■戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード39

1 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:37:59 ID:YNhFAsv6
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

・「ナイトウィザード The 2nd Edition」発売中!
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中!
 DVD初回限定版には内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード 」が付属!
・田中天のナイトウィザードリプレイなどもファミ通文庫で続々発売。
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 2008年発売予定

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード38
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194267123/

2 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:39:09 ID:???
●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

3 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:42:04 ID:???
●関連スレ
【星霜の】アリアンロッドRPG Lv.56【ロンド】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194420378/
FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/


※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」 (18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ
ナイトウィザード-Night Wizard!-セッション16
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1195125900/
【ネタバレ】ナイトウィザードその5【卓ゲ向け】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1194846945/
アニメ関連の各スレはこちらから検索して下さい


4 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:45:00 ID:???
今後の予定
2007/12/03 ナイトウィザードThe2ndEditionソースブック スクールメイズ (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2007/12/25 ナイトウィザード2nd リプレイ (仮) (著者)田中天、F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2008/01 ナイトウィザードThe2ndEditionファンブック  フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン (著者)菊池たけし(リプレイの著者は伊藤和幸)、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,625円
2008/02 セブンフォートレス4th (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,780円
2008/03 セブンフォートレス4thサプリメント (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円

●番外
ナイトウィザード The ANIMATIONの初回限定版DVDに、なんらかの「TRPGユーザー向けサプリメント」がつくことがアナウンスされてます。
詳細な内容は不明ですがとりあえず第一巻(12/21)発売にはリプレイと追加データが付くらしいです。

●リプレイのメンバー
田中天のリプレイ(ファミ通文庫)
 GM:田中天 PL:菊池たけし、田中信二、矢野俊策、細野君朗
伊藤和幸のリプレイ(ファンブック)
 GM:伊藤和幸 PL:宮崎羽衣、植田佳奈、菊池たけし、 矢野俊策

5 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:48:33 ID:???
ファンブックのメンツについては、色んな情報があるので各自確認。

6 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:49:09 ID:???
>>4
>  GM:伊藤和幸 PL:宮崎羽衣、植田佳奈、菊池たけし、 矢野俊策
やのにゃんじゃなくてえんどーちんこと遠藤卓司だぞー?
今月号のふぃあ通今聞いてるから間違いない

7 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:51:05 ID:???
      -- ── -- 、
   /  _    _  ヽ
  /             ヽ
  |      /\     l
  |     /   \   |  あー>>1乙ー
  |      ̄ ̄ ̄ ̄   |
  /               ヽ
 レ | ━━━ GM ━━━l\)
  . l ━━━    ━━━l
   |  ________ |
   .|/           ヽ|

8 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:51:07 ID:???
                        _ . --  、
                   r ニ>'   ゙       ヽ /二 ヽ
                 r―{L/      \    fヨ-‐マ}
               /二フ    /      ヽ /イ爪l  \
               ヽ二イ    /l  、 \   ',ヘ じ ソl    ヽ
               / /|;;| l l | | |! l、 ヽ _ヽ_ l! ー1レイ ;  }  !
                  | | |;;| l | |⊥! l ヽ./\_ヽ|  :|;|川 ! /   |
                  | | |;;N! !.| ムミ  ヽ ィeハ l l|;|イ l .レ    !
                 ヽj/;/ハルヘ{ヘハ    辷ソ| l! ||;| | |/   イ
                /;/ヽ }、.小 ゞ'′,      | | N;| j/   / |    このすれは とーほーおーこくのぷりんせす
               ,ム{\ヽ.! ヽ! ゝ .  ー '   .イjハr≠ミ  / /! .|    "ちょーこー" ぱーるちゃんが のっとってやったわ!
                   {==}ヽヽ|   ! |  > - .'// ゝ-イ ./ / j /
                   リ _ !_L -ァ' |;;レ/    ゞj / / .レ
                   / ;,    !  ゝ'    /  lイ ./ 、
                  /  l   |/    /   ノ!/   ヽ
                 ノ\  |   /   /      ,;   ',
                 /   ヽ l!  /   /       / /   _|
                /____ ヽ{ /   /;.        }〃 / .|
           r≠ ´       ハ __/_ヘ ____   l!/   |
          / -― -     {三三三}三ヨ三三三ヨ--r''      |


9 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:55:57 ID:???
>>8
AAの出来が良いせいでアホの子っぽさが際だつな

10 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:56:57 ID:???
             ,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..              ゚
         ,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´  \       | /
        /: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\        _人_
      /: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\      ̄`Y´ ̄
      ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),     |  
      {X |人 {  :'  :'     \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ   / ゚     
     ( j八: :ヽ廴:'  :'          '(  |/'  j}  + ゚               
     )X: :\: : :.\:'     厂 ̄〕    ゙(.r┘    x  +   >>8お子様のくせにー!?
    Y⌒ : :ノ : : :ノ    {   /    从       ゚
    乂 : :(: : : :.(_     、_,ノ    ,イヽハ     x
    ,イ≧≦>、 : :) _         , イ乂 :ノリ
 _/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
  ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
    ≦厂 ̄气≧.  \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
    {{ {    } }}       ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
   ゞゞ _ ノ ノ       ≫≪ゞ=ヘ、
    ≫==≪  _,二ニ=彡ヘ、 _\
       彡グ ̄    ノ   \   ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …

11 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 21:57:38 ID:???
 ____
 | \\ l .|
 | // l .|
 | __  |
 |   /  |
 | /    |  ____..へ___      _____
 | (__/.| 「 '´   )ヽ|     ./
 |       | l l.l从从)〉》     | >>1さん、スレ立てご苦労様でした。
 || ̄ ̄ ̄.|| l ノ l| ゚ ヮ゚ノ||    < 今はその疲れた身体を癒す事だけを考えて下さい。
 ||      .|| l((( l|「_Y'i|ウc臼~~ .| それはさておき、灯さんのお弁当でも如何ですか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.\
                   \. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

12 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:09:58 ID:???
なんだ、前スレ最後の流れ。

13 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:11:16 ID:???
植田佳奈といえばWikipediaでデビュー作がN◎VAのドラマCDになってるが、ギーアンのドラマCDの方が先だよな?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%8D%E7%94%B0%E4%BD%B3%E5%A5%88

14 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:12:10 ID:???
プロになる前かプロになった後かの違いと聞いた

15 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:12:33 ID:???
>>8
なんかデュープリのミント様を思い出すんだが
・・・髪型と衣装のせいか?

16 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:15:15 ID:???
註釈でも書いてあるがエルフィナは声優になる前らしい。
つまりアマ時代なんだな。

なんでアマチュアに主役やらせんねんとかいうと、これはトーキョーN◎VAマニアックスとか関西TRPG界の確執とか宝ダイヤとかの闇の歴史を語らなくてはならないのだが

17 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:21:30 ID:???
>>16
聞きたいがここは語るところではないな
どこか適当なところで語ってURLを頼む

18 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:22:37 ID:???
こないだ出てた忍者が主役のヤツ読んだんだが


……これ、速攻爆破した方がよかったんじゃね?
ムラマサも折れずすんだろうし

19 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 22:25:39 ID:???
>前スレ最後の方

CF修正値は特殊能力を取得する前に決定されるから、最低1

20 名前:NPCさん:2007/11/16(金) 23:53:28 ID:???
>18
優秀な忍者が手に入って一石二鳥

21 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 03:55:45 ID:???
優秀か? アレ
むしろ優秀な備品が無くなる事の方が痛い気が

22 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 05:40:12 ID:???
アレの扱い事態は散々だったな。面白かったけど

23 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 05:59:57 ID:???
そっか?
痛くて途中で投げたぞ私
お世辞にも文章力が有るとはいえないレベルだったし、
ナイトウィザードは小説化にめぐまれねぇなぁ とか思った門だ

24 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 06:12:59 ID:???
あ〜、すまん。
きくたけのリプレイよりも読めたんだが。
ま、終わり方はどうかと思ったが、ルール上、1stのクローンなら、あれもアリか、とは思った。

25 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 06:36:48 ID:???
>>23
宝玉の少女があるじゃないか

26 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 07:02:12 ID:???
宝玉の少女の文章レベルは4つのNW小説の中でもダントツの最下位だと思う

27 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 07:11:53 ID:???
でも案外面白かったりする、そんな俺の感想。
たぶん小説としてというより、ちょっとしたリプレイ、プレイリポートのような感じで読んでるからかもしれない。


28 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 07:25:12 ID:???
 アニメNWのWikiを見ていて気になったので質問させてくれ。

『その他』の俗語の項目に実家が神社で巫女さん、柊蓮司の娘という説がある
「柊つかさ」なる人物が登録されてるんだが、アレって何?GFとかサプリとか、
原作のどっかにネタ出てた?

29 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 07:34:44 ID:???
名字が柊つながりのアニメネタって感じじゃね?

30 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 07:44:10 ID:???
>>28
バルサミコス〜♪

31 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 09:42:09 ID:???
>>28
おもちうにょーん

32 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 09:47:44 ID:???
マジレスすると
「らき☆すた」とゆー漫画/アニメ作品があって、その主要キャラの姉妹が柊姓で実家が神社とゆー話。
んで、その名前や設定が、柊蓮司や神社の娘たる赤羽くれを連想させ、「姉妹の両親が実は蓮司とくれはだったりして?」とゆーギャグつーかネタ。
知名度的には「NW」より「らき☆すた」が(恐らく)上なんで彼我の相関は逆かもだが。

まぁ詳しくはググれ。

33 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 11:03:08 ID:???
>>29-32
 返信感謝。あの作品よく知らなくってw Wikiとか見たが、確かに柊姓で実家が
神社なんだな。しかし双子の姉がいることは知ってたが、他にも姉妹がいたんだな
あの娘。他の姉妹が載ってないのは「蓮『司』→つかさ」ってことか?

 まぁ、単なるネタならそれはそれで良いんだが……柊×くれは好きとしては確かめずに
おれんかったんだww

  

34 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 11:15:13 ID:???
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%81%8A%E3%81%AD%E3%81%8C%E3%81%84%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3#.E4.BA.BA.E9.96.93.E7.95.8C
つまり↑こういうノリのジョークだろう。

……ナイスジョ――ッ!! HA――HAHAHAHA!!

35 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 11:39:32 ID:???
>>33
つかさしか載ってない理由は、概ねその通り。

柊マユリ というネタもあるんだけど、流石に遠いだろうw
(柊まつりとマユリの声が同じ)


36 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 13:05:08 ID:???
>>35
 またプレイヤーの演出に殺されるのかマユリw 鈴木さんちに続いて柊にまでッ!?ww
……今度こそマジで死ぬかもしれんなぁwww

 しかし、アニメ版や宝玉の少女を見ていると、むしろ柊に娘ができて「エリス」と
名付けられる未来を幻視してしまうぜ。

37 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 13:23:35 ID:???
「ねえ、蓮司。この子の名前、何がいいかしら?」
「もう決めてある。命を懸けて世界を救った、
あいつらのように育ってほしいんだ」
「じゃあ、決まりね……。
くれはちゃん、あかりちゃん、どりぃ〜むくん」

ってこともあるかもしれん(ねーよ)

38 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 13:24:18 ID:???
どりぃ〜むくんはねぇよwwwwwwww

39 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 13:28:06 ID:???
どりーむは勇者王だっけか

40 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 13:35:59 ID:???
>>37
まてぃ。くれはが娘の名前って……。

命 と 結 婚 し た と 言 う の k(紅茶の奔流にのまれた

41 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 13:55:54 ID:???
命かよw

42 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 13:57:16 ID:???
>>38
ttp://dqname.jp/index.php?md=view&c=to500

恐ろしいことに実在する。

43 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 13:58:24 ID:???
>>40
くれは→柊:柊(蓮司)
エリス→柊:柊先輩
アンゼ→柊:柊さん
レン→柊:蓮司君

くれはじゃないとすれば近いのはレンだな

44 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 13:59:05 ID:???
いや……後一回転生して女性になればあり得るかも知れん……

45 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 14:29:16 ID:???
レンとつかさの子供が蓮司だろ?
そういやDX2に居たな司

46 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 16:35:08 ID:???
>>45
しかも(JGCのイベントで)、柊蓮司に対して「あいつなんか他人とは思えない」とまで言ってるんだよな、つかちゃんw

47 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 16:51:09 ID:???
そりゃまぁ、プレイヤーがプレイヤーだしなぁw

48 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 17:07:49 ID:???
GMにハメられて、ぷち不幸に成るのも同じ、だしな。プレイヤーの共通だけじゃなく
まぁ、もしかしたらプレイヤーの芸風なのかも知れないが、ぷち不幸に成るのは。
只、外のリプレイ観るに…GMにハメられてるってか、GMの陰謀(ないしネタ)って
感が無きにしも非ず、なんだよな。

49 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 18:56:28 ID:???
レンにも柊力あるんだろうか……

50 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 19:06:50 ID:???
ある
柊という存在全てに大小問わず宿ってる力だから

51 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 19:08:12 ID:???
>>49
ぱわおぶらぶの付属シナリオを読めばはっきり分かるんだが。
PLの予定だから読めないとか?早くGMをしてもらうんだ!

52 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 19:14:30 ID:???
レンの柊力は他人に働くから、迷惑

53 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 20:33:11 ID:???
>>52
この言葉が柊レンを絶望の淵に追いやり、
それが原因で世界は逆襲のマーガスによって蹂躪されるのであった。
ああ、誰が知ろう、週刊世界の危機を乗り越えてきたファー・ジ・アースを滅ぼしたのが、
>>52の無慈悲な一言であったことを…

54 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 20:37:19 ID:???
今日初セッションしてきたが1stの頃に引きずられたのか
魔器所持取り忘れるという間抜けなミスをやらかしてしまったぜ

55 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 20:43:15 ID:???
>>50
違うぞ。
その力を持っている人物が全て柊という名前であって、柊とつけば必ず持ってるわけじゃない。

56 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 20:45:52 ID:???
だが、特技次第では魔剣無しの「使い」でも戦える罠。

57 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 20:47:33 ID:???
>>54
キャラ作ってる段階で気がつかなかったのか?

58 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 21:58:58 ID:???
周囲の男のモラルが下がってレンハードな毎日

59 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 22:12:52 ID:???
>>58
地下で読みたいね。是非とも。

60 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 22:41:45 ID:???
平行世界では幼なじみが口癖「ぬふ〜」で
知り合いの聖女がレン曰く「美少女」だからな

レンが美少女って言うほど可愛かったのか、グィード…
ちょっとガイア行ってくる

61 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 22:51:46 ID:???
待て、待つんだ!
性格が反転している保証はないんだぞ!

62 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 22:58:57 ID:???
くれはだけが知ってる柊の秘密って、柊のあまりのフラグクラッシャーのせいか、
柊は実は幼い頃にくれはに対して告白どころかプロポーズしたことがある
あたりかと考えてしまった
柊の性格なら実に恥ずかしい過去だろうなあ、と

63 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 23:07:39 ID:???
うーむ、聖王さまとボルジア嬢が百合百合ですか。
これは私もガイアに行かねばなりますまい姉妹よ。

64 名前:グィード:2007/11/17(土) 23:16:05 ID:???
だがその前に現実世界の私と契りを結ばねばなるまいよ
さぁ
  さぁ
    さぁ!

65 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 23:24:10 ID:???
>>63
待て、向こうの世界の美意識がこっちと一緒という保証は!

66 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 23:38:17 ID:???
>>65
FTE⇔ガイアは性別反転だけだろうな
…皇帝世界は美意識同じと言う保障は無いが

読み返して思ったが、柊が他世界ならたくさんコネがあるとか言った時
「蓮司君……ファンタジー世界とか夢みたいなこと言ってちゃダメだよ。もう高3だろ?」
さやさやヒデェw

67 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 23:49:55 ID:???
そういやあっちの晶はいったいどうなってんだろう?
フツーに勇者やってるなんてオチなんだろうか

68 名前:NPCさん:2007/11/17(土) 23:54:21 ID:???
皇帝は龍使い且レベルが15とかなりの強キャラ何だよな、あんなんでもw

69 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 00:04:00 ID:???
NWな流れ豚義理でふと思ったこと。

現在の「闇の宗教」ってどうなってるのかしらん。

つかあの連中は一体何をしたかったのやら。
「アルセイル」は苦手な展開だったから読んでないし。

この機に乗じてアムダラムを何とか復活させようとしていたりするのだろうか。

70 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 00:06:12 ID:???
>>69
世界征服

71 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 00:17:58 ID:???
スクイズのランダムダンジョンがwktkしてたまらない
でもイベントが被りまくるとちょっと白けるんだよな
そのあたりの改善とかしてあるのかしら?

ARAにもあったらしいけどそっちはやってないからなぁ

72 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 00:52:40 ID:???
>>69
まず世界を滅ぼす(その過程で闇の宗教も全滅してる気がする)
そして自分達は生きのこって自分達に都合のいい世界を作る
だが、現実では忘れ去られている。名前がダサいから

73 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 01:30:27 ID:???
ところで次回、虎吾郎役誰がやるんだろう。
平井かと思ってたが、平井次回休みなんだよね。
宮沢父は天のはずだから、二役か?

74 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 01:34:43 ID:???
きくたけ本人じゃないの?

75 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 09:05:37 ID:???
じゅんいっちゃんが来ないとはだれも言ってないしなぁ。

76 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 09:06:08 ID:???
って、おお、虎吾郎か。
りゅういっちゃんはじゅんいっちゃんにやらせればいいが。

77 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 09:35:01 ID:???
柊の魔剣は過去に飛ばされた
晶にはキサラという子孫が居る
魔剣使いの能力には魔器人化がある
柊の魔剣は師匠だ


つまり、柊の魔剣は晶に人化できるんだよ!!

78 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 09:47:03 ID:???
夜一さん! 夜一さんじゃないか!

79 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 09:57:07 ID:???
すくいず? すくめず? すくみず? 白すく? にーそ? 黒たいつ?

80 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 10:34:03 ID:???
黒タイツ…編みタイツ…網タイツ…網鯛つ

…あれ?

81 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 10:45:31 ID:???
>>80
タンノくん、自重しろ

82 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 11:22:28 ID:???
で、すくーるめいずの略称は何なのか。

83 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 11:24:44 ID:???
「すくいず」だとかぶるし、「すくるめ」が流行っぽくね?

84 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 11:29:43 ID:???
「するめ」

85 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 11:33:11 ID:???
するめアーマー、か……。

どうでもいいけど、和田アキ子アーマーがあるなら
小林幸子アーマーとかジュディ・オングアーマーがあっても
良さそうなものだが。

86 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 11:33:32 ID:???
制作サイドではスクイズと言ってそうだw

明らかに他意あるしなぁ

87 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 11:49:05 ID:???
>>85
〇nちゃんアーマーはどうだろうか?n〇ちゃんアーマーも良さげ

88 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 12:06:56 ID:???
>>87
安田さん乙

89 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 13:05:55 ID:???
>>86
ああ、柊が女の子を傷物にしていって、最後に連れていかれる話ですね。

90 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 13:06:10 ID:???
>>77
逆に考えるんだ
柊はとってない魔器人化を晶はとっていたんだよ
異世界で人外アルフに囲まれて淋しかった晶は柊の形にした魔剣をそのまま飲み込


(省略されました…続きを読むにはわっほぅわっほぅと入力して下さい)

91 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 13:07:52 ID:???
>>90
はわっほぅわっほぅ!
【地下でやれ】

92 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 13:08:57 ID:???
そういや晶の魔剣はスルト終了後どこへ行ったんだろう

93 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 13:51:16 ID:???
刺さったままじゃないの?

94 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 14:44:02 ID:???
>>53
むしろ邪悪獣誕生じゃねぇ?

95 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 15:48:54 ID:???
>>93
差し込む台が魔王に壊されてるわけで。
次の登場のパワオブラブで柊の魔剣が巨大武器になってたのは、2本合わせて打ち直したんだ、
とか脳内補完してたな、俺。

96 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 15:57:15 ID:???
そして次はヒルコを食べちゃったと

97 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 15:58:19 ID:???
魔改造にもほどがあるw

98 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 16:10:46 ID:???
アニメの流れ的には卒業辺りが最終回だよな
柊どうなるんだろ…


99 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 16:14:41 ID:???
地球の晶の存在ってどうなったのだろうね
やっぱ最初から七瀬晶がいなかったとかになるのかね
なんか涙がウッ

100 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 16:19:09 ID:???
>46
まつり
いのり
つかさ
これでかがみがいればらきすたの柊家が揃うな

101 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 16:27:19 ID:???
柊、ちゃんとしようよ!

102 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 16:41:34 ID:???
>100
まつり って?

103 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 16:55:55 ID:???
>>95
その設定採用するとなると、ガイア使った後、晶の力(と晶の声)は魔剣から発したよな?
つまり、晶は自分の意識を1stの<知性>で魔剣に移植していたというのはどうだ?
晶は形を変えて柊と共に在る、と。

ルール的には、柊はスキルとってないから、今はまだ意識が眠りについているとかで誤魔化すw


104 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 17:26:43 ID:???
>>103
ご主人様ベリベリィグッジョォォォォォォッック!?

の戦艦はアニメで、リプレイ的なNPC活躍シーンに出てくるんかなー。

105 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 18:11:32 ID:???
じゃあ魔剣が人化したら晶の姿ということにしよう

106 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 18:19:10 ID:???
ループしてるループしてる

107 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 18:21:34 ID:???
>>105
そういや柊の魔剣って自分の師匠だったよな
夜な夜な魔剣が柊に、こう指導しているわけですか

108 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 18:25:14 ID:???
ところでくれは=星の巫女の残り五人の守護騎士はどこよ?
柊サーガをくれはとくっつけて終わらすならそのへんからライバル引っ張ってくるとかさー

と書いてて思い出したがトウガとネタ被るな

109 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 18:43:06 ID:???
柊と同型の魔剣を持ってる必要がないなら、候補は幾つか……。

110 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 19:26:50 ID:???
守護騎士=魔剣使いなのか、星の巫女を守護する者=守護騎士で、たまたま2人以上魔剣使いがいただけなのか
によって大分変わるよな

後者ならトウガも守護騎士の一人の可能性が高いだろうな

111 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 20:12:56 ID:???
>>107
夢の中で晶が、早くスキルとれーと念を送るが、目が覚めた柊はさっぱり覚えてないとかいうオチ。

しかし、自分で書いててなんだが、晶が意識の複製を魔剣に移したってのはアリじゃね?。
晶の魔剣が魔王を封印するためには、月衣=地球の律を纏ってないといけないわけだし。
晶の死後も、魔剣がずっと月衣を纏ってたのは、魔剣が独立してるから、とか。

あー、晶もったいないキャラだったし、復活しねえかなー!

112 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 20:23:11 ID:???
晶は読者に惜しまれ、柊の心に一筋の影として永遠に刻まれているのが良い。
と言う見方もあると思うんで、俺は復活反対派だったりする。

113 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 20:26:01 ID:???
というか読者に惜しまれたから再登場させると逆に人気が下がることが多いんだよな……
まあ、惜しまれてこその花ってことでひたすら美化していくのがいいんじゃないでしょーか

114 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 20:27:40 ID:???
死ねないキャラクターが多いのだから素直に死なせる
そのほうが慈悲

115 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 20:29:16 ID:???
トラン問題のときもあったな
死ぬには惜しいキャラクターだからこそ安易に復活させて欲しくないという矛盾

116 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 20:44:21 ID:???
ところで、>>2のテンプレサイトの情報が少し古くなってるね。
オーバーナイトで明かされたアンゼの正体とかが反映されてない。
テンプレサイトの中の人、修正お願いします。

117 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:22:57 ID:???
アニメDVDの特典冊子だが、各巻に宝玉のデータが一つづつ。
一巻は魔剣使いと転生者の追加特技とアインソフオウルとかのデータがつくらしい。
個人的な予測だがもしかしたらタンブリングダウン復活するかもしれない。
スクールメイズは1stルルブとほぼ同じ250ページだとか。

118 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:23:43 ID:???
250ページwwwww

119 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:24:17 ID:???
>>100
ファンブックに載っていたキャラシーから判断すると
こなたとみゆきが、N◎VAで
かがみとつかさが、真女神転生だっけ?


120 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:24:49 ID:???
>>117
本当にDVD付サプリだなw
スクイズ厚いな。wktkだぜ!

121 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:29:27 ID:???
すげー、商売方法だ。俺はDVD買わないからいらないぜ!

122 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:31:01 ID:???
でもDVDはコメンタリーがアニメとTRPGの両方で付くっつうからな。

123 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:32:22 ID:???
とりあえず1巻のコメンタリーは
きくたけ×王子
らしいな

124 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:33:11 ID:???
>>122
あ〜、ここでエリスがファンブルしてますねえとか解説付くのか?

