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菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード38

1 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:52:03 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

※今後の怒涛の新展開まとめ※
・ナイトウィザードのシナリオ集「オーバーナイト」、セブン=フォートレスのシナリオ集「ラース=フェリアの嵐」
 ナイトウィザード The ANIMATION 柊蓮司と宝玉の少女<上>、ヴァリアブルウィッチ1巻、鏡の迷宮のグランギニョルが発売されました。
・「ナイトウィザード The 2nd Edition」発売中!
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中!
 DVD初回限定版には内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード 」が付属!
・田中天のナイトウィザードリプレイなどもファミ通文庫で続々発売。
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 2008年発売予定

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード37
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193333272/

2 名前:さらば、アーケンローズ:2007/11/05(月) 21:53:04 ID:???
●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

3 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:54:16 ID:???
●関連スレ
【蒼穹の】アリアンロッドRPG Lv.55【未来】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190821555/
FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/

※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNEの「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」
の話は、こちらでお願いします。18禁です。
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ版のスレは別板にもあります。
●アニメ板
ナイトウィザード-Night Wizard!-セッション13
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1194013482/
【ネタバレ】ナイトウィザード その4【卓ゲ向け】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1193835116/

4 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:55:03 ID:???
今後の予定
2007年11月 ナイトウィザードThe2ndEditionソースブック スクールメイズ (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2007年12月25日 ナイトウィザード2nd リプレイ (仮) (著者)田中天、F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2008年1月 ナイトウィザード2ファンブック (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,625円
2008年2月 セブンフォートレス4th (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,780円
2008年3月 セブンフォートレス4thサプリメント (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円

5 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 21:59:25 ID:???
>>1乙!

6 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:02:09 ID:???
        __,..-─ー-、 ________
       ''´  ,_ -‐' ´´/ \     `丶、
         ./    ./          ヽ
        /      {        ` i   `、
       /       {          i   .ハ
      / /       {       、  l  |  l
     /i {   ,  .| 从   | .l  ヽ  l |  l
     | i l   | l l .l リ ハ  l .ト、  ハ  .| l  |
      l l   l l ハl.,─、\l\l,,─,i、〉ハ| |  |
      ヘハ ヘ ヘ.|.fl〃//::::j  .〃//::::ゝ-| |  |
       `ヽ \ {i.lト//;;::ノ ̄`V./:::_ノ l}l  l  |  アンゼロットが新スレを確認しました
        .|` .|ヽ|l ` ̄   '   ̄  l/ j i .|
        .| .! | |ト、    -     イ|  i i  |
        .} .l .| .|| `i>、 _     , イi .| l/ l .|
        / l  .l || | <__l ` ''. ´ l`>i i l /  l l
       ./ _l_ /.,||∩`、 >'ー v イ }/_ i  l   l |
      //.:.:.`y´-イ.}.:.:.:_>ハ从V/_:..:.l l´ ̄`ヽ l
     /.:.:.:.:.:.:.{ ─i l/ /(゜)`ヽ、ヽl  l.:.:.:..:.:.:.:`、
    /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|  ーi |ー' /.ll \ '; l  l:.:.:.::.:.:.:.:.:.ヽ
    .l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ  人___ 〃lゝ___ / l  l.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:}

7 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:04:58 ID:???
>>1
乙ー。紅茶でも飲むかい?

8 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:13:20 ID:???
>>1

9 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:28:37 ID:???
>>1

10 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:36:02 ID:???
                                          +
             ,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..              ゚
         ,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´  \       | /
        /: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\        _人_
      /: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\      ̄`Y´ ̄
      ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),     |
      {X |人 {  :'  :'     \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ   / ゚   またアンゼロットに先越されたー!?
     ( j八: :ヽ廴:'  :'          '(  |/'  j}  + ゚
     )X: :\: : :.\:'     厂 ̄〕    ゙(.r┘    x  +
    Y⌒ : :ノ : : :ノ    {   /    从       ゚
    乂 : :(: : : :.(_     、_,ノ    ,イヽハ     x
    ,イ≧≦>、 : :) _         , イ乂 :ノリ
 _/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
  ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
    ≦厂 ̄气≧.  \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
    {{ {    } }}       ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
   ゞゞ _ ノ ノ       ≫≪ゞ=ヘ、
    ≫==≪  _,二ニ=彡ヘ、 _\
       彡グ ̄    ノ   \   ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …

11 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:38:42 ID:???
>>1
おつか蓮司

12 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:47:19 ID:???
ところで、ベルって爺ちゃんの若い頃は普通に活動してたけど、その後1stサンプルシナリオ
までは封印されてたんだよな。
大魔王を封印するのは現代のウィザードにも可能ってことか。
滅ぼせないなら封印するっていうCRPGの昔の偉い人みたいな行動ができるな。

13 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:51:37 ID:???
封印してくれたのがヌルい第8世界人で良かったな。
第1世界だったら間違いなくバラバラに分割されてる。

14 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:58:11 ID:???
パールって地味に優遇されてるよなぁ
すごい所を見せてる描写がいくつかあって
何度か負けてるとは言え、直接戦って無かったり
反則っぽい相手だったりでベルのようにしっかり負けてる所がない。

15 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 22:59:07 ID:???
ベルはレベル0集団に負ける
超★へっぽこポンコツ代魔王だからな

16 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:03:43 ID:???
いまだにベルが裏界2位だとか暫定1位だとか言われてもピンとこないぜ。

個人的にベルゼブブの評価が低いってのもあるが。

17 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:23:48 ID:???
>14
その分、描写はアホの子だけどな

18 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:30:56 ID:???
前スレ>>895
何その恨みは深いムー原人。

19 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:32:12 ID:???
>>17
パールは好きだからあんま言いたくないが「超公」はないわ
小説で自分で名乗ってるシーンとか痛い子みたいになってるもん

20 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:33:08 ID:???
実質頭が悪い子を演出したかったんじゃないか?

21 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:33:25 ID:???
痛い子なんじゃないか。

22 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:34:32 ID:???
にゃふぅとかるんちゃんとかと同族か

23 名前:NPCさん:2007/11/05(月) 23:34:53 ID:???
>>19
ボイスドラマでも自分で名乗ってるが・・・。
ぶっちゃけ痛くないパールなんてパールじゃないと思うんだがどこが好きなんだ?

24 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:10:40 ID:???
「ん……っ、 い、痛く……ないから、いいよ……」

お前らのせいで、名塚の声でこんなん想像したじゃないか責任取れ【 To地下 】

25 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:12:27 ID:???
>>22
そいつらは紙一重で痛い側、パールは紙一重で萌え側。

26 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:13:42 ID:???
発音が「ちょー」なのもポイントだよな>超公

リーチ・フォー・ザ・スターズのフリーダムな数式には割と本気で感心したが
実は素で数学のルールを知らなかった説を推したい。

27 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:28:36 ID:???
>>13
でも柱の巫女もバラバラにして封印系だったりするぜ

つうか主八界はマジで「バラバラにして封印」「ついでにそのカケラを人間の魂に転生させてうんぬん」が多いよな。
きくたけ自身もフレイスである意味ワンパターンなことを認めてるくらいではあるが


28 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:36:25 ID:???
前も言ったけどPCの落し子の主人にするにはパールの方がベルよりも使いやすいぞ。
あのアホの子らしさが、ある意味でPCへのモチベーションになる。

29 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:40:06 ID:???
ベルとリオンはあまりにも自分で表に出すぎるから正直いって落し子の主人には似合わないんだな。
ベルといっしょに落し子が行動するとかならありそうだが、それはさすがに他のPCとパーティー組ませにくすぎ

パールはほどよく直接戦わなかったりするから、PCが動きやすい感じか。

30 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:41:50 ID:???
>>24
な、てめぇ!なんで一昨日の俺とパールのを聞いてるんだ?!
【地下へ同じくダイブしつつ】

パール=クールのキャラ付けはアホの子かつ、ツンデレという基本型だけども
搦め手よりも直接行動型の魔王というのが扱いやすい原因だと思うんだ。
具体的にはポルナレフとか、影☆天姫とかそんな一緒に居る方が面白いと感じさせるタイプ。

31 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:42:31 ID:???
俺は……俺はベル以外の主人に仕える気など、毛頭ないッ!



あ、アンゼ様は別ですよ。

32 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:45:40 ID:???
個人的にはベルは2ndでは共闘不可のガチ悪役にすべきだったと思ったりする。
やっぱベルがアイドル化する前の1stシナリオからやってる身としてはね。

あいつは「敵」だもの。

33 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:46:21 ID:???
古参気取り乙。

34 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:48:03 ID:???
リプレイ発登場のフレイスでもマジ悪役だったしな。
灼熱騎士団を何人殺してるやら… 
俺もああいう方がベルの本来だと思うかなー

35 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:50:19 ID:???
つーかベル(に限らず魔王全般そうかも?)って「自分がいいように動く」スタンスっぽいから
敵の敵は味方的な状況があってもいいと思うんだけど

正直そういう立ち位置のほうが多すぎって気はしないでもないけど

36 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:51:28 ID:???
柊サーガのベルは柊力で悪人度がどんどん下がっていってんじゃね
フレイスでの極悪魔王っぷりは今のベルの売り出し方ではもう望めないだろうな。

37 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:52:01 ID:???
>>31
つまりベル様の落とし子で、ロンギヌスに所属しているスパイをやりたいんですね!
分かります!

38 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:54:34 ID:???
>>35
そこらへん、魔王の個性化が見えにくいよなというのはある。
もちろん萌え属性の個性化じゃなくてだぜ。
魔王としての信条とかの個性化で目立つのはルーが裏界を封じ込められた地とみてるのでなく愛しているということが特徴なくらいかな…

39 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:55:52 ID:???
魔王以前にまずウィザード組織の個性化がされてないしなぁ。
1stからここらは変わっとらん。

40 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:56:36 ID:???
最近鳥取じゃ萌え魔王続きで食傷気味だぜ
しかも冥魔がらみで第三者ポジな登場ばっかだもんだからなんか二人目のシナリオヒロインみたいになっておる

41 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 00:58:08 ID:???
どこの組織も大前提が
1・世界を守る
2・世界を守るのに個人の犠牲はやむなし
3・あとはまぁ適当に
だからな、個性化のしようがないと言えばない。

42 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:00:33 ID:???
というか組織が複数ある必要が見受けられないのよね
アンゼロットが全部束ねてても特に問題なさそうな感じで

43 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:01:46 ID:???
アンゼロットが全ウィザードの頭領みたいな感じに君臨してるってのもウィザード組織の個性化を妨げてるかもね。
意思統一がされすぎてるというか。

44 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:05:00 ID:???
うーん、教皇が丸くなったのは実は世界観の広がり的には失敗だった気はするよ。
まあグィードのせいだが!

45 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/06(火) 01:12:02 ID:zlw4gvR8
>>32
ウィザードの本当の敵はアンゼロットだと思うんだ。

46 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:13:02 ID:???
愛人設定とか抜きにすれば元々既定路線だった気がしないでもないぜ。
ハンドアウトからして直接騎士団動かしてたり勇者を導けとPC4に命令してたりだしな。
きくたけNPCに整合性とか期待したらあかんよ。

47 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:13:07 ID:???
パーティをまとめるシステム的な支援が無いからウィザードがバラバラだと動かすの面倒になるからじゃね?

48 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:22:38 ID:???
や、それなら個別導入ハンドアウト自体をなくすだろう。

49 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:35:59 ID:???
侵魔っつー全組織共通の敵がいるからなぁ。
とはいえ、組織間対立が無い訳はないから、シナリオを作ろうと思えば作れる。
他にもそれぞれの組織のフレーバーを生かして対立まではいかなくても、立場の違いをテーマにしたシナリオだって作ろうと思えば作れる。

問題は俺の鳥取じゃそんなシナリオより、萌えと燃えだけの王道シナリオの方が需要があるっつてことだ。
あと、個人的にパールに萌えていられれば俺は幸せだというのもある。

50 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:39:23 ID:???
>>41
でもまあ、
・他の手段があるならば、多少難しい手段でもそれを先に試す
・即殺る
という形で複数の組織の対応姿勢で対立図式を作ることは出来る、アンゼロットが上に立つとダメだが

昔、聖王庁内の反ウィザード系の人間と反魔法同盟で組ませて
ウィザード狩りの強化人間を敵として作ったことがある

51 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:45:24 ID:???
NW初期の構想では本来はアンゼロットはこんなに出張るキャラでなくてもっと影のキャラだったと思ってたりする。
その場合はNWはどう進化してたか興味深いね。
あとこれに加えて柊サーガがなかった場合な。


52 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:53:23 ID:???
>>51
普通にNW終了してたと思う・・・

53 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 01:54:51 ID:???
>>51
まあ多分ここまでメディアミックスとか展開されることはなかっただろうな間違いなく。
進化とかせずにS=Fのおまけみたいな扱いのまま埋もれていったんじゃないかな。

54 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 02:00:49 ID:???
アンブラ社、トリニティ、白家とシナリオの軸に使えそうなコネクションは結構あるんだが
それをリプレイでやっても面白みは無いだろうなぁ

>>51
空導王みたいな「方向性を持った扱いやすい強イメージキャラ」に進化しなければ
間違いなく2nd出版はない、下手したらSDMで終わってたかも知れん

55 名前:アマいもん:2007/11/06(火) 05:36:57 ID:???
>>29
ベルだって、自分が動けないときにゃあ、クラウス・フライみたいな下僕を使うこともあったんだがなあ。
つか、何でみんな率先して現場へ出張りたがりますか?
秋葉原はそんなに魅力的ですか?

>>45
「……これで満足ですか? 秩序を、世界を滅亡させる……それがあなたの目的ですか?
 私たちは必要でした。だからこそ私たちは生まれました。
 人は世界結界なしには生きては行けません。たとえ、それが偽りのものであってもです。

 生き残るがいい柊蓮司……。
 私とあなた、そのどちらが正しかったのか、あなたにはそれを見届ける権利と義務がある……」

>>49
スゲエ初期のリプレイじゃあ、ダンガルド魔術学校(つか、マーリン)と絶滅社って、対立してたよNE!
でもそんなオモシロアングルも結局、マユリがひとりでヒドイ目に合うって結果だけだったし。
やっぱ、WoDバリに「共通の敵にタチムカエ! でも味方同士も信用ならねえゾ!」っつーセッティングは事故りやすいんじゃあねーの?


56 名前:ドルフ☆レーゲン:2007/11/06(火) 08:30:01 ID:???
>>55
ベルがどう動けないのかいろいろ考えてモンモンしてしまった。

57 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 08:34:41 ID:???
>56
地下でイラストを待ってます。(前のやつは保存してる

58 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 08:35:35 ID:???
まぁ、組織間は仲がよい訳じゃないだろうし。
構成員個人同士は知らないが。

しかし、「黒猫」っていう組織をVIDEOGAMEの設定を読むまではすっぽり頭から抜けていたが
絶滅社との絡みを考えると、正規兵と傭兵の違いってだけで結構美味しく遊べそうだな、と。
あと、少年工科との絡みとか。

59 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 09:12:43 ID:???
絶滅社あたりの割り切りとパンピーウィザードの人造/強化人間に対する意識の違いとかネタはいくらでも転がってるしなあ。

60 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 09:38:12 ID:???
>>52-54
一つ疑問なんだが、NWはアンゼと柊がいないと版上げされなかったゲームなのか?


61 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 09:45:09 ID:???
つーか、じゃないとこんなに人気でなかったってことだろー

62 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 09:51:00 ID:???
>>61
ハゲドウ
じゃなければS=Fの一部門に合併吸収程度でしょ

63 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 09:56:58 ID:???
>>61
いや、アニメ化とかなかったはわかるんだが、>>58-59が揃って「ゲーム自体の展開もオワッテタ」みたいな意見だからさー

いやな。とはいえ俺もちょっと思うところはあるんだよ。
1stは正直ファンブックばっかで。ロンギヌスはアンゼ人気の延長だし。
そういうのがなかったら、確かにSDMでオワッテタのかも知れないとか。

64 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:01:40 ID:???
いや、まぁ、俺は現代モノのTRPGとしちゃ需要はあったと思うよ。それなりに。
……ただ、版上げはなかっただろうなぁ
版上げするほどの価値を会社が見出さなかったとは思う

65 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:21:27 ID:???
エミュレイター以外の敵と言えば、戦国時代から存在するという、悪い忍者(ウィザードの一種としての
忍者と伝統的な意味の忍者の両方の意味合いで)の集団が出た事があるなあ。
毎回のボスキャラとして、敵組織が雇った外国人の忍者ウィザードが「世界忍者」という呼称で出てくる、
一部の世代にしか通じないネタのキャンペーンだったw

66 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:21:54 ID:???
NWは本質的に「文庫リプレイを作る」という目的のために作られたシステムなんだよな。実は。
企画としては「E-Loginでリプレイを連載する」があって、そのために「E-Loginでリプレイ連載できそうなゲームを行えるシステム」として開発されたのがNW。
あまり意識されないがNWもS=Fと同じくリプレイ先行企画なんだ、

まあだからリプレイ人気が翳ってきた時点で終了してただろうな。
ぶっちゃけ他のFEARのゲームとも出発地点が違うんだな。

で、問題は。

アンゼと柊がいないとそもそもリプレイは人気でなかったのか?

67 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:27:09 ID:???
>>66
しょっぱなのつかみがいきなり「柊学年が下がる」だったからなあ>リプレイ

68 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:30:57 ID:???
星継ぐと赤巫女って公開されたのってどっちが先だっけ?

69 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:36:23 ID:???
>>67
つかみじゃなくてあれはきくたけがPCの設定を間違えて覚えてたのをそのまま通しただけだろ。

70 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:43:35 ID:???
どうしても柊とアンゼを版上げと無関係にしたくて必死な人がいるみたいなんだが。

71 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:49:06 ID:???
しかし、何年か前は
「NWはS=Fに吸収合併されたようなもんだから」
なんて言われてたのがウソみたいだなあ

72 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:50:00 ID:???
>>70
むしろ柊とアンゼを版上げと関係づけさせようと必死な人がいるように見えるが

73 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:51:02 ID:???
>版上げと柊アンゼの関係
無関係ではないだろ、確実に。

でもアイツラがリプに出てこなかったら、それはそれで別のキャラをネタに引っ張っていったのかもなぁ。
ところで既出かも知れんがアニメのメインキャラに出張組み以外のリプレイPCって影薄くないか? 勇者とか勇者とか勇者とか…

74 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:54:13 ID:???
や、「版上げ」とは無関係だろ。
版上げになった理由はぶっちゃけゲーム的な部分の限界ゆえだし


75 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:54:58 ID:???
>68
たしか紅巫女の初プレイ時はルルブが製本されてなかったような気がする。スタメモより早いんじゃねえかな。

76 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:56:34 ID:???
>>75
それはプレイ日だろ。
ユーザーへの公開日はスタメモの方が速かった記憶があるが

77 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 10:57:11 ID:???
星継ぐであかりんをネタに使ってたくらいだし紅巫女のほうが早いんじゃね?

>>73
むしろ影が薄いから出張できなかったのだよ

78 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:00:08 ID:???
ただでさえ周囲が濃いのに、同性愛の勇者とかM78盛運からきた勇者とか
水族館で過去の戦友に思いを馳せる程度に薄いキャラじゃないと、濃くなりすぎて大変かと。

79 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:00:37 ID:???
柊とアンゼは版上げと関係あるよ派
・柊とアンゼはNWの人気に拍車をかけた存在で、この両者がいなければ、NWの現在の人気は無い
・したがって、NWは不人気ゲー扱いで打ち切り。ファー・ジ・アースの話はS=Fの一部となり、
超☆女王様伝説やエイスエンジェル程度の存在になってただろう
・よって柊とアンゼ無しにNW2ndはありえなかった

柊とアンゼは版上げと関係無いよ派
・そもそも、NWは普通に人気のあるゲームで、S=Fとの兼ね合いもあり、1st発売から数年経過した
今、設定やシステムを再構築する必要があるのは当然
・したがって、リプレイ展開とは無関係に版上げの時期が来たから版上げしただけで、柊やらアンゼの
存在は関係無し


80 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:02:47 ID:???
>>74
版上げになった最大の理由は商業的な理由が大きいと思うよ。
売れないゲームは版上げの価値を見出されず、ただ消えるだけ。

【ドラゴンアームズやニルヴァーナを見ながら】

81 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:02:54 ID:???
個人的にはアニメ化がなくても今の時期に版上げはしただろうなとは思う。
アニメ化と版上げをあわせてるのは確実だけどね。
たまたま時期は一致した感じというかな。


82 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:04:30 ID:???
>>80
柊とアンゼがいなくてもきくたけリプレイならそこそこ売れたと思うよ

83 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:05:36 ID:???
>76
紅巫女連載開始がeログイン2002年4月号で、スタメモは同年10月発売らしい。

84 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:06:07 ID:???
俺は「NWが続けられたのはふぃあ通のおかげだよ、実はキャラじゃなくて声優PLが鍵だよ派」を名乗っておこう

85 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:06:11 ID:???
>>78
Q.命のクラスって勇者だっけ?
A.「エミュレイター側の勇者という表現」があったためによく間違われますが、実際のクラスは転生者です。
 2nd準拠では設定的に落とし子になるかもしれませんね。

もうこれテンプレにしとこうぜってくらい間違われてるな命。
そんなに影薄いキャラでもないと思うんだけどなあ。

86 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:07:19 ID:???
>>73
いやあ、桃尻勇者はかなりインパクトがあると思うぞw

87 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:07:30 ID:???
きくたけリプレイだけで版上げできるなら異能使いだって……!

88 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:08:32 ID:???
歴史を振りかえると、NWはE-login救済という危機を迎えている。
このときにそれでもみこシリーズによる文庫リプを続けられたのは柊やアンゼのおかげかというと、しろみこが柊サーガでない時点で、

きくたけブランド>>>>柊&アンゼブランド

だったと思うんだがな

89 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:10:14 ID:???
だが、NWには萌え魔王ブランドという強烈なテコ入れもあってだなあ……
もっとも、あれだけ用意して活躍してるのは数人だけどな

90 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:12:24 ID:???
そもそも柊&アンゼ人気でNWが持ってるという人は2ndでの展開をどうすべきというのか。
柊サーガはアニメで終了だzぜ

91 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:16:09 ID:???
」あれだけ用意して活躍してるのは数人」はもう基本ルルブの頃からの伝統だし。
ていうかS=Fの頃からのきくたけの(ry
導王とかもリプレイで拾われない限り全然目立たないしさー

きくたけって、こう汎用的なシナリオフックに使えるキャラ作るの下手なんじゃないかと。


92 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:16:38 ID:???
サプリ収録リプはそもそもサプリ買うような人間しか読まないからともかく
黒皇子白御子にルールを牽引するだけのパワーがあったかといわれると、微妙

他のシステムみたいなシリーズリプレイがないから
アンゼみたいに複数の単発リプを掛け持てるキャラの存在は寿命延長に繋がってると思うぜ

93 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:17:29 ID:???
アンゼの独壇場

94 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:20:08 ID:???
>柊&アンゼ人気でNWが持ってる
そんな奴いたか?
今までは今まで、これからはこれからだろ。

最近のメディアミックス作品であるヴァリアブルウィッチやグランギニョルはアンゼ、柊に頼った話ではない。
新しいキャラを発掘したり、2nd版上げを機にゲーム方向をより強化していったり、プランは色々あるだろう。

なんかアンゼと柊に過剰反応しすぎだと思うがね。
特定キャラが今までの人気を盛り立て支える原動力になったのは確かなんだし、変に否定してもしょうがないと思うが。

95 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:22:36 ID:???
>特定キャラが今までの人気を盛り立て支える原動力

ただこれを突き詰めると「あかみこは微妙」という危険な答えがでてくる。

96 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:27:43 ID:???
いやいや、あかみこにはドリームマンがいたじゃないか。

97 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:29:34 ID:???
>>94
忍者カッコイイよ忍者

柊とアンゼ(ところによりあかりんとベル)で引っ張ってきたのは事実
それだけじゃ限界もあるってこともまた事実で、一度空気入れ替えようとした結果が
版上げであり、最近やこれからの展開だと思うけど

98 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:29:48 ID:???
あかみこは普通にあかりんがいるじゃまいか

99 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:30:09 ID:???
灯は柊と並んで合わせ巫女で再登場してるし、アニメでも主要キャラとして活躍中。
ナイトメアやマユリも様々なシナリオやリプレイに顔を出してストーリーを支えている名脇役で、こちらもアニメに出るほどにキャラ立ちしてる。

こんなに使いやすいキャラが揃ってる紅巫女はむしろシリーズの中でも大成功の部類だろ。
これで微妙とか言ったら全然関係ないにゃふうだけが異常進化して生き残った黒巫女とか、影薄いキャラのまほうせんせいだけが細々と生き残った白御子とかが泣くぞ。

100 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:32:25 ID:???
さっすがあかりん、紅巫女の主役だけはあるぜ!

