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菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード58

1 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 22:40:42 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイ「愛はさだめ、さだめは死」ファミ通文庫から発売中。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」DVD第1〜4巻、絶賛発売中! 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属します。
・セブン=フォートレス メビウス(4th Edition)、 サプリメント第一弾「ラース=フェリア」発売中 。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報を待とう。
・「ファンブック フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」 発売中!
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 発売中。プラットフォームはPS2。
・次スレは>>970が立ててください

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206962768/

2 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 22:42:59 ID:???
●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
セブン=フォートレスメビウス公式
ttp://www.fear.co.jp/mobius/index.htm
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
ナイトウィザード The VIDEO GAME〜Denial of the World〜
ttp://www.5pb.jp/games/nightwizard/

ナイトウィザード The ANIMATION Wiki
ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/
セブンフォートレス・メビウス wiki
ttp://www7.atwiki.jp/sfmwiki/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

3 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 22:44:54 ID:???
●関連スレ
【死んでも】アリアンロッドRPGLv.64【前へ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206936876/l50
【WFSから二年】アルシャード116【ナナ寿命ピンチ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207536722/l50
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/l50
FEAR GF 総合スレッド 16th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940/

※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」 (18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ・その他
ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション38
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1205544487/
【ネタバレ】ナイトウィザードその14【卓ゲ雑談】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1202531716/
アニメ関連の各スレはこちらから検索して下さい

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196391324/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザード Denial of the World 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/
コンシューマの電源ゲーはこっち

4 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 22:49:53 ID:???
【ネタバレ】ナイトウィザードその15【卓ゲ雑談】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1207318313/


5 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 22:50:18 ID:???
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいんですが、何を買えばいいんですか?

A:『ナイトウィザードThe2ndEdition』(ISBN:978-4-7577-3758-7)が一冊あればプレイ可能です。
また『NW2ndソースブック スクールメイズ』(ISBN978-4-7577-3886-7)にダンジョン(フォートレス)で遊ぶための追加ルール、
4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定などが掲載されており、導入するとプレイの幅が広がります。

それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
ほとんどが上記二冊に再録されており、流用もできないため、遊ぶ上では現在のところ不要です。
読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

また、2ndファンブック第一弾『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN 978-4-7577-4048-8)には
リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。追加データなどは存在しません。

より詳しく知りたい方は>>2の『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』中の『ナイトウィザード入門』も参考に。

6 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:28:33 ID:???
>>1乙。

7 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:29:11 ID:???
                        ,.-―‐- 、
                     ,. .:´::::::::::::::::::::::::.`ヽ.
                     /.:::::::::::::::::::::::::::::::::,、::::.ヽ
                  /.::::::::;ィー―‐‐-、:::://,、::::ハ
                ′.:::;/ |        `ヾ//:::::::::|
           _人_   |.::::::/\ヽ       ,∠_∨. :::::|
          `Y´   '; .: { ,.ィ戌、   ,ィ刋}`ヽ|::::::::.ゝ、
                  〉 ;从弋zソ  ´弋ュソ ノレ´)::::::::.>
                 /.::::{ハ          /イ< ̄
                 ` ー'フ.:::ゝ.  、ー┐  イ::::::::::::::.`丶、  
               /.:::::ハ`Y:`7;=≦ヽ;___;ゝ‐― ´     >1
               ̄厂「}  ̄´ ケ{  /. : :/´\ `
                   /  {ノ    }:.I∨.: :.:.l    \
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                〈__/`|:. :. : : : : : : : : : : :.:|: : :.jミ}   /   /
                   |: : : : : : : : : : : : : : | ̄厂   ′  ,′


8 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:33:14 ID:???
いつのまにモモのAAがw

9 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:36:02 ID:???
でも、くいすたの面子ってあまりS=F系をやってるイメージが無い。

10 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:41:48 ID:???
N◎VAとかブレカナとか…あとエンギアにアルシャード?

11 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:44:14 ID:???
そーいえばNWやS=Fはやったことないなぁ。なんでだ。

12 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:46:31 ID:???
おそらく地味だからかと。
神業的ブレイクスルーもないし
ダイスの振り足しって言ってもDXに比べるとその要素も薄く
エンギアなら達成値ががつっといく。
そして、フミが好みそうなクラスが無い。

13 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:46:51 ID:???
NW2ndが出た時期にALFキャンペーン編を始めちゃったからじゃないかな?

14 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:47:54 ID:???
まて、やのにゃんの事件簿でサクラコがNWで落とし子やってるといわれてるぞ。

15 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:49:38 ID:???
言われてるけどなぁ

まぁニュースの方でやってたな。

16 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:55:15 ID:???
ARAもそうだが、きくたけゲーだからというのか、異種族の個性みたいなのが薄いゲームだからな。
フミには鬼門かも。でもNPCに変態多いからサクラコ大喜び。

17 名前:NPCさん:2008/04/07(月) 23:57:16 ID:???
でも、薄かったりすると萌えないんじゃないか?

18 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:01:42 ID:???
リプレイキャラなら薄くないでしょ。グイードとか。

19 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:02:48 ID:???
あいつらすごい実プレイ集団だから、リプレイ萌え的な話題なんて一言も出ないけどな。
サクラコのNPC萌えでさえリプレイキャラと関係ないし。

20 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:03:29 ID:???
それは逆に妄想の余地が少なすぎると思うのですよ。

21 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:04:15 ID:???
妄想がしやすいキャラがすきなんだと思うサクラコは

22 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:04:36 ID:???
サクラコが萌えそうなNPC……空導王?

23 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:06:08 ID:???
一応あいつは味方NPCだろ。

24 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:07:24 ID:???
敵NPC(美少女魔王を除く)が欠けてるからサクラコはあまり好まないかもな。

25 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:08:41 ID:???
ここは一体何のスレなんだwwwww

26 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:08:41 ID:???
そーいや初めのころは悪いやつだとしか思えなかったのにすっかり愉快な味方になったよな>くーどーおー

27 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:10:05 ID:???
>>25
アーケンローズについて語るスレです。

28 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:10:11 ID:???
菊田先輩が居るじゃん

29 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:10:40 ID:???
>>25
くいすたのスレに決まってるじゃないk
張られてるAAはモモのだけだぜ。

30 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:13:28 ID:???
アニメ化以来唐突にAAが作られて張られるようになったよな

31 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:15:27 ID:???
くーどーおーを倒すシナリオはきっとよく遊ばれているはず
でも次のシナリオでは何もなかったかのように普通にいるくーどーおー

32 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:24:15 ID:???
>>31
実は空洞王の首筋にバーコードが…

33 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:25:20 ID:???
前スレ>>989
《倍気法》は行動値ジャッジには使えない。

34 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:33:26 ID:???
まーSFにはクローン技術はあるからな。くーどーおーもスペアはいっぱいあるんだろう

35 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:46:47 ID:???
しかしS=FもNWも男キャラが薄すぎるのはサクラコでない俺でも結構致命的だと思うんだよな。


36 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:51:30 ID:???
萌え魔王が濃すぎるだけで男キャラは普通じゃないか?

37 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:54:42 ID:???
普通なのばっかだからどうよという話ですよ
リプレイでの個性づけ抜きで妙に愛されてる男性キャラっていねーなーと。

38 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:58:26 ID:???
そもそもNWだと男性NPCが少ないからなぁ……

39 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 00:58:53 ID:???
あんだけリプレイ展開してその中で濃いキャラが散在してるのにリプレイキャラを除外して愛されてるキャラが居ないから
薄いと言われても…

40 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:01:09 ID:???
前々スレあたりで「コネ表の00の文を使い回すな。ベルはともかくパペロスを愛せるか」と言った者だけど
今回のソースブックでパペロスが気に入ってしまった。なんだこの気持ち

41 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:01:36 ID:???
>>32
バイオバーコードですね!
わかります!