125 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:39:22 ID:???
>>123
違う。きくたけ×王子がレギュラーで、各巻にゲストでかわたなとかが来る。

>>124
らしいよ。

126 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:51:50 ID:???
DVD付きサプリだが、DVDも結構楽しめる出来だってのがいささか嬉しい

127 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:53:34 ID:???
いっそ、アニメ本編のサブ音声でサイコロ振ったりPLがだべってたりする音声をつけてくれればいいのに。

128 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:54:35 ID:???
尺が全然足りないだろ。

129 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 22:55:11 ID:???
1話は少々微妙だったが、その後尻上がりに良くなって
今や普通のアニメの出来だし。正直、これは嬉しいサプライズ。

TRPG編のコメンタリを聞きながら見るのが一番楽しみだ。

130 名前:NPCさん:2007/11/18(日) 23:34:38 ID:???
>>110
星の巫女の守護騎士は全員魔剣使いで魔剣の形状も同じ

131 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 00:15:55 ID:???
とりあえず知ってる情報で纏めてみる。

・DVDサプリ、第一巻は宝玉などのデータや追加技能(魔剣使いと転生者)、連続物リプレイ(プレイヤー4人。かわたな、アニメの構成の人、ういういorまやふぅ、誰か)掲載。
・第一巻は84Pの大作。
・本編はWオーディオコメンタリー、普通版とTRPG版。
・TRPG版、第一巻担当はきくたけと王子。「この魔法は〜ですね」とか、「成長して内包値が増えたから光が強まっているんです」とか。

132 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 00:30:50 ID:???
このコメンタリーは原作の性質上面白そうだ

133 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 00:36:26 ID:???
確かサプリつき一巻は3980円って言ってたと思う(今日のGコン情報)

しかし知らない人にとっては聞いたこともないおっさんどもが意味不明の話を続けるコメンタリーなんだろうなあw

134 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 00:38:23 ID:???
>>133
税込み3990円だ。
つかもう全巻値段でてるよ。

135 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 01:43:55 ID:???
>>126
いささかと聞くとどうしてもいささかの神が

136 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 04:04:48 ID:???
清純派ですっ!

137 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 04:32:54 ID:???
そういう奴に限って裏では枕営業してるもんよ

138 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 05:16:10 ID:???
>>129
正直5話の出来はどうかと思うが

139 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 06:24:10 ID:???
>>137
冗談でも言っていいことと悪いことがあると思うんだが……

140 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 07:50:37 ID:???
>>138
アニメ板池

141 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 08:35:20 ID:???
今まで散々アニメの話やってて、否定意見出た途端にアニメ板行けはちょっとないと思うんだが。
>>138が空気読めてないちゃんなのは同意だけど。

142 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 09:27:58 ID:???
アニメのエピソードやその周辺ネタを卓ゲ的観点で話題にするのはありだとしても、
アニメ単体の出来がいいか悪いかをここで議論されても困る。そんな感じだろうか。

143 名前:アマいもん:2007/11/19(月) 09:39:10 ID:???
>>133
知らない人代表として、みうらじゅん×大槻ケンヂ×江戸木純のコメンタリーも入れて欲しー。
つか、もし入ってたらオレは一生ハルフィルムを尊敬しつづける。

>>137
「清純派」と「枕営業」は対立概念ではないと、何度言ったらオマエは気がつく!
言うなれば、「勇者」と「へっぽこ」、「神官」と「攻撃魔法」のよーなもの!
桃尻だっていいじゃない、エクセレントウォーリアだもの。

144 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 09:50:14 ID:???
DVD特典に、メガラニカ設定や月面設定とかのシナリオフックもつくのかなぁ。
それだとシナリオの幅も広がりそうだが。宝玉のある神殿だけがメガラニカじゃなさそうだし。

145 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 11:15:58 ID:???
間違いなく、メガラニカ設定も月面設定もつかないだろうな。あれは
「ナイトウィザードでは、これぐらい常識無視したシナリオやっても許されるんだぜ」
っつー、例示として登場した「ツッコミどころ満載なシナリオの舞台」であって、
それ以上のものとして発展させるための材料ではないだろう。
逆に言うなら、GMが同じように月を舞台にしたシナリオを組んだとして、
その月の真空は月衣で防げないことにしても、シャトルが爆発したら死亡することにしても、
アニメに登場しなかった魔物や魔王がいても、逆に嫦娥の遺跡が存在しなかったとしても、
月がヴェルヌ的空間であったとしても、兎人参化が餅つきしていても、
シナリオとしてのバランスが適切で、PLを楽しませることができているならば、
そこには何の問題も発生しない。

146 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 11:18:05 ID:???
>>145
そーいわれるとまぁ確かに蛇足かもなぁ。
あればあったで役に立つだろうけど。

フォートレスデータくらい冗談でつけてくれると面白そうだが。

ただ、タライのデータは必須。ここは譲れん。

147 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 11:24:47 ID:???
白兵武器、特殊能力で相手をふっ飛ばす?<金ダライ

148 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 11:27:35 ID:???
直撃するとMPが減るんだろう。20点くらい。

149 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 11:28:27 ID:???
金ダライか……
トラップとして配置して、命中したら1プラーナ減少とかかな?

150 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 11:29:25 ID:???
>>149
2ndの仕様で1プラーナ減少とか無駄に強力すぎるw

151 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 11:31:02 ID:???
二種類あるからなぁ。

トラップとして使った、メガラニカ文明謹製タライと
あかりんが柊を吹っ飛ばすために使った金ダライと。

フォートレスルールはスクールメイズに載るから、そこに載っている可能性はあるけど。
アニメ見たら俺も金ダライを置きたくなってきたし。タダの広い部屋に。

152 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 12:33:58 ID:???
回復の泉V3のNW2ndE仕様みたいなのが、一寸欲しい気もするが、
追加されるだろうか?

n回使えて、フェイトの回復ジャッジを行う物(判定値-7位で)
勿論、ファンブル振ったり、達成値がマイナスだったりしたら
回復せずにフェイトの現在値が減少する仕様で。

153 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 12:36:33 ID:???
152だが、表記ミスを訂正。
×フェイト
○プラーナ

フェイトって書いた部分をプラーナに脳内で置き換えて読んで欲しい。

154 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 12:54:56 ID:???
金タライはS=Fあたりで、普通にトラップとして例示されてたな。
魔法型の絶対命中だった記憶がある。
うろ覚えなので、勘違いだったらすまん。

155 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 13:27:02 ID:???
>>146
俺的には白い悪魔のデータのほうがほしい

156 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 14:13:20 ID:???
夢のないこと言うと、ゴブリンあたりのテクスチャ
張り替え程度のような気もする。 >白い悪魔
それはそれとして、アニメの状況を再現できるような
データ(アイテム・トラップ・クリーチャーetc.)が
付いてくれると嬉しいのには同意。

具体的にはクリーチャー「あかりんのお弁当」とか、
アイテム「下がるお茶」とかな。

157 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 14:17:28 ID:???
>>156
あの弁当は演出にした方がいいだろう

158 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 15:19:20 ID:???
お茶じゃないが下がる薬がまたまいりでデータ化されてたような…

159 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 16:24:39 ID:???
リプレイで出てきたハルキゲニアやオパビニアのデータだって作られたりしなかったんだし、
アニメで出たものがいちいちデータ化されたりすることはないだろうと思う。
NWはALFとかとは違う方向性なんだし、データの追加しすぎは逆に幅を狭めるよ。

160 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 16:55:10 ID:???
アニメ独自のデータはアイン(ryと各種宝玉くらいじゃないかね?
あとは普通の追加データくらいで

161 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 17:08:49 ID:???
きっと魔剣ビームの特技追加があるはず

162 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 17:39:12 ID:???
アニメから入った人のために、雑魚魔王のデータもあるといいかな?
クリーチャーじゃなくてもコネクションとかで。

163 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 17:40:43 ID:???
2ndには普通に雑魚魔王のデータあるだろうが

164 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 17:42:18 ID:???
あの雑魚魔王は雑魚魔王で、
結構可愛いんじゃないかと思うがどうか

165 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 17:55:35 ID:???
雑魚魔王と呼ぶには少々強くないか
ってこの発言も妙なパラドックスをはらんでるな

166 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 18:03:11 ID:???
大魔王ベールゼファーからして弱いのに…

167 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 18:08:56 ID:???
9レベルパーティ4人リミットブレイクつきと互角に戦ったルー様は偉いな。

168 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 18:14:53 ID:???
まあルー様自身もリミブレ使ってたしな

169 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 18:17:18 ID:???
HP700くらいだっけルー様
菊田先輩はHP130くらいだったなたしか

170 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 18:20:38 ID:???
菊田先輩と戦った頃の命はなんだかんだで5〜6レベルくらいあったか

>>167
なんだかんだでルー+超ロングレンジ空撃ち用球根+デーモンズだからー

171 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 19:21:16 ID:???
アニメのザコ魔王は、それから更に成長したPCたちと戦ってるわけだしなぁ・・

172 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 19:46:09 ID:???
柊の魔器解放で葬られてるんだし
下手したらHP100以下かry

173 名前:172:2007/11/19(月) 19:50:07 ID:???
追記
柊の魔器解放で『一撃で』葬られてるんだし

174 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 19:55:27 ID:???
11レベルだからなぁ……
100以上あっても一撃で潰せる気はしなくもない

175 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 20:16:59 ID:???
そしてそれと比べてベルのなんとヘタレな事か!

176 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 20:25:13 ID:???
ベルは、ほら
相手に合わせて能力を変えるんだよ
世界最強の神を相手にしても互角以上に戦い、負ける
ただのゴブリンを相手にしても互角以上に戦い、負ける

177 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 20:28:55 ID:???
敵役の鑑だな

178 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 20:31:09 ID:???
>>176
いくらなんでもゴブリンには勝っとけよw

179 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 20:31:52 ID:???
アイラザードかい
あ、いや、あいつはどんな奴が相手でもいい勝負ができるのか

180 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 20:39:19 ID:???
アイラザードと戦ったら
互いに反応し合って、ものすごく強くなるか、能力が下がり続けるか

181 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:04:00 ID:???
>>172
フェウス=モールはその前にエリスに魔力やらを奪われてるけどな

182 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:33:44 ID:???
しかも生きてる。

183 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:43:58 ID:???
つうか雑魚魔王は雑魚魔王でいいんだけど雑魚でない魔王ってのがNWにはハッタリと演出以外で出てきてないのはどうかと思うんだよな。
アンゼのレベル∞のバカバカしさにも通ずるものがあるが。

そんなに「この世界にはすごい奴らがいるんだ」ってのを強調したいならせめてS=FEXみたいに、ルールに乗っ取った数値を載せてもいいと思うんだがね。
魔王ってのがハッタリだけの称号になりすぎてるのは、魔王系クラスが使える2ndじゃあまり好ましくないと思うし。

184 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:51:18 ID:???
>>183
雑魚でない魔王ってどんなんだ、この場合?

185 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:53:44 ID:???
ロンギヌスに載ってる魔王とかじゃね?
まぁ、サプリのシナリオとか読んでると普通にレベル0とかでも戦えるけどな

つーか、オーバー・ナイトでは対ネームド魔王の連戦だし
【本気モードじゃない?んなこと言われても困る】

186 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:54:37 ID:???
>>184
とりあえずなんかNPCウィザードで結構いる20レベルとか40レベルの奴らで倒せない程度のエネミーデータが記述されてる魔王はこの世界では雑魚とはとてもいえないんじゃね

187 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:55:08 ID:???
>>184
ロンギヌスに乗ってる奴らだろう。
魔王って呼ばれるのは自分の姿を持ってるエミュレーターの総称だしね。

188 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:57:57 ID:???
いまいち雑魚でないというポイントがわからんなあ

189 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:58:31 ID:???
>>184
キャンペーンシナリオのラスボス用魔王とか

190 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:58:53 ID:???
まあ、低レベルで魔王と戦えるとかいうのがある意味でのネタ以上にもはやNWのコンセプトになってるからそこは崩せないんじゃね。
魔王に固定の強さを表現させないってのもはや崩しちゃいけない部分になってるんだと思う。


ぶっちゃけ、ヒエラルキーが目に見える現代ファンタジーやるならALGで長期キャンペーンやっとけっていうのがFEARの答えだろうしなぁ
あっりなら魔王の称号はPC相当で最低30レベル以上、大公なら24レベル以上、とか目に見えるし

191 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 21:59:48 ID:???
>魔王って呼ばれるのは自分の姿を持ってるエミュレーターの総称
そんな設定あったっけ?
エミュレイター星野篝とか、夢使いの少年とか、蒼門の吸血鬼兄妹とか、グランギニョルの魔王未満ロリとか、魔王じゃなくても普通に居るんだが。
単にリプレイシリーズで魔王以外のネームドエミュレイターがあまり出てきてないってだけじゃないのか?

192 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:02:20 ID:???
小説でナイトメアに三対一で負けたカミーユ、エリィ、グラーシャとかどう見ても雑魚魔王でした本当に(ry

193 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:03:28 ID:???
と言うかまあ、ロンギヌスに載ってる魔王もその「格」をどんどん浪費
しちゃってるからな、公式で。

ベルなんてそれこそ今や味方側お便利NPC以外の何もんでもないし、
その下となると小説でキリヒトに言いようにあしらわれてたフォルネーだし。

本来「魔王なんて凄い奴が馬鹿な事やってるなんて面白い」ってのが
多分目指すべき所だったんだろうけど、今や「魔王は最初っから馬鹿」で
しかないから面白みが薄れちゃってる問題。

194 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:03:38 ID:???
>>192
あの後ベルが珍しく勝つんだよな

195 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:03:49 ID:???
最近はエミュレイターさんの間で、魔王を名乗るのが流行になりました

196 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:04:15 ID:???
>>190
なんで魔王より大公の方がレベル低いんだよw

197 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:05:59 ID:???
>>193
>面白みが薄れちゃってる問題。
じゃなくて
雑魚だ雑魚だと騒ぐのが楽しい時期なんじゃないの?

198 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:08:26 ID:???
>>196
ALGでは魔王は魔界貴族の中で最高の地位だから大公より高い。
男爵(デーモン3レベル)、子爵(5レベル)、伯爵(7レベル)、侯爵(9レベル)、大公(14レベル)、魔王(20レベル)。
デーモンはPCならば最低でダンピールもしくははダークワン10レベル以上必要なので、これらのレベルに10足したのが最低レベルになる。
ちなみにベルのような古代神相当を表現するならアインヘリアルクラスが10以上必要なのでこれに加えて最低15レベル。
つまり古代神の蝿の大公を名乗るの最低で29レベルは必要。

199 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:09:13 ID:???
>>190
大公は魔王の中での階級だが……。
大公>公爵>侯爵>伯爵>男爵>子爵

しかし72柱には公子とか王とかもいるのでいまいち階級がよくわからん。

200 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:09:58 ID:???
>>193
>ロンギヌスに載ってる魔王もその「格」をどんどん浪費
しちゃってるからな
存在の引き算の話かと思った。

201 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:11:10 ID:???
たまには「憑かれし者」のことも思い出してあげてください


202 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:12:28 ID:???
>>198
しかし、こういう解釈がさらりと出来るようになってるのは完全直列型キャンペーン嗜好のシステムの強みだとマジで思う。

ぶっちゃけNWは2ndでは完全並列型にしちゃってもよかったと思うんだけどな
1stみたいな成長表もなくなったし…

203 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:14:21 ID:???
>>202
強みかねえ?

204 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:15:07 ID:???
>>200
ベル様が折れたマッチになると申したか

205 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:15:57 ID:???
そこらの野良エミュレイターでも世界を滅ぼすのに成功すれば
一躍、頂点に立てるんだぜ、もののはずみで世界を滅ぼした
超☆ゴブリンとか

206 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:18:23 ID:???
>>203
レベルごとのフレーバーイメージに規模の差異をつkうぇやすいのは直列の強みでしょ
並列の強みは全く逆にデータとフレーバーの規模に関連性をつけなくてもいいってことな。

そういう意味ではNWはそこらへんの考え方は限りなく並列に近い
だからNPCのレベル30や40や∞にたいした意味を求めるとNWでは地雷だと思う


207 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:20:39 ID:???
>>206
それは好みであって
誰もがその差とやらにこだわるわけじゃない
と思うんだ

208 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:22:58 ID:???
>>207
こだわるかどうかなんてしらんがな。
何が言いたいんだ?

俺はむしろNWにおいてはNPCのレベルにこだわると地雷だって言いたいだけだが

209 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:23:22 ID:???
純粋に強データの敵を倒すことによって得られる達成感ってのもあるしね>直列
0Lvシナリオでゴブリンとかホブゴブリンのテクスチャを魔王に張り替えただけの敵を倒しても、そういった意味での達成感は薄いし。
最終的には確かに好みだけど、それぞれの利点があった上での好みだろ。

210 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:25:24 ID:???
>>209
でも、0レベルで魔王を倒せるシナリオで
NWは当てたんだぜ

211 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:25:31 ID:???
ぶっちゃけレベル∞は真面目にハイレベルな数値を扱ったEXだからこそ逆説的にできたシャレだと思ったりする。
NWではちょっと悪趣味かなぁとも。

212 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:26:25 ID:???
>>210
そういう良い意味でアホらしいのがNWの強みで、そうでないのがALGの強みってことだろ?

213 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:27:16 ID:???
>>211
EXは真面目かあ?

214 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:31:28 ID:???
>>213
真剣に馬鹿をやる、って意味の「真面目」じゃないか?

215 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:35:04 ID:???
まぁ、高レベルのテクスチャを低レベルでやるのに違和感がないような雰囲気を作っておく、ってのはNWのある種のこだわりなのは絶対にあるんだよ。
アンゼの口癖「問題はレベルではない」って奴な。
今でこそ世界結界とかで言い訳ができるけどフレイスやロンギヌスより前はそこらの理屈もなく不自然バリバリだったし。
柊がベルに「こいつ強いイメージないんだけど」ってマジ突っ込みされたり。
それをがんばってがんばってここまで「まあNWだし」って認めてもらえるようになったのは努力の成果じゃね。

だから、この部分でNWに突っ込むのはもはや今さらなんだよ。
ただ問題はキャンペーンで続けていくと事件がどんどん派手になっていくという手法がNWではやりにくい部分もあるってことか。

216 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:40:01 ID:???
つまりなにか
「高レベルでも低レベルでも倒してる敵の凄さはあまり変わらない」→「高レベルの意義を見出し難い」

ってとこか、確かにNWはデータ的に強くなってもあんま強くなったイメージ湧き難いな、個人的に

217 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:41:03 ID:???
別に魔王の分身が世界結界で弱体化するのもMOE娘なのもいいんだけど、魔王と魔王でないエミュレイターとの差が最近はつけられなくなってる感じがする。
魔王があえてやってくるだけのシナリオってのがどんなんかというのがね。
なんかここらへん魔王のバーゲンセールを悪い意味でやっちゃってるというか。

218 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:43:17 ID:???
アニメのNW、6話までの全ての敵をエミュレーターに置き換えるとしっくり来るかな?

雑魚魔王とか、出したいらしく雑魚魔王のオンパレードだったが…元ネタ順守だったら公爵級までいたぞ、アレ

219 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:46:53 ID:???
>魔王と魔王でないエミュレイターとの差が最近はつけられなくなってる感じがする。

あー、俺もこれは思うわなぁ。
レベルも魔王も通常のボスエミュレイターも同じになっちゃうし、魔王ならではのデータカテゴリってのもないし、最近は(いや、昔からか)魔王でないエミュレイターも美少女多いし、
結局魔王であるってテクスチャがどんどん意味をなくしていってしまってる感じがする

220 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:48:58 ID:???
意味なんて最初からなかったんだろ

221 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:52:15 ID:???
魔王と魔王ではないボスエミュレイターの差別化か…

明確な誤解ではあるがもう>>187みたいな形にした方が実は今のNWはすっきりするんじゃないかとも思う。

222 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:53:43 ID:???
きくたけはじゅんいっちゃんと違って、そういうデータとフレーバーの整合性みたいなものに拘らないからな。良くも悪くも。

223 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:54:21 ID:???
>>220
だよな

224 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:56:09 ID:???
そのわりに黒装束きたストライダーはいいけどニンジャはダメとか錬金術ロボはいいけどスチームパンクみたいな純粋科学はダメとか、ファンタジーらしさの妙な部分とかには拘ってるんだがな


225 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:57:38 ID:???
>>224
つうかあのこだわりはネタだと思いたいぞ。
TVはダメだが魔導TVはOKとか馬鹿じゃないのか

226 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:58:31 ID:???
>>225
>TVはダメだが魔導TVはOKとか馬鹿じゃないのか
なんだ
今ごろ気がついたのか?


227 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 22:58:39 ID:???
最近、そうゆうのこだわるの止めたらしいぞ

最近と言ってもNWで今の方向に開眼したころだけど

228 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:01:38 ID:???
>>217
参考になるかどうか解らんが、俺がシナリオを作るときは世界の危機なシナリオが魔王で
連続殺人とか事件解決シナリオなら通常のボスエミュレイターってことでやってるぞ

229 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:04:52 ID:???
>>225
まあそれがこの世界には電気がないとかが重要とかいいと思うんだが、きくたけ曰く、要するに頭に魔法とか魔導とかついてりゃテクスチャの不自然さとか全く気にしないが、ついてないと異常に気にするってだけだからな。
だけど結構マジなんだと思う。
きくたけは悪い意味でテクスチャの不自然さを、なんか「曖昧な言葉一つ」でごまかしすぎてる気がする。
NWでアンゼが言うレベルを超えるのは「運命」だとかうんぬんだって、はっきりいってそれだけで何のシステム的表現もされないならピンとはきにくいよ。
でもきくたけはそのピンとこないってこと自体がそもそもないんじゃないかなぁとたまに思う。

合わせ神子で柊が重要なのは理屈つけられたけどね。
でもそれなら今度はアンゼがいってた運命とかはただ柊だけの話でやっぱ俺達PCにはレベルに応じた規模が推奨されてるのかとかそういう話にもなるし。
そうだとしたら、「0レベルで魔王を倒せるゲーム」とかをウリにしてるってのが根本から崩れるけど

230 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:06:39 ID:???
なんつうか、気にしたらNWはやってられない

って結論になりそうな流れだな

231 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:07:49 ID:???
要するにストライダーだろうがニンジャだろうがどうせフレーバーだけ挿げ替えればデータの差異には拘らないってことだろ。
強いゴブリンのテクスチャを張替えただけの0Lv用魔王とか、テクスチャだけ張り替えただけで中身は一緒のシルヴァとナガセ・ミナとリザベートとか。
実際きくたけの設定やマスタリングはかなりピーキーで癖があると思うよ。
昔はその辺を好むコアなファンに支持されていたし、まさかこんなメジャー路線のヒット屋として売り出されるとは本人も思わなかったのではw

232 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:08:17 ID:???
とりあえず、そんな大事件なら高レベルNPCが解決すればいいじゃんというlことを気にしたらNWはやってられないのは確か

233 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:09:14 ID:???
>>230
最初からわかってたことだからな
なもんでALGとの住み分け問題は
最初から起こらないと思ってた口
だったりする

234 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:09:54 ID:???
>テクスチャだけ張り替えただけで中身は一緒のシルヴァとナガセ・ミナとリザベートとか。

くそ、反論できないほど全く正しいだけにきくたけリプのファンとしてはムカつくw

235 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:14:39 ID:???
>>233
まあはじめはね。
もっと今のALGみたいなレベルがあがるたびに序々に派手になっていく世界観でやりたかったんじゃないかなとも思う。
なんかでもやっぱすぐあきらめたとかそんな感じがする。

まぁ、ALGはそこらを気にする人向けに徹底的に調整されてるのはわかるから、明確にきくたけもNWではそこらへんは壊れてることを意識してんだろ

236 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:16:24 ID:???
>>235
はじめのNWはレベルとフレーバーの規模を意識してたんじゃないか、っていうのはどこらへんで思ったわけ?
正直スタメモの時点であれだと思うんだが

237 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:17:45 ID:???
ルルブが出た当時じゃねw
スタメモできくたけが何かに開眼した感じがする

238 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:17:52 ID:???
S=Fとかの初めじゃないか?

239 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:18:12 ID:???
>>235
はじめってのはどの辺?
基本ルールブックシナリオ2で魔王倒すまで?
星継ぐで星の勇者が魔王倒すまで?

240 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:18:12 ID:???
>>235じゃないけど
最初期のNWのシナリオフックは「ウィザードによるちっちゃな事件」とかもフック扱いされてた
そうゆう方面から果ては世界の危機までおっけーな現代版S=Fという立ち位置だったんじゃないか?

