
ただそれはベルやルーとは別の人格を持ってる可能性はあるかな

42 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 13:45:43 ID:???
フレイスといえばベルに付き従っていた黒マントって誰だったんだ?
なんか、リーンの白の仮面魔導師並に謎の人になってるが

43 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:02:42 ID:???
>20
>「わたしたちならラース=フェリアくらい一日で滅ぼせるわ」
間違っちゃいないだろ
ラースフェリアが一日でまた元通りになるだけで

>42
どうでもいい名無しの配下だろ
べつに後付で名のある誰かだとしたいなら好きにすればいい
>リーンの白の仮面魔導師
別に謎じゃない、

44 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:10:55 ID:???
滅んで一日で元通りになるわけないだろう。

45 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:16:24 ID:???
スイッチを押すと地下から予備のラース=フェリアが出てきます。

46 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:31:55 ID:???
ちゃんと滅ぶたびに版上げされるよな

47 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:33:06 ID:???
>>43
元通りになるのはファー・ジ・アースだろ。
何か勘違いしてない?

ラース=フェリアは過去の惨劇の爪あとが積み重なって設定に加わる世界なんだが。
あと仮面魔導師はS=Fクロニクルを見ないとわからんから正体を知らない人は多いと思うよ。

48 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:34:29 ID:???
>>47
それでもラース=フェリア人の復興力と繁殖力はなめられない。
あっという間に人口が元に戻るし。
あいつら世界の危機がなかったら人口爆発で自滅してるぞきっと。

49 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:36:44 ID:???
>>48
逆に考えるんだ。
人口爆発を防ぐために、世界の危機が起こっていると。

50 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:37:08 ID:???
つうか現時点でラース=フェリアの一般人が生きているというのがおかしい。NW2ndのテーマ的に。
なんなんだあいつら。なんで冥界に同化して生活できてんだよ。ウィザードや裏界魔王が必死に冥魔を脅威とかいってるのがバカみたいじゃん。




51 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:38:10 ID:???
ヒント : ラースフェリアのそこらの魚屋は裏界帝国の公爵レベル

52 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:38:49 ID:???
>>50
都市に結界張って、必死で生きてるんじゃなかったっけ?

53 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:39:42 ID:???
>>52
人口激減してそうなんだがどうなんだろう

54 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:41:17 ID:???
>>53
また繁殖するんじゃないかな
2d6子とかで12出しまくるとか

55 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:47:04 ID:???
2ndでウィザードが冥魔に対応するために強くなったのはいいが、S=Fの連中は住民全てが2ndウィザードと互角以上なんだよな
……下手すると冥魔とかよりよっぽど厄介なんじゃねーの、ラース=フェリア人って

56 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:51:39 ID:???
いや流石にウィザードと互角なのは戦闘のために鍛えた人間だけだろう。
まあ一般人同士で比べたら流石にラースフェリアの方が強そうだが。

57 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 15:56:17 ID:???
しかしラース=フェリアで戦闘のために鍛えた人間とファー・ジ・アースにいるウィザードじゃ前者の方が数がいそうだな

58 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 16:00:26 ID:???
しかしウィザード側には覚醒したその日から戦闘出来るような奴もいる

59 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 16:08:53 ID:???
ラース=フェリアには前の日まで魚屋やってた勇者も居るぜ

60 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 16:53:04 ID:???
いいかげんSFのキャラが強くてウィザード弱いって話しかしない奴ウザイ
天羅とテラみたく強さに差があっても仲良くするでいいのでは?

61 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 16:56:06 ID:???
>>60
先生! 天羅とテラは思いっきり戦争中です!

62 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 17:03:18 ID:???
第一世界:全員プラーナ使ったり戦闘適正があったりする。
第八世界:個人戦闘力が高いのはウィザードだけ、ただしイノセントが維持する世界結界によってそもそもある程度以上の脅威を弾ける。

じゃないの?
世界全体としての戦力はそんなに差は無いと思う。
ただし第一世界がオールラウンドに戦えるのにたいして、第八世界は篭城特化型な世界だけど。

63 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 17:07:03 ID:???
あとウィザードには効かないから忘れがちだが、第八世界人は近代兵器を扱えるという利点があるな。
…当たるかどうかは知らんけど。命中修正的に。

64 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 17:20:09 ID:???
世界の危機だと

第一:大陸を割るような兵器がゴロゴロ
第八:世界そのものがわりと脆い

こんな感じなんだよな。対応するために求められる能力の性質が違うんだろう。
前者は力押しでいいけど後者は繊細な対応が求められる。

65 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 17:29:53 ID:???
ラース=フェリア人の闘気は地球人の4倍、ってネタがあったが、2ndじゃ闘気自体がなくなっちゃったな


66 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 17:54:25 ID:???
S=F4thでは1レベルにつき戦闘値修正4点かもしれないじゃまいか

67 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 19:24:45 ID:???
そもそも秋葉原精霊獣事件以降はファージアース人の闘気もラースフェリアと変わらないし。

68 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 20:04:00 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/information/gf121/gf121_info.htm
誰だお前達はーっ!w
ってぐらいかっこいい表紙だなw

69 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 20:12:20 ID:???
……ああ、後ろにいるの柊か。どこのエセヤンキーかと思ったじゃねえかw

70 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 20:13:23 ID:???
こうしてみると普通に不良な容姿なんだなw>柊

71 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 20:30:21 ID:???
……あぁこれ柊とくれはか。

72 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 20:30:58 ID:???
ああ、柊とくれはなんだ。その二人

73 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 20:33:54 ID:???
この御札置き場はマトモに書くの難しいんだな

74 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 20:51:46 ID:???
随分さっぱりした顔のクルツだなと思ったら、柊かよ。

75 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 21:08:10 ID:???
>>74
ワロタwくれはもかなめに見える俺の目は病んでる

76 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 21:25:00 ID:???
S=FV4no表紙はやはり四季童子なんだろうな。
今度は誰が出るか予想しる


77 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 21:26:48 ID:???
四季といえば、V3の表紙はポーリィがサライに、ヒュウガがミドリに見えてしょうがない。
さすがにティエルとファラウスとキタローは間違いようがなかったが。

78 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 21:27:04 ID:???
ついにキタロー復活

79 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 21:34:35 ID:???
>>76
Ad表紙→アルセイル中心
クラシック表紙→フォーチューン中心
EX表紙→リーン中心
V3表紙→フォーラ中心

こう来てるんだから、フレイスかラ・アルメイア中心になるんじゃない。
異世界人は出さないだろうから・・・
カリン、ジョルジュ、ザーフィってとこじゃね?(ポーリィはV3でもう出てる)

80 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 21:52:37 ID:???
空砦が終わるまで死ねない。

81 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 21:53:31 ID:???
くさいとかきめぇとか変な名前スキだな

82 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 22:08:46 ID:???
中心にユース、周りに下僕たちだったら3冊は買う>4th表紙

83 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 22:10:55 ID:???
そういやユースの下僕ってどんなんだっけ。普通に人型?

84 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 22:21:59 ID:???
白装束と黒装束の忍者みたいのだったかと

85 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 23:19:06 ID:???
今さらな疑問なんだが、TRPG関係のイラスト結構画いてるし、もしかして四季童子って結構TRPG好きなのか?

86 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 23:23:26 ID:???
ふぃあにもSNEにも顔が利くんだよな四季

87 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 23:24:28 ID:???
昔イラスト描いた時のコネで今も描いてるだけじゃないのか

88 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 23:28:10 ID:???
メジャーになる前からコネが続いてるってのが主な理由。
というか今の挿絵系の仕事にしたって作者はSNE(モンコレ系)とか蓬莱関係者(フルメタ)だったりするわけだがw

まあR&Rの企画セッションとかに参加したりしてたから、拒否感は無いんじゃないかな。

89 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/10/26(金) 23:35:03 ID:OHfJjvT3
>>83
リプレイ確認したら、人間とメタルゴーレムの混成部隊だった。

>>78
復活も何も、キタローは基本ルール皆勤じゃないか。

90 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 23:46:58 ID:???
四季童子のS=F系キャラで一番萌えるのは戦艦ポチョムキン

91 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 23:47:57 ID:???
戦艦は余計だろ

92 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 23:48:37 ID:???
>>91
いや、一応「戦艦ポチョムキン」でフルネームなんだ…

93 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 23:51:36 ID:???
>>85
好きもなにも元はTRPGサークルでコミケに出ていたところを
スカウトされたのがデビューのきっかけだ
それなりに有名サークルだった

94 名前:NPCさん:2007/10/26(金) 23:56:24 ID:???
>>91
犬の名前なんだ「戦艦ポチョムキン」

95 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:00:07 ID:???
戦艦ポチョムキンって現時点では何代目?

96 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:04:07 ID:???
ふむ。NWリプは12月の文庫リプの第一部の掲載なのかよ。
手抜き感が・・・ いやいや、まあ今はNWはいろいろあって忙しいだろうからちょっとくらいはね。

ただ、これだと次々号にはついに空砦が来るような気がする。
てかタイミング的にはそれしかないと思うんだな

97 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:06:56 ID:???
まあ前々からその情報は出てたしな

98 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:09:39 ID:???
>>96
雑誌で一話やって書き下ろし追加で文庫、いつものパターンじゃないか。
むしろそれ以外の何を予想していたんだ?

99 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:13:57 ID:???
>>98
よく読め
第一話の冒頭部分だ

100 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:14:54 ID:???
いつもってほどそんなパターンあったっけ。

101 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:17:01 ID:???
単行本か文庫になるときに加筆・修正、ではなく?

102 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:20:03 ID:???
文庫でそのパターンってFEARのリプレイで何かあったっけ?

103 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:24:47 ID:???
つまりキャラ作、キャラ紹介、OPパートを掲載させてるだけのようなもんか

104 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:25:55 ID:???
異能使いが後半書き下ろしだっけ? あんまりちゃんと覚えてないなあ。

105 名前:アマいもん:2007/10/27(土) 00:27:33 ID:???
第1話だけ雑誌掲載で、第2話以降書き下ろしとか?

106 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:30:35 ID:???
髪の贈り物がそうだったか

107 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:34:58 ID:???
>>106
怖いよ!www

108 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:41:46 ID:???
第一話掲載じゃないぞ。
第一話冒頭部分の掲載だ。
だからあれだ。キャラメイク部分だけで「あとは文庫で!」って奴だろ。

109 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:43:45 ID:???
>>106
異能も神おくも一話丸々掲載してるよ。冒頭だけじゃない。
かみおくは二号にわたって掲載したので、一号だけだと勘違いしてたのかな。

110 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:47:38 ID:???
>>104
異能は文庫化で一話に全体的に大幅加筆がされてるだけで、別に後半部追加とかでなかったはずだ
二話目の矢野リプは特に雑誌掲載時から目立った変化はない

111 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:49:50 ID:???
>>68
くれははまだわかるが、柊が全然柊に見えねえ! つーかこれ本当に柊?ってくらいに。
金髪だからか……?

112 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:49:53 ID:???
カオスフレアが両方とも「1話R&Rで掲載、のこりを書き下ろし」っていう形態だな

113 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:52:17 ID:???
いや、カオフレも確か一話はエンディングまでやって、あくまで「続篇」が追加だったはず。つうかパイラーヴァは書き下ろしでなくてGF掲載してる。

114 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 00:53:43 ID:???
そもそも冒頭部しか掲載できないってことはあれだろ。
黒皇子や白御子みたいに、文庫で一本のセッションなんだろ。
で、本当にそれの一部だけ掲載ってことじゃないの。

115 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 01:09:39 ID:???
>>114
『第一話』冒頭部と書いてあるんだから、最低でも二本立てだろ。

116 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 01:32:30 ID:???
第一話冒頭って程じゃないがギアアンティークのリプレイが途中でサプリに完全掲載になったな

117 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 01:38:10 ID:???
噂によれば第1話最終回が存在する作品もあるらしいから、あなどれん・・・…!

118 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 02:23:34 ID:???
森砦に掲載されたEXが確か第一回で最終回だったなw

119 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 04:08:58 ID:???
そーいや、文庫の新刊出てた
 
……箒の進化は凄いな

120 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 07:38:33 ID:???
>>115
あー、しかし黒皇子も文庫としてはOP部分までだけで「第一話」とかそういう書き方な罠

そういえば黒皇子つながりで便乗質問。
オーバーナイトのクロニクルの黒皇子の部分でのハシラで、

「黒皇子の話で40億年後の世界が滅びなかったことが、マジカル・ウォーフェア最大の事件において、ある男を動かすことになる」

ってあるんだが、これは一体誰のこと?

121 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 08:14:06 ID:???
>>120
そこまで壮大なレベルだと俺はゲイザーしか思い浮かばんなあ

122 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 08:34:42 ID:???
ずばり新キャラだろ
新シリーズのPC1じゃねw

123 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 08:36:22 ID:???
ラスィでね('A`)

124 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 09:04:16 ID:???
>>120
クロニクルでさえ名前が明かされないってのは、オーバーナイトのシナリオのネタバレになるキャラ、もしくはそれ以降に予定されてる出版物のネタバレになるキャラだろうな。
オーバーナイトのシナリオにそんな「男」はいないし。
で、マジカル・ウォーフェアに関する「それ以降の出版物」ってアニメかコミックの二択。
最大の事件というなら、希望の宝玉関連なんだろうな…
キリヒトかゲイザーかってとこじゃないかと。

125 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 09:09:18 ID:???
シャイマールという可能性も

126 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 09:19:22 ID:???
アステートというのはどうか?
黒皇子の黒幕はベルだったし。彼女がなんらかの男の手助けで動いてたとかいうなら・・・
でもアステートは鳥取のPCになってる可能性があるから勝手に公式でアステート使われるとイヤがる鳥取多そうだな


127 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 09:36:10 ID:???
アステートの転生体が、同じ時空に同時に二人いても問題あるまい。
むしろ、どっちが本物の転生体か、一週間待っていろ俺が本当の魔王ってのを見せてやるぜ、とこう来る。

128 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 09:59:00 ID:???
>>49
遅レスだが・・・
弥勒戦争かよ!w

129 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 10:28:01 ID:???
まあシナリオタイトルが「神様が多すぎる!」だからなあ

130 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 10:29:56 ID:???
これって一体・・・

ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/08shinkan/08images_kuchie/0710/sho0710_nw2.jpg

131 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 10:30:04 ID:???
つかアステートが男なんてどこにも書かれてないしなー
竜作やアゼルやリオンに対するベルのデレっぷりをみるに、普通に女なんじゃね?>アステート

132 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 10:31:37 ID:???
>>127
至高の魔王と究極の魔王で戦うんですね!
【カオスフレアでやれ】

133 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 10:38:27 ID:???
>>130
なんというか……顔と体がつながってない絵。
首も変に長いし。

134 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 10:39:04 ID:yWNG10c2
いやまぁサンプルシナリオのアステート喪とめて潜入するってやつだと
PC1=アステートだけどPC1を指して「彼女」といわれてたりするんだけどね
サンプル大いなるものが女であることも無関係ではないだろうが

135 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 10:40:38 ID:???
>>133
ロボ子軍団とかなんなんだろうね

136 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 11:24:13 ID:???
>>134
まあまて。
洋ゲーとかじゃ性別を規定しない人称代名詞が「she」に統一されるのは当たり前なのだ。

137 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 11:24:54 ID:???
>>135
heかhe or sheがふつうだろ?

138 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 11:26:35 ID:???
D&Dはshe統一だったはず

139 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 11:35:19 ID:???
むしろポリティカルコレクトを強く意識してsheにしてるんじゃなかろうか。

140 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 11:44:17 ID:???
NW2だと彼に統一だな

141 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 16:05:51 ID:???
he/sheとか(s)heという書き方を見たこともある。

142 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 16:14:46 ID:???
忍者小説読んだ。小ネタは面白かったが基本蒼門と同レベル。
コミック版はかなり良いが、贅沢言えば爺さんの方を連載して欲しかった。
そして毎回ベルとイチャイチャ追い掛けっこしてほしい。
しかし、怪盗+予告状=猫目=ベルのレオタード姿!
と期待したのは俺だけか?

143 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 16:17:40 ID:???
その期待の仕方が悪かったな、ベルだけじゃ収まり悪いだろう

144 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 16:22:40 ID:???
アゼルが新体操のリボンみたいなヤツで攻撃したりするんですね。

145 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 17:12:33 ID:???
>>144
それは素晴らしいですね!

146 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 18:00:07 ID:???
テメーはオレを萌えさせた。

147 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 18:14:25 ID:4qV1q6bv
流れぶった切ってすまぬ。
NW2ndのルルブに世界結界の影響でウィザードとエミュレーターの戦いに
巻き込まれて死んだイノセントは@生き返る、A常識的なことで死んだことになる(交通事故とか)
B存在自体なかったことになるのどれかになるって記述があったと思うんだが何ページだっけ?

148 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 18:30:41 ID:???
>147
プラーナを失って死んだ場合 じゃないか? 202P。

149 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 18:30:48 ID:???
Cとりあえずトーチになって、徐々に存在が薄れていく。

150 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 18:43:10 ID:???
>>149
あれはあれで面白いしな、あれには感心した

マジレスすればBなんじゃないか?
シナリオや一般常識に不都合が起こる分にはAの処理もあるかもしれん

@は無い、きくたけの世界に死者蘇生はご法度
蘇生したけりゃ過去まで言って世界改変するしかない

151 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 18:55:39 ID:???
>149
マサト@星継みたいな演出になるんだろうか。

>150
(2)と同じ理論で(1)もありえるんじゃない?

152 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 19:00:41 ID:???
>>151
ドラゴンボールみたいに生き返るのか
マユリやマサトみたいな感じで生き返るのか…

「死んだ人物本人」が「死んだ直前の時間を、生き返った人物が共有」しているか

転生か生き返りか、そこらへんが論点かね?

153 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 19:29:53 ID:???
アゼルのリボン攻撃は体に巻いてるのを使うんですね
遠い所を攻撃するほど体を覆うものが少なくなるんですね

154 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 19:36:01 ID:???
マユリは死んでねぇ!w

155 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:04:44 ID:???
マユリは「死んだと思っていたが実はそんなことなかったぜ!」だからなw

156 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:26:15 ID:???
>>147
プラーナを失った場合が3、
普通に殺された場合が2、
のはず。

稀に世界結界がイノセントの代替物を生成して、見た目上1みたいな状況になる可能性もあるかもしれない、そうでないかもしれない。

157 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:36:42 ID:???
>>150
命は復活したが

158 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:38:58 ID:???
>>157
死んだわけではないし、復活じゃなく転生だろう。

159 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:40:25 ID:???
>>157
命はウィザードの転生者。
転生後がイノセントというのがご愛嬌だが、まあ死んだから0レベルで作り直しの上まだPC参加してないから未覚醒という状況なんだろう。

160 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:43:20 ID:???
復活はないが転生はする。これがNWクオリティ。

161 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:44:29 ID:???
そして、妹もいまやレベル15を誇る立派なウィザードである。

と妄想をした。

あかりん以外の巫女一人くらいはパーソナリティに入っていてほしかった。

162 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:47:24 ID:???
>161
くれはをスルーとはいい度胸だ

163 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:49:37 ID:???
あかりん以外の、とあるから柱の巫女の事だろ
俺は1stの頃から使った事ないが

164 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 20:59:17 ID:???
柱の巫女・・・今はただ懐かしい・・・

165 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:05:40 ID:???
2ndのパーソナリティは秋葉原(または世界中何処でも)で使いやすいキャラに絞られてるんじゃないかなあ。
御門霧花なんかは使える気もするが、くれはがいるから立ち位置的に場所が無いんだろうな。

個人的にはガウリとかキャラクター例として面白いと思うんだが。
鳥取でも聖職者=ローマ聖教系だけだと思ってる奴何人かいるし。

166 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:09:35 ID:???
巫女さんもどっちかといえば聖職者なんだよなー
でも聖職者/陰陽師を作ったらあえて和洋折衷にしたい罠。九字切りながらアーメンにゃ

【別のゲームな上になんか混ざった】

167 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:09:39 ID:???
御門霧花・真行寺巴・赤羽くれはの3人で、
陰陽師系ウイザードアイドルグループ「みこみこキャンディーズ」結成!

このくらい開き直ってほしいなぁ
【 そうか? 】

168 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:10:48 ID:???
>>166
エリザさまは熱心ですねぇ。
そんなにたくさん十時を切って。

さ、アルシャードまたは天羅WARスレに帰りますよ

169 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:12:22 ID:???
>>167
そしてDearの5人組と対決

・・・って、巫女側バランス悪すぎるなw
あれでもDear組はパーティーバランス悪くないからなぁ。

170 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:18:50 ID:???
後衛三人だけで、歌声相当の刀で切りかかってくるアイドルと戦うのは辛いな。

171 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:22:21 ID:???
紅巫女碧神子を巫女パーティーに加えれば!


・・・後衛2人加えても意味が無いか。
一応、あかりんは近接でも射撃できるはずだがそれでもしょせんその程度

172 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:24:46 ID:???
黒皇子と白御子も入れようぜ!

・・・結局後衛しかいNEEEEEEEEEEEEE!

173 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:28:46 ID:???
そろそろクラス聖職者の巫女服薙刀な巫女が出ても良いはずだ

174 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:29:45 ID:???
忍者小説は買った。
途中までは悪くなかったんだけど、オチでがっかりというか

そのオチだと主人公のやってきたこと、結構、いやかなり無駄、って印象を抱いてしまう。

ただ、あかりんは優しいなぁとか、ナイトメアはどうしても変態さんだなぁ、とか小ネタは面白い。

175 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:29:52 ID:???
そうかそれもありだな

今度作ってみる

176 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:51:05 ID:???
>>169-170
実際にやるなら、黒皇子(だっけ?)巻末のデータをそのまま使うんじゃなくて
シナリオギミック&オリジナル特殊能力な感じでシナリオを組んだほうが面白いと思う。

177 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:53:28 ID:???
あるEM乗りは言った。
「地雷原? そんなの突っ切れば関係ないさ」


まあ、エムまのシステムなら仕方が無いか

178 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 21:56:31 ID:???
小説はオチ以外はいいな。
昔のNWと今のNWを併せ持ってる感じ。

179 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 22:40:38 ID:???
全然関係ないけど、漫画版ベルが着てるのはどこの制服?

180 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 23:06:59 ID:???
輝明学園。

181 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 23:09:21 ID:???
1シナリオSL回の特殊能力を1Lで取得している魔物使いがいたとして、
そのスキルをまだ1回も使ってない状況で
《サバイバルモード》を使用してその効果中に該当スキルを2回使用すると、
《サバイバルモード》の効果が切れた後はそのスキルはもう1回も使えないけど
もう一度《サバイバルモード》を使えばあと1回使える、
という理解でいいのかな?