42 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:01:53 ID:???
PCと魔王除くと聖王とロンギヌスぐらいしか男のNPCキャラ出てきてないような・・・

せめて影が薄くても名前付きで登場させるくらいの扱いはあっても良いんじゃないかとも思う

43 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:03:59 ID:???
ぶっちゃけリプレイキャラはコネクションとしてはさして使えないからなぁ……
にゃふぅとかグィードやいのりは使い道あんまねーし、00はアンゼロットをそのまま出せばいいだけの話
絶滅社の伝令役やら刺客として灯使ったりウィザードに理解ある教師役としてまほうせんせい使ったりする程度なんだよな
他のNPC削って載せるんならくれはみたいになんか無理矢理にでも使い道つくれよ、と
リプレイキャラが好きな奴は別にコネになんてしなくても勝手に出すんだから、
コネクションとしての意味をきちんと持たせて欲しいもんだ

44 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:04:13 ID:???
俺、とりあえず経験点消費してパペロスマスク買ってみるよ

45 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:04:50 ID:???
>>43
その話を言うのはあなたで百人目ですよ

46 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:04:58 ID:???
>>42
ルイズとかマーリンとか京上とか桂木とかレオンハルトとか岡島を忘れないでくれ

47 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:05:34 ID:???
>>44
あれは噂なのかね?ガチな気もしてきた

48 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:05:46 ID:???
>>43
卿とは前にもこの話をしたな

49 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:06:40 ID:???
愛すべき悪役はみんな魔王だし、ハンドアウトの依頼系定番コネもアンゼが多いからな。
どのシナリオでも出てきそうな男性キャラっていないんだよ。

春日恭二を萌え擬人化したらベルになるわけで、ゾンバルトを萌え擬人化したらちょーこー様になるんだから。

50 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:08:43 ID:???
リプレイで影が薄かったまほうせんせいはコネクションになって以来、ウチの鳥取では大人気です

51 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:09:24 ID:???
>>49
よし、今こそ菊田健二先輩の復活を!
とりあえず彼を第二のベルポジションに持ってくれば少しはマトモになる…はず

52 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:09:48 ID:???
>>46
桂木の肩書きは使える上に想像もかき立てられて良いと思うな俺は。レオンは逆にもうちょい威厳有るキャラを作っても
良かったと思う。吸血貴族の首魁で種族の利益のために動くから敵にも味方にもなる感じで使いやすそう
>>48
然り然りってもうそのネタはやめろって言っただろ!

53 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:09:51 ID:???
>春日恭二を萌え擬人化したらベルになるわけで、ゾンバルトを萌え擬人化したらちょーこー様になるんだから。

目から鱗落ちた。

54 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:09:56 ID:???
>>43
え?グィード便利じゃね?

55 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:10:09 ID:???
ここぞって時に使えそうな男性NPCって存外居ないよなあ。
メイズの方も女性ばっかりだしサ。輝明学園だと八坂会長くらいしか見た覚えがない、男性キャラ。

56 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:11:08 ID:???
>>53
違う
目に鱗がハマったんだよ5枚くらい一気に

57 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:12:33 ID:???
ルイズは上手くすれば春日恭二的な愛され方はするかもしれんが、公式シナリオでベルやリオン並に頻繁にでたりしないとだめだな
男性キャラにそれだけの出番がこのゲームでもらえるかどうかが…

58 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:14:15 ID:???
>>54
聖王庁的にホモは……

>>55
八坂会長はわりと便利なキャラだな

59 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:14:40 ID:???
>>57
ディアボロスポジはベルがいるからルイズには普通に暗躍してて欲しい

60 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:16:54 ID:???
ほんまや。メイズ見るとびっくりするくらい女性ばっかだな。
女学校か女クラか何かかと

61 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:18:14 ID:???
>>48
アンゼの問題がまさに>>どのシナリオでも出てきそう
ってことじゃないか?そういう意味で肩書きで分業出来てると思うな男の方が
リプレイで出ないからキャラもへったくれも無いけどリプレイに距離取りたいGMなら使い出があるとも言えるし
>>57
イマイチキャラが掴めないんだよなルイズも。シナリオ見るに裏界の勢力の中ではかなりの位置に居るみたいだし
こんごSFでNW世界の情勢も進展するならまず間違いなく動きそうではある気もするけど…
ファージアースのソースブックは出るのですかね?ぶっちゃけ結構描写が増えたら助かる感じはするんだけどな勢力図とか

62 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:19:01 ID:???
聖王庁がホモはダメなんて設定あったっけ?

63 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:21:43 ID:???
>>62
聖王庁とキリスト教は何の関係もないから無問題だよ!

64 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:23:12 ID:???
>>61
ルイズはメイズ内でルーの落としたお守り探すので手一杯です

65 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:29:34 ID:???
公式NPCをシナリオに使った事、そういや殆ど無いな…
忍者校長やマーリンをたまに出すくらいか。

大体、名無しの「上司A」とかで済ますしなー。

66 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:31:32 ID:???
たまーにドリームマンをコネで持ってたPCがいると封印されてる冥魔を夢語りして貰って精神世界で倒すのもおkって選択肢を加えることがある

67 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 01:36:02 ID:???
精神世界に巣くいプラーナを食う敵を倒すために夢語りで精神世界フォートレスに潜るとなると綺麗な流れだよな
幼年期の終わりのおっかけネタになるけど。最近だとエリス目覚めず

68 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 02:11:56 ID:???
精神世界ネタはNW含めいくつかのゲームでやったことあるけど
心象風景の描写(PLとの映像的共有)がなかなかに難しいんだよな
まあフォートレスのネタとしては悪くないんだが

69 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 02:32:26 ID:???
>>43
にゃふうはぶっちゃけ「NW以外のクラスを持つファー・ジ・アースの人物」の代表として載ってるんだろうなぁ。

70 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 03:08:32 ID:???
だったらソルトレージュを入れてほしいよな。
予言の書という使い道があるんだから。
コネにないくせにファンブックのシナリオで出てたが。


71 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 03:34:47 ID:???
にゃふうよりは100倍マシではあるが、予言はリオン
(本当はイコのはずなんだが…)とかぶるのがなんとも
ていうか使いやすい設定の新規キャラでいいんすよほんと

72 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 04:30:47 ID:???
またその話か。
予言能力持ちが複数いたってかまわんだろうに。
NPCに龍使いが2人以上いちゃいけないとか言う類の主張だ。

73 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 04:40:47 ID:???
その例はなんか駄目な気がする不思議

74 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 04:42:47 ID:???
ループの流れとしては
まともなコネクションがいない(割かれてるページが少ない)

こいつ載せるくらいなら(ry

(ry
という展開だからかぶるらせるのは…とか言っているんだろ
さすがに見飽きたが何度も出てくるのは誰しも思ってそうな部分って事なんだろうな
サプリで補填されん限りは時々話題に出そうな予感

75 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 04:56:19 ID:???
同じ人間が蒸し返しているのかもよ

76 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 05:13:02 ID:???
「相手に請われた時に知識(予言含む)を与える」
のと
「人間に予言を与える事で破滅させる」
のが同じ役割に見える、ってのも凄いよなぁ。

77 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 06:36:06 ID:???
>>76
そんなことを言ってもアニーが涙目の事実は変わらん

78 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 06:40:44 ID:???
だってどっちも使い方同じだし。
リオンが予言を与えることで破滅させる役割なんだとしても、
リオン自身かその配下の侵魔をメインに持ってくるシナリオでもなきゃ、その辺細かくできないし。
無理やり入れても話がグダグダになるしな。




79 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 06:50:28 ID:???
イコは知らなきゃよかったことを予言する
リオンは知りたいことを予言してくれる
イコの予言は一方的に押し付けていくものだな

80 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 07:24:01 ID:???
そしてソルトは勝手に書き足す。

81 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 07:42:04 ID:???
つーかアニーって予言なの?
あれって膨大な知識を持ってて質問に答えてくれるだけじゃないの?