星継ぐが大うけしたのでこっち方面になったわけだが

241 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:19:15 ID:???
ただ一人二人でいいから、名前聞いただけでPCが警戒してくれるような
敵キャラがいて欲しいと思うことがある。
NWの売りは分かるんだが、黒幕臭わせて危機感煽るのが難しいんじゃよー。

アンゼ?
うん、あれは別格だし。

242 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:20:14 ID:???
>>236
やっぱ1st基本のNPCだな。
あれはNWではほぼ唯一、強さのフレーバーとキャラクターレベルとコネ購入価格が大体比例してるから。
PCのちょっとした先輩からすげぇ強い奴までヒエラルキー的に揃っている。

一方で2ndのパーソナリティはリプレイからのキャラ以外はレベルないか馬鹿みたいな高レベルキャラだけだからな。
ものすごく極端なNPCばかり。>>231で言う「きくたけの設定はかなりピーキーで癖がある」ってのの典型というか

243 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:32:25 ID:???
スタメモには魔王級じゃないエミュレイターの事件のフックが結構載ってたな。
シナリオでもエミュレイター切り裂く者がベルに接触してあれこれやってたり、魔王とそれに従属する並のエミュレイターの切り分けは意識されてたと思う。
まあ今となってはその路線に立ち戻る可能性は低いけど、かつてそういう路線を取る可能性が存在していたことまで否定することはないんじゃないか。

アヤカ・クローシス・ナグモとかの思わせぶりで何やってるのかわからん連中は嫌いじゃなかったぜ。
結局思わせぶりなだけで何も起こらず消えて行っちゃったけどなw

244 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:37:08 ID:???
2ndのるるぶにも名前だけ出てたぞ>アヤカ・クローシス・ナグモ
スクイズで復活希望ー

245 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:40:30 ID:???
高倉生徒会長なんて、唐突に悪役として華麗に復活したもんな。
あれは噴いた。

246 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:44:02 ID:???
>>245
仮面被ってたのが良かったんだな、あと学園物だから会長は出しやすかったんだろう。

247 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:45:10 ID:???
仮面で高いところから腕組んでノリノリで登場

スターフォールダウン2連撃なんて次元の彼方に吹っ飛んで行ったなぁ

248 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:55:20 ID:???
まぁ、なんだ…雑魚魔王や魔王がシナリオで出るのが普通になってるっぽいが
最果ての数式とか愚者の楽園とか、普通に魔王がボスやってないリプレイだって新しいのあるわけだし

いいんじゃないか?深く気にしなくても

249 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:55:36 ID:???
校長も小説のほうでいきなり出てきたよな

250 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:56:50 ID:???
インフレしまくったからNW2にあわせてそこら辺を再びピックアップとか

251 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:58:39 ID:???
最果ての数式はパールがボスのようなもんじゃないのか?w

愚者の楽園はマジカルウォーフェアで「実は魔王がっ! いたんですよっ!」っていういらん設定がついたしなぁ
あれ、なんでも魔王絡みにすれば読者は喜ぶと思ってやってると思うとそっちの方がむかついたが

252 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:59:43 ID:???
>>251
君は友達から怒りっぽいと言われないか?

253 名前:NPCさん:2007/11/19(月) 23:59:57 ID:???
>>251
白神子?

254 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:02:19 ID:???
むしろPC版こそマジカル・ウォーフェアに絡めるべきだと思うんだがあれをなかったことにしてるあたりがむかつく

255 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:05:26 ID:???
夜ノ森君の設定がきくたけ後付けでも深いところに入り込みそうだったので切ったのかねぇ…?

256 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:07:59 ID:???
聖竜騎士の転生者がいたからとか

257 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:08:56 ID:???
Eログ休刊よりも前にPC版発売してたら、NWの展開の歴史は割と変わったと思う。
リプレイは連動しただろうしな

258 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:09:42 ID:???
幻夢神まわりの設定にかなり食い込んでたからなあ>夜ノ森

259 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:10:07 ID:???
>>256
ラスティアーンいったらPC全員聖竜騎士の転生者じゃん。
つうかS=F4thじゃおそらく第七世界キャラは聖竜騎士だぜ

260 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:12:17 ID:???
ラスティアーンって第七世界だっけ
未だ名前すら明かされてないのはあといくつあるんだ

261 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:17:53 ID:???
>>260
名前まで明かされてないのは第二世界のみ。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%BB%E5%85%AB%E7%95%8C

262 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:19:10 ID:???
しかし資料の検索が楽になったなあ。ちょっと前なら本棚の雑誌を上から下までひっくり返してたのに。

263 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:20:24 ID:???
流れをぶった切ってNW2ndの質問。
吸血鬼の「深紅の夜」を用いてカウントを代償に要求される行動を行うのは適正じゃろかー。
さしあたり自分に「リヴァイブ」かけてみるとか、魔術師の「ソウルチェイン」を使ってみるとか。

264 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 00:45:34 ID:???
やってもいいけど当たり前のように代償としてのカウントは消費するぞ。
行動しても10カウント消費しないだけで。

265 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 01:03:48 ID:???
>>241
つまり菊田先輩復活希望、と。

266 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 01:10:49 ID:???
>>263-264
263は「瀕死状態になったら行動値が自動的に0になるのと深紅の夜の使用とどちらが優先されるのか」と聞きたいのではあるまいか。
とりあえず漏れは判断保留。

今エラッタ適用してて気づいたんだが、p172の(エラッタ適用後の)ジャッジフローチャートによれば
「プラーナによる達成値の上昇」

「『ダメージロール』」

「プラーナによるダイスロールの振りなおし」
らしい。……ダイスロールの間違いだな

267 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 01:46:09 ID:???
スクイズでの追加クラスがなんだって情報出てたっけ。

268 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 01:53:12 ID:???

仙人
異能者(超能力者みたいな感じ)
錬金術師(箒使いらしい)


269 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 01:56:51 ID:???
>>267
・ヤンデレ
・寝取り
・誰からも同情されない男

270 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 10:30:26 ID:???
しかし、ワールド設定であれだけ格付けを強調しときながら、数値を出さないから、具体的にどれだけ格が
違うかがわかりにくいのがなんかなあ

271 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 10:43:19 ID:???
少し前のGF誌のコラムで数字出てなかったっけ?
古代神=何百万ゲボク、とかそんな感じで。

272 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 10:52:50 ID:???
>>270
きくたけは数値を出しつつ、それでも数値を超えるようなウソをつくのが基本的に下手なんだと思う。
だから数値を出さない。
ていうかSG畑の人間だから、数値が出されたらウソをつけなくなるんだろう




273 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:07:25 ID:???
きくたけは格付けは大好きなんだよ。
でもその格付けを主人公が超えるのも大好きなんだよ。
だけどそれをシステムやシナリオのギミックで綺麗に表現すると萎えるんだ。

274 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:09:13 ID:???
個人的には公式側でデタラメな数値に設定されたボスを力ずくで倒せるくらいデタラメに成長したPCで
ボコるってやりたいんだけどなあ。設定上強いだけのを1レベル対応の数値で倒すのとなにが違うんだと
言われると、やはり気分的にデザイナーサイドで設定した数値を無理矢理破壊するのは爽快感があるんだよねえ

275 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:13:00 ID:???
>>273
ああ… なんかすげーそんな感じはするな

276 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:19:06 ID:???
エンディヴィエでもコンバートして戦ってみたら?

277 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:19:54 ID:???
>>274
まあそこらは今のFEAR的には「ARAやALF/Gがありますからそちらでどうぞ」という話になるんだとも思う。
S=FもNWもNW2ndも、デタラメな成長には向かないシステムだよ。
もしくはEXとかの「ストレートな成長とは別のカテゴリの何か」みたいなギミックでデタラメな成長を表現するか。
1レベルからのピーキ−さを売りにしてる分そこらへんはどうしてもね。

278 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:22:43 ID:???
>>273
EXは格付けを超えるノリをシステム的ギミックで表現したゲームだったんだけど、
NW1st/V3ではああいうノリは継承されなかったからなぁ


一方アルシャードはHOTとシナリオクラフトを作った

279 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:26:11 ID:???
うーん、まあ、とても叶わないような高レベルを低レベルが大逆転勝利するってのがコンセプト的な部分ではあるからね。
高レベルキャラの存在が「いつかはこいつを倒そう」っていう成長のモチベーションのためにあるというより、
たった今こいつを低レベルで倒すにはどのような物語を作れるかの方が重要視されてるというか。

280 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:31:18 ID:???
ただ、そういうのはゲームの展開的に節目節目になるリプレイなりシナリオでやってこそと
思うんだなあ。シナリオの大半が魔王を倒す話なせいで、魔王って言葉を用いる意味が
薄まりすぎてると思う

281 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:34:59 ID:???
>>280
まあそれがネタでもあるんだろうけど。
結局今の魔王って神聖騎士団の地位が落ちたのと同じだからな。
神聖騎士団は本当はエリートなのにひどい扱いだからな。
うわーだめだーを笑って神聖騎士団ってバカだね−とか思う奴らは魔王も等しく笑って貶めておけ。

282 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:40:05 ID:???
ダブクロのリプレイのときはまだましだったよなー。
精鋭部隊の扱い。少なくとも「うわーだめだー」じゃなかったし。

283 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:41:26 ID:???
確かに魔王より特殊部隊の方が悲惨ではあるよな。
なんていうか、S=FやNWには本気で手ごわい特殊部隊が演出しにくい土壌がちょっとある。

284 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:45:00 ID:???
ブレカナのときはすでに「うわーだめだー」だった。

あときくたけってエンディヴィエやエルオースとか、自分が昔っから設定してる厨神話設定の敵役だけは最強だから最強だからってうざいほど強調すんだよな。

285 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:54:41 ID:???
まぁ、雲の上の更にソレを突き抜けて成層圏まで行きそうな奴らなんで
地べたにいるPCにはあんまり関係ない世界だけどな
アンゼもベルもエンディヴィエもエルオースもアムダラムも別世界のものというイメージがある

286 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 11:58:47 ID:???
まぁ、昔から実際のところS=Fは「ご近所さんの危機」から「世界の危機」まで網羅する
そんなTRPGシステムだったしなぁ…

287 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 12:04:13 ID:???
S=Fのリプレイもフォーラまではそんな感じだったか
フレイスで、ってことは…やっぱ星継ぐか、きくたけが今の路線になったの

288 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 12:12:32 ID:???
>>285
ただ、自分達は地べたの存在。雲の上の人たちには逆らうだけ無駄です。
てのを、公式で強調されると反発したくなるのも人情で、しかしカジュアルで反発しても
「それは各卓でご自由に」という扱いで、公式的にはやはり不可侵なままで、
更に公式を攻撃したくなるという連鎖が存在するわけで

289 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 12:18:09 ID:???
ソード・ワールドのレベル10越え領域のもっと極端なもの
というイメージもあるので、スルーしそうになるが
普通にベルとかと戦ってるからなぁ…NWは

まぁ、お陰でこれだけキャラが立ったわけでもあるが

290 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 12:21:12 ID:???
どちらかというと、

「雲の上の人たちには逆らうだけ無駄だけど、おやさしい公式様はクソみたいな低レベルのおまえらでも倒せるようにシナリオ作ったぞ
ほれ、ベルは作りたてのキャラで倒せるし、ルーも9レベルえ倒せるから。ほれほれ、これで倒しちゃえばいいんじゃない?」

って感じではないのか



291 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 12:33:32 ID:???
そこまで公式嫌いならブッチして好きなようにやればいいのに

292 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:01:07 ID:???
3つ上のレスぐらい読めよ

293 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:02:46 ID:???
>>291
推奨もされてるしな
リプレイの結果はTVドラマだったことにしていいとか

294 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:10:39 ID:???
「公式無視して自由にやるのは可能だけど公式の展開もうちょっと何とかならんかな」
「そんなに公式の展開が気に入らないなら公式無視して自由にやればいいじゃない」

おまえら噛み合ってねーぞ

295 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:16:22 ID:???
>>294
だってユーザーのPCが倒せるような設定や敵データがあると
290になっちゃうというならもうどうしようもないしなあ
あとは勝手にやるしかないじゃない

296 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:24:57 ID:???
「というわけでシャイマールのデータは公開しません。
公開したら倒しちゃうでしょ(一同爆笑)」

デザイナーサイドお気に入りのキャラ「魔法戦士ヒイラギ」によるシャイマール打倒

とかじゃなければ別にいいよね。

297 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:27:01 ID:???
>>296
要するにTRPG以外の展開は一切するなってことか

298 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:33:53 ID:???
マジレスするならしてもらわなくても実は一向にかまわないが

299 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:37:24 ID:???
>>295
つうかそもそもそんな気軽に魔王なんて大物ださなきゃすべてすむじゃないのかと危険な話題を振る

300 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:41:52 ID:???
>>299
15年以上続くS=Fシリーズの根底を否定してどーするwww

まぁ、ある種メジャーになってきて頻度が増えすぎたゆえの問題発覚って感じだけどな

301 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:43:48 ID:???
魔王ってのが出だしたのってEXからやでー
初期S=Fの伝統は「闇の宗教」と「精霊界」だったとオモ


302 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:44:06 ID:???
>>299
気軽に低レベルでも魔王を倒せるゲームってだけじゃないのか?
いちいちPCを成長させずにでかい話がお手軽にできるのが
受けてる要因じゃないのかね

303 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:46:07 ID:???
>>302
だけどシステム的にそんなのがやりやすいわけでもないからなぁ。
そもそも本当にそういうことやるゲームなん?
ルルブのどこにも書いてないじゃん。
ただリプレイがそうなだけで「そういうことするゲーム」って言われてもまるでリプレイファン専用ゲームじゃねーか

304 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:46:12 ID:???
>>254
建前上、18才以上しかやれないもんを前提としろなんてどんだけゆとりな考えだ。

305 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:47:15 ID:???
>>304
それ言うとエイスエンジェルとかを前提にしてるV3の立場なし

306 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:50:38 ID:???
>>303
1stのシナリオ2を読むといいと思うよ

307 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/20(火) 13:51:35 ID:Cf1jm0wt
お前ら、せっかくフォートレスという素晴らしいギミックがあるのに、何で地味な探索行をやろうと思わないのですか。
世界の危機なんぞ、公式に任せておけばいいじゃん。

308 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:52:06 ID:???
>>306
シナリオ2にゲームの基本コンセプトが書いてあるのか?
PL読めないぞ
つかなんで序文でなくてシナリオにコンセプト書いてるんだ

309 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:52:55 ID:???
>>307
そんなことやりたがる奴らは今のNWのショーバイに必要ないからじゃないかな

310 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:54:13 ID:???
>>307
おまえは馬鹿か。
NW2ndにフォートレスなんてまだないじゃん。
おまえにとってすばらしいギミックだろうが所詮は基本ルルブからハブられたレベルのものにすぎない


311 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:56:13 ID:???
>>308
基本ルールで魔王を倒すシナリオの乗ってるゲームなのに
そういう遊び方が推奨されてないってのは無理があると思うよ


312 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 13:58:35 ID:???
>>311
まあその一つ前に並のエミュレイターが巻き起こす事件を解決するシナリオの載ってるゲームなのに、
地味なステップアップ展開は推奨されてないとか無理言う人も居るしな
クラウス・フライ超涙目

313 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:00:18 ID:???
どっちの遊び方をしてもいいってだけだろう

314 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:01:13 ID:???
>>312
>地味なステップアップ展開は推奨されてないとか無理言う人も居るしな
推奨されてないってのは始めてみる意見だ
その辺でいわゆるレベルってのにあまり意味がないっていうなら
ちらほら見かけるが

315 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:03:19 ID:???
ぶっちゃけ公式が魔王魔王いいすぎってだけだわな

316 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:04:00 ID:???
>>307
それ言い出すと今度はコンベンションで
地味なのが出来ないって愚痴りだすぞw
それに2ndではまだフォートレスはない

317 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:04:02 ID:???
>>314
「魔王とそれ以外に差がなくて徐々に派手になる展開がやりにくい」
「元々そういうゲームじゃないんだよ」
っていうようなことを昨日話してなかったっけ。

318 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:10:20 ID:???
リプレイやドラマのノリをスタンダードスタイルと肯定するか否かだな。
魔王派と初期NW派はやはり相容れない存在なのかもしれない

319 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:10:30 ID:???
昨日はそういう方向で
徐々に派手ならALGやARA行けになったわけだけどな

ALGかぁ…手を出してみようかなぁ

320 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:11:11 ID:???
>>318
RfS発売日の話題をまた掘り返す気か?

321 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:12:21 ID:???
結局どこまでいってもピーキーなゲームだからなぁ。
派手さってのも超地味と超派手の二極しかないような感じ。リプレイでもシナリオでも。
段階を経て派手になるんでなくて、地味から派手にいきなりワープする感じというか

322 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:13:25 ID:???
>>320
スクイズへの期待と不安の裏返しということで。


323 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:16:49 ID:???
>>322
まぁ、RfSの時もFEAR春のパン祭りの発表とやらを待ってからでも遅くない→2nd出します→なんだってー!

だったからなぁ、とりあえずスクイズ待つか

324 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:23:37 ID:???
>>305
V3が前提としてるのは読参の方だろ

325 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:28:07 ID:???
何故に公式を巧く料理しつつ自分達の卓に合ったシナリオを作るという意見が出ないのか不思議だぜ…
「公式展開なんてただのシナリオソースですよ?」が合言葉なのはウチの卓だけなのか…


326 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:32:33 ID:???
>>325
素人が作るものより、プが作ったものに幻想があるからじゃね?

327 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:34:31 ID:???
>325
不満がなければわざわざ書かないだけじゃねえかな。

個人的には陣取り合戦な感じのAd世界観が好きだったが魔王イッパツでひっくり返っちゃったのが残念だった。
もうちょっと属性国家同士のやりあいが見たかったなあ。

328 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:36:17 ID:???
面子の嗜好とかわからない時点での期待されるシナリオの最大公約数的な解は
やっぱり、公式展開に左右されるだろ

329 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 14:44:57 ID:???
まぁ、NWといったら萌え魔王で雑魚魔王で世界の危機
ってイメージは共通認識となってきてるからなぁ

330 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 15:02:28 ID:???
>>324
一応突っ込んでおくが読参もちょっと大人のエンターティメントマガジン掲載だかんな

331 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 15:04:46 ID:???
>>325
だがそういってS=Fはシナリオの提供をGF誌でさえ怠ったという印象がある。
NWはシナリオ少な目というがS=Fに比べれば10倍以上はある

332 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 16:52:16 ID:???
いや、俺は公式を否定してる訳じゃないよ。
ウチの身内卓は公式シナリオ使わないけど、コンベにはフォートレスとボスのデータやフレーバーを弄った公式シナリオ持っていくし。

たださ、エラッタや成長によるインフレは別にしても、魔王がどうとかってフレーバーならその卓ごとに自分達の好みに弄ったりして良いんじゃないのかな、と思ったんだ。


333 名前:腐死者ジェインソ:2007/11/20(火) 16:56:10 ID:???
落とし子と侵魔召還師がクラスに加わった2ndでは、魔王についてのフレーバーの共有認識は、今のNWはある程度重要になってるんじゃねぇかなぁとちょっと思う。
特に落とし子やる場合は。

昔に比べて、好きにすればいいじゃんで済ましにくくはなってるかもな。



334 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:00:05 ID:???
>>333
だとしても290はねーな

335 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:07:40 ID:???
明らかにタダのアホを何度も引き合いに出すなよw

336 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:09:37 ID:???
>>331
10倍ってのはどうカウントしたんだ?

337 名前:腐死者ジェインソ:2007/11/20(火) 17:25:57 ID:???
記憶を呼び起こしてみた。

S=Fのシナリオは、V3基本2、PW2、AP4、GF別冊2、嵐5。Ad時代はリーンに1つ、EXで二つ。あとはフックのみ。
NWのシナリオは基本2、SDM2、RGN2、POL2、RFS2、2nd基本2、Web1、GF本誌1、別冊4(3だっけ?)、ON5。あとはフックのみ。

雑誌ではNWの方が優遇されてるが、雑誌でのシナリオの扱いが悪いのはもはや伝統な気もする。
S=Fがあれだけの年数続いててまともにシナリオ供給されだしたのがV3以降ってのもすごいが
NWは2ndでも発売直後のGF本誌に載ったのはシナリオでなくリプレイの抜粋だったしなぁ。あれは冒頭だけ載せるくらいなら代わりにシナリオ載せた方が良かったかもと思うんだがな。
GF誌はどちらかというとコアユーザー向け雑誌だし… 
NWエイプはR&Rに載せると結構新規ユーザー開拓するんじゃないかともちょっと思う。

338 名前:腐死者ジェインソ:2007/11/20(火) 17:26:31 ID:???
NWエイプってなんだ。NWリプレイのことな。

339 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:31:20 ID:???
エイプ=猿だからNW猿だな
多分NWのGMをこなせる猿だろう
日光猿軍団もびっくりだな

340 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:38:24 ID:???
ALGはほぼ毎回シナリオが付いてて時々N◎VAやARAのシナリオが掲載ってイメージあるなぁ>GF

GF本誌でのシナリオがなんであーも少ないんだ?
キャンペーンシナリオ集が出たのが版上げ決定後とか…

341 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:38:49 ID:???
エイプは4lvドルイドの希望ですよ

342 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:45:28 ID:???
>>340
ぶっちゃけシナリオ寄越せって声が少数派なのかもしれんな。
スレとか見てると確かにALSスレはシナリオに関する話題や希望がすげぇ多いし。
一方でNWスレ見てると地下に行けが定番だし…
いやそれがいいとか悪いとかでなくて、ファン層の違いみたいなのはあるのかもしれない。
実際に違うかどうかでなくFEARがどう考えているかってことな

343 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:46:49 ID:???
しかし流石に版上げ決定からシナリオ集発売はどうかと思ったがな

……いや、買ったけどさ

344 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:48:23 ID:???
増刷もしたしな

345 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:50:23 ID:???
まあSRS系はシナリオが必須のゲームだからな。豊富に用意されることはある意味で必須だ。
放置されると思われていた風熊でさえなんと二回もシナリオがGF誌に載ってるし。

もちろんNWがシナリオが必須ではないわけではないと思うが、リプレイだのコミックだのメディアミックス豊富だし。
あんまそこでシナリオまでリソース割くようなと”贔屓”ができないってのがFEARの本音な気もする。
これいうとメディアミックスでTRPG展開が犠牲になってるとかいうアレな言い方になっちゃうけど。
でもリソースの食い合いの中での妥協ってのはどうしてもある。

346 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:52:41 ID:???
しかしTRPGユーザーとしてはコミック化とかいらんからサポートちゃんとやってくれと思う

347 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:54:24 ID:???
>>337
S=FはぶっちゃけADの大惨、もといダイスdeシナリオである意味完成してるような……
ぶっちゃけ週間世界の危機だし、きちんとしたシナリオ出すならそれによって変わった地形や社会情勢のデータも付け加えないとさ。

348 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:54:41 ID:???
多分スクイズが出て、アニメ終わって、V4が出た後だよなぁ…

早くてもサポートがマトモに回りだすのって

349 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:57:04 ID:???
企業としての利潤があがればサポートも豊富になるはず

っていうかそもそもALFとかのサプリの出具合を見ても分かるけどあれに割かれてるリソースが
突出してる気がするので、あんま比べても仕方ない気がする
ARAは基本ハックラだから、ダンジョンさえできればシナリオ作りやすそうだし。
NWのシナリオサポート分が足りてなさそうなのって、ゲームがダンジョンゲーから少し離れてしまった
ってのがあるのかもしれないなと今ふと思った。

350 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 17:58:12 ID:???
でもシナリオサポートだけならまだしもデータサポートも他のゲームに劣ってるんだよな<NW

351 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:00:35 ID:???
その分リプ専組みに対しては最も優遇されてるからなぁ

352 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:03:07 ID:???
そこらはむしろNWに引っ張られてサポートが不遇なS=Fが悲惨だと思う。
セットで扱われてるから
「NWがリプやメディアミックスで元気なんだからS=Fも追加データとかシナリオとか我慢してね」
って感じがあるような気がしてなぁ

353 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:04:26 ID:???
セットたって、ALFとALGみたいに本当に密接につながってて違和感なく交じり合えるものでもないからなぁ。
NWの何かが増えても簡単にS=Fにネタを持ち込めないし

354 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:09:21 ID:???
まあまあ、数年前は「NWはS=Fに吸収合併されたようなもんだから」と、言われるくらいの
扱いだったりもしたんだしw

355 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:13:01 ID:???
S=Fが展開が休止したのはもうシェルジュのせいみたいなもんでもあるけどな。
版上げするくらい世界観を変更せざるを得なくなって、でもNWと同時版上げしないとまたややこしいのでNWの展開を待ち続けたという。

356 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:30:23 ID:???
>>350
別段劣っているわけではなかろう












357 名前:パペッチポー:2007/11/20(火) 18:33:07 ID:???
>355
シナリオ展開見る限りじゃあ、幻砦で世界観が激変するのは避けられなかったんじゃねーかな
空砦と4thに向けて新たな変化が必要だっただろうし
(Adで宝珠と属性魔法封印、V3で異世界からの侵攻、というように)

あと、シェルジュのせいじゃなくて矢野にゃんの所為な


358 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:36:26 ID:???
V3の基本コンセプトの異世界からの侵攻ネタって影が薄かったよなあ。
マニュアルで「今回はこういう話の展開です」と説明されても、かなりのユーザーが
話の展開と認識するのはリプレイの方だからなあ

359 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:38:30 ID:???
>>358
リプレイの方も異世界からの侵攻ネタじゃん

360 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:39:08 ID:???
NW2ndって、どこら辺が大きく変わったっけ?