182 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 23:10:23 ID:???
聖職者なら、坊さんキャラに銃持たせて、袈裟の上にガンベルトとポンチョのスタイルで、
高野山出身という設定で「高野のガンマン」なんて異名のキャラをやった事が…

183 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 23:12:04 ID:???
>>182
そのネタいただき!

184 名前:NPCさん:2007/10/27(土) 23:28:06 ID:???
坊さんで銃ってーと落ちながら戦うのか

185 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 00:12:34 ID:???
ガンブルとかの箒以外にも特殊弾頭とかほしいな。
と銃使いの魔剣使いが言ってみる。
箒ははっきりいって射程が短いんだよー。

186 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 00:17:02 ID:???
>>185
話の流れからすると欲しいのはナウマクサマン弾か。

187 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 00:21:29 ID:???
NWにおいて特殊弾頭は箒オプションの管轄だからなー。
そっちのバリエーションを増やすのが先なんじゃないかな。
銃にも銃の強みがあるし、ある意味NWの“顔”な射撃箒の特異性を薄めるようなことは
世界観的にあまりやらないんじゃないかな。

188 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 00:27:58 ID:???
そういえば魔導具でもクラスアイテムでも箒関係でもない一般アイテムって
そもそもカテゴリとして存在しないゲームだね

189 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 00:30:05 ID:???
>>186
いえ、プラジュニャー・パラミット弾です。

190 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 00:30:34 ID:???
旧版の銃器はS=Fの方にデータを流用してみると、射程に優れ、攻撃力が固定の分、
ザコが装備してもある程度の威力が出るという特徴があって、近代兵器ぽかったんだが、
2ndで弓とかとさして変わらない武装になった気がする

191 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 00:32:16 ID:???
>>190
でも、レベル上がって能力値上げても威力が変わらないむなしさはきつかった。
周りの転生者とかどんどん強くなっていくんだ。

192 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 00:46:09 ID:???
>>181
多分それでおk。

193 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 01:02:56 ID:???
魔装って1種別につき1つずつしか装備できないんだよね?
それどこに書いてあったっけ?

194 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 01:07:22 ID:???
どこも何も魔法のルールの一番最初のぺージだが。


195 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 01:09:41 ID:???
>>193
P128 「装備可能数」

196 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 01:46:20 ID:???
コミックス見て思ったんだが、じーさん何歳だ?

197 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 02:50:01 ID:???
70〜80じゃね。

外伝が1960年代で年は30ぐらいだから。


198 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 02:54:16 ID:???
数字としてはそんなモンだろうけど、じゅんいっちゃんと比べて過去は若く見えて現在は老けてるんだよな。
それともじゅんいっちゃんが老け顔で変わらないだけか?

199 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 03:02:46 ID:???
ようやくNW2ndを買ってルールを見てみたんだが。
これって、攻撃魔法を別の使いたいと思ったら、ラウンドごとにいちいち攻撃魔法付け替えて、
その度にステータス書き直さなきゃならないのか?
なんか、すげえ面倒くさそうなんだけど。
おまけに防御魔装は付けてるだけで発動の、文字通りの『装備』だし。
だったら装備だけで良いじゃん。なんでわざわざ発動魔法と魔装に分けるんだか、意味わかんねえ。
魔法がやけに使いづらくなった気がする。
夜闇の魔法使いって言うぐらいなんだから、もうちょっと魔法を魔法らしく、かつ使いやすくしてほしいよ

200 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 03:09:31 ID:???
いや、魔装が増えただけで別に魔法が使いづらくはなってなかろ。
後、ステータスに関しては一部同意するが、別にいちいち書き直さなくても使いたいデータだけ複数個書いときゃ良いだろ。

201 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 03:09:45 ID:???
>>199
俺だったら変更する可能性がある攻撃魔装は前もって計算しておく

202 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 03:13:00 ID:???
あんまりルールブックをちゃんと読まない奴なんだろうが、
発動魔法の攻撃魔法と、魔装の攻撃魔装は別物な。
で、魔装は付け替えないと使えないが、どうせデータは魔装の欄に全部装備時の分も書いとくだろ?
今までだって、攻撃魔法は修正後の数値も書いておかないと面倒だったしな。
はっきりいって魔法による攻撃は今までのNW、S=Fに比べてかなり簡単かつ強力になってる。
文句言う前に一度プレイしてみるんだな。

203 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 03:34:50 ID:???
>>200>>201
そりゃ書いときゃいいんだけどさ。
おれ馬鹿だから、混乱するのよ。似てるけどちょっと違うものが複数あると。
使うステータスや使い方がぜんぜん違うのより、『一部同じで一部違う』のが一番困る。

>>202
>>発動魔法の攻撃魔法と、魔装の攻撃魔装は別物な。
それは知ってる。あと、前のやつ攻撃魔法面倒だったか?
俺は感じたことないけど。

あと、魔法使った後、減らした行動値の後に発動するもなくなったのかー。
この辺のタイムラグはNWやS=Fらしくて好きだったのになー。魔法って感じがするし。
スタイルクラスといい、データの表記の仕方と言い、なんかアルシャードガイア的な雰囲気が強くなったなあ

204 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 03:38:16 ID:???
つまり「俺は馬鹿だからちょっとでも変わると理解できません」って事か?

205 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 03:52:48 ID:???
ガジェットとしてかっこいいよな魔装
多分これ、オクタとかアンゼが技術を応用して
巨大人型決戦箒その名も「魔装箒」を開発するための前フリなんだぜ
そしてそれを乗りこなすための専用ウィザードクラスが次のサプリで追加される
間違いない

206 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 03:54:31 ID:???
旧版やればいいじゃない

207 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 04:02:30 ID:???
>>205
それはあれか、例えばバックパックには魔法装備可能数分、
魔装の刻まれた弾丸みたいなものがリボルバー拳銃のシリンダー見たいな感じで搭載されていて、
魔装を変更するたびに回転して装填するのか。
そしてそれと連結している胸部の発射口から魔方陣と共に発射されるのか

本当にありそうで困るww
S=FにはAKライダーなんてのもあるし

208 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 04:19:43 ID:???
魔法は使いづらい方が好き、っていうのは少数派?
まあ、S=FやNWとは違う方向性ではあるんだけど。

209 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 04:25:07 ID:???
属性紋章みたいなのすきだったんだけどなー
戦略性が増して緊張感が出るし

210 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 04:26:17 ID:???
2ndが発売される一ヶ月ちょっと前に、リプレイを読んで一念発起し、
買ってなかったV3とパワード、パワー・オブ・ラブから先の2冊を買った俺は負け組み(泣)

211 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 04:28:06 ID:???
版上げされたから版上げした方しかやっちゃいけないなんて決まりはないから君の鳥取では旧版を遊べばいいのさ

212 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 04:28:57 ID:???
>210
今後、古い版は入手しづらくなるだろうから、今のうちに確保しておくのは正解だと思うよ!

213 名前:210:2007/10/28(日) 04:37:07 ID:???
>>211-212
ありがとう、元気でた。
俺もできれば旧版をやりたいんだが、あいつら揃いも揃って新しいものが出たらそっちをやりたがるんだよ。

いない? 新版が出たら途端に旧版のほうをやりたがらなくなるやつって。
どうも古臭く感じると言うか、古い方をやるのは間違っているように感じるらしい。俺にはよく分からない感覚なんだけど。

214 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 04:39:54 ID:???
旧版には旧版の良さがあるってのになぁ
【ルリルラを見ながら】

215 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 04:43:41 ID:???
全部混ぜればいいんだよねー

216 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 04:50:46 ID:???
>203
>魔法使った後、減らした行動値の後に発動するもなくなったのか
なんだ。ただの分盲か。


>207
ストジャのスタッフっぽいな

217 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 05:00:03 ID:???
ガイシュツだったらゴメソ。2ndだとスターフォールダウンって1シナリオに一回だよね?
ヴァリアブルウィッチで生徒会長がスターフォールダウンを二回使おうとしたのは、どういうルール準拠だったんだろう?
一回目は演出なんだろうか?

218 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 05:09:59 ID:???
>>217
スターフォールダウンを二つ持ってたんじゃないか?

219 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 05:18:17 ID:???
1st準拠だからじゃないか?時間軸的に

220 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 05:36:10 ID:???
いや、そんなモン二つももってるのか!?
とか言ってなかったか?

221 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:01:42 ID:???
詠唱してるぞ。
後、その台詞はどこにあるんだ?

222 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:03:51 ID:???
解説によると2nd準拠らしい。本編じゃ言ってないが解説の所に「二つも持っているのは相当な高レベルの証拠」とか書いてあった。

ところで光剣って1stじゃまず使えなかった「敵の攻撃を魔法ダメージにして魔防の高い味方を守る」ができるよな?

223 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:03:52 ID:???
解説には
2発目を放とうとする(略)
こんなん2発もってるんだからレベルは相当なもんじゃよー
とあるな

224 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:06:57 ID:???
俺・・・この戦いが終わったら>>223に渡したい物があるんだ・・・

225 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:10:59 ID:???
ああ、楽しみにしてるぜ
絶対に、生きて帰ろう……

226 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:28:26 ID:???
スマン、解説見落としてたんだな。

227 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:47:50 ID:???
既出かもしれないが、2メートルを越える長さのウィッチブレードが片手なのにもかかわらず、
グレートソードが両手持ちなのに納得いかないのって俺だけ?
取り回しがいいと言ったって、限度があるだろ

228 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:50:49 ID:???
きっと重さが違うんだよ

229 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:52:13 ID:???
重量は一緒だったりするんだ……
だから尚更不思議で

230 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 06:54:50 ID:???
はっはっは、ふぁんたじー、ファンタジー。

いぁマジな話、魔法的な推進力で何とかしてるんじゃないかな。
箒だし

231 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 07:03:07 ID:???
つまり、零式斬艦刀みたいな感じか
いや、描写的にはセイバーの魔力放出の方が近いかな

232 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 07:33:50 ID:???
密かに…きくたけワールドでは死者蘇生がご法度と言われつつも
サンプルシナリオの記述では、大いなるもののキャラがつかう「小さな奇跡」で一般人は普通によみがえらせるのを想定していたりする
事件に関わった、重要人物とかはいなかったものとして世界を再構成するらしいが

233 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 07:55:54 ID:???
>>213
新版出て最初の一ヶ月くらいはそっちをやりこみたいだろう、そりゃw

>>227
グレートソードはウィザードが使えば対侵魔武器になるってだけで、あくまで普通の武器だからな。
魔法科学の最先端アイテムと比べちゃ駄目だ。

234 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 08:04:05 ID:???
もっとメタ方向にぶっちゃければ入手に必要なリソース、つまり値段の差だな
高価格な武器と普通の値段の武器が性能同じだったら、そりゃ困る

235 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 08:06:38 ID:???
ドラゴンブルームなんか箒なのにトンファーブレードに負けてる点が多いしな!

236 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 08:09:20 ID:???
>>233
うちの鳥取じゃ一ヶ月でやりこむなんて不可能すぎて困るぜ・・・

237 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 08:11:48 ID:???
三ヶ月に一回しかゲームプレイできない俺の鳥取は?

238 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 08:48:03 ID:???
NW2ndはGM判断で死者蘇生イベントとかを作ってもいいことが暗示されたシステムでもある

きくたけ世界では死者蘇生ご法度の空気が続くだろうけどなー

239 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 08:51:47 ID:???
ご法度なのはデータのあるキャラがルールに則った死に方をした場合の復活だろう。

240 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:03:54 ID:???
ナイトウィザード ザ ビデオゲーム
ttp://vista.jeez.jp/img/vi9351122274.jpg

241 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:16:42 ID:???
>>239
転生者のアイテムに死んでも生き返るのがこっそり紛れ込んでるしNWはある種独特だからなー

ところで、話をぶった切るのだが、転生者の遺産であるアイギスの盾の相手にマヒを与える効果って
・クリンナップに抵抗20に成功するかシーン終了まで通常の手段では解除されないマヒを与える
・通常の手段以外でも、シーン終了やクリンナップに抵抗20に成功すると解除されてしまうマヒ効果を与える

の、どっちなんだろうか?
前者なら苦痛耐性持ちの敵にも有用な状態異常になる
後者だとあまりにも使い勝手が無い能力なのは、戦闘修正が有用なのの反動
と、割とどっちでもありそうなのが……

242 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:20:10 ID:???
>>241
効果が持続するってのは普通の手段じゃ解除されないってことだと思うが。

243 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:28:49 ID:???
>>240
こんなおねえさんぽいセリフ言うくれははくれはじゃねぇ!

でも2ndくれははこんな感じの立ち位置なんだよな。
1年の間に彼女の精神年齢を成長させたのはなんなのか。
柊変わんねーのに。

244 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:30:14 ID:???
つ単に先輩風吹かせているだけの可能性

245 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:30:59 ID:???
>>239
ルール的には確かにそうだが、世界観的な空気の問題もあるよ。
前も言ったけど、世界結界ってガジェットは万能にしすぎるとPCのモチベーションに大きく関わる
「10億人死んでも生き返るからとりあえず一般人殺しとこうぜ」っていうのを主人公がガチで言ったドラゴンボールのブウ編とか・・・



246 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:34:57 ID:???
「どうせ世界結界がなんとかしてくれるだろう」とか思ってた学生PCが学校に出て、
クラスにぽつんと空席を見つけて愕然とするシーンとか欲しくなるな。
OPでその席に居たやつと話すシーンがあるとなおいい感じで。

247 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:38:32 ID:???
今週の電王の話ですか?

248 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:40:32 ID:???
そういえば一つわからないことが。

死者は悪いこととかしてなくてもみんな冥界に送られるの? 幻砦みてるとそんな感じだよな。
なんで「負の存在を封印するために超至高神が創った世界」に無条件に送られるってのもちょっと。

249 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:40:49 ID:???
電王ってそんなイイ感じの切なギミックも取り入れてるのか。
今度からちゃんと見ようかな……。

250 名前:腐死者ジェインソ:2007/10/28(日) 09:44:30 ID:???
>>248
あくまで妄想だが。


本来は幻夢界が煉獄の役目になってるんじゃないかな。
天界にも冥界にも送られるほどではない大半の魂は幻夢界に送られ、夢の中で永劫の時間を過ごした後に転生する
ところが幻夢神が力を失ってるから、そのシステムが働かずに、デスノートは幻夢界に向かっていく主八界中の魂を奪うことがしほうだいとかさ。

251 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:53:44 ID:???
>>243
そりゃもちろんセッ・・・

252 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 09:59:58 ID:???
「NPCの死を無条件にリセットできる問題」はNHDスレをgdgdにしたものだったりする。


まあ、基本的にはエキストラだろうがシナリオ終了後にあまりに手軽に生き返れるってのは普通はないとした方が物語り作りはしやすい。
しかし確実に生き返ることのないフレイスで平気でトウガとか殺してた柊が、《小さな奇跡》や世界結界で生き返る可能性がわずかにあるくろみこに戻ってきたら皇子暗殺についていろいろと不快感をもよおすのはちょっと不謹慎だがワラエル
まああのときは柊もS=Fの「常識」に組み込まれて、ヒロゴロシハック&スラッシュPCになってたんだろう。S=F世界でいちいち一般人殺さないなんていってたらゲームすすめられないし

253 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 10:04:41 ID:???
問題はトウガはあからさまに敵キャラとして出てきて、殺意等を明言していたところだな。


254 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 10:09:02 ID:???
S=Fって、きくたけテイストで覆われてはいるが、ウォーハンマーRPG並に殺伐としたハック&スラッシュワールドだからな。
たまに勇者が自衛機能として働くモノの、結局力がすべて。死んだ人間は生き返らない。
異世界からの侵略も含め、現在絶賛滅亡寸前中。

255 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 10:14:11 ID:???
トウガみたいなタイプの転生者はどうせ殺してもすぐ転生するから命軽そうだな。

256 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 10:23:18 ID:???
>>243
来年出るゲームでエリスがいるってことは、アニメの続きなんかな?
それで、柊が主役で校内が舞台ってことは、つまり…アニメ柊は…

257 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 10:39:46 ID:???
いやいやくれはもいるだろうw
アニメとは平行世界なんじゃね?

258 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 10:44:38 ID:???
つまり、ナイトウィザード ザ ビデオゲームは
宝玉争奪の行動次第で多数に分岐するマルチシナリオという訳だな。

それはそれでTRPGのシナリオらしいが……

259 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 10:59:50 ID:???
ゲーム記事のセリフをみると
「エリスと新キャラが同時に転入してきたパラレル世界」
って印象がある。

260 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 11:06:40 ID:???
忍者小説読んだ。
ベルさまさいこー。やっぱり悪の華はこうでないと。

ところで漏れの読んだ本は今回のゲストエミュレイターのフォートレス内に
取り込まれた感じだったんだが、なんでなんだぜ?(主にイラスト

261 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 11:07:10 ID:???
>>257
後輩の相談に良く乗ってるとか2ndに書いてあるので、卒業した後も部室に入り浸ってる
鳥坂先輩状態だと思ってる

262 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 11:09:01 ID:???
まぁ、家が学校の近所で、その上「有名人」だからねぇ。
お仕事も実家の巫女さん。基本的に暇をもてあましている。
学校に入り浸る、もしくは巫女クラブの後輩が相談に来る、位は普通にあるだろう。

263 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 11:11:10 ID:???
ファミ通キャラクターズDVDだともうちょっと記事が違うな。
柊「世界の危機もアンゼロットも、俺の出席日数なんて気にしやしねぇからな。魔王も少しは遠慮しろってんだ!」
ってあるから、やっぱ柊は在校中だね。

264 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 11:49:58 ID:???
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、くれは はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | ベル・ゼファーを攻略しろっ! ベル・ゼファーのトゥルーエンドをっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
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               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/


265 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 11:54:52 ID:???
>>260
ネコミミ先生も版上げしたらああなりました。

266 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 12:11:28 ID:???
…もしかして、きくたけはまたゲームのスタッフを誘ってセッション開いてたりするんだろか

267 名前:パペッチポー:2007/10/28(日) 12:59:28 ID:???
サマリ作ってて気付いたが
飛行状態だと離脱による制限がないのは他のFEAR系列のシステムと同じだが
敵が飛行してた場合でも、離脱による制限はかからないんだなー
SRSとかARAに慣れちゃったから気をつけんとなあ

ふと気になって1st調べたら、これは以前からそうだったみたい
当時はそこまで気にしてなかったなー

更に気になってS=FV3も調べてみる
…あれ?
えっと、飛行状態に関する記述がないんですけど

って、パワードで初記述う?

268 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 13:11:36 ID:???
昔のゲームは空を飛ぶことに関してリベラルだしな

269 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 13:32:07 ID:???
実際、うちの鳥取でプレイする際に、GMが最初に
「今回は特にこちらから特殊な指示が無い限りは、戦闘その他はルール通りに処理する。
常識的に考えておかしな場合でも、ルールを優先」
と、言ったため、超高空を飛行してる相手にも普通に殴りかかったり、アイテムの注意書き
(マスターが用意したアイテムだけど)に「これを使用すると姿が消え、あらゆる攻撃の対象
にならなくなる」と、いう記述があると、例え相手の位置を特定できても一切の攻撃(範囲攻撃含む)
が不可能とか、理不尽な事態が発生しまくって、納得できないPLと揉めまくった事があったなあ

270 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 13:37:00 ID:???
高高度になったらEXエンディヴィエ戦の3軸スクウェアMAPを使ってたなぁ…
射撃武器と箒が大活躍だった

271 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 14:05:50 ID:???
>>269
普通の裁定じゃないか?それ。
揉める理由がワカランのだが…最初に常識的におかしくても〜ってGMが宣言してんだったら尚更。

しかし、サンプルキャラ勇者の攻撃力の低さは何とか出来ないものだろうか…昨日遊んだら魔剣使いより弱かったんだが…

272 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 14:40:00 ID:???
>>180
4ページは制服着てるか微妙だし
爺さん篇では、全然デザイン違うし、1960年代(CIAロボのデータ参照)だし
違うだろと思ったが

明治12年設立だから既にあの時代輝明学園はあるし、
女子の制服は頻繁にモデルチェンジしているから
あの時代の輝明学園の制服というのは十分ありかも。

つまりベルは代々の輝明学園の制服をコンプしていると

273 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 15:01:10 ID:???
>>271
というより、魔剣使いの方がディフェンダーとしては攻撃力高すぎるんだが。

274 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 15:11:02 ID:???
以前も出たけど勇者は行動ジャッジにプラーナぶちこんで手数で勝負するアタッカーだよ

275 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 15:13:00 ID:???
柊=主人公のイメージでプレイする初心者のために
魔剣使いはサンプルとして優遇されてるんじゃないかな

276 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 15:13:36 ID:???
>>269
それは文句付ける方が「困ったちゃん」だろ?

ルールとして明文化されている以上はソレに則って当然だし、
ゴールデンルールたるGMもそう宣言しているなら尚更だろ。

アフタープレイで話し合う分には「いいこと」ではあるが。

277 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 15:22:49 ID:???
サンプル魔剣使いは勇者と違って物理ダメージしか出せない点が結構痛い。
防御と魔防が10以上違うエネミーも結構いるし。

278 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 15:35:55 ID:???
何よりカバーリンガーの癖に2回目以降は割と紙なのが辛い
ディフェンダー枠が魔剣使いだとヒーラーのMP消費が結構厳しい
魔物使いとかだとエンチャントマジックとかにMP回せるんだけど魔剣使いだと無理
魔剣使いをアタッカーに転向させて魔物使い入れた方がPTバランスいいよ、マジで

279 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 15:38:07 ID:???
グランギニョget
イラストのベル様かわえー

280 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 15:41:42 ID:???
>>274>>277
なるほど、自分の運用方法に間違いがあったのか、参考にさせてもらうぜ!レスThanks!
多分次回からはコンストラクションでやるだろうから、行動値が少しでも高くなる属性の組み合わせで頑張るぜ!