82 名前:アマいもん:2008/04/08(火) 08:40:51 ID:???
アーニー アーニー
アニーに おまかせ〜

83 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 09:34:12 ID:???
遅レスだがS=F、NWはむしろサチにこそ鬼門だと思った

84 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 11:27:07 ID:???
Fか!>サチ鬼門

はなしぶったぎりつつ、今度キャスター落とし子をやるんだけど、魔法系やるの初めてなんだ。
発動メインが良いのか、魔装メインが良いのか?
あんまり、まわりの足を引っ張りたくないんで、軽くご指導願いたい

85 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 11:30:47 ID:???
発動魔法はぶっちゃけ微妙なんで魔装でがんばれ。

86 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 11:53:15 ID:???
魔装だな。装備しちゃえばMP計算が楽だから手間もかからない。

87 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 12:08:27 ID:???
カースドウェポン系の効果は魔装じゃないと乗らないから魔装の方がいいね

88 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 12:19:30 ID:???
魔導が下がっちゃうから付与だ弱体だは捨ててダメージソースに徹するべきなのかね落とし子は
射程が長ければリアクションが下がるバステもある程度問題ないし
あとNWキャラは魔装が鉄板

89 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 12:36:16 ID:???
魔装ってヴォーテックスランスが鉄板だよなぁ……。
行動で妥協はしづらいしな…

90 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 12:38:13 ID:???
うちではヴォーティカルカノンが人気だけどな

91 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 12:48:46 ID:???
ダークブレイド、シルバーレインあたりの魔導上がるのが好きだな。マイナス4くらいなら我慢出来る
あとエアソーサーとか

92 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 12:51:41 ID:???
ラウンド1回系は他に魔装を持たないと厳しいのがネックだよな

93 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 12:54:59 ID:???
総合性能で見るとヴォーテックスランスが頭一つ出てる
射程と魔導が欲しいならヴォーティカルカノンが+1の射程4sqで優秀

94 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 12:55:07 ID:???
シナリオ一回に比べりゃましさ

95 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:01:03 ID:???
キャスターとしてのスタイルによるな
ラウンド一回系は言い換えれば範囲攻撃主体で、魔装持ち換えを前提にして発動を切るならいける
この場合は魔法力修正が高めでもあまり問題ない(特殊能力によっては問題あり)
魔導力も重視して防御魔法もサブで扱って行きたいならフラッシュエンドやバーストアッシュ、ヴォーティカルカノン
辺りを装備してホワイトロッドなどの装備で魔導・MPを補うなど
NWキャラだとちと考えにくいが発動魔法メインでいくならダークブレイドなどの手軽な魔導+付きがいい

96 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:03:16 ID:???
ヴォーテックスランスはホント妙に性能いいよなw

97 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:11:50 ID:???
>>84
とりあえず、攻撃力としての運用が求められているなら《伝家の術式》が必要になるが
冥のヴォーテックスランスが高性能なのでお勧め。サブで三体攻撃のヴォーテックストライデント
を用意しておくという手もあるし

98 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:16:24 ID:???
範囲選択攻撃に手が出ないときはトライデント一択だよなあ
冥はホント性能いいわ

99 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:19:13 ID:???
まあ落とし子なら大体どの属性でも大丈夫だよ、と風/風の落とし子/キャスター作った俺が言ってみる

100 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:21:51 ID:???
>>99
命中回避ベースが魔導の2倍以上ある件について

101 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:32:20 ID:???
>>100
なあにおかげでレベルが上がってブレッシングかければ結構物理は避けられるようになった。問題はない
ベース5、落とし子+キャスターで+6、伝家の宝刀2で外道祈祷書(セラエノ断章相当)で+2、スペルコレクションズで+1
カースドウェポン:サイクロンカッターで-2、侵魔の血で+2、マジックマスタリー:風で+2
これで16。初期なら十分ですよ
友人には必死すぎると言われたり常時効果しかなかったり、ダメージがそこまで大きくないが何ともないぜ

102 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:38:34 ID:???
>>外道祈祷書(セラエノ断章相当)
落ちつk(ry

とりあえず君の生き様は伝わった

103 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:40:21 ID:???
>>101
おk、キミの求めたものがようやく理解できた
これを驕らせてもらおう
つ蜂蜜酒

104 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:42:55 ID:???
そーいや一部ベース能力とクラスがいまいち噛み合わないNPCとかいるよな。千歳晶とか龍使いで属性地/天だから命中ベース6で魔導10もあるからな。修正入れても9/10で魔導のが高いし

105 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:47:21 ID:???
>>102-103
まあ一番の問題は幸運4で外道祈祷書のせいで-5のペナルティがかかるため登場判定によく失敗する(ry

106 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:49:21 ID:???
>>101
ピュアハヌマーン乙

107 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:50:44 ID:???
>>105
いかん、ワロタwwww

108 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 13:54:01 ID:???
>>105
GMから見ても困るキャラだな、それw

109 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 14:32:23 ID:???
なあに、天虚の陰陽師アタッカーに比べればどうということはありませんよ

110 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 14:42:37 ID:???
何の罰ゲームだそれは

111 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 14:50:59 ID:???
そのパーティー、ヒーラーが侍だとかぬかさんよな

112 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:03:14 ID:???
いや
陰陽師アタッカー! 落とし子ディフェンダー! 人造人間キャスター! 人狼ヒーラー!
の惚れ惚れするような完璧な布陣だ
どこにも隙はない!

113 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:03:46 ID:???
ヒーラーは魔装つけない方がありがたい

114 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:05:50 ID:???
ナイトウィザード キャンペーン第一話
『不器用な生き方しかできないのが人間だから』

PC@天/虚 陰陽師/アタッカー
PCA火/風 侍/ヒーラー
PCB天/地 異能者/ディフェンダー
PCC冥/火 龍使い/キャスター

115 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:06:30 ID:???
ネタで書き込んでいる間に本当に>>112が実演しているとは恐れ入った

116 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:08:28 ID:???
アタッカー4キャスター1の卓よりはマシだよ
いや、それでも意外となんとかなるけどね(ゴミ箱行きのキャラシーを眺めながら)

117 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:20:16 ID:???
気心の知れた鳥取だと割となるよね>>112みたいな状況
……なるよな?