361 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:39:39 ID:???
ラース戦役は実はNWとクロスオーバーさせにくい設定なのもアレだな。
第八世界だけ敵の「組織」や「全てを率いる指揮官」や「敵幹部」みたいなのが見えないから。

362 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:41:06 ID:???
>>358
あれは俺の中ではS=FにNWの魔王とウィザードPCを出しても良いよ
という意味くらいだったなぁ

363 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:41:49 ID:???
>>360
ページ数

364 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:44:41 ID:???
>>361
つかエミュレイターが単独でたまにやってくるだけだし。
インパクトなさすぎ。
ロンギヌス以降にラース戦役の設定がでてたら裏界帝国が大々的に攻めてきて、ファー・ジ・アースじゃ絶対にやれない、魔界との大戦争というネタになってたんだがなー
しかしロンギヌス以降はちょうどS=Fは休眠期に入る罠…

365 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:44:47 ID:???
第八世界は、基本的に他世界の存在すら知らず、第八世界の裏側に隠されてる世界の
勢力が片手間に現われるってやつだからなあ。
ラースに現われて暴虐の限りをつくす、悪いウィザードの集団がいても面白かったかもしれん

366 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:44:50 ID:???
>>360
サプリのページ数

367 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:51:25 ID:???
でも4thじゃ裏界勢力がガチ干渉すんでないの。
なんか魔王の一人くらいNWに出さずにS=Fの方に出ずっぱりで出張させればそれっぽいんじゃねーのか
そうだな。カミーユ=カイムンあたりなら戦争ネタには使えるかな。

368 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:54:14 ID:???
冥魔のせいでガチピンチな第一世界に今更裏界魔王程度が出てきてもなぁ……

369 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:55:47 ID:???
レビュアータの眠りが浅くなる…それは、世界創造の際に引き裂かれ、主八界各世界の
材料にされた、彼女と対になるもう一体が本来の姿を取り戻すべく目覚めようと
する事を意味していた…なんてネタはどうだろう?w

370 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:56:41 ID:???
つまらんな

371 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 18:59:33 ID:???
>>368
NW2ndのマニュアルで言及されてる、裏界魔王を食った冥魔が、魔王を取り込んだ事で
新たな存在進化してこちらに登場とかなw

372 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 19:47:38 ID:???
新たな存在進化=ぷに萌えキャラ化?

373 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 20:21:17 ID:???
S=Fって、原作ゲームなノリの気がするんだよな。「あの、きくたけの七砦ワールドが
TRPGで遊べます!」なノリ。だから、

374 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 20:33:28 ID:???
わっふるわっふる

375 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 20:35:33 ID:???
そんな実プレイ分の無い思い込みは要らん

376 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 20:48:34 ID:???
>>373
どっちかというと
「あの少年漫画の熱いノリがファンタジーTRPGで遊べます!」な感じだったわけだが
初代は

Adはカツカツなダンジョンアタック
EXは無理やりな勢いで熱いファンタジーを遊ぶためのギプス
V3はスーパーきくたけ大戦だー

というイメージがあるな

377 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 21:16:42 ID:???
新たな進化
冥魔のまやふぅ化か

378 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 21:40:18 ID:???
Adは結局一個も「天と冥の潰しあい」ってシナリオやリプレイがでなかったな。
ダンジョンシナリオでも天も冥も関係ねー

システムはともかく設定周りはAdは一体何がしたかったんだったんだろうとマジで思う。

379 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 22:03:12 ID:???
うちんとこはGMがそういうの好きで
天陣営、冥陣営の縛りでキャラ作って
交互にシナリオやった後、ラストで復活した
巨大冥魔を倒すために両陣営が協力する〜みたいな
キャンペーンの流れになったな

ラストの方はEX導入してたが

380 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 22:03:49 ID:???
アニメの主題歌が発売されたんだが、歌詞に噴いた。

381 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 22:12:17 ID:???
導王に全然魅力がなかったからな
天も冥もサッパリ
リプレイに出てたシェディとシェイラくらいか、どんなキャラだかちゃんとわかったのは
くーどーおーがキャラ立ちしたのは宝玉の勇者からだし
連中が争ってる理由も全然わからなかった
サライ周辺の事情をもーちっと明らかにしてくれればなぁ・・・

リプレイになると途端にキャラが立つんだが、
ルルブの設定の段階だと全然駄目なんだよなぁ、きくたけキャラ

382 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 23:04:45 ID:???
>>354
フレイスや黒皇子の後言われてたな
そしてふぃあ通でガイア発表→NWオワタ\(^o^)/な流れだったようなw
このスレも当時は人少なくて雑談とたまにある質問のみで回ってるような状態で
ぶっちゃけこのスレいらなくね?とかいう意見もあったくらいなのに
1年ちょっとで2nd発売したりアニメ化したりでずいぶんと活気が出てきたよなw

383 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 23:27:15 ID:???
今ではダードなどのTRPG総合スレを除く
単品作品スレで勢いトップだからなぁ…

384 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 23:29:10 ID:???
いつもオワタオワタと言われ続けてるからあんまり気にしたこと無いなあ

385 名前:NPCさん:2007/11/20(火) 23:54:40 ID:???
>>368
逆に、エリィ様がラース・フェリアの民衆を守る為に立ち上がるとか。

386 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 00:14:48 ID:???
そういやエリィ様って形勢が逆転したら裏切るんだろうか

387 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 01:15:44 ID:???
>>386
Å.さわやかに、そして華麗に手のひらを返す。
最も、「民衆」の味方なら裏切らんと思うが。
基本的にあの世界の民衆は「逃げろー」「うわー、もうだめだー」要員だし。

388 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/21(水) 01:49:55 ID:vQOJyXG/
>>327
世界の危機ごときで戦争が終わるわけないじゃん。まだ休戦状態ですよ?
……でも、きくたけ宇宙の支配者連中は、妙なところで理性的だからなぁ。

>>342
だって、シナリオ出さなくてもどうにかなるからなぁ。
フォートレスにPCブチ込む理由さえ作れば、シナリオはほぼできたも同然だし。

389 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:27:48 ID:???
ザコじゃないはずの魔王が出たけど
扱いはザコでしたな・・・

390 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:30:18 ID:???
力の底がまだ見えないエリスに倒されただけマシと思え

391 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:31:12 ID:???
アレは相手が反則級だからなあ……柊はしっかり負けてたし、決して雑魚ではなさげ

392 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:32:07 ID:???
もう何でも雑魚っていいたいだけなんだろうな

393 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:37:35 ID:???
つか倒されても現代で普通に活動してるしなぁ。

394 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:39:12 ID:???
3000年だか5000年だか経って復活したんだべ
いろいろ搦め手を覚えて

395 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:41:14 ID:???
やられるときに定番の「そんな・・・その力はまさか!?」と言って欲しかったんだな
それが実に残念

396 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:43:11 ID:???
やつが塔を砕いたってことは
やつの正体はあれってことでいいんだよね

397 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:44:49 ID:???
つーか次回、裏界進行って
世界結界の無い状況の魔王戦……

398 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:49:05 ID:???
>>392
前々回のフェウス=モールだって
エリスが宝珠の力使うまで対等以上に渡り合ってたのに
雑魚って言う奴結構いるしなぁ・・・('A`)

399 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:52:14 ID:???
なんでだかフェウス=モールは人気だなあ

400 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:55:24 ID:???
最期の悲鳴が皆のS心に色々と響いたんだろう

401 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 03:57:22 ID:???
おっぱい魔王では響かせられなかったってことか
ハリボテ魔王はまあ仕方ない

402 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 04:04:02 ID:???
久川に皆口って何気に魔王にはベテラン声優多いよな

403 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 04:08:57 ID:???
だからゲーム関係ないならアニメ板池って

404 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 05:32:54 ID:???
以前出てた落とし子のハンドアウトを思い出した
PCが実は生きていて逃げ延びたフェウス=モールだったらイケるんじゃないか、と

405 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 05:33:56 ID:???
抜けてた
フェウス=モールの落とし子だったら、の間違い

406 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 06:13:15 ID:???
モールフェウス改

407 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 07:15:55 ID:???
フェウス=モールが倒されたあと、力を補給するため俺の夢に転がり込んできた

そんなPC3ですか

408 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 07:28:04 ID:???
てか、あれも所詮移し身だろフェネスも魔王なら

409 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 08:41:17 ID:???
そういやすっかり忘れてたけど、あの三つの僕って遺産のアレな可能性があるんだよな

410 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 08:48:13 ID:???
>>408
なぜ周期の神獣王がこんなところに

411 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 09:11:36 ID:???
フェウス=モールといい白御子の夢を食らう者といい
夢寄生タイプの夢使いエミュレイターは寄生した宿主に勝てないだろうか

412 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 09:59:01 ID:???
紅い月が昇らなかったのはなんでだろって思ったけど、考えてみれば3000年前なら世界結界はそんな強くないのか

413 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 10:22:10 ID:???
バベルの塔建設中ってことは最初の裁定者とされるBABEL以前の時代ってことなのかも。

414 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 10:41:46 ID:???
リプレイだと思いこんで「柊蓮司と宝玉の少女 上」を買ったら小説だった罠w
リプレイ版ってどの本に入ってるの?

415 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 10:52:50 ID:???
DVDのおまけかと

416 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 11:04:25 ID:???
サンクス

417 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 11:47:03 ID:???
未確定情報を流すな、未確定情報をw

418 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 11:58:20 ID:???
>>382
でも正直な気持ちとして「TRPGとしての」NWの存在感みたいなのがある意味1stより薄くなってると思わないでもない。
なんか2ndになってから、何やるゲームかわかんなくなってきた
つかこの現代ものゲームがあふれる今の市場であえてNWを選ぶモチベーションがルルブ側に見えなくなってるんだよなー

419 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:08:44 ID:???
システムとしての差別化は捨ててるような気がする。
現代モノでありながらファンブル・クリティカルでぽろぽろ死ぬ、ってとこくらいか。

420 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:16:33 ID:???
>>414
もしアニメの原作としてのリプレイが有るかを聞いてるなら無いぞ。

421 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:18:28 ID:???
「SRSでARAを再現してみました」みたいなシステムにするのって”ゲームシステムとしてのNW”にブランド力はないと認めたようなもんだと思うので正直どうよと思ったが
つか、クリティカルとファンブルさえあればもうそれでNWらしいだろ。後はどうでもいいし、みたいな態度がシステムデザイナー側(よーするにえんどーちんだな)に透けて見えるというか…

422 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:28:31 ID:???
>ゲームシステムとしてのNW

そもそもS=Fからの流用だしなあ

423 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:33:46 ID:???
>クリティカルとファンブルさえあればもうそれでNWらしいだろ。後はどうでもいいし、みたいな態度

でも結局、現代ものの選択肢の多い現時点でわざわざNWを選ぶ層なんて、そういう何も考えなくていい大雑把さが好きな人間がほとんどだと思うぞ。
だから、所詮はクリティカルとファンブルさえあれば満足だろ、っていう言われ方はあながち間違ってないんじゃない。
クリティカルとファンブル以外は半ばどうでもいいので、SRSやARAのパクリでも一向にかまわん、というのは2ndまでNWについてきた人の共通見解なんじゃないかとも思うのよな。
で、アニメやリプからの新人は、SRSやARAのパクリの方が優れた安定性があるので親切設計になるし。

確かにゲームシステム全体とのNWが好きだった人ってのは、まあ居場所ないとは思うが。このスレならドキューソとか。
でもS=Fもそうやって、1stから版上げするたびに急激な変化していったから、NWもそのシリーズの伝統の一環だと思えばいまさらだな

424 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:34:26 ID:???
システムとしての差別化ならあるじゃないか!

現代モノでダンジョンなんて他にはないぜ!

425 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:40:14 ID:???
2nd基本ルルブではその差別化すらありませんが

426 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:43:26 ID:???
>>424
2ndでまだできない時点で何をいっとる
むしろ基本ルルブからそれがなくなったのが1stからの差別化。
2ndではダンジョンは基本的な遊び方では決してないのだ
言い換えれば、2ndまでついてきたNWユーザーはダンジョンはそんなにこだわってないだろ? というFEARの判断。

427 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:45:28 ID:???
それを言うなら基本の時点ではARAには搭載されてないスクウェア戦闘とか、
あと独自要素としてカウント制とかあるじゃないか。

それにサプリ第一弾が250ページ、毎月ミニサプリが出るなんてまるでデータリッチゲーだぜ?
DVDついてるけど。

428 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:47:09 ID:???
もういい、もういいんだよ、>>427・・・


いまの時代のNWでことさらダンジョンダンジョンいうのも老害なんだろうな。



429 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:49:43 ID:???
そもそも大多数のユーザーがダンジョンよりも萌えキャラを支持したからこうなってるんであって、
ダンジョンを盛り上げようとしなかったダンジョン派ユーザーの自業自得でしょ
スクイズでフォローされるだけでもありがたいと思わなくちゃ。

もっとも一番盛り上げようとしなかったのは公式シナリオ必要派ユ−ザーだけどな

430 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:54:17 ID:???
てか、フォートレスアタックを主軸にした
1st時代にはなかったレベルの大規模サプリが最初に出るってのは
1stよりも力が入ってるとも言えるぞ。
1stって基本こそフォートレス搭載でもそれ以降の追加がほとんどなかったし。

431 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 12:59:15 ID:???
学園ランダンでペルソナ3がやれるぜヒャッホイ!な俺みたいなセカンドからのユーザーには
先輩方のネガティブ思考がいまいちピンとこねえッス。

432 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 13:01:23 ID:???
システムというより、今のNWが想定するシナリオがダンジョンとあまりに相性悪いんじゃないかとも最近思う。
スクイズではダンジョンシナリオの舞台に輝明学園の地下を作ったが、それ以外のシチュでまともなダンジョンシナリオを作る気があるかどうかで大分変わるな。
ダンジョンのシチュエーションの入ったシナリオのガイダンスとかも。
S=FV3だとダンジョンは設定だけでそれをラース戦役でどう作っていくかのシナリオの作り方のガイダンスが皆無だったんだよな。

433 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 13:06:24 ID:???
>>432
今のNWが想定するというシナリオとはなにか?
ダンジョンと相性のよいシナリオとそうでないシナリオとはどんなものか?
その辺が決まってないと何とでも言える

434 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 13:07:38 ID:???
>>433
だからガイダンスでも載せてくれって話。
自由自由って言われても逆に不自由だよ。

435 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 13:11:55 ID:???
確かに今までのS=FV3/NW1stのシナリオつくりについてのガイダンスのなさはひどかったのは確かにある。
ここは本当に放置し続けていたな。
ダンジョンだの魔王だのなんてこれに比べれば嗜好の問題でしかない

Ad時代はダンジョンのつくりかたのガイダンスは一応GF誌ではあったかな

436 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 13:13:15 ID:???
>>434
だからと言われてもなあ
自由がどうこうじゃなくてダンジョン軽視という結論ありきで語っても
何も得るものは無いって話
というか、そもそも旧シリーズがダンジョン重視のルールだったかどうかもあやしいし
勝手にこういうものだと決めつけて、そうじゃないのでよくないってのは見苦しい

437 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 14:40:36 ID:???
空気読まずに質問。

そろそろルルブ買おうと思うんだが、店に出回ってるのは
もう重版されてるもの?

438 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 14:45:42 ID:???
戦闘がSq管理だったり、カウント処理とか生死判定とか、俺はFEARのシステムの中ではNWは結構変わってるイメージがあって好きだな

439 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 14:48:31 ID:???
>>437
重版はされてるが、重版分を入荷してるかはその店によるのでなんとも。
まあ、重版されてても緊急重版だったからエラッタ当たってるかは微妙だが。

440 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 15:15:24 ID:???
ファンブルってプラーナで振りなおせる?

441 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 15:45:34 ID:???
P186 ダイスロールのやり直し
以下の文を追加
 ただし、[C]および[F]が発生したダイスロールでは使用できない。

442 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 16:16:08 ID:???
そういや紅巫女とか七刷も出てるんだな。

443 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 16:47:00 ID:???
天「実はエリスのPLは私でしたー!」

だったらどうしよう

444 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 16:47:27 ID:???
>>438
きくたけはどちらかというと昔風のカツカツがっしりしたシステムを好むっぽいからなぁ
だがシナリオでやりたいことがその真反対という

445 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 16:48:39 ID:???
その代わり戦闘は信じられないほどカツカツだったりするね

446 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 16:54:10 ID:???
>>445
そうなったのは割りと最近だけどな。昔……いや割りと最近までかな、口プロレスや
必殺技ドーンが主流だった。炎までの七砦シリーズなんか特に。

アリアンルージュあたりからガチ戦闘路線に移行した感じがする。

447 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 16:57:05 ID:???
>>446
バーニングシステムなんてそのノリの良い例だよな>口プロレスで必殺技

448 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 16:59:13 ID:???
>>446
口プロレスが少なくなったのに比例して演出戦闘が多くなりすぎてる印象がある。
正直、NW以降のきくたけは演出とルールを切り離しすぎて、ゲームシステムがかもしだすフレーバーって要素を逆に貶めてると思う

まあルージュは演出厨みたいなノリは大分抑えてたけどさ

449 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 16:59:52 ID:???
>>447
口プロレスをルール化だろ
そっちは

450 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:02:23 ID:???
>>448
> >>446
> 口プロレスが少なくなったのに比例して演出戦闘が多くなりすぎてる印象がある。
448自身が書いてるが、ルージュだと演出戦闘は少ないし
無印でもそう多くはなかったろ
演出戦闘が多かったのってダブルクロスくらいだ

> 正直、NW以降のきくたけは演出とルールを切り離しすぎて、ゲームシステムがかもしだすフレーバーって要素を逆に貶めてると思う
それはNW以前の方が顕著だったと思うぜ。
具体的にはリーンあたりまで

451 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:03:08 ID:???
箱(クラシック)時代(氷砦〜闇砦前半?)はそもそもシステムが
ガチ戦闘的な物じゃなかったね
adに移ってしばらくの闇砦はダンジョンもあり戦闘もカツい感じだが
最後は何かもうファラウスが色々台無しに(ガチラストバトル的な意味で)
森砦は最後のファラウス戦でEX混じってて、ただのでかい数字の応酬に

452 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:04:08 ID:???
>>450
データとは関係ない演出が多いせいで
演出戦闘が多いように見えてるんじゃないか?

453 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:05:41 ID:???
最古(S=Fの頃) 道中もボス戦も演出
昔(S=FAdの頃) 道中カツカツボス戦演出
最近 道中演出ボス戦カツカツ

というイメージがあるな
ただ単にリプレイの書き方がかわってきただけという気もするが
特に最近分

454 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:06:30 ID:???
>>451
何をもってガチであるかないかを判断してるんだ?
無印のころがルール的には一番ガチだったろ

455 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:08:05 ID:???
>>453
ボス戦は演出というよりはフラグの有無で分岐って感じだが
それはルージュでも同じ

456 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:09:41 ID:???
>>450
演出過多がすぎると思ったのはオーディンの槍かなぁ。
あれはシナリオ自体があまりに単調だったから演出の馬鹿騒ぎだけですすめたような印象がある。

>>452
そりゃ、システムで表現しきれないことをやりすぎてるのが気になるって話だかんな。
シナリオギミックやハウスルールを通すのでなく本当に口だけなことが一時期多かったから。
ルージュ以降は大分マシになってるのは同意。合わせ神子や神薙ぐも星継ぐや紅巫女にくらべれば、ゲーム的な部分からの表現を意識してるし。

457 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:16:04 ID:???
>口だけ
一時期それを芸風にしてたしな

「そこで僕の魔法がどーんと敵の大群をはじきとばすんですよ(笑)」
「はじきとばすのか(爆笑)」
「はじきとばすんです(笑)」
「そうか、ならはじきとばした(一同爆笑)」

みたいなの

458 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:19:39 ID:???
>>456
そう考えるとやっぱ成長してるってことか、リプレイに関してのきくたけは

459 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:29:17 ID:???
成長っつーか当時はそういうのがわりと目新しかったし実際ウケてただけじゃね。

460 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:35:54 ID:???
時代や媒体に合わせて最適化してるから、時間が経ってから見たり、
その媒体に合わない人がリプレイだからって無理に見ると微妙に見えることも
ある、それがきくたけリプって事じゃね。

461 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 17:54:52 ID:???
>>460
むぅ…後3年も経てば、あのルージュ3-4巻で俺が受けた感銘も時代に合わないものになるのだろうか…?

462 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 18:06:02 ID:???
いちいちその程度のことも人に訊かないと判断できないような薄っぺらい感性なら、色あせるのも早いかもね。

463 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 18:28:52 ID:???
>>461
「なんでこんなので感動してたんだろ、空砦の方がよっぽど面白い。」
とか言ってる可能性はあるかもしれん。

464 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 19:17:32 ID:???
>>456
アルシャードやダブルクロスは戦闘回数がリソースに直結するからな
いつもと同じにはできまい

465 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 19:28:38 ID:???
>464
アルシャードはそーでもなくない? あ、旧版だからか?

466 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 19:34:09 ID:???
途中演出で飛ばしても、代わりにシドがどうでもいいところで加護の無駄打ちしてるからおk。


正直、あれはちょっとやりすぎな気がする。

467 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 19:36:36 ID:???
いやーミドルでそれなりの戦闘仕掛けられるとやっぱ響くよ、アルシャード

468 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 19:41:29 ID:???
それなりの戦闘なら、どこのゲームでも一緒だろw

469 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 19:46:54 ID:???
でもリソースってならS=FとかNWの方がよっぽど響く気がするぜ
HP、MPの減少がダイレクトに響く上に回復する手段がやたら高いからなぁ

470 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 19:53:23 ID:???
>>469
んでも加護級ってことはない

471 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 20:04:43 ID:???
DXの場合は戦闘を一回でもしたPCとしてないPCとで
侵食値のバランスが一気に狂うからなぁ…

472 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 20:48:42 ID:???
回復できるリソースとできないリソースとじゃ比べものにならん

473 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 20:59:09 ID:???
>>465
むしろ旧版の方がリソース管理はゆるいけど

474 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 22:26:38 ID:???
そもそも演出ってどういうの?
星継ぐのラストみたいな「味方もうボロボロでまともにやっても勝てないから、
ダイス振って出目で決着付けてもいいですか?」みたいなの?

475 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 22:28:10 ID:???
>>474
止めさすのがいやだからと一緒に氷の中に入るとか、ここは俺が食い止めると残ってシーンエンドとか

476 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 22:29:35 ID:???
あとは炎砦のザーフィの言動の大半が演出だな

477 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 22:31:27 ID:???
他人の月衣から物を取り出すとかもあったな

478 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 22:32:07 ID:???
この場合演出戦闘のことじゃないのか?

479 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 22:33:20 ID:???
>>464
「いつもと同じ」の意味がわからんのだが。
そもそもアルシャードやダブルクロスのシステムにあったシナリオをやればいーんじゃないのか

まあNWやS=Fですでにシステムにあったシナリオやってないけどな


480 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 22:37:04 ID:???
>>479
合わせたから演出になるんだろ
それはそれとしてNWやS=Fでシステムにあったシナリオってのはどんなんだ?

481 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 22:42:08 ID:???
俺も主題歌手に入れたが、>>380がどこで笑ったのかがわからん
教えてくれ>>380

482 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 22:55:08 ID:???
>>481
同意。今、CDから取り込んで、auMusicPlayerで聞きながらだけど。
人前で聴けない事なんて、アニソンなら大概がそうだから、別に変な事でも無いしな。

483 名前:380:2007/11/21(水) 23:02:09 ID:???
な、なんか凄く答えづらい雰囲気だ……!?

484 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 23:04:47 ID:???
あまりにも歌詞の内容がナイトウィザードしてて笑ったというならわかるw
ていうか奥井雅美スゲー

485 名前:380:2007/11/21(水) 23:08:33 ID:???
>484
ありがとう、あなたは天使ですか。結婚してください。

486 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 23:09:19 ID:???
2番のメロディとかエリスの正体モロバレって思いそうな歌詞だしなw

487 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 23:37:36 ID:???
ネタバレすぎて発売を遅らせる羽目になったとかいう噂があるくらいだからなw

488 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 23:40:10 ID:???
奥井さんの歌詞は空気読み過ぎてる所が素敵過ぎて困るw
JAMでももっと作詞して…(ry
【スレ違い】

489 名前:NPCさん:2007/11/21(水) 23:55:19 ID:???
スクミズ3009円切るのか。安いな。

490 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 05:53:56 ID:???
そういえば、ルーサイファーの本当の姿って1stのルルブで出てきている2対の羽持ってるでっかい竜であってるのかな?

