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菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード51

1 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:23:03 ID:2rQoviGm
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイはGFで導入部掲載。ファミ通文庫から3月発売予定。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」DVD第1〜3巻、絶賛発売中! 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属します。
・セブン=フォートレス メビウス(4th Edition)は発売中。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報を待とう。
・「ファンブック フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」 発売中!
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 発売中。プラットフォームはPS2。
・次スレは>>970が立ててください

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード50
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204289681/

2 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:23:57 ID:???
●関連サイト

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
ナイトウィザード The VIDEO GAME〜Denial of the World〜
ttp://www.5pb.jp/games/nightwizard/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

3 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:28:34 ID:???
●関連スレ
【ノエルと】アリアンロッドRPGLv.61【王子様】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203935973/
【世界は】アルシャード113【終焉を迎える】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203617337/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/l50
FEAR GF 総合スレッド 16th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940/

※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」 (18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ・その他
ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション37
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1203237368/
【ネタバレ】ナイトウィザードその14【卓ゲ雑談】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1202531716/
アニメ関連の各スレはこちらから検索して下さい

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196391324/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザード Denial of the World
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201888477/
コンシューマの電源ゲーはこっち

4 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:38:47 ID:???
>1乙。PS2版のスレがテンプレに入ってるのね。

5 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:40:08 ID:???
>>1

カニアーマー弱体化しすぎだろ。
レリックユーザーしか初期から装備できないんだから、
対策は簡単だろうに。

なんで普通のフルプレートの方が優秀なんだ・・・

6 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:42:29 ID:???
>>前スレ999
いや、プリーストとサモナー同時に取れやしないから。

7 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:43:00 ID:???
前スレ>>999 :NPCさん:2008/03/02(日) 15:40:12 ID:???
 まずシーカークラスありき、というシステムのメビウスで
 もともとサブクラスとしての補強が主だったサモナーとグラップラーは
 シーカークラスに格上げされた事により、何ともアレでソレなことになった
 …というわけか

 だがまあ愛があれば乗り越えられるに違いない
 メビウスを買ってくるよ、俺はサモナーを作るんだ
 俺のプリースト/サモナーをコンバートするんだ……!

いや、コンバートなら普通にいけるんじゃないの?

8 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:44:18 ID:???
前スレ999が死にフラグを立ててることについて

9 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:44:56 ID:???
>1乙。

ディバインウォーリアはどこがプリーストとウォーリアの中間だよ。
ウォーリアの能力が全然ない。能力的には明らかに使徒と同系統。
これならもっと別の名前にしとけばよかったな。
そうすればプリーストウォーリアと区別がつかないとかいわれずに済んだのに。



10 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:46:18 ID:???
V3だとディヴァインだったな。
なんつうか、明らかに劣悪化ヴァージョンのメビウス∞

11 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:47:01 ID:???
ディバインウォーリアーは神の戦士なだけでウォーリアーと別でもなんも問題ないだろ

12 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:47:35 ID:???
僕はシングルクラス制だと思うことにしたよ!


13 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:48:19 ID:???
きくたけのセンスってD&Dを経由してないから、いまいち一般的なTRPG者と合わないんじゃないだろうか。

14 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:48:44 ID:???
まあスタイルクラスガン無視でシーカー×2にする鳥取選択ルールをだね

15 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:52:09 ID:???
なんつうか、相変わらず5レベル能力が行動回数+1系で統一されてるのは諦めるとしても
能力値や行動修正を底上げしたり
得意分野のジャッジの達成値を上げたり
マイナーで使って攻撃力や治癒力や射程を強化したり
地味で似たり寄ったりな特殊能力ばかりだなぁ

16 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:54:59 ID:???
>>14
シーカーもあんま魅力ないけどね

17 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 15:58:28 ID:???
V3とメビウスって、どっちが優秀なの?

18 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:00:34 ID:???
そういや、「このダメージは特殊能力や魔法で軽減できない」系の記述がちらほらあるが
ほとんどの特殊能力や魔法は防御や魔防を上げてるのであって軽減してるわけじゃないよな。

19 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:01:37 ID:???
キャスター選んでも、魔装のダメとかあがるだけだから、
メイジ系のクラスがキャスター選ばなくてもいいって話し。

20 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:07:52 ID:???
>11
いやクラスの説明の所にウォーリアとプリーストの中間だって書いてあるのに
全然違うのが気になった。名前にウォーリアの部分を入れないほうが
よかったと思う。

21 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:08:41 ID:???
まあ一番の問題は相変わらずの誤植の多さなんだけどね

22 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:09:50 ID:???
>19
でもヒーラーできないからそれしかないんだよな。

23 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:15:09 ID:???
>>20
クラス修正的な意味じゃね>中間の性能

24 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:15:50 ID:???
海導王の例の件について書いてある項目で
「起動寺に暴走」には吹いたわw

25 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:17:22 ID:???
とりあえずグラップラーのしょぼさを何とかしてくれ。
ほとんどの特殊能力が格闘武器限定なのに該当武器は攻撃力+3のアイアンクローが限界、
素手クラスに付き物の常時ダメージ強化はたったの+CL(人狼とか龍使いと比べると泣ける)、
射程アップ・狼狽付与・敵の防御ダウンと色々できるようで全部メジャーなので併用できず、
《練勁》のダメージに+消費プラーナ×5(最大SL)というのは一見強いが
普通に攻撃ジャッジにプラーナを使っても1点につき3.5点上がるわけで、
最大のSL3まで上げても期待値的に合計4.5点しか得しないし、
3レベル能力はラウンド中の命中+SL×2(最大SL3)と>>18というしょっぱさだ。

26 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:18:23 ID:???
素手使いと違って武器を捕縛されても素手で継続戦闘出来るのが強みといい聞かせるんだ

27 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:21:48 ID:???
S=Fはさあメビウスで終了でいいんじゃね?もうリプレイも最後なんだし
きくたけも後はARAとかがんばってよ。
俺はもうラースフェリアとかいいです。

28 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:23:23 ID:???
別に併用出来ないのは問題ってほどでもないだろ
最初タックルブレイクで狼狽与えてからプラーナ使う徹しを当てやすくするとか当たりにくい相手や飛んでるやつに遠当て使うとかつかいわけりゃいい

29 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:31:45 ID:???
ARAのルールで主八界やればいいんじゃね

30 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:39:47 ID:???
レリックユーザーもすごいぞ。
発動魔法のMP軽減、カウント軽減能力、MPタンク能力を持ってるけど
肝心の魔法の素質がないのだ! MPを使う能力も一種類しか持ってない。しかもGMへの質問。
あとは転生者の下位互換みたいな能力が並んでる上に、使うと超古代兵器がぶっ壊れる能力が4つもある。

31 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:45:20 ID:???
一般魔法があるじゃないか
あと古代兵器自体の代償MPとかもあるさ

32 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:46:41 ID:???
超古代魔法回路使ってやることがカギの開け閉めとか明かりの作成かよ!

33 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:48:01 ID:???
サンプルレリックのはカバーリングとワイドカバー用だな
イブセマスジー撃つと空になるからカバーリングとワイドカバーで素のMP使い切ってから使うんだろうが

34 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:49:13 ID:???
きっと担当者が素質の仕様を知らずにクラスデータを作ったんだろう。

35 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:51:32 ID:???
前向きに考えれば、これでお荷物気味の主八界を切るいいチャンスじゃないか。
ファンタジーものだけでも、S=F,ALF,ARA,ブレカナとあって、S=Fがなくなれば
その分のリソースを他のゲームに注入できる。

36 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:55:32 ID:???
ゲームシステム的にはS=Fが一番好きなんだがなー。
ARAは今一つ。クラス格差が激しいし。
つーかクラススキルで刀をクレー。トルネードブラストいらんからッw

37 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:55:33 ID:???
今までのS=FやNWのサポート具合を見るに
サプリでキャスターやヒーラーが魔法を使えるようになるスキルが追加されるような気がしてならない

38 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:57:05 ID:???
魔法の素質・弐か、懐かしいな

39 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:57:59 ID:???
そっか、昔はエクスプローラーだって魔法が使えたんだっけ。

40 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:58:02 ID:???
まあ通常の素質と比べてなんかペナルティはつくだろうがな

41 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:00:00 ID:???
とりあえず、全員エクセレントウォーリアで始めて《勇者の素質》を取ってから
好きなクラスにチェンジするといいと思うよ。

42 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:03:11 ID:???
魔法使えるようになる特技がGF誌で追加ってなったら俺は暴動起こすぞ

43 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:03:39 ID:???
>>41
事実上SL1につきプラーナが3点増える特殊能力(最大SL5)もあるしな。

44 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:05:02 ID:???
>>27
若手に任せて引退でよくね?
あとはPLで参加とか、シナリオとか作ってくれればいいよ。

45 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:05:13 ID:???
>>41
つまり全員勇者の5人組で、勇者性の違いで転職するんですね

46 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:06:48 ID:???
商売としてはNWのほうがはるかに儲かってるんだろうけど、正直手を抜きすぎだ。

47 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:09:09 ID:???
>>42
追加されないで放置の方が暴動もんじゃね?

48 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:10:09 ID:???
あいかわらず勇者優遇だよねー
昔は1/6でしか勇者になれなかった気がするけど
全員勇者スタートがデフォになったのかな?

49 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:10:34 ID:???
だからそれが比較的入手の簡単なサプリならいいんだよ
GF誌なんてそう簡単に手に入る環境じゃないやつだって世の中に入るんだぜ?

50 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:11:13 ID:???
>>49
安心しろ。GFはS=FやNWのサポートなんて真面目にやらないからw

51 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:11:49 ID:???
ゲームフィールドのって普通の流通に乗ってないからな
本屋でも注文できなかったりするし

52 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:12:00 ID:???
>>49
そういうやつは、TRPGのシステム自体入手困難じゃね?w

あれ? GFって、アマゾンで購入可能だっけ?

53 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:14:16 ID:???
>>52
エンブレ系は流通に乗ってるだろ

amazonだと
GFは中古だけがオクとかで流れてるだけだなぁ…。

54 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:27:28 ID:???
>>49
GFで近年、S=Fのデータサポートがされたことはない。
しょうもない穴埋め記事がほとんどだ。
シナリオさえ供給されない。
NWも似たようなものだが、たまにシナリオだけは載る。

55 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:33:58 ID:???
PS2版NWスレはアニメに続いて不気味なほど評価が高いのにこの落差は

56 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:34:53 ID:???
ところでGF会員になりたいんだが、メールで入会申込書頼んだのにいっこうに届かないんだ
どうすればいいんだこれ

57 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:36:05 ID:???
>>56
オレんときはFEARに直電したら解決した

58 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:41:52 ID:???
メールはメーラーのフィルタリングとかではねられる可能性もあるからねえ。

59 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:42:31 ID:???
>>25
っ「《練勁》はラウンド間持続」
まあグラップラーはNWと合わせないとショボイのは変わらんが。
やっても《硬身》《呼吸》《充魔法篭手U》あたりのディフェンダーかね。

60 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:43:07 ID:???
>>57
メールだと見てくれないのかな?
わかったやってみる

61 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 17:44:59 ID:???
>>59
一見そうだが、一度効果を発揮すると消えるって書いてあるぞ。

62 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:00:29 ID:???
一見よわよわに見えるS=Fクラスだが、
誰でも《資産》で期待値5700GP(570万v.)もの収入が毎シナリオ入るって強みがあるじゃないか。

え、これエラッタ?

63 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:03:48 ID:???
おもむろに攻撃を絶対命中にしたりとか、
地味に燃費のいい能力が多かったりもするので
一概に弱いばかりということもないぞ。地味だが。

64 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:04:15 ID:???
つまりエラッタの出てない今なら……!
【GMに止められたという】

65 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:05:31 ID:???
>>64
無茶しやがって…

66 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:12:53 ID:???
絶対命中は何か色々なところで見かけるなあ。
魔法にも多い。そこら辺がNWとは違うな

67 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:13:44 ID:???
そういえば本屋に「ヴァリアブルウィッチ」が平積みされてたんだけど、これってニ刷かな?


68 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:20:35 ID:???
ただ相変わらず《伝家の宝刀》《伝家の術式》で初期から強力なアイテムが揃ったり
素質にスキル枠使わなくても発動魔法が使えたりといった部分でNWクラスの方が強くて派手だわね

69 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:21:00 ID:???
要らないんですよ、S=Fは

70 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:28:23 ID:???
一応、砦シリーズリプが何よりも早く読めるとかいうメリットがGF誌にはあるよ! いやウソ、あったよ!
だって二年以上、砦シリーズリプ連載してないしなぁ。
まあ、カイザーのSRSクロスオーバーリプの方が面白いからいいや。茉莉かわいいよ茉莉

71 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:29:08 ID:???
こう言っちゃなんだが今更メビウスから入る初心者がどれだけいるかって感じだから、
SRSにおける天羅WARみたいなポジションという自覚を持ってギチギチに濃くすべきだった気はする。

72 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:33:05 ID:???
ALSで井上が「ALSはこれだけテストとか調整とかしてるんだ!」って吼えてたじゃん。
あれが現実なんだと思うよ。

他業種から見れば当たり前レベルのテストで吼えちゃう世界。

73 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:36:05 ID:???
まあ、今なお乱発され続けるカルテットゲーとかを見るに
それでも業界全体からすると珍しいくらいのテストなのだろう。
むしろ最近のFEARがオーバーワークすぎるんだと思うね。

74 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:36:26 ID:???
>>71
いや、濃くはあるぞ。世界設定がやたら歴史とか固有名詞とか主八界神話とかがgdgd続くあたりは、
初心者お断りっしょ。

システムに全くそれが反映してないだけで。
で、きくたけとしては、プレーンなシステムに濃い世界設定で、「使いたくなければ公式設定は無視しやすいように」っていう配慮なんじゃないかと。
だって、NWでもこのスレで呪文のように言い続けてるじゃないjか。「気に入らないなら魔王なんかださなければいい。システムは魔王とかと関係ないんだから」と。
それと同じ思想で作られてるんじゃないかと。

75 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:38:01 ID:???
>>74
このスレで言ってるのは読者で、きくたけは関係ねーだろw

76 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:43:01 ID:???
過去シリーズのありとあらゆるクラスが自由に組み合わせられ
バーニングシステムとか闘気法とかまで(名前だけでも)復活させた
スーパーS=F大戦なお祭り集大成ゲーム
そんな夢を見た

77 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:45:57 ID:???
結局は主八界に魅力がなくて、
メビウスの場合はさらにクラスも薄すぎるってだけじゃね?

78 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:47:47 ID:???
>>74
使いにくいなら使いやすくするのが本当の配慮ってもんだと思うが。
「使いにくければ無視する」ってのはTRPGにおいては大なり小なり必要なことだが、
作り手側がそれに寄りかかってしまったら単なる責任放棄だ。

結局のところ、他ではちゃんと空気読んだ仕事の出来てるきくたけが、
NWで少し、S=Fで覿面に空気が読めなくなってgdgdになってるのが問題なんだよ。
そしてきくたけの主八界に対する思い入れを考えると、今後もそれが改善されるとも思えない、と。

79 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:49:53 ID:???
>>78
オレはデータ担当者の腕が悪くなってるだけだと思う

80 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:50:24 ID:???
>>74
……それって配慮じゃなくて責任放棄だろ?

81 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:51:02 ID:???
アンチガ適当に荒らしているだけだろう

82 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:51:12 ID:???
>>74
自分の意見とデザイナーの意見を混同するのはどうかと思うぜー

俺はきくたけはちゃんとこれがユーザーにウケるっていう自信と確信を持って設定を打ち出してると思うぞ
単にそれがどうしようもなく空回ってるだけで

83 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:52:33 ID:???
優秀な奴等は真っ先に冥魔退治に投入されて「うわー、だめだー」した結果
微妙な奴とかが残った世界がメビウスと考えれば
スタイルクラスとシーカークラスのバランスの悪さも納得できよう

84 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:54:56 ID:???
>>78
腕が悪くなってるというか、メビウスのライティングは新人ばっかじゃん。

85 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:59:28 ID:???
前号のGFによると少なくとも特殊能力データ担当者はNW2ndとメビウスで別人のようだ。
SRSリプレイのプロフィールでカイザーの後輩が2ndの特殊能力を担当したと明記されてるが、
メビウスのスタッフリストには名前がない。

86 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:03:52 ID:???
>>85
ハッタリ一党はメタルヘッドで忙しいんじゃね?

87 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:04:22 ID:???
つまり新人の初仕事ゆえにこんな代物ができた、と。
それなら納得






できるかぁぁぁぁぁ(突然大声

88 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:04:24 ID:???
>>85
淫獣ジャンガリアンキッドは時空管理局によって消されました

89 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:05:44 ID:???
>>87
恨むならドルフを恨め

90 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:07:26 ID:???
カイザーの後輩→カイザーの後輩ですらない新人
とランクダウンしたせいと考えると納得か

91 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:08:24 ID:???
ドルフの担当部分はサンプルキャラ作成とシナリオのテストプレイらしいよ
mixiによると

92 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:13:55 ID:???
>>91
デビューっつうよりDEAの生徒ばりの雑用だな

93 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:16:16 ID:???
いや、これでもし「グラップラーとレリックユーザーを担当しました!」
とかmixiで書いちゃったりしたなら最悪のデビュー印象だからまだマシだろうw

94 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:33:32 ID:???
しかしデータ担当が新人とは言っても、上司が内容チェックするよなあ。
つーか、新人なら尚更。

それで、このデータでOKサイン出ちゃったのが何とも腑に落ちない。

95 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:37:37 ID:???
データ監修とかそういう枠の問題かも。

96 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:38:29 ID:???
従業員数16名だっけ。手が回らんのかもよ?

97 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:42:04 ID:???
まあ、誰の仕事だろうが最終的には責任者が責任取るもんだ。
この場合はやっぱり著者としてメインでクレジットされてるきくたけの責任ってことになるだろ。

98 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:42:19 ID:???
主八界とかは強さ設定と固有名詞と僕の考えた最強NPCがいるだけで少しもオタ的な濃さを感じることはないのだが・・・

99 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 19:46:49 ID:???
CFとかALSはメインに外部の人間が居るから新人教育には使いにくいだろうし、ある程度の皺寄せがくるのかもね。

100 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 20:42:30 ID:???
メビウス届いた。
カニアーマーがプレートメイルに劣るとか言った子はだれですか!
カニアーマーは重ね着不可じゃないじゃないですか!

101 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 20:58:45 ID:???
でもファージアース版との差が蟹光線の威力上限が5高いだけであとまったく同じというのはがっかりだ。

102 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:03:14 ID:???
>>101
互換可能を売りにしてるから同じコストで差をつけるわけにはいかなかったんだろう
変にパワーアップさせると「ちょwカニアーマー強すぎだろwバランスブレイクも大概にしろw」ってなってしまう

……あれ? でも前はクラス間格差酷かったしそれくらいはいいのか?

103 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:10:47 ID:???
>>76
スーパーFEARゲー大戦チックな夢なら俺も昔見た。







第三天使のラッパ事件がダンフォード原発で発生、ヨーコ率いるバルキリー警備保障が鎮圧にあたるもルー=サイファーの手で「もうだめだー」される。
後に柊が到着、ルーと一戦交えるが途中で魔王マラクが援軍に来る。プラーナ全開の猛攻も雲散霧消で躱される柊。
そこへミドリが来援!自分ごとマラクを凍り漬けにして押さえ込み、さあいよいよルー対柊戦が佳境に!

ここで目覚めた。

104 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:12:19 ID:???
>>103
SRCとかで作るといいと思うよ

105 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:12:25 ID:???
柊何歳なんだよw

106 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:13:19 ID:???
>>91
サンプルにも誤植ねぇ?

サンプル:希望の光
暗黒魔矢、行動値-2なのに移動力-2としてるせいで、移動力が0になってる。

107 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:14:19 ID:???
スーパーきくたけ大戦か…

センプリ、エイス、六巫女、Dear、アーケン、プレプリを混合した
超☆カオスな読参が思い浮かんだ。

108 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:15:04 ID:???
>>100
プレートアーマーも上半身だが?

109 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:28:31 ID:???
グラップラーの《呼吸》ってまさか《呼応》の間違いだったりしないよな…しないよな?

あとどこが魔法に強いんだ…?

110 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:38:39 ID:???
グラップラーの≪タックルブレイク≫って≪ナックルブレイク≫の間違いだと思うんだがどうかね

111 名前:110:2008/03/02(日) 22:44:44 ID:???
…解説見る限りそうでもないな、スマン早とちりした

112 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:45:57 ID:???
>>108
横からだが。
もう一度プレートアーマーの解説文を読んだ上で、P133の「防具の重ね着」を読むんだ。

113 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:46:44 ID:???
まぁ、なんだかんだ言ってSFMの誤植が多いのはいつもの事だがネタになるほどじゃないな。
NWの「シャード」レベルの誤植があればネタになったのに。

114 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 22:55:49 ID:???
>>113
後は別ゲームだが、「象を追い抱けば敵になる」とかなw

115 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 23:00:26 ID:???
まあそんなことされれば敵になるだろうけどな、エレファントw

116 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 23:02:25 ID:???
梅属性ですか

117 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 23:08:57 ID:???
鼠じゃなくてなんかあったよな、ゲイだっけ?

118 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 23:09:51 ID:???
>>112
・・・おおう、重ね着不可。 悪かった。

119 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 23:15:13 ID:???
なんかV=3やってたほうがよっぽど楽しいんじゃないかと思えてきた

120 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 23:23:35 ID:ngoUszFI
私も同意見

121 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 23:24:14 ID:???
V=3はちょっと斬新だなと思った

122 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 23:27:41 ID:???
じゃあ、以後V=3を新作として楽しむってことで。

123 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 23:37:03 ID:???
「光の神官戦士」の
「魔法記憶容量」と「魔法装備可能レベル合計」

知力+レベルで修正なしだから8にならないか?

124 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 00:52:19 ID:???
やっとメビウス読んだ。
初期作キャラ(特にヒーラー)の選択肢は確かに狭いが、
ある程度のレベル+経験点でクラスチェンジしながら遊ぶ分にはそれ程問題にならないんだよなぁ。

むしろこれは「高レベルで遊べ」というメッセージなんじゃないか?という気さえしてきた。
コンストラクションするようなゲーマーは高レベル対応くらいできるだろうし。
どーせ空砦も高レベルリプレイになるんだし、メビウスの1レベルのリプレイなんか出てこないだろうし。

>>123
そうなるはず。

125 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 00:52:57 ID:???
覚えてる魔法のレベル合計は8だから書き間違えかなんかじゃね。

・基本能力値表のエラッタくさいもの(括弧内は正しいと思われる数値)
空/森の知覚(7)
森/海の知覚(7)
闇/闇の知覚(7)
闇/氷の知覚(10)

この属性を選んでいるサンプルが約2名……。

126 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 00:55:12 ID:???
空/森の知覚は7じゃなくて8だ、失礼。

127 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 01:12:15 ID:???
前スレあっという間に埋まってる。
誰か、前スレを今北産業。

128 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 01:20:48 ID:???
>>124
実はだな大佐。

キャスターのほうが組み合わせ微妙なんだ。
なんせ魔装UPだからな。

129 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 01:38:04 ID:???
ヘヴィウォーリアの《粉砕》
グラップラーの《鉄拳》

が、泣けるほど弱い件

130 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 01:39:40 ID:???
>>127
データ読み込む
他のFEARゲーと比較する
NW2ndのときのようなもん

131 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2008/03/03(月) 02:01:12 ID:wRRBRfD3
>>119-122
よし、V3環境でオンセやろうオンセ。ウルトラファイトっぽいシナリオで。

132 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 02:16:07 ID:???
何だろうな、メビウスはNW2ndと混ぜてこそ輝くような気がしてきた

133 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 02:58:48 ID:???
クリスタルダガー×3 + トリプルウェポン

210GPで+18攻撃力

134 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 03:35:37 ID:???
>>124
でも付属シナリオは2本とも1レベル用だからなぁ

135 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 05:22:09 ID:???
付属なんて基本サンプルでやるお試し用だからなぁ。1レベル用でいいだろ別に

136 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 05:28:57 ID:???
サンプルキャラの持ってるMPポーションが全部HP回復って書いてあってワロタ

137 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 05:59:47 ID:???
>>135
でも今までを考えると中〜高レベルシナリオが今後まともに供給されるとはあんまり思えない。

138 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 06:05:36 ID:???
市販シナリオやらないからどうでもいいや

139 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 06:12:53 ID:???
>>133
トリプルウェポンはツインウェポンとは重複しないってあるけど
忍者の二刀流とは重複するから混ぜるとえらいことになるな。

140 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 08:05:56 ID:???
【B級】レンタルマギカアンチスレ【枠の無駄遣い】
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1191782950/361-362
361風の谷の名無しさん@実況は実況板で2008/03/01(土) 00:34:22 ID:gIZotgA3
   これよかナイトウィザードのほうを2クールにしてほしかった
362風の谷の名無しさん@実況は実況板で2008/03/01(土) 01:15:06 ID:y+BE9JcW
   >>361
   それはないわ

141 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 08:07:46 ID:???
そう言うネタはアニメ2でやってくれんか。

142 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 09:31:48 ID:???
>>124
もしも本当にそんなメッセ−ジがあるなら、天羅WARみたいに「キャラメイクは7レベルからスタート」みたいなルールにすると思うんだが。

143 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 09:46:23 ID:???
そんなことしたら初心者おいてきぼりだ

144 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 09:50:36 ID:???
でも>>124が言いたいことは結局「初心者なんておいてけぼりすればいいじゃん」って話だよな。

まあ、天羅WARは比較的その方向性で上手くやったゲームではあると思うが

145 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 09:59:40 ID:???
>>142
ヒーラーでヒーラーに向かないクラスを、みたいなのは高レベルでやれ、ってのと
始めから高レベルのキャラで、
ってのは果てしなく別物だと思うんだが。

146 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 10:07:59 ID:???
商売である以上キャラを作りやすいレベルが必要だろう。たとえ高レベル推奨だとしても。
バランスが悪い?そんな事高レベルになったら考えてくれってことでひとつ。

147 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 10:17:49 ID:???
むしろ、低レベルでコンストラクションしたときのバランスが悪いことについて文句いってんじゃない?