118 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:34:21 ID:???
キャラ作成冒頭においてそういう空気が形成された場合ならなw

119 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:38:00 ID:???
錬金術師で不良学生でエメスブルーム出すたびに
「来おおおぉぉぉぉぉぉおおい! リューヤンキー・ツッパリーぃぃぃぃぃぃぃぃいいぃいぃぃ!!!」
と叫ぶうちのPC1よりマシかと

120 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:49:02 ID:???
>>116
兵員損耗率を気にせず、「勝利とは最後に一人でも立っていた陣営の物だ」
という主義ならアタッカー集団によるブリッツクリークは悪くない
バンザイアタックとも言う

121 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:49:38 ID:???
おまっ、覇王体系なんて15年位前じゃないか

122 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 15:49:38 ID:???
>>119
楽しそうな鳥取だなw大切にしろよ

123 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:06:23 ID:???
みんな、参考になったよ、ありがとう

124 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:09:22 ID:???
何を参考にしたw

125 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:14:01 ID:???
>>119
リューヤンキーって読者投稿リューの漫画オンリー
しかも一コマの中にちんまく描かれてるだけじゃねーかwww

惚れたwww

126 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:21:20 ID:???
NWのシステムとフレーバーをちょこっと借りてロボットものやってるんだが
謎の敵性体・冥魔が攻めてきた!月衣と呼ばれるフィールドを展開できるロボットでやっつけようぜ!
楽しいは楽しいんだがだんだんNWじゃなくてもよくね?な気分になってくるのが難点だな
他の鳥取でもなんかそういう遊び方やってるとこある?河岸を変えるというか、舞台を変えるというか
あとPLども、俺はロボットと言っとるんだ。戦艦とか戦闘ヘリとか半分が人型ですらないのはどういうことだ(シナリオを書き換えながら)

127 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:23:59 ID:???
うちは河岸を買えたけりゃシステムを取り変えちゃうからなぁ


128 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:28:43 ID:???
>>104
ぽんこつ風紀委員長も天/地故に命中がほぼ最低(6)、ウィザードクラス修正入れても魔導の方が高いな。
・・・この人ホントに殴る気あるんだろうか?(侍のクラス修正で命中10、魔導12になる)

他は単色属性の人はともかくまだ何とかならないこともない範囲の属性配分だが。

129 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:30:14 ID:???
第五世界サプリにはたぶんロボット乗り(AKライダー)が入るからそれ混ぜるという手も。

130 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:42:42 ID:???
>>128
あの上病弱ではまともに刀振れないだろうな。まあアタッカーで13、武士の覚悟で15、マスタリーで17にすれば刀持っても14まで持ってけるけど
…サンプル侍子の方が絶対強い
少覚先生と瑠璃はわりとガチか?

131 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:45:25 ID:???
柔の構えも忘れてもらっちゃ困るぜ
魔導高めにしてマジックブレードとかの効果を高めてベースの低めな命中を柔の構えで補うのも無しじゃねえ
MPがちょいキツいがな

132 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 16:47:04 ID:???
>>130
少覚先生はレベルもレベルだし、属性配分が旧サンプル陰陽師だね。八坂会長(虚/風)も瑠璃(風単色)に並んでガチの属性配分だと思う

ただ、アイドルの神様さんと七不思議の人は・・・いや、前者はヒーラーなら納得いくんだが

133 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 17:03:00 ID:???
>>132
魔剣使いは回避修正有るしアタッカーで金剛剣護法剣とれば結構自力で生存出来るキャラになるか
委員長はヒーラーなんだろうね。超絶魔力を回復に突っ込むのは結構強いし
魔導の低い夢使い…

134 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 17:28:05 ID:???
夢使いは現の夢である程度フォローは可能だが…

135 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 17:34:22 ID:???
あいつもヒーラーなんじゃないか?
《幻視》《幻夢の色彩》《時戻し》あたりの戦闘値に依存しないタイプの能力で固めた完全サポート系の。

136 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 17:39:27 ID:???
>>130
侍6レベルだから特技構成をガチでやればまともに使えるレベルだと思う
具体的には代償軽減でMP1まで下げた柔の構えで躱しまくれ

137 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 17:49:24 ID:???
というか沢渡はその立場的に戦闘能力はほとんど優先してなくて
《偽りの記憶》とか《鏡の中の真実》とか《夢語り》でリサーチやら事後処理するのが仕事なんじゃないかな。

138 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 17:55:02 ID:???
>>126
頻繁とまでは言わんけどたまにやるよ
NWに限らず、これまで他のシステムでもたまにやっていたことがある
「たまには〜物でもやってみっか?でもがっつりやるわけじゃないからわざわざシステム準備するのもなあ」
って時にやったりとかね

139 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 17:56:53 ID:???
>あとPLども、俺はロボットと言っとるんだ。戦艦とか戦闘ヘリとか半分が人型ですらないのはどういうことだ(シナリオを書き換えながら)
箒に変形システムつけてトランスフォーマーだ!

140 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 18:01:11 ID:???
>箒に変形システムつけてトランスフォーマーだ!
魔器人化・変形システム・インテリジェンスアイテムで勇者ロボだな

141 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 18:04:31 ID:???
>箒に変形システムつけてトランスフォーマーだ!
無論、変形するときには「トランスフォォォォム!!」と叫ぶんだな

142 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 18:08:50 ID:???
>>141
叫べよゴーウォーときただにひろし氏も歌っておられるしな

143 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 18:19:16 ID:???
V3時代の話ではあるが、AKライダーに対抗してナイトウィザード/ナイトウィザードで
スタートして伝家の宝刀を取りまくり、パワードスーツその他で固めて
地球製ロボットと主張して対抗したことならあったな

144 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 18:21:38 ID:???
初TFがビーストだった身としては「変んんんんん身!」と言って欲しいぜ
バナナがあれば尚良し

145 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 18:26:49 ID:???
何を言う。
バナナは“ない”だろ、JK

146 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 18:32:41 ID:???
ソースブックのブレードウィップさあ、この370ってのは37の間違いじゃないですか?
蛇腹剣相当品が来たと小躍りしたんだけどこれに370使うんだったら槍の方があらゆる面で優れてるだろ

147 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 18:51:04 ID:???
>>143
敵NPCとして、対月衣用の加工がされたレーザーやミサイル、突撃用ドリル等を
装備し、月匣内でも活動でき、対魔術効果もある金属で装甲された、ガンタンク
みたいな奴が出てきた事があり、こいつはガンタンク風のボディにイノセントが
脳だけ搭載されたサイボーグという設定だった。んで、

ガンタンク「人間を舐めるなよ、ウィザードども!!」
PC「少なくとも、お前よりは人間のつもりだ!!」

なんてやりとりをしてたなあw

148 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:06:38 ID:???
>>146
370払う気になるか?と問われると厳しいところだが、
装備部位:片手でこのスペックはそこそこ優秀なので37は安すぎる
槍で片手だと重量6の命中-5のランスになってしまうからな

149 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:06:59 ID:???
>>145
つまりラストはPCによる物真似大会か
無理だな

150 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:08:14 ID:Q8+ZHTOY
リプレイ見たが、また封印がタロットの暗示でしたか

151 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:09:51 ID:???
いつもバナナを常備(これ自体はただのバナナ)してて、剥いたバナナに超低温の息を
吹きかけて凍らせて武器にしたり、バナナを食べて鍵の形し、それを凍らせて合鍵を
作り侵入してくるエミュレイターとな?

152 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:32:17 ID:???
>>148
まあ軽いし行動修正命中修正という初期レベルでのキャラ作成時一番苦心する部分で両方勝ってる以上
ランスより安いって言うのは確かに疑問はあるけどそれでも370って変じゃないか?6倍だぞ6倍
あと幸運の石買ってマジックブレード取ったら鎧はレザージャケットしか買えん

153 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:33:48 ID:???
経験点2点払えってことじゃね

154 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:37:03 ID:???
既出かもしれないけど

経験点をgp(v)換算しての常備化って扱いづらいよな
おつりで何か買えないかと思うんだが、買えないし
そういうのが重なると、買える物も出てくるからなー

155 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:50:22 ID:???
ただ単に持ち越しできるようになればいいだけじゃないのか?
実際のシステムじゃそれは認められてないけどさ

156 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:51:42 ID:???
プリプレイごとに金くれんでいいから持ち越させてくれと度々思うな

157 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:53:43 ID:???
正確な運用なのはわからんが…。常備化の余った分については金としてはもらえないが
後で別のアイテムを常備化したときにはそれもあわせて必要経験点を再計算するようにしてるな
結果として無駄が残り続けることは少なくなる

158 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:55:48 ID:???
つーか、常備化アイテムリスト作っておけば良い気がする
上限値は常備化に回した経験値分(消費経験値*20万)だし

まぁ、うちの鳥取が伝家の宝刀と同じ処理の「購入、常備化し直し」って処理してるだけだけどな…

159 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 19:56:30 ID:???
ぶっちゃけその通りすぎて困る

実際のシステムもFAQで一行追加して対応してくれればやりやすいんだが

160 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:00:39 ID:???
>>常備化アイテムリスト
これが良いな。常備化のいいとこ取りが出来る

161 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:06:50 ID:???
>>160
問題になってるのが
「アフターで習得した際の常備化ポイントのおつりが次のセッションで持ち越せない」ことを分かってるよな?