281 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 15:59:10 ID:???
防御性能の安定性でいったら魔物使いは飛びぬけてるからなぁ。
回避が低すぎてザコ含め攻撃はほぼ全部食らうの前提だから
ラッキーヒットや防御ファンブルが怖いってのはあるけど。

282 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 16:18:07 ID:???
>>280
ちょっとまて行動値にプラーナを叩き込むのは「サンプル勇者」の使用法じゃないのかw
いやまあ実際勇者でアタッカーやろうとしたら手数勝負になるんだけどさ

283 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 16:28:55 ID:92jiUNBI
近接型アタッカーやりたいなら魔剣使いの方が向きなんだけどなー。
どうしても勇者でアタッカーやりたいなら止めないけど、それはわりと茨の道。

284 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 16:30:27 ID:???
この前のセッションで、魔剣使いはカバーリングで護法剣・金剛剣を使えないという結論喰らった俺が来ましたよ

285 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 16:31:39 ID:???
だが皆の支援を一身に受けいざ特攻のドーピングアタック!!
……は勇者に良く似合う気がしないでもない

286 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 16:33:31 ID:???
>>284の言っていることが理解できない馬鹿な俺に誰か説明してくれ

……まさかタイミングが被ってるから使えない、何て理由じゃないよな?

287 名前:パペッチポー:2007/10/28(日) 16:42:29 ID:???
同じオートアクションでも、ダメージロール直前とダメージロールで厳密なタイミングは違うんじゃがにゃー
セッション中の抗議は自粛するとしても、GMとはアフタープレイで話し合ったほうが良いかもしれん

288 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 16:53:36 ID:???
パペッチが馬鹿なのはわかったから黙った方がいい
NW2ndでのオートアクションに回数制限はない。GMは回数制限をつけてもいい、としてるが基本的には制限なし

289 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:00:57 ID:???
カバーリングで引き受けた防御ジャッジは、自分を対象にした攻撃の防御ジャッジじゃないので駄目ですとのこと

290 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:05:50 ID:???
やべぇ、思わず感心してしまった。凡人とは目の付け所が違うわ

……でも普通に考えたら《カバーリング》でダメージロールを自分が引き受けてる時点で対象は変更されてね?

291 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:08:16 ID:???
えっと、何となく気になったので、ルール読んでみた
推測だけれど、合ってるかな?

護法剣、金剛剣は、"あなたが対象となった魔法(物理)攻撃"に
対して使える特殊能力で、
カバーリングは、攻撃対象はカバーリング対象なままで、
ダメージロールを対象の代わりに行い、適用された
ダメージをカバーリングした者が負う
って読めなくもないって所なのかな?と。
カバーリングに書かれてる特殊能力の説明文は、
攻撃対象の移し替えと明記されて無く、あくまでも
防御ロールを行う者と、ダメージの適用先だけの変更とも読めるから。

いや、推測だから、別の所でケチがついたのかも知れないけれど。
基本的にオートアクションは、複数使える(1stの超超対抗)みたいな
扱いな事がルールに書かれてたから、ましてタイミングが微妙に
違う物を、同時に使えないとするのは、変かな?と思ったもので。

292 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:09:19 ID:???
FEARにメールしとけ。
エラッタが出てカバーリングが対象変更になるかもしれん。
出ないってことはつまり公式でも使えないつもりだってことだろうし。

293 名前:291:2007/10/28(日) 17:09:38 ID:???
って、投稿前にリロードすれば良かったな…。
まぁ、合ってたみたいだけれど。

294 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:10:31 ID:???
魔剣使いディフェンダーの存在意義が大きく下がるから俺も対象変更されてると思いたいんだけどねー
ダメージロールをあなたが受けるって記述はその意味と取れなくもないし

>>291
それであってる

295 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:12:10 ID:???
>>292
エラッタじゃなくてFAQで使えます、と出る可能性もある
あと思ってたんだがメールしたことって必ずエラッタやFAQに反映されてるのか?
そうじゃないんだったらエラッタ出てないから使えない、とするのは早計だと思うんだが

296 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:14:18 ID:???
使えるとは思うんだが明確に否定できるほどの論拠はないな……

しかしサンプル魔剣使いがディフェンダーであることを考えると使えると考えた方がいいとは思う
あれを使用禁止にしたらただでさえディフェンダーとして微妙なところに止めが刺されてしまう……

297 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:16:49 ID:???
極普通に、カバーで対象がすり替わると解釈してた漏れらはどうしよう。

298 名前:パペッチポー:2007/10/28(日) 17:17:17 ID:???
普通に考えれば使えるで良いと思うがねー

299 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:17:47 ID:???
>>295
ルールを文言どおり解釈すればOKなことならそりゃ返答されないだろうが、
今回の場合ルールを文言どおりに解釈したら不可なんだから、可能だとしたいなら何か答えるだろ。

300 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:17:53 ID:???
きかせていただけないでしょうか?

セッションで重要なのはバトルそれともしなりお?

オリジナルシナリオ考えてるんだがふざけてつくってもいいのだろうか。。

301 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:18:57 ID:???
>>300
> セッションで重要なのはバトルそれともしなりお?
どちらでもありません
あなたを含めた参加者の満足が一番大切です

302 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:19:43 ID:???
>>300
マスタリング。

303 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:20:34 ID:???
>>299
今までの流れを読むに割りと皆できると思ってたっぽいんだが、文面見る限り明らかに不可って断言するのはどうよ?

304 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:22:42 ID:???
>>303
皆そろって勘違いしていた、という可能性もある

まー、こんなもんはGMが最初に決めとけばおk
気になるならキャラ作るときにGMに処理を聞いとけ

305 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:22:52 ID:???
>>303
カバーリングが対象変更を示唆する書き方じゃないんだからルール上は仕方ないだろ。
その上で回答があるまで暫定的に可能と卓で裁定するのは自由なんだし、俺もそうするけど。

306 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:24:37 ID:???
まあサンプルキャラだけでやるときは可能としとくのが無難だな
ディフェンダーが魔剣使いのみで不可と裁定するとあっさり死にかねん

307 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:35:09 ID:???
同じ様な内容の、聖職者の"献身の務め"なら、
ダメージロールの対象を変更しているので、
護法剣、金剛剣は可なんだろうが、最低でもGL3以上で
ウィザードクラスの履歴と現在のどちらかが
魔剣使いで、もう一方が聖職者の場合にしか出来ないしな〜。

308 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:40:34 ID:???
カバーリングで攻撃の対象が変わらないとするなら、
《ぐるくる》とかパニッシャーの《ブレイクショック》みたいな
「この攻撃でダメージを与えた場合、攻撃の対象に追加効果を与える」系がカバーリングされて
かばったディフェンダーにダメージが入った場合、
カバーされたはずのキャラが追加効果だけを受けるみたいな珍妙なことも起きるね。

309 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 17:51:00 ID:???
>>308
お?面白い使い方だな…。FF2のイレース→デスみたいな
悪用が真っ先に思い浮かんだ(汗)
見方の攻撃を、敵と同一Sqにいる見方ディフィンダーが、
敵に対してカバーリングを行い、
追加効果を乗せて魔法攻撃した奴が、魔攻を1に手加減して
ダイスを振らないジャッジ(判定値=達成値)を行い、
敵をカバーリングした見方ディフィンダーが
魔防を0に手加減して、ダイスを振らないジャッジを行えば、
ディフィンダーのHP1点と引き替えに、必ず追加効果を与えれる…

310 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 18:01:03 ID:???
・かばわれたキャラの方が《斥力場》で移動させられる
・かばわれたキャラが《カラミティインフルエンス》のバッドステータスを受ける
・グラムの《ファーブニルの呪い》が発動しない(攻撃の対象にはダメージが入ってないため)
・レゾナンスフィストや天叢雲剣や黄金拳銃の特殊能力が無意味になる(攻撃の対象が行なうジャッジではないため)

まあ色々バグっぽいのでカバーリングにパッチが当たるんじゃないかな。

311 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 18:05:49 ID:???
>>309
判定値の手加減はできるが「ダイスを振らないジャッジ」は基本的に選択できないぞ、このゲーム。
例外はGMのエニーセブンだけで、それも戦闘中には推奨されてない。
というかシステム上、ダイスを振らずにファンブルを避ける有利が局面によっては大きすぎる。

312 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 18:07:08 ID:???
大体のFEARのゲームではカバーリングするとダメージだけでなくバッステや追加の効果まで引き受けるという裁定だったと思うし、多分そうなるんでないかなー。

313 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 18:11:32 ID:???
ジャッジを任意に放棄できるなら「死因:回復魔法」な悲劇はそうそう起こらんわな

314 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 18:12:45 ID:???
寧ろ、SRWの援護防御じゃないけれど、カバーリング(ディフィンダー)に
優秀な防御能力が、と云うか、優秀な仲間の盾って付加価値を付けるなら、
レゾナンスフィストや天叢雲剣や黄金拳銃の特殊能力無効化は、
かなり価値があるんじゃないかな?
その分、逆にグラムの《ファーブニルの呪い》が
ディフィンダー虐めの手段として、見事に振るわれる、と。
柔い"ディフィンダー以外の人"には、《ファーブニルの呪い》が嫌なので
手加減ジャッジをしながら、ギリギリ20未満な実ダメージを与える様に
戦って、油断したディフィンダーが痛い目を見る、とか。
ホラ、ディフィンダーにダメージ通る敵だと、他が即死しかねなくて、でも
そうじゃないとディフィンダーにダメージが通らない、みたいな柵に
苦言してた人もいた事だし、割と面白いと思うけれど?

315 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 18:29:56 ID:???
NWには常に、ダメージロールで攻撃側がクリティカルを連発したり、
防御側がファンブルして本来は止められるはずのダメージでも死ぬ可能性があるから、
ディフェンダーが硬くてもあまり安定感は感じないな。
防御と魔防の両方を上げるのも大変だし、全員を常に護れるわけでもない。

316 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 18:49:35 ID:???
My鳥取では「能動的な行動ではダイスロール放棄不可、受動的な行動のダイスロール放棄可」でやっているな。
まぁこれは1st時代の裁定だが、2ndでも慣用的に使ってる。

この裁定が出た理由は魔法の詠唱待機時にロール放棄可能にしておかないと、必ず詠唱中断してしまうからだと思った。
2ndに詠唱中断のルールがないことだし、ルルブにはロール放棄に関するルールはない……よねぇ。

317 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 18:53:10 ID:???
魔法の詠唱中はジャッジ不可能、とルールであるのだから
わざわざ別にルール作らなくても問題ない気がしないでもない

318 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 19:22:28 ID:???
1stは不可能じゃなくてジャッジしたら中断。詠唱したけりゃジャッジすんな、じゃなかったっけ?

319 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 19:23:39 ID:???
詠唱を止めればジャッジできるってことじゃなかったっけ?

320 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 19:34:01 ID:???
1stは詠唱中は一切ジャッジできない
その上で、詠唱を放棄することが可能
だから特別ルールなんて必要ない

321 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 19:38:36 ID:???
ジャッジ(判定)は発生してる、どちらにしろ。
ただ、ダイスを振らないジャッジ(判定値=達成値)をしていただけ。
ダイスを振らないジャッジに関しては、2ndにも存在するらしい事は
ちゃんと書かれてる。まぁ、ジャッジ時に任意に行えるかどうかは
別にして。エニーセブンと違って、出目7として扱うではなく
出目0として扱う、な訳だから、普通はダイス振れる時に
わざわざ自分から選択する事は無い代物だと思うけれど、
そういうジャッジ(判定)が発生する事が在る以上、
拡大解釈として、手加減の一環に在っても良いかな?とは思わなくもない。

322 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 19:43:15 ID:???
>>321
してないよ。
達成値が必要になったら判定値が達成値になる、でジャッジは行ってない。

323 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 19:48:53 ID:???
>>321
171Pの『ジャッジの手加減』という項目に、ジャッジを行うキャラクターは、ジャッジの際に判定値を0まで任意に引き下げてよい、とある訳だが。

324 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 19:52:33 ID:???
>>321
そういうのは気絶状態や一部の効果で発生する特殊な状態であって、
わざわざ自分から選択するも何も、そういう局面以外では選択できないと思う。

手加減用には判定値の低下がちゃんと用意されていて、
そこにはジャッジ自体の放棄は一言も書かれてないわけだし、
発生することがあるなら選択できるというのは、
任意でいきなり瀕死状態になっていいよね?ってのとあまり変わらない暴論に思える。

あくまでGMとしてローカルでそう裁定するというなら、別に構わないだろうけど。

325 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:00:55 ID:???
▼ジャッジ
キャラクターが行なう行為が成功した
かどうか決定する方法。多くの場合、
能力値または戦闘値に2D6を加算し
て達成値を算出する
(NW2nd用語集 ルールブックP29)

▼対抗ジャッジ
お互いの行為をくらべあう場合に行な
うジャッジ
(NW2nd用語集 ルールブックP29)

▼通常ジャッジ
ひとりのキャラクターが行なう行為に
対して行なわれるジャッジのこと。
(NW2nd用語集 ルールブックP29)

▼達成値
ジャッジの結果算出された数値のこと。
(NW2nd用語集 ルールブックP29)

達成値の定義が、ジャッジの結果算出された数値なら、
判定値=達成値な状況は、ダイスを振らないジャッジなんじゃないか?と。
ジャッジの定義にも、"多くの場合"とあって、必ずしも、
ダイスの数値を足した物でなくてはならない訳では無い様だし。
ジャッジの項には"ジャッジなしの達成値"って項目にはなっているけれど、
定義的には、ジャッジじゃないと裁定するのは、定義的に矛盾するけれど、
ダイスを振らない特殊なジャッジと裁定するなら、定義的にも矛盾しないし。

326 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:04:21 ID:???
>>325
その結果、「ジャッジを行えない」という本文と矛盾するんだが?

327 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:05:33 ID:???
つかなんで今更言葉狩りまでしてジャッジの定義を争ってんだよw

328 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:07:43 ID:???
>>225
いや、お前さんが「判定値をそのまま達成値として使う」状況を
「ダイスを振らないジャッジ」と呼ぶのは勝手だが、
だからといって「任意でジャッジを行なうことを放棄できる」ことにはならないってことだよ。
お前さんが言ってるのは薄すぎる根拠から発展した拡大解釈だ。
ここで誰も同意してないことからもそのくらいは想像してくれ。
もちろんお前さんの解釈をとみに否定したいわけじゃあなくて、
一般的な見解とみなすには無理があるってみんな言いたいだけなんだろうけどさ。
ともあれ、これ以上ここで強弁してもお互いに得るものはないと思うよ。

329 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:08:34 ID:???
ゴメン、上のアンカーは>>325の間違いだ。

330 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:15:07 ID:???
"ジャッジを行えない"は状況の指定だと解釈したけれど、
(通常の)ジャッジを行えない=特殊な状況下用の特殊なジャッジ(判定値=達成値)
を行う、と云う意味で読んだけれど。
"多くの場合"はダイスの数値を判定値に足した物が達成値だから、
これが通常のジャッジでって意味で。
日本語って、特殊な場合に関しては、大方、特殊な場合の条件を付けるけれど、
通常の場合は、その"通常の"って部分を省略して書く事があるから。
この場合、それが紛らわしい(乃至、矛盾発生)になっていると思うんだけれど。

331 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:18:57 ID:???
俺には君の日本語がよくわからない

332 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:21:44 ID:???
ジャッジは行えない、達成値は判定値と等しくなる

これ以上ないほど簡潔

333 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:23:47 ID:???
>>331
俺が正しい、ルールブックが紛らわしい

334 名前:325及び330:2007/10/28(日) 20:26:17 ID:???
いや、ジャッジだジャッジじゃないでモメてたから、定義を出しただけで。
S=FやNW1stの魔法の詠唱中の対抗ジャッジとかに関しても、で云ってる
だけで、全面的に>>328の"「任意でジャッジを行なうことを放棄できる」ことにはならない"
は同意だよ、NW2ndに関しては。まぁ、S=FやNW1stだと任意じゃないと
対抗ジャッジが発生した時点でジャッジさせられてしまうから…になるから、
まぁ、これも特殊な状況下(魔法の詠唱中)だけで、対抗ジャッジを通常のジャッジを
放棄してダイスを振らないジャッジを行う代わりに、詠唱は止まらない、と
特殊な条件下のみの状況で、完全任意には成らないと思うけれど、ね。
まぁ一応、そういう拡大解釈も"あり得る"だろうな、って話ではあったんだけれどね。

335 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:26:30 ID:???
俺は悪くねえ、俺は悪くねえ

336 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:34:03 ID:???
もっと分かりやすく書いてくれ。

337 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:43:44 ID:???
わかりやすく書くなんてしなくていいから帰ってくれ
お、スレが進んでる、と思ったら下らん定義を垂れ流してるだけでマジでウザいからさ
上の金剛剣、護法剣はカバーリングと同時に使えるかってのはまだ有意義だが定義なんて心底どうでもいい

338 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:48:50 ID:???
ありていに言えば、スレの流れが325を叩くモードに入ってしまってるから、今後は
君がなにをどう言おうと耳を傾けてもらえなくなってると思う。卓ゲ板だから
まだ柔らかいけどさ。とりあえず、ここは頭を冷やして、もうこの件への書き込みは
やめた方がいい

339 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:49:58 ID:???
上の方で出てた話題だが
”攻撃対象にダメージを与えた場合”に発生する付加効果については、カバーリングが”攻撃対象を移さない”というなら
根本的に仮にカバーリングしたキャラがダメージ受けても、本来の攻撃対象にされていたキャラはダメージ受けてないわけで、そもそも付加効果が発生しないって話だな
攻撃対象とダメージ受ける対象が別っていうのは、ペナルティ回避として使えなくもないっぽい

ただ、落とし子/ディフェンダーというのが微妙になったかもしれんが

340 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 20:54:54 ID:???
落とし子/ディフェンダーが微妙じゃないことがありえない
防御修正も防御特技もない上にHP削り続ける落とし子がディフェンダーはあまりに厳しいだろ……

341 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 21:12:53 ID:???
>>339
大いなる者の斥力場には"1点でもダメージを与えた場合"と
あって、攻撃対象にって限定は付いてないんだ。
落とし子の、カラミティインフルエンスも
吸血鬼のドレインパワーやドレインライフも
忍者のコドクの術(漢字変換出来なかったorz)も
魔術師の魔力吸収も
夢使いの、茨月も朧月も、ぐるくるも、凍月も
"攻撃対象に"ダメージを与えた場合では無いんだ、困った事に。
ただ、どれもマイナーアクションで…つまり、その後のメジャーアクションの
結果でダメージを受けた対象に対して特殊効果が適用される、とも読めるけど。

落とし子のシールヒールも、"その攻撃で1点でもダメージを受けた"って
指定だから、効果対象は、最終的にダメージを負った者が受けるのかも?

342 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 21:14:04 ID:???
325=330の解釈が難しいのは、下を読めば分かると思う。
ttp://chaosch.blog106.fc2.com/blog-entry-119.html
場に求められていなかったのが一番の敗因かもしらんね。

343 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 21:24:18 ID:???
>>341
そりゃカバーリングってそのキャラの盾になって代わりに攻撃を受けるものだからなぁ
ディフェンダーの防御力でダメージ減少しているわけで

なんか、ARAの《フェイス:ダナン》と《カバーリング》の違いを思い出した

344 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 21:37:06 ID:???
>>343
演出と効果を混同するなよ。
「特技名に『刃』って入ってるから刃のない武器では使えません」とか言われても困るだろ?

345 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 21:39:54 ID:???
「削ったHPと同じ点だけダメージを軽減する」特技ならともかくカバーリングは自分がダメージを引き受けるわけだからな

346 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 21:44:52 ID:???
>>345
ダメージを引き受けるんじゃなくて攻撃を引き受けるんじゃないか?
それじゃ《命の盾》との差がない気がするが…
あのころってバッドステータスの処理どうだったけ?
同じような効果で同じくきくたけゲーのARAの場合
カバーリングの場合バッドステータスはカバーリング使用者に
実ダメージ移行の場合、バッドステータスは攻撃対象になったPCに、だったが

347 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 21:50:23 ID:???
頼むからわざわざ俺が微妙な言い方したのを察してくれ
上でやった話題をまた繰り返すつもりか

348 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 21:52:09 ID:???
守護方陣と同じく「多分エラッタだろう」で決着付けるべきだな

349 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 21:53:51 ID:???
詰まる所、纏めてみると大して問題無かったって事だけが
はっきりした訳か、悩むだけ時間の浪費だった、とは思わないが。

≪カバーリング≫→そのメインプロセスの攻撃対象を対象に使用
            攻撃対象の代わりに、カバーリング使用者が
            防御ジャッジを行い、結果のダメージを受ける
            (攻撃対象は変更無し?)
≪献身の務め≫→そのメインプロセスの攻撃対象を、
           献身の務めの使用者に変更する。
           (結果として、献身の務めの使用者がダメージを受ける)
≪護法剣≫→そのメインプロセスの攻撃対象に指定された時に
         使用する。魔防ジャッジを攻撃力で行う。
≪金剛剣≫→そのメインプロセスの攻撃対象に指定された時に
         使用する。防御ジャッジを攻撃力で行う。
特殊効果付き攻撃(※)→その攻撃が最終的にダメージを与えた
                対象に、指定の特殊効果を適用する。
                (カバーリングすれば、庇った奴に効果適用)

※:≪斥力場≫、≪カラミティインフルエンス≫、≪ドレインパワー≫、
  ≪ドレインライフ≫、≪蟲毒の術≫、≪魔力吸収≫、≪茨月≫、
  ≪朧月≫、≪ぐるくる≫、≪凍月≫等

350 名前:349:2007/10/28(日) 22:01:02 ID:???
ただ、この場合で気になるのは、勇者の≪生命の盾≫だな。
指定範囲内ではあるけれど任意のダメージを移し替える訳だから、
一応は、その攻撃でダメージを受けたって云えなくも無い訳だよな?
GURPSの≪生命供与≫の魔法みたいに、自らの生命力を分け与える
ではなく、あくまでも一部(乃至は全部)を移し替えるって訳なんだから。
そうなると、その攻撃でダメージを受けた者として、特殊効果も
適用されるべきなんだろうか?