SFMはエルジェネみたいに

「サンプルキャラ使うの前提でコンストラクションはバランスのフォローしてません。
サンプルキャラを成長させていって、自分好みのキャラに改造してください。」

っていうコンセプトで割り切ってた方が、現状のバランスには即してたかもしれんな。

148 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 11:40:13 ID:???
バランス以前に、完全に噛み合わないクラスがあるのがな。
ここ最近のゲームで「この組み合わせだと弱い」を飛び越して「この組み合わせだと成立しない」ってケースはまず見ないぞ。

149 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 11:47:14 ID:???
そんなのあるか?ヒーラーは最悪蘇生の光使えればそれでいいしキャスターは魔装あればなんとかなるだろ

150 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 11:47:44 ID:???
成立しないのってなんかあるか?
鳥取だとNWでH/人狼とかもいるが(火・火でヒール系未取得。回復はD/転生がやってる)

151 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 11:48:19 ID:???
すまん、S=Fの話だったなorz

152 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 11:49:54 ID:???
魔法使えないヒーラーで成立してると本当に言い張るのか?
だったら俺とは感性が違うようだ。スルーしてくれ。

153 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 11:53:40 ID:???
「回復と支援を担当するクラス」とか「ヒーラーによる癒しの魔法は〜」「防御の魔法は」とかクラス紹介文に書かれてるのに
全シーカークラスの6割との組み合わせで癒しの魔法も防御の魔法もさっぱり使えず、ポーションピッチみたいな選択肢もなく、
2つしか特殊能力が効果を発揮しないってちょっと設計としてお粗末すぎるだろう。

154 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 11:55:31 ID:???
>>149
流石に治癒魔法使えないとヒーラーとして成立してるとは言わないんじゃないか

155 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 11:56:21 ID:???
そもそも素質ないクラスは他の特技みてもヒーラーに向かないから別にどうでもいいや
そんなクラスでヒーラーやられても迷惑だし

156 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 11:58:35 ID:???
おいおい一応代償軽減:付与はノックとロックに適応されるから機能されないわけじゃねーぜ

157 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:00:28 ID:???
成立するしないじゃなく、そんな組み合わせを実際にしないだろうから欠陥と言うほどのこともないと思ってるけど。

158 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:03:07 ID:???
つうか、せっかく魔法体系が攻撃と治癒・支援の二系統にぴったり分かれてるんだから
キャスターかヒーラーを選んだ時点で対応する魔法を使用可能にしなかった理由がわからない。

159 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:05:53 ID:???
>>156
だよな
《超古代魔法回路》も転職するまでノックとかロック用だけどまったく問題ないよな
扉の開閉がたぶんすごく重要なゲームなんだろう

160 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:11:28 ID:???
俺は、実際にほとんど作らないだろうって点ではNW2ndはじめほとんどのゲームにそういう組み合わせはあるものの、
それが露骨にバレるゲームデザインはユーザーを萎えさせる一因になるからあまりよくないな、と思う。
●●の素質系能力がずらっと並んで、ただでさえ薄いって意見が多いクラスの印象を助長してるって点も含めてね。

161 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:11:43 ID:???
転職しろってことじゃね?

162 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:31:45 ID:???
>>159
つカバーリング
つワイドカバー
全くないわけじゃないぜ

163 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:31:47 ID:???
だが、V3と違い、転職回数が多い事によるデメリットが大きいし、
単発セッションだとレベルアップも転職も糞もない事が大半だしな。

V3時の、転職時に自動修得され、再転職後も残る自動修得スキルに
起因する厨キャラ作成対策としてか、自動修得スキルはほぼ排されてるが、
それがモロにヒーラーやキャスターとかの幅を限定してしまってる。

少なくとも、●●の素質系能力は自動修得扱いにするべきか、
魔法は世界の変容で原則全キャラ取得可能になり、素質を持つ者は
更に有効に魔法を使えたり、素質持ち限定の魔法を使える形に
すべきだったと思う

164 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:35:23 ID:???
>>157
先に同じシステムで出したNW2ndじゃ全部成立するのに、
後から出たメビウスじゃ成立しないクラスがある(と言うかそっちの方が多い)んだぜ?
○○の素質をスタイルクラスに入れときゃそれで済んだ問題なのに、だ
あとお前はそういう組み合わせをしないかもしれんが、
>>150の鳥取みたいにヒーラー/人狼なんて組み合わせをする人間もいるんだ
お前の尺度だけで語られても困るよ
問題ないと感じる人間より問題があると感じる人間に合わせるのはどこの世界だって同じことだろ

165 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:35:34 ID:???
>>159
それは《古の魔力》のMPタンクの使い道では。
《超古代魔法回路》は発動魔法の代償軽減能力だぜ。

166 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:36:33 ID:???
○○の素質系能力は【治癒力】+3とかその系統の代償軽減じゃダメだったんだろうか

167 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:36:44 ID:???
ゴメン、>>165のアンカー先は>>162の間違いね。

168 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:38:45 ID:???
>>164
だが>>150の人狼ヒーラーは回復をしないヒーラーのようだが。

169 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:39:18 ID:???
むしろ〜素質を一般特技にするべきだったんじゃないだろうか

170 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:42:35 ID:???
スタイルクラスっつー役割のためのクラスがあるのに、
特定のシーカークラスじゃないとその役割をこなせないってのは割と無様なゲームデザインだとは思うなぁ
つか俺としてはいくら発動魔法の類が優秀だからって特技枠埋めないと習得すらできないってのはなんか理不尽だと思うんだが……

171 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:47:07 ID:???
NW側のPCは装備込みで魔防13確保するだけで期待値で10回復するヒールが撃てるし、
キュアは能力値に関係なく取るだけで機能するから、
魔法強化系能力のないクラスのヒーラーはもちろん、
ヒーラーじゃなくても取る意味はあるし、実際取ってるサンプルも多い。

NWの場合はまずクラスに関係なく全員デフォルトで魔法戦士が作れるゲームで、
そこにウィザードクラスの選択による得意不得意のカスタマイズと
明確なクラスイメージの差異による個性付けが可能になっている。

対して、メビウス側はほとんどのクラスが
「戦士か魔法使いか魔法戦士か」に終始してデータやフレーバーの差異に乏しく、
ビジュアルやクラス背景的にも大半が似たり寄ったり。
素質に特殊能力スロットをひとつ取られるし、
特徴的なことができるクラス、というのも現状サモナーくらいだ。

全員が「ウィザード」なゲームとそうでない世界の差、といえばそうかもしれないが、
メビウスのキャラ表現の幅はどうにも寂しいぜ。
このタイミングでNWと比較するなというのは無理があるしな。

172 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 12:53:12 ID:???
プリーストウォーリアやメイジウォーリアみたいに、前作ではメイン/サブにすりゃフレーバーと性能両面で表現出来てた「魔法戦士」を
わざわざ専用のシーカー作って特技を他クラスと重複・選択肢を減少させないと出来ない時点で、記述の効率的にも微妙だな。

ヒーラーとプリーストとプリーストウォーリア作った時点で、紙面とルールとフレーバーのロスに気付かないもんかねぇ。
どうせプリースト系列のクラス入れないと魔法使えないら、スタイルクラス要らないだろ。
浮いた紙面の分でメインにしたシーカーにカバーリングでも蘇生の光でも入れればいいじゃんよ。

せめて同じ特技でいいから、Pウォーリアとかをエンジェルや神姫って名前のクラスにすれば印象だけでも違ったかねぇ?
世界観やNPCは、主8界の他界知らないと使いづらいヤツ平気で入れてるんだしさ……。

173 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:05:03 ID:???
そもそも、スタイルクラスという考え方は、

「NW1stにあったクラスを、S=F的な戦士(ウォーリア−)や回復役(プリースト)とかの区分けに表現することで、
NWとS=Fの親和性を高める」

ことが目的だと思ってたのに、まさかS=FにNWのスタイルクラスをそのまま持ってくるとは思わなかった。

そういう意味ではスタイルクラスってNWのためだけにしかないんだよな。
NWをS=Fぽくするためのガジェットというか。
なので、S=FMでNWと全く同じスタイルクラス入れてるのって、、S=Fを「S=FぽくなったNWぽくする」というわけのわからないやり方になってるんだよな。

174 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:05:53 ID:???
おまえらSFMを買ってない俺の購買欲が下がる話ばかりだなwwwwwww

175 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:07:06 ID:???
>>174
もう何度かでてるけど世界観は凄くわかりやすいよ
NW2ndよりパパッとシナリオが組みやすい
ただシナリオ組んでいざ遊ぼうかとなってデータを組むときに面白みがないんだな……

176 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:08:54 ID:???
データの面白みのなさはなんつーか凄い。
いまさら《渾身の一撃》《なぎ払い》《急所突き》みたいな地味な特技ばっかりで戦う戦士クラスとか、
魔法の強化の仕方が微妙に違うだけの魔法使いクラスとか、
どの特技も●●の加護だの守護だのな聖職者クラスとかばっかりをぞろぞろ並べられてもな。

177 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:10:16 ID:???
世界観はわかりにくいという意見も同じくらい出てるぞw
いや、正確には世界観のテーマはわかりやすいんだが、それが感覚的に伝わらないとか、世界観でなくて世界設定の方がさっぱりわからないというか。
まあ良くも悪くも、書き割り色が強い世界設定だね。
現状ではいつものラース=フェリア以上でも以下でもないから、過去のS=Fに慣れてるんなら気にならないと思うが。
むしろV3とかよりは実プレイに使いやすくなったし。

178 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:11:57 ID:???
>>177
いや世界観のわかりやすさってのはようは「シナリオの組みやすさ」とかそういう意味な?
俺は別に砦シリーズは炎くらいしか読んでないけど「ラース=フェリアやべええええ!」ってのはよくわかったし

179 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:24:02 ID:???
どのくらいやばいんだ?

180 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:24:49 ID:???
とりあえず滅亡した

181 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:25:31 ID:???
そりゃやべぇわ

182 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:26:20 ID:???
リプレイや旧版を「原作」とするならメビウスは「出来の悪い原作ゲー」って感じ。
原作でできたことができないということは多いのに、原作でできなかったことが色々できるわけでもなく、
最新のノウハウが活かされてるわけでもなくて、丁寧な作りというにはほど遠い。
ただ、遊べないわけではない。

183 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:27:54 ID:???
まあ現状のメビウスが気に入らないならV3をメビウスの設定でやって5版を待てばいいんだよ

184 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:30:11 ID:???
>>183
それが一番な気がするな
ただアニメ→NW2nd→メビウスみたいな感じでV3経由せずにメビウス買った人にはご愁傷様、と言うしかない
まあ、初心者ならデータ的な個性のなさも「違うゲームなんだしそんなものかな」と気にならないかも知れないが

185 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:43:25 ID:???
まあV3知らない新規の人はV3で出来たことが出来なくなったとか解んないし別に問題ない気もするがね

186 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:49:06 ID:???
アニメから入った俺にすれば混ぜられるデータ増えたってだけで嬉しいからな
昔から買ってる奴だからこその文句だろ

187 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:50:38 ID:???
>>185
ここ最近のレスで言われてる問題ってV3と比較してるんじゃなく、NW2ndと比較してるんじゃないのか?

188 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:51:36 ID:???
>>186
気をつけるんだ。そんなことを言ってると
また「メビウス自体には価値がないとかいわれるとイラつく」とか言い出す人に粘着されるぞ

189 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:52:12 ID:???
V3比較も相当出てるだろ

190 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:54:55 ID:???
>>188
大丈夫漂流学園する気満々だからメビウス愛はあるはず

191 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 13:56:05 ID:???
>>186
その文句をつけてる人はV3のときもNW2ndのときも文句言ってたわけでさ

192 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:03:36 ID:???
世界観についてはまあラースソースブックも出るから、それをあわせればV3よりかはわかりやすくなるんじゃないかな・・・・
ルルブ単体の評価としては

肯定意見
・今までよりテーマがわかりやすくなった
・基本ルルブでの基本的な舞台をではフレイス地方に限定してるので、今までの基本ルルブみたいに七地域がうすっぺらく紹介されてる「広く浅い」感じはなくなった。
・今まで以上にダンジョンをシナリオにもりこみやすくなった世界設定。冥魔の砦は各地にあるし、世界の時空がゆがんで歩くだけでもダンジョンになってたりするし、冥宮王なんてのもいる。

批判意見
・どんなキャラクターが「ラースらしい」のかがさっぱりみえない(これはクラスのフレーバーや表現力が薄いという不満と密接につながっている)
・冥魔の脅威が「世界ヤバイ。とにかくヤバい」ばっかで、設定みても現実的な脅威が肌で感じにくい。
・イラストが少なすぎなうえ、世界設定も歴史の羅列ばかりで、「今のラースの”風土”や”風景”」がビジュアどル的にイメージできない。S=Fは昔からそんな感じが強いが、メビウスはV3以上に「世界のヴィジュアル的イメージ」を感じさせる工夫がされてない。

193 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:05:06 ID:???
>>191
V3や2ndには満足しててメビウスに不満もってる奴はいないってのはウソだろ



194 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:08:21 ID:???
常に不満は出るものだからね
誰もが不満に思うってものでもないが

195 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:08:36 ID:???
NW2nd:キャラ作成の幅は広いがシナリオ作成の幅が狭い。でもまあスクメズ潜ってりゃ楽しいよ?
メビウス:とりあえず適当に旅行に行くだけでもシナリオになる。水戸黄門とかやりやすそう。でもキャラ作成の幅が……

196 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:09:55 ID:???
足して2で割れば丁度いいんだろうか

197 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:12:01 ID:???
つまりNWのキャラをラースフェリアで遊べばいいんですね

198 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:13:09 ID:???
サプリが出るまではなんともいえないが、
NWと混ぜて遊ぶのが一番いい気がするな

199 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:13:52 ID:???
>>197
言ってはならんことをー!!

200 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:18:54 ID:???
>>195
適当に旅行行くだけでシナリオになるかなぁ?
「世界ヤバい」ってのはきくたけ宇宙の基本法則であって、多彩な環境が地方ごとにあるかっつーと
P206〜P208の部分くらいだろ……。それも「反攻作戦を行っているが先行きは分からん」ばっかだし。

闇の宗教やらと冥魔王なんて、怪獣と超獣くらいの差しかないのに、差別化していこうとする意思と、
ユーザー側に、リプレイリスペクトやいつもの宝珠戦争以外のシナリオフックを提供しようとする環境がない。

つか、敵を冥魔に変えたことはマイナスにしか働いてない気がする。
天冥の三角とかエンジェル神姫に萌え魔王をサポートしてきたんじゃなかったのかねぇ。
ジャンプ理論もあんまり続くともうリフレインにしかならんだろ…。

201 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:21:41 ID:???
>>200
ジャンプ理論っつーか犬夜叉化してると思う

202 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:25:11 ID:???
犬夜叉は名前くらいしか知らないんだが、犬夜叉化ってどういう感じの意味?




203 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:27:34 ID:???
>>202
ボスと戦う→このままじゃ勝てない!→パワーアップ→ボスパワーアップして登場→このままj(ry→パワー(ry→ボスパ(ry→こ(ry
そんなループ漫画

204 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:29:08 ID:???
TRPGの戦闘向きシステムのキャンペーンやると大抵そんな感じだよな

205 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:31:46 ID:???
>>204
俺のNWキャンペーンはいつも
雑魚侵魔倒す→黒幕がいることがわかる→黒幕に利用されているライバル登場→ライバル禁断の力を身につけて登場→黒幕の魔王(本体)と戦闘
とかそんなことやってる

206 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:32:02 ID:???
>>198
NWと混ぜて遊ぶといっても、第八世界人であるPCたちが第一世界で冒険た!以外じゃ現状では混ぜる意味ってあんまねーんじゃね?
NW混ぜても、ラース人のキャラクターが面白くなるわけじゃないし、NWのクラスの多くは結構、現代ファンタジー色強いし・・・。
まあ魔剣使いや魔術師あたりは違和感ないかもだが。
冒険の舞台としては、ファー・ジ・アースよりも今のラース=フェリアの方がやりやすい部分もあるから、
NWのキャラが異世界冒険するための資料集って割り切ってもいいけどな。

だけどそれなら、ルルブなんかいらないよな。ラース=フェリアソ−スブックがあればいいような。

207 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:34:22 ID:???
>>204
いやいや、犬夜叉は「同じボス」がそれやるんだよ。
つまり全く同じボスと戦っては撤退し、修行してまた立ち向かっては撤退する。

ジャンプ漫画のインフレは「おまえが倒した○○は四天王一番の小物」で新キャラ出すのが多いから、ちょっと方向性が違う。
そしてTRPGの戦闘向きシステムのキャンペーンで多いのはこのジャンプ漫画のパターンだ。
毎回、ボスと戦ってはPCが撤退するキャンペーンなんて滅多にない

208 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:36:01 ID:???
犬夜叉はボスが撤退することもよくあるぞ

209 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:36:55 ID:???
>>207
TRPGのキャンペーンでも
ボス倒す→ボス撤退→次の話でパワーアップしたボス登場→ボス撤退→次の話で(ry
はあると思う

210 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:38:16 ID:???
S=Fは提示された世界の危機の状況がPCレベルではほとんどサポートされないまま(リプレイでは絡むときもあるが)、
次の版になって別の危機が提示されて、でもその危機についてのサポートとか放置、の繰り返しだからなー
(しかも前の版で提示された危機は解決もせず、うやむやな状態で放置されたまま)

211 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:39:44 ID:???
フォートレスを攻略する→最奥に冥魔王が!→強すぎて勝てない→撤退→もう一度フォートレス攻略→冥魔王が!→強すぎて(ry
まあ確かにS=F的にはよくあることか

212 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:47:50 ID:???
質問いいかな?
NW2ndのキャラでやってるキャンペーンにSFMを混ぜようかと思ってるんだが、属性のある魔法をどうしようか迷ってるんだ。
そのまま適用すると属性が違うから取得できないし、かといってSFMの属性に変えると今までの魔法が使えなくなる。
ルルブ通りに「使えない」ってやってもいいんだが、PLからの「使ってみたい」コールがあって……
S=FV3のときはこの辺どう処理してたのかな?

213 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:51:30 ID:???
>>212
1.虹色の才
2.ラースフェリア出身のキャラ

214 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:54:49 ID:???
>>212
昔は、属性魔法ごと、異世界クラスごとに全部S=Fルールに対応したデータがあったからな。
環境的にはS=FがNWをとりこんだ形になったし、それでも自分の世界にない属性の魔法は取得できなかった。
>>213みたいな特技以外では。

だから、どうしてもと言うなら>>212がルールを作るしかない。

215 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 14:56:51 ID:???
ルールブックで提示された問題はシナリオフックだろ。
鳥取でボスデータなりなんなり作って遊べるじゃないか。

それともあれか?親鳥が餌くれるのを待つ雛か?

【馬鹿は馴れない煽りをやってみた】

216 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:00:24 ID:???
>>212
魔法に関してはそれぞれの世界の属性を持ったキャラしか使えないという処理が無難
そうでないと結構やばいバランスになる

217 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:04:16 ID:???
>>213-214>>216
そっか、>>213の方法じゃないとムリか。
何かルールを考えてみようかと思ったけど、バランスブレイカーになるのも怖いな……。
卓内で相談してみるよ、答えてくれてありがとう。

218 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:06:50 ID:???
あと、魔装なら魔装カートリッジ弾、
発動魔法ならスペルジュエルの形でのみ入手できるようにする、
という手も一応あるな。

219 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:13:57 ID:???
>>215
クマー。

そのフックが少ないっつう話じゃね?
砦シリーズ全部読んでるやつとかは、この状況でもシナリオくらい自作できるだろうさ。
空導王の失踪から復帰だけでもキャンペーンできるし。「うわー駄目だー」も入れれば完璧だ。

ただ、それはきくたけリスペクトの結果リプレイや周辺から生まれるもんであって、
メビウスの記述はフックそのものも足りないとこばっかだし、上の失踪だって他の導王もやってるほど没個性。
V3環境下のサポート体制からはむしろ悪化してるな。

エンディヴィエあたりのノリを元三下の冥魔でもう1度繰り返してるという印象。
初心者からすれば「お約束」の記述が足りないし、すでに定着してしまった「世界崩壊の危機」というメタは経験者からすればもう十二分に足りてる。

ARA,ALSで出来た事が出来てないな。
サポート量が違うという話もあるが、S=Fは旧版含めればかなりの量になるし。

220 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:14:34 ID:???
データは次のサプリでスクメズみたいに多少は増えるだろうからまだマシなんじゃないか?
基本のデータの薄さはアリアンやガイアの基本ルールみたいな感じだと思ってる。
それだけで一応遊ぶことは出来る的な

221 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:16:04 ID:???
>>220
1000円もしない文庫ルルブと4000円弱のメビウスが一緒って……

222 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:26:37 ID:???
賛否両論あったけどNW2ndはまがりなりにも個性的な新クラスや新箒、魔装システムといった目新しい部分があったのに
メビウスはその点が欠けてる上に魔装とかも見慣れた後のを流用したシステムだからなぁ

223 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:31:58 ID:???
NW2ndは大体世界観への不満が主でデータ面ではそれほど不満出なかったよな
良くも悪くも尖った部分がなくなったとは言われてたが

224 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:37:03 ID:???
豪快さがなくなってた感じはしたなぁ

225 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:37:54 ID:???
>>223
ただまあ仕方がないことなんだけどな
行動値ジャッジのCFがなくなったことにしたって行動値高い奴が何回も行動してる隣でファンブルした奴は何も出来ない、なんてのはTRPGとしてはどうかと思うし
クラス間格差も本来、なくて当然のものだからな

226 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:39:52 ID:???
NWの方はキャラクター表現面で以前できたことができなくなったってことは
ほぼなかった(むしろ増えた)からな。

227 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:39:58 ID:???
魔剣使いがまともに特技が取れたのには感謝したナ
1stだと強化人間とかとの差があまりに顕著だった

あと、2ndは3LVなり5LVなりになると普通にみんな強いのが良いね
1stはあまりにCL特技持ちや、連続転職と不遇な職との差が開きすぎてた

228 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:42:01 ID:???
>>226
ていうか前はロクに特技が取れなくて幅が狭かったからな
今はすげー特技とれるから一つくらいネタ特技入れる余裕もある

魔剣使いとかまともに特技取れないから魔器人化とかとるとマジで使えなかったからなぁ

229 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:48:52 ID:???
>>222
魔装システムは互換性のために搭載されて当然だからとりあえず脇においておこうぜ。


V3だと、例えばメイジ/ヘビーアームズみたいな
「あまり賢くない組み合わせ」であっても、特殊能力があまり生きないってだけで
クレバーにやればどうにかなった。

それなのにSFMは……

230 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 15:59:53 ID:???
まぁ、結局なんだ。
才能を汎用特技扱いにすりゃ良いんだよな?
あるいはNWのルール混ぜちまうとか。

231 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 16:06:33 ID:???
ソーサラーとフォーチューンテラーの専用魔法も結構酷いけどな。

《強化○○魔法の素質》で1枠、専用魔法説明で1枠(分のスペース)
魔法で5枠(属性制限付が3個/2個あるので実質はそれ以下)

素質入れても特殊能力が8個しか書いてない。
なぜ専用魔法をクラスの特殊能力のページに入れるのかと。

232 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 16:46:29 ID:???
停滞してるようなのでザッとみた感じの各シーカークラス適正でも
アーチャー
アタッカー○/キャスター×/ディフェンダー△/ヒーラー×
弓のスペシャリスト。敵のカウントを下げたりすることも出来る
魔法は一般魔法しか取れず、味方を支援する特技や防御上昇がないためアタッカー以外はあまりおすすめしない
強いていうならレンジドカバーのレベルを高めにして味方から離れつつカバーリングと攻撃をするディフェンダーはありか。ただしクラス修正で防御能力は何も上がらないので注意
行動値が高い