101 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:32:30 ID:???
>>91
るるぶのNPCを作ってるのはきくたけではなく久保田ゆーら氏なので、
無印やS=FV3のNPC達が全体的に微妙なのはゆーらの仕業、という妄言を提唱。
ドラゴンアームズのころからNPC作らせると酷いからなぁ。

102 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:33:49 ID:???
あかみここそ柊とアンゼに頼らなくてもNWは進められていけたという証左ではないか

103 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:36:50 ID:???
>>102
あかみこは話が長いからその分登場メンツのキャラ立ちが強いよな

104 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:37:30 ID:???
つってもこのNWスレ自体が今までずっと柊&アンゼと萌え魔王に牽引される状態を評価したり嘆いたりしながら進んできたわけだしなあ。
柊アンゼ抜きのIFに拘ってる人は何を証明したいわけ?

105 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:41:24 ID:???
ああすまん、NWスレじゃなくてきくたけスレな。他意はない。

106 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 11:55:48 ID:???
>>100
ふざけんな! あかみこの主役はどんぺりしかねえだろうがあ!!

107 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 12:00:16 ID:???
なぜか>100が矢薙声の命で再生された

108 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 12:13:06 ID:???
柊もアンゼロットもなかったらナイトウィザードってただのクソゲじゃね?

109 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 12:20:22 ID:???
>>108
つりばりがおおきすぎますー

110 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 12:22:07 ID:???
>>108
> 柊もアンゼロットもなかったらナイトウィザードってただのクソゲじゃね?

名前の違う同じキャラが自然発生してたと思うな。

111 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 12:24:54 ID:???
ゲイザーがくーどーおーポジションに来ただけになったりな

112 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 12:31:17 ID:???
アンゼがいなくてもパトリシア・フォルツァがいればどうでもいい俺、参上。

113 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 12:57:53 ID:???
じゃあマユリもらってくね。鈴木さんの方の。

114 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 13:14:38 ID:???
ザ・ゲイザー「100の勇者で殺し合いをしてもらい、真の勇者を決めるのだ」
アンゼ「仰せのままに。我が神よ」
柊「ふぅ。今回は俺には関係ねえな」




アンゼ「柊さんは別世界で勇者をやっていたので、シード扱いです。おめでとうございます」

115 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 15:05:02 ID:DDan63so
後輩に付き合うような形でルールブックを買った私として既存のNPCを使う気が起きないです。
NPCやコネクションはそこまでNWの魅力で根幹にかかわるものなんでしょうか?

116 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 15:08:06 ID:???
それはそれ、これはこれ。
やりやすいやり方で遊ぶのが一番。
ただリプレイや旧版のサプリを読んでる人間には公式のNPCを使えば説明する手間が省けるってだけで。

117 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 15:10:29 ID:???
「NPCやコネクションはNWの魅力で根幹にかかわる」と思ってる人が比較的多いゲームなのは事実。
キミがそういうメンツと一緒にゲームするハメになったときは、まあ・・ ご愁傷様としか。

118 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 15:14:57 ID:???
あわせみこで、プラーナすいとられて意識不明になった人たちみて、柊が
「ああ、あったなそんな設定、『ナイトウィザード』って」
って言ってるのをまんま載せてるのは、きくたけの自虐ネタなんかなぁ


119 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 15:16:03 ID:???
別にいいんじゃない?実際NW2ndのサンプルシナリオ1とか既存NPCはほとんど出てない
ただまあ公式NPCやコネは他人との共通認識として使えるから無視しすぎるのはお奨めしない

120 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 15:48:38 ID:DDan63so
すばやいご助言有難うございます。
確かにまったく無視するというのもよくないですね。
直接登場しなくても情報や共通認識などとしてという使い方をすることにします。
私がいつもはWHとかクトゥルフとかやってるので
ああいうタイプのキャラクターをだす事に顰蹙をかわないか不安になっていたのです。
後輩に関しては逆の可能性もありますが、とりあえずシナリオ作ってみます。
ありがとうございました。

121 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 15:58:27 ID:???
良い先輩だなぁ、あんた。
だがsageろw


ただ、アンゼロットはある意味強硬手段的なPCの意思・立場統一が可能なんで便利っちゃ便利だが。

122 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 16:05:55 ID:???
NPCやコネクションはNW人気の根幹に関わるかも知れないが、必ずしも実プレイの根幹に関わるとは限らない。
NWに限った話じゃないけど、別に自分で遊ぶ時に人気リプレイの真似する必要はないんだよ。
使いやすいNPCは使い、そうでないNPCは使わないor使いやすくアレンジして使う。
そういうもんでしょ。

123 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 16:13:14 ID:???
>>120
まあ、まずはサンプルシナリオを遊んでみたらどうだい。

124 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 17:20:09 ID:???
サンプルシナリオ……。【愛に時間を】とかが、NWっぽくて俺は好きだな。
いや、一般的なシナリオじゃないので、お勧めはしないがw

125 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 17:40:23 ID:???
>>118
そういや、エミュレイターの月匣内で一般人が行動不能になる主原因は世界結界の力の遮断以外に、
プラーナ吸収用に月匣を展開する事が多いために、プラーナを吸われて昏倒してる事が多いようなんだが、
この設定を見て、ルーラーのエミュレイターが
「この月匣内ではイノセントも普通に行動でき、かつ状況を普通に知覚してしまう」
と、いうルール(イノセントは発狂まではしないが、パニックにはなるという扱い)で月匣を展開し、そこに
一般人を攻撃を受けたら一撃死のモブ扱いで多数配置し、一般人を盾に襲撃してくるエミュレイターを
相手に1人でも多くの一般人の救出とエミュレイターの撃破を目的とするフォートレスを突破する
シナリオなんてのを思いついた

126 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 17:43:41 ID:???
>125
アイデアは認めるが、一息でそれを言うのは辛くないか。

127 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 18:30:08 ID:???
とりあえず、一列目だけ読んだが、縦読みじゃないようだな。

ちなみに、その書き方だと、フォートレスが救出と撃破を目的として、そのフォートレスをぶち壊す極悪非道のPCという風に読めるのだがw

128 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 18:50:12 ID:???
>>121
すいません。初めて書き込んだものでsageというものを失念していました。
勉強不足でお恥ずかしい限りです。

>>122
リプレイはNWに限らず読まない部類の人間なので、紹介文の参照とか絵で
必要以上の苦手意識を感じたのかもしれません。レベルとか・・・

>>123
それが1番いいのですが、少なくとも後輩はNW関連の本を読んでいるようでして。

129 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 19:00:20 ID:???
>128
中々コアで長くからのTRPGファンと見受けられる。
アレか。萌えとかはお嫌いか。
嫌いなら無理はしなくていいと思うぞ。

極論、NWとかFEAR社製品はラノベチックな展開ダイスキーなツールだ
けど、まぁ、やりようによっては古いRPG的にやれなくもない

130 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 19:21:34 ID:???
NWで「侵魔を狩りに! 行くぞー!」ってハッスラしかやったことないウチみたいな鳥取もあるしな

131 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 19:51:05 ID:???
ところで一狼は4レベルを想定しているらしいが他のキャラは何レベルくらい想定なんだろうな?
特に超強いらしい空とか何レベルさ?って話さ
あとアニスのクラスは人造人間なのか?


132 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 19:52:37 ID:???
俺は、昔ながらのハッスラなシステム+厨テクスチャを貼り付けやすい世界設定といいうイメージがあるな。
だからシステム的にはラノベ系じゃなくても問題ない。
まあ現状の展開がラノベ寄りだから、PLの嗜好としてそっちが好まれるというのはあるだろうけど。

133 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 20:05:07 ID:???
ナイトの第一話なんて新米ウィザードの実力試験とかいって
旧校舎と言う名のランダムダンジョンに放り込んで
地下五階でボスと戦わせればいいのだよ。
問題は2NDではこれが出来ないと言うことだ。

134 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 20:13:10 ID:???
>>133
もうすぐ出来るから待とうぜ

135 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 20:57:53 ID:???
>>131
ナイトメアは12レベルで灯は11レベル(2ndルルブ基準)だから天明やアニスもそのくらいなんじゃねーの?
空はもうちゅい上くらいで
つかナイトウィザードってクライレベルに制限無いんだっけ?

136 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:02:27 ID:???
>>135
合わせ神子前という作品の時期的にそこまでは行ってないと思われる
5〜8かと。作者が紅巫女・合わせ神子後の灯やナイトメアを意識して書いたって可能性は高いが

137 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:10:48 ID:???
>>128
えーと、貴君が普段はCoCやWHのGMをやっていて、なのに突然萌えNPCや厨NPCを出すと
引かれないか、という点を気にしておられるのでしょうか?
ご自分のシナリオにそういうNPCを出したり、そういうNPCのロールプレイにはあまり抵抗感が
ないということでよろしいか?
ぶっちゃけ、周囲のPL諸氏が貴君に対してどういうシナリオをやって欲しいと考えているかに
よる、と思いますので直接どんな傾向のシナリオが良いか聞いて見られては?
いつも貴君がやっているようなシナリオをNWでやりたい、と思っているのか、それともリプレイ
みたいなNWをやりたい、と思っているのか。

138 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:21:22 ID:???
うちの鳥取の連中、マニュアルやリプレイの世界観ガン無視なムチャ設定や展開やりたがる
わりに、マニュアルやリプレイの記述と矛盾する事は嫌うんだよなあ

139 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:27:40 ID:???
アンゼが貞淑な淑女だったら切れるわけだな

140 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:28:58 ID:???
スマン、いきなりぶったぎって聞くけどトンファーブレードって日本で2万ヴァルコのお買い得商品だよな?

141 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:29:27 ID:???
自分はやるけど他の人がやるのはダメって人はいるし
他が守ってないと破る意味がないと思う人もいる

142 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:29:33 ID:???
……何書いてるんだ。落ち着け。
二本で1万ヴァルコだよな?OTZ

143 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:30:10 ID:???
トンファーブレードって百万vじゃなかったか

144 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:35:03 ID:???
>>140
桁間違ってるぞ

145 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:35:45 ID:???
………
Vistaって、なんで百万って打ったら一〇〇〇〇〇〇とかって変換するんだろうね。
それで焦って打ち直して間違える俺はバカとしか言いようがない

146 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:37:22 ID:???
トンファーブレードが1万だと世界が色々変わるなww

147 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:38:04 ID:???
別にXPだろうが百万って打てば一〇〇〇〇〇〇って変換されることもあるだろ
自分の間抜けさをOSのせいにすんなよ。桁数からして百万だってすぐわかるんだから

148 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:39:07 ID:???
>>146
基本的な前衛が普通の武器や魔導具取るのが馬鹿らしくなるな
エネルギーブースターのために箒とるならともかく大概の奴はトンファーブレード買うようになる

149 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:44:48 ID:???
>>145
まぁ、それはともかく
価格は2本で100万であってるぞ

150 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:48:28 ID:???
すまん、ありがとう

151 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 21:57:27 ID:???
>>128
鳥取のゲイザーは、喫茶店の机の下からプリンを食べながら出てきて
「地球が狙われているので何とかするんだ!」
とPCに語りかけるただのバカだ。
テクスチャなんて適当に張り替えればいいんじゃね?

152 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:07:11 ID:???
鳥取ゲイザーでいわれてもなぁ・・・・

153 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:08:43 ID:???
ゲイザーはリプレイとかでの色が無いからな〜
ローマ聖王がホモじゃないとかじゃないと

154 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:14:04 ID:???
喫茶店の机の下からプリンを食べながら出てきて
「地球が狙われているので何とかしてください」
とPCに語りかけるアンゼロットなら…


あんまり違和感ありませんでした。

155 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:15:54 ID:???
NPCにまっしーを出そうと思うんだが、戦闘参加する予定なのでデータ作成しようかと思う
でもまっしーっぽい属性って何だろうか。あかりんの流用でもいいんだけど、スレ諸兄の意見も聞きたく存じます

156 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:18:51 ID:???
>>155
サンプル強化でいいんじゃないか?
あかりんと属性違うし
あんまり強すぎてもPC側の活躍を奪っちゃうしな

157 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:21:20 ID:???
>>135
小説版は1stのデータでキャラを組んでるらしいからな
ナイトメアたちは漠然と7レベルくらいかなと
あの頃の柊がそれくらいだった気がするし
つかナイトメアが冥属性じゃないことにいまさら驚いた俺がいますよ
>>139
鳥取によっては貞淑な安全がいても良いと思うんだ
うちの鳥取みたいに柊に超ツンデレデレでベルと柊を取り合ったりしたっていいはずなんだ
みんなが納得していればそれでいいもんなんだよ


ところで2ndってクラスごとのレベル制限のルール解除された?
PCでも魔術師15レベルとかいける?


158 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:23:36 ID:???
……1stクラスレベル制限とかあったのか

159 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:28:22 ID:???
ないよな。10レベル以降は成長表が一周するだけで

160 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:32:16 ID:???
Lv制限があるのはV3ですな
つまりV3+パワード環境の第八世界を想像している
NWにはもとよりLv制限などナッシング

161 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 22:57:32 ID:???
>>155
俺のイメージだと虚/風かな。
あとはガンナーズブルームと幻想舞踏。
弱くても格闘ができればなおよし。

・・・サンプルとそう変わらんなぁ。

162 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 23:03:11 ID:???
そもそもまっしーって誰だろうと思う俺が来ましたよ

163 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 23:05:46 ID:???
魔法大戦の強化人間
一部では一番強化人間らしい強化人間で生えてないと大変評判です

164 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 23:06:37 ID:???
パソゲーのNWの強化人間薄幸ヒロイン
多くのユーザーに絶滅社の徹底っぷりのインパクトを与え、絶滅社への殺気を浮ばせた

668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/10/10(水) 04:41:25 ID:???
つーか、俺的にすげえ気になったのはアバンのあかりんの標準取るときの瞳孔なんだが…
強化人間ってあそこまでガチ強化だっけか?

669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/10/10(水) 04:47:58 ID:???
お前にパソゲーのNWを貸してやりたい
とりあえず普通に絶滅社に殺気が浮んだ唯一のシナリオだ

670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/10/10(水) 05:18:58 ID:???
>>668
ネタバレになるがPC版の強化人間はなあ、

・イノセントを子供のころに拉致って無理やり強化
・通常生活に支障をきたすレベルで一般常識に触れてない
・殺人経験済み、というか育成の方法が蠱毒みたいに同じような子供を殺し合わせる
・強化処理の拒否反応を抑えるため薬漬け
・免疫できて薬が効かなくなる=死

こんな感じだったと記憶してる
ヒロインのひとりである強化人間のまっしーは登場時点で余命数ヶ月
喋り方はあかりんに近いが、ぺた胸で高校生だが陰毛は生えてない
余談だがヒロイン勇者の結末はマサトとほぼ同じ運命を辿る

165 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 23:09:38 ID:???
Windows用ソフト ”ナイトウィザード魔法大戦”に登場する強化人間
原画うろたんで髪の短いイリヤ・カナに似た外見と強化人間特有のぶっ壊れた常識を持つ


が、ぶっ壊れ方はキクタケ世界使用だ

166 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 23:49:10 ID:???
>162じゃないが
おまえらがまっしーさんの事大好きなのは
良くわかった

167 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 23:53:11 ID:???
>>65
なんだその最後は巨大ロボで〆そうなキャンペーンw

>>164
今更なんだが、あれはスコープのサイトが瞳に投影もしくは反射してるって可能性もあるんじゃね?

168 名前:NPCさん:2007/11/06(火) 23:57:42 ID:???
ジライヤにロボって出たか?

169 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 00:02:21 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%BF%8D%E8%80%85%E6%88%A6%E3%82%B8%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A4#.E3.83.A1.E3.82.AB


170 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 00:06:43 ID:???
>>169
知らなかった・・・。かぎ爪でビルのぼった挙げ句オフィスビルに突っ込むOPしか覚えてないわ

171 名前:アマいもん:2007/11/07(水) 00:20:19 ID:???
>>58
いっそのことブルーローズから組織設定借りてきて、
・銀の暁の魔術師
・シュープリームの強化人間
・龍三合の陰陽師
・セレスティアルゲートの勇者
でパーティ組ませてみるのも良いかもだぜ?

>>120
>ああいうタイプのキャラクターをだす事に顰蹙をかわないか不安になっていたのです
まあ、クトゥルフはクトゥルフで大昔から、何百年も生きた萌え魔法少女NPCとか、邪教団を率いる褐色肌系萌え美少女NPCとか、全裸で緊縛されて下水道に放置プレイされた天才美少女PCとか、フツーに存在してたわけだが。
あと「萌えっ子ヒロインが人狼一家に誘拐されて、無事に救出されるもエンディングで敵ボスの子供を身ごもってしまったのが明らかになる(かもしれない)公式シナリオ」とか。

>>133
「認めよう君たちの力を。今、この瞬間から君たちはウィザードだ」
と申したか。

>>163
ハッタリ号泣。

172 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 00:28:39 ID:???
>>171
ブルロファンの俺色んな意味で涙目wwww

173 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 01:13:58 ID:???
>>171
>ハッタリ号泣。
そっちじゃねーよw

結局公式NPCだとか萌え魔王だとかリプキャラだとかは選択肢に過ぎん罠
使いたい奴は使えばいいし、使いたくない人は使わなければいいし
現代ファンタジー物の中ではこのゲームが一番HPの回復に意味がある
システムなのが個人的に気に入ってる、てだけで遊んでる俺からすると
公式NPCのほとんどは空気

174 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 01:40:35 ID:???
>>173
流れにゃ関係ないがHPについては俺もそう思うわ。
(特化しない)防御力のありがたみも良く分かるゲームだと思う。

175 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 01:55:47 ID:fEDOmFTW

>まあ、クトゥルフはクトゥルフで大昔から、何百年も生きた萌え魔法少女NPCとか、邪教団を率いる褐色肌系萌え美少女NPCとか、全裸で緊縛されて下水道に放置プレイされた天才美少女PCとか、フツーに存在してたわけだが。
>あと「萌えっ子ヒロインが人狼一家に誘拐されて、無事に救出されるもエンディングで敵ボスの子供を身ごもってしまったのが明らかになる(かもしれない)公式シナリオ」とか。

kwsk

176 名前:記憶屋:2007/11/07(水) 02:25:59 ID:???
しかしアニメはいい意味で酷すぎるドリ〜ム。

177 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 02:32:26 ID:???
でも作画が崩れないミラクル

178 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 02:42:47 ID:???
      ( __..
     ノ '´ ""ゞ
    __ク WwWV__  DVD待ちどりぃ〜む
    )ノ l|//-゚ノ ノ
    ノ ) )__゚__(ヽ( 
    ノ ノ |---/ ゞ
    ~~~ |_||_|~~

179 名前:記憶屋:2007/11/07(水) 02:46:14 ID:???
>175
「萌え魔法少女NPC」:当てはまるのは複数居るかもしれないけど
APP(外見)かPOW(精神力や人間的魅力)が高いだけで中身は婆さんだぞ?
魔法使うからたいていSAN(正気度)は0だし。萌えになるかは貴方のプレイグループ次第。

「褐色肌系萌え美少女NPC」:メール欄のキャンペーンシナリオに登場。

「天才美少女PC」:山本弘のクトゥルフハンドブック収録のリプレイに登場。

「萌えっ子ヒロイン」:HJからでた最初の箱版収録のシナリオだったと思う。
そうでない場合「療養所の悪魔」か?

スレッド違い失礼。

180 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 02:49:09 ID:???
婆さんなら未だ良い。
ベルなんか蝿の王だぞ?

181 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 03:29:59 ID:???
外見がロリッこ美少女ならば、ババアだろうが正体が蝿だろうがオケー
それが萌え文化

182 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 03:35:29 ID:???
・・・むしろただの美少女よりも、突拍子もない設定が付いてたほうが萌えというのが傾向か
実はロボだとか
実は夜になると魔物を狩ってるだとか
実は狐だとか
実は何百年も生きてるババアだとか
実は魔王だとか

183 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 03:39:09 ID:???
>182
田村ゆかりが2人くらいいる気がする

184 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 03:57:31 ID:???
美少女「普通っていうなー!」

これこそ本当の萌え

185 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 04:25:08 ID:???
ドリームマンの声、天じゃなかったな……

186 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 04:28:46 ID:???
元々ドリームマンは天じゃあねぇだろwww

187 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 04:53:24 ID:???
そりゃ素人さんにやらせたりはしないだろ。

188 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 04:59:16 ID:???
天はゲームの声優を務めた事もあるぜ

189 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 05:06:25 ID:???
てーか、プロだとしたらえらくお粗末な声優になるな

まーいいじゃねーかライターなんだから

190 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 05:06:42 ID:???
全部天の声でうめかれるだけじゃねぇかよw

191 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 05:12:04 ID:???
アニメのドリームマンかっこいいー
それはさておきクラスレベル30とかで「竜爪」やったりすると攻撃力は+35とかになるんだよな?

192 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 05:42:37 ID:???
自爆装置の攻撃力は330になるぜ!

193 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 08:05:34 ID:???
なるけど、クラスレベル30ってあまり考えたくないな。

194 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 08:35:48 ID:???
さすがにバランスがやばそうだしなー
まあそこまでレベルアップで来たなら慣れてきてるだろうが

195 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 08:49:32 ID:???
今後、アリアンロッドのようにCLに上限値が設定されない限りは、どこまでも上がるんだろう。
最近のFEARのお決まりのパターン、基本ルール発売1〜2月後に上級ルール発売がないからなぁ。
今度出るのは上級ルールじゃなくて、ダンジョンルール(&ランダムダンジョン)まとめたサプリっぽい雰囲気だし。

196 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 08:58:58 ID:???
そもそもお決まりってほどか?
上級ルールなんてもんが存在するのはARAとALF/Gだけだったと思うんだが

197 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:02:07 ID:???
>>196
でも☆ぱらがあるよっ!

198 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:05:02 ID:???
>>197
FEARじゃないでしょうが。

199 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:10:20 ID:???
「最近の」って書いてあるし、三作もあれば十分じゃね?
でもARAは一〜二ヶ月後じゃ無かった気がするが。

200 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:11:47 ID:???
しかもALFの場合、元のALSがそうだったから上級ルールが出たわけだから「最近」にカウントしていいものか

201 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:14:25 ID:???
バランスがやばいって言うより、上げるスキルが無くなりそうな気が。
いや、人狼とか60まで取れるけどさ。
まぁ、人狼・龍使いの素手攻撃力に皆追い付けなくなるのはアレだな。

202 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:29:25 ID:???
>>173-174

>現代ファンタジー物の中ではこのゲームが一番HPの回復に意味がある
システムなのが個人的に気に入ってる


すまん、俺はちょっとピンとこないな。
他のゲームに比べてってこと?