リスト作っても「おつりを持ち越せない、売れない」のが欠点なんだよなぁ

162 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:08:20 ID:???
常備化システムの元では普通、値段を抽象化して単純な数字にするものだが・・・
ガンナーズブルームが「値段:7財産点」とかシダライトヘルムが「値段:2財産点」
とか言われるとなんか違和感を覚えてしまうしな
ハウスルールの範疇としては常備化リストって考え方も充分ありかも

163 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:11:39 ID:???
常備化ルールって
「ポイントって枠を作って、毎セッションごとにその枠に収まるようにアイテム購入」というイメージが強い…

164 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:13:01 ID:???
他のゲームだと桁が小さく、細かく刻まれやすいから
経験点換算で余らすことも少ないけれど


165 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:14:07 ID:???
>>163
取ったアイテムをまた常備化ポイントに戻す
なんてシステムそれほどないだろ。

166 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:18:24 ID:???
値段は飾り、値段=経験点として処理すれってわけでもないしなあ

167 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:19:15 ID:???
>>161
問題と言われても>>157-158に感心しただけでなー
常備化ポイントのおつりを次のセッションに持ち越したいってそこまでやるならいっそレギュを組めば?

168 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:22:04 ID:???
常備金にすると、伝家の宝刀みたく毎回プリプレイで使い回せてしまうわけで
メインプレイ中に使えない金として扱うなら積立貯蓄とでも名称すればよいのか

169 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:28:43 ID:???
常備金経験点○○と書いて下に枠をいっぱい作ったシートを作れば良いわけか

170 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:47:47 ID:???
>>165
常備化タイプとはちょっと異なるが
合計ポイント内でセッションごとに入れ替えたりも出来るダブルクロスのやり方が
俺的には一番優れていると思っている。

171 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:51:12 ID:???
>>170
アイテムに重きが無いと言うか
HP、イニシアチブと並んでの能力だからなぁ

172 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:55:16 ID:???
DXはPCのHPが基本的にあってなきが如しな感じなのを除けばいいシステムだぜ
経験点をエフェクトにつぎ込んでも侵食率の関係で使用には制限がかかるしな

173 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:56:36 ID:???
>>170
最初から「入れ替えてもよい」事を前提にデザインされてるならそれでもいいんだが
その時々で最善手に任意に組み替えておkとなると最初は序盤だけ役に立つ特殊能力を取り、
レベルが上がったらそのレベルでしか成立しないコンボに特殊能力を組み替えるのと同じような感覚になっちゃうのがどうにも


174 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 20:57:38 ID:???
脊椎反射なレスですまんが…

特殊能力の話しはしてないだろ、アイテムの話しだろ

175 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:00:00 ID:???
>>174
俺には>>173は特殊能力を組み替えるのと「同じような感覚になる」と言ってるだけに見える

176 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:00:47 ID:???
>>174
とりあえず、脊髄反射でレスするのはやめようよ。

177 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:01:58 ID:???
言いたいことはわかるけどな
範囲内の金で最善手が打てるって事だろ?同じ金ならどの防具をチョイスすれば一番効率よく防御と行動修正が両立出来るかとか
買った鎧をそのままの値段で下取りに出せるのと変わらないシステムだとここは我慢して後で○○を買おうとかが無いわけだからな


178 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:04:48 ID:???
DXは短期的に遊ぶって感じだなぁ
長くても10話ちょいって感じかな。
だからそういうアイテムの固定化もやりやすいんだと思う。

179 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:04:52 ID:???
経験値なんてたかだか10点だからなぁ
それができても困らないバランスだと思うんだ

180 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:05:27 ID:???
感覚的に、報酬などでもらった金額の高い(もしくは購入額書いてない)アイテムを、常備化ポイントが足りなくて手放さないといけない

ってのに超納得がいかない。

181 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:05:30 ID:???
俺は何よりもコネの値段を何とかして欲しい
初期や経験点で金を作ったときの端数で買いやすい値段にしてくれないと名のあるキャラや組織のコネが買えない

182 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:05:40 ID:???
>>174
うむ、俺も思いっきりアイテムの話をしているつもりなのだが―
長文で読みにくくてすまんねww

183 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:05:59 ID:???
前スレで語りつくされた感があるがナイトブラック二挺とかやってみた。
GL10経験点120点でキャラ作って良いといわれたのでツインウェポンLV9でアタッカーLV5強化人間LV5で二挺もって水晶弾しこたま月衣いれて、
バーストブレットが重なるとGMに許可貰って準備を整えてから。
バーストブレッドで+18とかやってみた。楽しかった。GL10ならもっと強いキャラが作れるからこれぐらい許されるよね?
成長させてコンテナミサイル2個積んで某婦警状態にしたいなぁ。
ナンつーかロマンじゃね?

184 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:06:40 ID:???
>>178
DXはアイテム買わないキャラは経験点100点つぎ込んでも買わないままだからなぁ

185 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:07:15 ID:???
報酬でもらったものに何故経験点払わないといけないのかと(ry

186 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:07:40 ID:???
>>180
そこはGMとの折り合い次第だと思うけどな
GMが指定すればコスト0で常備化したっていいんだし
逆に「経験点払わないと常備化しちゃだめだよ」と言われたらバランスを考慮した上での
話だった、ということだろ?扱いきれないから没収されちゃったという奴だ

187 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:10:20 ID:???
>>186
まぁ、GMの言い分次第でFAではあるが、システム的にというかここで議論になるような中途半端さはやっちゃダメなんだと思うんだ。

188 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:10:27 ID:???
基本的に常備化が必要な理由は強すぎるアイテムを他のセッションに安易に持ち込ませないためという点であり、
GM判断で価格を0ヴァルコに設定してもよい(事実上の常備化経験点不要)とハシラにも書かれてるからな

189 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:12:21 ID:???
>>188
メビウスには書かれてないんだよなぁorz

190 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:13:13 ID:???
基本的に現金であるヴァルコと常備化に必要な経験点に換算するヴァルコは別の物と言う考えなんだろ。
お小遣いと生活費用ORローンとかね。
そんな感じじゃね。

191 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:13:23 ID:???
メビウスにも書いてなかったっけ、ちょっとルルブ読んでくる

192 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:13:27 ID:???
え、書かれてないの?
そりゃご愁傷さまだな

193 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:14:40 ID:???
>>189
一応「GMの出した値段の存在しないアイテム[など]は価格を0として常備化してもよい」
とは書いてあるが
まあGM裁量次第じゃないかね、そこらへんは

194 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:16:37 ID:???
FEARの方針と思われるコンベンションのモノプレイで
キャラ持込関係のトラブルを避けることを優先するというやり方は、
ある意味古典的なハック&スラッシュで報酬ウハウハなスタイルとは
相反することもあるもんだからなぁ。
良く言えば慎重、悪く言えば過敏。

195 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:20:06 ID:???
>>193
レベルアップ−常備化(p163)の項目を読んでも見つけられなかった…
記述のあるページを教えてくれると有り難い

196 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:26:26 ID:???
ラース=フェリアのランダムフォートレスセッティングに用意されてる、
アイテム保管庫(スクールメイズの預かり所のメビウス版)を使うといいんじゃね?