491 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 09:15:50 ID:???
>>490
2ndで分身の一つって書いてる。

492 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 09:59:10 ID:???
ウィッチブレードとウェポンクリエイトで二刀流やりたいんだが、
エネルギーブースターを挿してた場合
ツインウェポンの重量制限に引っかかるだろうか。

493 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 10:02:43 ID:???
2ndでの柊の立場ってロンギヌスメンバー(本人がどう思ってるかは知らんが)で合ってる?
冥魔の辺り呼んでたらロンギヌスメンバーの中に異世界で冥魔との交戦記録があると書いてるし

494 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 10:06:57 ID:???
>>493
アンゼの愛人(おもちゃと読む)と思われてそうだがw

495 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 10:08:17 ID:???
>>493
それはラ・アルメイアのEDでで出てきた二人のロンギヌスだろ?
「ラース=フェリアの嵐」をクリアしたあとなら地球に帰還できるし。


496 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 10:14:20 ID:???
1stではPCだったからこそ導入でのアンゼ縛りが有効だったわけだが、2ndになってまでアンゼとの関係で柊を縛るメリットがないだろ。
ゲーム的には、それぞれ独立したコネクションとして扱える方が便利だし。

497 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 11:13:28 ID:???
まあアンゼにコネを持ったフリーのウィザードだな柊は
その方がアンゼとしても都合が良さそうだし

498 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 12:14:12 ID:???
>>492
ルルブで箒オプションは箒に装備する扱いみたいだから引っかかるんじゃね?
明文化されてないので微妙だが

499 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 12:52:13 ID:???
>>404
つい先日例の落し子ハンドアウトをやったんだけど、負けて落ちぶれた魔王が見当たらなくて魔王の選定が大変だったから、
フェウスでならしっくりくるな。
むしろセッションをする前に読むor気が付いていれば・・・orz

500 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 13:01:26 ID:???
>>480
萌えと燃え満載の王道シナリオ、ただし戦闘だけはガチ。
理由としては
 加護やタイタスみたいな強力なリソースが無い
 カウントとかスクエアとか戦闘に関して色々細かく管理されている
 クリティカルとファンブルの発生確率がバラバラで、より乱数の影響がでかい
ここら辺で他のFEARゲーよりガチ戦闘が生きるシステムだと俺は思う。

501 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 13:23:35 ID:???
NWは実際FEARのゲームの中でも屈指のガチゲーだよな

502 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 13:26:22 ID:n3CWzBKn
ガチの定義がおまえらと俺で違うのはわかった

503 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 13:29:09 ID:???
というか他のfearゲーしらずに印象で語ってるんだなーとか

504 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 13:37:30 ID:???
2ndから始めた新参だけど、ガチ戦闘しようとするとリソース消費が激しすぎて3ラウンドも立つ頃には皆ガス欠状態になる。
クライマックス戦闘なんかは2〜3ラウンド位で終わる感じでバランス組めばいいのかな?

505 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 13:47:33 ID:???
ガチっつーかカツカツというか。

506 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 13:50:18 ID:???
行動回数から考えると事実上、1ラウンドが2〜3ラウンドに相当するゲームだから、
2〜3ラウンドで終わるくらいで十分だと思う。

507 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 14:09:46 ID:???
FEARのガチゲーはAdじゃね?
あとスレちでよければDA

508 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 14:29:31 ID:???
AdはGMがPCを皆殺しにする勢いでガチダンジョン組んで、
生かさず殺さずいたぶりつつ、ラストでPCが半分死ぬくらいのバランスが面白い
全滅しても笑えるのでオケー

という印象がある
でも、殺すつもりで組んでもなかなか死なないのがS=Fのキャラ
そして殺すつもりがないところでファンブルふって死ぬのもS=Fのキャラ

509 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 14:46:47 ID:???
>>508
ダイス目の悪いやつの回復要員とか?w

敵より味方から受けた回復魔法のほうがダメージ大きかったなあ

510 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 14:52:50 ID:???
傷口に塗るからなw

511 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:13:19 ID:???
なあ

ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/08shinkan/08images_kuchie/0711/08mado_07_01.html

ゲイザーが胡散臭いってレベルじゃないんだが

512 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:24:37 ID:???
犯罪者の目つきです

513 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:26:46 ID:???
アドバンスドとかナツカシス
落陽王の遺産とか土曜の午後や休日にやりまくったな
オリジナルイベント表とか盛り込んで

スクイズではどんなのが出るだろう

514 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:33:22 ID:???
アンゼロットのスペル変わった?

515 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:40:39 ID:???
何この神様大集合
というかゲイザーの胡散臭さと場違いさは異常

516 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:46:17 ID:???
や、普通に善人ぽいじゃん



きくたけ風の

517 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:46:36 ID:???
>>514
「パワー・オブ・ラブ」のPC紹介ではAnzelotになってるが。
他にスペルが出ているところはあったかな。

518 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:47:02 ID:???
クリティカルとファンブルで荒れるゲームをカツカツとかガチとかいうのは明らかに違うだろ。
なんつーか、カツカツとかガチとかいうのを「ダイスに振り回される運要素の高いゲーム」って意味で使ってないか?

ダイス部分が高いゲームはむしろカツカツとかガチとかかけはなれた印象なんだがな。
カツカツにポーションとか買い込んでもダイスであれるから、ダイス>>>(超えられない壁)>>>>カツカツだろう。
ピーキーっていうならわかるんだがな。

あと、天羅やDXみたいなポイントをためるゲームもダイスの出目より「カツカツに何かをためる」ことが勝利の鍵なのでここらはカツカツだと思う

519 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:48:52 ID:???
>517
そーだっけか。気付かなかった。
で、こっちの資料は超女王様伝説。古いわ。

520 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:49:04 ID:???
こうなったらゲイザーも美少女で萌えーな端末を用意するしかないな。

521 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:49:53 ID:???
>>518
そりゃ定義による
偶然性による振れ幅が大きいことで
GMの恣意性が薄れるからカツカツとかガチとか
いうこともできるわけで

522 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:52:25 ID:???
>カツカツとかガチとか
定義スレへドゾー

FighterとWarriorの定義
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131056734/l50


523 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 15:55:19 ID:???
>>518
根本的に君1人だけずれてる気ガス

524 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:00:50 ID:???
そもそもカツカツとかガチとかいう言葉を好んで使うやつのほとんどは自分がやってるゲーム以外をヌルいとあざ笑うダード系の人間ばかりだしー

525 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:02:30 ID:???
「鍛えた固定値は裏切らない」からこそ
不意のダイス目事故に対応できるようにカツカツにデータを組む必要があるとも言える。
まあ定義次第だし言葉遊びにあんまり意味はないな。

《蘇生の光》があるとはいえラッキーヒット&防御ファンブルでHPがマイナス数十に食い込んだキャラを助ける手段が
ほとんど存在しないという点では、昨今の他のFEARのゲームと比較しても容赦のないバランスだとは思うが。

526 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:04:37 ID:???
>昨今の他のFEARのゲーム

こんな言葉を使う時点で他のFEARゲムへの見下しが垣間見えるが
ま、比較したいなら悪いがダードで存分にNWの優位性を語ってやってくれ

527 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:05:30 ID:???
>>525
そういう状態になったPCを助ける手段は他のゲームでも蘇生系ブレイクスルーしかないよね

528 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:06:38 ID:???
つうか生死判定がなんぼでもできるからヌルいという見方だってできるがな。
シナリオバランス抜きでガチもヌルもないっての。アホか。

529 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:08:53 ID:???
>>511
こんな性犯罪者っぽい奴の足元にアンゼロットが跪いて「我が神よ」とかいって夜な夜な(ry

【地下でやれ】

530 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:09:25 ID:???
DAが一番ガチだyo

531 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:13:23 ID:???
ヒント:シナリオやマスタリングを抜きに、ゲームシステムだけでガチかどうかを語る奴のほとんどは脳内プレイの印象でしか語らない

532 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:38:45 ID:???
俺はシステムに関わらず「PCが全滅するかもしれない」バランスの戦闘はガチだと思う。


533 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:40:28 ID:???
その定義だとガチじゃないシステムとか存在しないな

534 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 16:48:58 ID:???
ボールパーク!でも、アストロ球団ができると言っている以上全滅の危険はあるからな

535 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:09:09 ID:???
このゲイザーは具体的にどうと言えんが、なんとなくガチっぽい

536 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:12:11 ID:???
"ゲイ"ザーだけにガチムチと申したか

537 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:14:45 ID:???
>>520
TISの立場がねー

538 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:21:37 ID:???
逆に考えるんだ
TISも実は端末で本体は(ry

539 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:24:29 ID:???
ガチって言うよりかは…
数値によるパワーゲーム的な感じがするなぁ
N◎VAとはまたちょっと違うが、データマンチが好むような要素が多い気が

戦闘がかっついことをガチと呼ぶかは俺は知らん

540 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:36:22 ID:???
>>518
つか天羅とDXはこと戦闘に関してのみ語るならむしろかなりヌルいだろ
少なくともDXでマジで勝てないってことは有り得ん。帰ってくる気がなけりゃ100%勝てる
というかDXはポイントためちゃダメだしダイスの目による影響はシステムの関係でDXの方がよほど大きいと思うが

541 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:41:26 ID:???
>>540
帰ってくる気無くても、タイタスのリソース数で…と思ったが、そこまで追い込んでる時点でGMがこまったちゃんか

DXに関しては「互角」というのを毎度狙ってやるのはかなり難しい…と、思う
最近はクリ下げ援護&タイタス昇華で達成値100超えとか狙う奴も多いし(キャンセル系しか対策が思いつかん)
ダイス運もかなり左右されてくる

「勝てる」か「勝てない」かのどっちかになっちまうんだよなぁ…システム的に

542 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:43:08 ID:???
>帰ってくる気がなけりゃ100%勝てる
帰って来れなくなる時点で負けだろ。

543 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:52:18 ID:???
>>542
負けかどうかは人によると思うが。俺なら相打ち上等だぜ。

544 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:53:34 ID:???
>>542
その発言は天羅の死亡ゲージ全否定してるんだが

545 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:56:19 ID:???
天羅とは全然違うだろw

546 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 17:58:29 ID:???
天羅とダブクロ対比するなら修羅化の方だな。

547 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 18:08:28 ID:???
>>545
いやDXで帰ってこれない=死亡だと思ってるからさ
TRPGで負けっつったら楽しめないことだろ?
キャラロストして楽しくないって断言されたら
「かっこよく死ぬための」死亡ゲージどうなんだよ、と思ったわけよ

548 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 18:43:15 ID:???
おまえら


スレタイ読んで、とっとと誘導先に移動しれ

549 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:06:44 ID:???
SRS系とDX2、ARAくらいしか他にやってない自分の感覚だが、
どんな大ダメージを食らってもHPが0で一旦止まって、
戦闘不能を選べたり、あるいは標準装備の復活手段で回復したりができないってのは結構怖いものがある。
特にGMをやる時の敵のバランス設定には結構悩む。
かといってディフェンダーは硬いから生半可な攻撃では今度は危機感が与えられなさそうだし。
みんなはそのへんどんな感じに解決してる?

550 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:12:10 ID:???
>549
ディフェンダーが仲間を護らない限り死んじゃうかも、くらいが
少なくともディフェンダーのPLにはウケがいいと思う。

あと、その文章だと前半の意図が伝わってこない

551 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:12:32 ID:???
考えたってどうせクリティカルやファンブルで荒れるから適当にイメージだけで作ってる。
はっきりいってSRAやARAほどデータはカツカツに組まない。
エネミーは適当に組んでもそれだけでゲームは勝手にいい意味でも悪い意味でも荒れて、まあそれが面白みにもなってるからね。
ただ攻撃の属性だけは注意したほうがいいかな

552 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:12:47 ID:???
ディフェンダーの最大の危機感は、「MP切れでカバーリングが出来ない事」
という感じに、ディフェンダーにダメージ通らなくてもいいさと割り切った

553 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:17:02 ID:???
>>549
俺は一度も悩んだことないなあ。
どんな大ダメージを与えても蘇生の光さえ使えれば絶対に助かるので、
初期レベルのアルシャードや風熊よりもバランス取りは楽ですよ。
蘇生の光は1シーンに一回使えるからね。
CFはGMがどうこうできるもんじゃ無いから、織り込んだバランス構築なんて不可能だし。
とりあえずディフェンダーには多重バステがいいよー。
マヒとか狼狽とかでリアクション達成値減らしてやればディフェンダーもただの人。
バステ回復でヒーラーの手数を削れるのがいい感じだね。
あとは雑魚を数出すとか、侵魔召喚士の敵を出すとかすれば、程よく危機感出せるよ。

554 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:18:30 ID:???
正直蘇生の光はいらんような
生死判定に+5程度で十分な感じ

555 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:20:21 ID:???
ディフェンダーにバッドステ、ってさ
攻撃系キャラに対する「回避/防御が高くて通らない」に近いものがあるという印象

556 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:25:26 ID:???
>>550
すまん、わかりにくかったか。
NWはGMのダイス目が振るうことに対する保険のようなものが少ないシステムかなと個人的に思ったのよ。
他のゲームだと戦闘不能(あるいはブレイク)って保険があって、
そこに加えて加護やスキルによる死者復活リソースがあるけど、
NWは前者のかわりに生死判定で、ブレイクスルーのプラーナもファンブルは振りなおせない(内包値削りは一定超えるとキャラロストに近いし)。
だからこそ慎重に考えて敵のデータ組まないといけないかと悩んでたんだが、
そうか、どうせ荒れるからあまり気にせず組めばいいって意見は目から鱗だった。参考にさせてもらいます。

557 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:30:50 ID:???
>>553
それを言うならALF/Gはブレイクとイドゥンがあるし風熊は暴走状態&絆効果の死者復活が標準装備では?
使用回数って点なら蘇生の光はプラーナ使うし、逆に言うと大抵のパーティで1シーンに2回は使えないし。
いや、初期レベルのバランス取りが別に難しいとは俺も思わないが。

558 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:35:40 ID:???
>>557
ブレイクしてもう一撃食らったら即死でイドゥンは1シナリオ1回だし。
暴走状態は絆使うし蘇生は1シアンリオ1回でしかも絆消費。
プラーナ&蘇生の光よりも使用回数の制限厳しいよ。プラーナは魔石で回復できるし。
ミドルで加護やら絆やら吐きすぎたらクライマックスで結局死ぬじゃん。

559 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:39:06 ID:???
だからシステムの一部分だけ取り出して比較することは不毛だってばさ

560 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:44:12 ID:???
バランスなんて必要以上には気にしないのが一番いいぜ。
うちの鳥取ではもう三つ目の墓標が立ったが誰も気にしてないぜ。
そういや学生のウィザードが死んだ場合ってどういう扱いになるのかね。急な転校?

561 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:50:05 ID:???
佐島ってヤツは、急病だかで入院して、いつの間にか転校してた。


562 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 22:56:00 ID:???
交通事故で死にました、でもいいんじゃね
プラーナ奪われちゃったりすると世界結界が居なかった事にしてくれるかも

563 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 23:06:11 ID:???
「はい皆さん、その席は最初っから空席でした〜」(ぐるーんぐるーん)

だったりするとせつねいですw

564 名前:NPCさん:2007/11/22(木) 23:32:22 ID:???
>>561
雪の降るS市へ帰れw

565 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 00:55:11 ID:???
>>558
いや魔石で回復できるとか当たり前のように言われても。
1st時代ならともかく。

566 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 09:28:14 ID:???
2ndでは魔石は出るかでないかは完璧にGM次第だからなぁ
しかも場合によっちゃプラーナ減るんだぜ?

あととりあえず上で出てたディフェンダー対策だが攻撃高くしたりBS与えるより手数増やしてMP切らす方がいいよ
あとはカウントを1まで落として攻撃するとかそっちの方がお勧め
ディフェンダーにそれなりのダメージが通るようにするとカバーリングできない状況になった瞬間に死人が出る可能性が高いしねー

567 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 10:25:37 ID:???
>2ndでは魔石は出るかでないかは完璧にGM次第だからなぁ
この辺はフォートレスルールの充実で解消されることを祈ってる。
さすがに、フォートレス内で魔石出てこないのは辛いし。

568 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 12:24:16 ID:???
>>566
カウント1戦法は確実にカウント減少魔法の的にされるぜい。
結果として5以下になるならしょうがないけど、
意図的にカウントを5以下に下げる戦法はもはや絶滅したと言っていい。

569 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 12:36:54 ID:???
「代償によってHPを0以下にしてはならない。」の真下に
「HPが1以下になるような消費は行えない。」とあるけどどっちに従う?

570 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 12:54:10 ID:???
前者。というか後者の1以下が駄目ってことは最低2にはしておけって事だろ?
だがその理由がわからん。1未満の誤植だと思う

571 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 16:28:45 ID:???
そーいえばアニメ板で、紅い月=シャイマール説が出てるな。
原作を知らない人からの意見だが、すげー面白そうだ。

>>566
仲間を護ってる限りディフェンダーの人は満足するからな。

各PLが、自分のPCに何をさせたいのか、何をすれば活躍してると認識してくれるのか、
そのポイントを見極めることが大切なんだなと思った。


572 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 18:04:36 ID:???
こっちで聞けと言われてしまったので流れぶったぎって悪いが
EXを未だにやってる鳥取ってある?
あれやってると時々、特殊能力解釈で事故起こるんだがw
ラスボスが事故死した時はどうしようかと思った

573 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 18:10:02 ID:???
もうやってねーなー。

574 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 20:55:56 ID:???
>>571
自分が密かに裏界帝国の元ネタの一つじゃないかと疑ってる漫画があるんだが
その中に「魔界の帝王の目が『紅い月』として領地を監視している」という話があるんだ。
それを思い出した>紅い月=シャイマール説

575 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 21:34:09 ID:???
魔夜峰央スキーだからなぁ、きくたけ
影響は受けてそうだ

576 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 21:35:03 ID:???
紅い月と帝国つったら,ルナー帝国に決まってる


【バカは素敵なデムパを受信しているようだ】

577 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 22:08:03 ID:???
ヘレナの聖釘の特殊能力を使った後に真の力を使った場合って、効果は途切れるのかな?

578 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:11:10 ID:???
 2ndから入ったばかりの初心者ですが、箒を所持しているキャラを作成しようとしたら初
期所持金が50万vと定められていたために180万vのガンナーズブルームがキャラ作成の際に
買えそうにないです……。
 どうやればキャラ作成の際にガンナーズブルームを持たしたキャラを作れるのでしょうか
……。50万v以内に定めてコンストラクションするのが難しいです……。
 もしかして、私が単位を読み間違えてるのでしょうか?ドルや円の単位を読み間違えてし
まうみたいな感じで

 このスレの住人に何気に聞きたいのですが、今まで自分たちがやってきたプレイの中でP
Cが全員女子というものはやったことがありますでしょうか?

 できるならば、友人たちと百合前提のシナリオでも作ってプレイしたい(爆
 PC1はアタッカーで、PC2はディフェンダーかキャスター、PC3は落とし子である
計3名+GMで色々と……。

579 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:13:50 ID:???
サンプルキャラがどうやって武器を買ってるかを見るんだ!
具体的に言うとP127伝家の宝刀。

580 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:14:50 ID:???
>>578
強化人間のサンプルキャラクターを見るとよろし。
それ以外のキャラクターも面白い作り方してるのが結構あるので研究してみるとイイヨ!

581 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:16:57 ID:???
>>578
……全員女子と百合は全く別問題だと思うぜ
あと言わせて貰うがPC1アタッカー、PC3落とし子ならPC2はキャスターにさせずディフェンダーにしとけ
役割が被ると片方微妙になることもありえるから、アタッカーとキャスターときて最後の一人が落とし子とか死ねる
どんだけ前のめりなチームでプレイする気なんだよ

582 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:17:16 ID:???
>>578
百合シナリオやりたいなら俺たちよりも友人達に相談した方がいいと思うぜ!

583 名前:578:2007/11/23(金) 23:19:51 ID:???
>>579
 ああ!!
 なるほど、そういう方法でしたか!ウィザードクラスの特殊能力と月匣や月衣に
気を取られてて気づいてませんでした。
ありがとうございます!

584 名前:578:2007/11/23(金) 23:37:43 ID:???
>>580

 特殊能力ばっかりに気を取られずに、サンプルキャラクターも研究してみようと思
います。

>>581
 すいません、ヒーラーと書くつもりがキャスターとミスってしまったようで……。
 PC1がアタッカーでPC3が落とし子なら、ディフェンダーとキャスターのどち
らが適切でしょうか?

>>582

 友人たちと相談してみようと思います。

 答えてくれたこのスレの住人のみなさま、答えてくれてありがとうございます。
 もうすぐ発売予定のスクールメイズでは1stのリプレイであった人間関係構築ルール
と性格の決定(?)を私個人としては入れて欲しいです。2ndのルールブックにはなぜ
かありませんでしたし……。
 しかし、試しにダイスを負ってパーソナルデータを作ってるとこれでもすごく楽しい
ですwww

585 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:38:48 ID:???
百合ネタはお勧めしかねるな。
1st時代に気心の知れた仲間内で軽く百合キャラをしたのだが
生暖かい半笑いとやや及び腰になられたので、いたたまれなくなった。
パトリシア・フォルツァはお姉さまにちょうどよかったんだがなぁ…

586 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:40:25 ID:???
「ガンナーズブルームの銃身が曲がっていてよ」


【大惨事だ】

587 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:42:50 ID:???
>>584
キミは304Pを見るといいと思うよ。

588 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:44:48 ID:???
>586
ふいた。その台詞、ちょっと借りるわ。

589 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:46:01 ID:???
ちょっと待て、
>PC1がアタッカーでPC3が落とし子なら
何でスタイルクラスとウィザードクラスを並べて聞くんだ。

590 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:47:01 ID:???
PC1「美少女です」
PC2「PC1の幼馴染で私も美少女です」
PC3「吸血鬼なので長年生きてますが外見美少女です」
PC4「歴戦の傭兵の転生体で美少女です」
GM 「('A`)」

591 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:47:05 ID:???
>>586
ど、何処のがんなーずぶるーむですか!?

592 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:48:30 ID:???
>588
口をついて出てきた俺が言うのもなんだがドコで使う気だこんな台詞w

593 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:54:58 ID:???
中折れ式ガンナーズブルームか……斬新だな。

594 名前:NPCさん:2007/11/23(金) 23:56:56 ID:???
あれだ、日常シーンで銃の整備やってるルームメイトに対して、ちょっと助言するおねーさまキャラをやるつもりなんだな

595 名前:578:2007/11/24(土) 00:09:36 ID:???
>>587

確認しました。意外と見落としが多い……。これからはもっとちゃんと読みます……。

>>589

いやー、PC3はなんとなく2ndだからこそ投入したいということでそれにしました(爆
あとは前衛と後衛があればいいのかと思ってそうしました。
リプレイの白き陽の御子でいのりの推奨クラスは魔剣使いor龍使いor魔物使いというふう
な前衛型のクラスの中から選択されてましたし

 中折れ式ガンナーズブルームというのは案外面白いアイデアですね。ロマンが溢れます。

596 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 00:12:51 ID:???
>592
こんな感じ。
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1193928630/176


597 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 00:20:56 ID:???
>>595
リプレイは1stのルールだからスタイルクラスは無い訳で。

落とし子を指定したいなら他の枠もウィザードクラスで指定しちゃった方が良いんじゃないかな。
落とし子だとほぼアタッカーかキャスターのどっちかだろうし。

598 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 00:34:27 ID:???
>578は良いから黙ってクイックスタートでやれ、な?

599 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 00:38:43 ID:iCMh0cow
>>586
大丈夫だ。銃身は曲がっていても弾は普通に出るから。

600 名前:578:2007/11/24(土) 00:43:17 ID:???
 わかりました。
 いろいろと教えていただいてありがとうございます。

 ではでは……。もう夜も深いですので……。

601 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 00:48:11 ID:???
素晴らしきかなゆとり教育、と

602 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 00:50:05 ID:???
>>599
ゴルゴ並みにミクロン単位の歪みを指摘してるのかも知れんぞ。

603 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 00:51:48 ID:???
そうだね。
夜も深くなってきたのでいっしょに地下に行こうね。

604 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 01:32:01 ID:???
>中折れ式ガンナーズブルームか……斬新だな。
こうですか

「ノーマルのガンナーズブルームを半分にぶった切ったやつだから命中率が悪い」
「オマケにすごい反動がある」
「エネルギーの逆流があるかもしれない」

605 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 01:38:52 ID:???
そういう意味じゃねえw

つか、思い出したが1stの箒オプションに折りたたんで持ち運びやすくするのがなかったっけか。

606 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 01:39:23 ID:???
俺もそれを思い出した。

607 名前:606:2007/11/24(土) 01:40:15 ID:???
バスターランチャーの方の話な。

608 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 02:01:18 ID:???
バスターランチャーじゃ結界も歪むよな

609 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 04:11:14 ID:UDTJZfWG
私…歴史に名前が残っちゃう!