203 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:31:51 ID:???
他のゲームと比べて、だろうな
ARA、BOAとかもHP回復に意味ありそうだけど、あれは現代ファンタジーじゃないからな
ALG、DX辺りは単発だとまずHP回復に意味が見出せないな
ALGとかのSRSはレベルが上がると大分意味があるんだがな

204 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:35:03 ID:???
>>202
HP制のゲームなら別にどんなゲームでも回復は重要だ。
ただ、NWの場合は生死判定と重傷状態があるから。
「HP0になるまではペナとかなし」というゲームじゃないのが特性かね。
つまり、いつHPを回復させるかのタイミングをはかるのが他のゲームよりもシビアかもしれん。
まあ、代わりにHPの回復のタイミングが他のゲームよりも機会が多いが(行動回数増えるから)

205 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:37:42 ID:???
>>203
SRSは回復量がレベルアップするたびのHP回復増加がすごいからな。
成長させる意味というのがすごい。


206 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:37:48 ID:???
DXは固定値+αだけで死ねるからな。
HP12点とか、氷の剣がまともに当たっただけで死ぬっての。
ALGもトールとか考えると初期はマジ無意味。
後現代RPGというと……異能、メガテン、デモパラ、NOVAとか結構あるけど。
やったことないのも色々あるなー。アーケンローズってどんなんだろ。

207 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:40:09 ID:???
d20モダンは銃器でCONの値以上のダメージ食らうとHP関係なく即死判定直行という銃社会の恐ろしさを味わえるゲームだったりする


208 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:46:11 ID:???
ALGは1レベル上昇するたびに違うゲームになるからな。一撃死するザコすぐる紙のようなPCがすげぇ長時間かけて不死のごとき神のようなPCになっていくあたりは和製D&Dだなぁとも。

逆にNWは初期からそれなりに強いからね。プラーナあるし。
代わりにバリ長期の成長にあまり面白味がないが・・・
つかちょっと前でも出てるが高レベル帯のバランスはおかしくなるし。
まぁ、そんな長期成長前提にしたゲームでもなさそうだからなぁ。

209 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:47:00 ID:???
クライマックスになると、デッドかアライブしか無いって意味では
たしかにちまちま回復させる意味は薄いな。

210 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:51:55 ID:???
10レベル以降はキャラに愛着がある人間が趣味でやってくれって感じはちとあるな。
そもそも、低レベルで世界の危機を救えるというのが大前提の世界観(世界結界内部では魔王もレベルが低い状態)ってのは、派手なシナリオをするために高レベルにしよう、という意味での成長モチベーションの重要性をあえて低くとってるといえる。
低レベルでも派手なシナリオができるんだから、無理にシナリオの想定レベルを高レベルにしなくてもいいよという手軽さがウリだと言えるしね。

211 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:55:52 ID:???
システム的に低レベル=新人ウィザードってわけじゃないってのはあるだろうな
基本的に高レベルが推奨されないシステム(上級ルールがでないのはそこら辺もあるかも)だから、低レベルだからと言ってそのPCが第八世界で弱いウィザードってわけじゃない

……と解釈しようとしてみたがNPCが妙に高レベルなせいで説得力がないな
柊が第八世界でも有数のウィザードとか解釈しようにも輝明学園の校長が30レベルだったり絶滅社の教官が20レベルだったり超高レベルなNPCがごろごろいるからなぁ……

212 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:56:10 ID:???
>>209
つか、NWは回復量が一定しないから。
基本回復量は「ちまちま」にしとくしかないのだ。クリティカル前提バランスだし。
だからALGのヒールのような成長していくたびに回復固定値が異常な上がり方するタイプではないね。
NWはやはりダイスのピーキーさがウリにしてるから固定値を上昇させキャラの組み方はかなり工夫しないと…

213 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 09:57:29 ID:???
1stはダメージ固定値をあげやすすぎたけどなw
プラーナのバランスがなぁ

214 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 10:14:52 ID:???
というか俺は単純にALGとかDXだとブレイクとか加護とかリザレクトとかタイタスとかがあるからHPの
意味合いがイマイチ薄いみたいな意味かと

215 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 10:31:21 ID:???
NPCが妙に高レベルなのは「レベルが事件の解決を決するわけでなく運命がなんちゃらかんちゃら」のきくたけワールド
逆説的な表現なんだろうなぁ。

>>214
そういう偏った視点をもちだすなら俺は生死判定があるからNWはHPの意味合いが薄いと言えると反論するけどな


216 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 10:37:25 ID:???
まぁ、ブレイクやリザレクトは「ゲーム中に行う」のが当たり前だからなぁ
ALSは加護とブレイクの持ち数で相手とのリソース削りあいが主なわけだし
DXはリザレクトしてなんぼのゲームだ

そうゆう意味ではARAやS=FのHPは「耐える」ことのできるシステムだと思う

217 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 10:37:34 ID:???
>214
いや、DXのHPの意味の薄さはマジ異常だぞ。
極端な事を言えば、初期キャラのHPが16位で上々だが、一方で+27ダメが通常攻撃になる初期キャラもできるからな
特殊なモノは抜きで。
しかも成長がエフェクト中心だからHPやらはPCはあまり伸びない。
殆ど攻撃の代償に使うリソース扱いがほとんどだ。


まぁ、ヒーラーのスタイルをアホみたいに上げれば大回復はするが。
後、総合レベルとクラス修正+で高レベルはやっぱり高レベルなんだなぁと実感させられる。

218 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 10:38:47 ID:???
んーつうかあれじゃないかな。
ALGやDXはHPが高いキャラとHPが低いキャラは同居可能。
HPが高いキャラはHPの高さを生かした戦いができ、HPが低いキャラは別のリソースで対応することができる。

でもNWはHPが低いキャラの活躍をカバーする方法論が少ない。

219 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 10:40:33 ID:???
>>216
それって初期レベル前提の話じゃん。
成長要素を無視してALSのゲーム性を語るのはヤバいだろ


あとNWはHPの低さのカバーはディフェンダーがあるんじゃないか?

220 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 10:50:08 ID:???
DXのHPは、どっちかってゆーと防御力。
まあ、防御力自体は別にあるけどね。印象としては正しいんじゃないかな。

221 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 10:54:09 ID:???
>>219
というより、単体ボスNAGOYAでクライマックス以外戦闘なしで短期決戦というアレな環境前提なキガス

まあ、それはそれとして初期レベルの話前提でもいいんじゃね。
HPの話はあくまで「他のゲームの初期レベルと比べて」の話だと思うし。
NWはやはり「初期レベルで他のゲームの高レベルくらいの耐久力のあるPCを楽しめる」というアンチキャンペーン(というと弊害あるが)なノリは絶対あると思うし。
リプレイでもあかみこ以外成長要素あるシリーズリプレイじゃないしな。

222 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 11:05:22 ID:???
フレイスも成長報告とかしてなかったよなー
つーかきくたけリプレイで成長報告って書かれた事あったっけ?

223 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 11:06:08 ID:???
NWに限らないならそこそこ。

224 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 11:17:08 ID:???
ARAでは毎回楽しそうにやってたな。S=Fも初期の砦シリーズだとこんな魔法覚えた合戦をやってた。

225 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 14:56:33 ID:???
>>215
NWの生死判定はHPすごい意味有るじゃないか。
判定値が1点上がるだけでも、ものすごいプレッシャーだぞ。

226 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 14:58:54 ID:???
そういや節制だけは回収済みから始まったな。やっぱオーバーナイト意識してかな?
これでPL達の行動がアニメに繋がったともいえるし

227 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 15:15:57 ID:???
>>225
だからそういうことならブレイク前のHPが無意味ってのは明らかにおかしいでしょってこと。
ブレイクに行くまでにどれだけ耐えれるかってことなんだから。

>>226
小説とかコミックとかまだ読んでないんだが、宝玉関係のネタって今までどんなメディアでどの宝玉がかかわったかってわかる?

228 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 15:25:46 ID:???
他のゲームがHPの意味が薄いというのは明らかに攻撃的な言い方になってると思うんで良くはないと俺も思うので言い換えるなら、
「NWはHPのルールが重い」
ってことが正解かと。

結局、NWの特性に「HP0にならないようにがんばろう」だけで終わらないというのがあるからな。
HPがマイナス行くから。「HPが0以下になったときにどうするか考えよう」というファクターが入る。
この部分は他のゲームよりもHPの扱いを大きくしている。

229 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 16:08:37 ID:???
>>227
*ファンブック『リーチ・フォー・ザ・スターズ』(希望の宝玉)

*シナリオ集『オーバーナイト』(節制の宝玉)

*コミック『ヴァリアブルウィッチ』(賢明の宝玉) ※現在連載中

*小説『柊蓮司と宝玉の少女』(七徳の宝玉全て) ※今月末完結予定

*The ANIMATION(七徳の宝玉全て) ※現在放映中

これで全部かな?小説版はその性質上、全ての宝玉の位置が明記されているんだが
それを全部書くとネタバレになりそうなのでとりあえず割愛。
アニメと小説・コミックは賢明の宝玉の在り処で明らかに設定が異なる。
小説とコミックにも違いがあるが、両方で同じキャラクターが絡んでいることもあって
コミックの今後の展開次第ではコミック→小説で話が繋がる可能性あり。

230 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 16:34:34 ID:???
>>228
他社のゲームだから関係ないかもだけど、
SWとかでもHPがマイナスいくつってのは重要だった気がする。

231 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 16:37:14 ID:???
あ、ごめん、勘違いっぽいわ……

232 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 16:50:39 ID:???
>>206
ALGは初期でもHP回復はかなり重要だ
《トール》考えると無意味とか言われても
それはPC全員に使えるくらい《トール》あるってことで
明らかにふつうのボスじゃないだろ

>>214
ブレイクは使えば回復出来なくなるんだから
なるべく回避するのが基本だ

233 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:03:46 ID:???
>>217
おいおい。DXのHPは受けキャラをやったときにこそ、真価を発揮するんだぜ。
他のヤツラが2〜3回死亡するような攻撃くらっても、ぎりぎりで生き残れたりな。

うまくやれば、「聖闘士に同じ技は通用せん。これはもはや常識」と、どこぞの不死鳥な人の真似ができる点で、意味は大きいと俺は思っている。

234 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:09:21 ID:???
タイタス1個消費と大差ないという説もあるが、2倍3倍デフォだと大代わりだな。カバーした上で生き残れると倍率ドン

235 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:09:50 ID:???
>>229
THX。
ところで2ndはアニメと小説版のどちら準拠なんだろう?
アニメやってない地方民にどっちっぽいかわかるなら教えてほしい。

236 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:13:19 ID:???
>>235
2ndはアニメや小説の話が終わった後の世界だからどちらに準拠しているとも言えないのでは。

237 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:13:32 ID:???
小説順守らしいぜ
アニメはパラレル扱いだとか

238 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:13:47 ID:???
2ndルルブではコミック版を正史にしてるから、小説版準拠でね?
あとアニメ版準拠だと2ndルルブ買ったアニメ未見の人は調べらようがないとかになってくるし。

239 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:15:10 ID:???
>>238
秋葉が舞台な時点で東京以外の人間なんか相手にする必要ないだろ
てかアニメも見れない負け組地方民がTRPGなんてやんなよwwwwww

240 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:23:27 ID:???
>>232
ネルガルとかどうよ。まぁヘルが来ても割とアレだが。
って、ここNWスレだよな……?

241 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:29:03 ID:???
>>239
ならオンセをすればいいじゃない!

負け組?
逆に考えるんだ。
東京では毎回待たないといけないが、地方では纏めて見れると考えるんだ!


んじゃそういうことでゼノギアスやってくるー

242 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:37:19 ID:???
TV放映されないならDVDを買えばいいじゃない

243 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:43:10 ID:???
>>240
《ネルガル》が来てHP無意味ってことは、ボスの一撃で前衛だろうと後衛だろうとHPが0になるってことだろ?
そんな攻撃力高いボスの話をされても困るぜ
打ち消せば良いだけだし

>って、ここNWスレだよな……?

半端な知識で他のゲームのことを話題にしたら
つっこまれるのは当然だろうよ

244 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:47:33 ID:???
>>243
じゃあトールも打ち消せば?
後、何勘違いしてるのか知らんが俺は>>206じゃないぞ?

245 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:50:23 ID:???
>>244
誰も君が>>206なんて話はしてない
あと、全員に《トール》使って来るような状態だと、
3〜5回打ち消さないといけないんだが

246 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:51:09 ID:???
そもそも十数レス遡って違うゲームのシステムだけに絞った話をしてる>244>243は半年ロムれ。

247 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:52:54 ID:???
>>245
じゃあ
>半端な知識で他のゲームのことを話題にしたら
>つっこまれるのは当然だろうよ
の意図は?


>>246
おっと、それもそうか。スマン

248 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:55:04 ID:???
スマンとか言いながらネタを振りまくのはなんでなんだぜ?

249 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:57:06 ID:???
>248
釣り針なんじゃね?

250 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 17:57:48 ID:???
釣りか真性の馬鹿だからだろ

251 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:03:42 ID:???
まぁ、いい加減NWとの比較からスレ違いの話だけするアホどもが湧く流れに辟易してたところだ
ようやく止まったか

252 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:13:11 ID:???
比較の間違いをつっこむのはスレ違いなのかどうか

253 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:13:36 ID:???
見ろお前ら。これが真の釣り、真のアンチというものだ
さりげなく釣るなどという小物な>>247は半年>>251を追跡してから書き込むこと

254 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:14:52 ID:???
>>247
>意図は?

書いてある通りだけど

255 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:18:06 ID:???
>252
突っ込むまでは良いがそれについてだけの話をしたりそれに付き合うバカは消えていい。

256 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:30:40 ID:???
ちくしょおおおおおおおお
近所のどこにもヴァリアブルウィッチおいてねぇえええええ!!!
これだから地方は・・・

257 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:33:16 ID:???
負け組地方民がTRPGなんてやんなよwwwwww


258 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:33:43 ID:???
無限ループって怖くね?

259 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:35:39 ID:???
>>256
通販すればイイヨ!

260 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:39:30 ID:???
>>256
konozamaか店に頼んで取り寄せれば?

261 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:43:31 ID:???
>>259
通報すればいいって見えた

どこに?

262 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:51:22 ID:???
>>259
通販は家に居ないことが多いからな!
会社で受け取るには荷が重い!
>>260
頼んできたよ!一週間かかるってどんだけさね!
>>261
俺も見えた。


263 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 18:51:59 ID:???
なんで最後だけテンション低いんだよwwwwwwwwwwww

264 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:01:14 ID:???
侍ってのが気になって夜も眠れないで昼間居眠りしてるぜ
魔剣使いとはどんな差別化がなされるのだろうか?

265 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:01:26 ID:???
>>262
受取日指定するとかできないのかい・・・
まあ取り寄せは普通一ヶ月とか平気でかかるから
一週間は早いほうじゃないのかな


通報は・・・アンゼロット様だけはかんべんな!

266 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:05:51 ID:???
>>264
いや、魔剣使いとくらいいくらでもできると思うんだが、
剣士系のクラスが複数あるゲームなんか他のゲームを一通り見ればいっぱいあるでしょう。


267 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:18:34 ID:???
>>215
遅レス申し訳ないんだが、NPCが高レベルなのは困ったチャンPCを力で押さえつけるという最終手段の
ためじゃなかろうか。
そうしとかないと絶滅社の偉い人とか切れたPCに片っ端から叩き殺されかねないと思う。
怒りのサシャをプラーナの圧力だけで退けたくーどーおーとかいるし。

268 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:21:28 ID:???
そして困ったちゃんGMが増える、と
実際んな考えはないだろー。アンゼのレベル:∞表記があるからレベルに関しては細かいこと考えてないだけじゃないか?

269 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:21:59 ID:???
>>264
仕事しやがれw
両手持ちが出たり、両手武器を片手で持ったりすんじゃね?
後、刀、槍、弓あたりに適性がありそうとか、まぁそれなりにネタはあるな。

>>265
ヘルプで休みでも呼ばれることがあるんでな!
おかげでそれが理由で交友関係もなかなか壊滅よ。
深夜にやるネットセッションだけが今の俺のオアシスだぜチクショー。

270 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:22:56 ID:???
質問なんだが、発動魔法「ポータル」の移動先になる魔法陣って、複数箇所に設置しておいて好きな場所に飛べるんだろうか?

271 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:28:42 ID:???
それこそGMとの打ち合わせ次第じゃね?
まぁ複数ないと一方通行で不便っちゃ不便だが。

272 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:28:44 ID:???
あとは魔導で命中判定してダメージは攻撃でジャッジするとかか
……言ってみてなんだが微妙だな。火力がない気がする

273 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:32:54 ID:???
消費MPも6点と決して少なくはないから、よっぽど急ぎでなければ箒で飛ぶなりした方がマシだろうし、
俺がマスターなら拠点となる数箇所くらいになら許可するかな。

274 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:37:04 ID:???
>>269
名刀所持とかで日本刀に修正つくとか?

275 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:37:19 ID:???
家と学校の往復に使ってるPCもいたよ!
開かずのトイレからいきなり出てくるとかな。

276 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:46:13 ID:???
>>274
むしろ日本刀型の魔道具が追加されるんじゃね?

277 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:48:08 ID:???
>>276
小説の村正は伏線か

278 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:49:29 ID:???
小説は1st準拠なのに何故か村正使えてるんだよなあ

279 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 19:53:38 ID:???
村雨は村正の特殊バリエーションだしな。
遺産のダウングレード版なら魔道具で追加もあって良いかもな。

280 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 20:32:43 ID:???
ふと思ってしまったんだが
ヴァリアブルウィッチの竜之介って
男の子のオナニーをしたことない、というか出来ない気が。

心拍数を上げずに最後までするのは無理だろう。
眠ってるときも無理だし。

まさに呪われた家系(ルール的には)

【地下向き】

281 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 20:34:48 ID:???
少し前に地下ではその話で(ハッタリ的に)盛り上がってたので、地下を参照してきたまえ

282 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 21:00:15 ID:???
地下が見つけられない私めにどうかお慈悲を。

283 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 21:17:24 ID:???
子供が入っちゃダメな場所を探すといいよ

284 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 22:53:42 ID:???
レンタルビデオ屋のアダルトコーナーをいくら探しても見つけられなかったぜ!

285 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 22:54:33 ID:???
>>284
違う違う。
居酒屋に決まっているだろう。

286 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 23:02:22 ID:???
>>280
地下には既にその件で考察まで投下されてるぞ
ちなみに地下とはえるぉぷぁるぉ……

287 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 23:06:55 ID:???
一人前になればドキドキせずに致せるみたいだけどそれってつまんないよなw

288 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 23:10:16 ID:???
馬鹿だなぁ【ハッタリ自重しろ】になるに決まってるだろうネタ的に

289 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 23:14:06 ID:???
>>267
あれただの演出に良いPLが乗ってくれただけじゃん>くーどーおー
力で押さえつけるといっても、実際にGMがそれをできるかという問題もあるなぁ。
そのレベルでいきなりデータはつくれないし。
演出で引いてくれるならその時点でそういう意味での困ったチャンPCでないと思うしな。

DXやS=FEXやN◎VAみたいにネームドNPCのデータが載ってるなら、そういう意図なんだってのもわかるんだけど。
もしくはALSの「NPCレベル判定」のルールみたいに高いレベルのNPCは咄嗟にPCを押さえつけれるための特別ルールを載せておくか

290 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 23:14:18 ID:???
>>288
そんな君にメッセージを送ろう
つ「ハッタリ仕事しろ」

291 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 23:32:28 ID:???
>>287
いや、ドキドキしたときに「気」をコントロールして女体化しないようにできるってだけだろう
というか竜之介のドキドキ変身は暴発みたいなもんだからな

292 名前:NPCさん:2007/11/07(水) 23:33:53 ID:???
>>272
俺のサブ火力狙い中のヒーラーが凄く喜ぶ展開です

293 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 00:05:25 ID:???
竜之介は息をするようにオナニーをすることが出来るからな。

294 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 01:29:50 ID:???
きくたけ宇宙の人間って死んだらどうなるん?
なんか死者のための専用の世界を用意してくれてないんだよね、超至高神は。
だって神話では冥界ってはじめっから「混沌とかいらんものを棄てるための世界」だから。
でも幻砦みると死者の魂はそこへもっていかれてるし、
超至高神的には生者が死んだ後の魂はゴミ扱いで天国なんてものはなく、転生なんて選ばれた魂しかできませんよな世界だったらキッツイなぁ。
そんなんら人間の窮極的な理想は不死になるな。魔術師とかが魔王に魂売ってしまうのもわからんでもない

295 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 01:34:43 ID:???
基本的に適当に転生してるんじゃないか。
時間軸がズレたり記憶残したりできるのが転生者クラスってだけで。

296 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 01:43:58 ID:???
遺産を所持できたり強い前世の記憶と持った人間が転生者と呼ばれるだけで、それ以外も普通に転生してると予想
紅巫女でも霧香がああやっぱり的な反応してたし

297 名前:腐死者ジェインソ:2007/11/08(木) 01:44:59 ID:???
俺も前までは転生が基本で、よっぽど悪い奴が冥界に送り込まれるとおもってたんだが。
幻砦見ると普通に死んだ人が冥界送りされてんだよなぁ

まぁ、基本的に人間の魂は救われない、超至高神が目覚めるまでは。ってな救済を待ち望むような世界観が真実ってのもアリだけどな。

298 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 01:48:00 ID:???
しかしそうすると転生者とはいったい何者?
というか、転生のプロセスっていったい?

299 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 01:49:57 ID:???
むしろアレはデスノートが利用するために冥界に引き込んだと俺は思ってた


300 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 02:13:34 ID:???
決まってるじゃないか。
【GMの都合のいいように転生する】

301 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 02:16:09 ID:???
生のプラーナに還元されて世界を漂ってるとかもいいなあ。

302 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 02:54:50 ID:???
とりあえず死者は全員冥界に行く
で、入り口のあたりは中有(仏教でいう、死者が転生を待つ空間)みたいな場所で、
そこで転生するかそのまま冥界に留まるかが決まる
とかかもな

転生者は、
転生するときに、過去の記憶なり何なりが残ってて、それが現在の能力に関係してるキャラの事じゃないか?
実際、転生者じゃなくても転生してるキャラもいるし


と思ったけど、幻砦には「地の果てまで続く広大な墓地」とか書かれてるなぁ、冥界

303 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 08:09:53 ID:???
命が転生したときは記憶残ってないうえに
ウィザードでもなさげな感じなのよねえ

まあ個人的には>>300でいいと思うんだけどね

304 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 08:13:35 ID:???
スレ違いな話だがD&Dの魔物の書2記載の「地獄行きの魂」の顛末はエグくて
良かったなw悪とか超カンベンてな感じだし
あのへんからパクってきても面白いかもしれない

305 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 08:45:05 ID:???
命のプラーナはきちんと記憶を持っているあたり、転生後の命が未覚醒なだけという説も

まあおれも>>300だと思うけど

306 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 09:54:34 ID:???
落とし子でやってみたいネタ。
大将軍ガルーダもしくは魔皇サラジン。

307 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 10:02:21 ID:???
幻砦に近いあの世の例には日本神話があるな。天国も地獄も無く、神様含めて死者は
全員黄泉の国行き

308 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 10:53:01 ID:???
>>307
いや、天国も地獄もないならわかるのよ。

でもきくたけ宇宙での冥界って明確に「悪の世界」「地獄」として存在している世界じゃん。
死者はデズノートにおもちゃにされてるし。


309 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 12:07:59 ID:???
正直、幻砦だけがイレギュラーと考えたほうがいい気はするなぁ。
あそこででてきてる亡者たちって

「ラース戦役で冥界の勢力に殺された人たち」
「過去のリプレイや読参で冥界の息のかかった何かに殺された人たち」
「過去のリプレイや読参で冥界の影響を受けてた人たち」
「過去のリプレイや読参であきらかに”悪役”だった人たち」
「タナトスに殺された聖姫」

だから。
これは要するに冥界の力で冥界に引きずり込まれた、もしくは悪人だったから冥界堕ちしたって解釈したほうがいい気もする。
つまり特に大罪も犯さずに冥界の影響も受けずに天命をまっとうした大多数の無辜の民なんかは普通に転生してんじゃないかな。

310 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 12:20:33 ID:???
流れ切って悪いんだが
同名特技の効果は重複しない。ATはタイミングにつき1回の縛りがない
ってことは《ディフェンスアップ》と《ヴァニシング》の両方を使って防御+20!
とかやっていいのか?

311 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 12:25:12 ID:???
良いと思うが

312 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 12:26:41 ID:???
解答サンクス
ルール見落としてないか微妙に心配だったんだ
これで安心して支援防御系ヒーラーを名乗れるぜー

313 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 12:46:06 ID:???
炎砦は十二宮。
幻砦はハーデス編。

これがやりたかっただけだろうから、そんな難しく考えなくてもいいんじゃないかなと思ってる。

314 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 13:07:12 ID:???
これで、今後のマニュアルで主八界では各種生物が生まれて子を為して死んでというサイクルを
繰り返す事が世界の維持と運営に関係しており、死ぬと魂に意識が残るが、転生する意味のある
特殊な魂以外は、意識があるにも関わらず、世界の運営上余計な廃棄物扱いで冥界に捨てられると
いう説明が出たりしたら……

315 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 13:07:25 ID:???
だけどなぁ、。
きくたけはリプを正史扱いしやがるからな。
んで、難しく考えられてしまってわけわからん後付設定がとか。

なんでもかんでも魔王のしわざにしたNWクロニクルはちょっと辟易

316 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 13:09:55 ID:???
>>314
だが、落とし子がPCにできる今だとそういう設定の追加もありえないでもない。
実は古代神は人間のための世界を作ろうと超至高神に反逆したのだ・・・みたいな。

あれ、これなんてエイスエンジュル

317 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 13:29:42 ID:???
今までは冥界を司る魔王がいなかった。
が、ここに死神帳という魔王が生まれ、冥界という存在が生まれた。
そして存在した以上、死神帳がいなくなっても存在し続ける。

という案はどうだろう?

正直、持ってる能力とかから考えても、普通に大魔王級だと思えるんだよな、死神帳。

318 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 13:36:20 ID:???
奴は主八界でも最凶クラスの特殊能力と引き換えに、その他全てを捨ててるに等しいからなw

319 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 13:52:37 ID:???
デスノートといえば幻砦のことで若干うろ覚えなんだが、
デスノートと魂を共有したヒロインは、デスノートが死ぬと死んでしまうっていう描写があったよな。
でも、そもそもデスノートの能力で生き返った人間ってデスノートが死んだらまた死んじゃうんじゃなかったっけ?