197 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:26:34 ID:???
>>195
アフタープレイの●常備化(SFM p165)の項に載ってるぜ


198 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:30:16 ID:???
S=Fの方は買ってないんだが、入手したアイテムを破棄するルールとかって有る?

NWだと、「装備せず、月衣にも入れなければ」重量制限は掛からないが
S=Fだと、無制限に持つ方法は無いよな?
長いキャンペーンとかやってアイテムリソース増えた時、その辺どうしてるんだろうか。

199 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:31:22 ID:???
>>197
確認したありがとう!
あるのは覚えてたんだが、読み直して見つからなくてもやもやしてた

200 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:32:10 ID:???
魔法記憶容量超えた分みたいにプリプレイで持ち出す分とそうでない分を決めれば良いんでは?


201 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:32:57 ID:???
詰まんない質問良いか?
セッションの経験点で超美形を後付で取ったら整形になると思うんだがどうよ?
なんかこういい理由とかあるかな?
何階考えても整形だろそれ・・・とか思ってしまうw

202 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:34:45 ID:???
>>201
精神的に成長した結果、それが外面にまで影響するようになった。
つまりは、
「ほう。いい目をするようになったな」

203 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:35:54 ID:???
>>198
破棄するルールはないな。常備化したもので不要なものは宿や拠点にでもおいておくしかあるまい
ただ、SFMにもNW2ndにも一応アイテム売却のルールはある。
フォートレスのその他のルールの中で「購入金額の半額程度で売却できる。常備化しているアイテムは
基本的に売れない。ただし、GMが許可した場合はその限りではない」
経験点が戻ってくるわけでもないし、次セッションになれば品物が戻ってくるけど

204 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:36:32 ID:???
>>181
確かに、メイズと基礎ルールでの落差が凄い。同じクラスにおけるコネクションでの値段を検証して愕然とした。
神様委員長(はるか)とベル(約1.5万と20万)、グィードと瑠璃(16万と1.5万)の差といったら。
グィードが16万でとれるのはとれるが、彼をとるくらいなら戦羽織を買ってしまう・・・

そのくせ魔王軍団は相変わらず億単位なのは何故なんだろう。ロンギヌスとか裏界帝国は暴落してるのに。

205 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:36:53 ID:???
>>201
気にしちゃ駄目だw

マジレス…と言えるのかどうか解らんが、キン肉マン方式はどうよ?
「実は今まで、不細工なマスクを被っていたのだ」的な。

206 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:38:42 ID:???
>>202、205
やっぱり内面の成長が外面に影響ぐらいしかないよなぁ。
あとはマスクか。髭をそると美形とかメガネを外すと美形ぐらいか・・・

207 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:40:15 ID:???
ここは「眼鏡をかけたら美形」だ

208 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:40:32 ID:???
>>201
効果自体はコネクション取得能力だから、取る前も美形だったけど
それまでは美形であることをコネクションを得ることに利用しようとしなかった、
あるいは出会いがなかったってことにすればいい。

209 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:41:52 ID:???
《超美形》の解説には
「同性、異性、敵、味方を問わず、人を惹きつける外見をしている」
と記載されている。

この文章を額面通り受け取るなら、美しいと看做されるのは「顔」で無くても良い。
格好良い服を買ったとか、そんな感じでも。

210 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:42:36 ID:???
超美形は「人を引きつける外見をしている」だから>>202の解釈ぐらいかなあ後取りは
そもそも生活表の神の恩恵取ってる奴で超美形取ってないキャラは人を不快にする美形なんだろうか
九十九十九的な

211 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:42:42 ID:???
>>209
つまりは「かぶく」ようになったと

212 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:42:44 ID:???
つまり筋肉美ですね、わかります

213 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:42:45 ID:???
今までは髪型にも服装にも気を使わなかったので誰にも気にされなかったが、
そのあたりを整えたら周りが素材の良さに気がついた、とかどうだ

214 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:43:04 ID:???
>>206
初期設定の段階でひどい顔面ですとでも設定していない限り
まとう雰囲気が変わればカリスマ性的な意味で超美形にはなれるんじゃないかな?

>>204
ほいほい魔王のコネを取られまくっても困るからだろう
コネの値段自体が一種のフレーバーみたいなもんだからなあ
余った金で取れる程度の手軽な値段な奴もそろえてくれよとは俺も思うが

215 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:43:07 ID:???
「『かっこいいポーズ』を覚えましたが何か?」

216 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:44:30 ID:???
>>214
あの値段設定じゃほいほいどころか全く買えねーよw
あれじゃ値段をつけずに初期でしか取れませんとした方がまだいいよ

217 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:44:35 ID:???
そのあたり、スクメズは保管庫があるからましか。

218 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:44:43 ID:???
いろんな解釈があっていいな。詰まんない質問のつもりが・・・
ミンナ気になってたのかなw
なるほど、見てくれに気を使うようになったら見えるようになったわけかw

219 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:45:10 ID:???
素直に「整形したんです!」でも良いと思うがなあw
似た様な切り口として、「ダイエットに成功しました」とかでも良いか

220 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:46:23 ID:???
もしもボックス的に世界結界が書き換えられたとかは?世界がPCを美形と認識するようになった

221 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:47:02 ID:???
実はかつて、超美形な魔王に殺されたが
その後、超美形な魔王の体を乗っ取って復活したのだ!

222 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:48:17 ID:???
魔物使いに転職、マジオススメ。
魔物と合体して、変身後の姿が超☆美形。

223 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:49:08 ID:???
>>216
いや実際「初期(もしくは特殊能力)でしか取れません」って解釈でいいと思うよ?
あとはほら、飾り。私のコネの価格はルーに負けてないのよ的な

224 名前:罵蔑痴坊:2008/04/08(火) 21:49:46 ID:???
威厳を保つ為に姿を偽る必要が無くなったのですねわかります

225 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:49:49 ID:???
>>222
しかし脳味噌はスライム

226 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 21:57:44 ID:???
凄く今更だが、変な事に気が付いた。

■基本ルルブ
  ○ベール=ゼファー : コネ価格20万
  ○リオン=グンタ : コネ価格18万
■スクメズ
  ○ベール=ゼファー : コネ価格1億
  ○リオン=グンタ : コネ価格8000万

なんぞ?

227 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:00:13 ID:???
>>224
ジグマール乙

228 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:02:06 ID:???
>>226
それは俺も疑問だった
まあ、スクメズはまんまロンギヌスのデータ持ってきてテキスト書き換えたからだろうな

229 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:02:46 ID:???
>>226
基本のベルは外見年齢14で、スクメズは外見16。

一応無理やりでも納得できそうな理由を考えると、基本に載ってるのは下っ端移し身のコネで
スクメズのは本体と面識あり…とか。かなり強引だが

230 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:04:30 ID:???
>>229
写し身に上下関係とかあるのか?