ウォーリア
アタッカー○/キャスター×/ディフェンダー△/ヒーラー×
戦士系のオーソドックスタイプ。魔法は一般しか取れない
物理攻撃に関する特技しかないためアタッカー以外はあまりおすすめしない
防御3と耐久力6のタフさを生かしてディフェンダーも出来なくはない。魔法は勘弁


エクスプローラー
アタッカー○/キャスター×/ディフェンダー○/ヒーラー×
フォートレス探索特化型。特殊能力のカウント軽減を初期からとれるなど、転職するにはいいところ
特技で回避と抵抗を上げられ、クラス修正の回避抵抗も3あるため、攻撃誘導型ディフェンダーに向いている
行動値が高い

エクセレントウォーリア
アタッカー○/キャスター○/ディフェンダー○/ヒーラー○
勇者にして万能職
プラーナ回復、耐久力上昇、一つの特技で紋章と星界が取れ、別の属性の魔法もとれる
防御が上がるものはないが炎属性を噛ませ黄泉還りと不死鳥を使うディフェンダータイプもオヌヌメ



233 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 16:48:53 ID:???
グラップラー
アタッカー○/キャスター×/ディフェンダー○/ヒーラー×
(格)を得意とする。まだ2つしかないためすこしパワー不足感は否めない。ただ貴重なダメージを当てた時1sq移動させる特技を覚えられる
耐久力は6あり、防御上昇特技もあるためディフェンダーも出来る
魔法は勘弁
やはり魔法は一般しか取れない

サモナー
アタッカー○/キャスター×/ディフェンダー△/ヒーラー△

契約で選択したエネミーを、サモンサーヴァントで呼ばなくてはいけないため、特技枠を圧迫される
が、サモンサーヴァント中は常に行動カウントが0になるためあまり特技は使えない
この状態でもサモナーのオートアクションの特技は特別に使用出来る
エネミーの耐久力はサモナーの耐久力と共有するためHPの高く、防御を上げられるディフェンダーや、一度復活出来るヒーラーを選ぶのも手
サモンサーヴァントは1シーン一回のため、エネミーがやられた時のためある程度の戦闘能力を持っていた方がいいかもしれない
魔法は一般(ry
アナタワックを召喚すれば常に攻撃誘導のようなものである
ソーサラー
アタッカー×/キャスター○/ディフェンダー×/ヒーラー△
紋章魔法のエキスパート。クラス修正の魔導5が眩しい
専用の紋章魔法をもつが故に特技が他より少ない
星界は取れないためヒーラーならば弱体魔法がメインとすることになる

ディヴァインウォーリアー
アタッカー○/キャスター△/ディフェンダー×/ヒーラー○
クラス修正が攻撃的な使徒
命中、攻撃、魔導、魔攻がすべて2上がる
CF操作に長けるがセットアップにカウントを使わない付与魔法が使えるのにも注目したい
紋章魔法は取れないため攻撃魔法は魔装便りになる



234 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 16:49:26 ID:???
クラス修正と成長はクラス解説文の左に入れられそうだし、
5レベル能力もどうせ行動回数追加ならスタイルクラスの方に入れてもいいような気がする。
で、無味乾燥な特殊能力ばかり並ぶくらいならいっそ1クラス1ページにして収録クラス数を倍にするとか。

235 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 16:50:17 ID:???
バード
アタッカー×/キャスター○/ディフェンダー×/ヒーラー○
吟遊詩人
星界紋章両方取得でき範囲の対象の攻撃能力を上げたりできる。
範囲(2)のカウントを落とすこともでき、使い方によって多大な効果を得られる
範囲(n)のバードの特殊能力を範囲選択(n)に変えたりも出来るため味方のみに有利な効果を、敵のみに不利な効果を与えよう

フェイ
アタッカー○/キャスター○/ディフェンダー○/ヒーラー○
精霊族。第一属性が空、森、炎、海に限り対応する精霊属の特技をとれ、第一属性から受けるダメージを半分にでき、さらに魔攻ジャッジが常に+CLされる(未装備魔攻が増えるわけではない)
シーン持続で防御と魔防を上げたり、攻撃や魔攻を上げたり出来るため万能職と言えるだろう
レベルを上げればダメージを受けたらプラーナ回復したりダメージを0に軽減して同じだけHP回復なんてことも出来る
星界紋章両方取得可

フォーチューンテラー
アタッカー×/キャスター△/ディフェンダー×/ヒーラー○
CF操作に優れ、専用の星界魔法を持つ
それ故に特技が少(ry
CF操作以外は治癒力状上昇などばかりなのでヒーラーが妥当
能力的にはキャスターも出来るが紋章は取れないため魔装便り

236 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 16:52:01 ID:???
プリースト
アタッカー×/キャスター△/ディフェンダー○/ヒーラー○
神官
星界のみ取得可。プラーナを使うが対象の防御、魔防ジャッジを上昇させたり、ダメージをある程度肩代わりしたり出来る
治癒魔法を攻撃に変えられるところが面白いか

プリーストウォーリア
アタッカー○/キャスター×/ディフェンダー○/ヒーラー○
神官戦士
器用貧乏。防御をあげる能力や、自身のHP回復やMPを特技で回復でき、攻撃を上げたり武器の命中や防具の魔防を上げられる
星界のみ取得可で、魔攻は上がらないためキャスターはあまりお勧めしない
ヘヴィウォーリア
アタッカー○/キャスター×/ディフェンダー○/ヒーラー×
重装備戦士。防御5が光る
ラウンドSL回まで出来る疑似カバーリングがあるため、ディフェンダーならメインプロセス中二回攻撃にたいして有効で、アタッカーでも味方を守れるためヒーラーとキャスターが同時に狙われた時なんかにどうぞ
アタッカーの場合、命中をあげる手段がないため総合レベルを命中にいれたりアタッカーを上げてウェポンマスタリーを上げたりするといい

メイジ
アタッカー×/キャスター○/ディフェンダー×/ヒーラー×
ソーサラーよりもより攻撃的な魔法使い
紋章のみ取得可だが専用魔法がないためその分特技に幅があるメジャーでMP回復ができ、ソーサラーにはない発動魔法のMPやカウントの減少特技があるのが特徴か
キャスター以外はあまりお勧めしない


237 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 16:54:25 ID:???
メイジウォーリア
アタッカー○/キャスター○/ディフェンダー×/ヒーラー×
魔法剣士
攻撃ジャッジにに未装備魔攻を足したり命中を魔導でジャッジができたりする
紋章魔法も取得出来るが魔法に関する特技は全て攻撃魔装に関わるものなので注意


ライトウォーリア
アタッカー○/キャスター×/ディフェンダー×/ヒーラー×
魔法は一般のみな軽戦士
回避と命中に優れる
魔法のリアクションを回避で行えたり命中を犠牲に回避を上げ、回避を振り直したり出来るため生存力は高め
行動値も3と高く行動ジャッジの達成値上昇も出来る

レリックユーザー
アタッカー○/キャスター○/ディフェンダー○/ヒーラー×
カニアーマーが有名
能力は平均的なので古代兵器次第で適正は違う
三連魔導砲シールドやカニアーマーならキャスターでもなんとかなるだろう
よく古代兵器が壊れる

こんなとこか。ザッとしただけだし鳥取の環境によって適正に違うことも多々あるだろうから適当にネタにしてくれ

238 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 17:01:14 ID:???
乙。
やっぱりNW以上にスタイルクラスとの相性がはっきり分かれるなぁ

239 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 17:06:14 ID:???
>>238
まあNW2ndはスタイルクラスさえあればどうにかなるからな
人狼だって獣の気やら超獣化はキャスターやヒーラーでも活かせるし
他のクラスでも同じような例はあるしやりようはいくらでもある

240 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 17:31:20 ID:???
>>212
虹色の才と●●の素質を両方取れば習得可能でいんじゃない。

しかしこの世界がロックマンにしか思えない、どの面選んでも『冥魔王が倒せない』と歌うしかないが。

241 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 17:38:57 ID:???
今月発売予定のサプリで汎用特殊能力に《紋章魔法の素質・弐》《星界魔法の素質・弐》が追加される、に100ヴァルコ。

ところでSFMに《見切り:魔導》が存在しないのはどういうことですか。

242 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 17:52:28 ID:???
>>241
第一世界人よりも第八世界人の方が実は魔法が得意だった……とか
ほら、夢の世界の住人だしなんかそこら辺が影響してさ?

243 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 17:54:45 ID:???
V3の時の方がどのクラスも色々出来てたよなー・・・

244 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 17:57:49 ID:???
>>242
V3の頃からNW勢は全員普通に魔法使えてたからわりとありえる話かも

245 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:00:20 ID:???
>>244
そういやV3では月衣って星界魔法と紋章魔法の両方を使えるんだっけか

246 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:11:14 ID:???
特殊能力の数自体はV3から倍に増えてるクラスが大半なんだけど、
体感的にできることが増えたって感はあんまりしないのよね。

247 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:20:59 ID:???
>>242
一般人が能力に劣る分、ウィザードたちの性能は高いらしい。

248 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:22:59 ID:???
第八:プラーナの総量は低いものの技術や資質は中々ナイス
第一:毎日がサバイバルの意地を見よ!殴れば強い!


後、第八の住民は考えてみれば夢の中の存在だから多少都合が良くなるのかもしれん。

249 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:25:03 ID:???
あれ……?俺の≪光となれ≫がないんだけど…

250 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:31:14 ID:???
次のサプリで追加掲載予定です。買ってね♪

……NW2も勇者の<光の刃>や転生者の<リミットブレイク>がSMZで追加だったしなぁ。

251 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:33:39 ID:???
V3時代のNWは星界、紋章両方もってましたよ。

252 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:34:14 ID:???
NW2ndと特技が似たり寄ったりなのはどうにかならんかったのかな
スタイルクラスは仕方ないにしても

253 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:36:11 ID:???
>>252
一応聞いておくが、どんな特技があれば納得したんだ?

254 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:37:35 ID:???
>>253
別にどういう特技がってわけでもなく、似たり寄ったりだなって感想
なんか新要素があると面白いって思ってただけに不満ってだけ

255 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:49:02 ID:???
>>250
それよりも俺は《紋章》が基本ルルブになく、追加されたら異常に弱かったことの方が不満だ

256 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:54:03 ID:???
《紋章》は寂しいよなー。
元気玉なシチュエーション的にも強烈な一発的にも良かったのに。
せめてプラーナ1点につき5欲しかった。4でも寂しいけど、ギリかな。
他人のリソース奪って期待値より1.5も低いんじゃ使ってらんない。

257 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:55:42 ID:???
>>256
それは逆に強すぎるだろ
ていうか普通にダイス振らせてほしかった
多分、仙人の倍気法との兼ね合いで固定値になったんだろうけど

258 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:55:56 ID:???
魔法の適正は元々、設定的にウィザードのが上なんだろ。
前からウィザードなだけで魔法は両方使えたんだし。
これは設定からして、元々そーゆーもんだと思ってたけど。
なんせ、みんな魔法使いなんだし。

259 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:56:46 ID:???
むしろあれは倍気法の方がバランスがおかしい気がするな

260 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:58:28 ID:???
ラース=フェリア人の闘気はファー・ジ・アース人の三倍、のネタはなんらかの形で残すべきだったと。
サイヤ人系ガチ戦闘民族のラース人の特性がメビウスじゃ出てないんだよなぁ…
いや、クラスは確かに戦闘民族ぽいクラスばっかなんだが。
フレーバーが薄いというが、これで異常に強けりゃ問題なかったかもな

261 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:58:39 ID:???
ん、5じゃ強すぎるか。
まぁ、でも、紋章って他人のリソース、他人の生存するための能力を奪うもんだから、
ちょっと強いぐらいでこそバランスとれるものだと思うんよね。
流石に、全部2で使うためにプラーナ使わせてって言えない。

262 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 18:59:43 ID:???
>>259
後衛に突っ込んできたボスに天/天の陰陽師/ヒーラーがプラーナ突っ込んでアンアームドマジックでぶん殴って英雄になった瞬間、倍気法の強さを実感した

263 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:01:21 ID:???
>>261
しかし期待値以上確定だとバランスがおかしいだろう
つかプラーナ消費して6にする倍気法の立場がない
……いやまあ3でもどうせ使わないとは思うけどさ

264 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:02:45 ID:???
>>262
俺も称えるそいつは

>>263
普通に振らせてもらえればいいんだよな

265 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:03:54 ID:???
V3のメイジ/ヘビーアームズみたいなことがやりたきゃ
素直にメイジウォーリア/アタッカーやれという感じのようだな



266 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:04:19 ID:???
>>263
前のプラーナが固定値だったからねぇ。
あと、前のプラーナはもっとガシガシ成長したから、
今よりも感覚的に借りやすかったと思う。

普通に振れるようにするのが一番無難ではあるよね。
とりあえず1stで使ってた紋章キャラに、別のキャラ立て考えようと悩んでおります。

267 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:04:19 ID:???
むしろ《倍気法》があるからこそ《紋章》は振らせてよかったんじゃないか、とは思う

268 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:05:35 ID:???
普通に《紋章》で振らせて《倍気法》のコンボか。
凄い数字になりそうだけど、NWっぽいといえばNWっぽい。

269 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:06:10 ID:???
逆に《紋章》が強すぎると
お前らのプラーナは勇者の俺のためにあるんだよ!みたいな空気になりかねない懸念もあるからなぁ

270 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:06:11 ID:???
そんなことよりも俺の《闘気瞬間操作》が最大3回しか使えない件について
前は高レベル勇者でしょっちゅう使って「戦闘の天才」とか厨っぽい演出してたのに今じゃできない……

271 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:07:41 ID:???
今回は前と違って1レベルに1点ずつ確実に上がって行くから
闘気組み換え系が使い放題だと高レベルでヤバイことになるだろ。

272 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:07:42 ID:???
>>269
1シナリオ1回でしかも最大3点だからそういうことはないだろう
というか、今の《紋章》じゃ「は? なんで2点のために貴重なプラーナ渡さなきゃならねーんだよ」ってなってしまう

273 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:10:07 ID:???
そういや今のところCF修正伸ばす方法ってあったっけ?

274 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:10:24 ID:???
闘気組み換えは、命中、回避の組み換え方によっては
積みになったりすることあるから、扱い難しいと思うわ。
敵が積むこともあれば、味方が積むこともあるし。

275 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:10:25 ID:???
>>271
まあわかっちゃいるんだがどうしてもな……
せめてラウンドSL回くらいにならないかなぁ……

276 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:11:02 ID:???
>>272
勇者があと一回の手番で倒さないと全滅必死ってなときに
他の人のプラーナが残ってたら使う、くらいか>《紋章》
起こりそうであんまり起こらないシチュだな

277 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:11:52 ID:???
NW2ndで質問

リフレクトブースターの使い道は?

278 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:12:20 ID:???
>>276
普通、次の勇者の攻撃で倒さなきゃ全滅必死の時にはプラーナ残ってないからな

279 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:12:24 ID:???
>>275
ラウンドSL階は強すぎる
それこそシーンSL回でいい

280 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:12:33 ID:???
CF修正は、幸運伸ばせば増える派と、増えない派がいて、
決定打はどっちにもないから、各卓判断じゃなかったっけ。
俺は伸びると思う。

281 名前:277:2008/03/03(月) 19:12:51 ID:???
すまん、エラッタ三田

282 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:13:15 ID:???
ラウンド1回でよかったんじゃないか?
シーンSL回で最大3だと正直、取る気がしない

283 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:13:48 ID:???
プラーナが悲しいくらい伸びにくくなった上に、強い特技はプラーナ要求してくるし、プラーナの使用用途も広がったからあそこまで微妙だと下手に譲渡するより自分でつかっちゃった方が強いんだよな

284 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:15:11 ID:???
>>283
高レベルサムライとか手番ごとにプラーナが飛んでいく
正直、龍使いや人狼がすげー羨ましい
常時+CLとか使い易すぎる

285 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:15:43 ID:???
振りなおしできる、
回復できる、
普通に使えば期待値3.5、
特殊能力の代償にもなる、
最大でせいぜい9か伸ばして10かそこら。

のに、勇者の達成値を+2するために、
1点渡してくれとも言い辛いし、渡してやるとも言い辛いよなぁ。

286 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:16:53 ID:???
>>282
人狼の変幻自在に謝れ!

覚えてる限りの闘気操作は
人造人間 1シナリオSL+1回(SL限界3)
人狼 1シーン1回
勇者 1シーンSL回(SL限界3)

強いと思うけどなぁ

287 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:18:02 ID:???
>>284
でも侍は全体的に強いじゃん
あの性能でそこまで望んじゃダメだろ

288 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:19:05 ID:???
ディフェンダーで魔剣使いやるときの金剛剣、護法剣に比べれば闘気瞬間操作は十分強い
……アタッカーがとるならともかく、ディフェンダーがとるにはラウンド1回の制限は厳しすぎるよなぁ
しかも2回行動がデフォルトの2ndじゃ初期レベルでも微妙

289 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:20:09 ID:???
シーンSL回は1ラウンド中に複数回使えるから
行動値に全振りで始めて行動ジャッジ後に命中全振り、
命中後に攻撃に回したり攻撃後に回避に振るとかできる強みもあるぞ。

290 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:20:20 ID:???
侍は他が強すぎるからなぁ……
正直、勇者にちょっと分けて欲しいぜ
せめて《光の刃》が初期でもとれればな……

291 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:21:09 ID:???
>>280
サンクス
やっぱそれぐらいか
CF関連は回答欲しいな、正直なところ
風が第一属性だとただでさえCF1とかざらなのに

292 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:21:29 ID:???
魔剣使いディフェンダーは一見強いけど、実はキツいね。ほとんど二回以上行動するし。
まぁ、金剛、護法とったらあとはディフェンダー伸ばしだなー。

魔剣使いは元からアタッカーなイメージがあったからそんなもんだと思うけど。
1stのときは受けのスペシャリストだったか。受けがもうないしなぁ。

293 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:21:44 ID:???
金剛剣、護法剣はむしろディフェンダー以外が取って
流れ弾が飛んできたりディフェンダーが守りきれない時の保険って感じで使うことが多いなぁ。

294 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:23:08 ID:???
受けの代替品としての特技なんだろうけどな



295 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:24:17 ID:???
>>293
だよなぁ
1ラウンドに1回アタッカーを庇う必要がないってのはディフェンダー的にすげーありがたいし

296 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:25:01 ID:???
>>294
しかし正直、《受け流し》の方が使える
ディフェンダーが取る特技じゃないわな、あれは

297 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:26:06 ID:???
やるなら《受け流し》&《金剛剣》で二回凌ぐとかかなぁ
それでもちょい厳しいか

298 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:26:27 ID:???
勇者は攻撃役とか防御役じゃなくて、器用ななんでも屋だぁね。
決戦存在とか、希望の星とか、いい能力は揃ってる。
ただ、純粋なアタッカー、ディフェンダー、他をやろうとすると伸び悩む感じ。
いてくれると全体的な戦力が上がる、いわゆる勇者っぽいなかなかいい構成と個人的には思う。

299 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:27:21 ID:???
案外ヒーラー向けなんじゃないかと思い始めた

300 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:27:34 ID:???
金剛剣、護法剣の強さって
行動値が一番高くて、直後に敵の攻撃なのが分かってても
防御魔法の範囲外に出れるのが強みだよね、防御魔法で伸びないし

301 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:27:40 ID:???
アタッカーは薄くなりがちだから、一発はあげまくった攻撃力で潰せるのは助かるよなー。

302 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:29:44 ID:???
ってか、昔の魔剣使いはマジマゾ職だったから、
俺は今の魔剣使いに不満なんて言えないぜ!

……いや、本当辛かった。よく頑張った。

303 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:30:39 ID:???
パワード混ぜると途端に強くなるんだけどな、魔剣使いも陰陽師も

304 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:31:37 ID:???
<刃の供物>の異常な攻撃力上昇で<金剛剣>と<護法剣>が素敵すぎる。
あ、温泉のおねーさんはやめて、おねーさんはやめて。

305 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:31:56 ID:???
旧版ALSのエレメンタラーもそうだったけど
レベルアップしてもなかなか特技取れないってのは
強い弱い以前にストレスと不公平感がでかすぎるからな。

306 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:31:56 ID:???
なんといっても魔器所持のLV制が酷かったからね。
そこがパワードで改善されると全然違う。
魔剣使いLV2の魔器所持LVアップのみとかイジメに見えた。

307 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:32:38 ID:???
>>303
能力値の上昇と取れる特技数が倍どころの話じゃないから、もはや別職すぎと思った

308 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:34:09 ID:???
>>306
特技とか見てもかなりいじめに近かったよな……
あの頃と比べるとアタッカークラス筆頭の今はなんつーかアルシャードのルーンナイトの出世っぷりを思い出す

309 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:34:26 ID:???
LV3で初めて特技追加だからなぁ、1stのみだと。
大体が作成時にとれない魔器開放か生命の刃かそのへんだろうし。
正直、柊はよく頑張ってると思う。初期サトリだもんなぁ。

310 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:36:27 ID:???
そこで射刀術、魔器召還の忍者魔剣使いですよ!
うん。キつい。ごめん。無理。浪漫すぐる。

311 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:36:44 ID:???
>>309
あれを超巨大武器とかにしてやるだけでも大分違ったと思うんだけどな……
ほんと、魔剣使いサンプルはやってられん

312 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:37:56 ID:???
>>309
そして下がるLv!!

313 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:38:50 ID:???
なんか王子はきくたけに遠回しなパワハラを受けてるような言い方だなw

314 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:39:06 ID:???
魔剣使いは超巨大武器か伝家で箒かな。それだけで全然違ったはず。
ただ超巨大武器だと、サンプルの風火の場合、武器が重くて持てなくなりがち。

防具って美味しいの?

315 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:40:12 ID:???
俺、王子は本当はクラスチェンジしたいんじゃないかなぁ、と、
常々思ってるんだけど、実際のとこどーなんだろーねw

316 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:42:16 ID:???
柊だしなーでもう諦めてる気がする、4LVくらいを突破したあたりで

317 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:42:27 ID:???
>>313
ちょっと無茶振りはしすぎだと思うw
まぁそれをこなせる王子のスペックに素直に関心するがwwww

318 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:42:46 ID:???
>>315
わりとガチで作る王子のことだから重ね当てとって強化人間に転職ーとか色々やりたがってるとは思うw

319 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:43:15 ID:???
>>316
そのあたりってフレイスじゃね?

320 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:44:02 ID:???
フレイスのV3コンバートはいい機会だったが、結局魔剣使い一本だったからな。

321 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:45:25 ID:???
1st魔剣使いにはみんな色々思ってたんだなーということがわかり、
なんとなく嬉しくなったところで、
konozamaからNW ビデオゲーム(エリスつき)が届いたので遊んでくる。

なんでエリスつきかって、別に他意はないっすよ。
その、みんなで見て笑おうとか、それぐらいっすよ。
あと、なんかほら、行動値のマーカーとかに使う。

じゃ!

322 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:45:56 ID:???
>>320
多分、キャライメージが変わるからじゃないか?
あの状況で個性の強いNWのクラスを取るのはなんか理由付けに苦労しそうだし
ソードマスターとろうとしてたけど、それくらいなら特にイメージが変わるわけでもないしな

323 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:53:59 ID:???
人気リプレイキャラはゲームの駒である以前にキャラクター商品でもあるからな。
たとえば柊がフルプレートとヘルメットで重武装して別人みたいな外見にするわけにもいかないだろうし。

324 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:54:41 ID:???
ポーリィがフレイスで、ヘヴィアームズになろうか悩んでつっこまれてたっけ。

325 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:56:01 ID:???
>>307
しかもナイトウィザードの方で伝家の宝刀取れるから、陰陽師は初期から破魔弓+特技1個取れたからな

326 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 19:57:28 ID:???
>>324
レリックユーザーも取ろうとしてたなw

327 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 20:14:52 ID:???
>>291
ついでに。
例によって例のごとく「ココで話さずメールしろ」って馬鹿が湧いて、
CF関連の話題は数レスで中断。

実際12月頭にメールを送ってあるが、FAQにも何にもFEARからは反応無し。

328 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 20:20:10 ID:???
>>327
いや、馬鹿と断じるのはどうよ。
実際公式回答以外では結論なんて出ないんだし。
ここで話すのが(鳥取でローカルルールとして扱う為にだとしても)無駄だとは思わんけど、な。

329 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 20:22:35 ID:???
いや馬鹿だろ
ここで質問してる奴らってそんな正式な回答じゃなくて「他の人の意見」を聞くために質問してるんだから

330 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 20:38:31 ID:???
・・・そうだったのか?
でも一応の結論がそのスレで出てるなら延々とひっぱる意味がないと思うが。
どうせスレ落ちたら、そのスレにいなかった人が新しく聞きに来るんだし。

というかそんなに短かったっけ……。

331 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 20:59:07 ID:???
NW2の公式のサンプルキャラPDF、新しいエラッタあたってないんだな
印刷した後にわざわざなおさにゃいかんから面倒くせぇ

332 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 21:06:23 ID:???
ALSスレなんかはスレ上でルール解釈問題について話し合われたことについてwikiでまとめてたりするな。
そういうのがあってもいいのかもしれんね。

333 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:14:38 ID:???
CFの話題が出たので聞きたいのだが、
CF修正値って、その人の持って生まれた運みたいなものだから、変わらないほうがいいと思うんだが、
おまいらの鳥取ではどう扱ってる?