320 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 13:59:21 ID:???
デスノートの能力は「命のリンク」。
デスノートが対象Aと対象Bの命をリンクさせると、片方が死んでる場合は生き返る。
しかし、その後どちらか片方が死ぬと両方が死んでしまう。
死者同士はリンクさせても意味は無いが、生者同士なら
「こいつを殺すと、あいつも死ぬぞ」
と、いう脅迫や嫌がらせに使える。デスノート自身とフィリアのリンクはこれ。
また、一度リンクされた者は死んだら二度と生き返る事が出来ない。
そして、デスノート自身が滅んでも、おそらくリンク現象自体は残ってると思われる。

321 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 15:07:31 ID:???
それってつまり?
普通なら、(本当の意味合いでは)殺せない、古代神や超至高神も
完全にトドメを刺す事が可能、って事?
それとも、対象A・Bに取れる対象にも限定(と云うか制限?)が付いている?

死んでいる対象Aと、生きている対象Bとを繋いで、
対象Aを生き返えらせた後、対象AかBのどちらかを殺れば、
対象AとBの両方を同時に2度と復活出来ない状態に出来る
っぽく読めたんだが、その書き方だと。

322 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 15:11:39 ID:???
かみたまを対象に取れるくらいだから古代神くらいまでならリンクの対象に出来るんじゃね。
一応手順は存在するみたいだから無差別にどうこうはやれないんだろうけど。

323 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 15:18:45 ID:???
まぁ、ホントのホントに最凶クラスなんだな……

324 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 15:29:53 ID:???
そこいらのザコと古代神をリンクさせて、ザコの方を殺して古代神を完殺ってことか
たしかに最凶だな

325 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 15:55:02 ID:???
非常に初歩的な質問ですが、
ディフェンスアップの効果が 防御に+(魔導-10)ということは
魔導が10以下の場合は効果が一切無いということですか?

326 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 15:56:01 ID:???
>>325
そうです。
より正確に言えば、魔導が9以下の場合は防御が下がります。

327 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 15:57:52 ID:???
かといって魔導の低いPCが弱体魔法使っても能力が上がったりはしません

328 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 16:02:24 ID:???
サンプルで言えば、勇者のマジックブレードが攻撃力マイナスになってるのがいい例だな。

329 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 16:04:25 ID:???
回答感謝です。

ヒールの場合は(魔防-10)で治癒力ジャッジなので
魔防が8や9あたりでも使えなくはないですよね。
下手すると回復なのにダメージ与えそうですが・・・

330 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 16:06:45 ID:???
ファンブル振れば初期レベだとほぼ確実にダメージ与えるから気にしないほうがいいよ!
というかNWの面白さの一つはそのピーキーさというかデンジャラスさにあると俺は思う

331 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:07:57 ID:???
少しお聞きしたいのですが。
NW2の巻末についてるボスってサンプルのキャラクターでやって普通にたたかえますか?
特に蛇の・・・のほうはかなり強そうに見えるんですが。


332 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:14:41 ID:???
割と勝てるもんよ
プラーナとかあるし結構GMの予測より上の戦闘力持ってる

333 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:18:07 ID:???
まあ、負けても世界が滅亡するだけだしナーw

334 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:19:03 ID:???
>>331
俺もそう思ったけど、戦ってみるとそうでもないみたい(俺はGMだったけど)
でもサンプルだと攻撃力が足りないかもしれない
今回魔装、1Dになったプラーナとかあって以外とみんな硬い(龍使いは薄いけど)

335 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:25:44 ID:???
ただまあCFの仕様があれだからPLがファンブルしまくるとかGMがクリティカルしまくるとかやるとあっさり死ぬ
だからと言って対策がとれるわけじゃないんだが

336 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:31:03 ID:???
>>331
俺はむしろ、あれだと弱すぎてお話にならないと思ったから、自作シナリオではさらにガンガンに強化したボス出したぞ。
もちろん、そこまでやってもPC達にさっくり倒された。
ただまぁ、あのシナリオは特殊な条件ついてるし、取り巻きが意外と厄介ってのはあるな。
試しに、自分一人でPCキャラ4人とボスキャラを動かして模擬戦してみ? 思った以上にPC側強いから。

337 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:37:02 ID:???
>>335
まぁ、PLのファンブル対策な特殊能力やアイテムは割と在るけれど、
GMのクリティカル対策な特殊能力は余り無いからな。
ちと、出先でルール観れないから、うろ覚えの記憶なんだが、
大いなる者だったか、夢使いだったか辺りに在った様な記憶が在るが。
ってか、1st時代からの割と好きなクラスだったから、チェックしてただけなんだが。

338 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:40:02 ID:???
GM側のクリティカルに対策とろうと思ったら振りなおさせるしかないような

339 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:40:07 ID:???
>337
あるな。
運命改変、触れ得ざる者、夢の摂理、時戻し、邪眼。このあたりか。
邪眼は吸血鬼だが。

340 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:44:55 ID:???
リトライも(魔物使い)(ry



スクイズで追加の特殊能力だったのかな?

341 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 17:56:38 ID:???
いや企画段階の没ネタじゃねえ?名前に捻りもなさ過ぎるし

342 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:09:33 ID:???
>>338
>>337だが、振り直し系は余り良い対策とは云えないんだがな、寧ろ。
振り直して又、GMが再びクリティカルを振る可能性が割と残ってるからな。
出来れば、出目改変(修正)でクリティカルを振らなかった事にするか、
クリティカル→ファンブルで、ファンブルに改変してしまうのが、良い対策。
難を云えば…どちらの対策も、使用回数制限が厳し過ぎる所とかだが。
"1シナリオに〜"ってのは結構辛いよな。せめて"1シーンに〜"とかなら
使い易いんだが。出来れば"1ラウンドに〜"とかなら、もっとありがたいが。

343 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:12:15 ID:???
>>342
出目改変特技とかあったっけ……?

344 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:16:30 ID:???
運命改変で出目を一個ずらせるよ
1シナ三回のCL3取得だけど

345 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:17:27 ID:???
夢の摂理に至ってはCとF交換しやがるぜ。

346 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:21:11 ID:???
……ごめん。ぶっちゃけCL3の特技を今まで一度も見てませんでした

347 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:30:26 ID:???
CL3くらいは目を通せよwwww
最短で2回セッションすればCL3なんだし。
CL5はどうせ連続行動系か緊急行動系だけど。

348 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:31:42 ID:???
そりゃあ、そんな特技がバンバン連発できたら問題だろう。
事故防止なんだからそれくらいの回数で良いんじゃない?
あまり連発できると、戦闘状況をコントロール出来すぎるようになりそう。

349 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:34:14 ID:???
>>347
だって……だってセッションやる予定は3回以上普通にあるけど全部1レベルPCでやる予定なんだよ!
今までも何回かやったけど全部1レベルの単発だったんだよ!

350 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:41:33 ID:???
>>347
CL5はもうちょっと各クラスの特性を前に出して欲しかったなあ

351 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 18:42:25 ID:???
>>349
でも単発ばっかだと組み合わせに飽きね?
まぁプレイスタイルとか、そのうち、とかあるかも知れんけど
後、ボスが使ってくる可能性もあるしな

352 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:04:03 ID:???
ざっと見た感じだと初代よりは成長してもバランスとりやすいだろうから、そのうち3〜5LVのセッションも普通にプレイ出来そうじゃね。
>350には同意

353 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:12:47 ID:???
>>342だが。個人的には、あまりボスキャラに
絡め手メインのコスい戦い方はして欲しくないな(CL3の中でも)
まぁ、稀に変化球としてならアリだろうけれど。
"苦痛耐性(A)+再生能力(P)+カースドウェポン(P)+
シールヒール(M)+闇翔ける殺意(M)+血の呪い(A)+
ヴォーティカルキャノン(魔装)"みたいな
ごり押し、と云うか力押しメインであって欲しい、とか思う所…。
何と云うか…今後(後先)とか考えてセコセコするのは、
寧ろPC側にこそ似合っているんじゃないか?と。

二人の剣士が対峙した時に、鞘から剣を引き抜いて、
鞘を持ってた方の剣士が、鞘を投げ棄てた剣士に
「貴様の負けだ」みたいに言う様な感じで、さ。

354 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:15:09 ID:???
純粋な能力ではボス側のほうが上回っていてそれを数とプラーナと戦術で押し返すのが基本的な気がする

355 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:15:31 ID:???
>337=>342=>353がそろそろウザくなってきた

356 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:20:19 ID:???
短期間で長文連発されると確かにウザい

357 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:21:27 ID:???
ウザけりゃスルーすればよろしい
ウザくない人たちだけで続けるなり、別のネタを振って話をうやむやにするなり
方法は問わぬ

358 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:40:46 ID:???
うん、確かにウゼぇ。
ウゼぇので話題転換……するほど材料ねぇなぁ。
あ、今度セッションやるんだけどちょっと変わったお勧めのスタイルとウィザードの組み合わせある?

359 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:45:28 ID:???
>>358
1st+S=FAPならネタで変なの勧められたんだが…エンジェル/忍者とか

360 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:52:10 ID:???
変則的というのであれば忍者キャスター
白面その他で防御能力を確保し、
ディフェンダー要らずの機動力の高い遠距離攻撃要員にする
水属性だと魔法能力と同時に敏捷を上げられるから使いやすいと思う


と、軽く思いついたネタを
実際に運用はしてないから、どうなっても責任は持てない

361 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:53:56 ID:???
勇者ヒーラーとか?
自前でファンブルキャンセラー持ってるし(やや使いにくいが・・・)

362 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 19:57:11 ID:???
んじゃ吸血鬼ヒーラー。
といっても回復はせずに付与専門。
ドレインパワーでMP吸いつつ
邪眼妨害や、血の呪いを使った複数対象強化とか
凄まじく微妙ってかスタイルヒーラーで無理にやる意味ねぇなこれ。

363 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:05:03 ID:???
>>362
俺も考えたがあまりに微妙さに断念した
もうちょい賢ければもっと効率のいい運用法がありそうなんだが……

364 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:06:48 ID:???
アニメ板で新スレの番号を間違えて立てても、「柊力」の一言で済まされるNWって凄いなと思った

365 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:09:33 ID:???
>>364
スレ番の間違い方に関してはアセリアスレの方が上
おbsn自重しろの一言でスレ番が十分の一になろうとスレ番がなくなろうと片がつく

366 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:09:33 ID:???
噴いた。>柊力

367 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:11:22 ID:???
スレ番号を多く打ち間違えたらどうするんだ

368 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:12:01 ID:???
>>367
つ【上がるお茶】

369 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:12:34 ID:???
上がるお茶のせいになるんじゃないか?

370 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:17:02 ID:???
いっそ全員ネタで四人PTでスタイルだけ分担して全員同一クラスでプレイとかどうだろ。
大いなる者、吸血鬼、聖職者、転生者、勇者あたりなら出来そうじゃないだろか?

371 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:20:31 ID:???
転生者、勇者なら余裕で行ける
大いなる者、聖職者も行けるだろが、吸血鬼は微妙かも

372 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:21:05 ID:???
そこで地獄のHAO(勇者・アタッカー・男)セッションだな

373 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:21:09 ID:???
PLとGMがそれで楽しいなら別にいいんだけどな。

374 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:22:11 ID:???
PLとGMが楽しけりゃどんなことも許されるだろw

375 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:23:32 ID:???
うへ、飲み物回にコンビに行ってる間に……。
面白いアイデアThx。
料理できそうなのやってみるわ。
特に吸血鬼ヒーラーは何か惹かれた

376 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:26:29 ID:???
>>375
よし俺と一緒にいい案がないか考えようぜ!

377 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:33:28 ID:???
>吸血鬼ヒーラー
ざっと見た感じだと、《血の呪い》を有し、かつ自身の生存能力を確保出来る吸血鬼は「ヒーラー向き」じゃないかしら?
《不老不死》を生かすならディフェンダーが面白いかなあ。これも相性悪そうだが

378 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:38:41 ID:???
さりげなく行動使わずにMP回復できる《新月の癒し》が嬉しいな

379 名前:331:2007/11/08(木) 20:39:17 ID:???
丁寧な回答皆様有難うございます。
なるほどプラーナ等の存在により生存率は引き上げられているわけですね。
作りたての冒険者用のボスの能力値に開きが結構あったので、
気になっていましたが安心できました。
クリティカルはどうしても計算できないですよね。
かといってボスが即死しないようにHPあげて戦闘だれるのはいやなのですけど。

380 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:40:26 ID:???
全員ネタは面白そうだなあ。
ALL忍者でナルトみたいなのとか使徒でエレメンツみたいなのとか妄想が膨らむ。
聖職者はエクソシスト+エクスキューターとして吸血鬼のチームだとはみ出し者を粛清にいったりするんだろうか?

381 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:41:33 ID:???
>>375
伝家の宝刀で破魔弓を取得すれば+1sq!
血の呪でわざわざ別sqに対象が取れるという利点がさらに生かされるぜ!
っつか、吸血鬼、魔法系向きだよな、フレーバーと違って。
クラス修正が悲しい。

382 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:46:13 ID:???
白兵戦も出来るように申し訳程度に命中と攻撃があるからな
血の呪いが通常攻撃の対象も増やせたらまだ前衛やれるか?

383 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:49:06 ID:???
魔法戦士ってのがやりにくくなったよなあ
魔攻と魔道力が別になっちまったし

384 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:51:57 ID:???
魔法系のみに効果のある能力は二つあるのに、物理のみに恩恵のある特技はないよな。
ドレインパワーとライフは便利だけど。
……吸血鬼アタッカー、面白そうだな。

385 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:53:31 ID:???
もう1スタイルこう。際立った特徴の無い《ノーマル》みたいなスタイルが欲しいな。

386 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 20:53:51 ID:???
夜の王と拘束術式覚えられるレベルになればアーカードごっこは出来るけどそれまでが・・・
やるなら神罰銃持ちで

387 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:10:18 ID:???
大いなる者/ヒーラーとかどう?
領域作成で魔導と命中上げて、
付与コスト軽減取って防御魔法と攻撃力ブースト系でがんばる。

388 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:13:01 ID:???
ダンテをやるにはどうすればいいかのう

389 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:13:53 ID:???
ふと気付けば陰陽師・使徒・聖職者以外でヒーラーを作ることばかり考えていた。
アレか、ヒーラーは一部が鉄板すぎるってことか。

390 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:15:16 ID:???
<ノーマル>ALL+1
「財産点+1〜」「コネクション(情報収集+1〜):種別」「能力値+2〜」「幸運値+1」
「ファンブル回避」「降りなおし」「第三の眼開眼」
みたいな汎用上位系?それとも4スタイルの下位互換を広く浅く?

391 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:16:09 ID:???
ごめん
>>385
が抜けた

392 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:17:21 ID:???
>388
あいつは芸風が広過ぎる。
格闘・剣・鎌・銃多過ぎだ。
まぁ、普通に考えればアタッカー魔剣士でいいだろ。
魔器はプリプレイの度に選択し直ししないとイフリートとかが泣くけど。

393 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:31:16 ID:???
>>389
特に陰陽師はかなり堅いよな
代償軽減と合わせて平然と防御魔法を1MP、1cで連発してくるから手数で攻めてもかなり無力化される
まあ最悪カウント1まで落とせばカウント消費系の魔法や特技は使えないからやりようはあるんだが

394 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:35:41 ID:???
スタイル:魔法戦士は欲しいね

395 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:38:55 ID:???
侍は魔法戦士だろう、バスタード的に考えて

396 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:41:31 ID:???
スタイル:スカウト が欲しいよ……。

397 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 21:56:57 ID:???
>>395
先にウィザードリィ的に考えるべきでないか。

398 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 22:01:29 ID:???
いきなりバスタードが出てくる辺り若いな…
若いのか?

399 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 22:06:29 ID:???
>393
検証(ルルブの確認)をしてないんだが、1stから仕様が変わり、「カウント0のオートアクションは行動カウントが0でも使用出来る」ため、LVの上がった陰陽師の真の恐怖はその戦術すら通用しないことだ。
という話を聞いた事がある。

400 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 22:08:56 ID:???
今見たら、《符術》の魔法への効果は最大1までになってたな。スマンスマン

401 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 22:11:38 ID:???
>>400
なのだよ
だからボスがカウント1に落とされると相変わらず防御側は対策のとりようがないw
回避を全力でやるとかプラーナ使うとかしないと行けない

402 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 22:15:20 ID:???
>>390
俺の考えでは能力が平均的に満遍なく上昇。
《リトライ》:1Rに1回の振りなおし
《劣化カバー》:1Rに1回のカバーリング
《範囲攻撃》:コストは高いが、物理も魔法も、いろいろ範囲(1)にする。
スキルは幾つかあるうち、一つしか取得できずレベルが上がっても増やせない。

そんなイメージだた。

403 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 22:22:24 ID:???
悪霊退散 悪霊退散
侵魔に 冥魔に 困った時は
ヒール リヴァイブ ヒール リヴァイブ
すぐに呼びましょ陰陽師 レツゴー
…などという電波を受信した。

404 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 22:45:41 ID:???
                                          +
             ,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..              ゚
         ,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´  \       | /
        /: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\        _人_
      /: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\      ̄`Y´ ̄
      ムイ.从 ノ    。  八: : : :リ  `ー.)) )人 ),     |
      {X |人 {         \ ノ` ゚  (ノ乂: :) ハ   / ゚   あはははははhhhhhha
     ( j八: :ヽ廴 ////      ///'(  |/'  j}  + ゚
     )X: :\: : :.\      厂 ̄〕    ゙(.r┘    x  +
    Y⌒ : :ノ : : :ノ    {   /    从       ゚
    乂 : :(: : : :.(_     、_,ノ    ,イヽハ     x
    ,イ≧≦>、 : :) _         , イ乂 :ノリ
 _/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
  ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
    ≦厂 ̄气≧.  \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
    {{ {    } }}       ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
   ゞゞ _ ノ ノ       ≫≪ゞ=ヘ、
    ≫==≪  _,二ニ=彡ヘ、 _\
       彡グ ̄    ノ   \   ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …

405 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 22:49:39 ID:???
GFのえんどーちんの記事を読み返していくと、遠藤NWの世界観がきくたけリプレイとは色々と違って興味深い。

406 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 22:59:11 ID:???
GF読んでないから遠藤NWがどんなのかわからんがきくたけリプレイと違ってかつNWなら俺の好みに合いそうな気がする
ていうかNWはなんつーか重要なとことかがすっぽり公式リプレイとかアニメとか小説のネタになってるのが微妙に嫌なんだよな
まあ、アニメがあるならそれをもとにキャンペーンシナリオ作ればいいだけなんだけどさ

407 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 23:03:08 ID:???
要するに、きょうかちゃんとOちゃんはNWの中で
最高のカップルってことだな。

408 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 23:10:23 ID:???
>407
そういう所が辟易されてるんじゃなかろうか

409 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 23:11:42 ID:???
>>406
むしろそうじゃない展開のTRPGってなあにって感じだ

410 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 23:15:44 ID:???
>>409
同じF.E.A.RだとDXとかALF/Gは公式リプとかは多いが「リプレイにしか使われない設定」とかはないな
>>406が言ってるのはマジカル・ウォーフェアだの何だの色々仰々しい設定がついたがそれが「リプレイやアニメでしか使われない」のが嫌ってことなんじゃないか?

411 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 23:20:57 ID:???
そもそもNWの世界設定においてきくたけリプレイの方が「イレギュラー」だけどな。
遠藤のワールドレポートの記事はリプレイに影響しないNWの根源的世界観を前提に語ることが多い。
だからマジカルウォーフェアという設定においても、萌え魔王と漫才するようなノリというよりもっとシリアスに解説するところが多いね。
特にアンゼやルーやベルの描き方が大分違うな。
特にアンゼかなぁ。初期アンゼが垣間見れるというかな。

412 名前:NPCさん:2007/11/08(木) 23:26:52 ID:???
どんなの書いてるのかすげー気になる
ゲイザーと一緒に街を歩いてるとかの辺りが保管されてたりするんだろうか

413 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 00:45:59 ID:???
>>411
昔からきくたけは設定だけはまじめだからなw

414 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:03:01 ID:???
ベルゼ様が処女かどうか考えようぜ
あとアンゼ

415 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:05:01 ID:???
処女厨だがベル様は非処女の方が熱くなれる

416 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:09:54 ID:???
きさまなんてことをいうのだ

417 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:14:09 ID:???
アンゼは貞操硬い感じがする
ベルはどーだろうな
でも魔王女ばっかだから間違えたほうに進んでるかもな

418 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:15:54 ID:???
いや、ベルの場合は少なくともカラダは倒されるごとに作り直しだろうから(ry

419 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:17:55 ID:???
今度NWで初GMをやることになったのですが、気をつけるべき点とか心構えとかあるでしょうか?
良かったら教えてください。

420 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:24:49 ID:???
クリティカルやファンブルでボスが瞬殺されても泣かない

421 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:32:43 ID:???
>>419
臨機応変に対応する
って言っても初めてならとりあえずしっかり構えることだな
GMがセッション途中でしどろもどろしたり、「…えーと、えーと」とか言うとPLのモチベーションが下がる
サンプルシナリオなら一度か二度は声に出して読んだほうがいいかもしれない

422 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:36:30 ID:???
>>419
いかなる場合でもGMが常に正しい。
自信をもつこと。

423 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 01:44:50 ID:???
>419じゃないが
>421-422
分かってはいても実プレイ時にはしどろもどろになってしまうんだよな。GMに向いてないんだろうか。

424 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/09(金) 02:52:00 ID:0TlvxY4J
>>423
失敗を恐れない。
PLに頼る事を恐れない。
セッションはみんなで動かしていくもの。GMが1人で気張る事ぁねぇ。頼れるところは頼っちまえ。

425 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 03:14:31 ID:???
ところでコミック版って買いかな?

426 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 03:39:09 ID:???
>>425
追加データが強そうよ?後、仮面生徒会長が活躍してるから1stの頃から彼を出してれば買い。

427 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 05:16:58 ID:???
コッミク版の効果で世界結界が書き換えられて、竜使いは皆女の子に変身すると言う
素晴らしい世界に成ったが、銀河皇帝柊32世まで女の子化すると言う弊害も出ています。


428 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 05:44:30 ID:???
勝手に書き換えるな

429 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 07:38:53 ID:???
>>423

>419じゃないが
>421-422
> 分かってはいても実プレイ時にはしどろもどろになってしまうんだよな。GMに向いてないんだろうか。

流暢にしゃべろうと思うな。
ゆっくりとしゃべれ。

430 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 10:16:57 ID:???
>>427
よく考えてみろ
銀河皇帝柊32世はダンディ風なおっさんだった
なら女体化すればボンキュッボンなグラマラスな妖艶なチャイナ美女になるじゃないか

431 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 10:26:09 ID:???
アンゼって恋人居たよな。
Niceboatされたやつが。

432 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 11:01:50 ID:???
復活した後にダーク★シープにまたバラバラにされたけどな。

433 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 11:15:25 ID:???
アンゼのライフパスは【死神】とかなんだろうか。

434 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 12:32:46 ID:h+h3yn8F
>>433
POLのリプレイでPCになった時に付いたのは
『世界の守護者』と『君子危うきに近寄らず』

435 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 13:39:59 ID:???
>427
探偵物語な1st版龍使いが好きだった漏れからすれば、それは認められないな。

「変身する事もある」だったら大歓迎だけどw

436 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 13:44:54 ID:???
>>435
単行本を読んだ上でのギャグ?
探偵物語からチャイナドレスに変身するんだぜw

437 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 15:27:24 ID:???
>>427
お前一人の好みで世界結界が書き換えられるほどかっこいい男拳法家が嫌いな人間ばかりではない。

438 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 15:30:14 ID:???
とゆーかアレは流派の開祖が女神だからあーなってるのであって
つまりムキムキの男性神が開祖なら逆に女性が男に変身することになるんでは

439 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 15:31:59 ID:???
竜使いの流派なんて竜使いPCを使うPLの数以上あったとしてもおかしくないしなぁ。

440 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 15:35:04 ID:???
やめろ世にも恥ずかしい俺流派が開陳されたらどうするのだ

441 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 15:36:45 ID:???
全てのナックルガイを天に還す時が来たようだな

442 名前:アマいもん:2007/11/09(金) 15:41:59 ID:???
ホンギャハンギャハー!!!

443 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 15:45:07 ID:???
ハンガーを使うのは俺だけでいい

444 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 16:31:58 ID:???
ついに裸身活殺拳の封印を解く時が来た様だな…

445 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 16:44:15 ID:???
俺流派を語るスレはここですか?