231 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:05:29 ID:???
>値段の差
イラストの出来の差に比例してるに決まってるじゃないか。

232 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:06:15 ID:???
普通は移し身は本体と意識共有だろうからまず関係ないと自分で書いてて思ったけどねw
まあなんというか、値段が安いほうが関係が薄いですくらいの認識でいいんじゃ

233 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:06:45 ID:???
>>231
なんか凄い説得力だな

234 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:06:57 ID:???
超美形に関しては解決法が一つ。
顔面に傷を負った状態でセッションを終える。
美しいモノを意外認めないような感じの医者を出してきてPCの顔を治させる。
「あんたの顔は元に戻しても不細工だから奇麗にしてやったわよ。」
とかもできるな。

235 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:07:28 ID:???
胸のサイズが価格差

236 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:07:42 ID:???
ベールゼファー+妹を組み合わせれば
関係の濃さとか関係なくなるんだぜ?

237 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:08:33 ID:???
ちなみにパール=クールのコネも、基本ルルブ・スクメズの両方にあるが
こちらは、両方1億5000万で同価格。

という訳で>>231よ、説得力はあるが微妙に納得できねーぞwwwww

238 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:08:57 ID:???
>>231
なんか納得してしまった

239 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:09:18 ID:???
>>236
アンゼロット+チンピラを取った俺困ったちゃん

240 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:09:38 ID:???
>>236
なんという天才!!
GMに口プロレスで勝てればベールやリオンや魔王様が妹や恋人や許婚に!!
その発想は無かったわ。ちょっくら自分のPCの経験点使用考えるわ。

241 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:10:54 ID:???
>>240
法王とグイードが公表不可能な関係になってしまったのもそれが原因だからなwww

242 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:11:24 ID:???
というかそういうことやるためのギミックだからなアレ。

243 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:11:32 ID:???
>>240
むしろ1st時代からのユーザーだと普通の発想だろw
2ndでは「その他のコネクション:人物」を複数組み合わせてもよいと書かれてるだけだから、
2ndからのユーザーだと中々出てこない発想だろうけど

244 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:16:03 ID:???
とりあえず聞いてみたいんだが、ライフパスでとったコネクションに妹とかつけちゃだめだったっけ?

245 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:16:11 ID:???
>>237
ベルやリオンはイラストの出来にブチ切れてあんなもんはあの値段が相応だと判断したけど
パールちゃん様は自分の肖像画ってだけでお値段据え置きオールオッケー出したんだよ。

246 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:16:54 ID:???
アゼル=イブリス+ブラウニーで携帯アゼル人形やっちまったなぁ……。

247 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:17:51 ID:???
>>244
コネの代金さえ払えばOKだとは思うけど、GMに相談したほうがいいかと。

248 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:19:17 ID:???
>>247
OK、相談してみる
ベル姉…

249 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:19:45 ID:???
シナリオコネとの関係性の変化はセッション崩壊やGMの対応能力を超える可能性があるからなぁ。

>>246
携帯ディスティ・ノヴァ教授みたいなもんか。

250 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:20:16 ID:???
>>244
基本的には大丈夫。ただ確認は取っといたほうがいいと思う

ていうか、じゃなきゃ1st時代だって上で出てるような「アンゼ+チンピラ」とか「アゼル+ブラウニー」とかできねーだろw

251 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:20:58 ID:???
>>249
今回の場合、シナリオコネじゃなくてライフパスだろ?

252 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:22:23 ID:???
>>245
ちゃん様にはそういう暖かさがあって良いよな

253 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:22:49 ID:???
情報収集の時に携帯アゼル人形に話しかけたりかw

254 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:24:42 ID:???
>>253
「アゼルさま。“友達100人作るための100の方法”って本を見つけましたよ。お土産に持って帰りますね!」
「アゼルさま、興奮しないで帯を巻きなおしてください。受信機の燃料(プラーナ)がなくなってしまいます」
とかそんな感じか

255 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:26:15 ID:???
2ndのコネにこっそり、菊田先輩とか混ぜといてくれれば良かったのになw

256 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:27:12 ID:???
落とし子なら、ベル+姉はいけると思うんだ

257 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:28:48 ID:???
ちょっと、コネクション「姉」とコネクション「妹」を混ぜてくる。

258 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:28:54 ID:???
魔王に保護者代わりに育てられた落とし子は別に萌え要素抜きにしても王道だわな。
うしおととらのキリオとか。

>>251
すまん、なぜか思い違いしてた。それなら危険性は低いわな。

259 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:28:54 ID:???
>>151
遅レスだがクライシス帝国乙。

260 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:29:17 ID:???
>>255
テキストではいかにも普通の好青年みたいな説明書いてるとなおいい

261 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 22:30:16 ID:???
>>258
アルシャードのHOTにあったな<敵に育てられた子供
まああれは祖母も姉も妹も同一人物だけど

262 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:04:30 ID:???
>>257
・コールドスリープしている間に肉体年齢を追い越してしまった姉
・親の再婚相手の連れ子で、年齢は上だが兄という存在に憧れていたのでお兄ちゃんとよばせてください

他にどんな方法で実現できるだろうか。

263 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:06:57 ID:???
姉死亡→転生して妹に、とか。
なんとなく時空の覇者思い出すなあ。

264 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:07:08 ID:???
>>262
歳を取らない吸血鬼の姉。今では外見年齢とかがひっくり返った
どう見ても妹の外見でおにいちゃんと呼んでくる何でも願いを叶えられる魔導具の器な姉

そんな感じでどうか

265 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:07:29 ID:???
>>262
双子の妹だけど本人は姉と言い張るとか

266 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:08:01 ID:???
・平行世界では自分より先に生まれていた妹(あるいはその逆)

267 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:09:25 ID:???
双子の表現。>姉+妹

268 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:12:40 ID:???
こ、の……天才どもめ……

269 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:13:13 ID:???
>>262
親が博士で、自分が生まれる前に作成していた人造人間。
自分が外見年齢を追い越した後に起動した為見た目は妹、
しかし発生は自分より先なんで姉。

270 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:15:46 ID:???
>>268
こんな感じのコネ合成は鳥取で皆普通にやってるんだぜ

271 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:19:52 ID:???
>>268
なぁに。キミもすぐにこっちに来れるさ

272 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:29:29 ID:???
菊田健二
「いやだな、そこまで驚かなくてもいいだろう?」
             _  _ _
         __ ,/,'^/// ̄`´ヽ.
       _ / 〈 〃/´ ノ/ ̄_ ̄_ヽ.
     _.ヘ!``ヽ=、Y´/´_∠_三ニ=-ヽ.
    r‐ヽヽ`ヽ. ヽ.`ヾ.ニ、_ヽ. ≧、_ー-、-ヽ.
    {ヾ、 >、ミ._,ヾ. `ヽ. \ `ヾ、. `、.ミ / ヽj
    ヽ´{rト'"  `liヽ  k.. ヽ.   ヽ_,.< Yニヾ}
    |i | |ヽ.   |  ヽ.i `>、ヤ'´_ -、y'ト、 '}ハ
    { k{|i. ヽ. j ,._ リ ' ,.,`rjッ;カ` Y∨,>.、i
    |' y'ヘ  _><´,、y、-{、  ´   } ト,イ、.ト、
    ヽ.`t{,ヘ,', ,ィj;カ ij、`ヽ、 __ ,. '  j|ハ、 ヘ.`
     \ヾ_.|ヘ ^   ハ._       ∧、ヾ∧
        ヘヽ、__ ノ  `',. -;. '   ,' iヽヽ、 トヽ.
         ヽ. ヽ、   `´    / l 〉ヽ.ヾ}`ヽ
           ヽ ヾ >、、    , '  レ'  ヾリ ̄` ` ―-
             l 从.、ヽ`` ´  /    〉
             jハ、ヽ|`ヽ. /      /
               >' | / `ヽ.    /