610 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 04:28:22 ID:???
こんなもん発見した。
ttp://www23.atwiki.jp/ell-ron/


611 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 08:59:47 ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/09yotei/09yotei.html

何かいつの間にか下がってる。
「怒涛の4ヶ月連続刊行」じゃないじゃんw


612 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 11:19:29 ID:???
学園迷宮が12月3日だからギリギリ嘘はついていないのでは?w

中折れ式ガンナーズブルームのイメージは
ラピエサージュのオーバーオクスタンランチャー@OGsかなぁ
バスターランチャー@FSSじゃ威力がありすぎるし。

613 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 11:26:55 ID:???
ガンナーズブルームで殴ったらまがった・・・・・

614 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 11:29:30 ID:???
>>613
SO2のべクトラ嬢かよw

615 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 11:30:57 ID:???
>>613
折った場所から水晶弾入れれるようになってるんだろう。
ラピュタの見たく

616 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 11:32:29 ID:???
グランギニョルでそんな描写あったな>殴ったら曲がった

617 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 11:57:01 ID:???
あかりんって得物にこだわらないんだーと思ったな。

618 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 12:06:19 ID:???
>>614
アニメだとなぜかベクトルってなってるんだよな。

619 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 20:52:12 ID:???
そう云えば…異世界には勇者の柊とか龍使いの柊
みたいなクラスの違う柊が存在してるみたいなんだが
落とし子の柊とか、侵魔召喚師な柊とか、も
いるんだろうか?
いや、魔法使い(キャスターやヒーラー)系の柊は
イメージつかないし、PoLにも登場していないから、
侵魔召喚師な柊は流石にいない様な気もするが…

620 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 21:00:14 ID:???
あれだ、くれはフラグで陰陽師柊に、
まゆりんフラグで魔術師柊に、
グイードフラグで聖職者柊に、
ドリームマンフラグで夢使い柊になるんだよきっと。

621 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 21:00:42 ID:???
そりゃPoLは1st環境だもの。
2nd環境の平行世界になら居る可能性はあるんじゃない?

あと、同じ柊でもレンの方なら魔法クラスでも映えるかと。

622 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 22:41:00 ID:???
>>619
エミュレイター柊もいるかもしんない

623 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 22:47:36 ID:???
アンゼロットの代わりにベルに拉致されて他の魔王の邪魔に狩り出されるようになった柊とか。
アンゼとベルが柊の所有権を賭けて争っている世界とか。
くれはが「うぬぅ」が口癖でマッチョな世界とか。
美少女じゃなくて美青年でうほっな魔王ばかりな世界とか。

624 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 22:49:54 ID:???
「ぬふぅ」が口癖で褌ハゲマッチョな案是路斗(アンゼロット)をかしづかせている ゲイ ザーがいる世界なんかもあるかもな。

625 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 22:58:10 ID:???
ぬぅ柊蓮司が美少女魔王な世界とな

626 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 23:46:58 ID:???
>>622
ファー・ジ・アースと裏界が逆転しているエンドライン世界とかでありそうだな

ロンギヌスや絶滅社が壊滅し、各組織がレジスタンスとして活躍中で
隠れた組織は全滅するというジンクスを持つ死神守護者アンゼロット
ゲーム感覚でも完全無敗の計画達成率を誇るパーフェクト魔王ベール=ゼファー

そんな世界

627 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 23:50:34 ID:???
そういやオクタヘドロンってのは主八世界位しか行き来してないのかね?
いや、ふとそんな疑問を持っただけなのだが

628 名前:NPCさん:2007/11/24(土) 23:59:43 ID:???
>>627
今のところ、主八界以外に人がイルカわからんからな
人に武器売って儲けてるわけだし

629 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 00:06:17 ID:???
例外的に裏界の魔王に牛乳売ってるけどな

630 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 00:07:14 ID:???
・・・・・・牛乳のんでもその胸はもう

631 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 00:12:31 ID:???
>>629
1stルルブ読んだか? オクタヘドロンは「裏界(ファーサイド)」の企業なんだぜ。

632 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 00:48:41 ID:???
ヘドロンは超至高神等が元居た外世界(ファーサイド)という可能性は無いのか?

633 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 01:14:42 ID:???
でもホントに最初期のナイトウィザードでは、異世界の設定は裏界ぐらいしかなかった訳で。
だからアレでいうファーサイドは『地球とは別の世界』ぐらいのニュアンスで、裏界のことではないと思うのだが。

634 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 01:32:18 ID:???
当時はファーサイド=裏界とは限らんかったのよね
てことはやっぱり異世界を行き来しているのがへドロンなのか

635 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 01:40:21 ID:???
>>633
俺もそう思ってたんだが、フレイス上巻の挿絵でエミュレイターっぽい奴からベルが牛乳受け取ってたからな。
あの売り子、裏界関係者の様にしか見えん。
ベル様が怪盗してた様に、オクタヘドロンは魔石買取や魔道具との交換とかでプラーナgetしてんじゃね? いつか雑魚魔王に昇格する日を夢見て。
もしくは外貨を得てリオン様の為にNゲージを購入して貢物にするとか。

636 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 01:44:02 ID:???
>>635
Nゲージは日本独自規格じゃなかったか?

637 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 01:47:03 ID:???
>>635
侵魔の売り子は雇われかもしれなくね?
意外と生活感あるっぽいもんな、裏界

638 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 02:00:28 ID:???
魔王の機嫌が悪くて雨続きだからご機嫌を取りに行く部下と申したか

639 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 02:01:14 ID:???
エリィ様の領地は過剰な程に「平和」だろうしな。
彼女の領土が一番豊かで一種の中立交易都市でも存在してそうだ。

640 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 02:07:24 ID:???
>>636
外貨=日本円
裏界の通貨は魔晶石みたく魔石の様な気が。

641 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 02:43:04 ID:???
>>635
…あれはベルの部下がオクタヘドロンから箱単位で買ってきただけじゃないのか?
あの牛乳持ってる奴、どう見ても上の最後で出てきたザーフィ吹っ飛ばした奴なんだが。

642 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 05:15:51 ID:???
裏界って、魔王連中が少ないプラーナ独占してるから、自力で裏界のプラーナをかき集められない連中は、
魔王に雇われてプラーナもらうか、地球やその他主八界の世界に出稼ぎに行くしかないって感じなのかな?

643 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 05:58:12 ID:???
エミュ「私偶然人間型だったんで表に居ついちゃいました。
 普通に御飯食べてれば日常生活するくらいのプラーナにはなるので問題ないです。
 特殊能力? ああ、プラーナ少なくなっちゃったんで全然使えません(笑)」

エミュ「同棲してる彼がウィザードなんですけど、最初は敵同士だったんですよ(笑)
 でも何度か出会ううちに運命? みたいなもの感じちゃってぇ……えへへー」

エミュ「魔王の領地よりも日本のほうが断然住みやすいですね!
 もう帰る気ないっていうか、このまま彼のお嫁さんになっちゃってもいいかなー、なんて。
 キャーもう何言わせるんですかぁっ」

644 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 08:24:16 ID:???
>>643
へーわだなー…
無いとは言い切れないけどなんかやだ

645 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 08:58:02 ID:???
>>643-644
普通にありそうな気がする。↓みたいな感じで。

元エミュ「オレ、昔は裏界の勇者として産まれて、裏界のこの少ないプラーナを」
元エミュ「裏界を救おう、と思ってたんだ……けど、地上に来てから」
元エミュ「一人の、人間って言うか…少女に好意持っちゃって」
元エミュ「今じゃ、何度も転生して、その少女を守る為に戦っているんだ…」
元エミュ「すっかり、こっち(地上)側の人間ってか陣営(ウィザード)の一員だよ」
元エミュ「ウィザード側の人達にも、ある程度認められて…」
元エミュ「受け入れられてる気さえするし…」

646 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 09:01:16 ID:???
>643

そーゆーの俺は嫌いじゃないな

食い物でプラーナが補給出来るなら、
裏界で食糧生産すべきなんだろうが・・・
裏界そのものにプラーナが枯渇してるせいで
育たないんだろうなぁ
んー、一番効率良さそうなのは人間牧場作るんかな
人間にとって迷惑なのは変わらないが

647 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 09:02:54 ID:???
あいつらグルメだから困る

648 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 09:05:07 ID:???
スピリチアファーム!

歌歌えば解決しますね

649 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 09:20:57 ID:???
>>645
普通にありそうっていうかまんま命じゃないかw

650 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 09:34:14 ID:???
なんとなく勇者牧場という言霊が

651 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 09:44:38 ID:???
幽々白書に出てきた養殖人間は、見た目もゾンビみたいで、知能もろくに無い感じだったな。
主役サイドもなんの躊躇もなくボコってたし

652 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 09:49:27 ID:???
>>649
普通に在りそうってのは>>643みたいな話な。
その例として>>645みたいなのも居る訳だしって事。
ってか、折角名前伏せて書いたのに、あっさり…

書いた方としては、文字入力数も無駄に増えるし
"元エミュ"よりも"命"と入力した方が楽なんだから、
それをおして敢えて伏せた意味と云うか
空気みたいな物は読んで欲しかった、と云うか…

653 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 09:50:45 ID:???
いや、それほどのネタじゃないと思うがw

654 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 09:58:44 ID:???
>>652
それはすまんかった
てっきりツッコミ待ちかと

655 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 10:05:55 ID:???
でも、"魔王の血統"と"侵魔の血"を持った落とし子PCで、
(設定上)母親が謀略等の末に裏界を追われた元魔王(で古代神)って
のもアリかも知れないなぁ〜とは思った。
きっと母親は昔は、狭い領土と少ないプラーナで慎ましく暮らしてたんだよ。
追われて本体ごと表に来て、父親(多分にウィザード)と出会って……
って1ドラマがある迄は。そして、子供が立派(?)にウィザードに成った頃には
両親二人して楽隠居してるんだよ、過去のドラマなんて想像出来ない位に。

656 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 10:14:12 ID:???
>>639
実は彼女が好きなときにヒーローぶれるよう
分かりやすい悪党がヒャッハーしている地域かもしれませんよ?

657 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 10:23:13 ID:???
どっかのコミックの、征服部と正義の味方部がしのぎを削ってる学園みたいに、
判り易い悪党(某征服部みたく、征服だけが目的で、その後が無い)みたいな
組織が在ると?だとしても、それを援助なり、組織作りなりしてたら"只の自演"ですよ?

658 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 10:26:07 ID:???
「パタリロ!」のあるエピソードを思い出した。
生き物の生命エネルギーを食料にしている宇宙人が地球に侵入するが
偵察のために遺伝子レベルで地球人に擬態した結果「恋愛感情」を理解できるようになり
最初に出会った地球人に一目惚れして、侵略を放棄してしまう。
しかも、地球人になりきっているので食事も地球人と同じもので済むようになって
そのまま地球人とカップルになって地球に帰化する、という話。


宇宙人も、その宇宙人と一緒になった地球人も男性だという点があの漫画らしいといえばらしいが。


659 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 10:58:25 ID:???
>>639
アメリカみたいに自由と正義のため他国に侵略戦闘を仕掛けて物資を置いて去っていく
そんなイメージがうかぶ
話の中にしかない騎士のイメージそのままのことを有り余る力を使ってやっていそう

660 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 11:07:47 ID:???
>>639
銀英伝のフェザーンみたいな感じだな

661 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 11:12:06 ID:???
>>660
弱いところに味方する→戦いの膠着化→自分の出番増えて嬉しい

こんな構図かねぇ?

662 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 11:29:28 ID:???
だが、幻砦で最凶勢力の冥魔に加担してた裏界魔王の中にいたっぽいのは……

663 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 11:31:12 ID:???
>>662
冥魔と一緒に行動
冥魔が弱者襲う
弱者助ける
他の冥魔と一緒に行動する
以下ループ

664 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 11:37:18 ID:???
弱者の救済
それだけを第一に考えて行動されるとかなり困ったことになりそうだ
頭が悪いわけでもなく力が弱いわけでもないから
そんなに変なことはしないのだろうけどやはり魔王らしく混乱をばらまいているのだろうね

665 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 11:37:45 ID:???
>>662
それ何度か言われてるけど、本当にエリィか?
文庫版のイラスト見た限りではベル、リオン、アゼルは確定、後のツインテールのパールっぽいのまではわかるとして、
もう一人はイラストが小さすぎてまったく判別できないんだが。
GFの時ってあそこにイラストあったっけ?

666 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 14:15:13 ID:???
空回り君が、今日も活動を始めた模様です

【ガチンコ】D&D vs FEAR【血みどろの戦い】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195788324/41-42

667 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 16:26:36 ID:???
>>662>>665
>もう一人はイラストが小さすぎてまったく判別できないんだが
俺はあれはグラーシャ=ロウロスに見えた。

>>657
同感。
自演するまでも無く「弱者」はいっぱいいると思う。
だからそんな無駄な事はしないと思う。

668 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 19:25:56 ID:???
>>658
あったなwバットマンやスーパーマンを実在すると思い込んでたが、
NWだと実際ウィザードに追い出される事になるんだれうかw

669 名前:NPCさん:2007/11/25(日) 22:04:22 ID:???
最初に出会った人が
ウィザードでした。

670 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 10:02:17 ID:???
>>665
GFの時はなかったよ。
文庫版では神玉覚醒のときにエル=ネイシアとファー・ジ・アースのシーンのイラストが出てきたがあれは書き下ろし。
連載版では代わりにエルフレアでのイラストがあったのだが文庫ではなぜかカット。

幻砦についてはそもそもマジカルウォーフェアのいつの時期の話かも不明なんだな
ルーが「冥界魔王に加担する裏界魔王の一派」を警戒していることだけはGF誌でわかるんだが。
しかしむしろ古代神の中で反冥界なのはルーだけかもしれんのよな。

あとこれもGFとか読み込まないとわかりにくいが、闇界の「虚無の冥魔」と冥界の「混沌の冥魔」は性質が異なるようなので、
ベルは冥魔に対立してるんでなくて虚無の勢力と対立してるだけかもしれんし。


671 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 10:07:38 ID:???
>>670
多分一般読者はエルフレアが分からないから、分かる人の多いファージアースのイラストにしたんじゃないかね

672 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 11:02:33 ID:???
>>671
いや、幻砦でそういうこと言うと幻砦のイラストの90%をベルのピンナップにでも差し替えなくちゃいけないじゃん

673 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 11:15:43 ID:???
>>672
それはそれで!(くわっ)

674 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 11:19:12 ID:???
つうかそもそもNW抜きのS=Fリプレイなんだから、ファー・ジ・アースのネタの方がおまけとみなすべきだってばさ。
ストーリーにほとんど絡んでないんだから。

675 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 11:26:06 ID:???
佐々木アンゼは新鮮でよかった。

676 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 11:28:45 ID:???
そういや幻砦ってセント★フレイムがいつの間にかいなくなってる気がするんだが…
きくたけ忘れてね?

677 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 12:04:27 ID:???
フレイムだけじゃなくてソイルも設定上死んでるはずなんだが、何故か出番無かったんだよな。

678 名前:腐死者ジェインソ:2007/11/26(月) 12:21:33 ID:???
プルートとネプチューンなんかAPでさえどうなったかの生死も語られてない罠

679 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 12:39:29 ID:???
ほら、ネプチューンは、その、ネイネイと被るから……。

680 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 16:17:53 ID:???
PL「【魔性の血】が出ましたー」
GM「ほう。してどのような血筋なのかね? 別に決めなくてもいいけど」
PL「親が>>643
GM「……そうですか」
GM(シナリオフックとしては微妙だなぁ……)
GM(いや待て、ママンがエミュだし外見年齢若くてもよくね?)
GM( 人 外 ロ リ マ マ ン N P C 爆誕キタコレ!)

681 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 16:27:51 ID:???
なんというARAハートフル

682 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 16:40:27 ID:???
のちのにゃふうである

683 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 17:48:58 ID:???
人間形態の分身に、特に意味も無く人間の精子による受精&出産機能まで搭載してたら、
気がつくとそれを使用する事になる魔王。
そして、意外にも出来た子供がイノセントでなんかくやしい魔王

684 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 17:56:28 ID:???
似た様な事セッションでした事ある
その時は、ベルが拾った転生者の子供ってネタだったけど

685 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 18:04:52 ID:???
魔王の血筋を引いた落とし子なんて普通にスタンダードなんじゃないの。
魔王が萌えキャラだから微妙に思うだけで、物語のアーキタイプ的にはごくありがち

686 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 19:54:31 ID:???
VIDEOGAMEの方は2/28発売らしいな。
限定版モデルらしい。

ttp://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4560248017032/
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4560248017025/


以上ゲーハー板住人からでした。

687 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 19:59:16 ID:???
限定版モデル→限定版も出る
アッー!!

688 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:01:24 ID:???
>戦闘システムも原作に倣いコマンド選択方式を使用

…いやまあ、次の行動で何の特殊能力を使う?とかはコマンド選択式と言えなくもないのかもしれないが…。

689 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:07:53 ID:???
GM登場って…きくたけ出すつもりか?

690 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:16:04 ID:???
なんだろう、この醸し出される壮大な勘違い感&無理してる感は。

691 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:16:53 ID:???
>>685
魔王の血筋とかいうと、血と信念の相克、肉親への反逆とかそういうノリなんだろうが、
萌え魔王でやると>>681みたく「息子が反抗期で涙目なロリお母さん」になるから困る。

もっとやれ。

692 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:19:51 ID:???
>>686
> イベントでは原作の設定を活かし、ただ選択するのではなく、
> ジャッジセレクトシステムによって運に左右されることも。

微妙に地雷臭がw
ゲームマスターは……Office使ってると出てくるあの小賢しいイルカみたいな
ヘルプキャラとかじゃないかなあ。ビジュアルはアメリカおばけで。

693 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:25:11 ID:???
運に左右されるのならダイス振ればいいだろうと思わないでもない

694 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:37:00 ID:???
要するに選択肢Aを選んだつもりがジャッジの結果Bを選んだことになったり、
あるいは同じAを選んでもジャッジによって好感度が上がったり下がったりの差が出るとかか。

695 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:39:02 ID:???
エリスいらねー ベルゼファーよこせー

696 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:39:07 ID:???
フィギュアもゲームもいらないがドラマCDは欲しいな。

697 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:42:17 ID:???
ADVゲームなのにソレだと地雷臭いとも考えられるがなぁ…
前にADV−RPGの傑作クレオパトラの魔宝準拠でNWのゲーム化といったら
今時の若者にもっと優しくとかオッサン自重と愛のあるフルボッコを食らった。

698 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:52:10 ID:???
>>697
そりゃあフルボッコになるわwww自重

699 名前:腐死者ジェインソ:2007/11/26(月) 20:55:30 ID:???
(うれしそうにポニーキャニオンのAD&Dシリーズを出そうと機会をうかがっている)


ヒルズファーは壁にたたきつけた第一号のゲームだったな・・・

700 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:55:47 ID:???
選択肢を選んだ後ダイス振らされるんじゃね

701 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 20:59:10 ID:???
あるよなあ、ゲーム性を付与したつもりがセーブ&ロードの連打にしかならない新システムって
まあまだそうと決まったわけじゃあないが

702 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 21:08:52 ID:???
>ゲーム性を付与したつもりがセーブ&ロードの連打にしかならない
ああ、芝の作ったガンオk

【銃声が響きました】

703 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 21:34:23 ID:???
>>702
それってシステム上トイレで男に掘られるアレ…?

704 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 21:40:48 ID:???
下手なランダム要素ってのは何度でもやり直せる状況ではやり直しの手間が増えるだけにしかならんからなあ

705 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:14:37 ID:???
ところでNW2ndで敵に捕縛かけると
物理攻撃は全くできなくなるって解釈でよいのん?

706 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:20:02 ID:???
なんでそうなる

707 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:24:53 ID:???
>>705
違うよ。捕縛されている武器or攻撃魔装による攻撃は出来ないだけ。
別の攻撃魔装を記憶していれば入れ替えてそっちで攻撃できるし、武器も別の武器を持ち換えればOKで、両手に片手武器を一つづつ持っていれば捕縛されていない方で攻撃できるはず。

708 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:26:28 ID:???
敵、てのは単なるクリーチャーデータのことかね
そこら辺、GMの裁定によるとしか言えんかも

709 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:33:58 ID:???
敵だって、BS解除のアクションぐらい取るだろう

710 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:35:49 ID:???
>>707
バッドステータスの対象は武器や魔装じゃなくキャラクターなんだし解除しないと全て使えないんじゃないの。
キャラクターの持つって表現が装備しているものだけか、所持している物も含むのか微妙だけど。
少なくとも
>両手に片手武器を一つづつ持っていれば捕縛されていない方で攻撃できるはず
これは無いな。

711 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:36:29 ID:???
ていうか、武器を装備してるのか決まって無いんだよな。
魔装は書いてあるやついるけど。

712 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:40:56 ID:???
とりあえず攻撃手段の数だけ武装がある、としておくと
裁定が簡単かも試練な

713 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:41:13 ID:???
>>710
武装、魔装の「ひとつ」を使用不可能にするって書いてなかったか

714 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:42:18 ID:???
>>713
どこに?

715 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:43:40 ID:???
忍者の捕縄術だな。
対象の装備している武器一つに捕縛を与えるとある。

716 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:47:09 ID:???
というか捕縛を与える特技は全部装備「ひとつを」とか書いてある
書いてないのは落とし子の闇翔ける殺意だけだな。いや捕縛くらうのは自分だが

717 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:47:17 ID:???
捕縄術だけの特殊な状態なんじゃないか。
通常の捕縛と違って魔装は関係無いようだし。

718 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:50:34 ID:???
捕縛にちゃんと「その」武器や魔装による〜って書いてあるじゃん

719 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 22:57:11 ID:???
単純に何が捕縛の対象になるかは使った特技で違うって事か。

720 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 23:00:32 ID:???
そのうち全身のあらゆる装備と魔装をがんじがらめにする攻撃手段が出るかもしれないってわけさね

721 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 23:02:07 ID:???
まぁボス相手に捕縛かけたって
たいがい苦痛耐性で回復されるし
雑魚相手だったら素直に火力で押した方が早いし

状態異常ばら撒いて嫌らしく戦うってのは
あまり実用的じゃないのかねぇ・・・

722 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 23:05:45 ID:???
>>716
闇翔けるは指定した武器もしくは魔法による攻撃を行うってあるからそれが捕縛されるんじゃねぇ?
発動魔法だった場合が不明だけど。

723 名前:722:2007/11/26(月) 23:06:48 ID:???
ああ、すまん。先にカースドウェポンでって明記されてたな。

724 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 23:11:29 ID:???
>>721
相手のカウントが0なら苦痛耐性使えないんじゃないか?
行動終了した場合はリアクションに伴うオートアクションしか行えないって書いてるし。

725 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 23:15:48 ID:???
物理攻撃、魔法攻撃に対する防御行動がリアクションなわけだし
苦痛耐性もソレに伴う形で使うと考えれば行動終了後でもいけそうじゃね

726 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 23:16:42 ID:???
>>721
だから夢使いとか、バッドステータスに加えて追加効果のある特殊能力も多いんじゃね?
狼狽とかのリアクションペナルティ系はこのゲームだとその分次に受けるダメージも増やせるから通れば強いし。

727 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 23:16:51 ID:???
次のラウンドの頭に使えばいいんじゃね?

728 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 23:20:55 ID:???
>次のラウンド
タイミングの関係で無理。

729 名前:NPCさん:2007/11/26(月) 23:22:24 ID:???
《苦痛耐性》は受けた時=その直後に使用しないと意味ないよ。
「受けている時にいつでも使用できる」とかじゃないし。

730 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 00:35:56 ID:???
>>725
リアクションに伴うってリアクション直後に使用物はそう明記されてるから別なような?

>>729
けど次にBS受けたときには使用出来るんだよな。しかもオートアクションには回数制限無いからHPある限り使えるような?

731 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 00:46:18 ID:???
ここでさばえのおうみたいな擬似ゲームブックにならないかなーと一縷の望みを賭けてみる

732 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 01:52:34 ID:???
全く、お前等ネガティブだなぁ
ダイスの達成値によってトラップやイベントがちょちょいとだなぁ

733 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 03:08:49 ID:???
《苦痛耐性》ぐらい使えても良いじゃん。
厳密にリアクション以外禁止とか言い出すと《リザレクト》にまたエラッタが出るぜw

734 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 03:34:08 ID:???
タイミングが明記してあって、かつ文章に疑問を差し挟むような記述でもない。
だったら従えばいいんじゃない?

もちろん、GM権限でルールを無視するのは自由だ。

735 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 05:17:20 ID:???
今シナリオのネタ探しにPC版をやってたんだが
琴理も「はわわ」って言うのな……
はわわ1号:くれは はわわ2号:ポリ はわわ番外:琴理
こんな感じか

736 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 07:12:56 ID:???
くれはははわっあるいははわーであってはわわではない、と思う。

737 名前:アマいもん:2007/11/27(火) 07:15:23 ID:???
こいのぼり支部長はどんなんだっけ?