下手すると、2次遭難と云うか、余分な被害者が出てるだけな気が
するんだが、ダメージを完全に移し替えれなかった場合は…。

351 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 22:06:30 ID:???
>>350
参考程度にどぞ
>>343でも言ってるが同じきくたけゲーのARAでは
Q:《インベナム》を用いた攻撃に対して《フェイス:ダナン》を行なった場合、[毒]の効果も受けますか?
A:受けます。また、[毒]だけでなく他のバッドステータスやその他の付加効果の影響も受けます。

と、実ダメージを移すスキルは二次遭難扱いになってる

差し替えるわけであって、軽減するではないから全部ダメージが勇者に移ったとしても
攻撃されたPCもバッドステータス受けてそうなイメージあるが…
ま、とりあえず各自鳥取の判断で

352 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 22:26:44 ID:???
オレがGMならルルブP198の”かばう”が”攻撃対象を自分に変えられる”んだから、特技であるカバーリングも”攻撃対象を自分に移し変えられる”と判断するけどなー。
とはいえ、自分じゃないGM、とりわけ他所の鳥取の判定にゃケチつけられないんだぜ。

353 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 22:32:24 ID:???
>>352
かばうも「攻撃の対象となったキャラクターの代わりにダメージロールの防御側となる」ってしか書いていなかったりする
カバーリングと同じ解釈が成り立ちかねない罠

354 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 22:37:27 ID:???
スレの流れとまったく関係なくて申し訳ないんだが
どこでレスすればいいのか、わからんのでここに書かせてもらう。




ヴァリアブルウィッチの爺さんが格好良すぐるwwwwww惚れたwwwwwwwwwwww

355 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 22:39:27 ID:???
しかし激しく詐欺臭い表紙だよなw
美少女&美女と見せかけて両方男(祖父と孫)って。

356 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 22:45:33 ID:???
そんなことは関係ない!
おかげでNWでのやんちゃ具合がさらに高まった!
まぁ、ファラウスとか前例探せばいっぱいあるけどね

そんなことよりミスティ・フォッグが強いのか弱いのか判断に迷うんだが

357 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 22:51:16 ID:???
ミスティ・フォグはエラッタ入れてもらうのが先じゃね
クリーチャーデータはとても嬉しい
本編は男の娘かと思ったら単なるTSで何だか肩透かしな気分

358 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 23:10:43 ID:???
敵データは大いに越したこと無いからなぁ
ARAのデータの充実具合がすっげえ羨ましいが…

とりあえず今度のシナリオの敵データでも作るか

359 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 23:30:27 ID:???
ARAはなあ、敵データだけで一冊丸ごとできるくらいデータ増えたしなあ
エネミースキルデータも含むとはいえそれなりの厚さだし

360 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 23:35:07 ID:???
>>354
というか1stのサンプルキャラだよな。アレ

361 名前:NPCさん:2007/10/28(日) 23:35:08 ID:???
何よりあれは絵入りだってのが羨ましい

362 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 00:01:15 ID:???
>>341
その裁定ってカバーリングどころか「範囲攻撃で1人でもダメージが入れば全員に特殊効果が入る」とかいう恐ろしい状況にならないか?

363 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 00:04:41 ID:???
>>362
範囲攻撃は一度の判定で、その範囲内の対象全員に攻撃を行うって処理だから
一つ一つは別扱いだろ?

364 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 00:12:59 ID:???
>>363
《ぐるくる》とかはあくまで[対象:自身]で自分のメインプロセスの攻撃に付加効果をもたらす特技。
なので「(誰でも良いので)ダメージを与えた場合、攻撃の対象に付加効果を与える」等という読み方をした場合、別扱いだろうがなんだろうが「そのメインプロセスの攻撃」には付加効果が入る。

そもそも俺は341否定派なので、そんな訳ねーと思っているがなw

365 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 01:20:36 ID:???
自分がGMの場合は、表記的に可能かどうかはっきりしないのなら、
それでバランス崩れたり戦闘や展開が滅茶苦茶になりそうなやつは全部駄目にする。
んで、一番バランス取れてると思えるものを選ぶ。

366 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 01:42:49 ID:???
俺がGMの場合は、空気を読んで判断する。

367 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 02:06:30 ID:???
鳥取毎のGM判断なんて誰も聞いちゃいないだろw
記述に限らずGMの好きなようにすればいいんだよ。

368 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 02:20:27 ID:???
他所のGMがどういう裁定をしてるかってのは気になるな。
ぶっちゃけ、多い方に合わせるし。
ただまあ、それでレス数食ってしまう感があるが。

369 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 03:02:11 ID:???
定義やら言葉狩りでレス食うよりはるかにマシ

370 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 08:32:24 ID:???
上の流れに比べればはるかに実プレイ的に有意義な流れではある

371 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 21:55:59 ID:???
んじゃ、流れを変えるために。
2ndで出来たスタイルクラス、アタッカー/ディフェンダー/ヒーラー/キャスター。
それぞれに向いていると思ったウィザードクラスを、各クラス2個ずつ教えてくれないか?

俺的には
アタッカー:人狼・強化人間
ディフェンダー:勇者・人造人間
ヒーラー:使徒・聖職者
キャスター:魔術師・夢使い

372 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:04:45 ID:???
俺的には
アタッカー:魔剣使い・人狼
ディフェンダー:魔物使い・夢使い
ヒーラー:使徒・陰陽師
キャスター:魔術師・侵魔召喚師
ってとこかなあ。

373 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:06:57 ID:???
今月のNWノベル、時期考えれば当たり前だが2nd見る前に書いたんだよな。
人型箒のアニスが人造人間で再現できるあたり著者ときくたけのどっちを褒めるべきか。

374 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:08:48 ID:???
アタッカー:強化人間
ディフェンダー:強化人間
キャスター:魔術師・陰陽師
ヒーラー:魔術師・陰陽師

375 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:09:36 ID:???
>>373
普通、設定やデータは事前にやりとりするだろ。

376 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:12:05 ID:???
忍者や竜使いは滅茶苦茶格好いい物だって思い知らされたぜ。
魔剣使いなんてごみだね。

377 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:16:22 ID:???
そしてドリームマンが変態的な格好だということも再認識だw

378 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:25:25 ID:???
しかし、命以外の紅パーティは大活躍だよなぁ……

379 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:28:10 ID:???
>>378
命だって昏倒したり昏倒したり昏倒したりしてるじゃないか

380 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:29:15 ID:???
久しぶりにベルの魔王らしいところを見たような。
気に入らない相手は指先一つでダウンさ。

381 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:37:08 ID:???
イノセントに戻っちゃったから
あかりん:お助けでもライバルでも
ナイトメア:ベテラン
マユリ:お助け
みたいな立ち位置を確保することができなかったからなあ。
マユリはあかりんやナイトメアと比べると確立するのは遅かったけど。

まあ、きくたけのお気に入り発言とヒルコ吸収の伏線あるから、また見せ場はあると思うけど。

382 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:41:25 ID:???
って言うか紅と星ばかりで、他PCはぜんぜん出番無いんだよなぁ。
最近の小説や漫画のおかげでリプレイで出番の無かったNPCの方が活躍しているくらい。

383 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:47:14 ID:???
他って白とあわせと幼年期だろ?
関係が作品内で閉じてるんだよな。

384 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:51:32 ID:???
>>379
アニメサロンだったかで見た命の歩みはふいたw

385 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:52:18 ID:???
>>384
転載よろ

386 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 22:59:16 ID:???
107 名前:メロン名無しさん投稿日:2007/10/15(月) 16:18:02 ID:???0
転生しながら延々と恋人を殺し続ける。
現代にて運命の連鎖を断ち切るも力の使いすぎで存在消滅。
幻夢神の手助けで同一人物として転生、平和な日常を手に入れる。
1ヶ月足らずでプラーナを奪われて昏睡状態、再び消滅の危機。
意識のみの状態ながら柊に自分の半身のヒルコを貸して助力。
世界の危機は回避されて、本人も無事回復。
と思ったら、ヒルコが柊の剣に取り込まれたことで再び昏睡状態に。←今ココ

悲惨だな。


メロンをざっとさらってみたがこれかな?

387 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:02:52 ID:???
>>386
それだ
悲惨とかってレベルじゃないw

388 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:05:06 ID:???
ネタとしての不幸でしかない柊と違ってガチの不幸だからな命は
要所要所であかりんとのラブシーンがあるが果たして釣合っているかどうか

389 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:14:23 ID:???
命は持ってる力が強すぎて、自由に動ける状態にしとくと
一人でイベントを処理しちまえるからな。
紅巫女の他3人と比べて、NPCとして、或いは再利用PCとして使いにくいんだ。
だもんで、合わせみたいな使い方になる、と。

390 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:19:46 ID:???
>>389
アイツ主人公で転生者で魔王の落とし子なエミュレイターの勇者(設定)だからな、属性過多ってレベルじゃねぇぞw

391 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:26:04 ID:???
でもそれぐらいの属性ならお前らの鳥取のPC1も持ってるだろ?

392 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:31:34 ID:???
>>391
まぁ、ここに書くのがためらわれる程度には

393 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:48:44 ID:???
キャンペーンやってるとなぁ

394 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:52:01 ID:???
すげー今更な質問なんだが……

2ndの魔法の詠唱のルールとかどこに書いてあるんだ?

395 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:57:18 ID:???
>>394
魔法データの先頭とか戦闘ルールに使い方は書いてあるだろ
1stみたいな詠唱中無防備になるようなルールはない

396 名前:NPCさん:2007/10/29(月) 23:58:30 ID:???
というか“詠唱中”の概念自体が消えたしな。
隙は唱える前じゃなくて後にできる。

397 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 00:02:17 ID:???
>>394
魔法の使い方なら、リストの前にある。
1stの詠唱状態みたいなのを言ってるなら2ndには無い。

398 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 00:05:35 ID:???
>>395-397
だよな
いや、スレ見てたら上のほうで詠唱云々言ってたから気になったんだ
とりあえずd

399 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 00:09:00 ID:???
魔法データの先頭を見てて思ったんだが、魔法の効果時間はメインプロセスでの処理が
終了するまでとあるので、ターンやシーンに一回の魔装でもメジャーアクションで二回の魔法
攻撃を行う特殊能力で2回攻撃できるのかな?

400 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 00:10:47 ID:???
>>399
回数制限と効果時間が何か関係あるのか?

401 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 00:41:29 ID:???
>>386-388
ヒュウガが不憫すぎる

402 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 01:26:34 ID:???
コミック版を読んだ。竜之介も凛々しく可愛くて面白いのだが、外伝がお気に入り。
現代でもラングレーはエミュレイターとウィザード、両方を同時に敵視して居るんだろうなぁ。

第三天使の喇叭事件直後の、CIA vs KGB vs 魔王軍団とかのスパイモノは面白そうだとか、シナリオ作りの刺激になった。

403 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 02:02:51 ID:???
だがエルフマンさんも中嶋さんも2ndでは消えている(黙祷)

404 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 02:23:09 ID:???
スクールメイズで名前だけでも復活してくれるといいなあ。いくら払っていいのかわからん。

どうでもいいがGMだとファンブル5なんだが、結構出るねえ。
10回くらいファンブルだしたかな?

405 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 03:19:52 ID:???
>404
F値5が結構出るのは同意するが、試行回数も書かずに「10回ぐらい出した」は頭が悪い

406 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 03:26:12 ID:???
>>405
404じゃないが普通に読めば、1セッションでだろ。
頭が良い悪い以前に実プレイしようぜw

407 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 03:30:12 ID:???
>>404
それは多分コミックの方に載るんじゃない。

408 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 03:35:21 ID:???
>406
1セッションでも敵の数によって出る回数は全然違うんじゃね?

409 名前:404:2007/10/30(火) 03:47:28 ID:???
一回のセッションでダイスを振った回数なんて覚えてる奴いるのか?

それはともかく、カウントしてみたら、83回中10回だった。
確率的にはちょっと多いな。

410 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 04:08:59 ID:???
しっかし、ウィッチブレード+エネルギーブースターはお手軽に強力だねぇ
ある意味世界観的にも正しいんだろうが、近接アタッカーはどいつもこいつもこれ使いよる

411 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 04:09:04 ID:???
>409
お前、マジメでいいヤツだな。

412 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 04:34:45 ID:???
前にやった2NDのセッションで、F値5でクライマックス戦闘に挑んだPC1が、
その戦闘中だけで8回くらいファンブル振って爆笑されたことがあったぞ。
戦闘自体は、それと同じくらいPC2がクリティカル出したから2ラウンドで終わったんだけどね。
おかげで俺はダイスの神様の実在を信じざるを得ない。


413 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 07:33:05 ID:???
TRPGやってると確率が当てにならないとつくづく思うな

414 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 07:35:04 ID:???
ファンブル率高い奴とクリティカル率高い奴それぞれいるからな
俺は半々

415 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 07:35:40 ID:???
そらまぁ、無限回試行した際の傾向だからなぁ、とどのつまりは確率って。
一部を切り出せば偏る日もあるというモノ。

416 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 07:37:09 ID:???
長期的に考えればダイスがおかしいか特殊な投げ方してるのか落としてる机が悪いとかでないかぎり大体確率どおりにはなるぞ
その一部を抜き出せば偏ってるように見えるからこそダイスの神様を感じ取れる

417 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 07:51:38 ID:???
大数の法則だな

418 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 09:56:41 ID:???
俺、S=FEXでトリックスター(このクラスはCF修正が不可能な代わりに、通常のC値とは
別にFの値もC扱いになり、Cが2つでFは無しという特性がある)をやってたんだが、最終回の
CF値は6と8で、これはいいのが出たと思いきや、そのセッション中は5、7、9が連発して、
6と8がほとんど出ないという、神のいやがらせかと思いたくなる事態があったなあ

419 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 10:07:25 ID:???
たくさん振れば平均化するといったって人生通してもそんなに振れないよな

420 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 11:06:05 ID:???
今ふと思ったんだが冬コミでアンゼ×柊のエロ同人なんかが出る可能性があるのか…

421 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 11:18:28 ID:???
>>410
《ブレードアサルト》が強力すぎて、むしろブルームカリバーの方が見劣りするからなあ…。

422 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 11:20:12 ID:???
そういえば、冬は申し込みタイミングの関係で間に合わないだろうけど、
夏はジャンルどうなるんだろうな。まさか電不扱い?

まぁ、エロ系はジャンル「男性向」扱いだろうけど。

423 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 11:20:58 ID:???
>>420
一番悪い予感がするのは、アニメオンリー派による、灯×柊な本が出てしまう可能性だなあ
リプレイを踏まえた上でやる連中は覚悟完了な連中だろうけど

424 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 11:34:45 ID:???
>>410
エネルギーブースター二本装着すると
物理攻撃+20を1シナリオ三回使えるんだよな。
重量10とか食うから防具やアイテム持つの辛いけど。

425 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 11:48:46 ID:???
エネブーって、1stだと『複数同時に使用可』って記述があったけど、2ndではなくなってたから同時に1本しか使えんもんだと思ってたんだが……単なる俺の見落とし?

426 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 11:55:12 ID:???
重複するとはかかれてないな

427 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 12:12:23 ID:???
>>423
一番ありがちな予感がするのは、エロ同人描くようなコアなアニメオンリー派なぞ誕生し得ないということだなぁ。
卓ゲ者とリプレイ者がアニメに便乗してエロ同人描くのはありそうだが

428 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 12:22:07 ID:???
むぅ、確かに重複使用できるならできるで
装甲板みたいに明記されてるはずだわな。

伝家LV3でブルームカリバー取って
Eブースター三本挿して大暴れとか考えたが
考えるだけで終わらせたほうが良いか。

429 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 12:24:57 ID:???
その場合はどちらかと言うと9回+10できると考えた方がいいと思うぜー

430 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 12:30:50 ID:???
>>427
しかし、アニメオンリー派でなくても、
アニメに全く出てこないキャラを使った同人というのは、流石に出しにくいような気もするな

431 名前:537:2007/10/30(火) 12:48:37 ID:???
じゃああかりんと適当なエミュレーター相手のエロ同人かベルとか相手の百合でよくね?

432 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 12:54:38 ID:???
命と菊田先輩なら問題ないな

433 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 13:00:05 ID:???
>>424
俺もFAQで箒オプションの仕様が出るまでは、「魔力水晶弾を月衣から10発取り出して装填するぜ! +30だ!」とかいう宣言できたら楽しいと思ってたが、
アイテムの効果も特殊能力なんだから、同名の能力は重複しない制限に引っかかるんだよな。意外なとこでよくできてるぜ。


434 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 13:01:23 ID:???
そんなのが通ったらプラーナの仕様が変わってもバランス崩壊するがなw

435 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 14:23:32 ID:???
流石にそれはないけど、経験点1点で12回攻撃力+10撃てるのは変わらんな
ツインウェポン辺りが噛み出すとキャスターの魔法火力を楽々ぶっちぎり始める

>>421
ブレードアサルト超鬼。一瞬で距離詰めて殴ってくるから遠距離系涙目

436 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 14:40:43 ID:???
>>435
先に筋力を上げようぜw

サンプル強化は所持品欄に書いてたりするけど、オプションな以上は箒に装着して装備してないと使えないよな?

437 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 14:56:49 ID:???
>>436
使い切ったらマイナーで取替え方式だから実質一個分の装備重量ですむのよなー

438 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 15:32:11 ID:???
柊×くれは本で良いや

もちろん夢オチで

439 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 15:37:17 ID:???
キャラの外見以外何一つ原作と一致しない(名前すら書き間違えてたりする)エロ同人なんて珍しくもねえや。

440 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 15:39:10 ID:???
同人界のためにアニメで触手っぽいエミュレイターを出せと。

441 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 15:40:55 ID:???
いやここはアンゼ様とロンギヌスの精鋭たちの
爛れた日常をだな

442 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 16:05:18 ID:???
おかしいな、ここ地下だっけ?

443 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 16:26:47 ID:???
世の中には、キャラの名前以外何一つ原作と一致しない(外見すらも違う)アニメもありますorz


444 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 16:28:27 ID:???
>>437
それならマイナー特技と代わらないから良いんじゃないかという気がする。

445 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 16:37:12 ID:???
>>443
アニバスターのことかぁぁあああー!!


あれはあれで面白かったがな
今あんなことやられたらすごく叩かれるんだろうな

446 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 16:47:29 ID:???
>>445
アイマスかもよ

447 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 16:49:21 ID:???
いや、リアルバウトハイスクールかもな

448 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 16:52:08 ID:???
真・魔装機神がS=F4th参戦と聞いてとんできました!


449 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 17:08:10 ID:???
>>445
アニバスはそもそも名前すら違うw
だからアイマスだと思う

450 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 17:16:35 ID:???
>>448
あれシナリオ:きくたけなのはいいんだがロードとか長すぎて最後までやる気にならないんだよな

>>449
マサキちゃんといたしリューネもいたしサイバスターもあるじゃん

451 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 17:32:17 ID:???
そういや、ヒロインの声優が田中敦子だったな。

452 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 18:07:07 ID:???
>>450
マサキなる人物と安藤ケンはいたけど、マサキ=アンドーはいないし、
リューネ=フランクはいたけどリューネ=ゾルダークはいないし、
シュウ=ゾルダークはいたけど、シュウ=シラカワはいなかったな。
サフィーネ=グレイスは名前は一致してるが、他は外見、性格、
設定全てが完璧に別物だったなあ

453 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 18:39:21 ID:???
>>424 あたりからの流れ
エネルギーブースターには「この特殊能力はシナリオ3回」って書いてあるので複数持ってても合計3回しか使えないんじゃね?
とか、
魔力水晶弾は特殊能力名が設定されてないので一回の攻撃で乱射してもいいんじゃね?
とか。

454 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 18:54:40 ID:???
>>453
アイテムの特殊能力使用回数は使われたアイテムに依存してると考えるとどうだろう。

455 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 19:02:11 ID:???
>>454
だが、他のアイテムは「この特殊能力は」って記述が無いんだよね
これをどう見るか。ことによってはメールしてもいいかもしれない

456 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 19:07:25 ID:???
まあGM判断だが二つ買ってるんだからいいとは思うけどな


(テンペストに乗ってミサイルで闘うマクロスなキャラシを見ながら

457 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 19:56:22 ID:???
>>445
ここは意表をついて魔人學園

458 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 20:10:13 ID:???
地下の人はブログ見る限りtheAnimationの方でスペース応募したようだな
既にNWで二冊出してるような所だから柊×灯みたいな真似は無かろう
…どうでもいいが夏コミ終了後3日以内にあのアニメで応募するとかどんだけ暴挙なんだwww

459 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 20:10:42 ID:???
>>445
何はともあれOP曲は間違いなくガチ

460 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 20:11:57 ID:???
ろくな内容のアニメがねぇな、おいw

461 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 20:40:36 ID:???
>>460
いや、お前、原作の跡形も無い原作付アニメの話してるのに、それで名作があったら原作の立場って
ものがないだろうが。

462 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 20:41:52 ID:???
>>445
つよかす

463 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 20:53:47 ID:???
GFゲットしたんでスクールメイズとS=FV4の情報を。

スクールメイズでは4クラス追加。侍・錬金術師・仙道・異能者でそれぞれにサンプルキャラも。
ランダムダンジョンは輝明学園地下の訓練所で学園の背景情報もページを割いて解説。
その他トラップ、エネミー、特殊能力、武器防具、魔道具など追加データ。

S=FV4はNW2ベースでスタイルクラスも同じ4つ。
ウィザードクラスにあたるのはシーカークラスと呼ばれ以下の12個。
ウォーリア・メイジ・プリースト・エクセレントウォーリア・エクスプローラー・へヴィウォーリア
ライトウォーリア・メイジウォーリア・プリーストウォーリア・レンジャー・れリックユーザー・フェイ
基本ルールに続くサプリメントで主八界全てをサポート。アイデア・データの投稿大募集。

464 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 20:58:17 ID:???
ウォーリア祭りかよw

465 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:01:05 ID:???
ウィザードの方のクラスが増えるのかよ!w
>>464
昔は各属性ごとにウォーリアがいたんだぜ

466 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:05:37 ID:???
>>463
仙道なら、仙道なら何とかしてくれる……!
じゃなくて、パパゥッ!なのかしら。

467 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:07:06 ID:???
つかなんで純魔法系シーカークラスが殆ど無いんだ?
ソーサラーとか後から追加かな?

468 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:11:24 ID:???
エクスプローラーがシーカークラスってことは探索系スタイルクラスは今後も追加されないってことか。
探索系特化だった俺の忍者とエクスプローラー/レリックのコンバートどうするかな。

ところで主八界全部カバーってこれまで謎だった世界も触れるつもりかな?

469 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:12:23 ID:???
そのためにGFで各世界の解説やってたんじゃないの?

470 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:15:08 ID:???
忍者のトラップ探知/解除とか強化人間のトラップバスターとかは
スクールメイズの追加特殊能力に入るんじゃないかな。

471 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:20:35 ID:/iJ3KUuf
というか、探索系特技増やしてもらえないとダンジョン潜った時に泣きを見るハメに…

472 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:21:33 ID:???
今回は《訓練》で割と楽に誰でも知覚とか器用伸ばせるからなぁ。

473 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:22:10 ID:???
でも探索系クラスってダンジョンが出てこないと泣きを見るハメに

474 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:23:57 ID:???
今回つくサンプルということを考えると侍・錬金術師・仙道・異能者のどれかが探索向き
あるいは探索向きのキャラメイクをしてるという可能性はありうる

475 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:28:34 ID:???
仙道できっと仙窟とか作れるんだよ

476 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:30:27 ID:???
というかウィザードの時点で異能の存在なのに異能者って何やねんw

477 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:32:19 ID:???
サイキッカーじゃね?