446 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 16:46:29 ID:???
俺の羅漢金剛拳を見せてやる

447 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 16:54:08 ID:???
恥ずかしすぎる俺流派を埋めておいたらある日某ラノベで同名の厨拳法見つけて「これのパクリということにしよう」と喜々として封印を解いた俺が通りますよ

448 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 16:54:19 ID:???
晩期妄執拳?

449 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:16:12 ID:???
百獣拳じゃね

450 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:16:33 ID:???
九頭竜だろ

451 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:33:00 ID:???
炎応三手じゃろ?

452 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:45:03 ID:???
俺のは少林拳ではない
小林拳だ

453 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:45:20 ID:???
今こそランダム流派名決定チャートが必要な時か!

454 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:47:11 ID:???
死の茄子色拳

毒手かなにか仕込んでそうだなw

455 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:47:18 ID:???
行くぞ! アフガン流れ星ぃ!!

456 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:51:05 ID:???
アフガンといえば「アフガン航空相撲」だろ

457 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:51:19 ID:???
めくり大パンチ拳

458 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:53:03 ID:???

1.東方
2.西方
3.北方
4.南方
5.中央
6.東野


1.不敗
2.全敗
3.変態
4.最強
5.勇者
6.無敵

ネタがない…orz


459 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 17:59:38 ID:???
C
1玄武
2青龍
3朱雀
4白虎
5黄龍
6狒狒

A'
2正統
3激
4衝撃
5炎
6電(撃)
7真
8氷
9風
10大地
11北斗
12南斗

D
1〜2拳
3〜4流
5〜6格闘術

460 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 18:20:00 ID:???
過疎ってるランダムチャートスレへ持っていってやれよ。

461 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 19:31:51 ID:???
チャート作るなら、"アンゼロットの今日の紅茶"チャートじゃね?
d666辺りで。そして、2D6換算でどれかの組み合わせが7に成る
パターンと、3D6換算で10に成るパターンの時は「下がるお茶」が。

462 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 19:34:58 ID:???
変な紅茶が出ても、飲んだことないと描写できないのでは。

463 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 19:41:08 ID:???
今日の紅茶チャート
D666
A
1学年が 2レベルが 3年齢が 4尊厳値が 5心のハードルが 6F値が
B
11 22 33 41D6 5歳の数だけ 6GMの任意
C
1〜5下がる 6そのまま 7上がる   

464 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 19:44:43 ID:???
「年齢が歳の数だけ下がる」とか絶対0歳じゃねえか。

465 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 19:46:33 ID:???
スマンスマン

>>463 6行目
誤:歳の数だけ
正:PLの歳の数だけ


466 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 20:23:35 ID:???
それにしたって0になることが多いと思うw

467 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 20:26:33 ID:???
別に流派は忍者が名乗ったっていいし
今度出る侍のコンセプトによっても作ったっていいんだ

ちなみに俺の恥ずかしい過去
S=Fクラシックの剣技・闘気法が全盛の頃作った俺流派

「神滅流」
強さをひたすら追い求めた一人の武人が神をこの世の最強の存在として捉え
それを打ち倒すために磨き上げた流派
後に対神性存在に対する切り札として広まり、闇の宗教の他に魔族にも使い手が存在するらしい

468 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 20:28:06 ID:???
厨設定スレに行けよ

469 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:31:42 ID:???
>>466
年齢がマイナスになって、歴戦の勇者だったPCの前世が現れたー!
(と言いながら2枚目のキャラシーを取り出す)

470 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:34:09 ID:???
忍者なら複数クラスで自爆系を取って「微塵隠れの術!」とか
某半熟忍法帳流忍術なので本人に一番ダメージが行く

や、死ぬからネタで取るだけだが

471 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:39:02 ID:???
>>468
や、こんなんで厨設定言ってたらNWなんて遊べないぜw

俺の鳥取キャンペーン、PCのうち1人が神殺しで1人が真祖で1人が神だ。
ちなみに他は「俺は人間だー」と三下。
わりと上手く回ってる。

472 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:40:41 ID:???
吸血鬼の魔王ってのは1回やったな
しかも運命が操れる

473 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:41:30 ID:???
>>471
流派名だけならともかく内容晒すならそういうスレに行けってことじゃねーの?

474 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:43:31 ID:???
魔法忍者隊ナイトウィザード!
全員忍者はバランスが悪すぎる

475 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:45:08 ID:???
語呂が悪い。せめて忍ザードか隠密戦隊ゴニンジャーにしよう。パクリだが。

476 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:48:53 ID:???
ニンジャー5(ファイブ)か

477 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:49:30 ID:???
>471
むしろ、
NWは「厨設定じゃねーか(笑)」って言いながら楽しむもんじゃなかろうか

478 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 21:55:33 ID:???
>>65のシナリオやった時はエリィ=コルドンが出てくると、イラストの下に

裏界忍者 魔騎士忍 エリィ=コルドン

なんて字が書いてあったなw こいつがアイテムを横からかっさらって、それがニセモノと
見破る場面では

「ハッハッハッ、諸君。悪いがアイアム偽者なんてノーサンキュー」

なんてのたまってたなあ。後、「魔騎士魔夢」とか、「魔騎士針虞流」なんて攻撃技を使用してたw


479 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:23:49 ID:???
騎士が忍者を名乗るなッ!正体を偽るとは何たる卑怯
でも覆面を被っていれば許す

480 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:25:02 ID:???
Mナガノが言っていた。騎士は忍者だと。

481 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:26:42 ID:???
運命改編の吸血鬼の親玉……


お嬢様か!お嬢様の事かー!!

482 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:27:17 ID:???
トランスフォーマーに忍者騎士シックスナイトってのがいてだなぁ

483 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:27:22 ID:???
でもエリィコルドンは実際クラス:忍者だよな

484 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:28:52 ID:???
星を継ぐ者とかサプリメント収録のリプレイを文庫でまとめて
再録してくれんかなあ…ある程度の需要も供給もあると思うんだが


485 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:31:52 ID:???
トランスフォーマーに忍者参謀シックスショットというのが居てだなあ

486 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:32:10 ID:???
出る予定もないのに供給はあるのかw

487 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:32:45 ID:???
POLもRFSもCDと連動した企画だから実質星継ぐとロンギヌスくらいじゃね?

488 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:35:17 ID:???
それ以前にサプリメント収録のリプレイは星を継ぐものしかないと思うんだが
ファンブックは数あれどもNWのサプリはSDMとロンギヌスだけだろ
オーバーナイトはシナリオ集だし

489 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:35:34 ID:???
全部持ってるし特にいらないなあ
とか言いながら出たら買っちゃうのでいらないな

490 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:39:04 ID:???
まあサプリメントの定義が決まってるわけじゃないから、別にファンブックをサプリメントっていってもいいけどな。
人によってはあれがプレイのネタを供給してるわけだし
大体、FEARはSDMもロンギヌスも「ソースブック」といっている罠


491 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:40:09 ID:???
>484が「供給」をどういう意味だと思っているのか気になって仕方がない

492 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:40:39 ID:???
星継ぐが文庫化されてる今となっては、
わざわざ星継ぐを含めてリプレイ本を出す意味がないよなぁ
かと言ってロンギヌス単体で出すわけにも行かず

493 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 22:46:32 ID:???
星継ぐがノベライズで出たのは「星継ぐリプレイを文庫化するつもりはありません」って表明みたいなもんだしなぁ

もっとも初期の砦シリーズリプレイなんかは書籍版出てから数年後に文庫化とかされてるからわからんけどね。



494 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 23:08:29 ID:???
>>488
幼年期の終わりをディスったね!

495 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 23:21:43 ID:???
ところで確認したいんだけど、ノーリーズンやディスアペアで打ち消せるのって発動魔法だよな?
攻撃魔装なんかは打ち消せない、でいいんだよな?

496 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 23:30:52 ID:???
タイミングが発動じゃなくて使用したときになってるから消せるんじゃね?
破魔弓の効果よろしく

497 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 23:49:17 ID:???
>>475
忍ザードは召喚師だろw

498 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 23:56:57 ID:???
>>463
ぜってえ上がらねえwww

499 名前:NPCさん:2007/11/09(金) 23:59:24 ID:???
>498
ほら、たとえば振ったダイスが二つに割れるとか?

500 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:05:16 ID:???
>>499
遊戯王か何かであったなたしか>ダイス真っ二つ

501 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:06:48 ID:???
多分普通に「振りなおして」って言われるとおも

「もしダイスが角で立ったら成功度1000になるシステムがある」という話を聞いた事があるんだが、誰か実際に知ってる?

502 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:09:04 ID:???
ああん、「武藤遊戯乙」って書こうとした矢先にw

リドル解かせるまでなら普通のダンジョン。
「その答をダイス振って出せ」っていうのが闇のTRPGらしいよ!

503 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:12:29 ID:???
>>501
回り将棋RPGだ。

504 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:14:37 ID:???
遊戯王の世界では、ロールしたダイスが割れたら自動的失敗だぜ?

505 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:18:22 ID:???
あの世界じゃ、対戦相手が気絶したら勝敗が決してしまうからな
向こうじゃTRPGも似たような物、真鍮製のダイス(4面)を忘れるな!

506 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:21:39 ID:???
ドイツだったかな、2d6振って数の大きい方が無罪になるってやつで、真犯人が12、
無実の容疑者が振ったサイコロが割れて1+6+6で13になったのを見て犯人が観念する
って話があったような。

507 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:30:59 ID:???
その強引な展開に、素直に感動した

508 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:40:57 ID:???
負けたほうが、その数だけケツの穴に皺の数を増やされるってアレか

509 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 00:40:59 ID:???
>>504参考資料
http://www.nicovideo.jp/watch/sm537921
ちと冗長に感じるかもしれんが、5分30秒辺りからどうぞ。

510 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 03:11:37 ID:???
ごめん、ちょっと聞きたいんだけど
NW2ndで、物理攻撃と物理ダメージ、魔法攻撃と魔法ダメージって、違うものなんだよな?
ってことは、例えばマジカルアタックで魔法ダメージに変えた物理攻撃に対して、護法剣を使うってのはできないのかな?

511 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 03:17:47 ID:???
>>446
ガイラだと!?
お、俺の小学校時代の記憶を呼び覚ましやがったな!?

512 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 03:20:50 ID:???
>>510
護法剣は魔防ジャッジに使うもんだから普通に出来る

513 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 03:29:43 ID:???
使用条件が書かれてるから今のルールじゃ出来ない。

514 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 05:10:29 ID:???
アニメ板からきますた。

515 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 06:19:22 ID:???
>>514
いらっしゃい。卓ゲ板にようこそ。

516 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 10:36:24 ID:???
>>511
知ってる奴が俺の他にも居たとは

517 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 12:17:02 ID:???
>>510
確かに使えないな。
俺も見落としてた。ありがとう。

518 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 12:46:56 ID:???
何で使えないんだ?
護法剣は魔防ジャッジを攻撃で行なう特技で
マジカルアタックで魔法ダメージになったなら防御側は魔防でジャッジするから使えるんじゃないのか?

519 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 12:47:53 ID:???
……って「あなたが対象となった魔法攻撃のダメージロールで使用する」って書いてあるな。すまん

520 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 14:00:26 ID:???
>>481
東方スレに帰れwww

521 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 15:18:51 ID:???
>>481
ベースはそれだが運命を操れるのはなんかノリだった
混沌の運命とかCF操作系の魔法ばっかり取ってきたのが由来
まぁ使う機会殆どなかったっけどなっ!

522 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 17:51:39 ID:???
>>481
さあうちの鳥取にいる妹様と組ませようか

523 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 18:06:26 ID:???
でもお嬢様作ろうとするとNW2なら複数のクラスつかわにゃいかん要素があるからなぁ。
意外と作るのしんどくね?

524 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 18:15:33 ID:???
つ【どうせエミュレイターだし適当で良くね?】

525 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 18:22:02 ID:???
水曜のセッションに向けて、NW2のキャラの雛形を4スタイル分作っていたんだけど、疑問が。

1 《属性魔法防御》 物理ダメージに対する未装備魔防を2倍とあるけど、誤植?それとも物理攻撃の魔法ダメにしか効果無い?
2 バイオブルームにタンデムシート付けると、最大2人同乗状態になれる?
3 魔装使った後に《防護障壁》って使える?


NW2は初めてだし、久々のPLなので、どんな方針で作ればいいか分からない。
作り途中のキャラ見てアドバイス貰っても良いかな?

526 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 18:23:46 ID:???
基本的に敵専用キャラはクラス制限やらなんやら関係無しに、その時々に応じて
GMに都合のいい数値や特殊能力の事が多いからな。
まあ、こういうのはキャラクターというよろいは、クリーチャー扱いと言う気もするが

527 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 18:35:45 ID:???
>>525
1.多分誤植。
2.できる。
3.わかるけどウィザーズワンドって書いとけ。「発動」ってあるから多分無理。
NW2ndは誤植、不明点、矛盾する記述が結構多いから、どうしても推測が多くなる。
エラッタ出るまではどうしようもないから、卓内で話し合って決めろ。

528 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 18:37:06 ID:???
>525
1:多分誤植。選択した属性の魔法ダメージだろうな。
そうでないと魔防がUPするいみねー

2:のれる

3:魔装=装備する魔法。ちゃんと魔法の1ジャンル。

529 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 18:39:22 ID:???
>>525 俺の裁定だと、
1.多分エラッタ、(物理攻撃、魔法攻撃関係なく)魔法ダメージにかかると思う
 (それと今の文章には物理ダメージに対する、とあるのだから
  物理攻撃の魔法ダメージにも影響はせんだろ)
2.可能
3.可能

キャラ方針は他PLと相談するのが一番じゃないかな
担当部分が決まってるなら話は別だろうけども

530 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 18:41:48 ID:???
一応、装備魔法も魔法の発動に数えたのはP128参照。
装備魔法の説明に「魔法の発動を助け」とあるので魔法を発動はさせているようだ。
ルール部分とは言い難いが「発動」自体がルールの用語とは言い難いので世界観的な方で可とした

531 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 18:44:21 ID:???
……でもウィザーズワンドの説明に「詠唱後の隙」ってあるな。やっぱ俺も装備魔法は含まないに一票。
でもGM、PLに聞けと言う>529のスタンスが正解だと思う

532 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 19:02:10 ID:???
>527-530

有り難うございます。じゃあキャスター魔術師がウィザーズワンド持つ意味薄いかな……。
伝家の宝刀他のに回そうかな。

>>529
時間がない中でセッションするので、事前にサンプルみたいなのを作っておこうかと思ったのです。
一応つくっといて、使えたら使おうかと。

533 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 19:08:29 ID:???
っくいっくすたーと

534 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 19:29:55 ID:???
破魔弓*2を両手で装備したら
常時魔法の射程+2になるのか・・・?
同名効果は重複しないから結局+1?

535 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 19:31:22 ID:???
無論+1だろうな

536 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 23:08:38 ID:???
両手に装備したら、呪符をセットしたり投げるのに邪魔そう。

あ、呪符発射は自動だっけ? アニメを見る限り


537 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 23:17:12 ID:???
そこでおっぱい呪符リロードですよ

538 名前:NPCさん:2007/11/10(土) 23:35:53 ID:???
>>527
エラッタを見よう。
いや、エラッタの項目が「破魔弓」ってなってるから本当は無いんだがw、ページや文章から見てあれはウィザーズワンドのエラッタ。

539 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 01:06:11 ID:???
エラッタのエラッタが必要だなw;

540 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 02:21:12 ID:???
そりゃコマッタ

541 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 02:40:30 ID:???
      ∧_∧  竜 炎 !
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /←>>540
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ




542 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 08:56:42 ID:???
>540がエライコッタ!?


543 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 15:36:34 ID:???
NW2nd基本ルールのみでの話なんだが、
各クラスのスタイル適正は、どんな感じだろうか?
(推測、下記の様な感じじゃないだろうか?と思うのだが)

GREAT ONE[C>A>H>D]     DERK HERO[A、C>D、H]
CARD MASTER[H>C>A、D]   VAMPIRE[A、D、C、H]
KILLING MACHINE[A、D>C、H] APOSTLE[H>A、D、C]
HOMUNCULUS[A、D>C、H]    EMULATOR SUMMONER[D>C>A、D]
WEREWOLF[A>D>H>C]      EXORCIST[A、H>D>C]
RETURNER[A、D、C>H]      NINJA[A>D、C、H]
EDGE MASTER[A>D>C、H]   MAGIUS[C、H>A>D]
TAMER[A、D>H>C]         THE HERO[A、D、C、H]
DREAM HUNTER[C>H>A、D]  KUNG-FU MASTER[A、D>H>C]

尚、AがAttacker、DがDefender、CがCasterでHがHealerの意で、
">"の右側よりも左側の方が向いているって推測なんだが。
このクラスが、意外とこのスタイルに向いている、みたいなのが在ったら
教えて欲しいな、と。後、同列じゃなくて明らかに、此方の方が向いてる、とか。

544 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 15:41:48 ID:???
>543
わざわざアルファベット表記すんな、うっとおしいwwwww
しかも落とし子の表記間違ってんぞwwwwwwwwww
吸血鬼はどう見ても魔攻UP関連の充実具合からキャスター適性だろ。
漆黒の翼、霧散化、夜の王は強いけどディフェンダー能力として使うには微妙。
アタッカーとヒーラーはできなくもないレベル。

545 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 16:48:50 ID:???
>>543
アルファベット表記が本気で鬱陶しいなおいw
何考えてお前はそんな表記をしてんだよw

とりあえず強化人間のアタッカー適正とディフェンダー適性が同じってねーだろ
そりゃ射撃向きなのは後衛と同じSqにいられるからディフェンダー向きで幻想舞踏は強いがアタッカー適正の方が高すぎる
あと侵魔召喚師の評価がわけわからんことになってるぞ
で、聖職者はかなりオールラウンダー。つかアタッカーとキャスターは割と特技被るからそこまで適正に差はできねーだろ
あと忍者はディフェンダー向き。アタッカーじゃ二刀流が死ぬし回避系ディフェンダーとして使う方がいい
あと魔術師のアタッカー適正もディフェンダー適性も変わらんだろ。どっちも厳しい
逆に夢使いは代償軽減:特殊能力分ディフェンダーよりアタッカーの方がいい

546 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 17:20:31 ID:???
龍使いのディフェンダー適正はそんなに高くないんじゃね?
そりゃ魔法職よりは向いてるけど……
聖職者はアタッカーとヒーラーを入れ替えてもいいと思う。

そして、そんな事がどうでもいいほど見辛い。

547 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 17:24:40 ID:???
>>546
竜鱗や剛竜があるから物理に対してはそれなりに硬い
あと気功のおかげででかい一発を弾ける

548 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 17:33:10 ID:???
アタッカー等の良く狙われる奴が死ににくくなる事で
ディフェンダーの負担を減らすという意味では、忍者も
アタッカー向きと言えなくもない。と抗弁してみる。

549 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 18:15:15 ID:???
忍者は割とアタッカー向けじゃね?
特殊能力の蟲毒・影縫いはダメージ通さないと意味ないし。
武器捕縛も命中が必要だしな。
まぁ、無理にアタッカーやる必要はないレベルだが。
器用なアタッカーになると思う。

龍使いは、竜爪があるんで、ディフェンダーやりつつも攻撃力あげれてこいつも器用な予感。
忍者の二刀流取り捨てでトンファーブレードとか取るとさらに良い感じだな。

550 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 18:22:39 ID:???
大いなるもの[魔>攻>治>防]     落とし子[攻、魔>防、治]
陰陽師[治>魔>攻>防]         吸血鬼[魔>攻、治>防]
強化人間[攻>防>魔、治]       使徒[治>攻、防、魔]
人造人間[攻、防>魔、治]       侵魔召喚師[治>魔>攻、防]
人狼[攻>防>治>魔]          聖職者[攻、治、魔>防]
転生者[攻、防、魔>治]        忍者[攻、防>魔、治]
魔剣使い[攻>防>魔、治]       魔術師[魔、治>攻、防]
魔物使い[攻、防>治>魔]       勇者[攻、防、魔、治]
夢使い[魔>治>攻>防]        龍使い[攻、防>治>魔]

>>543じゃないが書き換えてみた(以降ついたレスに忠実に修正済み)
攻防魔治をアデキヒにすることも考えたがなんかカタカナが並ぶとキモいので漢字

忍者はアヴォイドマスターと空蝉と白面でかなりかわすけど他が貧弱になるよね

551 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 18:24:06 ID:???
>>550
かと言って他が伸ばせるわけでもないのが泣けるところだな

552 名前:sage:2007/11/11(日) 18:48:23 ID:RlM6yLe8
魔術師でディフェンダーも、マジックディフェンスブースターとウィザーズワンド、
あと対抗防御魔法でいけなくもないとおもうんだけどどうかな


553 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 18:57:44 ID:???
>>552
やればわかるが一瞬でMP切れるぞ

554 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 19:03:53 ID:???
>>550
アデキヒがヒデアキに見えた。
誰だよアキヒデって。


防御魔法って数使うから、意外とヒーラー以外がやると負担だよなー。
しかし、ハイレベル環境だとディフェンダー以外に防御魔法かけても焼け石に水になりそうだな

555 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 19:07:41 ID:???
>>554
陰陽師だと絶技符でブーストできるから天属性支援防御型ヒーラーは半端じゃねーぜ
ヴァニシングに絶技符5Lvで20、そっからディフェンスアップかプリズムアップで30
天/冥ならダークバリアがあるから魔法攻撃に対しては45。コレに結界符とかが入るから十分効果はある

556 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 19:10:16 ID:???
>>549
忍者アタッカーはキャスターが十分なダメージ出せるかセカンドアタッカーとしてなら輝くと思う
一人で火力担う環境だとちょっときついな

557 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 19:11:34 ID:???
忍者はどうしても最大火力に欠けるからなー
まあ行動値修正4と一つ飛びぬけてるからあれで火力まであったら洒落にならないんだけどさ

558 名前:sage:2007/11/11(日) 19:38:44 ID:RlM6yLe8
>>553
まだ、プレイヤーできてないんだ。
伝家3Lvにしてホワイトロッド、MP使う防御魔法をアースシールドにしておけば、
3、4回ぐらいの物理防御は何とかなると思ったんだけど、
行動回数まで考えるとやっぱり厳しいかな

559 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 19:40:36 ID:???
大丈夫だ!最大火力なら投射術がある!
……ナイフくらいしか怖くて投げる気にもならんがな。
あ、でも、これ。
効果の裁定によっては二刀流で、左手の武器威力を足したまま左は保存して右を投げれる、か?
ナイフ+ウィッチブレード+Eブースタを投射術……。うん、きついか。

560 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 19:52:47 ID:???
>>559
武器一つって明記してるからあかんだろう。

561 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 20:22:35 ID:???
>>558
4回できると仮定しても2ndじゃ2回以上の行動がデフォだから2RでMP切れる
つかカバーリングで3MP、しかも防御魔法のMPは減らせないから4回持つとも思えない

562 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 20:28:34 ID:???
>>550
聖職者って、ディフェンダーが一番向かないか?
"信仰の鎧"で【防御】が、"優しき加護"で【魔防】が
常時で上げれる上に、"神鎧"で【防御】【魔防】の両方の
ジャッジの達成値も上げられる。更に
"献身の務め"で攻撃対象の移し替え迄出来るんだが?
【攻撃】【魔攻】に関しては、"神罰代行者"と"退魔"が
同条件で"祝福"の分だけ【攻撃】が勝る気がするんだが?
どれもこなせそうなのは同意だけど、
聖職者[攻、治、防>魔]な感じになるんじゃないか?

563 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 20:30:52 ID:???
>>558
アースシールド持つとしたら地属性で片方に地を入れた場合、MPは総合レベル抜で23
ホワイトロッドで23+10だとしてアースシールド&カバーリングで7MPで4回持つことになる
マジックディフェンスブースタは5MPだからこっちは3回

経験点振ってブーストかけないとかなり厳しいな
サブ火力としては期待できないし防御力も高いとは言えない感じ

564 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 20:36:34 ID:???
魔術師でディフェンダーをしようと思うと、MPが足りないが、
元々魔法を使わずに純物理で戦うつもりでキャラクターを組むなら
MPを使わないアタッカーな感じ[白兵箒+エネルギーブースター(複数所持)]で
組んで、全MPを"魔力転化"で追加HPとして利用するつもりなら、
アタッカーの方が微妙に適正で勝りそうな気がするが…。
まぁ、キャスターやヒーラーの適正には遠く及ばないにしても。
って考えると、 魔術師[魔、治>攻>防]に成らないかな?

565 名前:sage:2007/11/11(日) 20:46:00 ID:RlM6yLe8
>>563
エラッタ前で見ててマジックディフェンスブースタのMP修正考えてなかった。すまない
魔防高いディフェンダーでアタッカー支援とおもったが、やっぱひねらず聖職者あたりが鉄板かね

実プレイしてないついでに質問したいんだけど、キャスターってアタッカーと比べて何がいいの?
金や能力値へのマイナス修正がすごくデメリットに感じる。射程ぐらいしかメリットが思いつかない

566 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 20:47:37 ID:???
魔防低いモンスターの多さ?