・ルルブに載ってないから変わらない
・1st準拠で変えられる
・ゲームシステム的な理由で変えてもおk(どういう処理にしているか)
・ロール的な理由で変えてもおk(どういう処理にしているか)

NW2ndやってれば、割と出てくる不満点(CF修正値が変わらないことへの)だと思うけど。
(多分S=FMもCF修正値、変えられないよな?)

ちなみにうちの鳥取は俺は前述派だが、コストを払うのだからと、CF修正値を変えてもおkにしてる。
その上で、プラーナは影響受けない、としている。


334 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:20:00 ID:???
>>333
お前はちょっと上も読めないバカか?

335 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:20:54 ID:???
>>333
幸運度が上がったらC/F修正が増えて、かつプラーナに無影響ってのはうちも同じかな。
もし変えられないのなら、それを記載しているはず・・・だからなぁ

336 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:34:55 ID:???
>>334
すまん。
馬鹿だからお前が何を言いたいか分からん。
産業で頼む。

337 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:39:07 ID:???
>>335
ルルブによれば、CF修正値もプラーナも一番初期の段階で決まるものだから、
他の能力値と違って、幸運をあげても本来ならCF修正値は上がらないんだよ。
変わらないとは記載されていないが、変わる要素の無い、原則不変の数値とされてるね<CF修正値

338 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:42:17 ID:???
ところで今度のソースブックでドルイドが追加されるらしいが、一体ラースフェリアのどこに潜んでたんだろうか?

339 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:43:00 ID:???
地下に潜っていたんであろう。

340 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:43:58 ID:???
EBの発売予定リスト見た?
何か不穏な空気が漂っているが

341 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:44:23 ID:???
実はラースフェリアのドルイドは日常的な世界崩壊の危機を操る力を持つ。


342 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:44:39 ID:???
>>336
>>273-で出ている「CFの話題」がまさに>>333で質問していることそのものだろう?
別にその話を続けて自分の考えを語るのはいいだろうが、まずは他人のレスを読んで来るべき

343 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:54:29 ID:???
>>340
2008年4月2日 セブン=フォートレス メビウス ソースブック ラース=フェリア (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2008年5月 セブン=フォートレスMobius ソースブック エル=ネイシア (仮) (著者)菊池たけし/(イラスト)F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2008年6月 セブン=フォートレスMobius ソースブック エルフレア (仮) (著者)菊池たけし/(イラスト)F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円

これか?
モビウスはまあいいとして、一冊3000円の価値はあるのかどうか。

344 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:57:48 ID:???
>発売予定リスト
うおっ、森奈津子のお嬢さまシリーズ復刊すんのか!
……ソースブックは後回しでいいや。

345 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:58:54 ID:???
むげふぁんのルルブが買えるな。

むげふぁんのルルブよりは中身あるんじゃない?

346 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:59:41 ID:???
むげふぁんのルルブくらいイラストがあるといいな、とか無茶を言ってみるテスト

347 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:01:12 ID:???
>モビウスはまあいいとして

ってなんだ?

348 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:02:30 ID:???
Mobius

349 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:02:33 ID:???
>>345
フルカラーであの値段であのエラッタの少なさってのは評価に値すると思う

350 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:05:58 ID:???
Mobiusの読みはメビウスで合ってる。ルールブックも同じ表記だ。
なんで発売予定リストで表記揺れしてんのかはわからんが。

351 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:13:31 ID:???
むげファンのルルブのイラストは、原稿料ユーザーが出してるからな。
あれと同じだけを同じ価格でってのは無理があろう。
アニメ化までしたNWですら。

352 名前:343:2008/03/03(月) 23:15:11 ID:???
おっと、俺の無知をひけらかすのはそこまでだ。
ゴメンよ、本当に知らなかったんだよ・・・。
そしてMobiusを一瞬モバイルって読んで驚いたのは秘密だ。

353 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:18:16 ID:???
>>342
ん?
鳥取の話を、もう一歩踏み込んで話を聞きたいといっているんだが、
俺のレスからはそう読み取れなかったということか。
ま、他の皆もスルーしているし、あまりCF修正値がおまいらの鳥取で上がることは無いってことだな。

意外と実プレイしている奴が少ないだけだったりするかもなw

354 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:21:28 ID:???
>>Mobius

Mobile

と読んでしまった。
いかん、今日は疲れているようだ。もう寝よう。

お休み。

355 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:24:54 ID:???
>>353
単純にんなとこに経験点回すより装備だの耐久力UPや精神力UPに回す連中が多いだけじゃねーか?

356 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:26:23 ID:???
>>352
まあ、メビウスの綴りはMobiusのoの上に、点が二つつくからね。
ё←こんな感じに。
残念ながらJIS規格には無いみたいだな。
いっそのこと∞と書けばいいと思うんだがなぁ。

357 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:29:38 ID:???
>>353
おまいらおまいらと一括りにせんでくれ。
既に出ている以上の理由づけがあるわけでもないからしゃべる必要が無いだけだ。

358 名前:333:2008/03/03(月) 23:30:41 ID:???
>>355
ん?
つーことはおまいの鳥取では話題に上がらんのか?<CF修正値
うちの鳥取ではそろそろ能力値を上げ始めている奴らが出てる。
ただ、幸運値だけ戦闘能力とは別にCF修正値にも影響あるのは、不公平感があるんだよな。
それに、運って、生まれ持ったものだし(トルマリンとか持てば変わるかも知れんがw)。

359 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:32:05 ID:???
>>358
お前の思想は知らんがNW世界では訓練すれば上がるぞ<運
《訓練:幸運》で人によっちゃ何倍にも上がる

360 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:32:44 ID:???
>>358
生まれ持ったもの生まれ持ったものって生まれ持ったものならなんで上がるんだよ

361 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:33:27 ID:???
うちは変動無しってことにしてるな<CF値

362 名前:333:2008/03/03(月) 23:34:04 ID:???
>>357
おう、すまん。
いやなに、過去にその話題が挙がったとは書かれているが、その時はこのスレの存在知らなかったから、
出来るならお教え願えんかね?
12月頭って事はもう三ヶ月も前のことだし、他所の鳥取の扱いを参考にしたいんだよ。

363 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:35:45 ID:???
うちでは変動することになったので、CF修正が1だった俺のキャラは最優先で運を訓練したぜ!w

364 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:36:23 ID:???
まあキャラ作成の一番最後にCF値決めるから作成段階で訓練やサポートデバイス等を取れば変動もするから生まれ持ったものっていうのもなんかなって感じもする

365 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:38:38 ID:???
>>364
後付で《伝家の宝刀》とったときとか「お前最初から出せよ」と思うし、
それでナイトブラックみたいな試作品を取ったら「どこが伝家の宝刀なんだよ》と思う
そんなもんだよ

366 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:42:20 ID:???
>>343
つかもうラースフェリアが四月にずれこんでるのかよw

367 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:43:26 ID:???
物語の途中で代々伝わる武器を手に入れてパワーアップするのはよくある話だし最初から出せとは思わんけどなぁ

368 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:45:36 ID:???
>>362
ログを見れる手段なんていろいろあるんだから自分で探せよ。

369 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:45:44 ID:???
立場によるな
というか《伝家の宝刀》は真面目にガンナーズブルームとかを取ったときにどういえばいいのかわからない
代々強化人間の家とかあるのか? とかガンナーズブルームを受け継ぐのか? いやでもそんなに古い武器でも……とかなんともどうでもいいところで悩んでしまう

370 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:49:12 ID:???
PC1用ハンドアウト

君の父親から、手紙と荷物が送られて来た。
もう何年も会っていないと云うのに、今更何の用だろう。

手紙「これを 持って 逃げろ」

"Night Black" 荷物の包みには、そう書かれていた。

371 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:50:36 ID:???
PC1用ハンドアウト

君の父親から、手紙と荷物が送られて来た。
もう何年も会っていないと云うのに、今更何の用だろう。

手紙「これを 持って 逃げろ」

" 妹 " 荷物の包みには、そう書かれていた。

372 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:50:44 ID:???
《伝家の宝刀》のフレーバーは「あなたは高価な道具を所持している」以上でも以下でもないから
一時間前に買ったものだろうと拾ったものだろうと何でもいいだろう。
《隻眼の魔力》って名前だからって片目をえぐり出さなくちゃいけないというわけはないように。

373 名前:370:2008/03/03(月) 23:52:14 ID:???
>>371
そこは "娘" にすべきだろwwwwwきくたけ作品的に考えてwwwww
まあそうなると、父じゃなくて兄からの手紙になるが。

374 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:53:07 ID:???
魔力を高める為に片目をえぐり出した敵ウィザードとか

375 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:53:39 ID:???
>>373
うむ、カーチャはいい子だった

376 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:54:12 ID:???
>>365
>後付で《伝家の宝刀》とったときとか「お前最初から出せよ」と思うし
いや別にジャンプ系漫画とかだと、自分の限界を感じる→なんか家から持ち出してくる はテンプレ的だろ

>>369
シナリオネタにしてしまえ
何故か受け継がれてきた(もしくは>>370みたいに送られてきた)ガンナーズブルーム、しかし、こいつはいわく付きの代物だったのだ

377 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:54:26 ID:???
バジリスクの眼を埋め込むんだっけ

378 名前:333:2008/03/03(月) 23:54:43 ID:???
>>359
いや、まあその通りなんだが、それで幸運を上げれるんだから、
CF修正値を上げてもいいってことかい?
そこのところkwsk

>>360
いや、まあ、だから、きっと訓練:幸運で、トルマリン漬けにw
しかし、CF修正値はそれこそ「持って生まれたもの」なのか、
ルールブック上では変えられないことになってるんよ。
プラーナだって経験点で買えるのに(高いけど)、そら、切なかろうと。
という意見も分かるので、俺の鳥取では幸運値上昇に伴って上がることにしているんだが、
俺的にはルールブックで変えられないという扱いなら、「持って生まれたものだから変えられない」と
しているのかなって思ってるんよ。

>>361
ルールブック通りか。それで不満言う奴は出てないの?

>>363
だよねw
CF修正値1なんて、出目によっちゃ「このシナリオでは役立たず決定だもんな。
俺は逆にCF修正値が1の組み合わせは選ばないことにしてる。

>>364
ああ。言われてみりゃ、そうか。
んじゃ、まあ、CF修正値を上げるのに反対する理由は(俺の中では)、
訓練:幸運が他の能力を上げるより有利(不公平)だからってくらいになったな。

>>368
まあ、いいじゃん。
それともこの話をすると不快になるんか?
スレの主旨と異なっている質問なわけでもないし。

379 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:54:49 ID:???
うちの伝家の宝刀持ちはライフパスで岡島の兄弟振ったからマジ妹にして兄が心配してくれたとかいう設定にしたおかげで岡島はシスコンになってしまったがなんともないぜ

380 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:55:31 ID:???
>373
懐かしいな……と言いつつ、今やタイトルも思い出せない俺がいるぜ

381 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:55:37 ID:???
>>369
うちの先祖はなんでも魔王の策略に嵌って未来から過去に飛ばされたそうだ

382 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:56:46 ID:???
>>379
二言目には故郷に帰れと言う岡島ですねわかります。

383 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:57:19 ID:???
ミルキィシーズンと並んで書籍化希望読参の1位だな俺的に

384 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:57:26 ID:???
>>381
実は未来の自分が、自分の先祖だったのだ

385 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:58:04 ID:???
封印していた
死蔵品、発掘品、略奪品
いくらでもバリエーションは可能か
転生者にクラスチェンジするとしたら遺産に触れて覚醒
ある意味自由だね


386 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:58:13 ID:???
>>375
俺…綾那のクラスは勇者だって、今でも信じてるんだ…。

387 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:58:27 ID:???
>>378
どんな出目でもCF修正1が役立たず決定なんてことはない
F7なら例えば侵魔召喚師はパールを召喚しても何もデメリットがないということだし、
C2やC12だったとしてもそもそも他のゲームだとクリティカルが出る確率なんてそんなもんだ
C7F2だろうとファンブルしまくるときはファンブルしまくるし、クリティカルしないときはクリティカルしない
そういう書き込みこそ「実プレイが足りない」人間に見えるぞ

388 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 23:59:45 ID:???
足りないんだろ実際。
NWアニメから流れてTRPGプレイしだした人じゃない?

389 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:00:38 ID:???
>>387
そうは言っても、C12 F7が出て、修正値が1しかなかったときの絶望感は異常
なんだかんだ言っても7は出やすい

390 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:01:17 ID:???
大いなる者ならなんともないぜ!

391 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:03:17 ID:???
だが俺は5か10が良く出るんだ

392 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:03:35 ID:???
>>386
しかしプレゼント・プリティは、Dearと違ってぶっ飛び展開しなかったからなあ。
NWに組み込まれるかどうかは…ああいや、自作シナリオでNPCとして出した事なら俺もある。

393 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:04:19 ID:???
ピンクの髪をした少年
「ホラ、これがアンタのガンナーズブルーム。
 つい最近、入ったんだ。
 俺が絶滅社から持ってきてやったんだぜ。
 
 …ウソかほんとかわからないけれど、
 これ、年代測定したら250年以上前のシロモノなんだって。
 ここんとこには、2008年製造って書いてあんのにさ。」

ってことで、おけ



394 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:04:45 ID:???
そういや今号のGFで、
アタッカーとキャスターはCを7に近づけること優先、
ヒーラーとディフェンダーはFを7から遠ざけることを優先すべしって
ガイダンスが載ってたな。

395 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:04:59 ID:???
>>389
F12C7でファンブルの方がクリティカルより多かったときよりは絶望しない
あのときほどNWのCF周りが普通のTRPGだったら、と思ったことはない

いや、好きだけどな。CF周りのピーキーさは

396 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:05:19 ID:???
>>393
タキガワスキー! タキガワスキーじゃないか!

397 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:06:02 ID:???
>ヒーラーとディフェンダーはFを7から遠ざけることを優先
なんで?

398 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:07:04 ID:???
ディフェは知らんが、ヒーラーは味方殺しをしない様にするためだろ。
まーLv1ならともかく、高Lvになってくるとファンブルでもマイナスにならん気はするが。

399 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:07:11 ID:???
回復や防御でファンブル出ると洒落にならないからじゃね?

400 名前:397:2008/03/04(火) 00:07:22 ID:???
あ、FとC勘違いした
Fを遠ざけるのは当然だよなw


401 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:08:31 ID:???
>>397
普通に考えて回復魔法でファンブルふったときとカバーリングでファンブルふったときは一気に戦況が厳しくなるからだろう
命中や攻撃ジャッジでファンブル振るよりよほど響く

……それくらい普通に分かると思うんだが

402 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:08:37 ID:???
>>371
中から、妹型アンドロイド(人造人間)でも出て来そうな雰囲気だなw

403 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:09:37 ID:???
イモート・コントローラー(通称イモコン)で妹を操作するんですね。わかります。

404 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:20:04 ID:???
宅配便で動く人形、妹が送られてくる作品多すぎて特定できん
ブームはすぎたけどなんで宅配便だったのだろう

405 名前:333:2008/03/04(火) 00:21:20 ID:???
>>387
俺は脳筋だから、アタッカーとかディフェンダーばっかなんだぜ?
だから、F7なんて出た日にゃ、涙目w
そもそもの考え方の違いだなぁ。
逆説的に、CF修正値1の奴は選ぶべきクラスが決まってくるってことか?
ま、実プレイが足りないのは確かだろうなぁ。
未だにキャスター作ったことないし、各PCとも育てるのが優先で、色々な種類はまだやってない。

ただ一つ言わせて貰えば
>C7F2だろうとファンブルしまくるときはファンブルしまくるし、クリティカルしないときはクリティカルしない
そういう例外的な話で済ますには、確率的に天と地の差が出るんだけどね<CF修正値が1と3の場合

>>388
あ〜、一応1stから。
そもそも、1stで変わったCF修正値が、今回は変わらないと気付いたの、最近だしw

>>389
確率でF7を6に変えた場合と、F7を4に変えた場合、5/36と3/36、13.9%と8.3%の差は、大きいよね。
F5を4、F5を2だと、8..3%と2.8%。こうなると出る確率が三倍も違うんだよねぇ。

>>390
つまり(上から五行目に戻る

406 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:21:44 ID:???
クリスマスプレゼントなんてのもあったな

407 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:24:55 ID:???
確か
ヒーラー、ディフェンダー
生死判定、回復などの重要判定の失敗率を下げて確実な成功を目指す
アタッカー、キャスター
火力を上げて敵を掃討できるようにクリティカル重視
数を稼ぐ必要のある前衛とミスをしないことを重視する回復役の違いから説明していたよ

408 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:25:09 ID:???
>>403
近距離パワー型妹とか出てくるのか。

>>405
確率が大事じゃないとは言わんが、ぶっちゃけプレイするシナリオによる。
スクメズみたいに延々ハッスラするなら、判定回数が多くなるから考えないでも無いが
短目の単発シナリオとかなら、判定回数少ないから気にしても仕方ないっつーか。

409 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:25:47 ID:???
ダイスロールってのは確率とか統計学とかで測れるもんじゃない
しいてあてはめるならマーフィーの法則

410 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:26:41 ID:???
どーでもいいけど、無意味に挑発的な口調をしているうちはまともな議論をしたくないのは俺だけじゃないと思うぞ。

411 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:27:44 ID:???
プラーナをコストとしてよく使う構成なら内包9/解放1ってのも悪かない
9あれば最悪プラーナ使用のHP/MP回復三回出来るわけだし

412 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:28:32 ID:???
幸運の宝石1個だけでなんとかなったりするしな

413 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:28:53 ID:???
>伝家の宝刀
そもそも、虎の子って意味の慣用表現もあるんだし、気にしない方が。

http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C5%C1%B2%C8%A4%CE%CA%F5%C5%E1&kind=jn&mode=0&kwassist=0
参考

414 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:30:17 ID:???
>>409
大数の法則とかもある……が、あれを適用しようと思ったら本気ですげー量の実プレイ経験が必要だな

>>411
プラーナ消費する特技が多いクラスも割と嬉しいとこだ

415 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:31:07 ID:???
>>405
CF修正値も大事かも知れんが、そんな不確実な要素にスキル枠使うくらいなら
他の方法で固定値を上げた方が、最終的な期待値は高くなるんじゃないか?

>8..3%と2.8%。こうなると出る確率が三倍も違うんだよねぇ。
3倍と書くと大きそうに見えるが、実数は5.5%の差だろ。
20回振って1回くらい。俺なら気にしない。

416 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:31:53 ID:???
>>410
まともな議論などさせるものかぁ!!

417 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:32:43 ID:???
真面目な話、幸運上げるくらいなら素直にファンブル打ち消せる特技取ればいいだけの話だからな

418 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:33:21 ID:???
CF修正って変えたがる奴がいないもんなぁ……
低い奴はファンブル打消し系とるし

419 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:35:30 ID:???
勇者なら・・・勇者ならファンブルが出ても、プラーナを回復できるっ

420 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:36:40 ID:???
ここで、勇者は「在り方」であって職業ではない!! というのは筋違いですね。

421 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:37:33 ID:???
汎用特殊能力を1個取得するのに、経験点5。
《訓練:幸運》Lv1を取得するコストで、幸運の宝石が10個常備化出来るな。

422 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:38:59 ID:???
>>421
10個も持っても、1シナリオ1回しか使えないだろw

423 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:39:17 ID:???
>>421
幸運の宝石使用できるのって、1シナリオで一回だろ

424 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:40:33 ID:???
CF修正値を気にしない奴が多いのはびっくりだな。
NW2ndからは行動値ジャッジじゃファンブルしないし、蘇生の光もできたから
昔よりはファンブルの怖さは減ったとはいえ、それでもCF修正値が1のキャラを選ぶなんて信じられないw
C値はどうでもいいが、F値を7から8か6にしか動かせないなんて怖すぎる。

425 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:42:52 ID:???
>>424
ヒーラーならそもそもCF修正値1は選ばないか使徒で《神性加護》でもとればいいだけの話じゃねーか
修正が上がるとしても一々経験点使って幸運上げるくらいならファンブルが出ても打ち消せるようにするよ

426 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:47:40 ID:???
ヒーラーやるとどうしても水か天属性が外せないPLが通りますよっと。

さておいて、幸運度が半端に8とか11とかだと上げたくなる気持ちはなくもない。

427 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:48:46 ID:???
それに、C値7だろーが出ない時は出ないし、F値2でも出る時は出るからなあ。
修正1は確かに怖いが、時の運だ、他の能力が見合うなら気にしすぎても仕方ない。

428 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:50:19 ID:???
そんなにFが怖けりゃ、大いなる者で運命改変でも取るとかな。
それにゲームってのは、事故るから楽しいんだよ。

429 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:52:19 ID:???
Fには振りなおし系の特殊能力が効かなかったり、F振ると防御魔法の効果がなくなったりと、むしろ以前よりFの脅威は増してるとすら言えるんだがな。
使徒やディヴァインウォーリアは優秀だよ、ほんと。

それはそうと、ヒーラーなら魔導と抵抗上げるために幸運伸ばすのは有りだろ、普通に。

430 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:52:30 ID:???
>>428
そこはオブラートに包んで「何が起こるかわからないから」といえw
つかまあ実際、やればさして気にならんもんだろ
出るときゃ出ないし出ないときはでない
確率なんて所詮目安だよ。参考以上になるもんじゃない

431 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:53:41 ID:???
>>430
>出るときゃ出ないし出ないときはでない
リアル大いなる者が現れた!

432 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:54:34 ID:???
>>425
だからそもそもCF修正値1なんて選ばないんだよ。
CF修正のためだけに幸運を3点あげるのは効率悪くてやってられないが、
半端な幸運をあげてCF修正値や戦闘値があがるなら十分価値はあると思うね。
少なくともヒーラーやディフェンダーやる時はCF修正値1なんて選べない。
《神聖加護》の1レベルやそこらじゃ不安すぎるw

433 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:56:27 ID:???
確率なんて目安っていわれてもなあ。
確率を気にしないならそもそもデータの強弱なんて気にする必要ないよな。

434 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:56:28 ID:???
>>432
個人の好みに寄るし、プレイスタイルに寄る。
ここでお前さんがいくら熱弁したって、住人を説き伏せられる訳じゃない。


つまりだな。そろそろ自重しろ。

435 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:56:59 ID:???
>>432
《神聖加護》+幸運の宝石で不安ってどんだけ心配性なんだよ
1セッションで4回分ファンブル対策しときゃ上等だろ

436 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:57:21 ID:???
鳥取ルールでセッション中最も多くF出した奴に経験点とかすればFも怖くなくなるんじゃね?

437 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:57:57 ID:???
>>433
俺は、固定値は気にするが期待値は気にしないな。

2d6なら、
自分の出目は必ず6以下で
相手の出目は必ず7以上。

ダイスってそういうもんだと思ってる。

438 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:58:29 ID:???
>>433
確率とデータの強弱を一緒にできるお前はどれだけ脳が天気なんだよ
確率なんて目安って言葉が「ダイス目で馬鹿みたいに数字が揺れるからデータなんて無意味」に聞こえるのか?

439 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:59:02 ID:???
>>437
スイフリー乙

440 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:00:03 ID:???
TRPGってのはMMOみたいな「狩りゲー」とは違うからなあ

ピーキーなキャラでも「動かす上では問題がない」

重要になるのはそのピーキーさを駆使できるだけの頭がないPLじゃ、
ただのお荷物になっちまう、ってとこだが…


あと、逆にピーキーなキャラってのは場合の酔ってはセッションを盛り上げる
要素になりうるのも面白いところであるね

441 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:00:13 ID:???
>>436
それ、身内だとよくやる。(アイテムやスキルで打ち消した場合は除いて)
何事も楽しまなきゃな。

442 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:00:33 ID:???
おい、>>428さんは常にF7でいくらしいぞ

443 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:02:07 ID:???
>437
そういうことを言う人って時々いるけど、それを前提にした行動って
明らかに非効率的じゃない?
生死判定などの失敗できないときに出目2かファンブルを想定するのはわかるけど、
普段から自分の出目が6以下、相手の出目が7以上を想定してプラーナを使ったり
してるならただの無駄じゃないの?