478 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:32:53 ID:???
>>476
超能力者ってフレーバーを想像したけどどうなんだろうな

479 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:36:34 ID:???
>>475
洞仙になってダンジョンを作ったり仙獣を召喚すると申したか?

480 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:37:13 ID:???
そんな引きこもりなクラスどうするんだよw

481 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:38:52 ID:???
月匣作成に特化したクラスと言えばそれっぽく!

482 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:41:40 ID:???
遺伝確率250億分の1の奇跡じゃね?>異能者

483 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:42:11 ID:???
異能って聞いた瞬間天上天下しか出てこないのは俺だけでいい

484 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:45:03 ID:???
>482
特殊能力:主人公補正でとにかく死なない だっけ?

485 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:49:12 ID:???
ディヴァインウォーリアが基本から消えたのがちと悲しい。

486 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:50:53 ID:???
強化人間の方が使えるからな。
っと思ったが今回ファンブルは打ち消せないからいてもいい気がする。

487 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 21:54:05 ID:???
>>484
赤ん坊の頃宇宙空間に放り出されても、たまたま空気がまとわりついて宇宙線を防いでくれるくらい
本当に死なない。死ねないという表現の方が正しそうだけど。

488 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:02:07 ID:???
ペールゼンファイルズの話題はアニメ板でな。

489 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:09:31 ID:???
>>476
異能使いのキャラを完全に再現可能!スキル特技として真名システムも採用!
…で、異能使いに止めを刺すというのはどうか。

490 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:22:50 ID:???
>>479
央華封神はどこぞの同人に版権譲られましたよ。

491 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:34:26 ID:???
異能者が傾向の異なるスキルが豊富になるんじゃない?グレデメの10TERAやスティグマのイレギュラーのような
それなら無理なくまとまらなかった職種の代用ができる


492 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:35:43 ID:???
「魔法じゃない非常識な力」の使い手って奴か
サイコキネシスとかテレパシーとかクレヤボヤンスとか、そういうダイレクトなのあんまないしな。面白い。

493 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:36:12 ID:???
侍が追加されるのは嬉しいなぁ
前々からNWでは侍系がやりにくくて困ってたんだよ

494 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:47:25 ID:???
>>463
NW2ベースってことは行動値決定ジャッジにクリティカル/ファンブルはなし?
あと、魔法の詠唱?カウントも。

ジャッジにクリティカルがとかが発生しないと盛り上がりにかけるし…
殴られないようにドキドキしながら魔法を使ったり、行動カウントの削り合いができないのはイヤだなあ。
あと、S=F特有の特殊な効果を持つ魔法は残ってるんだろうか?

495 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:49:21 ID:???
つ足がくさい

496 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:51:23 ID:???
カウントの削りあいはむしろ今の方が発生するだろ

497 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:51:34 ID:???
>>492
無属性の発動魔法の名前が「サイコキネシス」なことにも時々でいいから気付いてやってください

498 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:52:51 ID:???
しかし、侍って刀で戦うことに特化したクラスだろうに、魔剣使いとどうやって差別化するんだろう。

499 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:53:35 ID:???
>>494
NW2ベースというか両方の規格を完全統一するってのは前にラジオで言ってたしな。
基本的なルールは一緒だろ。

500 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:54:32 ID:???
>498
攻撃魔法も使えるようにすれば良い。

501 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:54:41 ID:???
侍といえば魔法も使える戦士だよ、きっと

502 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:54:43 ID:???
行動ジャッジのクリティカル/ファンブルをなくしたのは英断だろう。
1回1回のアクションやリアクションのジャッジならともかく、
クライマックス戦闘で他の人が何回も動きまくってる横で
本当に何も行動できず指くわえてる人が出かねない、
というのは現代のTRPGとしてちょっとどうかと思う。

503 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:55:29 ID:???
>>500
式はどこがいい?

504 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:58:14 ID:???
カント寺院で。
二次会はギルガメッシュ・タバーン

505 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:58:49 ID:???
魔剣使いは事実上魔器使いであって刀とか接近戦に特化してるわけでもないしなぁ

506 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 22:59:22 ID:???
>>502
その辺りのことも含めて、面白かったのに。
クライマックスC7で振ったら5回りして、カウント60。
仲間の忍者が天脚重ねて68でスタートとか。

507 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:06:32 ID:???
高レベルになっちゃって1人が行動値ジャッジの結果が19、もう一人が139とか行っちゃってたうちの鳥取

508 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:07:03 ID:???
>>467
キャスターがいるからだろ?
そもそもV3基本と比べてソーサラーがいなくなってキャスターが増えたんだから変わらないし

509 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:07:27 ID:???
今回は行動1回10カウントなんだから、CFあると辛すぎる

510 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:09:32 ID:???
>>490
490!それ央華封神ちゃう!カオスシードや!

511 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:10:34 ID:???
>>506
だからそれが問題なんだろうと。
高い方は楽しいかもしれないが低い方はたまったもんじゃねぇよ。

512 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:16:14 ID:???
ジャッジの結果に一喜一憂するなら攻撃のCFで十分だしな。
その機会すら与えられないというのは酷過ぎる。

513 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:19:58 ID:???
俺も以前はCFがあるから面白い派だったが、
ある日、まったく行動する事無くボス戦闘が終わった人を見て以来
行動値格差がいかに深刻な問題なのか気がついた

514 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:21:30 ID:???
アレはモチベーション下げるからねぇ。行動値のファンブル。
動けてファンブルして死んだりするのはまだ割り切れるんだ。
動けなくて死亡ってのは、ゲームそのものへのモチベーションを下げかねない。

515 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:21:52 ID:???
まあクリティカルだけならいいけどファンブルが出る場合も考えないとなぁ
大事な場面で行動ジャッジでファンブルふって幸福の宝石とか使いたくないし
ボスキャラがファンブル振って完全無抵抗で死亡とかになったら盛り上がり的に目も当てられないことに

516 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:24:11 ID:???
あと今回は行動値にプラーナ解放してジャラジャラ振る時にギャンブル感はあるしね。

517 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:24:22 ID:???
クリティカルしすぎて行動値高い人間一人だけの活躍だけで終わるとか詰まらなかったからな。

518 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:26:26 ID:???
一人だけ活躍した側も逆に気まずかったりしたもんだ

519 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:27:44 ID:???
俺もアレは良し悪し含めて面白かったと思うが
>506はそんなにこだわるならハウスルールで導入すれば良いんじゃないか?
俺はそんな勇気無い

520 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:28:45 ID:???
あと、「行動値が程度計算できる」ってところで、戦術が組めるしな。

クライマックスで、とにかく先手を打つべきキャラに魔石を預けて、
イニシアチブでプラーナをガッツリ開放、とかがファンブルでダイナシ、ってことは無くなった。
先手を取っても、攻撃でファンブル、とかはそれはそれで面白みになるし。

521 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:45:39 ID:???
>>498
ニルヴァーナの勇士と武士みたいに分けるとか。

522 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:48:12 ID:???
アルシャードでもサムライとソードマスターは別物だぜ

523 名前:NPCさん:2007/10/30(火) 23:49:13 ID:???
旧版は高レベルになってくると、人造人間が一回《アームドシェル》してる間に戦闘が終わったりとかままあったからなあ。

524 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 00:04:16 ID:???
>>462
ありゃ違うの声だけだろ。

525 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 00:29:36 ID:???
内容自体は、なんつーか「面白くなかった」程度で済むしな。原作知らない俺としては。

526 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 00:32:04 ID:???
遅ればせながら忍者小説読んだぜー

総じてNWらしい話で存外に良かった。アニメから入った人には特にお勧め。
旧版ルールブックの世界観的な要素と、リプレイやらロンギヌスやらの
ギャルゲ的な部分が取り混ざっている感じ。

オチについては…
結局は最後の最後まで踊らされていた事になる訳だが
それもまたあの組織らしいし、何より空が可愛すぎるのでどうでも良い。
【馬鹿はまだ騙されている】

527 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 01:33:07 ID:???
スクールメイズ発売いつなんだっけ?

528 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 02:18:53 ID:???
来月

529 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 02:21:42 ID:???
スク水は来月かー。

530 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 02:27:21 ID:???
4クラス追加。侍・錬金術師・仙道・異能者て………
被ってる。侍と魔剣使いはまだ良いが、俺の中では竜使い=仙人だったのだが。
てか、竜使い=中国ハチャメチャ拳法>修行でランクが上がる>仙人なのでは?
つまりスプリガンの朧?DBの亀仙人?
俺の今までの竜使いのイメージは間違っていたのか?

531 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 02:31:04 ID:???
宝貝とか仙術を使う、どちらかといえば肉弾よりも魔法に長けているというのが一般的なんじゃないか?
ゲーム的にどうなるのかは知らんが

532 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 02:41:42 ID:???
つうか陰陽師が遊戯王みたいな破魔弓つけたカードマスターだったり
魔女の箒の現代版が乗って空飛んで砲撃できる兵器だったりする世界で
既存のイメージで語るのはあんまり意味がないと思う。

533 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 02:52:30 ID:???
拳法家の認識なんて人によってまちまちだろ
それこそ拳児からエアマスターに至るまで様々だ

534 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 02:54:10 ID:???
個人のイメージにケチをつけるつもりはないが
カンフー使いと仙人を同一視するのはサムライとニンジャを混同する海外の人みたいでちょっと。

535 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 02:59:57 ID:???
マユリきたーwwwwwwwwwwwwwwww
すげー萌え娘になってるwwwwwwwww

536 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 03:00:48 ID:???
>535
かわたなが萌えキャラと申したか。


激しく同意だ。

537 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 03:04:30 ID:???
こじまめかと思ったら明坂だった。

538 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 03:11:06 ID:???
サービスシーンキターw
くれはあかりんエリスの温泉シーンが

539 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 03:12:08 ID:???
異能者がイマイチ想像つかないな…
いやぼーんみたいな超能力クラスなんだろうか

540 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 07:25:17 ID:???
錬金術師はどうなるのだろう?
ARAではボマーで薬師でライフル使い、ALGではチャンバースタッフ使いだったけど。
侍は種別:刀専用のスキルメイン、異能者はいわゆるCFのスペリオルとかALGのサイキック、仙道もCFの仙人てイメージが付くけど、
ケミストだけは予想付かん。

541 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 08:17:41 ID:???
道具使いなイメージが在るな。
爆発力が低い代わりに最低値はそれなりにある安定性高い系統で。

542 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 08:25:47 ID:???
錬金術師の一番泣けるところは遺産に賢者の石があることだと思われる

543 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 08:45:38 ID:???
錬金術得意な魔王の落とし子って事で
錬金術師やろうとしてた俺にはピッタリだ

錬金術師は勇者並にプラーナ頼りだとおもしろそうだなぁ

544 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 09:02:08 ID:???
というか賢者の石と言った場合、プラーナの塊なのか遺産なのかわかりにくくて困る

545 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 09:14:19 ID:???
>>542
アルシャードで賢者の石がアルケミストじゃなくてウィザードの特技という前例があるからなぁ。
(アルケミストの方が後から追加されたクラスなため賢者の石というフレーバーがすでにウィザードで使われていたというオチ)

まあそこらへんはあまり気にしないんでないの。

546 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 09:37:12 ID:???
あー、なんか冥界の浸蝕から身を守るためにラース人が
月衣や月匣の相当品を使えるようになる気がしてきた

547 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 09:38:57 ID:???
まあ現状でラース人が生きてることが謎すぎるからな
すげぇ結界技術でごく一部の地域だけ冥界の瘴気を抑えてるのだとかはありそうだ


548 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 10:01:06 ID:???
危機に応じて進化し、冥界の瘴気の中を平然と歩きながら、あくまでごく普通の
人間である事を維持できるようになったラース人。冥界の瘴気にはいい意味でも
悪い意味でも影響されなくなり、冥界の瘴気なぞただの空気…
て、感じだったら笑える

549 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 10:12:40 ID:???
ああ、S=F4thではNW2ndの落とし子のノリで「冥魔PC」ができるようにはなりそう。
第一弾サプリあたりで。


550 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 11:09:45 ID:???
>>542
ケミから転生者にクラスチェンジして、
「俺は‥‥パラケルススの生れ変わりだったんだー!」
がやれると考えればおk

551 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 11:11:01 ID:???
まあロンギヌスの槍・ヘレナの聖釘(聖職者)とか、ヘルメスの杖(魔術師・錬金術師)とか、
如意棒(龍使い・仙人)とか、村雨丸(サムライ)とか、各種伝説の剣(魔剣使い)とか、
「他のクラスが欲しいようなアイテムを使いこなせるかは別としていきなり持ってる」が転生者の特徴だし。

552 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 12:00:55 ID:???
>>548
ありそうでイヤだ

553 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 12:38:27 ID:???
きっと仮面をつけて瘴気を抑えるとかはじき返すとかするんだろうw


554 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 13:10:11 ID:???
>553
「ひめさまー、マスクをー!」「こほッ……すこし、肺に入った」と申したか。

【グリューナ周りってそういう設定だったっけ】

555 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 14:20:12 ID:???
登場人物総ガスマスク、という単語が浮かんだ。

556 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 14:27:43 ID:???
ペルニラ様がどうした

557 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 14:35:42 ID:???
>548
ふとレガイア伝説を思い出した…w
しっかし、今考えると仲間女性キャラのEDどーなんだ…w<12歳身寄り無し野生児がラスボスの生まれ変わりの子供自分だけで育てると旅立つ

558 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 15:24:31 ID:???
これで、更にラース自体に冥界耐性が付き、ラース以外の住人もラースに侵入すると
冥界の瘴気が平気な体質になる。例えファー・ジ・アースのイノセントであっても
ラース侵入の時点で以後冥界の瘴気を受け付けなくなる体質になるという世界になったら…

559 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 15:49:18 ID:???
そういえば丸ごと地獄に堕ちたと書くとゲヘナみたいな展開なんだな、ラース=フェリア。

560 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 15:54:23 ID:H/ApbIT0
冥界は地獄より酷いだろwww


561 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:04:28 ID:???
というか地獄すら生ぬるいレベルだろ

562 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:26:01 ID:???
今唐突に気づいたんだが、くれはは巫女じゃなくてワークスが巫女なだけで、実は2ndになった今でも巫女っぽいクラスってないような

563 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:28:19 ID:???
むしろくれはが陰陽師としているおかげで、巫女クラス追加ができなくなってるような気もせんでもない。


564 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:29:08 ID:???
聖職者でいいじゃん

565 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:32:06 ID:???
聖王庁フレーバーを無視するのはやりすぎな気がする。




566 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:33:49 ID:???
巫女がフレーバー的に重要なファクターでないなら無視していいと思うけど、
巫女ってNWじゃすごく良く出てくるガジェットだからなぁ

まあだからこそクラスに出来なかったのかもしれんが。
あまりにみこみこですぎてる。そいつらを全部巫女のクラスで表現したら、あまりにそのクラス目立ちすぎる。

567 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:37:16 ID:???
>>563
そこはくれはが悪いわけじゃないよ。
だって1stの陰陽師サンプルキャラの時点で…

568 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:38:51 ID:???
聖職者は基督教だけではないので厳密に巫女を再現するなら聖職者に該当するんだけどな>巫女
まぁ今更だけどさ

569 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:41:58 ID:???
あまりにも今更すぎてどうしようもないんだろうな<巫女

570 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:42:04 ID:???
いっそ巫女も皇子も神子も含有した「スタイルクラス:ミコ」をだな

571 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:44:03 ID:???
勇者の逆か!

572 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:46:17 ID:???
>>570
>いっそ巫女も皇子も神子も含有した「スタイルクラス:ミコ」をだな

男がやると、ミ=ゴになるのか?w


573 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:49:47 ID:???
皇子は男じゃん

574 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 16:59:48 ID:???
>>565
聖職者は特定の宗教組織に所属して神の力でエミュレイターを倒す戦士であって、
別に聖王庁とキリスト教(っぽいもの)限定じゃないぞ。クラスデータ自体には特定の宗教フレーバーは何もついてない。
サンプルキャラが1st、2nd共にアーメン言ってて、あとグィードがインパクトありすぎるってのはあるけど。

575 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 17:03:51 ID:???
>>565
聖職者クラスそのものには聖王庁縛りはない。
公式にもインドの修行僧な聖職者とかいるし。

576 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 17:06:49 ID:???
フィクション的な巫女のアクションって陰陽師と聖職者の能力と演出で十分な気もする。
それともカオスフレアの巫女みたいに振魂とか土砂加持とか反閇とか大真面目にやるのか?

577 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 17:12:32 ID:???
ところで御子が漏れてたのはわざとじゃないんだぜ?

578 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 17:21:14 ID:???
武者巫女トモエ…聖職者でいけるか

579 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 17:44:49 ID:???
ミコミコナースと申したか

580 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 18:22:38 ID:???
>>576
現代もののTRPG見ると支援系の方が多いぜ。
NWの陰陽師と聖職者の能力をl、NWで巫女フレーバーにするのはむしろ少数派だな

まあ、陰陽師と聖職者を巫女フレーバーとわけてるゲームが多いってだけだが

まーね。巫女については「いまさら」すぎるんだろうな。もはや。
それよりも巫女でない陰陽師が目立たないよね。そっちの方がかわいそう。



581 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 18:26:07 ID:???
>聖職者は特定の宗教組織に所属して神の力でエミュレイターを倒す戦士であって、

そもそもこの世界で神の力ってなんなのかがいまいち不明なんだが。>聖職者
あいつらみんなアンゼロットの力借りてるの?
アーメンとかナウマクサンマンダーとかいいならアンゼロット?


ALGのミスティックなんかは神の力に頼ってるんでなく「修行してすげぇ力を手に入れた信仰者」なんだよな。

582 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 18:26:46 ID:???
神を支えに、と言えば満足かしら

583 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 18:28:16 ID:???
幻夢神かもしれず

584 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 18:30:53 ID:???
主八界の魔法って超至高神あたりから順々に下りてくるパワーをどの段階から借りるかの違いしか無いような

585 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 18:35:15 ID:???
下手にクラス:巫女なんて作られると、クラス関係なく全員ワークス:巫女という俺のシナリオが崩壊するのでとりあえず現状でOKです。

586 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 18:49:45 ID:???
>>578
侍に巫女服着せる

587 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 18:55:58 ID:???
巫女いうても能力で色々差別化できちゃうからなぁ。
聖職者や陰陽師に限らず、ぱっと思いついた限りでは
・大いなる者、使徒(実は神様本人とか眷族とか)
・転生者(代々祭られていた神鏡が実は……)
・魔剣使い(代々祭られてきた宝剣が(ry )
・龍使い(最近某格ゲーのサブキャラにいた)
みたいな。

他でもできるかな?


588 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 19:01:26 ID:???
侍→魔物使い なアイヌ巫女とか

589 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 20:52:38 ID:???
逃げてきた神様という設定で思い出したけど魔物使いでヴァルガーできるな

590 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 20:52:46 ID:???
さて、GF確保してきたわけだが……
なにあの武装錬金w

リプレイは王子が輝きすぎ。

591 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 21:05:04 ID:???
>587
・龍使い(最近某格ゲーのサブキャラにいた)

姉さん?

592 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 21:37:34 ID:???
>>559
ジャハンナムは割と普通に人が暮らしてるもんなあ
たぶん獄ならなんとか近いと思う
あとはどこぞの未来人の未来世界とかオールドワールド

593 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 21:50:59 ID:???
まあ地獄すら生温いとは言っても、ラースフェリアのインフレが進みすぎて冥界のヤバさがちっとも実感できないってのはあるんだよな。
今更どんな世界の危機が出てきてもはいはいワロスワロスみたいな。

594 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 21:52:40 ID:???
まあ地獄でも冥界でも適応して生きてそうだしな、ラース=フェリア人

595 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 21:54:33 ID:???
オリジン人並みにたくましいからなぁ>ラース・フェリア人

596 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 21:56:55 ID:???
ヤバさを実感するために瘴気濃度とかのデータを作って
無効化装備とか持っていかないと外に出ただけで
ものすごい勢いでダメージ受けたりするといいと思う

597 名前:腐死者ジェインソ:2007/10/31(水) 22:30:25 ID:???
幻砦ってシェルジュが生きてたらどういう展開になったんだろうか。
まさかあの後さらにエルオース7体倒すなんてことやったとは思えないが…

あとエレナって実は生き返ってるよな。4thじゃエルオースの腹心にして冥魔たちの最高参謀みたいな感じでパーソナリティに載りそうだ

>>593
そーいや、インフレの部分で最近ちょい気になるところがある。

エンディヴィエ→全次元そのものを破壊するかもしれないヤバい奴。ラース=フェリアの守護天使8人で倒せた
ディングレイ→ファー・ジ・アース最強の魔王。ラース=フェリアの守護天使8人じゃかなわなかったんで主八界中の守護天使全員で倒せた
エルオース→ラース=フェリアの守護者のなりそこない。主八界中の守護天使全員でもかなわなかったんで八大神全員で倒した

なんか設定と実力が反比例してる気がしてしょうがないんだな
スレイヤーズが「話がすすみにつれ敵が設定上弱くなっていってる(けれども強さは増してる)」を思い出した

598 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:33:37 ID:???
スレイヤーズは設定上弱くなってもどうせ主役メンバーとは天と地の差があることには変わらんからなぁ

599 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:35:19 ID:???
エンディヴィエは小指の先ですから。
彼はハイデルランドで大暴れしてくれてますよ、今。

600 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:40:03 ID:???
ヤバさと戦闘力が比例するわけでもないしなー。

601 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:40:10 ID:???
>>597
これはひどいwww
後付設定名人のきくたけだが、果たして空砦でこのねじれを強引にねじ伏せる設定をこじつけるのか、はたまたスルーされるのか。

602 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:43:06 ID:???
空砦では誰と戦うんだ?
ぶっちゃけエルオースはシリーズのフィナーレを飾るには相応しくないと思うんだが。
空気だし。
まだ精霊獣の方が風格がある。

603 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:44:06 ID:???
昔のきくたけはひたすらインフレさせるのにはまっていたが、0レベルで倒せる魔王と1セッションで世界を救えるシナリオに開眼してからは逆にデフレにはまっている気がする。

604 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:44:43 ID:???
単に、これだけの事じゃないのか?