567 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 20:49:42 ID:???
鳥取じゃ魔化持たないアタッカーばかりで難儀させてやりたくなります

568 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 20:53:09 ID:???
少なくとも射程は大きなメリットであるわけだが

569 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 20:58:13 ID:???
範囲攻撃、複数体攻撃などもできるっちゃできる

基本攻撃力が高く、装備で命中を上げれて、特殊能力でさらに上げれるってところか?
行動値下がるのは他でフォローするしかないが、魔導はキャラ作してみると意外と高いぞ

570 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 20:58:51 ID:???
>>565
命中に比べて魔導は高くしやすいし、相手の回避より抵抗の方が低いことが多いから命中しやすい
あと魔法そのものに効果があることも多いんでアタッカーより割と器用。自分で言ってるように射程の存在もかなりでかい
能力値へのマイナス修正がでかいって言っても実際MPは大して使わないんで困るのは行動値だけだよ
魔導も下がるけど、それはアタッカーで武装装備したら命中下がったってのと変わんないしね
そもそも物理系火力担当と魔法系火力担当がPT内にいるってことが大切なんで、比べるのも変な話なんだけどな

571 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 21:04:25 ID:???
でも射程なら、
射撃アタッカー>>キャスター>白兵アタッカー
じゃないか?まぁ、長射程の攻撃魔装でも使用回数制限とかの
きつくないので射程を考えると4Sq位になる訳で。
まぁ、スターフォールダウンの射程10Sqは凄いとは思うけど、
射撃にだって、アンチマテリアルライフルが射程10Sq在るし。
結局の所、攻撃要員をやるって前提として
やりたいクラスがアタッカー向けか、キャスター向けかって位の
差になるんじゃないか?と思うが。<アタッカーとキャスター比べて

572 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 21:07:59 ID:???
魔術師・キャスターで言えば魔力拡大の便利さ加減は異常。

573 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 21:14:49 ID:???
>>571
近接アタッカーもブレードアサルトが(ry
侵魔召喚師や魔術師や夢使いとか噛み合わせると楽しいかもな

まあ、スタート地点は物理火力か魔法火力か以外の差はそんなに無いと思うよ

574 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 21:19:36 ID:???
>>射撃アタッカー>>キャスター>白兵アタッカー
実際には
射撃アタッカー>キャスター>>白兵アタッカー
こんくらいだと思うが
射撃アタッカーはアンチマテリアルライフル除けば1〜5だろ?したらキャスターの1〜4とほとんど変わらないし
白兵アタッカーの0とは開きがあると思う
あといざというときの付与だの回復だのが出来ることを考えると馬鹿にしたもんではないよ

575 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 21:27:46 ID:???
は、白兵だってウィッチスティングの3sqが……!
【エラッタ適用済み】


まぁ、ポールウェポンタイプとかで1SQとか龍使いの波動拳もあるけどな

576 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 21:53:27 ID:???
超巨大な槍で

577 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 22:00:22 ID:???
射程を増やすのなら、落とし子の"闇翔ける殺意"とかも在るんだが。
物理攻撃(白兵・射撃共)にも魔法攻撃(攻撃魔装)にも
指定した"カースドウェポン"次第で対応出来る上に、
【命中】も【魔導】も上がる代物。まぁ、
メジャーアクションなのと、代償:捕縛の2点が泣き所だが。

578 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 22:20:10 ID:???
>>577
命中も魔導も上がるっつっても前提特技のカースドウェポンで−2食らってるじゃねーかw

579 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 22:35:47 ID:???
落とし子はステータス異常回復に異形適応も欲しいし結構枠食うんだよな

580 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 22:38:20 ID:???
>>579
初期龍使いで竜息5Lvとって転職すればよくね? よくね?

581 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 22:45:08 ID:???
初期で1つのスキルに突っ込めるレベルは3迄だし、
タイミング:イニシアチブプロセスって観えるのは…
此方の目が悪いんだろうか?<竜息5Lv

582 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 22:49:12 ID:???
龍使いから落とし子にってのも凄いな
呪われたトンファーに気を通して戦うのか

583 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 23:17:25 ID:???
立場の弱い無名の魔王様に仕えるPCで、
落とし子とバレて周りから白眼視され
仕事を廻してもらえなくなると困るので
敢えて龍使いを自称している、ってことか。

実は竜爪はカースドウェポンで
伏竜は闇駆ける殺意・・・ちょっと無理があるな(´・ω・`)

584 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 23:24:10 ID:???
ダークサイドの拳士といえば、日曜7:30の主役がいるなぁ

585 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 01:36:53 ID:???
突然だが侍ってどんなクラスかな?
両手持ちの武器を片手で持てるとかだとイメージ的にあってるな


べ、別に魔剣使い/アタッカーで日本刀、脇差のツインウェポンやろうとして
日本刀が両手持ちだったことに気付いたわけじゃないんだからね!

586 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 01:54:32 ID:???
ただツインウェポンが手軽にクソ強いゲームだから危険そうではあるんだよなぁ>片手持ち

587 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 01:55:07 ID:???
>>585
持ってる技的には<<居合い>>とか<<一意専心>>とか
斬鉄とか使えたらいいなぁ

588 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 03:04:28 ID:???
両手武器限定で攻撃力を増加させる特技とか面白いんじゃないかと思う。

あと、【命中】基準で物理攻撃を回避する特技とか格好いいよねー
カタナで敵の刃を受け流し、或いは銃弾を叩き切るわけですよ。

589 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 03:09:09 ID:???
ウェポンマスター系かなと予想。
魔剣使いと違って、特定の武器にとらわれず、あらゆる武具を使いこなす武芸者なノリで。
もう言われてるけど、両手武器を片手で使ったり、装備をオートタイミングで持ち代えたり、自武器を破壊しながら大ダメージを与えたりとか。

590 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 03:11:54 ID:???
気になって眠れないから質問なんだけど
侵魔召喚師の《庇護の伯爵》で受けた付与魔法ってそのスクエアから出たら消えちゃうの?
例えばヘイストで+したカウントも出たら減るんだろうか。
同じく《謀略の侯爵》で与えたバッステも移動したら消えちゃう?

591 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 08:03:36 ID:mLwf3YqQ
とりあえず>>590が眠れたかが気になるがw
見た感じ個々ではなくSqが対象みたいだし移動したら効果は消えると思う
でもカウントはどうだろう…ヘイストをマジックキャンセルや温泉で打ち消した場合はどう処理するんだろう?

592 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:13:37 ID:???
ぶったぎって質問。
同名の効果は重ならないから箒のブースターも重ならないよな?
3つ重ねて+30とか考えてるやつがいるんだが……。
GM的にルールで認められてるならできるだけ通そうとは思うが、それ計算に入れると正直しんどい……。

593 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:21:22 ID:???
「重ならない」だな。というかキツいと思うなら却下するのもGMの器だぜ。なんでも通せばいいってもんじゃない。

594 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:22:43 ID:???
ありがとう。
いや、ルールの範疇内でバランス取って「そう来たか」と思わせたいのもあるんだ。
プライドというか見栄だな。

595 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:28:15 ID:???
そーゆー時は、こっそりボスのHPを+20する。

596 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:31:20 ID:???
P85■効果の重複で同名の特殊能力の効果は重複しないとは書かれてるけど、これクラスデータの特殊能力の項なんだよな。
アイテムの解説には書かれてないけど、特殊能力は特殊能力でクラスデータもアイテムも同じ扱いで良いのだろか。


いや、常識的に重ならないのは分かってるけど。

597 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:34:21 ID:???
物理攻撃無効とか外道なやり口もあるけどな。
手元に今ルルブないけど、反鏡符って魔法攻撃がキーだっけ?
マジックブレードにも有効かね。

598 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:34:39 ID:???
基本は重ならないだろうが、同名で別効果だったり、複数のアイテムで同名の能力があったりするくらいきくたけは平気でやってくれるから要注意だ。

599 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:35:22 ID:???
攻撃力70〜80点位反射したら酷い事になるなwwww

600 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:40:07 ID:???
3レベルキャラだったかな、200点くらい喰らった記憶があるんだが……


※何故生きてるんだ

601 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:42:39 ID:???
つ【蘇生の光】

602 名前:600:2007/11/12(月) 10:45:09 ID:???
>601
ロンギヌス発売直後くらいだった気がするぜ

603 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:46:53 ID:???
1stの方かよwwwwww

604 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:53:53 ID:???
本当になんで生きてるんだよw

605 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:54:51 ID:???
小さな奇跡でGMが通したとかじゃね?w

606 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 10:56:51 ID:???
わかったクローンだっ!

607 名前:600:2007/11/12(月) 11:07:32 ID:???
                   ,-、
           l⌒l      /  |
           |  l    -┼-/
            ヽ, ゙ー-―' └-r─、
          /       |  |   l   エンディングフェイズだったからだじょー
        /  |        |  /   |
          l  |    X   ゙゙゙゙゙/  /
        ヾ゙゙゙゙__  -―'  /
          / r┐  _ -‐ヘノ
            ` ̄ヽレ'´

608 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 11:12:33 ID:???
エンディングフェイズでなんでそんなに喰らうんだよwww

609 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 11:15:23 ID:???
アンゼロットの気まぐれ紅茶でも飲んだとしか思えねぇwwwwww

610 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 11:32:27 ID:???
スクールメイズは11月中には出ないらしい。
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/future.html

611 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 11:41:45 ID:???
やっぱスクミズは夏の風物詩だろう

612 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 11:51:15 ID:???
12月3日か。
一応はアキバな11月30日はいけそうだなw



613 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 18:19:32 ID:???
耐久力や魔法力って、レベルアップや汎用特技以外には上げられないのか
汎用特技の効率を上げようと経験値で上げられないか探してみたんだが、基本能力値関係無いのな

614 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 18:32:16 ID:???
MPは陰陽師頑張れば少しはどうにかなるがな

615 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 18:48:21 ID:???
HPとMPは統合Lv割り振れるからまだマシじゃね?
プラーナは絶望的
勇者でもないかぎり簡単に上げらんない
2/8だったら解放力1点上げるのに経験点9、内包力1点上げるのに経験点18必要なわけだし

616 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 18:48:47 ID:???
さりげなくエラッタFAQ更新キタコレ

617 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 18:49:35 ID:???
闘気の才は三点だしねえ

618 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 18:58:21 ID:???
エラッタ
>>P022 STAFF LIST 本文イラスト
以下を追加
三上義衛
これは可哀相だろいくらなんでも


619 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:04:54 ID:???
エネルギーブースター弱体
伝家の宝刀はやっぱり魔法取れない

個人的にはここら辺が注目か

620 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:11:11 ID:???
静・ヴァンスタイン〜(しずか〜
荻原宗一郎〜(はぎわら〜

にエラッタがでるのはいつの日か…

621 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:26:11 ID:???
俺としては魔器解放が一気に熱い特技となったぜ

622 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:29:53 ID:???
エネルギーブースターオワタ\(^o^)/

代わりにスタビライザーでも挿すか・・・

623 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:40:29 ID:???
ちょwwww邪眼がwwwwwww

624 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:46:36 ID:???
魔器解放、代償軽減で連発できるじゃん
魔剣使いアタッカー始まりすぎて極まったな

625 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:51:40 ID:???
バイオブルームで轢いてからアームブレイドぶちこんだりできなくなったのかー
また一人以前使ったキャラクタが使えなくなったぜ。

626 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:53:52 ID:???
それでもまだ人狼のが上だな。
ドラゴンブルームが素手としても扱われるようになったから獣爪の効果も受けるし。

627 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:54:32 ID:???
バイオブルームが具体的にどういうものかイメージがわかないんだがあれはブースター付きの増加装甲なの?
それとも人造人間がガンダムよろしく飛行形態になってるの?

628 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:56:15 ID:???
ドラゴンファングの値段の上がり方は笑うしかないなw

629 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:56:26 ID:???
>618
最近多いみたいだな。
FEARのスタッフリスト誤植

630 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 19:58:22 ID:???
>>615
統合Lvとベースは別だから統合Lvに割り振っても効率は上がらないんじゃね?
結局耐久力と魔法力のベースを上げられるのはレベルアップだけっぽい

631 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:00:30 ID:???
>>627
ケツにブースター展開するのでも髪が翼になるでも何でもいいから適当に納得しやがれ

632 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:00:55 ID:???
>>628
むしろ呪錬制服の一億から六百万への暴落の仕方の方が笑う

633 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:01:44 ID:???
>>672
1stのアーマードブルームは鎧だけど、バイオブルームはあのテキストだと誰にも断言できないんじゃないか。

634 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:02:19 ID:???
ロングパスしてしまった。

635 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:03:35 ID:???
>>632
でも実プレイ的には呪錬制服は1億だった1st時代の方が入手しやすい、と言う

てかこれバランス大分変わるよな
いつかのトンファーツインウェポン龍牙竜爪文明の崩壊
C振り直し不可により初期レベでの敵のCによる事故率上昇とか

636 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:04:51 ID:???
ん?気のせいか?
エラッタ見ても呪錬制服が見当たらないが。

637 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:06:55 ID:???
>>636
呪錬制服、エラッタ必要か?

638 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:08:54 ID:???
あ、すまん。勘違いしてた

639 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:09:19 ID:???
>>636
>>632の事言ってるならエラッタじゃなくて1st→2ndで暴落したって意味だろう。

640 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:10:07 ID:???
>>631
>>633
サンクス、好きにするわ

641 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 20:54:45 ID:???
>>626
ドラゴンブルームが素手として扱われるようになっても獣爪の効果はうけないだろ

642 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 21:34:00 ID:???
>>641
素手扱いになるなら素手の攻撃力を変更する《獣爪》の効果受けるんじゃねーの?

643 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 21:35:31 ID:???
獣爪は確か武器装備できないんじゃなかったっけ?

644 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 21:35:53 ID:???
>>642
素手でもあるが同時に普通の棍でもあるのでそっちが引っ掛って弾かれます

とか

645 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 21:41:06 ID:???
「素手」として扱う、をどう読むかだよな。
アイテムデータ名を指してるならドラゴンブルームは素手でもあるから、少なくとも竜牙の方は効果を受けそうだ。
獣爪は>644の方ではじかれるかもだが。あと棍じゃなくて箒な。一応。

646 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 21:42:06 ID:???
まあ竜爪獣爪だけでも充分強力だし。

647 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 21:44:01 ID:???
CL低い獣爪より素のドラゴンブルーム弐式のほうが強い罠

648 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 21:48:26 ID:???
竜牙+竜爪は表記的には問題無さそうだが、強すぎて素手格闘家の立つ瀬が無いのがもにょる。

649 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 21:51:21 ID:???
ドラゴンブルームのはブーストアタックがのるのがなぁ…。

650 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:00:52 ID:???
攻撃毎にのせるなら伏龍や一閃や竜炎諦めないといけなくなったから昔ほどではないと思おうぜ

651 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:03:14 ID:???
>>648
でもトンファーツインウェポンで「CL+5」×2だぜ!がなくなったから素手格闘家の立つ瀬はまだあるだろう

652 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:03:18 ID:???
でも人狼はいまんところ超獣化すると素手すら使えなくなるのがなぁ

653 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:04:04 ID:???
>>652
エラッタ出てそれに合わせた会話を上でやってるのに何でお前はエラッタ読まずに文句言ってるのかと

654 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:14:56 ID:???
竜爪はエラッタで「素手」を装備している間になったから無理じゃないのか?

655 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:20:15 ID:???
>>654
竜牙でトンファーブレードとかの事を言ってるのかそれともただのドラゴンブルームの事を言ってるのか判別がつかんが。
ドラゴンブルームの方なら攻撃時に素手として扱うんじゃなくてドラゴンブルーム自体を素手として扱うので可能だろ。
ドラゴンブルームを装備している状態は素手を装備しているのと同じだから。
竜牙も棍を素手として扱うので棍を装備してるのは素手を装備と同じ扱い。

っつかそうでなけりゃ何に使うんだろう。素手扱い。

656 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:23:18 ID:???
>>655
雷竜とか龍使いの特技は素手であること前提のものが多い

657 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:24:38 ID:???
>>656
ああ、そういやそうだった…。

658 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:26:40 ID:???
>>656
>>654はエラッタで出来なくなったといってるから、エラッタ前の竜爪なら素手扱い武器でも乗るって解釈してるっぽい
だからどっちかというと、ドラゴンブルームそのものが素手扱いになったことに気付いてないんだと思う

素手扱い武器に乗らないならエラッタ前から出来ないって言うだろうし
一回だけのるのは想定範囲内と思う



659 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:36:53 ID:???
>>658
それも気づいてるよ
今回のエラッタであえて記述を
「素手の攻撃修正+」から「素手を装備している間攻撃+」に変えてるから

660 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:40:09 ID:???
呪縛符・魔笛の調べ・金色の魔法の魔力 などが
使えるようになったね。



661 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:44:04 ID:???
>>659
こっちはそれ、トンファーツインで武器二つ分上がることへの対策だと思うんだよな

662 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:46:37 ID:???
素手として扱われてる以上、それを装備してるのは素手を装備してるって事になるから一緒だと思うけど
今回のエラッタは×2がなくなっただけで

663 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:46:49 ID:???
>>659
素手扱いになるんだから、素手を装備してることになるんじゃねーの?
あれはトンファーブレード対策かと。

664 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:55:28 ID:???
トンファーブレード二刀流だと、素手が二つ装備になるからな……。

665 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 22:56:51 ID:???
トンファーブレードというか棍のツインウェポンor二刀流対策だな。

666 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:00:57 ID:???
人狼が装備できないんだったら素手扱いじゃなくて素手による攻撃扱いに統一するんじゃね?
竜爪は素手による攻撃に修正を加えるようにすれば問題ないんだし。

667 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:02:53 ID:???
地下スレ見てて思ったんだが
2ndサンプル大いなるものは確かに見かたによっちゃ女の子に見えるな

668 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:05:21 ID:???
2nd陰陽師ももしかしたら男かも…

669 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:08:10 ID:???
一番怪しいのは2nd魔術師。アレはどっちだ。

>666
常時で統一しない方がいびつな気がするが。

670 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:09:05 ID:???
つうか金色の魔法の魔力ってなんだよ。
エラッタで誤植かよ。


671 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:22:20 ID:???
Q&Aのブレードトンファー良い名前だ。

672 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:22:33 ID:???
蒼穹の青空
とか
緑の緑虫
とか
死の茄子色カブトムシ
とかそんな感じだな

673 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:29:42 ID:???
>一番怪しいのは2nd魔術師。アレはどっちだ。
オレにはタッシェ(猫♀)にみえた。

674 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:35:43 ID:???
個人的にリフレクトブースタ注目だな
これでヒーラーがかなり動きやすくなるしキャスターも使えるようになる
ていうかエラッタ前は「・・・移動力上げる付与?行動値上げて?なにこれ」てなもんだったんだが

675 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:41:10 ID:???
劣化移動力変化魔法から行動カウント上昇魔法へと一気に化けたな
Lvの高い魔装の行動値ペナルティをわりと手軽に補えるようになった

676 名前:NPCさん:2007/11/12(月) 23:49:42 ID:???
>2nd魔術師
某魔法先生だと思うが……確信はできないなw

あと、2nd夢使いは女装ショタでも通じると思うんだ。

677 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 00:33:32 ID:???
ところで、仙人はどんな奴でくるかなとネタを振ってみる
封神演技や封仙娘娘よろしく宝貝使いなのか
オーソドックスに仙術使いなのか
どこぞのゲームみたいに仙洞や仙陣を作る奴なのか

678 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 00:37:02 ID:???
終わらない夏の世界を作り出してリプレイの新刊が発売されないようにする能力を持っているよ。

679 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 00:37:14 ID:???
仙窟活龍大戦に一票。

680 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 00:43:14 ID:???
動物っぽいのに一票。
ほら、カバ(藤崎竜的)とか亀(鳥山明的)とかでさ。

681 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 00:45:42 ID:???
そういえば昨日のネプリーグ、井伏鱒次がでてきてたな
だからどうしたという訳じゃないんだが

682 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 00:46:19 ID:???
仙獣使い、だと魔物使いと被っちゃうか

683 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 00:50:34 ID:???
>681
生きてテレビに出たのかと思って焦ったじゃねえかw

684 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 00:57:34 ID:???
カニアーマー着こんだ転生者井伏鱒二か……
単発なら面白いかもしれんなぁ

685 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:00:10 ID:???
ヒーラー向きなんじゃないかと思う。

686 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:04:23 ID:???
侍は魔剣使いほど攻撃特化じゃないけど、技みたいのが豊富なのかな?
九頭龍せryとか天翔龍せryみたいな
あと仙道と錬金術師なんだっけ?

687 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:09:01 ID:???
天翔龍閃の読みは「あまかけるりゅうのひらめき」だw

688 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:14:34 ID:???
音読みオンパレードだったのに何であれだけ訓読みなんだろうなぁ。

689 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:15:58 ID:???
>>684
となるとボスキャラはエミュレイター化した小林多喜二か。

690 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:29:24 ID:???
>>686
追加クラスの半分が和月成分というのもどうよw
あとガンスリンガーがいればスーパー和月大戦ができるじゃねえかw

691 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:31:12 ID:???
ネクロマンサーがいたらなお良しだな

692 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:34:26 ID:???
>>691
メインは人造人間の方じゃない?
エンバーミング以外の話だったらスマソ。

693 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:39:14 ID:???
つか和月シリーズって結構幅広くね?
変に神話や魔法には逃げてないけど、バトル要素満載だから割と何かに引っかかる希ガス。

694 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 01:40:21 ID:???
ああ。武装錬金じゃウルトラマンvs巨大ロボットすらカバーしちまったからな。

695 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 02:40:18 ID:???
ああ、打ち切りの武装錬金ね

696 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 05:15:20 ID:???
打ち切りって言うなー

697 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 08:47:01 ID:???
前に話が出てたら悪いんだけど、ちょっと聞きたい
苦痛耐性ってバッドステータス食らった直後にBS打ち消す特殊能力で、受けているBSをいつでも回復できるって能力じゃないよな
で、神聖呪言は常時以外の特殊能力を打ち消し、打ち消された相手は打ち消された特殊能力以外の行動を再度選択可能
つまり、BS与えた後に使用した苦痛耐性を打ち消したら回復できずにBSくらいっぱなしになるのか?

698 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 08:53:32 ID:???
>>697
だと思う
あと落とし子で多重BSを与えた場合、「BSを受けたとき」をどう解釈するかにもよるけど、ひとつしか打ち消せない可能性もある

699 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 12:20:58 ID:???
攻撃誘導はMP消費か
正直カウント消費の方がありがたいんだがなー

700 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 13:30:35 ID:???
>>699
セットアップでどうやってカウント消費すんだよw

701 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 13:53:24 ID:???
>>700
そこは代償:なしで効果でこのラウンドの間、行動値を3減らすとかそういうのでいいんじゃね?

702 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 17:44:02 ID:???
ってか、攻撃誘導のエラッタは昨日じゃないだろw

703 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 18:56:44 ID:???
最初のエラッタでセットアップとクリンナップでカウント消費する奴は軒並み訂正くらったからなw

704 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 19:16:51 ID:???
>>620
静イラネ
何でマユリを出さなかったんだ!

705 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 19:48:10 ID:???
矢薙のキャラがいなかったからじゃね?
命はイノセントになっちゃったしみこにゃふもある種似たようなもんだし
普通の状態なのは静しかいないわけだから

706 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:01:39 ID:???
>>705
≪サイクロンカッター≫!

707 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:07:28 ID:???
時雨の影の薄さは異常。
みこシリーズの集大成に出てたのになあ。

708 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:21:28 ID:???
集大成に出てきたから続投キャラの柊やあかりん、シナリオヒロインの翠に比べてウリが無くて薄いんじゃね?

709 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:26:23 ID:???
静の知名度ってまゆりんの七光だよな?

710 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:30:01 ID:???
侍専用箒でビームカタナが欲しいと思った
モエー

711 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:31:02 ID:???
ヴァンスタイン家だから目立ってたということはなかったような
というかそもそも目立ってなかったけど
いや、影が薄いキャラということで目立ってるのか?