444 名前:428:2008/03/04(火) 01:02:40 ID:???
>>442
C7/F6が俺の理想だぜw
大いなる者でキャラ作る時は、《混沌の運命》を取る事も多い。

445 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:03:46 ID:???
>>443
無駄ではないだろ
基本的に思考段階では悲観的に、実際に行動に移す段階では楽観的に動くべきだ
人事を尽くさずに天命を待とうなんて方がよほど甘い考えだと思うが

446 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:04:40 ID:???
F2C7が自分の理想的な形

なぜなら私は、魚雷アタッカーだから

447 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:04:45 ID:???
俺は常にクリティカルを期待してRPしてるぜ
まぁ無駄撃ちは少なくしようとしているが

448 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:05:34 ID:???
>>428
事故るのが許せない!!って言う人はいるよ。わりと。

449 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:05:40 ID:???
>>443
NW2だと、プラーナを代償に要求する特技も多いからなー。
特技用のリソースと割り切って内包9/開放1で、ジャッジでプラーナを(あまり)使わない人も居るんじゃないか?

450 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:06:02 ID:???
ちょっと順序が逆なんで想定は違うがプラーナを使うときにはその位の感覚で使う量を決めるな。<自6相7
使っておいたけどダイス目で負けて無駄打ちでした、とかが十分になりうる範疇で使う気にはならん。

451 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:07:45 ID:???
自分のダイス目が期待値だと仮定してデータを組むのはちょい楽観しすぎじゃねーかとは思う
お前らだってスパロボで命中率6割代だと必中やら集中やらセーブやらするだろ?

452 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:09:57 ID:???
データを組むときは自分のダイスに7以上の数字を期待せずに組む
実際にやるときは7は期待値だから大丈夫さ、と言い聞かせる

453 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:11:12 ID:???
プラーナを使うのは結果を確定させたい時。
そういう意味では自分の出目が悪くて相手の出目が良くても勝てるように使いたい。
でも普段から確率を歪めて考えようとは思わないな。
常に相手のほうが出目が良い状態を想定して、その分余裕を持って動くなんてとてもできないから。
逆にいうとそれだけ余裕を持って動けるほど地力に差があるなら、勝てるに決まってるよね。

454 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:11:29 ID:???
プラーナ使う時も、1点辺り+2くらいで考えるな。
期待値は+3.5だが、それをアテにして失敗したら悲惨だし。

455 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:12:49 ID:???
>伝家の宝刀
……別に自分が伝える「初代」でもいいんじゃね?

PC1「これを我が家の家宝にしよう!」>リムジンブルーム

456 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:13:25 ID:???
あー、CF修正1って、内包が多くなるメリットもあるんだよな。
プラーナ系の特技を使う場合はCF値のリスクを受け入れるのも手かもしれん。
どっちみちCF修正自体がダイス目次第だし。

457 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:13:52 ID:???
とりあえず、CF補正値ごときがキャラの強弱を決めようとするなんて、おこがましいと思わんかね…?

という事でよろしいですか?

458 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:14:36 ID:???
>457
重要な要素ではあるが、その一点で血眼になるほどでもないな。

459 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:15:06 ID:???
まあ俺はC5/F10が基本だがな



ちくしょう

460 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:15:22 ID:???
なあに、Fが出ても《暴走》でお釣りが来る。

461 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:16:15 ID:???
思い出したが、合わせみこの柊のCFも大概だったな。笑いどころなのか、あれは。

462 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:16:44 ID:???
>>461
…柊だしなぁ

463 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:17:32 ID:???
>>461
柊ですから…

464 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:18:19 ID:???
>>461
他のキャラのCF見て速攻笑った

465 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:18:51 ID:???
>>451
ダイス目が期待値以上であることを想定して動くのも、
ダイス目が期待値以下であることを想定して動くのも確率上の最適解からずれるという意味では同じだよ。
ただ、どうしても必要なときには最適解ではなく、確実な結果が必要な時もあるというだけ。
自分の命中が8、相手の回避が5だとわかってる状態で命中にプラーナを2点使うのは普通は馬鹿馬鹿しい。
でも相手のHPが残り少なくて、自分にはまだエネルギーブースタがあるとなれば話は別。
そういうことだよ。

466 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:22:02 ID:???
>>465
自分が6で相手が7という過程ならその命中と回避ならプラーナ2点使う必要はないわけだが

467 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:26:51 ID:???
しかし、なんだろうね。
数値だけでキャラの強弱決めて喜んだり相手をバカにするとは、
あんともくだらないスペック至上主義者が増えたもんだ

468 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:27:32 ID:???
>>467
そんだけ実プレイのない人間が増えたってことだろう
新規が増えたって喜んどけばいいんじゃないか?

469 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:29:06 ID:???
>>467
数値だけでキャラの強弱決めて喜んでいざ実プレイになるとダイス目のせいで
強弱逆転してそれがネタとして面白いとまた喜ぶのが良いプレイヤー。

470 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:29:08 ID:???
魔法使いの方の勇者はちょっぴり不安だったな。リーブレイメインとはいえ、魔法攻撃力はあれで足りるのかね。

しかしあのチラ見せっぷりは実にエロいな。
胸とか腿とか。

471 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:29:15 ID:???
そりゃ弱いよりゃ強いほうがいいけど、TRPGの目的はボスに勝つことよりも楽しむことだからなぁ
負けて世界滅亡しても「やべええええwwww世界やべえええええwww」とか笑える人間としてはF7は普通に笑い話の類なんだが

472 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:30:35 ID:???
実際、この一撃が外れれば負ける……って時にファンブル振った奴みたら「チ……おいしい奴め」とか思うだろ?

473 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:31:02 ID:???
C値を9にしておけば後は固定値でいつもクリティカルって先輩が言ってた。

474 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:33:21 ID:???
>>466
自分は6以下〜の人とは別人なんじゃない?
相手が一人とは限らんよ。

>>467
キャラの強さってのはスペックの事だと思うけどね。
中の人補正で圧倒的に強いとかってのはキャラの強弱とはまた別の話だろう。

475 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:33:47 ID:???
>>470
攻撃に積極的にプラーナを入れてくんだろう。絶対命中メインだから命中にプラーナを入れなくていいし

476 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:34:16 ID:???
>>473
固定値9の先輩自重

477 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:35:39 ID:???
>>474の最後二行の意味がよくわからないんだが誰か翻訳してくれ

478 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:36:56 ID:???
キャラの強さってのはどんだけ皆の記憶に残るキャラかってことだよ

479 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:37:48 ID:???
>>477
474じゃないが、
キャラの能力はステータス次第で、個々の戦術や戦略はPLの技量。ということだろ。

480 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:37:56 ID:???
467が数値だけキャラの強弱決めて〜とかいってるが、
キャラの強弱ってのは数値のことだろw PLの出目でも含めて考えるのかよw
って意味だろ。

481 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:38:21 ID:???
>>478
そういうこったな。
がちがちに作りこんで穴のないキャラよりも、
ピーキーでとんでもない事をやらかすキャラのほうが
記憶に残るし、面白い。






気をつけないと困ったチャンになることもありえるけどな!

482 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:38:37 ID:???
>>474
CF修正が低いってことはプラーナの内包値がたかく、他の基本能力値が高いってことだ
特技やクラスで変な選び方をしない限り明確にスペックの差はでない
にもかかわらずCF修正1とか馬鹿じゃねーのとか言ってる奴がいるから>>467はアホかと言ってるんじゃないのか?
別に中の人補正なんつーそれこそ馬鹿みたいなもんを話に入れてるわけじゃないだろう

483 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:39:59 ID:???
そのうち、名古屋ではこうだとか言い出さないだろうな

484 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:44:18 ID:???
新用語「名古屋」を誕生させたいのかw

485 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:45:12 ID:???
卓ゲ板の歴史をまた繰り返す気かw

486 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:47:33 ID:???
世の中には、ダイスの神様に愛されている人種が存在する。
自分がそうでないのは惜しい限りだが。

487 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:49:11 ID:???
ダイスでない中の人補正もままあるけどな。
リソースの使い所とか。

488 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:50:49 ID:???
>>479
戦術戦略はともかく選択肢の多さというのは強さだと思う
というか数値が高い=キャラが強いっつーのは流石に短絡的過ぎるだろう
ファンブル打消しや振りなおし、判定をクリティカルやファンブルにする、カウントを下げる、BSを与える、
GMに対して質問する、エキストラ進入不可の結界を張るとか色々数値と関係ない特技がある
ていうか数値=強さじゃあ侵魔召喚師みたいに捻ったクラスはどうなるんだ

489 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:51:51 ID:???
>>487
リソースを適切に使える人間が勇者使うのと初心者が勇者使うのじゃ同じサンプルキャラでも全然違うしな

490 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:53:17 ID:???
まー最終的には、楽しんだ者勝ちだからな。
俺は負けても楽しければいいし、スカったり事故ったりするのも楽しめるが
そこは好みの差、プレイスタイルの差、鳥取の差。色々あるだろう。

そういうモノが違う人間同士で「俺の方が正しい」なんて言い合っても、不毛なだけだ。
「そういう考え方の奴もいる」程度で終わらせとけよ。

491 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:56:46 ID:???
そりゃもう纏めて名古屋の差だな

492 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 01:58:11 ID:???
様々な強さが想定できる中で、一つの強さが最適解であると信じる精神は既にNAGOYA。

493 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 02:02:04 ID:???
ええと、つまりメビウスで一見使えない組み合わせがあるのも、強弱にこだわるなというきくたけからのメッセージ?

494 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 02:03:06 ID:???
1stはその数値の差が半端じゃなかったが、2ndはそういうわけでもないしなぁ
普通に作ればどんなキャラでもレベル相応の強さだろうよ

495 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 02:03:39 ID:???
>>493
色んな強さがあることと強弱に拘らないことは別じゃないかね?w

496 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 02:10:57 ID:???
>>493
そもそも工夫の余地がないのは拘り以前の問題だろw

497 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 02:17:31 ID:???
まぁ、そろそろ実プレイしてみて判断しようぜって感じだなぁ

498 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 02:32:52 ID:???
>>487
あとは「ダイス運」じゃなくて「ダイス」の差とかな。

いや、この前GMで初めて砂糖菓子ダイス使ってみたんだが……
連続クリティカルして回避できると思った直後に、達成値1足りない出目が出るんだぜw
ありゃ絶対何か憑いてるか、都市伝説の具現化か、九十九神の類いだって絶対!w
空気読みすぎなんだよ……orz


次もよろしくお願いします。

499 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 04:05:53 ID:???
>>498
きくたけ風に言うとGMの才能があるってことだ。良かったじゃないか

500 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 08:54:06 ID:???
ファンブルしたっていいじゃない

達成値-10でも雑魚殺せるキャラにしときゃ問題ないッスよ
(C12F7を振り、泣きながらF5にした)

501 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 09:24:54 ID:???
そういえばファンブル出したのにGMまでファンブル出して自分から当たりに来たこととかあったな

そのGMは運が悪いことで評判だ

502 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 09:43:33 ID:???
というかF7ってそんなに怖いか?
経験則からすると6とか8・9の方が逆に怖いんだが…

503 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 09:46:00 ID:???
ところで魔法防御力で何で治癒力がアップするんだろ?
基本的に考えるなら魔導で効果アップするべきじゃね?

504 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 09:54:32 ID:???
魔防は分解すると知力と信仰だからあんまり不思議でもない。

505 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 09:54:45 ID:???
>>502
意味が分からない
確率の高い7のほうがまずいに決まっている

506 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 10:03:50 ID:???
>>503
【抗魔】参照だった頃の名残でもあるんだが
それなら【抵抗】でも良かったような気がする

507 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 10:15:56 ID:???
抵抗は上げる手段が比較的少ないからなぁ
魔防は装備で結構簡単にある程度稼げるから
非魔法系クラスでもヒーラーをやりやすくするためかもしれん

508 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 10:22:58 ID:???
1stの、レベルアップの幸運成長でCF修正値が変わるという記述は
ルール本文でも柱でもなく
コラム「なぜなにナイトウィザード」に書いてあるんだよなぁ。



509 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 10:31:55 ID:???
そーいや、今回は人間からフェイに突然クラスチェンジできるんだな。
後付けで人狼とか人造人間になれるNW側に合わせたといえばそれまでだが。

510 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 10:35:51 ID:???
まあ人狼は血を分けられればなれるし人造人間も元の人格を転写したホムンクルスとか出来るから後でなっても別に不思議はないからな

511 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 10:54:52 ID:???
冥力と神力から戻して魔導と抗魔に戻してそこから魔導、魔攻と抵抗、魔防に変化して・・・
どうせだったら魔導、冥力と抗魔、神力の方が名前的には一番違和感がなかったような気もする

512 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:00:51 ID:???
昔を知らない身から言わせてもらうと、それ直感的にわかりにくすぎるよw

513 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:02:30 ID:???
ミスティックといえば、瑠璃伽はキャラとしては結構わかりやすいんだが、実プレイではどう使えばいいのかがやりにくいんだよな。
彼女はシナリオ内でどういう立ち位置で出てきて何をするのが定番なんだろう。

514 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:03:44 ID:???
あ、誤爆。
すんません。

そういやNWは聖職者は聖王庁ばっかだな。
聖王庁以外のキャラももっと出てきて欲しいところなんだが

515 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:07:09 ID:???
符術ではなく刀とか薙刀とか弓とかで戦う巫女さんですね

516 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:27:04 ID:???
つまり、陰陽師な巫女さんと侍な巫女さんを出せば良いということですね

517 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:38:04 ID:???
ネタだと思うが、巫女とかそういうのしか出てこないのか


518 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:40:58 ID:???
この間でたリプレイのきくたけキャラが聖職者だったような
剣道着着てたが

519 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:41:46 ID:???
そもそも巫女ってのは陰陽より聖職者のほうが当てはまっているはずなんだがなぁ・・・

この話、少し前にしなかったか?

520 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:41:57 ID:???
>>517
聖職者で巫女とシスター以外に何が居ると?
(視線をそらしつつ)

521 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:44:13 ID:???
>>520
神主や神父
イスラム圏のおっちゃんっぽいのや坊さんとかも当てはまるだろ

522 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:47:44 ID:???
>>519
神社の娘が陰陽道をかじってるのは別におかしくないだろ、セーラームーン的に。
ていうか、その辺がネタ元だからそうなってると言った方が正しいか。

523 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:48:00 ID:???
>502
確率的には7の方が怖いのは当然だが、言いたいことは非常によく分かる(笑)

>505
C7/F4なのに、セッション中にCは2回くらい、Fは5〜6回出たとかよくある話。うん。

524 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:48:02 ID:???
せいぜい坊さんが出てくるくらいかなあ。でも坊さんって「坊さん」であって「聖職者」ってイメージとちょっと違うんだよね。

525 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:48:03 ID:???
>>521
じん・・・ぬし・・?
しん・・・ぷ?
おっ・・・ちゃ・・ん?
ぼ・・・うさ・・・ん?

526 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:48:19 ID:???
>>521
>>520はわかって言ってると思う

527 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:49:00 ID:???
>>522
火星にかわて折檻ってネタ使っても、分かる人すくねーだろうなぁ

528 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:49:44 ID:???
>525
かんぬしじゃね?

529 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:50:35 ID:???
要は男の聖職者が欲しいんだろ

530 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:50:55 ID:???
>イスラム圏のおっちゃんっぽいの
言いたいことは分かる、あの人たちってなんて呼ばれてるんだ?

531 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:51:54 ID:???
>>530
ムジャヒディン?

532 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:54:17 ID:???
>>524
神さま讃えてるっていうよりは
その教えを敬ってるって感じだからなぁ、仏教って

533 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:55:45 ID:???
つ[孔雀王]

534 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 11:56:45 ID:???
>>532
現世利益否定してるとこもおおいからな

535 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:00:18 ID:???
>>533
あいつは実際は大いなるものじゃね?
ルシファーの生まれかわりだし

536 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:05:32 ID:???
クラスチェンジしたんじゃね?

537 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:06:39 ID:???
いろんな神仏の力も借りるし侵魔召喚師って線もあるな

538 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:08:49 ID:???
ちなみにイスラム教のおっさん達は聖職者じゃなくて、
あくまでイスラム法の解釈を行う学者だ。

539 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:12:08 ID:???
ん?つーことはイスラム教って神官とかそんな感じの立場って無いのか?

540 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:13:13 ID:???
>>535
今だと、落とし子と遺産持ち
「神様全員ぶん殴ってやんよ」って感じだな

541 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:17:51 ID:???
>>539
イスラム教では建前上聖職者はいないことになってる

542 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:27:57 ID:???
何をもって「聖職者」とするかだな。
神に仕える…というか奉仕する者なのか、宗教に奉仕する者なのか。

543 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:30:54 ID:???
あとは新興宗教の聖職者の方々だが…
世界観的にウィザード化出来るのか疑問だな

544 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:31:48 ID:???
昔NW1stのキャンペーンで回復役やってて、
範囲回復はなぜか必ずファンブル振ってた。
そして、C7/F3だったにもかかわらず、イニシアティブで5ターン連続ファンブル振って、
一度も行動することができずにPTが全滅した…。

そのキャンペーン以来、俺は二度と回復役をやらしてもらえなくなった。
2ndでヒーラーに回復ファンブルキャンセルが出たのは俺的には神。

545 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:40:41 ID:???
>>544
力丸乃りこさんだってそこまで酷くねえよ…

546 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:43:59 ID:???
>544
「正直に言わないとヒーリングウォーターしちゃいますよ? ――彼女が」
という脅し文句なら見たことがある。


547 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:44:11 ID:???
>>543
つまり、(本当に効果の有る)高価な壷を売りつけたり
(本当に効果の有る)心霊治療を施したりするんですね

548 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:45:33 ID:???
>547
おまい、新興宗教が全部胡散臭い団体だと思ってるだろwww

549 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:45:59 ID:???
「この壷を持っていれば不運(ファンブル)から身を守れます」という幸運の宝石相当の壷ですね

550 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:47:12 ID:???
十万出しても惜しくない!ふしぎ!

551 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:48:33 ID:???
NWのコンシューマゲームが出たことだし
次はNW+S=F混ぜた格ゲーでも出ないかな…

552 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:50:10 ID:???
宗教なんざ、大衆を惑わす阿片じゃい!!

【身もふたもないことを言い出した!!】

553 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:55:03 ID:???
>551
単なる等式にしか見えない

554 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 12:58:21 ID:???
>>551
普通にNWのRPG出して欲しいと思った俺ガイル

いや、たんに俺が世界の危機燃えなだけなんだけどな

555 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:02:48 ID:???
世界の危機ならS=FのRPGの方が面白そうだろjk


556 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:04:59 ID:???
ただ今のメビウスの状況だと以前に比べて単発で世界の危機を救うのがやりにくくなった感はあるんだよなぁ

557 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:07:53 ID:???
世界の危機なRPGって普通のRPGじゃん

558 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:09:36 ID:???
>556
逆に、家の柱が1本折れただけで世界にとって致命傷になり得るとも言わないか?

559 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:14:08 ID:???
世界の危機はやりやすいが、こんな世界だから話のスケールが小さくなりやすいってのはあるかもな。
でも外部領域に色々とミームとかフロンティアとかその手のものをねつ造できそう。

560 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:15:45 ID:???
結局全エリアを解放しないと今の状況を打開出来ないからなー
まあ全エリア解放キャンペーンはやりやすいけど

561 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:17:11 ID:???
>>560
水戸黄門すればよくね?

562 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:19:03 ID:???
まあまずは印籠がわりに宝珠手に入れてからだな

563 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:20:51 ID:???
>>561
諸国行脚しながら一話完結で世界の危機を?
じゃあ俺は三匹が斬るやるわ。毎回悲しい感じで死人が出てPC2辺りがキレます

564 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:22:30 ID:???
ドラクエ7かも。

565 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:24:48 ID:???
では、暴れん坊導王でもry

566 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:28:15 ID:???
じゃあ俺は暴れん坊将軍やるわ。PC1は冒険者に成りすました空導王な。

567 名前:566:2008/03/04(火) 13:30:17 ID:???
くっ!……ネタがかぶっちまった リロードしていれば……
ちょっと神聖騎士団に入ってくる。

568 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:52:28 ID:???
別に入ってこなくても良いよ。
結婚しろ。

569 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 13:59:47 ID:???
じゃあ俺必殺な。毎回冥魔に虐げられる人が異様に細かく描写されて
クライマックスでフォートレスの壁越しにボス刺したりするの

570 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 14:47:26 ID:???
サライ+八導師の冒険をCRPGにしてくれれば……

571 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 14:55:30 ID:???
>>569
GM「今回の仕置き、1000Gpから」

572 名前:腐死者ジェインソ:2008/03/04(火) 15:02:34 ID:???
昔、RPGマガジンのアルセイル特集の回で、S=Fのパソコンゲームのイメージ画像ってのがあったな。
あれはわざわざあのネタ写真のためだけに作ったなら結構贅沢だわな…
あとミドリとサライのペーパ−フィギュアとかもあったな
あれはネタ写真のために作るくらいなら付録にして俺たちに寄越せよとも思ったが。

573 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 15:31:44 ID:???
そういや金銭面の処理ってどうなってるの?
やっぱNW2と全く同じ?

できればトレジャーが無意味になるような処理はさけてほしいところだけど・・・

574 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 15:34:34 ID:???
同じ。持ち越しさせたいアイテムなんかは0gpとしてもいいとあるがね

575 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 15:39:07 ID:???
常備化の処理は現代物のNWはともかく、S=Fだと違和感が大きいんだよなあ。
システムの運用感覚の統一を狙っての導入なんだろうけど。
一応、世界観的にはトレジャーなんてやってる暇は無い。今は世界の住人全てが
対冥魔の戦時体制で皆兵状態なんだという事の表現と言えない事もないが

576 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 15:43:31 ID:???
シナリオ中に手に入れたアイテムは0GP、買う場合は常備化ルールを適応でいいんじゃね

577 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 15:58:58 ID:???
昔ならではの遊び方ができるのはARAだけになってしまったか

578 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 16:00:27 ID:???
>>577
576が見えないお前はアホか?
レギュレーションによっては相変わらず出来るんだから、そのへんは昔ながらのオツムで工夫しろよ。

579 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 16:02:31 ID:???
此処まで統一化させてくのなら、いっそ、1V=1GPにしてくれりゃ判り易かったかも。
超インフレって事で。

580 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 16:08:16 ID:???
なんつーか、S=FV3の時に言われてた事の逆転現象が起きてるなあ

当時:NWマニュアルは実質S=FV3の拡張サプリになってしまった
現在:SFMって、ほとんどNW2ndの拡張サプリでね?

581 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 16:37:00 ID:???
>>577
まあ、基本ルール上で運用する場合はそうなるだろうね
粉砕とかも常備化採用の影響を受けて弱体化してしまったし
もちろん選択肢としてこれまでのようなカタチでプレイすることもできるが
ダンジョンモノやりたいんだったら素直にARAやってた方がいいと思うよ

>>580
本来は派生であるはずのNWが主流として取って代わるというw

582 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 16:50:28 ID:???
>>570
クラダルマなんて誰もしらねーw

583 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 16:53:35 ID:???
別にALFとALGが常備化と所持金のルールがそれぞれあって共存できてるのに、なんでS=FとNWだとできなくなるねん。
きくたけやる気ないんか?

584 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 16:57:46 ID:???
ところで、SFM用のwiki作ろうと思ってるけど需要ある?
目的は現在判明厨の誤植まとめ

585 名前:パペッチポー:2008/03/04(火) 16:59:39 ID:???
メビウスは複数世界PCの参加を前提としてるってことだろう
各世界の貨幣価値が同じとは限らんからな
滅亡寸前のラース株は底値もいいとこだろうし


ALGとALFは共存できてるとは言うが、レギュレーションはどっちかに統一すべきだとガイダンスがある
あと、同じように多世界のPCを扱うデータサプリでは常備化ルールが採用されてるね

586 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 17:01:21 ID:???
>584
目的がそれだけだと弱いよな……。

587 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 17:02:30 ID:???
wikiなんだから今後項目増やしてきゃええやん

588 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 17:03:40 ID:???
てーか、需要がないと作らない程度のやる気なら、無理して作らなくていいんじゃないの?
別にトップページだけ作って放置したってwikiなんだから構わないといえば構わないんだし

589 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 17:04:25 ID:???
>>585
SFMにも、レギュはどっちかに統一したほうがいいって書いてあったよ

590 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 17:23:33 ID:???
ちょwおまw地域停電したw

他に誰か作ってないか確認したかったんじゃないか?

591 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 19:06:09 ID:???
>>590
もしかして福岡の人?

592 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 20:44:57 ID:???
いちおー作ってみた

sfmwiki @ ウィキ - トップページ
http://www7.atwiki.jp/sfmwiki/


593 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 20:54:33 ID:???
ついでにナイトウィザード系の情報も
上のwikiにまとめちゃえばよくね? アニメの方の
WIKIはあるけどTRPGの方のwikiはないよね。

>>585
ストームナイト……いや、何でもない。

594 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 20:56:01 ID:???
>593
TRPGネタも多いけどな。

595 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 21:02:24 ID:???
>>552
神とはAK−47でありますな、同士!