エンディヴィエの小指<<ディングレイ<<エルオース

そしてエンディヴィエ本体は超至高神でもボロ負けできるくらい強い

605 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:46:15 ID:???
エルオースの問題は、設定よりも存在感のなさだと思う。

606 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:48:18 ID:???
>>605
現状存在感がFF9のアレ並だしなあw

607 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:49:40 ID:???
つかFF9自体存在感がないw

608 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:49:59 ID:???
>>606
クジャはそれなりに存在感があったと思うが……。
それともガーランド?
あいつの場合は1の思い出効果で印象的だったが、
9だけだとポッと出のよく分からない奴だよな。

609 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:51:38 ID:???
>>608
当然、突然出てくるラスボス様w

610 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:53:40 ID:???
>>609
やべぇ、素で忘れてたw
あいつはもう存在感とかそういうの超越してるだろ。

611 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:54:29 ID:???
エルオースの最大の欠点は、その強さを「誰かの語った設定」でしか
現してないことじゃないかと思う
空導王・その他諸々が色々喋ってくれたが、エルオース自身がやった事は
城一個消し飛ばした程度じゃん、そんなんヴェイラーだって余裕で出来る

さらに言うと、エルオースって結局古代神の封印を解く為の鍵であって、
あれ自体が最終的な大ボスでもなんでもない、ただの駒というオチ

612 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:55:22 ID:???
>594
油断してると、ラース=フェリアが冥界に飲み込まれたのか
冥界がラース=フェリアに飲み込まれたのか分からなくなる俺がいる。

613 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:56:15 ID:???
流石です、ラース=フェリア

614 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:56:23 ID:???
つうか、エンディヴィエは元々は空砦のラスボスという設定で考えてたというのがある。
だから設定上ではこれまた昔から考えてたエルオースより強かったんだとは思う。

でもそれをEXで使ってしまったから、まあ…
色々と設定をいじくってるね。

でも、エルオースは冥界を開くという特殊性があるからヤバいということだからな。戦闘力がヤバいというようにはなってないのは上手い。
エレナも重要なのは古代神でエルオースは道具みたいに扱ってたし。
ヤバい敵だから万全を期した封印のため八大神が直接でてきただけで、戦闘力的にはやろうと思えば守護天使で対処できたと思いたいところ。

ディングレイがエンディヴィエ以上はやりすぎだと思う。
あの電波女、別にコアな背景設定ないし。
大体、ロンギヌス以降での裏界帝国のパワーバランスと激しく矛盾してるし

615 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:57:45 ID:???
なに、宇宙の帝王より地球人マッドサイエンティトの作った単なる人造人間の方が強かったインフレバトルものもあったし

616 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:59:08 ID:???
未だ見ぬ最強候補、聖八竜騎士の出番はあるのかないのか
戦闘特化で古代神や白・黒神よりは強いんだよなぁ

617 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:59:18 ID:???
界王神の弱さに全日本が泣いた

618 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:59:19 ID:???
もう、ミドリの彼氏の中の人で良くね?

619 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 22:59:41 ID:???
存在感で言えば闇の宗教の首領アムダラムは心底外道だったし、
黒ファラウスは押しも押されぬ元PC。
堕ちた精霊獣は強敵だったし、炎砦はあのベルとくれはだ。

幻砦はこう、なんというか……、
ルールブックで散々大物だと書いてあるディストがあのザマになったり、
前期の強敵ブラスがただの使い走りで最期まで小物扱いだったり。
結局美少女キャラが散々持て囃されてただけ、と言う印象しかない。
まだ魔王デスノートがラスボスの方がマシだったよ。


620 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:00:15 ID:???
>>616
どこぞの輝明学園(秋葉原ではない)から保険の先生呼んでくるのか


621 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:03:45 ID:???
ディストをザコにしてネメシスをいいもんにしてるのがイヤだった。
でも世界の危機への危機感ってのは今までの砦シリーズでは一番よくでてたと思う>幻砦

エルオースはラスボスというより「現象」なんだよな。
個人的にはエレナの邪悪さの方が印象的。


622 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:03:48 ID:???
>>620
ついでにミドリ君の剣まで八竜騎士には関わらせるつもりらしいぜ
後付設定のプロ、きくたけ的には

623 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:06:08 ID:???
ミドリの剣が八竜騎士に関係してるってのはGF版単行本(97年)が初出だから実は結構古い設定

624 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:06:57 ID:???
ミドリのことはしりと宝珠しか覚えてねえなあw

625 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:08:27 ID:???
>>619
ファラウスにボス取られた覆面は・・・?

626 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:08:57 ID:???
僕の考えた強い設定、見たいな後付けはなんかやだなぁ。
銀河が入っているから敵ボスパワーダウンとか言われても。

627 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:09:00 ID:???
そういや空砦って七宝珠を解放する物語だと思ってるのは俺だけか

そして属性魔法を使えるクラスがサプリで追加。ミスティックだっけ?

628 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:10:43 ID:???
>>625
ああ、そんな奴いたね。
作中でも駄目な奴だったし。
駄目な奴なりに頑張ってたジェイドやガルガンタスとも違う
本当の意味で心底駄目な奴だったからどうでもいいよ。

629 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:10:48 ID:???
属性魔法は今復活させる意味があんま無いと思うが。
詠唱無くなったし。

630 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:10:48 ID:???
>>626
ザーフィの漢結界でベルフルボッコとかな。
当時はベルはザコ魔王ぽいネタキャラだったからよかったけど、今あれやるとS=FやらないNWファンの中で不快感でる人いるだろうね

631 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:11:46 ID:???
何気にディストって、幻砦の設定踏まえると復活させる事も困難な、完全にとどめ刺された状態でね?
そういや、エンディヴィエの本体はどうなったんだっけ?

632 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:11:52 ID:???
正直遠卓とかわたなの口プロレスはいつやられても不快感しか感じない

633 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:12:10 ID:???
そのベルはエンディヴィエよりつえーんだぜ、とかGMは空気読めないことも言ってたな。

634 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:12:14 ID:???
>>626
いや銀河は凄いよ銀河は

……とりあえず星の錫杖の中に銀河があるってかわたなが言い出したときに「輝くトラペゾヘドロンかよ!」って思ったのはきっと俺だけ

635 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:12:19 ID:???
>>632
きくたけ乙

636 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:12:38 ID:???
>629
MPの回復が鼻血噴くほど容易という超☆利点が。

637 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:13:00 ID:???
>>632
たのを忘れちゃいけない

638 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:13:26 ID:???
あの負けプレイいい加減ウザイ。

639 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:14:52 ID:???
>>636
それは無印のシステムの仕様だろ

640 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:15:11 ID:???
砦リプはどれも口プロレスが多いからな・・・

幻砦に世界の危機への悲壮感が強いのは、口プロレスでのPC強化みたいなのがないからな気もする。


641 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:16:23 ID:???
>>638が言ってる負けプレイって誰だ?

642 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:17:40 ID:???
PC負けちゃったしな。まあ、カリンとくっつかれるよりはマシだが。
と言うより、砦リプレイでまともにNPCヒロインとフラグ立ったのって
ポーリィだけじゃねぇのか?

643 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:19:01 ID:???
>>642
振り返るとどれもこれも割と酷いリプレイだな(褒め言葉

644 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:19:39 ID:???
そもそもきくたけがその手のフラグ系をシナリオに
取り込み始めたのは星継ぐからじゃなかったか

645 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:20:21 ID:???
>>642
どういうのをまともと思ってるのか知らんが、氷のキタローからこっち立てること自体は普通にやってるだろう。
相手が死んだり自分が死んだりしてるだけで。


646 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:20:50 ID:???
ライムはー?
シェディが旦那になったと思ってた時代があったけど、実際どうなんかな。

あとキタロー…は死にフラグ立てて死んでいったからなぁ。

幻砦は空砦の予告の最後の一コマの幸せそうな冥界のシェルジュとフィリアが悲しすぎる


647 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:21:17 ID:???
そもそもマトモなNPCヒロインがいない。

648 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:22:06 ID:???
氷砦じゃヒロインと仲良くさせて最終的に殺させる気満々だった。
海砦は主役級が女性と既婚者だしな。
闇砦は言わずもがな。


649 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:22:18 ID:???
>>647の家に紅茶が届けられる日は近い


650 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:23:52 ID:???
V3の、
「今回の敵は美少女ばかりだぜ!」
「ひゃっはー!」
とか言ってた時代が懐かしいねぇ。

651 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:26:12 ID:???
幻砦は口プロレスはないけど、導王剣つううバランスブレーカーつけてるのがなぁ。
あれが無くてシェルジュが違うフツーの古代兵器もってたたら実は勝ってたような気がする。


652 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:26:59 ID:???
そのときは削りきれなくて終わっただけのような気が

653 名前:腐死者ジェインソ:2007/10/31(水) 23:29:29 ID:???
導王剣はなー
乗数を使うあたりV3じゃありえないややこしさだな。ピーキーすぎるバランスだし。
あれは本当にきくたけがユーザーアビリティとかとっぱらったときにやりたいゲームデザインってのは数値いじり系なんだなぁということを思い知らされる瞬間。あの武器はマジで無印S=Fかと思ったよ。

654 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:31:56 ID:???
エルオース戦はそもそも導王剣ありきでバランス組んでるんじゃね?
あとエルオース戦の前にグレズはガーディアンエンジェルにクラスチェンジさせたのかどうかがちょい気になる。

655 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:32:03 ID:???
ムチムチスーツでボスが倒せるかぁっ!!!!

656 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:32:35 ID:???
2倍では使い物にならない感あるが
限界まで高めると究極兵器クラスだもんなぁ…

データ的にキャラをよいしょすると共に崖っぷちに追い詰めるとは

657 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:33:42 ID:???
それでいてキッチリ地味なHP削りの罠をセッティングしてあったりな。

658 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:38:25 ID:???
>>597
>幻砦ってシェルジュが生きてたらどういう展開になったんだろうか。

A:残った卵を封印するためのシナリオが一話挿入された。
B:シェルジュはこの戦いの運命を決める勇者らしいので、なんか自動的に封印できた

どれかじゃないかね。

659 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:40:33 ID:???
アリアンルージュのクリスといい、僧侶系のライフパスが死神だとマジで死人が出るってジンクスにならなきゃいいが。

660 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:51:09 ID:???
空砦の主役は既存から引っ張ってくるのかなぁ、それとも新規か?

661 名前:NPCさん:2007/10/31(水) 23:57:43 ID:???
>>646
V4で「どう見ても仮面つけたシェルジュです、本当に(ry」な冥魔七王が来ないかと期待してる俺。

662 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 00:00:01 ID:???
>>661
おそらくOはたは参加するだろうから、シェルジュ復活が無いならば新キャラになるだろうな。

663 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 00:09:12 ID:???
>>661
うわー、すげぇありそうw

664 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 00:11:10 ID:???
手違いでマルス復活

665 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 00:13:25 ID:???
>>664
データ的には「アルゲルがソードマスター(盾指定)を取得」で表されるというオチ。

666 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 01:09:25 ID:???
空砦、いっそ全キャラ歴代エクセレントウォリアーでやってくれんかなー。
ミドリとか腕が伸びる妹とかアレとかコレとか同窓会的に。

667 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 01:14:17 ID:???
ミドリの場合、中の人が来てくれるかどうかがまず不明なわけだが。

キタローとカニは袂を分かった。マドカは残った。サライは微妙。

668 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 01:14:25 ID:???
砦シリーズ勇者PCたち

ミドリ (氷砦)
シンジ (webリプ)
ヒュウガ (森砦)
サシャ (宝玉)
アルゲル (宝玉)
ポーリィ (炎砦)
シェルジュ (幻砦)

意外と少ない?

669 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 01:24:51 ID:???
>>668
ぽりは勇者じゃねえw

670 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 01:29:23 ID:???
炎砦って実は勇者いないんだよな。
いやクロトワさんはおいといてw

671 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 01:32:56 ID:???
海と闇もいないよ。
つか宝玉とWebは砦シリーズと言えるのか?

672 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 01:37:08 ID:???
結局「S=Fの勇者はへっぽこ野郎の証明」という法則に変化は無いんだよな。

673 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 03:05:54 ID:???
一番勇者っぽかったのが外伝のサシャだもんなあ。

674 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 06:15:36 ID:???
6人に一人も居る、普通の世界に比べりゃバーゲンセールな状態だと
一般的な意味での「勇者」っぽくはならないんジャマイカ?

>629
詠唱のデータ上での意味合いが変わっただけで、詠唱自体はカウントという代償で表されてるだろ…
属性魔法は復活させる意味が無いというのは同意だが
魔装ある現状ではMP消費が激しいだけの非効率的な魔法だし


>630
…フルボッコの意味分かってんのか?
全リソース注ぎ込んでの辛勝がどうしてフルボッコになるんだか

675 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 07:30:12 ID:???
>>615
ニコちゃん大王とアラレちゃん?

676 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 07:36:25 ID:???
そんなロングパスでボケかまされても・・・

677 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 08:23:32 ID:???
フレイスでのザーフィとリューナの行動はあれはあれで正しかったと思うけどな
連中の武器やレベルが酷すぎて柊やポーリィ(いや聖剣も大分ぶっ飛んでるが)との差が酷すぎる

ていうかあのリプレイの一番の突っ込みどころは「何でザーフィだけレベルが高いのか」だろ

678 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 08:54:51 ID:???
他にはNWでの1人だけレベルが4高い死の茄子色カブトムシとか、普通のプレイでやったらふざけんなと
言われそうな例だよな

679 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 09:01:32 ID:???
>>678
ドリームマンは支援系でしかも夢使いということを考えれば問題ないと思う
1stでの夢使いの性能は酷いし、更に言えば社長が空気読んだのか趣味系の特技取ってるしな。《夢語り》とか
ザーフィはガチで組んでしかも好き勝手やってたからなぁ……
きくたけは「かっこいいオヤジ」って言ってたけどあれは実際にやると嫌われるプレイの筆頭だと思う

680 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 09:07:58 ID:/QjYYoGZ
まぁまぁ、ああいうのを許容できる鳥取だってあるかもしれないじゃないか、一概には言えんよ。
コンベでやったら顰蹙ものだが。

681 名前:アマいもん:2007/11/01(木) 09:18:54 ID:???
久々にミドリの名前見て思いついたんだが。

なあ、SLGマガジンシリーズって、NWとリンクしねーか喃。
いや……「ラグネシアの遺跡」のマリウス君って、今にして思えば萌え魔王の1柱だったんじゃあないかって。

丁度、アンドロ梅田っつーのもいたし。

682 名前:腐死者ジェインソ:2007/11/01(木) 09:35:42 ID:???
そこでSLGマガジンシリーズでラース=フェリアに転生してない唯一のPC、ムロト文明をヨロシク

683 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 09:44:04 ID:???
>>674
普通のRPGだと、勇者ってのは何か大きな活躍をした奴に対する名誉称号だからなぁ。

684 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 11:47:19 ID:???
勇者は実セッション時のみ
世界結界がウィザード能力を活性化して
セッション中は世界に於いて唯一無二の存在たり得る的に脳内解釈してるなあ
世界結界から指定されない事件に於いては
昼行灯的な、下手するとイノセントみたいな感じ
コネクションでクラス勇者のやつっていないよね?

685 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 11:59:37 ID:???
>>684
勇者(NW)はそれでOK。
今話題になってるのは勇者(V3)。

686 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 12:04:26 ID:???
エクセレントウォーリアーは、「CRPGでの勇者」のパロディだからねぇ。
魔法陣グルグルや僕の私の勇者学での「職業:勇者って冷静に考えるとおかしいよな?」って突っ込みギャグと同じだ。


687 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 14:05:51 ID:???
そういや田中天リプレイに落とし子はいたけど侵魔召喚師はいなかったな。
「ナイトウィザード相当のイノセント」(厳密には違うが)を他ならぬきくたけがやろうとするのがひどいと思った。

688 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 14:08:54 ID:???
PLとしてのきくたけは基本的に酷いからなw

689 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 14:31:01 ID:???
あれはエミュレイターだろうw

俺解釈だと、転生者ってのは「胎児に寄生して体を乗っ取る化け物」なんで拍手喝采だけどな!

690 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 15:02:55 ID:???
そういや、S=Fでファー・ジ・アースを舞台にしたシナリオで対ウィザード/エミュレイター装備を
したイノセントがボスで出てきた事があったなあ。属性はファー・ジ・アースの物を使用して、
クラスはウォリアーメインに非魔法系のクラスを複数回転職し、月衣を無効化する武器に、
月匣内やその他異空間でも活動可能なアーマーを装備、更に武器等の装備の特殊能力に
ウィザードやエネミーの特殊能力の効果があるというふざけた奴だった。

691 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 15:09:32 ID:???
イノセントのイの字も残ってない気がするんだが

692 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 15:22:54 ID:???
>690

一般人(イノセント)ファイヤーやイノセント・ブラックホールキヤノンを放って、
ウィザードに「イノセントはそんなことできねーーーっ!」と突っ込まれる
ボスを想像した。

特殊能力を取得してる時点でイノセントじゃなくね?

693 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 15:29:57 ID:???
ウィザードでない=イノセントなんだからウィザードクラスでさえなければイノセントじゃないの。

エクセレントウォーリアーだってイノセント?

694 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 15:35:57 ID:???
GFのどこかに、漫画版は連載も佳境とか書いて有ったのだが
漫画は二、三巻位で終わってしまうのかナ?
だとしたら、かなり気に入っていたので残念だ。

695 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 15:37:40 ID:???
まあ、物理現象の範疇に収まる特殊能力だけ取らせてればイノセントとする事は不可能では
ないだろう。エクセレントウォリアーは魔法を修得できたり、その他理不尽な現象を多発させる
から、イノセントキャラを無理に表現するには不適当だろう。

696 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 15:57:36 ID:???
>>695
んじゃ素のウォーリア系は?

ベルVSザーフィ戦で「ただの人間にやられるなんてこんなバカな…!」っていってたから、裏界の住人にとってはラース人はイノセント扱いなんかもな。
いや、そこらのウィザード強いけど。



697 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:00:40 ID:???
むしろラース人は1人残らずウィザードなんじゃねーのか



698 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:02:28 ID:???
月衣と他世界人との関係ってよく忘れるけど、どうなってるんだっけ。

699 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:03:54 ID:???
ゲーム的には他世界人は月衣をもってない。

700 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:04:52 ID:???
だから、S=Fルールでイノセントを表現するならメインクラスはウォーリアかエクスプローラーで、
サブも非魔法系のクラス。特殊能力も魔法じみた物は修得させない。
まあ、こんな所だろうな。NWルールだとキャラクターとしての表現方法はないな。
エネミーデータの要領で数値を与えるとか、装備品の方に月衣等を無効化するという特殊能力が
ある等の文芸設定を与えて、クラスの数値だけ借りた相当品ならぬ相当クラスでやるという
力技は無い事もないが

701 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:05:26 ID:???
非常識的なものは世界結界内では力を発揮できないので、
自分の周囲に限定的な結界を張って世界結界内でも非常識な力を発揮するためのものが月衣。
これを大規模に展開したものが月匣。
だから、第八世界に来た他世界人は月衣のような能力がない限り力が制限される。

はずなんだけどな。設定としては。

702 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:07:05 ID:???
なぜV3で異世界クラス持ちが何の制限もなく動けるかの設定的な解釈は存在してねーな。

703 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:09:58 ID:???
ラース=フェリア人はウォーリアだろうがエクスプローラーだろうが、「魔法を知ってる」からイノセントじゃ無いんじゃなかったかな。

剣技や体術にもプラーナがどうこうとは言ってないんだっけ?ALGとごっちゃになってるな俺

704 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:10:34 ID:???
まあ、炎砦での例を見るに、他世界人はウィザードではないがイノセントでもないので、世界結界のせいで
月衣に攻撃を無効化されるような事も無い扱いでいいだろう。多分、合わせ御子の時くらいに世界結界が
強化されない限りは、世界結界に排除もされないが、加護も受けない放置プレイかと

705 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:11:46 ID:???
V3マニュアル見ると地味にファー・ジ・アースの者もウォリアーとか取れるんだよな

706 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:36:06 ID:???
下僕ミサイルを月衣で無効にされるのはきついな。

707 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 16:54:06 ID:???
>>685
エクセレントウォーリアの話をしたいならそういった方が良いぞ

708 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 17:30:24 ID:???
>>687
ごめん。田中天リプレイってどれだっけ (;´∀`)

709 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 17:31:46 ID:???
今月のGFのやつだろ
まだ買ってないけど

710 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 17:54:23 ID:???
ウィッチスティングとガンナーズブルームツインウェポンして、演出バイヨネット使いやろうとしたけど
ガンフーとってりゃ近接Sq限定でツインウェポンできるよな?

711 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 18:04:28 ID:???
>>704
実は、ザーフィも守護戦士の鎧が無いと、ファージ・アースでは力が使えないとこじつける事はできる。
あの鎧、何の特殊効果も演出されなかったわりに、ラース=フェリア人が世界結界の下で戦ったのってオープニングしかなたっかりする。
(ロンギヌス結界と精霊獣の背中)
あんまり深く考えないほうがいいのかもしれないけどな

712 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 18:10:05 ID:???
流れをぶった切って悪いんだけども。
FEARのサイトに2ndのルールブックが『緊急重版決定』って書いてあるけど、これって誤植直ってんの?