712 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:34:43 ID:???
4人いて4人が目立つって方が稀有な気がするもん

713 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:36:59 ID:???
つ「炎砦」

714 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:38:13 ID:???
ふぃあ通こないねぇ

715 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:40:27 ID:???
みこシリーズ+神薙ぐだと
紅:命(性格が影が薄い)
黒:ソルト(にゃふうに食われて、4コマでもネタに)
白:京介・静(二人とも4コマでネタに)
合わせ:時雨(ふぃあ通とかでやっぱりネタに)
神薙ぐ:アド(じゅんいっちゃんに目立ってないと言われる)

凄いぜ矢薙

716 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:44:55 ID:???
なんという脅威の高打率www
まあ元々最前線で主人公やるより脇でサポートする方が向いてるところはあるよな。

717 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:45:03 ID:???
矢薙はソルトじゃなくて皇子だよ!

718 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:46:37 ID:???
ソルト違う。
アドはほっとくと話が進まないから我慢できずに他のPCをフォローする側に回ったような気が。

719 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:48:25 ID:???
ちくしょう!
冗談抜きに時雨の顔が思い出せない!!

720 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:48:59 ID:???
命も紅巫女では目立ってたけど、設定の都合上それ以降は影が薄いよね。
まあ、紅巫女でも終盤はあかりんが主人公みたいになってたけど。

721 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:51:32 ID:???
矢薙のキャラってその登場リプレイ以降は全員まともな出番が無いのか。

722 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 20:55:28 ID:???
静は紅巫女・星継ぐ以外のPCだとまともな出番ある方だな
シナリオの依頼人とかでちょこちょこと

723 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:00:12 ID:???
紅巫女・星継ぐ組は初期のNWの展開を支えてただけあって出ずっぱりだよなあ
命・マサトの主人公コンビ以外は何かと出番が多い

724 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:00:33 ID:???
矢薙はどう頑張っても根っからの良プレイヤーだよな
どうやっても周りのフォローに回らざるを得ない

725 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:01:49 ID:???
そういや、静はRFSとかに出てたな。

726 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:02:07 ID:???
ある意味きくたけとかの対極に居るんだなw

727 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:03:52 ID:???
きくたけやえんどーちんやゆーらあたりはかなり悪いPLだからなw
……あれ? じゅんいっちゃんはごく稀にまともだけどこの三人が真っ当にプレイした記憶がないような……

728 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:04:42 ID:???
やっぱ消滅したあと人知れず復活したみたいなEDだと、その後バリバリ活躍させにくいよな
京介なんかもこのパターンか(違います)

729 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:04:57 ID:???
なんのかんので中の人の本質が滲み出てしまうんだろうなw
矢薙ってリアルでも陰の立役者ポジションな感じだしw

730 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:06:33 ID:???
しかし、きくたけはなぜに主人公が続投困難になるシナリオばかり用意したんだろう。
これが柊が出張りまくったり、勇者は事件が解決したら消滅するとかいう誤解を
生む原因になったりしたのに

731 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:06:39 ID:???
>>722を見て考えてたんだけど、もしかしなくても静の出番って
紅巫女と星継ぐを除いたPC陣の中だとトップクラスと言ってもいい多さじゃないのか?

732 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:07:40 ID:???
炎砦はポーリィがくれはに食われて霞んで行った気がす
まあそれでも主人公らしい行動は押さえてたが

733 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:09:21 ID:???
炎砦はたった一人レベルブーストも特殊アイテムもなしで頑張る柊の姿が忘れられない

734 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:10:20 ID:???
ポーリィ=スベルヴェン=クレア
リューナ=星の錫杖
サーフィ=高レベルスタート

735 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:12:15 ID:???
特殊扱いならあるじゃないか 一番デカいのが
一人だけナイトウィザードシステムw

736 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:12:43 ID:???
それデメリットじゃね?w

737 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:15:51 ID:???
ラジオの更新キター
更新日が14日に

738 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:15:52 ID:???
>>735
途中からそうじゃなくなったし行動順ですげーデメリット被ってたじゃねーかw

739 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:16:33 ID:???
ふぃあ通今見たら14日頃になってた・・・

740 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:19:45 ID:???
>732
>ポーリィがくれはに食われて
うむ、色々想像してしまった。

741 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:20:14 ID:???
>>727
えんどーは……異能使いの吸血鬼が結構マトモじゃなかったっけか。
いや、名前がマトモじゃないけどさ。

742 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:21:38 ID:???
>735
リプレイスレで話題になってたが輝明学園改造制服は地味に性能がいいのでお得っちゃお得かも。

……他の連中が卑怯すぎるけどさw

743 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:23:42 ID:???
>>741
あいつ、結構無茶言ってなかったっけ?

744 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:23:55 ID:???
>>740
それを地下で書いてみないかい?

>>742
S=F環境は装備で予想以上に金が取られるからな

745 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:26:52 ID:???
魔王モードでSかつレズなくれはか……いいな。

746 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:26:54 ID:???
みかき×みかき か
はわわ地獄ww

747 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:42:24 ID:???
>>730
>勇者は事件が解決したら消滅するとかいう誤解を生む原因に
誤解なのか?理解だと思ってた。
実際問題、毒を以て毒を制すって感じの、緊急措置だろ?勇者って。

748 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:46:04 ID:???
>>741
クロードとかオリエとか雷火とか、アルシャードガイアではなぜかかなりいいプレイをしているな。

749 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:48:08 ID:???
事件単体に対応するような特別製の勇者じゃない勇者も居るってことだろう。
勇士郎がそうだし、京介も白御子事件のオンリー勇者じゃないっぽい。

750 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:52:14 ID:???
えんどーちんのまともなキャラと言えば加賀十也とかもあるな。
中の人予想の多数がかわたなで、えんどーちんと予想する人がいないくらいには。

751 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:54:05 ID:???
>>747
君のように誤解してる人が多いわけだ

752 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:54:34 ID:???
一つの世界の危機を何とかするために生まれる(生み出される)→終わったら消える(ことも)
いろんな事件を解決することで世界の行く末とか流れの軌道修正→仕事残ってるから消えない
こういう事だと思ったが

753 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:54:59 ID:???
「勇者って最後は消えちゃうんですよね」
「別にそういうわけでは」
という会話をどれかで見た気がするがどれだったかな

754 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:56:28 ID:???
>748
……きくたけから悪い電波が出てるんじゃね?w

755 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:57:00 ID:???
純世界結界製の勇者のほうが珍しいと思うが
白御子の主人公とか

756 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:57:47 ID:???
>>742
柊は普通の服だけどな

757 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 21:59:54 ID:???
>>755
流もな。
しかもマサトは用無しになったから消去、じゃなくて星殺しの能力が強すぎるから世界結界内に置いておけない、って理由だったような

758 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 22:01:34 ID:???
魔王が倒れた以上、魔王を倒せるほど強い勇者が一番危険だ!

……ということなんだろう。
世界結界って容赦ねーなw

759 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 22:03:21 ID:???
>>758
ファンタジーで一般民衆がやるようなことを世界そのものにやられんのかよw

760 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 22:13:45 ID:???
DQモンスターズ+を思い出した>追われる勇者

761 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 22:14:24 ID:???
マルモたんかわいい

762 名前:アマいもん:2007/11/13(火) 22:15:56 ID:???
破壊神を破壊した男乙。

>>740
ポーリィとくれはって、身体感覚がリンクしてなかったか?
首をグギッとかされるシーンで。

763 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 22:19:25 ID:???
みかきリンクか

764 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 22:24:39 ID:???
>>762
つまり、くれははタチをしながらネコの感覚も味わえると

765 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 22:59:50 ID:???
>>764
つーかそれって特殊なオn(地下に引きずられていく)

766 名前:NPCさん:2007/11/13(火) 23:13:34 ID:???
ベルも混ざりそうな気がする。フレイス下巻第六話の扉絵とか見ると

767 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 00:12:20 ID:???
流って誰だったか、30秒ほど考えた

やっぱ影うすいなぁ

768 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 00:13:08 ID:???
うしおととらしか思い出せない……

769 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 00:25:40 ID:???
流と聞いてゲッター1のパイロットを思い出した俺RFS未購入。

770 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 01:40:11 ID:???
>>695
>打ち切りの武装錬金

これは連載作家に必殺ダメージを与えそうな武装錬金ですね。

771 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 01:46:32 ID:???
形はロケットだろうか。

772 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 02:27:51 ID:???
アニメのクレジットにこじまめ居たな

773 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 03:13:19 ID:???
柊テラウラヤマシス
俺もエリスの発展途上のラが見たい

774 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 03:29:46 ID:???
>>772
はーちゃんもいたな・・・
アニメはハルフィルムが作っててNW通信にも出てたから
出てくる可能性高かったのにすっかり忘れてたw

775 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 03:31:10 ID:???
>>773
あかりんの弁当を完食する覚悟があれば見られるんじゃないかな。

柊が倒れてる間、胃の中で世界の命運を決める戦闘が行われていたことを想像するのは難しくない。
日常話の中ですら世界は人知れず救われていたんだよ!

776 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 03:33:06 ID:???
>>774

2年越しくらいでようやくはーちゃんの正体に気づいた俺涙目

777 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 03:37:12 ID:???
>>776
ミニドラマのキャストではーちゃんじゃなく名前で呼ばれてたのにw

778 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 04:24:59 ID:???
アニメ版のくれはには乳が合った
偽モノめ

779 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 04:33:25 ID:???
そしてあかりんは胸がなかった

780 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 05:28:03 ID:???
>>778
                   ,-、
           l⌒l      /  |
           |  l    -┼-/
            ヽ, ゙ー-―' └-r─、
          /       |  |   l  
        /  |        |  /   |   中にいたのがバレてしまったかじょー。
          l  |    X   ゙゙゙゙゙/  /
        ヾ゙゙゙゙__  -―'  /
          / r┐  _ -‐ヘノ
            ` ̄ヽレ'´


781 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 06:41:22 ID:???
>780
くそ、ムカつくのにかわいくてしょうがねえw

782 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 06:42:56 ID:???
>>771
いいえ、男爵様です。

783 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 06:47:43 ID:???
>>758
それなんて式神の城

784 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 09:44:52 ID:???
勇者が「世界の危機に対抗するための生み出された存在」なのはルルブみてもつかめることだが、
そもそも「一つの世界の危機を何とかするために、その事件解決を主目的に生みだされる」なんてどっからでてきた話なん?

大体、リプレイでも消えた勇者なんてマサトだけじゃないかね
あれは例外でしかないと思うんだが・・・
なんで「星の勇者」が勇者の基本イメージになるような誤解(だよな?)が生まれることになったんだろう

785 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 09:46:33 ID:???
今回のアニメの最後の台詞マジひでぇw

786 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 09:55:29 ID:???
>>784
まあ、ナイトウィザードの方向性を決定付けたのは間違いなく星継だろうし、そのイメージが残るのは仕方ない。
もちろん世の中には汎用勇者も多いだろうが。

あと、アレ(メル欄)でも似たようなシーンがある。

787 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 09:56:23 ID:???
でも星継ぐってどこまでメジャーなんかいまいちわからん。
だって文庫化されてないしなー
みこシリーズよりも影響力でかいならさっさと文庫化すればよかったのに


788 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 09:58:54 ID:???
>>784
一応LFSの流もアゼルの能力を封じるために生み出された勇者だったはず。
でもLFSが出る前からこのイメージはあった気がするなあ。
PC版で同じように勇者が消えた時に「何という王道ナイトウィザード」と思った記憶もあるし。

やっぱりマサト→命と立て続けに主人公が消えたせいだろうか。
命がしばしば勇者と誤解されている原因がそれかも知れん。

789 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:00:16 ID:???
つか正直みこシリーズだけ読んでも柊もアンゼもベルも萌え魔王もよくわからないんだな
そういう意味では今のNWの方向性は実は書籍型サプリとその掲載シナリオ、そしてS=Fリプレイであるフレイスが作り出したものだったりする。

>>788
ああ、命って勇者と思われてるのか!
うーん、それは意外だ
鳥取では柊が勇者と思われてることがあったが

790 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:03:03 ID:???
>787
実プレイ組には、サプリに掲載されてる分だけ巫女シリーズより知名度は高いかもしれん。
リプレイだけでプレイしない層がいるように、リプレイをほとんど読まない層っていうのも確実にいるから。

>788
リーチはRだ!

>ミコニャフ(ちがう
まあ、命のフレーバーは勇者と言っても過言じゃないからなー。


791 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:04:25 ID:???
事件を解決したら消えるなら成長させられないじゃんとかそういう矛盾はどう考えてるのだろう
それともこれはうすうす思ってたことだが、世のNWのイメージは「モノプレイ専用」なのだろうか
いや、実際1stはバランス的にそんな感じがあったし、2ndも10レベル以上とかいくとアレなバランスになるゲームだけど。

792 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:05:13 ID:???
>791
キャンペーンの最後に消えれば一緒じゃない?

793 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:05:33 ID:???
いや、あれはアニメ史に残る名言だと断言する
同時に迷言だがw

794 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:06:47 ID:???
>>792
しかしその場合、キャンペーンに縛られた存在にならない?

いやさー、事件解決のために力与えられるならいいのよ。
解決したら消えるってイメージって実プレイ的にありえんだろ
モチベーション下がりまくり

795 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:10:59 ID:???
なぜモチベーションが下がるのだ?

796 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:13:26 ID:???
>キャンペーンに縛られた存在

うーん、鳥取だとあんまりキャンペーンを超えて使いまわされることって無いので
その感覚はちょっと分からない。ごめん。
せいぜい、依頼人とかでゲストとして登場したり、「かつて○○という者がいた」と語られるくらい。


>解決したら消えるってイメージって実プレイ的にありえんだろ
>モチベーション下がりまくり

下がらない人もいる。
例えば天羅万象とか、散り際をかっこよく演出するシステムもある。

797 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:18:05 ID:???
>>795
自キャラが消えてうれしくはないよ。すくなくとも俺は。

798 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:19:24 ID:???
そもそもNWで勇者が消えるは誤解なんだろ?
天羅とかの例まで持ち出してまで勇者を消そうとするマスタリングする必要ないと思うが

799 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:20:57 ID:???
消えるっつーか大きな節目を乗り越えたらただの人になったりするのは割と「勇者」の王道だと思うなあ。

800 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:22:40 ID:???
つーか天羅で死ぬのはPCの選択であって世界観だのシナリオだので死ぬことが要請されるわけでないけどね

801 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:24:19 ID:???
>797
まあ、そういう人もいるだろう。そうじゃない人もいるだろう。
俺もどっちかっていうと死に際の演出とかは苦手だが。

>798
誤解というか、そういうパターンもあるってだけじゃない?
死に際の演出といえば天羅かなー、と思っただけ。天羅3回くらいしかやったことないけど。


802 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:29:05 ID:???
まぁここらへんは「シャドウランでは依頼者がラスボス」とか「アルシャードはヒロインをヌッコロスゲーム」とかそういうレッテルと同じもんなんじゃない
別にそういうのがデフォというわけではないが、そういうのが「それっぽい世界観」の形成に使われてるのは否めないという
ただこれらがNPCに対するものであるのに比べてNWの勇者の場合はPCに対するイメージなのがいろいろあるんだろう。


803 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:30:15 ID:???
まあそういうの狙ったシナリオなら今回予告なりハンドアウトなりで察せられるだろうし嫌なら回避すればいいんじゃね?

804 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:30:22 ID:???
>802
>シャドウランでは依頼者がラスボス
>アルシャードはヒロインをヌッコロスゲーム

ひ、否定できない……ッ!


805 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:31:46 ID:???
>>803
>まあそういうの狙ったシナリオなら今回予告なりハンドアウトなりで察せられるだろうし

まて、それは紅巫女や星継ぐがよくないシナリオだと言ってるんだな?


806 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:37:55 ID:???
星継ぐはなんとなくわからんか? 結果知ってるせいかも知れないが。
紅巫女はキャンペーンプレイした上での結果だからまた違うだろ。

807 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:39:50 ID:???
>802
おいおい、アルシャードのどこがヒロインをぬっ殺すゲームだよアスガルドタソハァハァ
と言おうとしたらメイ子思い出して納得。

808 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:40:55 ID:???
プレイヤーが嫌がってるのにGMが問答無用で消滅&フォロー無しとかだったらGMを殴っていいと思う(笑)

809 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:44:42 ID:???
星継ぐはハンドアウトの時点でPC消滅はわかりようがないと思うがなぁ。

だが個人的にはS=Fの勇者の方が使い捨ての印象は高い。
ミドリ、ヒュウガ、シェルジュ。みんな一つの事件解決して自己犠牲で散っていった。
サシャくらいか。まともに生き残ったのは

810 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:46:52 ID:???
>809
サシャともう一人の勇者は?

811 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:48:36 ID:???
アルゲルwwwwwwwwww

812 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 10:50:14 ID:???
アルゲルは生き残ったというかなんというか・・・・

813 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:00:08 ID:???
NW で最後に消滅した勇者は……マサトとつぐみか。
それ以外になさそうだな。

814 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:01:29 ID:???
どっちも復活するけどな。

815 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:02:57 ID:???
むしろ強化人間とかもっと儚くていいと思うんだがほいほいあちこちに出張るあかりんの印象が強いからなあ。

816 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:09:35 ID:???
強化人間が儚くてどうするよ
強化人間は慌てず騒がずまるで小学生が漢字の書き取りをするように
淡々とエミュレータを処理していくぐらいのインパクトがなきゃ

817 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:15:32 ID:on7b8JZH
>813
作中では消滅していないが俺達の記憶から名前が消滅しかけている勇者が一人いる・・・・・。

818 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:15:36 ID:???
>小学生が漢字の書き取りを
……すっげぇやる気なさそうに、むしろできるだけサボりたそうに聞こえる俺は異常か。
ああ、でも良いな。全然強化人間くさくない職務に不忠実なダメ強化人間。
そして不真面目がたたって後悔するイベントがあればなお良い。

819 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:15:50 ID:???
つうかぶっちゃけマサトや命はリセットして復活させるなら、はじめから消す必要はないとも思った俺。
あそこらへんきくたけの演出意図がいまいち俺にはあわないなぁ。

820 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:21:23 ID:???
俺もクライマックスで消えた!って演出して数分後のエンディングで復活するあたりには微妙感はある。

しかし葵さんはじゅんいっちゃん時空にとりこまれてるので、ああいうデウス・エクス・マキナ的な救済はなく本当に帰還することができないまま終わってしまったりする。
命の転生なんかはああいうオチでも良かったかなとちょっと思うかな。無理やり同時代にさせるんでなく。

821 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:22:39 ID:???
>816
俺の中ではそうして処理していくヤツの足下に力つきた同類がゴロゴロ転がってるイメージなんだ。
固いけど脆い感じ。

822 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:24:33 ID:???
佐藤くれははとことん萌えるな
あんな幼馴染か姉貴がほしい

823 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:25:04 ID:???
スルトは七瀬晶な。

晶へのある種のつきはなした扱いは物語的にはいいが、PC相手にはできんだろ

824 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:37:05 ID:???
ここまで柊レンの名前が出てこない件について

825 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:45:34 ID:???
そういえばあいつ勇者なんだよな……

826 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 11:45:58 ID:???
>>819
なんかシャドウランのころのnif厨思い出した

827 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 12:06:45 ID:???
勇者なんて用がすめばすぐにどこかへ行ってしまうものなのさ。

アバン、アドル、ダイ……

828 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 12:16:50 ID:???
NWでは勇者のガジェット的、ヴィジュアル的なスタイルみたいなのが他のクラスに対してわかりにくいから、「事件を解決するために生まれる」というフレーバーが「勇者らしさ」みたいなのを戦闘能力面以外で説明したいときに利用されやすいというのはあるのかもしれない。

829 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 12:22:46 ID:???
ぽんち

830 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 12:31:38 ID:???
ここらへん、V3ではエクセレントウォーリアがメインクラス扱いなんで
勇者であることそのものには強い属性はなくて、どういうことができる勇者かでキャラを組み立てられるんだよな

831 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 12:35:17 ID:???
お前ら勇者大好きだな
俺たちの鳥取では2ndに移行してから推奨勇者だったらとりあえずGMに「他のクラスじゃダメですか」って聞いてるぜ
……いや、初期はまだいいんだけど成長してくると他のキャラが器用になっていくのに比べてなんかパっとしないんだよね、2nd勇者

832 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 12:37:19 ID:???
つかそこらへんの成長部分におけるバランス感覚は2ndになっても相変わらずザルな部分があるなぁと思う

833 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 12:41:36 ID:???
10レベルくらいまではまあそれなりのバランス保ってるのと借金が意味をもってる時点で1stに比べれば神ゲーだ。
そもそもクラスチェンジとプラーナとクリティカル/ファンブルのシステムが、ALF/GやARAみたいな長期の成長には向かないというのもあるけどね。

834 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 12:48:56 ID:???
>>830
あっちは、勇者500人が殺し合いできるくらいいるからなあw

835 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 12:57:29 ID:???
石を投げれば勇者か世界の危機に当たるとか聞き及んでござる

836 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 13:09:13 ID:???
エクセレントウォーリアか。ボス戦特化というか、決戦力はほんと凄いが、リソース温存しながら
こなすクライマックス前の戦闘では微妙だよなあ

837 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 13:12:00 ID:???
しかしアレだな、今回のあかりんといい、PC版のまっしーといい……
女性強化人間は生えてない説が固まってきたな

>>816
無茶な強化でめっさ強いけど登場時点で余命数ヶ月、とかそういうアレじゃないかしら
だんだん身体がぶっ壊れていく描写がなされるとか

838 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 13:14:14 ID:???
>>837
そうか。
無茶な強化をされるから料理の腕前がおかしなことになってるんだななあかりんは

839 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 13:18:56 ID:???
ていうか、あれだ。脳味噌の中かき回されて味覚がおかしくなったわけですよ。

【ネタが古すぎた】

840 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 13:20:02 ID:???
>>839
テンカワさん早く屋台に戻ってください
ラピスちゃんが味見を待ってますよ

841 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 13:46:16 ID:???
奴は味覚が特に酷いのであって味覚しか失ってないわけじゃないだろうにw

842 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 14:02:16 ID:???
頭ん中イジクリ回され過ぎて箒と直結しないと日常生活も送れない強化人間?
いやPC版を通過したから、ありえないとは言わないが…引くだろ。

843 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 14:19:51 ID:???
ガン×ソードの主人公も強化人間で、味覚音痴だよな。
(板違い)

844 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 14:27:58 ID:???
巨大人型箒を操るために特化された強化人間というシナリオフックにすれば板違いでもない

845 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 14:30:28 ID:???
巨人型箒って見えたんで、阪神型箒とか中日型箒とか日ハム型箒とかもアルン可と持った。
あと魔将ガイエルはどれくらいの強さの魔王なん?

846 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 14:31:53 ID:???
ドアラ形箒?

847 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 14:32:44 ID:???
    __∧___ 
    \ ゚∀゚ / …
      |/\|


    __∧___ 
    \ ゚∀゚ / ズーバー!!
      |/\|


848 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 14:34:41 ID:???
カニ箒
イカ箒
カイ箒
イワシ箒
ミノムシ箒
和田アキ子箒

849 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 14:48:29 ID:???
>>日ハム型箒
腹減ってきた。

850 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 14:59:51 ID:???
>>827
>勇者なんて用がすめばすぐにどこかへ行ってしまうものなのさ。
>アバン、アドル、ダイ……
どっちかというと、片っ端からその辺のNPCにお手つきしてさっさとトンズラ決め込むあたり、
アドルは勇者っつーより、ザーフィーだと思うんだ・・・・・

851 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 15:11:53 ID:???
女性で強化人間をとったものにはもれなく
追加ライフパス:翳りの無い丘
が強制的に付くようになった我が鳥取
今回のアニメ版あかりんの描写でよりパイパ……いや鉄板に

852 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 15:16:11 ID:???
アバンはラストで巻きヒゲ生やして王様やってたような

853 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 15:26:06 ID:???
ダイについては新シリーズ冥界編の連載がはじまる可能性も意識して最終回作れという編集部からの要請があったわけで・・・


854 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 15:35:11 ID:???
>>847
トホホスレへもどれ、ヒトデアーマーw

855 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 15:44:48 ID:???
>>851
    ○  | | | | |  ○○○○○
   く|)へ      (>(>(>(>(>
    〉   ヾ○ノ  | | | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄7  ヘ/ ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /  ノ   .\
     "        "


 ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄‐‐‐‐----、、、、,,,,___
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::       ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、、,,,,_
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::       エロパロ
:::::::::::



856 名前:アマいもん:2007/11/14(水) 18:08:34 ID:???
>>837
全ハッタリが泣いた。

>無茶な強化でめっさ強いけど登場時点で余命数ヶ月
旧約BBに出てた、メルキセデク戦闘部隊所属の造られた怪物思い出した。

>>842
「どうだい、このボディ!!
 一番におまえに見せたくてね……。
 これでやっと、おまえたちや妻にひけめなく戦える!!
 もうすぐだ! もうすぐだよー! もうすぐおまえをおれだけのものにできる!!
 愛してるよー、卍丸!!」

857 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 18:11:44 ID:???
>>856
マテ、そっちじゃないw

858 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 18:20:26 ID:???
ハッタリが喜ぶような強化人間が居ても良いと思うんだ。うん。

859 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 18:23:27 ID:???
>>842
ちょっと緩和して、一日一回必ず箒とリンクさせないと生きていけない強化人間とか。


860 名前:アマいもん:2007/11/14(水) 18:34:10 ID:???
>>858
「こいつを灯の股間に取り付けろ。
 ロンギヌスの三ツ矢伊右衛門を参考に開発した」(目玉グルグルさせながら)

861 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 18:34:57 ID:???
毎日一定量以上の薬を飲まないと、知能が崩壊する強化人間とか。
なんで知能が崩壊するか、の理由は、強化処置の最中に頭脳にも処置をした為で
体が慣れてくる為に、徐々に必要な薬の摂取量が増えていく、とか。

862 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:16:05 ID:???
生えてるとかそういうネタはできれば地下でやって欲しい。ぶっちゃけキモイ。

863 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:21:15 ID:???
ハッタリネタが通じないのか

864 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:25:25 ID:???
まあ、もうハッタリがハッタリだったと知ってる人間は割と卓ゲ板古参、
って言える程度に時が経ったんじゃね。知らない人間に取っては地下でやれと
言いたくなるネタかもしれん。

865 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:28:17 ID:???
というかハッタリの場合は哲学的な薀蓄が必ずセットだったからこそ、
エロ成分が薄れてこの板でもそれほど眉をひそめられずにやってこれたんだろ。
カモフラージュもなしにそればっかりじゃそりゃ辟易もするわな。

866 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:29:17 ID:???
いや、単純にコレを言う人と
それで収まる人が減ってるんじゃね?