738 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 07:34:37 ID:???
うわぁだめだぁっ

739 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 07:44:20 ID:???
はにゃ! ぼく、はに丸。

740 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 07:52:13 ID:???
>>735
そんなお前にるーちゃんことルシリア・ベルフロー嬢の金言を授けよう

「うふふ。吸血鬼っていっても、血以外でも、結構いけるんですよ。
 ……人間の身体からでる液体なら、ね?」

741 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 08:02:15 ID:???
鼻水とかタンとか膿とか垢とかよだれとかか
きったねぇなぁ

742 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 08:08:59 ID:???
馬鹿野郎!
キスして貰えるってことだぞっ

さぁ、キ(ここで途切れている

743 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 09:52:28 ID:???
みかきさんの日記に湯上がりくれはのラフが。
これクリンナップしてくれねぇかなぁ。

どんなシチュか考えるだけで…

744 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 13:17:18 ID:???
>740
きくたけの大好きなネタを使うとそこは
吸血鬼は血を吸うからカッコいいのであって、これがもしも吸尿鬼や吸便鬼であったら・・・

となるんでないかい

745 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 13:23:53 ID:???
そこは、吸ケツ鬼って言うところだろう。

746 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 13:35:43 ID:???
だがきくたけだとむしろ吸しり鬼だよなー。

747 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/27(火) 14:16:11 ID:gqA/4HXd
齧ってナンボの商売か。

748 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 14:27:21 ID:???
人の尻を齧るは水滸伝

749 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 15:03:02 ID:???
尻談義を豚切ってすまんがちと教えてくれい
今度初めて2thで遊ぶんだが、
各スタイルクラスと相性のいいウィザードクラスの
組合せってどういうんかね?

750 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 15:05:05 ID:???
っサンプル

751 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 15:08:12 ID:???
能力値修正や特技を見ればクラスの傾向は分かると思うが、参考までに前スレからの転載
ちなみこれらも絶対的なものってわけでもないからな


550 名前:NPCさん投稿日:2007/11/11(日) 18:22:39 ID:???
大いなるもの[魔>攻>治>防]     落とし子[攻、魔>防、治]
陰陽師[治>魔>攻>防]         吸血鬼[魔>攻、治>防]
強化人間[攻>防>魔、治]       使徒[治>攻、防、魔]
人造人間[攻、防>魔、治]       侵魔召喚師[治>魔>攻、防]
人狼[攻>防>治>魔]          聖職者[攻、治、魔>防]
転生者[攻、防、魔>治]        忍者[攻、防>魔、治]
魔剣使い[攻>防>魔、治]       魔術師[魔、治>攻、防]
魔物使い[攻、防>治>魔]       勇者[攻、防、魔、治]
夢使い[魔>治>攻>防]        龍使い[攻、防>治>魔]

>>543じゃないが書き換えてみた(以降ついたレスに忠実に修正済み)
攻防魔治をアデキヒにすることも考えたがなんかカタカナが並ぶとキモいので漢字

忍者はアヴォイドマスターと空蝉と白面でかなりかわすけど他が貧弱になるよね

752 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 15:11:13 ID:???
>>749
特殊能力とステ傾向みやがれよ……
例えばだが吸血鬼は魔攻+の特技がある事からキャスターに向くのがわかる。
ステからアタッカーもこなせなくは無いが攻撃増強手段がアタッカースタイルに拠るのでキャスターほどは向いてない。
逆に人狼は攻撃UP系がそろうし範囲攻撃も出来るのでアタッカー向き。
ただしCLで攻撃力が補佐できるのでディフェンダーでもそこそここなせなくは無い。

とにかくステを見ろ。ステで何に向いてるかはほぼ分かる。
その上でスタイルをどれにしようと迷ったならもっかい聞きにきやがれ

753 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 15:28:02 ID:???
>>749
あと蛇足ながら、「2nd」なw(「second」の略だから)
「●th」は下一桁が4〜0の場合。

754 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 15:49:07 ID:???
>>753
まあ、電光掲示板とかで、数字が任意の値を取る時は「○○th」で固定されてることはあるけどな。
そうでないときはあんまり使わないか。


755 名前:749:2007/11/27(火) 15:50:41 ID:???
ありがとう、そしてすまんかった
出直してくる

756 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 16:14:19 ID:???
落とし子/アタッカーはクラス修正の魔導+3を活かし
ツインウェポンとウェポンクリエイト取ると
一気に火力が伸びるな

まぁHP削って火力上げるクラスに
接近戦やらせるのもなかなか怖いわけだが・・・

757 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 16:20:21 ID:???
魔剣士の伝統、命の刃がある。今更だ。

758 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 16:59:14 ID:???
そこはディフェンダーがカバーするなりヒーラーが補うなりしてやるところだろう

759 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 17:05:55 ID:???
ア「燃えろ、俺の命!!」
デ「そいつには傷ひとつつけさせんぞ!」
ヒ「大丈夫……私が癒すから」

燃えるシチュエーションだな。

760 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 17:12:47 ID:???
>>751があくまでクラス内でのスタイル適正だってのはわかるんだが
勇者でディフェンダーってどうするんだ?カバーリングにプラーナぶっ込むのみ?

761 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 17:31:37 ID:???
>>759
ナティノ「萌えるシチュエーション?」

762 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 17:33:24 ID:???
>>761
きくたけ「・・・やめろ!」(嫌いなんだよその字)

763 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 17:42:13 ID:???
>762
思えば遠いところにw

764 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 17:46:29 ID:???
>>760
本人じゃないからわからんが。
攻撃誘導→破魔の瞳は悪くないと思うぜ。

765 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 18:33:52 ID:???
>>750
ヒーラーと侵魔召喚士の相性が良いかと言われたら……
対抗防御で+4とか、焼け石に水にもほどがあるだろ。

766 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 18:38:37 ID:???
まぁ《八界の嵐》と回復魔法の組み合わせはかなりいいけどね

767 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 19:01:18 ID:???
誘惑者の奉仕を忘れないでください。

768 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 19:02:01 ID:???
>>759
熱い友情と愛で盛り上がっているところ申し訳ないのだが。


キャ、キャスターは……?

769 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 19:42:39 ID:???
他より行動カウントが10くらい低いキャスターは
後ろから三人を見守っています

770 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 19:44:44 ID:???
キャスター「ここで頷いています」

771 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 19:46:43 ID:???
キャスターはタクティクス唱えて司令塔ということで。

772 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 20:35:46 ID:???
どっかの教師とよろしくやってるのでそっとしておいてやってください

773 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 20:48:05 ID:???
リフレクトブースタのおかげでキャスターもそこまで遅くはなくなった。
キ「雑魚どもは俺に任せろ!」
といってアタッカーの前に範囲攻撃で一掃するのがキャスターの仕事だな。

774 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 20:54:48 ID:R2ODeQFx
>>760
ディフェンダーは万能型クラスでもある。
勇者と同じで満遍なく上がるクラス修正は剣と魔法を両立させるのに役立つだろう。
プラーナはカバーリング時に使ってもいいし、低い行動値を補うのに使っても良い。

775 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 21:28:36 ID:???
質問ですが《護法剣》《金剛剣》は《魔器所持》無しで使えるのでしょうか?
魔器を用いてとか装備していると使用可能とか全く書いてないわりに、フレーバーテキストが魔器である事前提に書かれていて心配になりました。

776 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 21:33:37 ID:???
フレーバーがどうだろうとルール上は問題ない。
魔器所持を持たない魔剣士も珍しいが

777 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 21:37:57 ID:???
そういや、合わせ御子のルーは転生者なのに遺産使ってる様子が無いな

778 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 21:39:13 ID:???
効果の下の段落が「フレーバーテキストなのでルールとは関係ない」とは実は書かれていない。
いや、俺も影響なしだとは思うけど。

779 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 21:40:20 ID:???
>>777
ワールドゲイト砲は使ったよ

780 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 21:56:37 ID:???
魔剣使いは魔器なしでも頑張れるクラスだぜ
金剛剣、護法剣、なぎ払い、渾身撃辺りがあれば大分頑張れる
あと転生者も転生知識やデジャビュとって遺産なしのPC5とか面白そうな感じ

781 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 22:45:16 ID:???
落とし子で悪魔狩人な人を演じられるな。
もちろん魔剣使いで

782 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 23:16:11 ID:???
変身はどこから引っ張ってこようか

783 名前:NPCさん:2007/11/27(火) 23:44:24 ID:???
>>769
マイナーアクションで何もせず魔法記憶容量が多いなら、いつもは攻撃魔装外しておいて攻撃する時にマイナーアクションで装備、攻撃後はオートアクションで外すという戦法が使えるぞ

784 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 00:41:30 ID:???
やってるやってる。おかげで移動がしづらくてたまらないンだけれども。
おかげでディフェンダーさんも中々前に出られず可哀想に近接アタッカーは一人最前線で頑張るはめに。

785 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 01:11:20 ID:???
>>783
言われて気付いた。
魔装ってオートで解除できるんだな。
俺、今までマイナーで着けた後は次のセットアップで外してたよw

786 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 08:04:27 ID:???
かわたな撃沈w

787 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 08:04:59 ID:???
護衛艦田中信二轟沈www

788 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 08:26:21 ID:???
まさかスクールメイズが遅れたのは・・・

789 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 08:53:30 ID:???
今週はぱーるちゃんさまや膝を抱えて落ち込んでるリオン様や
結界を緩めるアゼル様や勝負服のベル様と、萌え魔王の本領発揮な回で御座いました

790 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 09:09:08 ID:???
アンゼロット城にも触れてやろうぜ。

……あんなだとは思わなかったよ!
趣味に走ったな、きくたけw

791 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 09:14:23 ID:???
アゼルたん来た

792 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 09:15:14 ID:???
今回は死神13の性能の凄まじさを思い知った

793 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 09:38:59 ID:???
あれと魔弾の射手の本領発揮はスクウェア戦闘ではなく
ミドルシーンの戦闘以外での瞬間だと思う

794 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 09:45:28 ID:???
システムと関係ないアニメの話題はアニメ板の方でー……ってもうなくなった?
スレの総意でここで話してもいいことになってるならスマソ。

795 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 10:15:31 ID:???
>>793
ギャグでも何でもなく地球から土星まで弾が届くからな

796 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 10:21:26 ID:???
>>795
なにげに武器の射程を視界に置き換える能力だもんなー
ルールがルールなら超絶性能

797 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 10:55:01 ID:???
>>794
アニメの描写を基にして演出シーンで特殊能力をどう扱うかって話題だからここだろう

798 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 11:09:32 ID:???
>>796
DXだとある意味全てのPCが自動取得してるけどな

799 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 11:17:33 ID:???
カオスフレアもそうだな

800 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 11:32:04 ID:???
カオスフレアの場合、マイナー使えば「地球」エンゲージから「土星」エンゲージへ移動できそうだがw

801 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 11:36:41 ID:???
とても今更っぽいが「世界の敵になりかねないヒロインをPCが守る」はきくたけの十八番だなぁとふと思った。
巫女シリーズもそうだし、宝玉の少女のエリスもそうなりそうだ。

802 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 11:53:32 ID:???
砦もアルセイルはそんな話だったし、ARAもそういう感じだったな。

803 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 11:53:44 ID:???
んで「世界の敵になったヒロインを問答無用でブチ殺す」がじゅんいっちゃんの十八番か
や、きくたけも神薙ぐではちゃんとこのスタンダードハッスラ路線でシナリオ作ってくれてたけど
まぁスタメモもそんな話だったけどな。

あと、アニメ版および宝玉の少女をきくたけものって言っていいのかな

804 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 11:55:17 ID:???
>>803
きくたけものと言うと微妙だがきくたけっぽいのは事実だな

805 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 13:46:23 ID:???
>>803
じゅんいっちゃんってそうなのか

806 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 14:07:46 ID:???
>>世界の敵になったヒロイン
( ゚ω゚)<クラスメイ子の事か!メイ子の事かー!

807 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 14:23:31 ID:???
「じゅんいっちゃんっぽいシナリオ」といわれてもちょっとピンとこない。
「じゅんいっちゃんっぽい世界設定」とかならなんとなくつかめるけど。

識者の解説を乞う。

808 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 14:26:18 ID:???
メイ子に限らないがALGの定番パターンの一つに「発狂して暴れだした知り合いを殴って正気に戻す」があるからなw
ジャリ向けアニメの定番のノリッちゅー奴でしょ。セラムンとかマイメロとかの

まあここらはNWにはあまりないしDXともなんか違うノリなのでFEAR的な差別化という奴なんでしょう

809 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 14:46:55 ID:???
アニメのパーティー構成は、「世界を滅ぼす女達に囲まれた男、柊」と、いう認識でOK?

810 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 14:55:38 ID:???
しかもくれはとあかりんは二回づつ。

811 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 15:03:56 ID:???
・・・急にとんでもない地雷女達に見えてきたw

812 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 15:42:12 ID:???
女運が下がる〜

813 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 15:43:36 ID:???
もうやめて柊の幸運度は-65535よー(超棒読みで)

814 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 15:57:16 ID:???
アンゼロット様は何度も世界を救ってきたじゃないですか(棒

815 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:01:13 ID:???
いや待て、そもそも奴がなんでグラマーな肢体を奪われるという罰を受けて第八世界の守護者なんぞを
やってるかを考えると……

816 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:03:10 ID:???
>815
エル・ネイシアで男取り合って世界を滅ぼしかけたからだよな

817 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:04:47 ID:???
……罰?
貧乳の方が萌えるだろ、常識で考えて

818 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:07:01 ID:???
アンゼ:この姿をしている限り少年法によって投獄されずに済むのです

819 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:08:58 ID:???
きくたけワールドにまともなヒロインがいるとでも?

820 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:11:13 ID:???
>>819
晶・・・と言いたいがあえて翠で
貧乏だけどw

821 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:14:53 ID:???
>>819
板違いかもしれんがルージュのノイエとか。

822 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:21:30 ID:???
やっぱロングレンジライフルってああいう場面で使うのかな〜と思った
射程2000Kmなんて普通のスクウェア戦闘じゃギャグにもならんし

823 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:40:59 ID:???
>>819
フィリアはまともじゃないかな。あの父子に心酔している点を除けば。

824 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 16:50:59 ID:???
結論:殆どいません

825 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:03:40 ID:???
俺は見てないけど星はどうなの?

826 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:10:01 ID:???
星を継ぐ者か? それこそくれはとか篝だったわけで(後の魔王である)なんて注釈がぴったり来るんだぜ。

827 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:12:01 ID:???
RfSの紅樹星じゃないか。ドラマCDの流が面白すぎて影薄いがわりとマトモだったような気がする。

正体がアレだったり名前の由来がアカギだったりするのを見なかったことにすれば。

828 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:12:17 ID:???
>>826
ざわ・・・ざわ・・・

829 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:13:03 ID:???
>>825
ちょっと主人公(流)に対してツンな態度しか取らないだけで普通、かな?

830 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:24:31 ID:???
>>819
ロンギヌスに出てきた(最終的に)双子(になっちゃった)はどうよ

831 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:26:06 ID:???
>>826
うん、RfSなんだ、すまない

>>827
その正体が萌えるんじゃないか!

>>829
そうか、ツンか・・・イージャン!

832 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:29:28 ID:???
どっちかというと
「きくたけの出すヒロイン」や「きくたけがGMのときのヒロインPCは」
地雷女率が高いんじゃね?

833 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:32:33 ID:???
要いのりを差し置いてヒロイン談義とは片腹痛い。

834 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:37:37 ID:???
ねがいは酷いNPCだったなあ

835 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:38:00 ID:???
マトモなのに中の人が天って時点である意味マトモじゃないし……

836 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:41:15 ID:???
>>831
むしろ正体の方が萌えるね!

837 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 17:44:18 ID:???
>831
というかぶっちゃけ正体だけd(ry

838 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 18:15:03 ID:???
宝玉<下>フラゲ。
これから読む。

839 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 18:18:08 ID:???
>>838
略すならそこは、「柊蓮司(下)」だろう

840 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 18:20:10 ID:???
なんという下がる男

841 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 18:34:40 ID:???
しかし、下巻の発売がこの時期というのはタイミングが良すぎる
同じ所まで進んでから、とは

842 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 18:35:54 ID:???
そりゃ合わせてやってるだろ

843 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 18:37:25 ID:???
>>838
とりあえずバレスレで最終的にエリス死亡なのかとくれは勝利かだけ読んだら頼む。

844 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 18:46:33 ID:???
表紙がくれはヒロインみたいだよな

845 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 19:02:35 ID:???
エリス死亡はともかくくれは勝利って何!?

846 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 19:05:41 ID:???
人生の勝利ではないかね
ほら、柊にちょっとでも甲斐性が芽生えるとかそういうこと

847 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 19:06:08 ID:???
GFコンとか表紙でほのめかされてるみたいに柊との仲が進展して正妻の座に収まるかどうかってことじゃねーかな

848 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 19:11:00 ID:???
>>846-847
GFコンでそういう話があったのか。

確かに上巻でもその手の描写あったし(伊藤が好きらしいな)
可能性はあるかも。でもやっぱり下がって雲散霧消かも。

849 名前:838:2007/11/28(水) 19:40:11 ID:???
バレスレに落として来た。
取り敢えず
・くれはとエリスの顛末
・卓ゲ的な注目点
のみネタバレ。

ストーリーやら個々の上記以外のキャラにはまったくには触れていません。

850 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 19:44:11 ID:???
>>849
うお、購入までメロンを覗けなくなった!?

と思ったら…卓ゲの方のバレスレか(笑)
一安心



851 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 19:51:07 ID:???
>>849
サンクス。

852 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 19:55:21 ID:???
>>849
感謝する
ゲイザーとかどうでもよくそこだけ知りたかったw

853 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 20:08:10 ID:???
>>849
ありがとう。既出情報(一応ぼかしておく)と並べると興味深いな。

854 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 20:18:23 ID:???
俺は明日まで我慢の子
わんだーらんどが場所開けてたから
朝には買えるだらう

855 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 20:31:00 ID:???
30日が公式発売日で普通ネタバレはその翌日か
まぁ2日遅れ
リプレイとかじゃ4日は遅れる田舎じゃ関係ないか

856 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 20:46:39 ID:???
卓ゲ板だとラノベの展開にはネタバレ自重の必要性感じないねって人がいるからしばらく覗けないな……

857 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 20:54:59 ID:???
>>848
まあ正直アニメと結構展開が違ってきているから(特にエリス)
小説でくっついてもアニメじゃスルーされる可能性もあるな。

今後アニメと小説のどっちを正史にするかが気になる。

858 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 20:57:25 ID:???
正史は小説のほうじゃなかったっけ?
アニメは小説の別展開ってどっかで見た気が

859 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 21:05:03 ID:???
卓ゲ的にルールブックから考えるなら、小説もアニメも正史では無さそうな気もするなぁ。
今後のVウィッチとアニメの展開に期待

860 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 21:20:51 ID:???
わざわざ「記録抹消」扱いにしてるのは、小説・アニメ・ゲームとも同一順位のパラレルワールドで、
あそこに記述されてる以外の結末は勝手に好きなものを採用してくれ、という意図じゃないだろうか。

ただ、メインキャラクターがリプレイなどで再登場したりすると扱いに無理が出てくるかもしれないが。

861 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 21:38:49 ID:???
ネタバレ






ファー・ジ・アース人、対冥界戦において戦力外通知

862 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 21:40:55 ID:???
冥界の連中とガチでやりあうなら第八世界人の能力で足りるわけないのは最初からわかってた気もするがw

863 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 21:57:08 ID:???
「これが第八世界全員の"力"だ!」 なら結構な数の魔王に勝てそうな気がする。

864 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:05:25 ID:???
「突然恋人」とか「あぁ、みんなの力が僕の身体に入ってくる!」とか「みんな!俺に力を貸してくれ!」とか
「俺の最後の力をお前に託すぞ!」とか「○○(応援に呼びたいPC、NPCの名前)―――ッ!」とかを

使いまくればなんとかなると申したか
【箱版S=Fを取り出しながら】

865 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:06:41 ID:???
>>863
勇者がまた一人犠牲に・・・

866 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:08:25 ID:???
S=FV3だとファー・ジ・アースキャラはえらく強いのになあ

867 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:23:49 ID:???
>>866
やっぱ世界結界が無いと強いのかな?

868 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:24:06 ID:???
すまない、サロンのほうが見れないのでお聞きしたいのだが・・
アンゼロットとベールがリミッター無しでガチバトルした場合、現設定上どっちの方が強い?
某所の動画書き込みを見て疑問に思ったのだがサポリコンプリートしてなくてね・・

869 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:26:16 ID:???
>>868
守護者と古代神だったら一般的に古代神のほうが強いんじゃね?

870 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:26:39 ID:???
ベル  古代神の一柱
アンゼ 神様の下僕

こういう関係でみればお互いが100%の力を発揮した場合はベルのが上と一般的に言われてる
明確な正解は誰も知らない
きくたけに聞くしかない

871 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:28:12 ID:???
ベルの方が強いってのがユーザの認識だが実際はどうか知らん
きくたけの胸先三寸だろうなあ

872 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:31:03 ID:???
サロンはちゃんと見れるし
まとめサイトにも似たような質問はあるな。

873 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:31:44 ID:???
専ブラ使わんと見れない状況

874 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:34:26 ID:???
>>871
胸三寸か舌先三寸な

875 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:35:11 ID:???
ベルは古代神のなかじゃ弱い部類
アンゼは古代神戦争を生き延びた古強者
基本、ベル>アンゼだがやってやれないことはないくらいの差じゃないかな

876 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:46:51 ID:???
>>873
アニメ関連の鯖の人大杉は最萌関連のgdgdとかが絡んでるからしゃあない

877 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:49:56 ID:???
でもぱーるちゃん最強

878 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:53:45 ID:???
古代神は108柱もいて実力まちまちっぽいしな

879 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 22:59:00 ID:???
資材運搬担当の古代神
現場監督担当の古代神

880 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:00:16 ID:???
何その古代神コイズミは

881 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:00:48 ID:???
某ライトノベルで、最近ヒロインの一柱の足場しか出番が無いフォルネウスの事か―!

882 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:03:16 ID:???
マイちゃんの本体はかなり強いんだろうな裏界では。

883 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:05:03 ID:???
>>875
すまん
アンゼは古代神戦争を生き延びた古強者
って話どこにあったっけ?

884 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:09:05 ID:???
古代神戦争だったかどうかは忘れたが、もともと第三世界にはもっと沢山の神様がいたらしいな。
生き残ったのがイクスとアンゼ。残りの死んだ神様を寄せ集めて作ったのがエルンシャ。

885 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:09:35 ID:???
>>883
横レスだけどNWじゃなくて角川G文庫にあった、
超女王様伝説セント★プリンセスの秘密か超女王様伝説セント★プリンセスの不思議 に掲載されてた

886 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:10:40 ID:???
>>884
寄せ集めて創ったら、超絶美男神ができて取り合いになったんだよね?

887 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:13:29 ID:???
角川G文庫か
当時マイナーすぎて手に入らなかったんだ…orz

888 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:18:05 ID:???
取り合い→バラバラ→聖姫爆誕→戦争勃発→アンゼとイクスアボン→第8世界に転生
→アンゼ、エミュ側にいるイクス取り込む

だっけ?

889 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:18:30 ID:???
超女王様でいかにも神様然だった至高神が実はランク的に上から3番目の
地神にすぎなかったのは少し衝撃だった

890 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:21:20 ID:???
>>889
地神って八神魔法とかの八神の一柱、だっけ?

それだと同格が他所に七柱いると考えると、ありがたみが薄れるなぁ

891 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:22:22 ID:???
イクスと融合したし、フュージョン効果&陰陽的な効果とかで実は古代神も真っ青な強さになっていたら嗤うw

892 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:22:41 ID:???
すぎなかったと言うが、今までまともに登場してるキャラの中では最高位の部類ではある。

893 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:24:30 ID:???
>>892
同格の幻夢神はああいう形でしか出てないのを考えると確かにまともに登場している中では最高位かね

894 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:28:51 ID:???
超至高神→白神黒神→八大神→守護者→守護天使
番外で聖竜騎士って感じだっけか

魔王の方がインフレ起こして、八大神総出で封じたって言うのが出てるんだし
オセロ神くらいはそろそろ出るんじゃねw

895 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:30:42 ID:???
幻砦では古代神は108柱全てが冥界に封印されていて108神全員が共謀してエルオースを復活とかいってるのに
ロンギヌスやNW2ndではベルやルーは古代神で裏界に封印されて互いに争ってるとかいってるし

同じ時期の本で違うこといってわけわからんぞきくたけ

896 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:32:47 ID:???
よくよく考えりゃ超至高神側のメイン戦力は聖竜騎士で八大神は管理能力系なんだから、八大神総出で封じたって言っても
「事務員総出で取り押さえました」
ぐらいなんだろうか。

なんかあんまりインフレな気がしなくなってきたw
もしかしたらエルオースの能力がトリッキーだから、戦闘系の聖竜騎士より八大神の方が相性が良かったのかもしれないが。

897 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:36:46 ID:???
>>895
実は子供で増えたんだよ!
ベル達はしょ(ryだから裏界に封印されたんだよ!