713 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 18:11:31 ID:???
他世界人(第8世界の住人から見て)は、第8世界に来ると、
疑似月衣と云うか、月衣に近いフィールドに守られるんじゃなかったっけ?
ただ、月衣みたいに収容能力が無いだけで。

生粋の第8世界人で非ウィザードなら、イノセントって事には成るんじゃないかな?
例え、ウォーリアーやエクスプローラや、その他非魔法系のクラス持ってても。
って気がしないでもないが、S=FV3環境下での第8世界出身PCは
基本的に第一クラスが"夜闇の魔法使い"限定だった筈。第二クラスは、
出身世界限定の特殊なクラスと上級クラス以外は全部OKだったと思うけれど。
あくまでPC用のルールだから、NPC迄束縛はしない、とは思うけれど同時に
それをする為のルールが存在しない状況にも陥る罠。

714 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 18:37:27 ID:???
>>705
サブクラスとしてはな。
パワード予告を聞いた時はウォーリア/強化人間の非ウィザード米軍兵士とかやろうと思ってたが、実際には出来なくてしょんぼりしたの思い出した。

715 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 18:39:14 ID:???
本当にラース人化け物だな。カオスフレアのオリジンとどっちが強いんだろう?
「世界の危機?そんなの毎週の出来事だぜ!」なラース人。
「侵略者?ドラゴンの大量発生じゃなくて?」なオリジン……。

716 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 18:39:40 ID:???
>>712
そんなのFEARかエンターブレイン関係者でもなければ分からんだろ。

717 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 18:44:15 ID:???
オリジンの連中は別に普通の奴は普通じゃん。PCは特別な英雄だけど。
ところがラース=フェリアはPCに世界設定的な当事者性がない=つまり魚屋も英雄も同じポテンシャル、が特徴なわけで

718 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 18:46:10 ID:???
>>710
それ自体はルール的には問題無いと思う。その相当品の演出が受け入れられるかは別問題だけど。

719 名前:パペッチポー:2007/11/01(木) 18:55:01 ID:???
GFげと
キミくんのセンスはスゲエなあw
そしてデザイナー自重しろ
やのにゃんはもっと自重しろw

スクールメイズ新クラスサンプルのイラストも載ってたが
ふうむ、錬金術師はともかく、異能者はますます分からんなー

>712
キミが買ってたしかみてみろ

720 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 18:57:00 ID:???
>719
逆に、異能者のイラストに「錬金術師」って文章が付けられてたとしたら納得しそうな俺が居る


721 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 19:50:24 ID:???
普通の女の子が半透明の幾何学的なバリアみたいなのを展開してるように見えるから、
やっぱサイキッカーな感じじゃないかなあ。
錬金術師は特殊なアイテム使いって書いてるね。

722 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 19:57:17 ID:???
俺の勝手な異能者イメージ:D&Dのソーサラー
《力の紋章》のように特殊能力として魔装を取得し、
設定的には生来の能力とするような

723 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 20:04:01 ID:???
突然能力に覚醒する非ウィザード、みたいな書き方だね

724 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 20:13:13 ID:???
でっかい注射器を頭に刺されて、なんか怪しい物を注入されて強制的にウィザード化
させられるイノセンスという電波を受信した

725 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 20:18:07 ID:???
ひとくちにサイキッカーといってもいろいろあるしな〜

D&Dはアメコミのイメージが根底にあるなんか念力ぽいのでダメージとかいうX−MENでサイロック系だし。
ALGじゃ菊池秀行の念法剣士&バビル二世のイメージで、エネルギー攻撃するけど物理戦闘系のファクターだし

726 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 20:19:50 ID:???
そういや、風魔の小次郎は忍者物なのにサイキックソルジャーなんて単語が出てきてたような

727 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 20:36:37 ID:???
>>713
そのとおり。セブン=フォートレス パワード 130ページに載ってるな。

728 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 21:11:00 ID:???
>>726
車田だから・・・

729 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 21:53:10 ID:???
まあ恋愛EDがあるとしても柊→誰か分は皆無で最後に合わせ鏡のアンゼのように頬にキスくらいのデレでいいよ。
相手がくれはだろうがアンゼだろうがベルだろうが三下だろうが自分から手を出すようなのは柊じゃない。

730 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 22:05:36 ID:???
サロンへの誤爆乙

731 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 22:34:30 ID:???
>>721
異能者が展開してる何かって、エリスの箒と似てなくもないような……
シルエットだけと言われればそれまでだけど。

あと、錬金術師は何度見ても武装錬金かアルター使いにしか見えないw
絶対に指からミサイル撃つだろ、あれ。

732 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 22:47:06 ID:???
もうちょっと間違うと大陸横断鉄道とかに乗ってそうな。

733 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 22:57:20 ID:???
「大陸間弾道弾に乗ってそう」に見えた

734 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 23:04:52 ID:???
ああ、なんてダンディ・・・

735 名前:腐死者ジェインソ:2007/11/01(木) 23:08:12 ID:???
スクールメイズの表紙は新クラスが一個も使われてないってのはなんなんだろう…
そこまできょうかちゃん二代目ばっか押さなくてもいいと思うが

736 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 23:14:05 ID:???
スケジュール的にサンプルキャラのデザインが間に合わなかった、とかw

737 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 23:19:49 ID:???
>きょうかちゃん二代目

そういえば、「世界はこーして狙われる 2nd」ではサンプルじゃない件について。
あのデザインは竜之介だろう……

738 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 23:21:03 ID:???
そういや、何でNW2ndのサンプルキャラは絵師が統一されてないんだ?
忙しかったの? 石田ヒロユキ

739 名前:NPCさん:2007/11/01(木) 23:58:21 ID:???
広がりを出そうとしたんだろう

740 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 00:01:33 ID:???
天羅WARでもそうだったしそういう方向性なんじゃね?

741 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 00:33:43 ID:???
彼は他板でのネタバレにもちっと気をつけたほうがいいなとアニメスレを見て思った

発売したばかりのラノベのヒロインの秘密とか、普通は作品スレ以外じゃ自重した方がいい話題ですからー
アニメ板じゃ関連商品未読の人が多いだろうしもろ地雷

742 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 00:56:59 ID:???
公式には広がりを出すため、だが実際には時間不足もあったんじゃないかな。
本来は年末発売だったはずだし。

743 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 01:05:51 ID:???
>>717
いや待て魚屋だ?
カタストロフか?カタストロフなのか?

744 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 01:09:15 ID:???
異能者サンプルイラストが初音ミクに見えるのは俺だけか。

745 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 01:33:01 ID:???
「異能でみっくみくにしてやんよ」
こうですか!わかりません!

746 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/02(金) 01:54:55 ID:F8q9YvVN
>>719
ミュータントって書いてあるから、たぶん伝統のライカメスロープだろ。

747 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 01:57:45 ID:???
>>743
侵略してくる敵は大手スーパーチェーンかよw

748 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 02:01:59 ID:???
異能者はなんとなくサイキックな感じがする。
天/冥で「こんな力があるから〜」びしゃーとか。

【中途半端に古い】

749 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 02:04:06 ID:???
>>747
いや、普通に魔王かもしれないぞ?
浜辺に埋められるという負けっぷりを晒すかもしれないが。

750 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 02:07:55 ID:???
S=FV4の最強武器はフグ毒とかなったら嫌過ぎる

751 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 02:50:13 ID:???
>天/冥
その漢字2つだと別のものが連想される

⊃天⊂

752 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 02:59:11 ID:???
>>751
厨性能な主人公機自重w

天/冥でジャッジメントレイをメイオウ攻撃ーとか言いながらやったことはあるがw

753 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 03:52:39 ID:???
ああ、昔作ったなあ……
属性が冥/天で、大いなる者と魔術師の混合クラスで、
前世が魔王で、ときどきその人格が浮き上がってきて、
ジャッジメントレイ打ちながらのセリフが「消え失せろ、天の力の前になぁ!!」のPC1……


754 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 04:25:28 ID:???
最近は何処へ行っても赤鬼の方ばっかりネタにされてなぁ…
いっそ仮面を着けて世界に絶望してみるか。

755 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 07:39:13 ID:???
あとは負けることと逃げることが得意な死神とか。


古いゲームだけど、ブルーブレイカーって、いまのS=Fに転用できそうだな。
冥界に飲まれて世界の危機なのに先祖代々の宝剣持って嫁探しの旅に出る勇者か…。

756 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 09:20:18 ID:???
嫁を見つけて子孫を残すのは大事なことだぞ。特にラース=フェリア人はぼこぼこ死ぬからw
実際あの世界の平均寿命どんなもんなんだろうなぁ

757 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 09:41:43 ID:???
中世ファンタジー風の世界観で命の危機が多いというと、
縄文時代並みに二十代から三十代ぐらいでも納得できるな

758 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 09:51:36 ID:???
ラース出身の村のしがない勇者の一人が、
冥界に堕ちそうなヤバ気なラースを放置して出奔、嫁さん探して
エルネイシアで聖姫、エルフレアで守護天使、裏界で美少女魔王を
物色して回る話か?S=F4thの出てない現状だと、
後でコンバートする事にして、取り敢えずV3環境下で?

759 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 09:57:18 ID:???
天冥の誓い

760 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 15:02:09 ID:???
嫁さん欲しいが、自分からは何をするでもなく日々を無為に過ごし、思わず呟いた言葉が
「あー、どっかから女の子でも降ってこねぇかなー」な勇者と申したか。

761 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 15:03:40 ID:???
それなんてパズー?

762 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 15:17:42 ID:???
>>760
アンドロイドと女傭兵とドラゴンが降ってくるよ。

763 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 15:24:46 ID:???
>>762
そしてギター片手に放浪の旅に出るのか

764 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 15:25:52 ID:???
降ってきたのがグラーシャ=ロウルス。必殺モードの爪が喉笛直撃コースで

765 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 17:33:02 ID:???
>>763
暴れる彼女の腕を掴んでじっと目を見る。
当然暴れるが男の力には敵わない。
そして…

766 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 17:33:41 ID:???
自爆。

767 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 17:54:05 ID:???
>>765
ザーフィ乙

768 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 18:30:09 ID:7Au+Mr2T
そんな勇者、俺は嫌じゃ…
いやいやいや、そんな奴が自分の卓に来た時のことを考えると嫌だな。

769 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 21:37:07 ID:???
「1年生になっちゃったら」
…単行本を見かけたとき、柊の事かと思った

770 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 21:41:52 ID:???
>>769
kwsk

771 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 22:05:04 ID:???
まずはググるんだ。

……若返っちゃった系ロリ漫画、という事でよろしいか?

772 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 22:10:36 ID:???
まんがタイムきららフォワードのアレだろ
高校生(♂)が小学生(♀)になっててんやわんやな奴

773 名前:770:2007/11/02(金) 22:32:39 ID:???
スマンカッタ、ググってきた。これは、なかなかね…そそる物がありますな…

774 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 22:51:00 ID:???
くれはもマンガになったしな

775 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 23:11:52 ID:???
ナイトウィザード2ndになってもシナリオ載らないのな…
新作なんだから、リプレイの一部抜粋なんぞよりシナリオ載せて欲しかったんだが。
そんなにリプレイばっかかよ。

776 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 23:14:31 ID:???
フォートレスルールがあれば、まだ1stのシナリオを使いまわせるんだけど……。

777 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 23:16:40 ID:???
オーバーナイトを2ndで回してる天を見習え

778 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 23:18:06 ID:???
GM経験2回の俺には無理だ

779 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 23:21:01 ID:???
つか1stの使い回しって現状で普通に出来ないか?

780 名前:NPCさん:2007/11/02(金) 23:35:39 ID:???
シナリオはともかく、データがな。

781 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 00:23:00 ID:???
あれか、オブジェクトのデータが足りない?

782 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 01:00:41 ID:???
今ちょっと菊池姓で調べ物をしてたんだが…

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%8A%E6%B1%A0%E6%B0%8F

誰だ、この項目にきくたけ入れた奴はw

783 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 01:21:36 ID:???
やった奴何考えてやがるアンサイクロベディアでやれってんだ

784 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 01:31:09 ID:???
ちょっと「田中天」という単語を英訳してみたんだ。

> 田中天
> Takashi Tanaka

すげー!?

785 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 01:43:00 ID:???
>>783
なに考えてるって、きくたけは菊池氏の末裔だぞ
親戚に菊池寛がいるそうな

786 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 01:49:16 ID:???
意外に知られてないんだな
最近はネタにしないからか

787 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 02:36:41 ID:???
マジで!?知らなんだ…

788 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 02:52:04 ID:???
この手のは最早本人も信じ込んでるウソってのが多いから

789 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 03:28:19 ID:???
>>788
実家の近所では普通に名門扱いだよ?

つうか、嘘にしたい理由がわからん。

790 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 03:40:40 ID:???
>762
つーか、科学者……

791 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 07:10:34 ID:???
そりゃ理由は三つあるさ
きくたけごときが名家の出だなんて信じたくないんだろうし
名家の血統なんてものに過剰な羨望があるんだろうし
最初に783みたいに書いちゃったんでひっこみつかなくなったんだろうから

792 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 07:54:17 ID:???
でも、もはやアニメ化作品の原作者で副社長。
こういう切り取り方をすれば「名門の出」という属性も不釣り合いではなくなった気はする。

793 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 10:07:05 ID:???
TRPG関係って高学歴とか名門とか変な属性持ってる奴多いなw

794 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 10:12:48 ID:???
高学歴や名門が変な属性になってしまう
TRPGという畑のほうが(ry

795 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 10:50:56 ID:???
きくたけの経歴って結構不可思議だよなぁ
なんだかんだで地味にヒットメーカーだし営業力あるし交友関係広いし


796 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 11:25:20 ID:???
>>795
いやまて
お前が過小評価してるだけなんじゃないか?

797 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 11:25:54 ID:???
久しぶりに舞い戻ってきたが、エルフレアの守護天使は八人中六人が完全死亡で、
一人はファージ・アース送りか。相変わらずカオスだな、あそこ。


798 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 11:44:02 ID:???
修羅だからな

799 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 11:45:58 ID:???
>>795
ていうか、社長自体学歴エリートじゃん。慶応大学医学部入学って。

800 名前:798:2007/11/03(土) 11:46:06 ID:???
>>798
ごめん、誤爆

801 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 11:53:14 ID:???
>>796 >>799
いまままで意識してたものを改めて意識したって言う感じ
そういえば社長医学部出だとかも闇砦で書いてあったな……

802 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 12:15:38 ID:???
話をd切る上に流れを読まない質問

合わせ巫女当時の柊蓮司の戦闘能力値などのステータスってどの位だったっけ?
当時のマジキューにキャラシー掲載されてたけど、無くしちまって分からないorz

803 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 12:18:47 ID:???
よりにもよってファラウスの時にかw

804 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 12:20:45 ID:???
>>801
その後は学習塾経営者兼講師だったか
この人も代わった経歴持ってるよな

805 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 12:57:05 ID:???
矢野も本当に大金持ちの家出身だから、それを揶揄して「王子」のあだ名がついたんだぞうな。
まあメイド100人とかはもちろんデマだが

806 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 12:58:28 ID:???
低血圧と朝起きられないのは関係ないとかって話の時か。

807 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 13:06:59 ID:???
>>802

命中14(+闘気4)
回避13
攻撃力38
防御力9
魔導力8
抗魔力5
行動値13

装備はバッソと制服のみ。
特殊能力や魔法は割愛。
必要ならば言ってくれれば、
今夜にでも(今から出かけるんだ)気が向いたらあげるよ。

808 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 13:12:13 ID:???
>>805
おいおい、王子の噂は全部本当だぜ!ソースは俺

809 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 13:14:28 ID:???
特殊能力と所持魔法は文庫版にも乗ってなかったっけ?

810 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 13:26:21 ID:???
>>808
信憑性が高くて信じそうになる嘘言うな

811 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 13:55:54 ID:???
>>808
きくたけ乙

812 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 14:31:20 ID:???
名門というか古くて由緒正しい家柄というのなら
アニメ版のラジオか何かをやっていた伊福部は
日本書紀レベルの古さの朝廷の事務官/神官一族。
大国主命の末裔というから古事記級とも言えるが。

813 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 15:42:58 ID:???
>>807
反応遅れたがd。思った以上に魔法系の能力値は低いのか
あ、魔法とかは合わせ巫女持ってるから無問題

それと甘えついでに聞くけど、柊の魔剣のステータスはどうだったけ?
PoL辺りが出た時に色々論争した記憶はあるんだが…

814 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 16:28:35 ID:???
>>813
超巨大バスタードソードじゃないっけ?

815 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 16:33:40 ID:???
>>814
多分そうじゃなくて、超巨大化して、魔器所持の修正が入った魔剣の能力値を聞いたんだと思われ

816 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 16:54:39 ID:???
>>815
そこまで分かってれば計算できるだろう。

817 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 17:07:13 ID:???
魔剣所持と巨大武器の計算手順がオフィシャルでどう扱ってるか知りたいんじゃね?

818 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 17:09:11 ID:???
PoLの時に魔剣の能力値がおかしかったから、合わせ神子で直ってるか?ってことでしょ。

合わせ神子の魔剣
9 ±0 (+11) +22 (+15) 2 (+7) - 1sq

819 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 18:53:44 ID:???
超巨大武器で追加される数値の内、魔導は修正なしで、抗魔・行動には修正あり。
でも抗魔の修正値は何故か+7じゃなくて+5。やっぱりおかしい。

820 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 19:31:16 ID:???
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0711/02/news086.html

821 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 20:02:51 ID:???
>>820
黒猫か…、使った事無いから忘れてた。
ウィザード嫌いの隊長の対エミュレイター組織だっけ?

822 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 20:08:37 ID:???
>>820
初めて知った。ゲーム出るんだ……。

PC版NW2マダー?

823 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 20:26:28 ID:???
エコボランティア部に所属するのは伏線なのか?
それはそうと鏡の迷宮のグランギニョルは面白かった。忍者はかっこいい職業だな

824 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 22:32:21 ID:???
忍者……カッコイイ!
忍者はカッコイイ! 忍者はカッコイイ! 俺カッコイイ!

825 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 22:33:36 ID:???
でも2ndの忍者ってアタッカーやろうとすると欲しい特技がさしてなくて困るよな

826 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 22:37:43 ID:???
奴は影縫いと生存性だけでもある程度食ってける

827 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:25:24 ID:???
>>824
天自重wDXのキャラメイクだっけ?

828 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:28:53 ID:???
何でアドベンチャー?
ナイトウィザードのルールを多少なりとも再現したRPGとか作る気無いのかよ。

829 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:30:05 ID:???
《オトナ ノ ジジョウ》ってやつじゃないの

830 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:31:03 ID:???
SWだって出来がよろしくないとは言えSWのルール使ってRPG作ったのに。
D&Dのルール使ったゲームなんてそれこそ山ほどあるのに。
シャドウランは、どうだっけか?まあ、いいや。


831 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:32:22 ID:???
>829
そういう名前の夢使いの特技とかあったら面白いと思った。

832 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:44:24 ID:???
実績が無いと、作りたくても企画は通らないんじゃないかな

833 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:45:07 ID:???
>830
め、めっくうぉーりあとかー。

>831
新クラス「異能者」のスキルだな! くらい言って欲しかった。

834 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:45:37 ID:???
ないなら俺達で作ればいいじゃない

835 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:45:53 ID:???
ナイトウィザードの実績はSW以下とな!?
絶望した!

836 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:47:34 ID:???
実績でいえばSW以上の国産TRPGってあるのか?
出来とか面白さはともかく

837 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:47:44 ID:???
よろしくなかったか? SWのはいい出来だったと思うぞ。
シャドウランはSFCやらメガドライブやらメガCDやら360やらで色々ゲーム化されてるけど、どれもルール使ったゲームというには微妙だな。

838 名前:NPCさん:2007/11/03(土) 23:51:15 ID:???
ソードワールドはソードワールドで普通に面白いと思うけどね。
ソードワールドSFCも普通に楽しめたし。


個人的にNWのRPG化で問題なのは、転職とかその辺でのバランス調整が面倒なのかなとも思う。

839 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:11:35 ID:???
今小説買って少ししか読んでないけど主人公ちゃんと呪練制服着てるんだね
『あの魔剣使い』と違って

840 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:21:33 ID:???
頑張ってコンシューマゲーム作るくらいなら、
その労力をTRPG展開に注ぎ込んでほしいので、別にそっちは駄作で構わないと思う俺。

841 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:24:03 ID:???
>>840
でもどーせ作る人は違うから
コンシューマーを作ろうがつくらまいがTRPG展開には
大幅な違いは出なさそうな気もする

842 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:25:25 ID:???
小説の作者は忍者スキーなんだな
俺も忍者は地味だが好きだ

843 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:26:17 ID:???
紹介記事読むと、アニメ版のアナザーストーリーによるゲーム化っぽいんだよな。
伊藤ノベルと同様の位置付けというか。

844 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:26:27 ID:???
あくまで可能性の話だが
CRPGが面白い→TRPGに興味を持つ人が増える→結果プレイの質の向上
    →FEARが潤う→TRPG開発がよりしやすく
とかメリットはあるよ

845 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:27:25 ID:???
様は成功すれば問題無い

846 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:29:13 ID:???
末期のPS2の泡沫ADVなんて見向きもされないと思うが……。

847 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:35:09 ID:???
所詮キャラゲーだしねえ。

848 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:37:10 ID:???
これがキャラメイクしてNPCの柊や灯と共にベル達と戦う、ってのなら面白そうなんだがなー。
XBOXに移行して以来、埃を被ってるPS2を引っ張り出してもいいぐらいだ。

849 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:39:01 ID:???
>>841
ソードワールドSFCの時ってSNE結構人手割いてなかったっけ?

850 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:46:30 ID:???
ちょい質問
魔装って装備可能レベル以下に収まっていれば
魔法力がマイナスになっても装備は可能なのでしょうか?


851 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:48:14 ID:???
>>850
無理。どの能力値であろうとマイナスにはできない、とあるはず。

852 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 00:50:29 ID:???
>>849
あれはソードワールドそのものをコンピューターに置き換える、っていう実験の要素も大きかったし。
こんどのNWのゲームはあくまでアニメの世界観とキャラを利用したゲームでしかないからねぇ。

ただ、アニメ作ってるとこのグループ会社が作るから、世界観にぶれがあるとかそういうのはあんまりなさそうで。
多分ゲームとしては今ひとつでも、ゲームの中の話はちゃんとNWだ、って感じに収まると思う。
今のアニメ程度にはちゃんとNWしてくれると期待する。

853 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 01:21:20 ID:???
つか、TRPG以上に認知度のあるラノベ原作のやつがほとんどアドベンチャーだしなぁ。
その時点でお察しって感じだと思うが。
今の時代にCRPGとかにしたらリスク高過ぎると思うよ。

854 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 01:24:53 ID:???
しかし、これじゃ新規開拓は見込めないだろうな……。
俺はSWSFCからリプレイを経てTRPGをやり始めただけに、
何かこう、わだかまりのようなものが感じられるよ。

855 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 01:32:07 ID:???
NWは所謂RPGには向いてない気もするがな。
妥当なところでSRPG(理想は魔神転生2的な)か
アドベンチャーRPG(古いが例・クレオパトラの魔宝)あたりじゃないの?

856 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 01:36:09 ID:???
気持ちはわかるがもう少しナウなヤングに配慮した例にしろw>クレオパトラの魔宝

857 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 01:38:10 ID:???
しかし、あの頃のスクウェアは尖ってたぞ。
ヒロインがラスボスで魔王だという、ナイトウィザード的なシナリオの先駆者だ。

858 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 01:39:22 ID:???
魔人学園とか?

859 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 01:41:34 ID:???
新規呼び込みならもっかいエロゲ作ったほうがいいような気もするw

860 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 01:42:47 ID:???
やったことはないが、TRPGの展開以上にNWらしい背景設定だったらしいな

861 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 02:02:35 ID:???
黒猫なんて忘れ去られた設定に手をつけてるあたり、新規開拓じゃなくて
TRPG層に売るの目当てだろう>PS2

862 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 02:56:53 ID:???
追加データが付くならうっかり買っちまいそうな漏れがいるぜ…

863 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 05:11:15 ID:???
PS2版はチハヤが主役なのか?女主人公??