原理的共産主義者は共産主義教の聖職者じゃねえかと思うな。

596 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 21:22:17 ID:???
>>593
Dr.メビウスがどうかしたってか?

597 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 21:24:20 ID:???
やはりというかイヤーンな誤植発見

SFM 154頁のジャッジ説明の指定ページがNW2ndのページになってる

まんまコピペが発覚

598 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 21:46:11 ID:???
まぁシャードよりはまし……って言ってちゃダメだよな

599 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 21:49:38 ID:???
ブレかなに神業があったこともあった

600 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 21:51:49 ID:???
メビウス買うならNW2ndも買えってことか

601 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 21:57:51 ID:???
旧版でいいんじゃね?

新版の魅力ってある?

602 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 22:02:13 ID:???
>>601
無いから増刷されてるのかもなぁ<V3
F.E.A.Rへのお布施だと思って買っておけw<メビウス


603 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 22:06:12 ID:???
NWも含め、サプリとかいろいろ買った後にでた新版なんて、買う気になれない。


そういや、コンバートルールはあんの?

604 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 22:07:49 ID:???
NWってサプリ自体は2冊しか出てないだろ。

605 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 22:17:00 ID:???
もふくめ

606 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 22:17:59 ID:???
喪服女?

607 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 22:43:43 ID:???
>>592
ちなみに、アドはクリックしても@wikiに課金されるので俺無関係。

608 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:19:51 ID:???
NW2ndと混ぜられるので買ってわりと満足していたのだが結構不満が多いなあ。
V3持ってないんだけどそんなに悪くなってるの?
増刷されてるようだしV3買ってコンバートした方がいいのかねえ。

609 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:24:21 ID:???
>>608
満足してるなら買わない方がいいな。
サプリも連続ででるようだし、そっちを充実させたほうがいいと思う。

人間、新しい環境がでてきたら「昔が良かった」っていうからな。
新しい奴で、どう楽しいプレイするか考えた方が精神衛生上良いよ。

610 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:24:27 ID:???
ナイトウィザードはまだしも、プレイヤーのための世界観だが、
セブン=フォートレスはメビウスに至って単にきくたけのオナニーゲーな雰囲気になったのは
俺の気のせいだろうか。

611 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:27:33 ID:???
>>610
気のせい
もともとオナニー色強かっただろ

612 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:28:48 ID:???
>>610
気のせいじゃないか?俺はむしろ、きくたけ臭が薄れすぎたのが問題だと思ったな。
世界観的には今までで一番遊び易いけど、でもメビウス遊ぶくらいだったらアリアンロッドで
よくね?と思う。

今までのが、ファンタジー:きくたけ=50:50だとしたら、メビウスは80:20って感じ。
だからきくたけゲーとしては物足りないし、かと言って20はきくたけ臭が残ってるから
普通のファンタジーとして遊ぶのも微妙。

613 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:29:55 ID:???
>>610
気のせいだな。
世界観はきくたけを踏襲してるが、ルール周りはきくたけの味がしない。
監修がほかに誰かいるんだろうな。

614 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:30:48 ID:???
>>610
売れるのとしてNWを作る→NWは趣味世界
だいぶ昔からなきがする

615 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:34:17 ID:???
>>610
フルボッコだな

616 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:36:25 ID:???
>>614
しむらー、どっちもNWになってるー

617 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:36:37 ID:???
レスが連続で付くと内容に関わらずフルボッコって…
字が読めないのか?

618 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:37:23 ID:???
なんか、ここまで分刻みのフルボッコ書き込みだと、社員が工作しているようにしか見えん。

619 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:37:29 ID:???
んー…なんだろうなあ。
何故かこう、世界の危機なのに危機の雰囲気を感じ取れないのは
やっぱり文字ばっかりのせいかなあ>∞

こう、世界状況的にはまさにファンタジー版GPMって雰囲気なんだけど

620 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:37:51 ID:???
そうか、メビウス買っても全然wktkしないのは
逆にきくたけ臭が薄れたからなのか。

今後はまた他世界とか、びみょーな追加サプリが出てくるんだろうな。


621 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:38:57 ID:???
>>615はメビウスが大好きなんだ
だからメビウスをオナニー扱いする>>610をフルボッコにするって事なんだろ

622 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:39:21 ID:???
>>619
イラスト量も勿論有るだろうが、文章にしても「細部の描写」がどうしようもなく足りてない。

623 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:39:44 ID:???
>>619
だって結局世界の状況はきくたけリプレイのキャラが動かしちゃうし。
ラース=フェリアの嵐だって結局メビウスの前座だし。

624 名前:614:2008/03/04(火) 23:39:49 ID:???
なにーっ! S=Fと書いたつもりが両方ともNWだったーっ?! orz

625 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:43:12 ID:???
なんか、きくたけのリプレイできくたけの考えた世界が変わっていって版上げって、ノリは同人誌だよな。

626 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:44:35 ID:???
ていうかホントに今更な事をグダグダ繰り返すの好きだなココ

627 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:45:04 ID:???
昔からそうだったけど、結局、きくたけ世界のその他大勢をやるゲームでしかないからね。
神姫が下僕上がりで大した事ないとかリプレイで言い放って、何考えてんだこいつと思ったよ

628 名前:パペッチポー:2008/03/04(火) 23:45:20 ID:???
>619
各地域がどのような危機になってるかとか、
どんな侵略が行われてるか、どう抵抗してるのかとかは
ラースソースブックにて紹介されるってGF最新号にあるから
まぁその辺はサプリ待とう

>623
鳥取では好きに動かせばいいじゃない(マリー
ときどきこの手の読参と勘違いしてるかのような意見聞くんだが
もとからリプレイ主体のS=Fでは、言うのが20年遅いかと思うよ

629 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:45:56 ID:???
>>609
レス感謝。
サプリもすぐでるようだし、そっちに期待しとく。
まあトラップとかエネミーとかNWに流用できるし
遊べなくても損はしないだろう。


630 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:47:50 ID:???
>>623
リプレイで動かされる前に鳥取で動かせばいい
鳥取のプレイが版上げに影響することなんてほぼないんだからそこは割りきるしかねーべ

631 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:47:54 ID:???
>>628
結局、きくたけキャラ萌えしてるだけでRPGしてないんだな、お前。

632 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:47:54 ID:???
っていうかな

ページ数あがって分厚くなったのに、Adやv3より内容薄くなったと感じるのも問題だよな

レイアウト変なんだよアイテム表とかまとめろ

633 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:49:09 ID:???
きくたけリプレイで世界の危機が救われている間に俺の鳥取ではより深刻な世界の危機を救ってるから問題ないよ!
アバン先生がハドラーと戦ってる間バラン様はヴェルザー倒してたんだよ?

634 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:49:57 ID:???
ラースソースブックでは過去の特殊能力も復活するらしいが
どんなのがあるんだろう?まあV3より弱くなってるんだろうが。

635 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:49:57 ID:???
>>630
そんなのどのRPGだって同じだってのに、
S=Fでだけグダグダ言われるのには理由があると分からんのか?

636 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:51:35 ID:???
>>635
言いたいことはわからんでもないけどそこまで自信満々に言い切られると
変なうるさ型がいるなあと思ってしまうわ

637 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:51:53 ID:???
まぁ別の危機を作ればまったく問題無いんじゃね?

638 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:52:41 ID:???
ってか、ルルブのってる状況でも、かなりの危機じゃねぇか

シナリオ考えていこうぜ

639 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:54:53 ID:???
>>635
ここがきくたけ NW S=Fスレだからだろ?

640 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:56:37 ID:???
シナリオ1プレイしてきたー

1つめのシナリオから、はっちゃけてるな。
C-Zのタイルのトラップがかなりうざかったー

デスローラーが、坂になってて昇ってこない処理で済んだけど恐くなってるねアイツ

641 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:57:14 ID:???
>>640
こら!

642 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:57:46 ID:???
シナリオネタバレはやめとけ

643 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:58:25 ID:???
一応、状況的には悲惨もいいところだが、
頻発していた世界の危機を今まで雲上の「勇者様」が知らないところで戦って勝手に解決していたのが
シェルジュという設定的には一番勇者らしい勇者が無様に散った事で
逆に「下層階級」の皆様方にも危機感が植え付けられていいんじゃね?

644 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 23:59:55 ID:???
>>638
だな! 色々思うところはあるが、まずは遊んでみてそれからだな。

ってわけで、俺のPCはゲボクな!

645 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:03:05 ID:???
うお、ネタバレすまん。

646 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:07:47 ID:???
>>644
いきなり異世界とはw

こうなったら、ツンクールなプリンスを出すしかないな。

647 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:09:04 ID:???
>>628
世界の危機の解決はリプレイ主体だが、世界の危機を起こす設定はリプレイ主体じゃなかっただろ。
リプレイがその版の世界の危機の発端になってるのはメビウスがはじめてじゃないのか。
623と違って別にそういうのが悪いとかいうつもりはないが、リプレイ主体というほどのものじゃないか。
あと古参気取りで人を馬鹿にするような言動は慎んだほうがいいと思う。

648 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:10:50 ID:???
うん、まあ、鳥取で好き勝手絶頂にやればいいと思うんだよね。

最前線で毎日二人に一人が死ぬような前線の兵士としてPC達を地獄に叩き落そうが
冥魔の進軍で完全に孤立した要塞で、補給もうけられず、ただ乾いて死ぬだけの状況から
なんとか脱出しようとする死に体の部隊の一員にPCをしても




誰にも文句は言わせねえ!それが俺のジャスティス!

649 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:11:53 ID:???
>>647
いまいち意味が通じないけど
>>リプレイ主体というほどのものじゃないか

リプレイ主体というほどのものじゃないじゃないか
の間違い?

650 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:16:50 ID:???
wikiできたから俺も参加しよう


と思って、みつけたハズの誤植のページを探したけれど見つからない
どこだったかなぁ

651 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:20:28 ID:???
流れと全然関係ないが変な特技の組み合わせを発見した。

レリックユーザの古代兵器が壊れる技は壊れるタイミングが違うので組み合わせられる。
具体的には、イニシアチブで最終形態になってメジャーでオーバーマジック、魔攻ジャッジで
オーバーリミットが可能。
さらにダンシングアームでメジャーを増やして超古代兵器復元で治してもう一度
オーバーマジック+オーバーリミットで1ターンで5回分古代兵器を壊せる。

オーバーリミットにはブラックボックスも乗るので、レリックユーザ5Lvで絶対命中で
魔攻+45の魔法攻撃が2回可能。
これでレリックユーザのキャスターでも微妙じゃないかも。

652 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:27:55 ID:???
>651
ブラックボックスは「ダイスロールでC値を出した場合」、オーバーリミットは「判定にクリティカルする」
だから現在の記述だと適用されない。まあ、「C値に変更」とエラッタが入ってもオーバーリミットを
使った時点で超古代兵器が破壊され、装備できなくなるからオーバーリミットは使えないんじゃないかと思うけど。

653 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:30:53 ID:???
>>651
落とし穴ねぇか?

《オーバーリミット》で破壊され、《超古代兵器復元》で復元、メインプロセス終了後《オーバーマジック》で破壊されたら、もう復元できないから、メインプロセス1回でどっちにしろ終わるだろ?

654 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:34:20 ID:???
>653
オーバーリミットで破壊されてもメインプロセスが終わるまで復元しなければいいだけだから、
復元あわせて1ターンに二回オーバーマジックまではできるんじゃないの。
5レベルまであげてやるほどの価値のあるコンボとは思わないけど。

655 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:36:35 ID:???
NW1stの適当な防具&《リアクティブアーマー》みたいなお手軽コンボねーかなぁと思ったけど考えが甘いか……

とりあえず大いなる者の《陰の気》のカウント消費をディフェンダーの《モーメントアクト》で打ち消すのってできるよな?

656 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 00:38:05 ID:???
>>654
二回目のメインプロセスにはいる前に《オーバーマジック》で破壊されるっしょ?
でもその前に、クリット狙いで《オーバーリミット》使えば即壊れるじゃん?

1回目メインプロセスで《オーバーリミット》使わなかったらいいだけだけどさ。

657 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 01:06:53 ID:???
>>656
超古代兵器が壊れても既に適用されたオーバーマジックの効果が消えるわけでもないから、
オーバーリミットで壊れても気にせずメインプロセスが終わるまで待って、復元すればいいだけ。
そもそも今の記述だとオーバーマジックもオーバーリミットも超古代兵器を装備していること等
の使用条件がないから、古代兵器が壊れても気にせず連発できるんだけど。
まあ、どう考えてもデザイナーの記述ミスなのでそこまでやる奴はいないだろうけどね。

658 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 01:09:29 ID:???
エラッタFAQで速攻で出そうだな。 誰かがメールすれば。

659 名前:パペッチポー:2008/03/05(水) 01:09:59 ID:???
>>647
>古参気取りで人を馬鹿にするような言動
俺はこのスレじゃそういうヤツだって事になってるんだよ。
分かってもらえると思うが、俺にも評判と言うものがあるんだ。

660 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 01:11:49 ID:???
>>657
あぁ、実は壊れてるが、システム上さらに壊れるのでその時に直せばいいというわけか

頭いいな

661 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 02:26:57 ID:???
>>633みたいな考えは重要だと思った

662 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 06:46:59 ID:???
>>659
いるんだよな。
「あてくし、ちょっとキツイこと言うキャラだからー」
とかいって、人をバカにする言い訳にしてるヤツって。

その実、単なるあてくしマンセーなだけで、他人から批判されると、こうして
すぐ反応して言い訳する。が、その言い訳が通用しないことに気づかない。

663 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 07:08:18 ID:???
そもそも時系列に沿う形で版上げするのが
間違っているんじゃねーかと身も蓋もないことを云ってみる。
世界観が広がるわけじゃなく、一部の状況とか人物周りに変化が起きるだけだから
新しい気分でプレイできるよりはうんざりする気持ちの方が強い。

664 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 07:48:29 ID:???
こうしたバージョンアップは、ユーザーを減らしこそすれ増やしはしないと思う。


665 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 09:06:31 ID:???
>>664みたいな人がいる方が成功なのかもしれんけどね

666 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 09:25:50 ID:???
>>655
余裕でできる
《反鏡符》とか《コンシールモード》と組み合わせるのも強いね

667 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 11:11:57 ID:???
>>627
だからそのあとガーディアンエンジェルという、より上位の天使ができるようになってるじゃんw

668 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 11:23:43 ID:???
>>667
どんだけ上位になろうとも
結局きくたけの気分には勝てない
というのがいやなんだと思う
その気持ちはよくわかる
わかるがだったらきくたけものに
手を出さなきゃいいのにとも思う


669 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 11:27:05 ID:???
多分このスレの住人に一番衝撃的だったのはフレイスでディングレイがエンディヴィエより強いとか言われたことだと思う

670 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 11:45:42 ID:???
僕、未だにそれだけは嘘だと信じてる!w

671 名前:パペッチポー:2008/03/05(水) 11:45:49 ID:???
>エンディヴィエより強いとか
その時点で、強さの整合性なんてこの世界に求めても意味ないって気付くよな

672 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 11:49:04 ID:???
>>671
どちらかと言うときくたけはマジで自分にとっての楽しさしか追求してないんだな、と気づくべき場所

673 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 11:50:34 ID:???
なんつーかエンディヴィエより強いと言い出すのはいいんだがデータが伴ってないにもほどがあるからな……
せめて《星殺しの結界》みたいにみんなのステータス一万倍!とか言い出せば少しは信憑性もあったのに……

674 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:32:48 ID:???
本当はエンディヴィエより強いんだよ。ただ本当の器じゃなく性能低めでレベル低めな代用品使ってた上に神殺しの魔剣と対魔王用兵器を持った運命の戦士相手だったから負けただけで
と言ってみる

675 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:36:53 ID:???
>>674
「この体は性能が悪い」とか言ってはいたな

676 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:40:54 ID:???
S=Fリプレイではあるが、ファージアースの世界結界下なら少しは納得できたかもしれない
そーいや今や柊の魔剣もスヴェルヴェン=クレア並に物騒な代物なんだよな

677 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:45:27 ID:???
>>676
まあ神様を殺すっつーのはいかにも凄そうな気はするが、
そもそもNWじゃその神様もただの魔剣使いも同格だからなんとも……

678 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:47:40 ID:???
超至高神も殺せるかもしれないze

679 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:48:25 ID:???
世界結界はさすがに言い訳に使われすぎてそろそろ「はいはい世界結界世界結界」って感じで説得力を感じられなくなってきた。
せめて、世界結界がゲームリソースにくっついてて、ただのフレーバーでなくゲームからその特性を感じられたならまだよかったんだが、

680 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:49:30 ID:???
>>678
殺す必要ないだろw

681 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:51:03 ID:???
>>680
いやいや冥魔や古代神たちは超至高神と戦うことも視野に入れてるからね。そういう輩は奪おうとするかもしれないじゃないか

682 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:54:05 ID:???
ていうか俺は魔剣使いは本人がただの人間ってところが熱いと思うから柊サーガ周りはどうも苦手だ
正直、そういう役割は勇者や転生者にやらせろよと思うがその辺りはキャラ人気ときくたけが思う面白さとかの関係なんだろうな……

683 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:55:34 ID:???
>>681
連中が負けたのは純粋な実力不足だからなぁ……
別に神殺しの魔剣を手に入れたからと言ってパワーアップするわけでもないし、
そもそも魔剣は認めた奴しか使えないから奪っても意味がないだろう

684 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:57:38 ID:???
そういや勇者といえばゲーム内では世界の危機を救うと消えることはよくあること(危機を救うと存在意義がなくなってしまうため)とか言ってたから勇者が事件解決で消えやすいのはちゃんとした公式設定なんだよな

685 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 12:58:30 ID:???
神殺しとは言ってもあくまで「スレイヤー」じゃなくて威力+100万%とかだろうからなぁ
小説下巻のアレならベルやルー等の古代神も本体ごとやれるんじゃないかと思うが

686 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:00:29 ID:???
データ的には《魔器所持》で指定した武器はそいつ以外には使えないもんなぁ……
そういう能力の魔王ならともかく、それ以外の魔王じゃ奪っても意味がない

687 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:01:59 ID:???
柊ごと手に入れて共鳴具させればいいのさ

688 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:03:37 ID:???
>>685
本体と写し身の関係がわからんからどうにも
コピーだとしてもオリジナルと繋がりがあるのかないのかもわからんしなぁ
殺せる殺せないの両方とも妄想でしかない
ていうか威力+100万&も普通に妄想だし、それをここで言われても困る

689 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:08:45 ID:???
>>685
その理屈だとゲイザーの本体の幻夢神とか同じ分身のTISとかも死ぬはずだから無理じゃね?

690 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:12:12 ID:???
>>689
ダメージ食らわなきゃどうということはないんじゃね?


691 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:12:36 ID:???
所詮きくたけの口プロレスだから、考えても仕方ないな。

692 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:15:25 ID:???
まあ、演出用の能力に対してデータ考察しても意味は無いだろうな
いささかの神の力の程度も分からんし

693 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:21:33 ID:???
奪われた柊の魔剣を取り返すシナリオをやるんですね。わかります

694 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:22:23 ID:???
サモナー弱いって評価だが、
サモンサーヴァント以外の初期スキルを契約に前振りすれば、
初期で4レベルクリーチャー呼べるから割とイケね?
ルール的には冥界クリーチャー呼んでもいいし。

695 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:25:17 ID:/crMEoM4
>>694
初期では特技は3までだぞ(P62)
さあデスローラーを召喚する作業に戻るんだ

696 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:28:29 ID:???
アナタワック召喚マジオヌヌメ

697 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:29:47 ID:???
>>695
ゲェー、見落としてた。
まあサモナーはNWに持ってきても面白そうなクラスではあるよね。
迷宮勇者とか迷宮番長強いし。

698 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:31:37 ID:???
7レベルまで召喚できれば侵魔召喚師涙目だったな

699 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:32:55 ID:???
シャドウジャイアント召喚もいいぞ。
呼ぶたびに生首の所持数をダイスで決めるというウォーハンマーもびっくりな作業が楽しめる。

700 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:42:56 ID:???
>>682
ムアコック作品オヌヌヌ

701 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:44:46 ID:???
エルリックサーガに代表されるエターナルチャンピオンシリーズって割と読んでる奴多いんじゃないか?

702 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 13:46:15 ID:???
逆に名前は知ってるが読んだことあるヤツ少ないんじゃないかと思う

703 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 14:43:57 ID:???
「ストームブリンガー? 知ってるよ有名だろ当然だよ。エルリック? 誰それ」
こんな奴も多いな

704 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 14:51:06 ID:???
「〜 エルリック? 錬金術師か」
じゃね?

705 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 14:52:00 ID:???
サモナーは総合レベル2の
最速で《契約》を5Lvにしたときの
冥界クリーチャー召喚がひどいが、
サモナー自身の生存能力に欠けるのがなんとも

706 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:00:15 ID:???
そりゃあ本体も強かった詐欺だろうw
仲間に守ってもらえよ。

707 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:01:48 ID:???
そりゃ生存能力が高かったら強すぎだろ。本人は弱いって弱点は必要さ
まあ敵と離れたところから召喚するなりラウンド一回はサーヴァントガードで耐えるなりするしかないわな

708 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:02:42 ID:???
能力もたいした事ない上で生存能力が低いクラスのこともですね

709 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:22:12 ID:???
>>687
「今回、柊蓮司はワタシが使います。」
こうですね、わかります。

710 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:36:49 ID:???
契約L4で冥俯の道化師使ったら凄く気持ち良くなれた。

711 名前:アマいもん:2008/03/05(水) 15:39:08 ID:???
>>675
だが待って欲しい。
貧乳代表だったフレイス時代ならともかく、そこそこ大きくなったアニメ版以降なら、わりと説得力があるのではないだろーか。

712 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:41:13 ID:???
幻惑逃走をもつエネミーならクライマックスでも逃げられるから危険なフォートレスに行くときおすすめだね!

713 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:51:30 ID:???
魔導29/魔攻58の範囲選択3攻撃と、魔導34/魔攻60の射程3魔法が撃てるサンダーレイジ、
通常攻撃が命中32/攻撃62で魔導30/魔攻54の射程5魔法もあって
味方全員の全ジャッジ+6できて絶対命中攻撃も可能な堕ちたる勇者あたりは
2レベル時点ではバランスクラッシャーだな。

あとブルーマンの《戦唄》はこのままだとPCしか打ち消せないから確実に全ジャッジに+10になる。

714 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:51:32 ID:???
柊の魔剣の神殺しなんて神の死=消滅なのが主八界なのに、三下すら消滅させられない名前負けの能力だろ。

715 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 16:04:35 ID:???
>>714
あるあるwwwww
なんでいささかの神は消滅してないんだよと思ったw

716 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 16:10:10 ID:???
相手の神各が高いほど効果を発するとか
つまり、いささかは本当に三し(ry

717 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 16:18:17 ID:???
そこは焼酎「鬼殺し」的な意味で


718 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 16:20:00 ID:???
柊の魔剣に斬られた神は柊に酔って惚れてしまうというわけですね

719 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 16:25:48 ID:???
アンゼロットも知らないうちに斬られていたのか。

720 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 16:29:49 ID:???
はいはいリウイリウイ

721 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 17:34:44 ID:???
まぁ同じジレンマだわな。なんか柊だと少し緩和されてる気がするが。
どうしても公式リプで歴史に決着がついてしまうのは避けれんかねぇ。
特にキャラクターの人気が後押ししてる部分があるNWは。

ああ、リウイは単純にムカつくのか、そうか。

722 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 17:35:21 ID:???
そういやSFMのサモナーって、自分自身の能力強化特技は無し?

723 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 17:51:44 ID:???
>>721
柊は、レベル下がったり学年下がったり不遇な時があったのを皆知ってるからな。

724 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 17:55:57 ID:???
今の柊の魔剣って、昌のと合体+シャード付き+ヒルコと合体+七宝玉の力
だったっけ。あと一つくらいなんかくっついてる気もするが。

725 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 17:56:59 ID:???
晶だ晶、アホか俺。

726 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 17:57:16 ID:???
キュウイは女性3人PTに拾われたボンボン魔術士→実は王子で現在ハーレムだからな
みんなの玩具で各陣営が所有権を主張する柊とは比べ物にならないだろ、特にフラグクラッシャー的な意味合いで

727 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:02:00 ID:???
SFMは実は思ったより誤植がない優秀なルルブ? >上の方ででたwikiみて

728 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:08:42 ID:???
>>724
晶の魔剣と合体したなんて記述もなければシャード付きだとも書いてないだろ。
宝玉の力も今残っているとは限らないし。

729 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:08:56 ID:???
>>724
宝玉はくれはとエリスが柊の折れた魔剣の先に力を集めただけだぞ。

730 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:11:32 ID:???
>>723
ていうか小説ですげーすげーとやってるのとTRPGの展開って言うのとで全然違うと思うんだ
あと王子のプレイングがリアルに可哀想だから……
レベル下げられるし魔剣使い一本とかマジでマゾい成長をせざるを得ないし初期取得はサトリだしで見てて涙が出てくる
あと王子がやってる柊は別にハーレムとかそういうのないしな。きくたけが持ってきてるだけで

731 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:12:15 ID:???
>>724
その内、正しいのはヒルコと合体だけでしかも折れてるんだが

732 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:16:11 ID:???
そういや次のリプレイに参戦決定してるらしいが小説版との兼ね合いはどうするんだろ
それとも結局マジカル・ウォーフェアがどうなったかは公式では不明にして柊は魔剣が折れてない状態で参戦になるのかね

733 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:18:39 ID:???
>>732
折れた魔剣は次のシナリオで直ってます
常備化システム便利便利

734 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:21:19 ID:???
「剣はあくまで演出で折れただけなので、次のシナリオでは復活してます^^」
「ほら、だって魔剣ですよ? 再生くらいしそうな気がしませんか」

こんな感じでおk

735 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:25:25 ID:???
>>734
それ言い出したのはかわたなだろw
まあ常備化システムあるから治ってるだろうけど……って1stじゃ折れた武器って折れたままだよな?