898 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:37:50 ID:???
エルオースについては冥界の封印を解放できるという特殊性を警戒して、封印をかっちりするために八大神が降臨したんじゃないかな
実際の強さとしてはインフレしすぎてるわけでもないと思う。
あの世界では単体での強さではエンディビエが最強ってのがあると思いたい。

むしろ、「ディングレイはエンディンビエより強い」がフカシこきすぎだと思うんだよな。EX知ってる身にとっては

899 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:39:28 ID:???
つーか、ゲイザーってそーゆー代物だったんかい
いままでしらんかったぜい

900 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:45:58 ID:???
エルオースみたく分割封印してた例もあるし、同じ魔王でも冥界とそれ以外の世界にバラバラに封印してて、とりあえず冥界には108全部(の一部分)があるとかかも。
元は同じ古代神なのに、全部滅ぼそうとしてるベルゼブブと、それは望んでないベールゼファーとかシナリオフックが浮かんだ。

901 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:55:45 ID:???
>>898
ディングレイに関してはとっても解るな
あの辺信じるとベルも不思議な事になるし

ついでにエンディンビエより強いとしたら、凄いな6千5百万年前のウィザード
追放できるだけの能力があったんならその頃のファージアース人なら、
きっとラースフェリア人とも闘えるぞw

902 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:58:46 ID:???
紀元前6万年頃というと一般的には石器時代か

903 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 23:59:09 ID:???
>896
なんかすげぇ納得行った。そりゃ警備員雇うわなw

904 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 00:03:24 ID:???
六千五百万年前のウィザードか…

実は超遠未来からアンゼロットが送り込んだ奴らだったのかもしれんなぁ

超☆未来技術で鬼強いディングレイ放逐にも大・成・功♪とか


まあ初代星の勇者の事を考えると、
”神秘的な石器”携えたウィザードたちが活躍した、って方が無難か?

905 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 00:04:08 ID:???
ディングレイがエンディヴィエより強いはきくたけが勢いでいったネタみたいなもんだと思いたいなぁ
あの流れみてても冗談として言ってる感じだし。

906 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 00:05:06 ID:???
>>902
4桁ほど足りないぞ
6500万年前だと白亜紀の末期、恐竜がわんさか居た時代だ

一体アンゼロットはナニをウィザードとして使っていたんだろうw

907 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 00:05:45 ID:???
初代星の勇者った石だっけ?
恐竜な勇者とかもいたんだろうか

908 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 00:08:55 ID:???
>>907
そいつがディングレイか当時の星を継ぐものに負けたから恐竜が滅んだんだろ。

909 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 00:14:21 ID:???
>>906
当時もちゃんと人間がいて、素手で恐竜と戦ってたんだぜ?

人類全員ピクルみたいなのだったらディングレイ追放も行けそうだな。

910 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 00:16:30 ID:???
>>905
1億7千万年前に恐竜と共生してた古代人類が蘇る戦隊物があってな・・・

911 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 00:25:34 ID:???
>>909
そりゃ楽勝だろうさ

912 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 00:27:31 ID:???
>>888
最後の1つだけは余計だな。ネタバレ的な意味で。

913 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 01:31:29 ID:???
言えない、ヒロインが氷河の中から発見された恐龍時代の龍使い古代人
(記憶喪失)だったシナリオをやったなんて言えない

914 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 01:44:20 ID:???
恐竜使いって何だw

915 名前:_NPCさん:2007/11/29(木) 01:46:32 ID:???
>906
「ガガッチ、“えみゅれーたー”退治に来て、しゃべる虫、拾ったー♪」

916 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 03:00:01 ID:???
ミトコンドリアイブなんだよ!

917 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 03:36:00 ID:???
恐竜時代の古代人類ならまだいいけど
恐竜人類だったりして

ディングレイに負けてマグマの中に逃げた恐竜人類が復活

918 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 03:49:33 ID:???
>マグマに落ちた勇者

ポカパマズ! ポカパマズさんじゃないか!

919 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 07:04:29 ID:???
>>915
クロノアイズ自重

920 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 08:39:04 ID:???
>>917
そいつらなんとかしたら今度は「百鬼ブラァァァァイ」なんてのがくるんだろ?

921 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 09:33:40 ID:???
魔法大戦じゃやさぐれせんせーが「地球最初の勇者はマグマが冷えて固まった石だった」
とか言ってたな。
基本いーかげんな人なんであてにはならんが。

922 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 09:42:40 ID:???
たしか公式シナリオに石ころ勇者みたいなのが居なかったっけ

923 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 09:44:19 ID:???
お前ら大事な奴を忘れてるぞ。

最古の勇者は、爬虫人類の帝王ゴール様に決まってるだろ!

だが、ティングレイは追い払ったものの、満身創痍で、ゲッ○ー線という名のエミュレイターに敗北して滅んだんだよ!





という夢を見た。



924 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 10:11:52 ID:???
S=FV3でラース=フェリアに怪しい怪人が現われ、自分はファー=ジ=アースの人間だと名乗ったので、
それに大してナイトウィザードPCが
「嘘付け! お前みたいな人間がいるか! さてはエミュレイターか!!」
と、言うと怪人が
「私は侵魔では無い。ファー=ジ=アースのエササニ星出身の人類だ。地球だけがファー=ジ=アース
では無いぞ」
と、のたまったので、ウィザードPCが
「確かに世界は全宇宙含んでるけど、本当に宇宙人が出てきたら、ややこしくてしょうがないだろうが!!」
なんて、間抜けな会話してた事があったなあ

925 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 10:20:15 ID:???
>>922
マグマが冷えて固まった石である地球最初の勇者「石コロの勇者」がでてくるシナリオがオーバーナイトにあるな。

926 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 11:50:06 ID:???
さっき書店で2ndの第2刷を見掛けたんだが、エラッタちゃんと適用されてるぽいな。

927 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 12:52:05 ID:???
>>926
そうなんだ、もう一冊買おうかな

928 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 13:30:07 ID:???
一瞬エラッタちゃんって新しいキャラかと思った

929 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 14:08:24 ID:???
そうか、もうコンストラクションで
シャードの位置や形状を決めなくてもいいんだな?

930 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 14:30:18 ID:???
なんですって?

931 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 14:41:15 ID:???
エラッタさすがにあたったっつーのw

932 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 15:29:40 ID:???
>929
鳥取で決めたことあるよ

933 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 16:15:28 ID:???
>>931
アルシャードだよな?www

934 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 16:46:32 ID:???
>>933
公式のエラッタ見てみwwww

935 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 16:49:43 ID:???
あの文章でNWとALGのクロスオーバーな事しようかと盛り上がったな〜w

936 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 16:55:02 ID:???
だが、柊出すのはもういいからな

937 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 17:23:53 ID:???
NW小説の話はどこですりゃ良いんだろね
あとネタバレは明日からか

938 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 17:25:19 ID:???
小説のルール的解釈ならここで構わんと思うが、リプじゃねーしストーリがどうこうってだけならこっちじゃないな

939 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 17:25:38 ID:???
じゃあ、代わりにくれはのおっぱいについての話でもしようか。

940 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 17:28:27 ID:???
アニメのくれはは偽者
ピンナップで判明した

941 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 17:28:29 ID:???
>>939
うん、実にメロンパンだな
・・・タオルだっけ?

942 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 17:29:32 ID:???
>>936
次の空砦で最後だろ>柊

943 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 17:48:36 ID:???
空砦の後で再登場する時のOPが、特級ウィザード監獄から引き出され、手鎖を外されて
戦いに赴くシーンで、別人のようにやさぐれた凶暴な雰囲気で
「ハッ…俺はこれを機会にアンゼロットのババァをぶっ殺せりゃいいんだ。そして、もう
一人……くれはをよぉ!!」
などと叫ぶ柊

944 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 17:56:16 ID:???
>>943
いまーがそーのーときーだっ!

945 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:07:18 ID:???
毎度毎度、ここでウィザード弱い、裏魔王小物言われてるとナイトウィザードから入って
超女王様文庫にいたるまで揃えた身としては悲しい……

はっきりいって冥魔王もピンキリすぎないか?
少なくともベルやルー、アスモデート様上位の魔王まで冥魔王に比べて小物にはならんだろ
ザーフィにやられたとはいえ、ベルはフレイスでの実績あるし

946 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:09:07 ID:???
>>934
いや、誤植は知ってるけどさ。NWでシャードは流石に決めてないよなと

947 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:10:52 ID:???
>>945
俺もNWから入ったから気持ちはわからんでもないが事実だしなぁ……
ただまあ実際能力の酷さって意味ではさりげなく最強ってアゼルな気がしなくもない

948 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:12:40 ID:???
ウィザードが弱いと言われたっけ?
ファージアース人が弱いとは言われてるが
FtE人だとイノセントとウィザードは厳密に区分されてるけど
ラースフェリアだとそういうのが無いから種族単位でみれば途方も無い差があるのは事実だけど
トップだけみればさして差もないと思うな
裏界魔王にしろきくたけの妄言を全部信じれば最強は裏界魔王であるディングレイだし
そしたら裏界を力付くで掌握したシャイマールはどんだけってなるし

949 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:12:48 ID:???
>>947
さっぱり気持ちがわからんのだけど
何を問題にしているんだ?

950 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:14:10 ID:???
>>945
ベルについてはフレイスでもネタになっているが、「出るたびにやられる三下」って属性が初期には強かったんだと。
そのフレイスでも大口たたいたわりにザーフィに陵辱されるし。

ベルに大物感が出たのってロンギヌスで裏界帝国設定がでてきて「魔王の中でも実力者」って設定ができてからだからな。
ところがそれが昔からのユーザーからだと「こいつらベルより弱いのか」という感じが・・・
それを公式もあえてネタにして「雑魚魔王」みたいな言い方をするようになってるからな。

951 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:16:03 ID:???
つかPCレベルだと
「ファージアース人の大英雄」と「ラースフェリア人の普通の冒険者」がそれぞれPCということで戦力は変わらなしな

952 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:18:28 ID:???
小説下巻読了。
今後の公式展開にもよるが魔王とウィザードの共闘路線が強化されてもいいかもしれん。

953 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:21:06 ID:???
それはどうだろ?
よっぽどの理由がなけりゃ柊と翠以外は魔王と協力なんてしないだろ。

954 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:23:24 ID:???
何故翠w
まぁあいつの脳内ではベル=いいひと
と入力されてるだろうが

でもその発言は2ndの落とし子と侵魔召還師の全否定だぜ
経緯がどうあれ2ndの時期から共闘路線ができるようになったというのは公式なんだし

955 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:26:34 ID:???
>>954
翠はRfSのドラマCDで普通に「ベルさんのためならいくらでも力を貸します」とかベルを友達扱いしてるからな。

956 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:27:16 ID:???
今回の類似事件が起きないとも限らないし、そういう意味で(メタ的に)共闘路線が強くなってもおかしくないと思うんだけどなあ。

957 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:27:21 ID:???
2ndの敵キャラで、冥魔に侵食されて冥魔の端末と化した、落とし子相当の
落とし子(冥)とか、侵魔召還師相当の冥魔召還師なんてネタはあり勝ちかな?

958 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:27:52 ID:???
>>953
2ndで落とし子と侵魔召喚師が出てきたんだから明らかに協力してるだろ

959 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:28:50 ID:???
>>949
なんかNWが馬鹿にされてるみたいに思うんじゃないのかな。

きくたけが明確にS=Fの方に愛着あるのは見ててわかるし
NWはいい言葉でいえば「ユーザー受けするもの」に徹底してて我を殺してる感じもするくらいだが、S=Fは全体的に本当に自分が好きbなことをやってるってのが伝わってくるからな。
正直きくたけはそこらへんの自分の嗜好を見せちゃうことについて、悪い意味で無神経な部分があるとも思う。
リじゅんいっちゃんみたいにネタになるほど自分をピエロにできてないし。

>>954
正直、共闘のさせ方がいまいちわからんけどな。
天羅わーでの天使ほど、冥魔が共通の強大な敵というほどにインパクトみせてないからなー
それこそ天羅レベルに「冥魔によって裏界が滅びました。戦争なんかやってるヒマない」くらいやればいやでも共闘になるとは思うが

けっきょく、NWの主要な敵はエミュレイターという前提は変わってないから、共闘はあまりにも例外なんだよな。
そういう意味では魔王の手下ってのはハンドアウトで用意されないとまず使うのがためらわれる危険なクラスという感じもする。

960 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:31:37 ID:???
>>954 >>958
協力することはするんだろうけどさ、そんなホイホイ協力するような関係になるのかな?って。
仮に協力するにしても普通はお互い相手に対して不快感を持ったりしそうだし。

961 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:33:34 ID:???
侵魔召喚師も他のウィザードから見たら「魔王に与してる奴等」って扱いになるんかな。

962 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:42:09 ID:???
>>961
ウィザードそのものが常識の敵としてエミュレイターの同類扱いされてるけどな

963 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:49:59 ID:???
魔王と契約してるんだから良い顔はされないだろう
契約してるってことは魔王に得する何かを与えてるわけなんだし

964 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:50:55 ID:???
Nゲージを献上してるのか

965 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:51:33 ID:???
ここは華麗に「魔王の陰謀や望まない契約で力を手にしてしまった」落とし子や侵魔召喚師を登場させる事で解決を

と言うかアレだ。ダブルクロスでのFHとUGNみたいに「共通の敵ができたから仕方なく共闘」をきくたけはやらせたいんじゃないかと思われ


966 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 18:56:23 ID:???
翠みたいな(設定上は)駆け出しのウィザードならともかく、柊みたいなベテランが魔王と協力プレイするならある程度のわだかまりを残してもらわんとつまらないよな。
ていうかこの手の共闘物はその手のギスギス感やライバルロールが一番楽しいところでもあるし。
その手のわだかまりぬきで初めから魔王とべったりしたい人向けのクラスが落とし子や侵魔召喚師って感じかな。

967 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 19:01:07 ID:???
>>965
共通の敵ったって、NWの冥魔はS=Fの冥魔に比べて使いにくすぎるるんだよ。
ただの個性のない大怪獣だし。

ベーグラーやデスノートのような冥魔王による軍勢とかないし、ラース=フェリアの嵐に出てくる冥魔騎士四天王みたいなそういうパーソナリティのある敵「ではない」ことで裏界帝国と差別化してるんだろうけど。
そこが逆にシナリオのボスとかに使いにくいな。
付属シナリオでも実は冥魔が敵になってないし

968 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 19:06:33 ID:???
そのへん片手落ちだよな。>冥魔

ただ魔王の下僕をやるためだけに落とし子や侵魔召喚師を追加したんじゃないと思いたいが…どうなんだろう

969 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 19:20:29 ID:???
・・・いや。基本的には萌え魔王好きの鳥取にキャッキャ言わせるための追加クラスってのが主目的だったと思うぞ。
それを今後どうふくらませていくかは、S=F4thが出てからというのもあるんじゃないかな。

とりあえず、冥界でなく「闇界」の冥魔を出したことに意味はあるんだろうと思うし

970 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 19:42:31 ID:???
冥魔がキャラ薄いのは確かになー。
今のところどう動かしていいのかもよくわからないし、そんなに自分で考えろって
怒られるだろうけど。
でも追加クラスは「ベル様に踏まれたい! ルー様に罵られたい!」なニーズに
応えたクラスで間違いないと思う。

971 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 19:51:10 ID:???
>>966
柊に関してはあれはある意味「規格外」だから逆にこだわらないと思う。

972 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 19:51:23 ID:???
2nd発売前後に繰り返されたきくたけの発言は「ベルの下僕もできるようになります(した)!」だし、
主目的はやっぱりそこなんだろう。
人間関係のドラマが味方側でのみ展開するなら、別に敵が単なる怪獣でもいいのかもしれない。
エンギアとか天羅WARはそうだし。ただ、それらほど共通の敵のヤバさ圧倒的さが描写不足だってのは同意。

973 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 19:59:53 ID:???
冥魔はまあこれからじゃないかね
リプレイとかで今後描写されるだろう
される筈だ

974 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:01:50 ID:???
萌え魔王って言ったって、リプレイやシナリオでイノセントやウィザードをぶち殺しまくってるエミュレイターのボスなわけだしなあ。
基本は敵だっていうスタンスをあんまり安易に崩して欲しくはないね。
きくたけお得意の「うわーもうだめだー」のせいで人命の描写が軽くなりすぎてるけど、
それでも「萌えキャラじゃないエキストラが何万人死のうが知ったことじゃねーや」みたいな
豪快な割り切りが基本になってるような特殊な世界観ってわけでもないと思うし。

>>971
まあ柊は立ち位置的に仕方ないだろうな。
正直馴れ合えば馴れ合うほど男を下げるだけだとは思うが。

975 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:06:07 ID:???
>970
次スレヨロ
駄目なら>980が立てれ

次スレ立つまで雑談は自重すること>ALL

976 名前:970:2007/11/29(木) 20:20:41 ID:???
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード40
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196335075/

たてた。
今後の予定はよくわからないので、各自補完してくれると有難い。

977 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:21:26 ID:???
下僕になるニーズねぇ。
きくたけ的には、超女王様伝説のノリも今時の若いもんにやらせたいっていうのもあるんかもな
今のNWの魔王ってなんか、どんどんセンプリの聖姫や闇姫に似てきてると思うんだよな。扱われ方みたいなのが

978 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:22:11 ID:???
魔王たちは割りとスタンダートな萌えキャラだけど聖姫は当時からネタキャラだったような

979 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:24:44 ID:???
>>976


>>974
あんまり馴れ合うイメージっての沸かないんだよな。

敵に回れば戦うし、必要があるなら共闘する感じで、
いずれにせよ過去のことはあまり引きずらない印象。

980 名前:腐死者ジェインソ:2007/11/29(木) 20:25:16 ID:???
「菊池くん、時代は巨乳だよっ!」
「なにぃ!? 巨乳ですか!」

でセンプリが生まれたくらいは時代のスタンダードだったんじゃね
まあ実際はロリキャラの方が人気あった気がするが。でもどじでどべでどんくさい。


981 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:27:42 ID:???
流れぶった切って悪いがNW初心者に対して世界観を説明するときに最低限どれくらい伝えればいいんだろうか
とりあえず

・エミュレイターという敵が世界を狙っている
・エミュレイターには常識的な攻撃は効かない
・エミュレイターを倒せるのはウィザードだけ

っつーことを伝えとけばいいかな

982 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:27:52 ID:???
>柊
何はなくとも世界と仲間を守るって感じだから、
世界を守るためならなんだかんだで協力し、なんだかんだでピンチの時には守ろうとするイメージがある
逆に、敵対した時は以前共闘した相手だろうと余計な迷いは持たずに戦うと思うが

って>>979に分かりやすく言われちゃったよ……

983 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:28:11 ID:???
>魔王たちは割とスタンダートな萌えキャラだけど

・・・どこの世界のNWだそれ。
まぁベルやアゼルやルーあたりは比較的スタンダートだが、他の連中は属性でいうならもはやバカキャラじゃん

984 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:32:32 ID:???
パール様とかそこそこスタンダードじゃね?
別の意味でバカキャラだけど

985 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:54:35 ID:???
>>984
そいつは真性のバk…

986 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 20:59:04 ID:???
ちょーこーさまはバカなんかじゃないよ、アホなんだ

987 名前:970:2007/11/29(木) 21:00:20 ID:???
力だけは有り余ってる馬鹿ってタチ悪いよな。

988 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 21:01:13 ID:???
頭の回転も速いぜ。思考そのものがお馬鹿さんだけど

989 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 21:19:18 ID:???
                        _ . --  、
                   r ニ>'   ゙       ヽ /二 ヽ
                 r―{L/      \    fヨ-‐マ}
               /二フ    /      ヽ /イ爪l  \
               ヽ二イ    /l  、 \   ',ヘ じ ソl    ヽ
               / /|;;| l l | | |! l、 ヽ _ヽ_ l! ー1レイ ;  }  !
                  | | |;;| l | |⊥! l ヽ./\_ヽ|  :|;|川 ! /   |
                  | | |;;N! !.| ムミ  ヽ ィeハ l l|;|イ l .レ    !
                 ヽj/;/ハルヘ{ヘハ    辷ソ| l! ||;| | |/   イ
                /;/ヽ }、.小 ゞ'′,      | | N;| j/   / |    
               ,ム{\ヽ.! ヽ! ゝ .  ー '   .イjハr≠ミ  / /! .|    ぱーるちゃんは さいきょーなのよ!
                   {==}ヽヽ|   ! |  > - .'// ゝ-イ ./ / j /
                   リ _ !_L -ァ' |;;レ/    ゞj / / .レ
                   / ;,    !  ゝ'    /  lイ ./ 、
                  /  l   |/    /   ノ!/   ヽ
                 ノ\  |   /   /      ,;   ',
                 /   ヽ l!  /   /       / /   _|
                /____ ヽ{ /   /;.        }〃 / .|
           r≠ ´       ハ __/_ヘ ____   l!/   |
          / -― -     {三三三}三ヨ三三三ヨ--r''      |

990 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 21:21:02 ID:???
埼京線は公式の線路名称ではない。

991 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 21:44:29 ID:???
サイキョー流とか挑発伝説とか言う言葉が脳裏をよぎった。

992 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 22:02:46 ID:???
初期からやってると、ベルってD&D赤箱付属ソロシナリオに出てくる悪い魔法使いぐらいの位置づけなんだよな。
いつのまにやら大物になってるのも一緒だけど。

つか、公式シナリオやってると毎週出てきては毎週やられてるようなイメージしかもてねぇ。
何回倒したことやら。

993 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 22:23:13 ID:???
倒されてもセッションに参加した経験点を貰ってるから
そりゃ強くなるよなー

994 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 22:31:43 ID:???
>>981
そんなんでいいと思う
欲を言えばウィザードの月衣についても軽く触れたほうがいいかも
それに合わせて一般人とウィザードの差も……となるとさすがに重いか

995 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 22:31:47 ID:???
ベル「あーもうまたやられちゃった」
ベル「さて、レベルアップレベルアップ」
ベル「……何よ。私にもクラスあるんだから。古代神っていってもこういうことはコツコツやってかないと」

996 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 22:35:03 ID:???
ナイトウィザードは1セッション1レベルなんだぜ……

つまり2ndになるまで本体に成長点は使えないってことだ!

997 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 22:38:44 ID:???
そして意気揚々とレベル上げようとしたところで
消費した命分の支払いをGMに要求されて蒼ざめるぽんこつ

998 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 22:42:58 ID:???
             ,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..              ゚
         ,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´  \       | /
        /: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\        _人_
      /: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\      ̄`Y´ ̄
      ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),     |  
      {X |人 {  :'  :'     \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ   / ゚     
     ( j八: :ヽ廴:'  :'          '(  |/'  j}  + ゚    頑張ったのに          
     )X: :\: : :.\:'     厂 ̄〕    ゙(.r┘    x  +   私のレベルがー!
    Y⌒ : :ノ : : :ノ    {   /    从       ゚
    乂 : :(: : : :.(_     、_,ノ    ,イヽハ     x
    ,イ≧≦>、 : :) _         , イ乂 :ノリ
 _/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
  ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
    ≦厂 ̄气≧.  \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
    {{ {    } }}       ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
   ゞゞ _ ノ ノ       ≫≪ゞ=ヘ、
    ≫==≪  _,二ニ=彡ヘ、 _\
       彡グ ̄    ノ   \   ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …

999 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 22:54:21 ID:???
>>998
このAA本当に便利過ぎるw公式でないのに

1000 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 22:55:48 ID:???
             ,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..              ゚
         ,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´  \       | /
        /: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\        _人_
      /: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\      ̄`Y´ ̄
      ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),     |  
      {X |人 {  :'  :'     \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ   / ゚     
     ( j八: :ヽ廴:'  :'          '(  |/'  j}  + ゚              
     )X: :\: : :.\:'     厂 ̄〕    ゙(.r┘    x  +   1000よー!
    Y⌒ : :ノ : : :ノ    {   /    从       ゚
    乂 : :(: : : :.(_     、_,ノ    ,イヽハ     x
    ,イ≧≦>、 : :) _         , イ乂 :ノリ
 _/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
  ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
    ≦厂 ̄气≧.  \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
    {{ {    } }}       ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
   ゞゞ _ ノ ノ       ≫≪ゞ=ヘ、
    ≫==≪  _,二ニ=彡ヘ、 _\
       彡グ ̄    ノ   \   ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …


1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35e Converted.