864 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 05:19:31 ID:???
柊ちはやだっけ?

865 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 08:39:44 ID:???
柊蓮司は防御が薄いのが最早持ち味だからなあ……
呪錬制服も取らない月の加護も取らないだった1stに比べて2ndでは防御上がればいいのに……見ててはらはらするし

866 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 08:41:11 ID:???
アレは柊…ひいては矢野王子のポリシーなのか
それともなんだろう、「毎回死にかけるのは受ける」って言うマーケティングの結果なのか

867 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 08:44:45 ID:???
柊蓮司を殺そうとしてたんじゃないかという邪推が浮かんだ

868 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 08:44:46 ID:???
改造制服は着てたはずだが。

869 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 08:51:50 ID:???
耐久性の低い魔剣使いで改造制服程度ってのもちょっと
あわせ見つからないんであれだが、それの一つ前のパワラブでさえただの制服だぞ、柊が着てるの

870 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 09:53:47 ID:???
制服なんて全裸よりはマシレベルだもんな。

871 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 10:36:28 ID:???
全裸ヘルメットの方が防御力が高い事実。

872 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 10:39:08 ID:???
>>871
なにその金が無い時のT&T

873 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 10:50:15 ID:???
というかヘルメット大量所持で《リアクティブアーマー》が多分一番手軽だと思う

874 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 11:07:20 ID:???
>>873
ヘルメットが無ければ即死だった…

875 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 12:05:06 ID:???
>>874
まだだっ! まだおわらんよっ!
(予備のヘルメットを取り出しつつ)

876 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 12:42:03 ID:???
柊が防御固められないのはぶっちゃけると「何回セッションこなしてもリプレイで金が手に入ってないから」じゃないのかね。
フレイスだけが唯一金が入ってる描写が明記されているが、あのときは全額ポーションで固めたからな。
あと、そのときのポーション数億円分はつかいきってないが、どうもくろみこ以降では引き継がせてもらえてないのもちょっとカワイソスなところも

877 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 12:44:17 ID:???
たびたび組み直してるんだろうしどっかで伝家の宝刀でも取ればいいのになあ。

878 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 12:47:00 ID:???
「防御力が上がるなんて柊じゃない!」ってきくたけが言ってた。

毎度死にかけるのもキャラのうちなんじゃない?
だから魔剣使いが硬くなった2ndでは柊サーガを続けられなかったのかもねw

879 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 12:48:17 ID:???
今でも受ければ結構な防御力にはなるだろ

880 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 12:57:46 ID:???
つかLv10にもなったら流石にNWで続けるのは無理だろ。
……他世界にいったり、Lvを下げられたりはあるかもしれないがな。

881 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 12:58:50 ID:???
ルネス温泉リプでも防具を買わなかったベネットみたいに、不利を承知のキャラ立てだろ

882 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 13:02:46 ID:???
シグはベネットがぺらいことに文句は言えないよな。

883 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 13:09:06 ID:???
>>864
魔法戦士自重しろ

884 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 13:14:55 ID:???
>>883
理不尽ですの人?

885 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 13:38:06 ID:???
>PS2版NW
 柊が主人公でアドベンチャー……ということはアレか。いかにヒロイン達とのフラグを
ぶち折って単独エンドを目指すかを楽しむゲームということか。ヒロインに捕まったら
実はバッドエンドww

886 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 13:43:46 ID:???
落とし子/アタッカーを作ろうとルルブとにらめっこしてるが
サンプルより微妙なモノしか浮かばねえ…
属性も(たぶん)ベストだし
魔法二つをエネルギーブースターにするくらいかなあ…

あと質問なんですがセッション中の所持金2D6万vでどんなものを買ってます?


887 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 13:59:17 ID:???
>>885
無事に卒業するってことじゃねえか?

ウィザードの力を捨てれば十分だ……とは,絶対に思わないがな〜

888 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 14:46:24 ID:???
>>886
使ったことがない
《財力》でミサイル買ったことならあるけど、ぶっちゃけ数万じゃ何も……

889 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 14:50:35 ID:???
魔法には使えんしねー

890 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 15:16:48 ID:???
毎度毎度、ネタ仕込むのに、無用なアイテム買い込んでる。
これもキャラ作りの一環。

891 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/04(日) 22:10:38 ID:jGVbxZxJ
>>886
こないだ死にかけて、スマート0−Phoneで慌てて死活の石を買った。
1人分では当然足りなかったので、皆から金を掻き集める羽目に。

892 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 22:13:05 ID:???
落とし子やる時は《オラクル》習得して
「まおーさまっ!教えてくださいっ」
「まったく、手のかかる子だねェ……」と
やるのがマイジャスティス。


893 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 22:17:33 ID:???
全員落とし子のカオス

894 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 23:19:39 ID:???
GFリプレイの夜見トオルって《カースドウェポン》がないから
《闇翔ける殺意》が死んでないか?

895 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 23:37:48 ID:???
思いついてみたが、きっと出来ないこと。

「変身のためにガンナーズブルームから飛び上がってポーズを取ったら、
ブルームが地上を歩いていた小学生に当たって重傷。後悔のあまり君はすべてを投げ出し旅立った。それから3年」とか言うハンドアウト。

896 名前:NPCさん:2007/11/04(日) 23:58:42 ID:???
>>886
適当に安いコネ買うのに使う。
ちんぴら買って殴りながら情報聞き出したりw

897 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/05(月) 00:10:58 ID:zhdTFzs+
幼馴染や妹、姉教師なんかを買うのにも便利だよな。

898 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 00:13:37 ID:???
姉教師か。

899 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:08:34 ID:???
「学校では先生って呼びなさいっ!」
「昼間はあんなこと言って御免ね」
と申したか。

900 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:16:38 ID:???
むしろ
「姉ちゃん、あんま学校でベタベタすんなよ」
の方が

901 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:17:19 ID:???
夕日ロマンスと申したか

902 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:18:30 ID:???
「なんでだ。なんで俺の姉ちゃんが魔王なんだよ。」ということですか。


903 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:26:08 ID:???
むしろ「何時も魔王みたいな姉ちゃんだと思ってたけど本当に魔王だったなんて!」だろう

904 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:28:09 ID:???
>>894
確かに死んでる。
誤植かルールミスその1か……

905 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:31:15 ID:???
「魔王?寝ぼけたこといってないで飯にしようぜ。今日姉ちゃんの好きなビーフシチューだから。」でシナリオ終了か。

906 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:34:45 ID:???
「そして、相変わらず気まぐれなねーちゃんは、気まぐれに世界を滅ぼすのをやめてしまいました。そうだよな、明日は給料日だし」ってエピローグ付きか

907 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:37:47 ID:???
きまぐれなねーちゃんはとりあえず今のトレンディドラマの続きが気になるので世界を滅ぼすのを止めました。

あれ、つまらないのになー

908 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 01:46:29 ID:???
ねーチャンは世界を滅ぼすほどの力を持った魔王。
でもものすごく気まぐれでムラっ気があって、惚れっぽくて俗っぽい。
だいたい、魔王として覚醒したのは先月。それまでは普通のOL。

そんなNPCを出すのか。

909 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 02:07:29 ID:???
だが、上司のセクハラへの憂さ晴らしで世界が滅びかけていた

910 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 02:08:21 ID:???
弟は勇者なんだろうなあ。

911 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 02:25:56 ID:???
つまり
つい1ヶ月前までただのメロドラマ好きのOLだったのだが、
魔王に覚醒してしまい、仕方ないので、世界の危機は輝明学園からとゆーことで、大学時代に取得してた教員免許を引っ提げて教職に就いたら、
同時期にウィザードに覚醒していた弟のクラスの担任になった挙げ句、家では気付かなかった良い所を幾つも発見してしまった結果、
最近お気に入りのメロドラマの状況に自分を重ねてしまい、胸キュンが加速してしまい、同僚のセクハラ教師を抹殺しつつ、
魔王業務を放り投げた木下先生と申したか。

912 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 02:31:05 ID:???
>911
木下さやさやと申したか

913 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 02:34:53 ID:???
なんだその俺のど真ん中やや高めストレート

914 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 03:20:45 ID:???

        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ←>>913
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
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                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―'´                     `


915 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 03:27:57 ID:???
吹いたwwwwwwwww

916 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 05:35:58 ID:???
>>914
お前wwwwww

917 名前:アマいもん:2007/11/05(月) 07:34:17 ID:???
>>855
オレ、横スクロールアクションRPG(月風魔伝みたいな)がイイナー。
や、別にRPGがつかない、純粋なアクションげーでもイイけど。

社会人になると、こう、大ボリュームのRPGやらADVやらSLGは中々……ねえ?

>>897-911
何そのじゅんいっちゃんがTRPGサプリの対談で語ったところによる最近のラノベ。

918 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 10:16:37 ID:???
>>914
ここでこのAA見るとは思わなかったw

919 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 12:20:37 ID:???
この流れは麻雀に続いて今度は野球で世界を救えと言うことか

920 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 12:47:14 ID:???
>>919
運動苦手なんでライトでボールが来ないかと怯えてるアゼルとか
次にどこに打球が飛んでくるか本で探しているうちに球が
脇をすぎて行くリオンとか
草やきうのもたらすものは、つまるところこのようなもの

それでも殿は…うわーだめだー要員や柊のレベルを引き換えにしてでも
萌え魔王チームVSロンギヌスチームでの世界の命運を
かけての草やきう勝負が見たいと申されるか


921 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 13:10:03 ID:???
ベル「脱いで、アゼル」
アゼル「え?」
リオン「エラーしたら脱ぐ……それが、野球のルール……」

【野球違いだったという】

922 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 13:24:14 ID:???
ナイトメア「ならば俺が」
グィード「いや、ここは私に」
柊「やめんかー」

923 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 14:01:13 ID:???
つまり柊はベル様が脱ぐのを見たいとな?

924 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 14:57:40 ID:???
一枚しか着ていないと思われるクロウはどうなるのですか?

925 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:07:29 ID:???
>>924
彼女のトリッキーな能力を用いれば全勝は楽に可能です
つまり皆一枚しか着ていない魔王に負ける負ける

926 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:08:58 ID:???
だからそういうシモ系の話は自重しろと。

927 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:11:30 ID:???
というかマジ疑問なんだがなんでこのスレはいつも女体の話になりがちなんだ?
2ndでたしコミックも小説もあるし、ネタがなくてしょうがなくというわけでもないというのに。

928 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:12:18 ID:???
>>927
>>922


929 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:14:12 ID:???
2ndのルール談義は一段落したし、小説も忍者が珍しく頑張ってるくらいしか語ること無いし、コミックはそれこそ女体だし。

930 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:16:02 ID:???
このスレの流れを分析しだすと非常にダークな面(今のNWの方向性に対するある部分での失望とか)に触れることになるやもしれん。
簡単にいえば、エロ話をしとけば荒れないというか自分をごまかせるというかそういう側面もなきにしもあらず。
これがもっと激しいのがエンギアスレだったりするが

931 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:21:26 ID:WjW2rd7X
なんでかって?
そりゃアンタ>>919がネタをふったからだよ。
せっかくネタをふってもらったのに、それをスルーするなんて出来るわけ無いだろう?


932 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:25:20 ID:???
いや、シモへのネタを振ったのは>>931じゃないのかと。


933 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:26:25 ID:???
公式が死んだ狸のごときエンギアと比べてもなあ。

934 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:48:34 ID:???
おまえその台詞アンギアスレで言ってみろや、ああ?

935 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 15:51:54 ID:???
いきすぎたシモ話は自重すべきだが、R15にもならぬ話をほんの数レスしただけで自重しろというのもなあ。
正直、過剰に反応しすぎな気がするぞ。

936 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:10:36 ID:???
どうせオヤジしかいないスレだしな

937 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:12:25 ID:???
っつーか、>934が誤字のせいでギシアンスレに見えて困る。

938 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:17:03 ID:???
多分NW自体snegなのに公式側ではエロ分が少ないのが原因ではなかろうか

つまり、この状態を解消するためには、柊がびしっとくれはを押し倒せば良いわけですよ!

939 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:18:27 ID:???
そんなにエロが欲しけりゃ魔法大戦でもやってろ〜
侵魔召還師と落とし子が追加された続編とかでないかしら〜

940 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:19:38 ID:???
個人的にはシモよりも柊とのカップリングとかの話の方がうざい


941 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:28:29 ID:???
個人的にはシモよりも柊とのカップリングとかの話の方がうざいという>>940の方がうざい

942 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:40:36 ID:???
そんな連中よりもっと俺を罵ってくれ!

943 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:41:10 ID:???
>>942
くたばれ地獄で懺悔しろ

944 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:50:26 ID:???
>>921
しかし、リオンは命が惜しくないのかw

945 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 16:54:53 ID:???
>>936
すぐに自重と言うのが沸いてくるのは
むしろオヤジが多いからじゃないのかw

946 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 17:02:37 ID:???
アニメ板のNW(アニメ)スレも自重自重とうるさいしな。

947 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 17:04:42 ID:???
いや、自重しろよ

948 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 17:42:12 ID:???
質問です。
PC間での魔装の受け渡しは可能でしょうか?
できるなら融合魔装使って「合体魔法」をやりたいんですが。


949 名前:パペッチポー:2007/11/05(月) 18:04:35 ID:???
>魔装の受け渡し
基本的に無理だろう
GMが認めれば別だが

Ad時代だと、魔法を封印するクリスタルがあったっけ
ああいうオリジナルアイテムでも出せば良いんじゃないかな?

950 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 18:04:37 ID:???
ルールの質問をするやつもウザイ。自重しろ。

951 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 18:23:44 ID:???
そして自重する事をやめるハッタリ

952 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 18:29:09 ID:???
実は魔王だった幼なじみとかもうやり尽くしてるような。

953 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 18:37:38 ID:???
じゃあ実は幼馴染だった魔王でもやるか

954 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 18:48:14 ID:???
>>953
何で忘れた(?)かとか深読みすると燃えるシチュエーションだな。

955 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 18:48:57 ID:???
ルールに関して話すのを自重するとこのスレで何を話すんだ?

956 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 18:52:12 ID:???
んじゃあえて、NWでは「できない」燃えor萌えシチュでも語るか?
これもルールに関わる部分が大きいけどな。

957 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 18:55:32 ID:???
>>955
あんな下手な煽りに釣られてどうする。

958 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 18:56:51 ID:???
>>956
魔王「バ…バカな…ウィザードでもない、イノセントにすぎない貴様はなぜ我を…貴様はいったい……」
イノセント「ただの…人間さ!!」

959 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:01:46 ID:???
「ただの人間」も某DXの影響で爆笑フレーズと化しつつある昨今だからなぁ。

960 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:05:07 ID:???
>953

それ面白そうだな。

幼馴染みが魔王に覚醒して裏界に去った時点で世界決壊が作用して
PC1からその子と一緒にいた記憶が消え去ってから数年。

その魔王が起こす騒動に関わる事で昔の記憶を徐々に思い出していくという。
(あるいはその娘が魔王に覚醒して最初に振るった力が離れなきゃならない
PC1から記憶を消した事とか)

うーん、演出が難しいか

961 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:15:19 ID:???
魔王だった幼なじみ→PC1が泣きながら殺す
幼なじみだった魔王→PC1と希望の未来へレディ・ゴーッ!

でよろしいか

962 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:17:37 ID:???
「フジバカマの花言葉は……”あの日を思い出す”……?」
「まだ思いだせないようだなPC@。それこそが貴様の罪よ」

とか言って思わせぶりに出てきて、真相は

「わたしね、おおきくなったらまおーになって、せかいせーふくするの」
「それで、どうするの?」
「えへへ、 PC@ちゃんにあげるw だから、およめさんにしてね」

程度だったりするわけか。

963 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:21:38 ID:U2vekU3s
新機軸・ベル様が幼馴染み

964 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:22:20 ID:???
とつじょ魔王の頭に響く裏界よりの声

声「お前…いらない」
魔王「へ?」

そこに同じ魔王がもう一体出現

魔王2「つまり…お前みたいなアホらしい奴は我が分身にふさわしくないので、本体から
切り離したのだ。今のお前は切り捨てられた残りカス。
では…滅びよ。かつての我の一部よ!!」

魔王「ちょ! そんなあっさりと!!」

965 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:24:22 ID:???
>>963
じゃあ俺ベル様と同じ職場で働くわ
新機軸・ベル様が部下

966 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:27:32 ID:???
>>965
残念だがSDM参照だw

967 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:27:53 ID:???
>>964
つまり、幼なじみと末永くお幸せにってことか?

968 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:28:35 ID:???
新機軸・俺がベル様

969 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:30:55 ID:???
よしここは変化球で母親が魔王というのはどうだろうか

970 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:32:50 ID:???
>>968
すなわち、ベルを取り込み、乗っ取った冥魔でプレイ。
ハンドアウトは、乗っ取った後は性格や口調、外見、記憶、属性がベルの物になり、能力は冥魔時の能力に
ベルの能力を上乗せ。アンゼと同じくらい冥魔達をぶっ倒したくなって、リオンやアゼルには友好的な感情を抱くようになると

971 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 19:43:00 ID:???
ここで気が付いた。

サン・オブ・ダークネスはNW2でも再現できると!

落とし子PC1まんせー!
ヤンデレ姉まんせー!

972 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 20:17:42 ID:???
>>962
いまさらペルソナ2かよw

973 名前:テンプレ>>1:2007/11/05(月) 20:33:22 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

※今後の怒涛の新展開まとめ※
・ナイトウィザードのシナリオ集「オーバーナイト」、セブン=フォートレスのシナリオ集「ラース=フェリアの嵐」
 ナイトウィザード The ANIMATION 柊蓮司と宝玉の少女<上>、ヴァリアブルウィッチ1巻、鏡の迷宮のグランギニョルが発売されました。
・「ナイトウィザード The 2nd Edition」発売中!
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中!
・田中天のナイトウィザードリプレイなどもファミ通文庫で続々発売。
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード37
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193333272/

974 名前:テンプレ>>2:2007/11/05(月) 20:34:18 ID:???
●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

975 名前:テンプレ>>3:2007/11/05(月) 20:35:50 ID:???
●関連スレ
【蒼穹の】アリアンロッドRPG Lv.55【未来】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190821555/
FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/

※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNEの「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」
の話は、こちらでお願いします。21禁です。
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ版のスレは別板にもあります。
●アニメ板
ナイトウィザード-Night Wizard!-セッション13
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1194013482/
【ネタバレ】ナイトウィザード その4【卓ゲ向け】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1193835116/

976 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 20:36:29 ID:???
もうすぐ1000か。今の内に次スレ建てといたほうがいいか?

977 名前:テンプレ>>4:2007/11/05(月) 20:40:25 ID:???
今後の予定
2007年11月 ナイトウィザードThe2ndEditionソースブック スクールメイズ (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2007年12月25日 ナイトウィザード2nd リプレイ (仮) (著者)田中天、F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2008年1月 ナイトウィザード2ファンブック (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,625円
2008年2月 セブンフォートレス4th (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,780円
2008年3月 セブンフォートレス4thサプリメント (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円



GURPSスレを立てたばかりなんで俺は無理だ。
>>980よろ。

978 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:12:55 ID:???
変化球にさらにひねりを加えて
お婆ちゃんが魔王。
「世界を滅ぼしたいんだけどねぇ、
やっぱりPC1ちゃんのお嫁さん(お婿さん)
を見てからにしたいねぇ」
世界の為に純潔を貫かなければならない
PC1に全ウィザードが涙。

979 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:13:54 ID:???
テンプレ>>1 にPS2版も載せといた方がいいぞ。

あと、アニメDVDにサプリが毎回ついてくることも書いておいたほうがいいのでは


980 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:20:01 ID:???
まあ下手に変化球狙うより、前世の宿命とか幼馴染みたいな王道狙ったほうが安定感はあるんだろうけどなぁ

981 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:22:15 ID:???
スレ立て判定にファンブル…誰か他の人よろしく

982 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:42:25 ID:???
行くわ

983 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:56:21 ID:???
立ったよ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード38
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194267123/

984 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:23:15 ID:???
>>978
元々ウィザードだなんだから、魔法使いになるくらいどうってことないさ。

985 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:23:57 ID:???
>>983


986 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:26:10 ID:???
>978,984
全俺が泣いた。

>983


987 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:42:54 ID:???
埋めついでに質問。
支援役で求められるものって何?

988 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:43:59 ID:???
>>987


989 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:47:29 ID:???
的確なポジショニングかなあ

990 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:48:25 ID:???
対抗防御系の支援なら、適切なカウント管理と距離のコントロール
持続型防御系の支援なら、素早い防御支援の展開、行動値も重要
回復役なら、距離のコントロールとFのキャンセル能力

攻撃支援は上二つと一緒

991 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:56:39 ID:???
>>987
二回行動をためらいなく捨てられる自己犠牲の精神。

992 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:02:31 ID:???
攻撃、何それ、おいしいの? な精神。

993 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:05:21 ID:???
つーか、もしかしてスキル・魔法的な話を聞きに来たのでわ?

とりあえずオートアクションの防御魔法はほとんど必須に近い
また相手の使う攻撃付与への対処に魔法打消し能力はあると便利
回復なら、当然ファンブル打ち消し特技を持ってれば保険が利く

これらを全部こなそうとすると膨大なMPが掛かるので
効率の良いMP活用が重要、あるいは的をどれかに絞ってしまうか
当然のことながら、魔法力が下がる攻撃魔装は重要ではない
支援の要は対応力なので、MPが大幅に下がるようなのは厳禁、かな
まあある程度は卓の性質によるんだが

それと支援系は戦闘中の動き方が大事なんで、その点は上に書かれてる通り

994 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:14:19 ID:???
成る程、いや、心構えとか一押しの何かがあったらなと。
でも動き方とかスキルは凄い参考になりました
有難う御座いました。

995 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:25:32 ID:???
治癒魔法でファンブルを振らないダイス運かな
無いようなら使徒にして神聖加護と幸福の石で
ファンブルを4回(以上)無効化出来るのはマジおすすめ。

996 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:30:56 ID:???
回復魔法の時にやたらとファンブルを出す、というのはキャラとしてはオイシイよ。
ほんとオイシイよ。オイシイってば。ほんとほんと。

997 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:33:27 ID:???
オイシさついでに味方殺しの異名まで貰えるしな!

998 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:34:16 ID:???
死神の異名ももれなくプレゼント

999 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:42:27 ID:???
>>999ならグィードは柊の嫁

1000 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:43:12 ID:???
>1000年前からベルたんは俺の飼い主

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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