つ「ハッタリ仕事しろ」

まぁ、それ以上にここ最近は「地下へ」って最後につけておけば良いと
免罪符のように考えて、ネタ振りすぎだけどな、自重しとけ

867 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:30:07 ID:???
862じゃないが、知ってるけどウザイもんはウザイって奴がいるのも理解してくれ。
元々万人受けするネタじゃないんだから、過去のコテハンが使ってたからって見境なく引っ張り続けるのもどうかと思うよ。

868 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:31:53 ID:???
じゃあ流れを変えて、
ふぃあ通の更新まだー

869 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:35:01 ID:???
せっかく出てきたネタなのでちょっと聞いてみたい。

余命数ヶ月とか暗めの設定つけるとして、最後にどうやって丸く収めればいいのか。

870 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:36:17 ID:???
つ死にかけつつラスボス倒した後、小さな奇跡で「神様がご褒美をくれたみたいだ」

871 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:40:59 ID:???
そりゃ勇者王だ…うむ、あのシ−ンは実によかった。

872 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:41:10 ID:???
>>870
悪夢王自重

873 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:44:02 ID:???
「その後の治療の甲斐あって、なんとかこの病と折り合いをつけて
いけるようにはなったが、根治はやはり難しいようだ。
今日の定期検診の結果によると、もってあと余命70年程度らしい。
残された時間、せめて有意義に使いたい……」

ってのじゃダメかな。

874 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:45:14 ID:???
ラスボスにDG細胞みたいな何かをつけて、取り込むか研究するかして回復
もしくは記憶を持ったままロリっ子として転生、数年後「約束どおり帰ってきたよっ!」

875 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:48:12 ID:???
そして、お巡りさんに追われながら二人手をつないで笑顔で逃避行。
めでたしめでたし。

876 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:48:29 ID:???
NW的には、「実は身体に秘められた○○のせいだったのだ」とかシナリオに絡めていけばご都合主義にならないんじゃなかろうか。

877 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:48:45 ID:???
>>869
魔剣使いにクラスチェンジ→魔剣の魔力で(ry
龍使いにクラスチェンジ→プラーナの循環が正常化し(ry
人狼・吸血鬼・落とし子・使徒にクラスチェンジ→俺は人間を止めるぞジョジョー!!→蝶・サイコーの人と同じ状態へ

そんな感じで無理やりコジツケろ!!

878 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:52:40 ID:???
ちっともハッピーではないが、「治療・延命法が見つかる時まで冷凍睡眠」という手も

879 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:54:05 ID:???
>>869
ゲーム内で数ヶ月以内でキャンペーンにケリをつける。
そして全部終わったあとに死ぬ。
シナリオの都合で時間が飛ぶなら……、ええとコールドスリープでもしとけばいいんじゃね?

880 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 19:54:28 ID:???
>>875
とらハ思い出した
てかそれを狙ったのか?か?

881 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:18:55 ID:???
禁じ手としてシードやゾフィの魂を持ち出すという手も

882 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:21:03 ID:???
ゾフィー兄さんがもう一つ命を持ってきてくれた(どっから調達したんだ?)

883 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:23:26 ID:???
ベル辺りに掛け合えばもしかしたら>もうひとつの命

884 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:23:37 ID:???
>>874
>>877
つまり転生者にクラスチェンジして「セッション間に生まれ変わってました」ということか

885 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:24:27 ID:???
デスノートさんのおかげで復活したよ!

886 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:24:57 ID:???
>>873
それなんてサディスティック19?

じったり…

887 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:26:40 ID:???
>>884
世界を救って消えた主人公と同じ顔の転成体が傷心のヒロインとエピローグあたりで再会ってのは王道だな

888 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:27:23 ID:???
>>884
セッション間というのは、1セッションの間だよな?
まさかロリっ子を転生者としてパーティに加えるというのは

889 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:30:24 ID:???
>>880
なぜ二度繰り返すw
まぁ吸血鬼ヒロインと添い遂げて
お孫さんですか?いえ、妻です。の方が良かったかな?かな?

890 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:40:59 ID:???
>>889
吸血鬼も忍者も霊剣持った魔剣使いもできるしあまつさえ超能力者まで出来るようになるが
幽霊ってフレーバーにしかならないよなー。
やはり追加クラスにはクリーチャー系が欲しかった・・・

891 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:43:03 ID:???
>>890
異能者=ポルターガイスト
これでいい

892 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:47:54 ID:???
ていうかいかにして恰好よくPCを死なせるかということを考えながらキャラ作成する俺は異端派なのか、やっぱり

893 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:49:50 ID:???
ゾフィー「ヘッヘッヘッ安心しろデスノートは私が倒した」
フィリア「グハァッ」

894 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:49:54 ID:???
>>873
封印されていたロリ娘大いなるものをNPCで出してEDフェイズでPC1に

GM「限界を超えて力を使いすぎちゃった。もう私に残された時間はあと僅か。なら、この命尽きるまで貴方と一緒に……」
PC1「ああ……ああ、わかった。君を、離さない。たとえ短い時間であっても、君が神であっても。
俺にとっちゃ君はもうかけがえのない人だから」
GM:そうして、新たなる2人の生活が始まった。死が、二人を分かつまで。
GM:ちなみに彼女の寿命は本当に死ぬ寸前まで縮まってしまった。地球時間であとたったの80年ほどだ。
全員:おーい!?
GM:はっはっは。

去年こういうシナリオをかました俺に対するあてつけとみた

895 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 20:54:46 ID:???
>>891
いやどっちかっていうと物理攻撃無効やら隠密状態になる特技があるといいなー
とか思ったんだが・・・「幽霊=物に触れない」の図式ってもしかするともう古いのか?

896 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 21:00:53 ID:???
>>895
月衣がある以上物理無効は厳しい
「物理は効かなくても雷やら魔法やらは効く」というのもあるから
もはや月衣がある時点で魔法付加攻撃みたいなものだと考える

897 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 21:04:55 ID:???
NPCならともかくPCでやるとバランスが取れないだろう。
回数とか制限はあってもそれこそオリハルコンの短剣再来になる。

898 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 21:05:26 ID:???
>>893
ヒロインを中盤で主役が殺したり主役犬死にしたり、仲間も六分の一に成功して死ぬわと面白いリプレイだった。
フィリア死なないルートとかあったんだろうか


899 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 21:10:12 ID:???
>>896
>>897
それもそーだ。我ながら随分とボケていたようだぜ・・・大いなるものか吸血鬼で再現するかね

900 名前:sage:2007/11/14(水) 21:42:05 ID:Jbfi0M/M
>>869

アニメ版クーガーの兄貴にみたいに、ひっそりと格好良く死ぬ。

901 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 21:45:33 ID:???
>>900
実はあそこで死んでなくて弟子作ってたというキャンペーンシナリオを勝手に作られる

902 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 22:05:13 ID:???
そして打ち切り。

書いてないのか出せなくなったのか、結局どっちなのかのう……

903 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 22:10:08 ID:???
打ち切りといえば、まだヤマトが出てないな

904 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 22:26:54 ID:???
>>903
事実は小説より奇なりといってな
現実が上回ったから出したところで勝てないんだよ【何が?】

905 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 22:45:59 ID:???
ふぃあ通の更新が15日頃に・・・

906 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 22:46:56 ID:???
どこまで伸びるか賭けようぜ!

907 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 22:49:35 ID:???
柊じゃぁ、柊の仕業じゃぁ〜。

908 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 22:59:21 ID:???
>>907
柊なら下がる=数字が減る=更新は延びないで早まると思うんだが……?

909 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 23:01:33 ID:???
更新頻度を下げたんだよ

910 名前:NPCさん:2007/11/14(水) 23:02:03 ID:???
っ【下旬】

911 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 00:00:37 ID:???
>>898
そのルートでシェルジュがくーどーおーに逆らって
残された時間で解決策を探すのって流れもあったんじゃないか?

という妄想を半年ほど前にこのスレで見たな

912 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 01:11:38 ID:???
ちょっと質問なんだが、幸運が8とかで訓練:幸運とかで9にした場合ってCF修正って変化するんだよな?

913 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 02:17:09 ID:???
CF修正値は常に【幸運】÷3だろ

……と思ったが、それは初期作成時の算出方法か。
成長させた場合にどう変化するのかは記述が見つからなかった。
とりあえずメールしとくといいんじゃない?

914 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 02:19:33 ID:???
>>912
変化しない
CF修正値はキャラメイク時にのみ計算されるもの
でもGMに確認はとったほうがいいわ、人それぞれの価値観があるもの

上の文章を灯風に読むと萌える

915 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 02:40:56 ID:???
CF修正を甘く見るとまずいよな。
うっかりクリティカル7ファンブル8とかやって
登場判定連続ファンブルで涙目になったり。

916 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 04:14:02 ID:???
それは俺のことかぁぁぁ!!!!

917 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 04:25:21 ID:???
心当たりのある人間は山ほど居ると思うぞ

918 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 08:26:47 ID:???
SRSと違ってファンブルルールのせいで登場判定の失敗率高いよなw

919 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 09:21:44 ID:???
まあ、SRSみたいに
「素で振ったら登場できるかどうかわからないが、コネを使えば+2ボーナスだからそれを使えば大丈夫だろう」
みたいな対策があまり意味をなさないときがあるからな。
ボーナスがつこうがなんだろうがファンブル値が出ればオジャン。


920 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 09:47:43 ID:???
ファンブルが出ればオワタなのは同じだろう。確率が圧倒的なだけで。

921 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 11:11:30 ID:???
ファンブルのキャンセルしやすさもあるしね。
振り直しスキルが有効かどうかは忘れたが、登場判定専用のアイテムがあったと記憶。

922 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 11:15:10 ID:???
あったっけ? 兎の足のことならSRSの方だよ

923 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 11:29:58 ID:???
NWには登場判定専用の振りなおしアイテムはないはず
まあ幸運の宝石使えという話になるんじゃね

逆に、プラーナでのブーストがあるからファンブル以外で登場できないというシチュエーションはまずない気もする。
ここらへん、正直NWはシーン登場の可否判断に”行為判定”を使うギミックに向かないシステムな気もするが…

924 名前:921:2007/11/15(木) 11:30:37 ID:???
あー、ALSではって話ね。誤解させてすまん

925 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 11:36:24 ID:???
まあなるべく早めに顔揃えて同行してればいいんじゃね

926 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 12:51:32 ID:???
>>898
問題を解決出来ずに問題を広げて死んだ勇者、カワイソス


927 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 13:23:52 ID:???
そういや、軍団同士の集団戦闘をやるシナリオでシェルジュを指揮官とした空導王の軍勢と
戦った時。この戦闘ではGMが命中でCFが発生すると自作のチャート表を振ってイベントを発生
させたりしてるのだが、途中で表の結果が
「指揮官に攻撃命中」
で、シェルジュが負傷して退場し、GMがここからはフィリアが指揮を引き継ぐと宣言。
すると、今まで出目が振るわずPCサイドに押されてた空導王の軍勢の出目が振るいだし、
形成逆転。空導王の軍勢はデータ上重傷手前(ちなみに重傷に入ると「うわー、もうだめだー!!」
の、セリフで軍勢は消えるというルールになってた)になりながらも、PC側を撃破してしまい、
シナリオが敗北ルートに入った事があるなあ

928 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 15:24:55 ID:???
>>927
さすが俺の嫁。

っていうかどういうシナリオだよそれw

929 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 16:06:23 ID:???
ついに更新きたぜ!

930 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 16:11:41 ID:???
あれ?エラッタはもう更新した……ああ。そうかふぃあ通か!

931 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 17:06:04 ID:???
来年出るファンブックのタイトルに不覚にも吹いたw

932 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 17:25:09 ID:???
ちょい質問。
ヴァリアブルウィッチってオーバーナイトで紹介されてる時間軸としてはいつ頃の話になるん?


933 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 17:32:08 ID:???
宝玉戦争が始まって直ぐあたりじゃね?

934 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 17:33:05 ID:???
>>932
シナリオ「オーバーナイト」終了後(エンディングのベルの台詞より)、
小説「柊蓮司と宝玉の少女」開始前(マユリがすでに宝玉を持っている為)。
おそらく2〜3月と推測される。

935 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 17:38:33 ID:???
ステージ:高度経済成長期の日本 で遊んでみたいけど難しそうだ

936 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 17:47:10 ID:2Vt4wdtQ
ついにふぃあ通更新キター


937 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 17:49:32 ID:???
>>936
>>929-30で既に言われてる

938 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 17:53:33 ID:???
>>914
!?
2ndでそんなところも変わってたのか。

939 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 19:41:52 ID:???
PS2版の話。

>624 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2007/11/15(木) 19:28:07 ID:???0
>ゲームのライターは山北篤と細江ひろみなのか。
>というか、ひさびさに聞いた名前だなぁ。
>
>625 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2007/11/15(木) 19:29:59 ID:???0
>その人材は……「分かってて」やってるとしか思えない……

940 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 19:43:44 ID:???
PS2のゲームはアンゼとベルとくれはのEDがあるなら必ず買う。
まあありえないだろうけど、特に前二人。

941 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 19:47:46 ID:???
細江はわかるんだが山北がライティングってピンとこねー
あの人理系デザイナーを自称してたしなぁ
PS2版のゲームシステム担当とかならわかるんだが

942 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 20:17:32 ID:???
スクリプト書く人間とシナリオ書く人間が区別されないことがあるからそれじゃね?

943 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 20:48:46 ID:???
CF修正に関しては1stと2ndで記述変わらんと思うが。
1stでも成長したら算出しなおすとは書いてない。

944 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 21:07:52 ID:???
>>930
次回継がない者、ようやく「宮沢家の人々」クルー

・・・NW優先させるためとはいえ、引っ張ったよなぁ。
コレでまた、次回タイトル差し替えられたら大笑いだが。

矢薙が竜いっちゃんとして、トラ兄はぴらふぅだろうから、次回もぴらふぅ来るのは確定か。
茉莉は、えまとまめのどっちだろうか。

945 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 21:11:06 ID:???
意表をついて羽衣……は今後も茉莉が引っ張られる可能性を考えると厳しいか
エリス出すために星を継がないものがマジ差し替えとかになったら笑えるがw

946 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 21:14:58 ID:???
以前にも出てきたよな宮沢父と長女は
そん時は誰だったか

947 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 21:24:30 ID:???
その時何気に柊とフラグが立ってたような>宮沢茉莉

948 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 21:32:21 ID:???
以前出たときは父が天、茉莉がこじまめだったな。

949 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 21:39:20 ID:???
天かよwww

950 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 22:54:49 ID:???
以前の継がないもの・宮沢父娘編って、いつだったけ?
どうも記憶にないんだが・・・

951 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 23:03:50 ID:???
>>950
確認したところ32話だね。
柊が青の守護者のところに新たな力を得るために訪ねる話だ。

952 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 23:13:47 ID:???
NWファンブック3のタイトルが「フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン」…
普通ならフランク・シナトラとか、あるいはエヴァンゲリオン辺りを連想するんだろうが
きくたけ作品の本となると、別の話を連想するな。

953 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 23:16:19 ID:???
最後は細菌兵器での全滅エンドなんだな!

【 それはムーンが違う 】

954 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 23:17:03 ID:???
フライ・ミート・ザ・ムーンか。

955 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 23:17:39 ID:???
羽衣は恵あたりをやるんじゃねーかな?

956 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 23:18:01 ID:???
月が地球に落ちてくるのか、
月が地球からさよならするのか。

957 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 23:22:27 ID:???
地球が 太陽系から サヨウナラ

958 名前:NPCさん:2007/11/15(木) 23:47:00 ID:???
昔、イギリスの特撮に「スペース1999」と言うのがあってだな。>956


959 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 00:13:34 ID:???
私を月に連れてって。か、元ネタはさておき、「愛の力」「星まで届け」と比べると
今回は和訳すると少し収まりが悪い気もするな。

ところで別作品ってやっぱマリネラ国王?

960 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 00:14:45 ID:???
>>958
ムーンベース・アルファは迷い星だな

961 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 00:36:04 ID:???
>>954
月夜に飛ぶ肉

という言葉が思いついた

962 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 00:38:37 ID:???
むしろ五体バラバラにされて月面へw

963 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 01:06:10 ID:???
ベル様になら
(フライがミーをトゥザムーン)

964 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 01:15:44 ID:???
>>959
うむ。めんたこやマンテル博士みたいなコテコテのパロディから
少々こじつけ臭くなる小ネタまで、きくたけ作品には地味にパタリロネタが多い。

965 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 01:31:56 ID:???
>959
「私を月に連れてって」だろう。

966 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 02:39:58 ID:???
出るかわからんが英魔様はかなただろう。

967 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 05:55:55 ID:???
>>956
地球が月めがけて落ちていく

968 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 07:17:07 ID:???
>>966
絵魔様はかわたなって読んでしまった

969 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 08:51:35 ID:???
この前、2ndでようやくプレイしたんだが、本気で事故率低くなってるな
行動値ジャッジでCF発生しなくなったのはでかいな
蘇生の光マジ重要w
ディフェンダー大活躍だと仕方ないとはいえGMとしてはちょっと寂しいな

970 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 12:03:48 ID:???
1シーンに1回は強力だよな

971 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 13:04:13 ID:???
いまさらな質問なんだけど
クラスチェンジしたらクラスレベルアップで増えた耐久と魔法力は
修正されるんだっけ?
落とし子:4>魔剣使い とかいう場合ね
それともレベルアップであがるのはベースだから修正とかは無し?

972 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 13:37:54 ID:???
 ふぃあ通聴いた。継がない者、台詞だけ聞くと無茶苦茶カッコ良いような気にさせられるなw
冷静に情景を考えたらそのギャップがたまらねぇ!ww

973 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 15:17:54 ID:???
>>971
クラス修正への補正みたいだから、クラス変えたら無くなるんじゃないかな?

974 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 15:22:42 ID:???
>>971
レベルアップの耐久力と魔法力の成長はベースへの変更だからクラスチェンジは関係ない。
クラス修正は当然変わるけど。

975 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 15:23:09 ID:???
>>973
ヒント:ベース
レベルアップの項目でも、クラス修正の上昇とは分けられているし
それだと耐久力アップや魔法力アップの効果が変動しなくなるぞ

976 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 18:12:08 ID:???
もう次スレの季節か

977 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 20:35:06 ID:???
【風・冥】、【風・水】、【風・風】の幸運の初期能力値が4の
コンストラクションキャラクターが、ウィザードクラスとして
大いなる者を選び、取得する特殊能力の1つとして
"隻眼の魔力"を取得、代償能力値に幸運を指定した場合、
幸運の能力値が2(3で割ったら0と端数)に成るので
CF修正が0、プラーナ解放力が0、内包値が10に成る
ので無問題だよな?ルール的には…
それとも、特殊能力の影響を受けずに、
CF修正が1、プラーナ解放力が1、内包値が9に成るんだろうか?
レベルアップで特殊能力を取得(結果、能力値が変動)の場合は
どんな処理に成るんだろう?戦闘値以外は、再計算されない?

978 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 20:36:56 ID:???
特殊能力取得前ので計算するんじゃないかな、プラーナは
CF修正は、微妙すぎるな
0になってもいいと俺は思うんだが

979 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 20:42:16 ID:???
そしてファンブル値7で死亡?

980 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 20:52:40 ID:???
運のない奴はファンブル値が何でもファンブルするしクリティカル値が何でもクリティカルしないよ

981 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 20:55:44 ID:???
鍛えた固定値は俺を裏切らない!

982 名前:977:2007/11/16(金) 20:58:30 ID:???
>>978
コンストラクションの手順を読むに、
CF修正は特殊能力取得前に算出。
プラーナは特殊能力取得後に算出。
能力値の変動が戦闘能力値以外に影響を与えない
なら、CF修正は変動しないので後者の解釈に。
能力値の変動でCF修正が変わるとするならば、
前者の解釈(解放0、内包10)に成る訳なんだが。

983 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:03:47 ID:???
開放0内包10は中々洒落にならんな

984 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:10:01 ID:???
>980
疲れも癒えたところで、次のスレッドです。

985 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:11:47 ID:???
このホストでは(ry

ごめん。誰か頼む

986 名前:984:2007/11/16(金) 21:17:44 ID:???
言い出したの自分だし、行ってくるか。

テンプレって関連スレ修正以外に何がある?
販売予定とか色々変わってそうな気がするけど

987 名前:テンプレちょい修正:2007/11/16(金) 21:29:32 ID:???
今後の予定
2007年11月 ナイトウィザードThe2ndEditionソースブック スクールメイズ (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2007年12月25日 ナイトウィザード2nd リプレイ (仮) (著者)田中天、F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2008年1月 ナイトウィザードThe2ndEditionファンブック  フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン (著者)菊池たけし(リプレイの著者は伊藤和幸)、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,625円
2008年2月 セブンフォートレス4th (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,780円
2008年3月 セブンフォートレス4thサプリメント (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円

●番外
ナイトウィザード The ANIMATIONの初回限定版DVDに、なんらかの「TRPGユーザー向けサプリメント」がつくことがアナウンスされてます。
詳細な内容は不明ですがとりあえず第一巻(12/21)発売にはリプレイと追加データが付くらしいです。

●リプレイのメンバー
田中天のリプレイ(ファミ通文庫)
GM:田中天 PL:菊池たけし、田中信二、矢野俊策、細野君朗

伊藤和幸のリプレイ(ファンブック)
GM:伊藤和幸 PL:宮崎羽衣、植田佳奈、????、????

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????はフォローできるならしてくれ。

988 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:35:48 ID:???
スクールメイズは12月3日

989 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:37:46 ID:???
>>987
ファンブックのPLはきくたけと矢薙だった気がするんだが

990 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:40:45 ID:???
えんどーちんときくたけだったぞ?>ファンブックPL

991 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:49:43 ID:???
よいしょっと。(アンゼの紅茶を飲みつつ休憩)

菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード39
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195216679/

>990
ごめん、反映できなかった

992 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:57:04 ID:???
>>991


ここは私にまかせて、次スレへ!早く!

993 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:58:43 ID:???
>>992
バカ野郎!お前一人を残していけるかよ!

994 名前:991:2007/11/16(金) 21:59:01 ID:???
>992
分かった……俺は先に行く! あとで、あとで絶対落ち合おうぜ! 約束だ!


……それから十余年の年月が流れた。

995 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:01:21 ID:???
プラーナは開放値0なら振りなおしとかに使えばいいんじゃね?

996 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:01:36 ID:???
>>994
…ここはまだ残ってたのか。
しかし、十余年経った今ではどれも砂の中か…

997 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:01:41 ID:???
>>977
開放力0でもいいんじゃね
そいつはプラーナを使って達成値が伸ばせない
特殊能力やらの代償としてしかプラーナが使えないんだよ、きっと

998 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:03:47 ID:???
そこには仲睦まじく暮らす二人と子供の姿があった

999 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:05:01 ID:???
優子、エミリー……どうして、どうして今まで連絡をくれなかった……


おや? その腕につけてるバンダナは?

1000 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:05:16 ID:???
>>1000ならベル様は俺の主

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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