736 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:27:12 ID:???
魔剣再生で一本シナリオをやるのがTRPG者

737 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:28:03 ID:???
王子はインタビューとか聞くとなんか「柊はもうカンベンしてくれ・・・」ってのが透けて見えるんだよな。
そりゃ、あんだけ自分のPCとして好きにやらせてもたえないんじゃなー
もはや「営業用キャラ」だし。

738 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:29:51 ID:???
弄られるのはそれはそれで楽しいんだが、セッション終わると
ふと自分がいつも以上に疲弊してることに気がつくから困る

739 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:29:51 ID:???
>>737
ていうか俺は魔剣使いのサンプルキャラであそこまで何度も繰り返しプレイしろといわれた時点で嫌になる
しかもキャライメージとかあるから転職もしにくいだろうし、余計に厳しい
果てはレベルまで下がりだすんだぜ? 嫌にならない方がおかしい

740 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:31:00 ID:???
RPでいくら弄られようとあはははって笑えるが、
データを弄られるとマジで勘弁しろよと言いたくなるなぁ、俺は

741 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:31:52 ID:???
皆、FAQは読もうぜ!!
ちなみに下は1stのFAQ抜粋 ↓

Q:《伝家の宝刀》《魔器所持》《遺産所持》《超巨大武器》などで入手した武器などを
  何らかの理由で破壊した(された)場合、その装備はなくなってしまうのでしょうか?
A:ルール上はなくなってしまいます。ただ、それではさまざまな問題が発生します。
  某柊くんのように“使い”になってしまうわけにもいきません。
  GMとしていくつかとるべき方策がありますので、プレイヤーと相談して決定してください。

1・次のシナリオまでには復活している。
 これがもっとも推奨される方法です。どの種類のデータであっても有効に使用できるかと思います。

2・別のアイテムを購入する
 《伝家の宝刀》《魔器所持》《超巨大武器》などの場合、元の武器があるわけですから、それらを再購入するなどして修復を行なった代金代わりとするわけです。

3・別の同じジャンルのものを選択し直す
 《遺産所持》の場合に有効です。

4・別のアイテムを入手する
 魔剣などを復活させるためのシナリオを遊ぶという方法です。
 もっとも労力を必要としますが、もっとも復活までのプロセスを楽しめるでしょう。


742 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:34:36 ID:???
そのFAQを踏まえた上でのレスだろ、全部

743 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:43:47 ID:???
それでも、レベル下がりも周りに合わされた=「他のPCより特別劣った状態になった」わけではなし……
いや、1stの魔剣使い一本って時点で劣った状態なのか……

744 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:54:11 ID:???
>>737
ほう
透けて見えますかw

745 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 19:04:14 ID:???
>>742
それくらい普通にわかってるだろ

746 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 19:05:46 ID:???
>>741だった……

747 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 19:14:20 ID:???
>>722
数値アップ系は基本的にすべて従者強化能力。
自分の【防御】【魔防】ジャッジを従者の数値で行なえる能力と、従者と同時に移動する能力、
エネミー識別能力、あらゆる生き物と会話ができる能力の4つが自身強化と言えないこともない。

748 名前:741:2008/03/05(水) 19:23:39 ID:???
リロードしなかった俺が悪かった、サーセン

749 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 19:39:51 ID:???
>>743
フレイスとか周りの奴はチートアイテム持ってたりそもそもレベルが高かったりするんだぜ……

750 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 19:45:40 ID:???
>>743
Lv下がったのって、黒皇子の時だよな。
あの場合はデータをV3にコンバートしてるから、魔剣使いが周囲より劣ってるって事は無いと思う。

751 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 19:47:09 ID:???
フレイスの行動ジャッジでクリティカルしてるのに一人だけ行動回数が少ないの一文は全く笑えなかった

752 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 19:51:16 ID:???
あれはきくたけのラースフェリア人最強オナニーに付き合わされた感が漂いすぎ。

753 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 19:58:09 ID:???
あれは本当になんで合わせてやらなかったのか不思議でならない
周りにチートアイテム渡してレベル上げて柊だけはルールだからと行動ジャッジで不利にさせて……
不幸をネタにしてるんだろうから、リプレイ専の人とかそこらを気にしない人はいいんだろうが、
俺には自分がそういう風にされたらと思うと全然笑えなかった

754 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 19:59:37 ID:???
>行動回数
あれは見た瞬間「うわぁ……」ってなった
んで後からホントV3様様だなとも思った

なんつーか世界設定の後付の弊害そのものだよな、あの辺
あの時点でNWとSFを同じ世界観でプレイするならキャラ毎ではなく、卓単位でどっちのシステムベースか決めるだろ普通

755 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:00:42 ID:???
V3になったとしても
レベルやアイテムの差は縮まってないからなぁ。
俺が柊サーガとか言ってる流れがどうしても好きになれないのはフレイスが原因の一端だな。

756 名前:741:2008/03/05(水) 20:03:52 ID:???
……お前らさー、ジーンがくれたお金で呪錬制服買えたのに買わなかったのは誰だよ?

757 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:04:37 ID:???
V3に変わるだけで、魔剣使いは3倍くらい強くなるのであんまり見劣りはしいとおもったけどなー
NWまんまでやってたときは、あまりにもアレでったガ

758 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:07:00 ID:???
>>753
その環境で王子が組んだ柊は
普通に数字的には他の3キャラと十分タメ張ってたのを思い返すと
NWキャラってデータ的には強いんだなぁと思う今日この頃

まぁ、誰もガチ組みしてなかったけどなフレイスの場合

759 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:08:42 ID:???
V3コンバート前の炎砦は、柊は紙で行動回数が少なくて
それでも戦えていたのは偏に攻撃力の高さとサトリ・死点撃ちのおかげでした

760 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:09:13 ID:???
>>756
それとこれに何の関係があるんだと
しかも呪錬制服欲しいって王子言ったけど結局そっちの方がいいからってポーションになったんだぜ?
ホントに格差埋める気ならパーティ単位で金渡すんじゃなくてなんか理由こじつけて直接呪錬制服渡せよ

そもそも隣で相手が何度も行動してるときにこっちは殆ど行動できないってかなり苦痛だぞ
俺の卓のGMはフレイスみたいなことやらなかったからまだいいが、
同じ行動値なのに自分だけ行動回数が少ないとかやられたらそれこそムギャオーして卓でてっても仕方がない
つかフレイスの柊に対するきくたけのマスタリングって困ったちゃんスレ辺りで取り上げたら普通に「うわぁ、ひでぇGM」って反応が返ってくるレベルだ

761 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:10:21 ID:???
>>756
呪錬制服よりもポーションの方が有用と判断されたからじゃないのか

762 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:10:41 ID:???
>>756
呪錬制服で防御や抗魔が5、6点上がる場合と
2D6*2D6でHPやMPが回復できるアイテムが大量の場合

PT的には後者の方が強くなる気がする
期待値でHPが50点回復できるのがほぼ無制限ってのはかなり強いぞ

763 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:11:02 ID:???
というかパーティにはい、と金渡されてその殆どを一人で使うなんで出来るわけない

764 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:12:50 ID:???
その前に金の価値がばらばらすぎだと思う。
コネとかあれだけの価値あるなんて思えないしな

765 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:12:53 ID:???
フレイスは上巻での王子の扱いに泣いて下巻での活躍っぷりに感動するリプレイだからな
他? 知るわけないだろ口プロレス全開のえんどーちん&かわたなと主役なのにさしてスポットライト当たらなかったみかきさんなんて

766 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:12:59 ID:???
呪錬制服が欲しければ伝家の宝刀を1LVとれば市販品より+1されたものが手に入るしな

767 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:14:50 ID:???
柊のキャラ立てとしてずっと制服だったわけだしな
あれだけ金があればソコソコの鎧がラースフェリアで買えるわけだし

768 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:15:32 ID:???
>>764
コネってクソ高いうえにライフパスとか以外で金を払わずに取得する手段がほぼ皆無なのは勘弁して欲しい
せめて全部経験点1点分にまとめとけよと思う

769 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:15:44 ID:???
みかきさんはがんばってたよな。

770 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:15:50 ID:???
ラース行ったときにインナーとして何か防具買っても良かったのにな>制服

771 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:16:53 ID:???
>>768
GMがアイテムをダンジョンとかイベントでばら撒くのと同じように
コネも自由に渡して良い

ってつもりなんだろうなぁ、公式的に
「PLが自由に好きなの」ってのは無理仕様なんだろ

772 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:17:48 ID:???
アニメ系のスレとかラノベ系のスレでは薦められやすいのに
ホント評価が違うよなぁ。

まぁS=F,NWのきくたけリプレイは吟遊過ぎるから
話が纏まりやすいんだろうけれど。

773 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:19:57 ID:???
>>772
砦リプは実ゲームの参考にならないってのは有名な話だけどな
きくたけリプでマスタリングの参考になったリプレイって何か上がるか?

774 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:21:19 ID:???
無印ARAとか

775 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:21:35 ID:???
>>772
上でも出てるがルール周りを詳しく知らない、実プレイの経験がないならフレイス上巻の柊の扱いも
「あははー柊が不幸だー」で済ませられるが、実プレイの経験があるとマジで「うわぁ」ってなるからな
行動ジャッジは当たり前だが戦闘中に自分がどれだけ行動できるかが掛かってるわけで、
そこで不平等なルールを適応されると自分だけ戦闘に関与する率が下がる
戦闘が主目的じゃないPCとか防御魔法飛ばすPCとかならまだしも、
柊みたいなガチアタッカーの行動回数を減らすと本気でやることが減るからな

776 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:22:24 ID:???
そういや柊はくれはのコネを購入させられるハメになってたな
アレはルール的には間違っていないのかもしれないが恐ろしく納得のいかぬものだった

777 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:22:27 ID:???
>>773
ARAのきくたけはできるGM
ルージュだってそこまでPLに恋愛を押し付けなかったしな

778 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:22:42 ID:???
何できくたけってPC間でレベルの差を付けたがるんだろうな。

779 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:24:03 ID:???
>>778
浪漫

780 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:24:28 ID:???
むしろ主八界のきくたけが悪いGMでしかないよな

781 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:24:55 ID:???
ナイトメアといいザーフィといいパーティに一人だけレベル高い奴がいるのはどうかと思う
ルージュでは後書きでわざわざPC間にレベル差があるパーティについて語ったりしてるのにな
いや成長したってことかも知れないけど

782 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:25:16 ID:???
ん?魔王とかは格付けさせることは多いけど
ラースフェリア>ファー・ジ・アース以外でPC間で格付けしてたことあったか?

783 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:26:04 ID:???
>>780
でも、ALSのきくたけも結構悪かった

784 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:26:12 ID:???
>>776
それは天GMの愚者の楽園の話だ。
しかもあれ、あの場だけの話で結局買ってないしw

785 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:27:30 ID:???
>>780
ARAのときとかはできるGMなのになんでああもダメなんだと思う
延々ダメな奴なら「ああ、きくたけはTRPG知らない奴が読んで面白いリプレイを書くGMなんだな」と思うんだが
できるGMのときを見ると「なんでその力をこっちでも出さないんだ」と思う

786 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:27:45 ID:???
>>783
ALSはそもそもオーディーン含め、良いGMをやる気が更々なかったのではなかろうか。
だってじゅんいっちゃんのゲームだぜ?

787 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:28:53 ID:???
>>783
ダブクロ無印もよくよく読み返せば
上月兄弟に関しては殆どシナリオからのスポットライトが無かった気がする

2話はこいのぼりヒロイン化とダイナスト&ケイトマンセーで手一杯なのは分かるが
わざわざその二つをプッシュする必要は…あったか?

788 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:29:37 ID:???
きくたけは他のデザイナー(けうま除く)のゲームのリプレイ書き専門になれば
誰からも受け入れられると言うことか。

789 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:30:53 ID:???
>>788
ARAは自分のゲームだけど普通に褒められてる

790 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:31:05 ID:???
>>787
2巻目の3話目位いは主役の話を持って来るべきだよな。

791 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:31:29 ID:???
>>782
設定じゃなくてデータの話な

792 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:31:31 ID:???
志村ー、ARAはきくたけの作品だよ!!

793 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:31:56 ID:???
>>788
DXは1巻はともかく2巻は受け入れられるのかねぇ……
いやどうせいつもの世界の危機だが人のゲームで「他の登場人物の誰よりも凄い俺のNPC」を出すのはどうなんだ

794 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:32:04 ID:???
>787
無くてもあの二人が霞んだ気はしないし別にいいんじゃね?

795 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:33:17 ID:???
でもきくたけにカオスフレアを渡したら大惨事になりそうな気がする

796 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:33:32 ID:???
>>794
それは天と王子を褒めるところではあるが、きくたけGMの話をしてるときに別にいいで済ませることじゃないだろう
それならフレイスだって王子がリプレイ中に抗議してる話もないし別にいいだろ、ってことになってしまう

797 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:34:15 ID:???
>>794
1話でボスが親の敵ってモチベーション与えたのに
他の方面で暴走する兄貴と、それにツッコミを入れ振り回される弟を見て
「こいつら、特に何かしてもしなくても大差無いんじゃね?」ときくたけが判断した予感

798 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:34:25 ID:???
周りが楽しんだからいいものの、記憶を失わせたりして行動を大幅に狭めると言うのもどうかと思う。
スポットライトを浴びせないだけでなくさらに遠ざけるんだから。

PLがあの2人じゃなかったらとんだ地雷GMですよ。

799 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:34:27 ID:???
>>795
カオスフレアにとっては世界の危機も大惨事もいつも通り過ぎてなんとも言えない

800 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:35:33 ID:???
>796
全く持ってその通りで問題にするような事じゃないと思うな。

801 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:36:56 ID:???
>>798
上で上がってるフレイスも初心者PCの補佐のベテラン二人(データ的にも支援系)を除いて最終決戦をする赤巫女も十分地雷GM
つかフレイスは口プロレスが多すぎてすげー微妙な気分になる
あれじゃえんどーちんが何かひたすら俺SUGEEEEEしてる痛い高CQの最低作家みたいだ

802 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:37:11 ID:???
>>799
設定上最強の敵、とかが普通に公式リプレイで出てるけど
「さらにその上」とかが出てきてもスフレ住民には受け入れられそうな気がする

803 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:38:02 ID:???
S=Fメビウス公式サイトが出来てる。

804 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:38:34 ID:???
>>802
単に設定インフレに節操がないだけで、別にそれ自体褒められることじゃないけどな。

805 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:38:46 ID:???
>>802
ていうか皆カオスフレアでキャンペーンするときにわりとやってる気がする
少なくとも俺の鳥取はやった
みんなで「ちょwジャンプかよwインフレしすぎだろw」って騒いで楽しかった

806 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:39:51 ID:???
>>804
まぁカオスフレアはデフレも楽しんだりするからたぶん大丈夫

807 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:40:08 ID:???
>>804
すでにカオスフレアもダスクフレアも設定インフレしてるけどな
初期作だろうと、最弱公式ボスだろうと、多元宇宙全能能力持ちですから
【格付け板の上位ランキング組みを眺めながら】

808 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:41:52 ID:???
>>793
まあ銀目の鴉あたりなら設定的にもダイナストと渡り合えるよ。きっと
スレ違いにも程があるか

809 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:43:41 ID:???
>>808
設定的にっつーか、普通にレゲネイド操ってるからなぁ……
NWで言うところの完璧にプラーナを操ってる存在だろ?

……ってそういえばNW1stでは完璧にプラーナを操れたら無敵ーみたいなこと書いてあったような気がするけどどこだったっけ

810 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:47:16 ID:???
1st時代、勇者で、《紋章》と《プラーナ譲渡》を駆使して
PT内のプラーナ残量を操作しまくるキャラを作ったが
無敵ってことはなかったna
あの頃の紋章は使用回数とかなくて強かったなぁ

811 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:47:16 ID:???
この世界の全ての存在はプラーナによって成り立っている

って設定だから、相手のプラーナ消せたら存在抹消できるわけだ

812 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:48:17 ID:???
>>811
つまり、エミュレーターですね

813 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:50:10 ID:???
天地万物気によって成らざるもの無き也

うしおととらは良い物だった……

814 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:50:53 ID:???
>>811
最大内包値が0にならない限りは生死判定の達成地上げできるしな

…プラーナ内包値削ってくる敵出して、内包値が0になったら死ぬよ
ってギミック思いついたが、PLに納得してもらえるだろうか?

815 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:51:17 ID:???
>>810
それはデータ的な話であってしかも基本的にウィザードは「プラーナを操ることができる者」ではあるが、
「プラーナを自由自在に操ることができる者」ではない。ついでに言うとそんなことはマーリンだってできない
P.208には特に>>811みたいに存在抹消できると書かれてるわけじゃないが、プラーナを意のままに操るということは世界を支配する力を手に入れたに等しいとは書いてある

816 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:52:48 ID:???
>>814
シナリオ終了時に回復するならともかく、削られっぱなしならPLは怒るだろうな。

817 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:53:13 ID:???
>>814
プラーナの内包値って最大内包値だろ? 現在値が0になっても消えないから内包値が0になっても消えないだろう
それなら天羅の死亡ゲージみたいにシーンが終わったら消滅するけどそのシーンの間プラーナ+10とかそんな感じの方がいいんじゃないか?

818 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:53:21 ID:???
>>814
今回予告でそのボスの特徴を描写して
そのボスを倒せば失われたプラーナが戻ってくるとか言えば問題ないのでは?

819 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:53:27 ID:???
>完璧にプラーナを操れたら
何故か壊し屋我門を思い出した、何故だろう

820 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:53:31 ID:???
普通にHPを削る敵を出して生死判定に失敗したら死ぬよと何か違うのか?

821 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:55:11 ID:???
>>820
判定が出来ないで死ぬから(バランス調整が)つらい

822 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:55:13 ID:???
>>819
それがなぜかは分からないが
ピーチ姫がかわいかったと言うことは分かる。

823 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:56:01 ID:???
>>785
俺はARAの時も「俺の考えた正解を当てましょう」的なシナリオが多くてあんまり好きじゃない。
まあ、シナリオ作成とマスタリングを切り離してみるなら設定の拾いかたとか危機感の演出とか、好みは別れるかもしれないが、上手いGMだと思うけどね。

824 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:56:01 ID:???
>>820
生死判定が発生しない点が違う、んじゃないかな
ついでに、常に上限値>現在値でないといけないんで
長引くとプラーナ大量消費で逆転、すら不可能に
開幕早々プラーナつぎ込んで1R決着になりそうだ

825 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:57:14 ID:???
それをやるならまだ>>817の方がいいんじゃなかろうか
というかさ、プラーナがなくなったら存在が消えるなら、
存在が消えるまでプラーナを使う特技があってもいいと思うんだが
その特技を使うと判定が終了すると同時に死亡しますとかそんな感じの奴

826 名前:814:2008/03/05(水) 20:57:18 ID:???
>>820
いわゆる「回避不能カウントダウン系即死技」をギミックに取り入れて見たかった
理由付けの方は特に問題ないみたいだし、シナリオ終了後回復前提で使ってみようかな…
幻砦のクライマックスほどえげつなく無いし

しかし、きくたけリプのマスタリングは参考ならない、から結構脱線したなぁ

827 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:58:04 ID:???
>>825
つ「リミット・ブレイク」

828 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:58:20 ID:???
>>823
少なくともS=Fのときと比較すると同一人物か怪しいレベルでいいGMだと思う

829 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:59:10 ID:???
主八界は趣味でやってるからダメなんじゃね?

830 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 20:59:56 ID:???
もう、主八界全て伊藤さんに任せちまえよ

831 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:00:29 ID:???
別にいつまでも同じ話題をごね回さなくちゃいけないわけでもないし、いいんじゃないの?

というかメビウスでも光扇強いな

832 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:01:14 ID:???
>>826
多分それ普通に5R以内に倒さないと潰れて死ぬよと天井が降りてくる部屋で戦闘するのと変わらない
ていうか2ndでそれやるとヒーラーいじめになるから止めとけ

>>827
死なないから緊迫感が……

833 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:02:03 ID:???
死にたいなら《自爆装置》とか《限界突破》がいいんじゃね

834 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:04:04 ID:???
>>830
宝玉小説の風呂敷の畳み方を考えると、伊藤に任せるのもまだ荷が重いと思うんだぜ。

835 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:04:39 ID:???
>>833
自爆装置はこの前やったなぁ……
いやあれ結構楽しいもんだよ
敵が死んだらそれで結構。死ななかったらネタになるし

836 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:05:10 ID:???
まあこの世界風が吹くにも光が射すのにもプラーナが必要だからなぁ
プラーナを完全に操れれば世界のすべての事象がコントロール出来るんだろうが

837 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:06:00 ID:???
>831
俺……経験点20点貯まったら光扇トリプルウェポンするんだ……。

《資産》だとGMが売ってないつったら終わるしなw

838 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:06:08 ID:???
自前のPCは《限界突破》→《リミットブレイク》のコンボにならない限り
《リミットブレイク》を使わない俺こそが勝ち組。

もちろん《限界突破》使用時のBGMはEVAの暴走のBGMなのも俺のジャスティス

839 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:07:10 ID:???
>>830
小説やらファンブックを読む限り奴はきくたけと違って純粋に力量が足りてないと思う
特に小説の酷さは異常。テーマと展開が乖離しすぎてプロット練ったのかと問い詰めたいレベルだ
ネット小説なら文章力あるレベルかも知れないが、あれを商品として出すのはマジでどうかと思う

840 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:07:21 ID:???
堕天使化・天使転生・自爆のコンボは果たして許されるだろうか

841 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:08:29 ID:???
>>840
1stの自己破滅願望をライフパスにとっとけよ

842 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:09:00 ID:???
>>838
よう、俺

843 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:09:01 ID:???
光扇はデータ混ぜたらウィザードがこぞって伝家で取りそうなほど強えな。
ところで天空機構剣をとりあえず2番目のデータに変形させない理由がないのは誤植じゃろか。

844 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:11:24 ID:???
>>843
メイジウォーリア的に考えるとここぞの一発で一番下にしたりすることもあるさ

845 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:12:26 ID:???
いや、デフォルトのデータの完全上位互換なんだ、2番目。

846 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:12:30 ID:???
>>844
基本のデータと2番目のデータを比較してみな

847 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:13:33 ID:???
光扇を見て、ああ、神罰刀のデータはアレで良いんだ、と納得した俺。
何あの、何。

848 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:14:09 ID:???
重量3で攻撃が20台超、防御と魔防まであがるからなぁ、恐ろしいよ。
そういえば前に二刀流とトリプルウェポンは重複できるんじゃないかって言う話題が出てたけど、どういう処理になるんだ?

849 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:21:37 ID:???
世界のすべての事象がプラーナによるものなら事象からプラーナを吸収するエミュレイターとかもいんのかな。まあエミュレイターはイノセントの人間を簡単に襲うことが出来るから効率悪いか
力は酷く弱いが風からプラーナを奪うことが出来るエミュレイターが力をつけると空気が停滞し呼吸が出来なくなる世界の危機に発展すると

850 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:25:06 ID:???
思うんだが、
「デジタルな世界を月匣とする魔王」
っていたら面白いと思うんだが、どうだろうか。
スパコンの中に本体がいて、ラストバトルはスパコンの中でデジタルワールドな感じで。

いや、サガフロンティアのT260Gシナリオをやってて思いついたんだが

851 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:31:04 ID:???
>>849
うろ覚えだが、貨幣経済からプラーナを得るエミュレーターが通貨危機を起こしたとかどこかに書かれてたような。

852 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:31:43 ID:???
>>849
確かルルブに、
「地球上の全ての物の中で、人間が最も多くのプラーナを保有している」
と云う記述が有ったと思う。

んで、エミュレイターが人間を襲う理由は
「プラーナを奪うため」であって、別に「世界を滅ぼしたいから」では無い…ハズ…なんだが…
きくたけのバカヤロー。

853 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:33:02 ID:???
>>784
金払ったかどうかはわからねえだよ。
キャラシーに書いてないから。

フレイスのポーションドカ買いの時以外、実際の金のやり取りの話ないんだよな。
設定としての口プロレスはともかく。
買い物とか全然無しで、アイテムはドロップかトレジャーだけって環境なんだろうか、
ひょっとして。

854 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:35:24 ID:???
>>853
本当にアリアンでは変わったよなぁ。
きくたけになにがあったんだろうか。

855 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:36:38 ID:???
>>849
小説の設定では石木とかの自然物のプラーナを凝縮して溜め込む技術は有るらしい
ただ、エミュレーター的には不純物が多すぎてびみょーらとのこと
ただ、利用出来ないわけではなくて、世界結界を劣化する動力源に利用したりしてた

856 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:37:15 ID:???
悪いきくたけ
自分の考えた世界をTRPG化→S=F→NW
良いきくたけ
自分の実ゲームでやりたかったことをTRPG化→ARA

857 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:40:54 ID:???
まあPS2のエミュレイターみたいに自分じゃろくにイノセントも倒せないようなエミュレイターはそういうの利用せざるを得ないんだろうな

858 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:41:26 ID:???
じゅんいっちゃんがきくたけにハッタリの如く粘着して調整してくれればいいのに

……無理か。じゅんいっちゃんにそんなことができるとも思えないし、そもそもALS系はサポート厚いしフィギュア作ってるからそこまで暇じゃなさそうだし

859 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:42:02 ID:???
>>857
凄いエミュレイターだな、それ
月匣に取り込むだけでイノセントって無力化するもんなのに

860 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:42:13 ID:???
>>856
その場合ALGはどっちのきくたけだ?

861 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:42:30 ID:???
S=Fに関わるくらいなら自分の関わってるゲームの仕事をやって貰うって。

862 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:44:32 ID:???
じゅんいっちゃんの粘着の仕方は、ヴィオレットフィギュア作ってNWキャラ初の立体化と言い張ったり、
ダークマジック作ってNWアニメの客を奪ってやるぜと言い張ったりだからなあ。
直接きくたけに利することはしないだろw

863 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:45:49 ID:???
エンギアを全然動かさない狼少年にそんな暇有るわけ…エンギアに動きが?

864 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:46:32 ID:???
>>860
あれはじゅんいっちゃんも関わってるからなんとも
ただALGのリプレイはきくたけには特にいいとこも悪いとこもないと思う

865 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:46:47 ID:uzZQnbll
>>849
FF5ですね!わかります!

866 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:47:41 ID:???
すまん上げちまった。

867 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 21:52:55 ID:???
>>850
メガテンのソウルハッカーズもそんな感じだったな。
あの辺とかペルソナなんかは良い感じに世界滅ぼしてくれるので参考にしやすいかも。

868 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:00:31 ID:???
取り敢えずアレだ…ウィザーズユニオンソースブックを出してくれ…。

869 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:09:24 ID:???
>>868
全てはラース=フェリア、エル=ネイシア、エルフレアソースブックが出てからだ。
エベロンとグレイホークみたいな同時展開は端から期待してないけど、わざわざ世界毎に一冊出すってことは、
それ一冊あればある程度その世界で遊べるって出来になるはずだよな?
この期に及んでAP並の情報量だったら泣くぞ。

870 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:11:50 ID:???
>>869
一冊三千円しといてその世界で遊べないようならもうFEARはきくたけにS=F関連に関わるなというべきだと思う

871 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:13:35 ID:???
ところで、エル=ネイシアやエル=フレアで今更やることあるの?
大ネタなんてすでに読参で終わってるのに

872 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:14:17 ID:???
>>850
新幹線や飛行機の管理システムを停止させたり、各地の原子炉暴走させたりするん?

873 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:17:49 ID:???
メビウスの記述を見る限り、
自分らの世界が落ち着いたからラースフェリアに戦力を派遣する流れらしいから、
ソースブックの連中の主な戦いの舞台はラースフェリアなんじゃね?

874 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:19:09 ID:???
>>872
ノリはそんな感じで。

いや、あるいは逆に
「こっちにでてきてネットを月匣にしたらネトゲーが面白くて廃人になってる魔王」
というのもアリかもしれない―――(きくたけ的な意味で

875 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:21:42 ID:???
>>874
そのネトゲのギルドが陣営入り乱れまくってるのはお約束だな。
ごく一部のやつ以外全く気付いてないのも。

876 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:21:48 ID:???
>>874
それなんて「藤堂家はカミガカリ」?

877 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:33:18 ID:???
>>874
ネタとしては面白いけど、そんな魔王のどこに恐怖すればいいんだ?

878 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:35:03 ID:???
>>877
なんで恐怖しないといけないんだ?

879 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:35:49 ID:???
>>877
世界各地でイノセントの消失事件が起きる。彼らに共通していたのは皆、あるネットゲームをしていたことだった
そしてPC1の友人にもその魔の手が伸びようとしていた・・・的な

880 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:35:52 ID:???
N◎VA並にネットワークが発達してたら脅威になるかもしれないがな>電脳世界にコピー大量発生で倒せない魔王

881 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:40:20 ID:???
>>878
魔王安売りしてどうするんだ?

882 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:41:01 ID:???
いやまあ電光超人グリッドマンみれば
電脳の魔王がどれだけ怖いか分かるんじゃ。


883 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:43:58 ID:???
>>874
むしろ、ネトゲの世界を、現実の世界に上書きしていく魔王とか・・・

884 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:46:47 ID:???
>>883
それ、なんて「式神の城 ワールドタイム・トラベラーズ」?

885 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:46:55 ID:???
>>882
カーンデジファー様自重

886 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:49:47 ID:???
>>881
もう魔王の大安売りと萌え化が売りの一つになってる段階でなに言ってんだか。

887 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:51:59 ID:???
ネットの中に居る魔王、に似たのならやったことあるぜ
情報生命体の魔王なんだが、中世の頃は書物一冊分の力しかなかった
しかし現代のわーるどわいどうぇぶに侵入して、莫大な影響力を得たら
ネットワークに繋がっている端末全てにプラーナ吸収呪文式ウィルスを仕掛け
端末の前に座ってる全人類から一斉にプラーナを奪うという感じ

888 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:53:09 ID:???
>>883
「コミックスゾーン」を思い出した。

889 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:54:45 ID:???
>>887
普通に遊び感覚でやってて真面目さがないベルやでかい手狙いすぎて大コケしたルーより手強そうだな、効率的過ぎるw

890 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:55:23 ID:???
>>881
雑魚魔王がシナリオの数だけ居るのがNWだろ

891 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:56:13 ID:???
誰もが皆ヒーローになれるよ?

892 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:57:45 ID:???
>>887
なんという効率のいいやり口。
間違いなく裏界一の策士

893 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:57:57 ID:???
>>887
やっぱ同じようなことを考える奴はいるのかー

894 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:58:27 ID:???
>>887
鬼哭街で主人公を一番追い詰めたハッカーを思い出すやり口だな

895 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:59:24 ID:???
ウィル子がどうしたって?

896 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 22:59:39 ID:???
>>887
で、本体を見つけ出すまでがメインで、ボスの魔王はそれほど強くない、というオチだな?

897 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:00:43 ID:???
>>895
もうすぐ連載終了だからってこんなとこにまで顔を出さんでいい
それよりも目つきは悪いが人はいいし洞察力もあり機転も利く引きこもりを見張ってろ

898 名前:887:2008/03/05(水) 23:13:03 ID:???
>>896
……実はキャンペの途中回の話で、それまでにプラーナ操作に長けた魔王というのが
出てきてて、そいつがゲハ論争的宗派の違う魔王で情報生命体魔王とは反目している
…という設定だった
最終的にPCの一人が自分の人生の何割かを譲り渡すことでプラーナ操作魔王から
呪文式ウィルスの対抗ワクチンを手に入れて、プラーナの集積先を0-phoneに変えた
莫大なプラーナを莫大なCPUで処理して肉体を得ようとした情報生命体魔王は
晴れてドット欠けの酷い4bitの体を手にして、PCたちにボコられた
0-phoneの処理レベルを超えたプラーナは元に戻ってめでたしめでたし

魔王に頼らなかった場合、PCたちの所属組織(ウィザーズユニオン的な奴)が
総力を挙げて対抗ワクチンを作る予定だった。その間PCはパソコンに侵入して
ワクチン生成作業を邪魔するウィルスから守るのが仕事になる

899 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:13:19 ID:???
>>891
スルーされかけてるグリッドマン乙

900 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:17:24 ID:???
現代的(というより近未来的?)なシナリオ作るの上手いなあ。
俺がやると、昔話の焼き直しばかりになる。

901 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:20:36 ID:???
>>900
折角現代が舞台なんだから現代をネタにしないなんて嘘だろう。

文明の利器を使いこなせず困惑する、ルー様とか。
流行のアイスクリームショップにゲボクをパシルちゃん様とか。


(バカは間違った方向に向かっている)

902 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:23:02 ID:???
まあエミュレイター的には現代の科学社会を否定することで世界結界の弱体化を狙うのも普通だから昔話の焼直しも目的にそぐうしいいじゃないか

903 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:25:59 ID:???
まあどっちが悪いわけでもないな

ていうかずっと聞きたかったんだが世界結界を張ってからは第三の喇叭事件がおきるまで平和だったんだよな?
月の守護者みたいに代替わりしてた連中ってその空白期にはどうしてたんだ?
月衣もないし、世界結界が張られたときに月にいたりしたら死ぬしかない気がするんだが

904 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:28:13 ID:???
>>903

905 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:28:28 ID:???
あれ、月の守護者は月に住んでいるんだったっけ?

906 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:30:14 ID:???
月代さんは別に住んでないな
しかし空白期については割と気になる
というかそもそもいつからが空白期なんだろう

907 名前:904:2008/03/05(水) 23:30:35 ID:???
ああしまったenter押しちった>>903すまん
そもそも月に常駐なのかなあの人ら

908 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:31:03 ID:???
燃素やエーテルの存在が否定された辺りから、じゃないか?
つまり、割と最近。

909 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:31:46 ID:???
妖怪が隠れ里に潜むみたいに、次元の狭間、結界内に引っ込んで消去から逃れていた
アンゼロット城みたいな巨大施設にウィザードはひしめきあっていたそうな

910 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:31:56 ID:???
凛華を殺したのはビルの屋上で、しかも60年ほど使えてる執事とかもいるし普通に地球在住のはず

911 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:32:38 ID:???
なんか日本中のPC利用して魔法使うラノベがあった気がする、忘れたけど

912 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:34:19 ID:???
ていうかまだ月衣の技術が存在しない空白期でどうやってアンゼロット城は存在し続けたんだ?
これが守護者パワーなのか? でも弱体化した今の世界結界でも月衣や月匣を纏わないと存在維持できないしそれをしても魔王は力を制限されてるしなぁ……

913 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:34:38 ID:???
消去に弱いクラス、強いクラスなどがあったような
ロンギヌス、漫画なんかで強いウィザードは結界内へ
あまり干渉を受けない人は人にまぎれて生活
こんな感じだったか

914 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:35:13 ID:???
よくわかる現代魔法か?

915 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:35:22 ID:???
世界結界が発生したての頃はそんな強力なものでもないでしょ
世界結界の強化ってのが裁定者による常識の浸透を繰り返す事で起きるわけで
世界結界の魔法への締め付けが強くなる間に月衣も出来たんだろ
いきなり完成した世界結界が発生したら、ウィザードなんて誰もも残らないんじゃ

916 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:37:05 ID:???
第八世界在住の妖怪や魔物はどういう扱いなんだろう。
侵略者である侵魔や冥魔、魔王連中とは敵対しているが、人間とも馴れ合わないようなの。
こういうやつらへ対するロンギヌスの態度とか。

917 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:37:47 ID:???
>>916
別に世界を滅ぼさないような連中に対して一々干渉してるほどロンギヌスは暇じゃないんじゃないか?

918 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:39:19 ID:???
世界結界自体は太古の昔からあるし、平和っていってもディングレイとかみたいにたまにエミュレイターの侵略自体はあったしな

919 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:40:37 ID:???
世界結界が弱まったほうが俺達は強くなる、とか言いながら結界の無力化を目指すウィザードとか。

920 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:43:07 ID:???
>>918
ない。太古の昔からは世界結界存在しない
裁定者は全部人間だからそもそも人類誕生以前は「常識」の壁なんて存在しないし、
そもそもエミュレイターが来てたから世界結界張って来ないようにしたんだぞ?
そしてルルブの記述に寄れば「エミュレイターの進入をほとんど防ぐことができた」とある
全部じゃないが一定の成果をあげたし、ルルブにも「平和が訪れたかに見えた」と一応平和が来たとは書いてある
ただ第三天使の喇叭事件のせいで世界結界が脆くなっただけで

921 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:43:07 ID:???
>>916
人狼と同じじゃね

922 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:43:14 ID:???
実際弱くなったから、異能者のような新クラスや月衣の展開などの新能力が開発された
でも侵略してくる敵の方がより強くなるからこれ以上は弱くしようとはしないでしょう
ゲイザーもはた迷惑な死に方をしたものだ

923 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:45:07 ID:???
>>919
けどそれをやるとウィザード以上に魔王が強化されるジレンマ……って同じ結界下で同じくらいの力を発揮してるんだから、
魔王の写し身(世界結界による弱体化なし)とウィザード(世界結界による弱体化なし)は互角以上なのか
……世界結界なけりゃラースフェリア人とも普通にやり合えるんじゃね?

924 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:45:58 ID:???
>>922
はた迷惑な死に方したんじゃなくて死ぬこと事態が迷惑なんだろ?

925 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:45:59 ID:???
>>914
それだ!

926 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:48:33 ID:???
実際、ウィザードとして覚醒した、してしまった一般人は
手に入れた超パワーを持て余すこと請け合いだしな。
逆に俺は偉い、イノセントどもと違って選ばれた存在なのだ、と思う奴らも多そうだ。

公式でも選民思想の強い性悪ウィザード組織とか出してくれないかなぁ。

927 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:51:11 ID:???
ダブルクロス辺りから引っ張ってくるとそれっぽくなるかもな
力を私利私欲に使い続けてそのうち下衆な犯罪者に成り下がった下着ドロウィザードとか

928 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:51:26 ID:???
>>926
白家とかは選民思想は強くないがウィザードの力を悪用してる連中だな

929 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:53:52 ID:???
覚醒の時にそのまま喰われるケースも多いとPSゲームで言及されていた
身内がウィザードだと覚醒までは護衛したりして助かる
しかしプラーナの多いだけの素人状態のままエミュレーターに襲われてそのまま死亡
ここらの期日はなかなか参考になった
青田買いみたいにプラーナ多めで覚醒しそうな人、ウィザード率の高い家系などはあらかじめ注意はするらしいよ
喰われるのは可哀想だし、ウィザードになれば戦力になるしね

930 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:57:07 ID:???
つまり、やっぱり家系的にウィザードになる連中が多いのは設定的にもおかしくないわけか

しかし、その設定だと100人ウィザードがいたら、成長できるのは一桁、みたいな
そりゃーどんな亀の子供やねん、な世界なのかね

931 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:57:35 ID:???
>>929
じゃあプラーナ多そうな勇者が覚醒〜監視してたPC2が「これを使え」とばかりに武器をパスは有りな流れなんだ

932 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:58:37 ID:???
またもCゲームは設定を有効利用しているというのか?

933 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 23:59:04 ID:???
>>931
あり、というか

「新しい顔よ!」
タイミングが良すぎる。どこから見ていたんだ?

は、定石なんだろうwww

934 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:01:43 ID:???
ちゃんと組織同士でもよく対立するとか勇者は危機を救うとよく消えるとか説明してくれるからな

935 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:02:56 ID:???
原作者じゃないから原作の記述を尊重するんだろう

936 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:03:42 ID:???
プラーナの多い目立つ存在ほど狙われる
1stの露木椎果なんかはなんども狙われた結果覚醒したタイプだったのかもしれん

NWはサイドのPC PSの記述の方が過去の内容に準拠する傾向があるな
そういった意味ではなかなか面白かった
勧誘、訓練、進路、就職などの描写はなかなか秀逸

937 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:04:05 ID:???
ホント駄目だな、きくたけ

938 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:06:18 ID:???
>>936
5時9時の仕事にはなかなか就けないとかワロタ

939 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:06:35 ID:???
やばい欲しくなってきたなぁ

940 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:07:59 ID:???
PS2も3も持ってない俺はそんな誘惑には負けないぜ

941 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:10:11 ID:???
進路、就職の記述が秀逸と聞くと欲しくなるなぁ
ウィザードたちはどんな将来を考えてるんだろう

942 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:11:15 ID:???
安世工務店

943 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:11:40 ID:???
「キミ、いいからだしてるね。ロンギヌスにはいらないかい?」
とか?>勧誘

944 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:13:22 ID:???
ただし戦闘には期待してはいかんよ
あと短い、高いとも思ってはいかん
ファンアイテム、世界背景を知ってシナリオの参考にするなら買って損なし
数はそんなにないからワゴンを待つと消滅するかもしれんし買って後悔した方がいいかも

945 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:14:24 ID:???
>>943
セクハラで訴えられないかそれ

946 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:15:44 ID:???
良くある自衛隊勧誘のネタだろ。

947 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:22:24 ID:???
そもそも近くのゲーム屋で売ってないぜ>ディナイアル

948 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:29:28 ID:???
>>943
国土防衛隊はそういって勧誘したという話だぜ

949 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:33:16 ID:???
>>948
そんなゲッタ○チームみたいな勧誘してたのかwww

950 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:55:29 ID:???
個人的にメビウスのテーマソングは「今がその時だ」だと思う。

951 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 00:57:45 ID:???
>>923
確か小説だったと思うが、常識から離れているほど世界結界は強く働くので、
強力な魔王ほど力の弱体化が激しいという記述を見た覚えがある。
税金なんかと同じような感じなのだろう。


952 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:00:59 ID:???
俺は、きくたけ世界的には「FIRE WARS」のが近い気がする

953 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:04:05 ID:???
今までの結論としてメビウスだめぽでOK?

954 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:06:38 ID:???
今まででは、な
2ndのとき以上のだめぽな予感

まぁ、一ヶ月くらいは様子見だ

955 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:09:55 ID:???
>>953
サプリでコケたら立ち直れない予感がする

956 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:11:37 ID:???
まあコケても俺はぶちぶち言いながらメビウスやってる気がするぜ。

957 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:12:18 ID:???
V3でエンジェルやプリンセスを出したのはその場では盛り上がったが長期的には失敗な気がする。
メビウス買っても今の時点じゃやる気しないし。
サプリが出るころには熱意がうせていそうだ。
多陣営が売りなのにデータがないんじゃちまちました冒険しか出来ない。
それこそ上で誰かがわめいていたように「その他大勢」しかやれないしな。

958 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:12:32 ID:???
しかしこうして見ると、PC版は各組織の対立とか本当によく描かれていたんだな
恵まれない強化人間の境遇とかも解るしな(あかりんは存在自体が特別なので別格)
はやくサプリで箱舟を公式に認めてくれ

959 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:34:02 ID:???
その箱舟とやらがPC版で説明されてるならサプリを待つまでも無く
シナリオに組み込めばいいような
それとも名前しか出てこない、のか?

960 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:55:56 ID:???
>>920
>裁定者は全部人間だから
絶滅社のモノリスをディスったな!

961 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:56:17 ID:???
公式でサポートされる所に意味があるんだろ、そういうのは。
卓のメンバーとの、世界観の共有というかイメージの共有というか。

それがルルブなりソースブックなりの形であれば、読んで貰えば直ぐだし。
メンバー全員にエロゲやらせる、ってのはちょっとなw

962 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:59:19 ID:???
つまり、一刻も早くNWの新ソースブックを出せと云う事だな。
内容はウィザーズユニオン網羅を激しく希望。

963 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 02:10:50 ID:???
需要があればそのうち出るんじゃね?

もし出なかったら、それはつまりそういう事だ。

964 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 02:17:43 ID:???
>>958
魔法大戦ビジュアルファンブックが出たらそれだけで解決しそうなんだがな。
それに世界設定の詳しい記述と追加データとしてコネクションの追加があれば言うことなし。

大量の魔剣の管理から使い手の育成までやってる箱舟はマジで使いやすいコネだしな、公式サポート早くして欲しいぜ。
2ndでは錬金術師の拠点にもなってそうだしな。

965 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 02:17:49 ID:???
>>955
立ち直れないのは誰なんだろと思わなくもない

966 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 02:21:32 ID:???
>>961
メンバー全員にソースブック強制できるお前ならエロゲやらせるくらい朝飯前だろ

967 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 02:48:49 ID:???
>966
1周するだけでも相当時間かかるわ


968 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 07:16:46 ID:???
>>967
箱舟の設定がわかる部分だけでいいやん

969 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 07:35:25 ID:???
設定纏めて紙に書いて渡せばわざわざやらせる必要もないだろ

970 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 11:34:10 ID:???
PC版信者必死だな。

971 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 11:49:49 ID:???
PC版はちょっと過剰評価されすぎだけどな。
ゲームとしてはPS2版の方がまだ面白いと思うし。

972 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 11:54:05 ID:???
>>970
ところで次スレヨロ

973 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 12:06:32 ID:???
>>972
すまん、携帯からなんだ。
>>975頼む

974 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 12:54:40 ID:???
>>971
戦闘システムはPC版の方が良かったと思うぞ
できればあれを改良・拡張してオンラインカードバトルもできればよかったのに

975 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:23:38 ID:???
次スレ立ててくる

976 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:29:27 ID:???
必要ならどうぞ。
http://www42.atwiki.jp/nightwizard/
http://www32.atwiki.jp/nwxss/


977 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:32:49 ID:???
立ててきた
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード52
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204788587/

978 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:33:15 ID:???
>>977


979 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:35:33 ID:???
>>977
wikiはいれねぇの?

980 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:38:23 ID:???
クロスSSスレとかのwikiも必要かね?必要なら入れてくるが。

981 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:40:46 ID:???
アニメはともかく、クロスSSスレとかはいらん。
そういうのは一部の楽しめる人間だけで楽しむが吉。

982 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:41:15 ID:???
>>977

一応いれておいたほうがいいんでね?
いらんかったら次スレから削ればいいし

983 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:44:03 ID:???
アニメのまとめの方だけ挙げるのも何だったんで、両方にしてみただけっす。


984 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:44:58 ID:???
上にあがってた正誤表wikiはいる?

985 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:45:20 ID:???
ていうかメビウスの正誤表wikiと、きくたけ用語集みたいなwikiがあった気がする

986 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:45:22 ID:???
あんな中途半端なのはいらね

987 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:47:59 ID:???
>用語集みたいなwiki
これはいれとけ

988 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 16:49:27 ID:???
そういやフライ・ミー・トゥー・ザ・ムーンって何か追加データあった?

989 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 17:05:48 ID:???
>>988
ない。リプレイもシナリオも特に素晴らしい!とか言うわけじゃないし、
リプレイの面子やドラマCDに興味がないなら止めとけ

990 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 17:08:50 ID:???
恒例の追加コネクションはあるぞ、一応。
あれだってデータには違いあるまい

991 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 17:13:52 ID:???
>>990
それを期待して聞いたとは思えないがなー

992 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 17:16:22 ID:???
案外988は喜々としてコネクションを眺めるタイプかも知れない。

993 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 17:37:16 ID:???
あ、ごめん用事してた。即レスサンクス。

コネにはまったく興味ないや。コネ値段無駄に高いし。
リプにも興味ないから、見送りだな。

994 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 18:56:41 ID:???
コネの使い道はこんなにあるぞ!

1.自然治癒ジャッジに+5、を1シナリオに個数回
2.ジャッジの達成値を+1、を1シナリオに個数回

995 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 18:58:36 ID:???
まぁここで卓上のコンセンサスがどーのとか言うまでもなく、コネってけっこう大事なものではあるんだがな。
リプレイやなにやらで知名度が高ければ、(コンベなどでは)より良い。

……それでもNw2ndの値段設定と人選には疑問は残るが。

∞の方の人選は、異世界人とファラウスを大目に見ればかなりいい。
ここだけは手放しで誉められるぜ。
まぁ値段設定が(ry

996 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 19:01:14 ID:???
とりあえず経験値1点で姉と妹を200人取れば(シーンが)多い日も安心。

997 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 19:06:29 ID:???
アルバート・コーストとかをちゃんと紹介してるあたり、
「リプレイとか関係ない人が、このゲームのPCのキャラの背景に使いやすい人」
を紹介してる感じだよね。



998 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 19:06:45 ID:???
GM「シナリオで使うので、セッション当日までに姉妹200人分の名前と設定作って置いてくださいね」

999 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 19:08:47 ID:???
>>998
PL「GMの好きに設定してくれていいよ、セッションの前日までに教えてくれ」

1000 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 19:10:38 ID:???
GM「そうか。じゃ、1〜200まで全部合成して「1人の超☆妹」ってことで」

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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