輝明学園秋葉原分校の、大学部に在籍している青年。
図書委員のOBとして、高等部の校舎にも顔を出す事が多く
気さくな性格と人当たりの良さで、後輩達から慕われている。

大病院の跡取り息子で、院内の情報には耳聡いらしく
学園の関係者が入院すると、花束を持って御見舞いに現れる事が多い。


>>260
テキスト量足りんが、こんな感じか?w

273 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:31:05 ID:???
>>272
完璧だw
知らない人は一般人の先輩枠で活用でき、知ってる奴はニヤニヤできる感じのキャラで一つ

274 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:32:58 ID:???
幼馴染+委員長とか
教師+姉とか
ブラウニー+妹とかが乱舞してたMy鳥取

275 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:33:47 ID:???
幼馴染み+委員長
教師+姉

スタンダードだよな

276 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:35:27 ID:???
ウィザード擁護メンバー+反魔法同盟メンバー+学生の無意識的な二重人格コネを作った奴がいたが活用されることはなかったな

277 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:39:05 ID:???
GM側で考えていたが…どう使えと?
篝っぽい設定のキャラで、イノセントと侵魔覚醒の2つの人格(本質はどっちも同じ)ってキャラならまだ普通にヒロインヒロインやれるが

278 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:43:01 ID:???
>>277
ウチの鳥取は余った金で安いコネ買い捲ってたからそのせいで使わないNPCが腐るほどあったんだ
上の奴もその一つ

279 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:48:52 ID:???
>>278
シナリオタイトル「NPCが多すぎる」
BOSS:憑き物型エミュレーター
ステージ:閉鎖された輝明学園
シナリオ概要:大量に存在する自作NPCコネの中からニセモノを…


うん、上手くギミック作らないと面白く無さそうだ

280 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:50:09 ID:???
>>272
そういや、大学生キャラって珍しいな

281 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:52:31 ID:???
珍しいも何も居たって使い物にならないからな大学生は

282 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:53:56 ID:???
>>281
どんな偏見だよw普通に使えるだろw

283 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:55:19 ID:???
輝明学園全盛のNWで大学生の出番がどこにあるんだ?
使えなくしてるのは公式だろ

284 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:56:12 ID:???
中学生・高校生・オッサン・人外
リプレイキャラが、大体この4種に大別されるからなあ

リンカイザーや2nd柊は、19歳だが進学してないしな

>>283
輝明学園秋葉原校は、大学が最初に出来たんだぜ?

285 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:56:48 ID:???
>>283
その鳥取で使うのなら輝明学園〜分校大学部、とかいう力業が無くもないぜ?

公式に大学部の設定、あったかな・・・

286 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:57:29 ID:???
世界を股に駆けるキャンペーンでは高校生よりは大学生の方が使いやすいだろ。
ようは舞台次第。

287 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:57:35 ID:???
OBという立場で使ってもいいじゃないか
教育実習に来ている大学生とかでもいいしね

288 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:57:59 ID:???
>>283
なんでだよw
輝明学園全盛だからって大学生NPCが使えないなんて理屈はねーよ
高校三年として後輩に頼られる立場の奴が頼る「先輩」とか、使い道は普通にあるだろ

289 名前:NPCさん:2008/04/08(火) 23:59:05 ID:???
>>283,285
輝明学園は、幼稚園〜大学まで有るぞ。
基本ルルブ、P223参照。

290 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:00:23 ID:???
大学三回生なのに無理やり輝明学園に入学させられた我が女PC
あれだな、似非女子高生は楽しかった

291 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:01:56 ID:???
フルボッコだなw

292 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:03:11 ID:???
公式憎しの思いがまず先に来て視野狭窄に陥ってる人ってたまに見るね

293 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:03:54 ID:???
輝明学園が高等部しか無いと思ってる奴は、ルルブちゃんと読めよw

294 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:04:11 ID:???
>>290
下がる女かw

295 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:04:46 ID:???
>>291
そりゃ大学生に使い道がないなんて言い出したらフルボッコされるだろw

296 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:06:30 ID:???
>>290
ちょっと萌えたw

297 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:06:31 ID:???
幼稚園部キャンペーンとか考えたがPLがRP的な意味で辛そうな気がしたのでやめとこう

298 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:09:54 ID:???
>>297
それは難しい。RPが出来るのは・・・普通は中学生ぐらいまでじゃね?
一人ぐらいなら小学生も有田とは思うが。

299 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:09:56 ID:???
幼稚園戦記マダラ風なセッション?

300 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:10:42 ID:???
「まーかせて」とかいうOBだっていいじゃないか

301 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:13:39 ID:???
鳥取のセッションで17歳なのにアンゼロットの命令で
小○3年生に編入させられたうちの娘に謝れ!謝れ!

302 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:13:41 ID:???
>>297
見える・・・っ
幼稚園児らしくないキャラで奇を衒おうとするも、
全員が全員やってるからかえって目立たない結果に終わるところが!!

まぁ、とりあえず世紀末モヒカンや裸王系のPCは誰かしら作るだろうね

303 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:15:39 ID:???
輝明学園・幼稚舎…

妹「おにーちゃんおにーちゃん」
兄「何だね妹よ」
妹「あのね、ぜつめつぐみのこたちがね、こわいの」
兄「どういう事だね妹よ」
妹「わらわないし、みんなめったにおしゃべりしないの」
兄「…」


俺は一体何を考えているんだ。

304 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:17:19 ID:???
そういやふと思ったんだが、SFMで「報酬500gp」とか言われた時、この金の処理はどうしたらいいんだっけ?
経験点払わずに常備化ポイントに加えていいのか、この金。

305 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:17:28 ID:???
>>300
輝明学園光画部中心のセッションで、人造人間PC@か。

306 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:18:58 ID:???
輝明学園大学部・天文サークル
「後輩達よ。我々が貴様らに、真の天文活動という物を教えてやろう!」

307 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:19:06 ID:???
報酬は全て経験点に入ってると考えるのが妥当

308 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:21:02 ID:???
>>306
凄く…夜な夜なダンジョンに潜ってそうです…

309 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:21:12 ID:???
>>306
大隕石を宇宙で間近に見て直接破壊して「どこに落ちたい・・?」
までが天体観測ですね
わかります

310 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:22:04 ID:???
>>303
完全隔離と飴玉が頭に浮んだ俺はPC版に毒されてる気がしてきた

強化人間の飴の話は真面目に欝なったなぁ

311 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:22:07 ID:???
>306
そこは写真に対する光画っぽく暦学部とか

312 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:24:17 ID:???
>>307
じゃ、500だと3経験点? 2経験点? 

313 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:24:34 ID:???
輝明学園大学にも、現代視覚文化研究会があるんですね

314 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:28:48 ID:???
菊田先輩が大学部に進学していたら…アレだな、柊やリンカイザーとの関係が気になる所だ。

315 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:30:30 ID:???
倒されて居ないキャラクターのことを気にしてもしかたないだろう

316 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:30:59 ID:???
アレ、柊くんって大学部に行ってなかったんじゃ?リンカイザーは行ってるかも知れないけど・・・

317 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:31:25 ID:???
>>315
合わせ巫女で倒されたルーは、しっかりスクメズに載ってるけどなw
まー、男キャラだから省かれたんだろう

318 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:31:36 ID:???
>>312
フォートレス内で得たプライズの経験点算出方法に倣うなら、金額総計÷200÷PC人数(端数切捨て、0以下は1)点。

319 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:31:47 ID:???
>>294>>296
最初はGMも冗談のつもりだったんだけどね、ちょっとこっちが口が滑って
「アンゼロット様の方が適任でしょう!実年齢と見かけの差を考えた意味でー!!」
といってしまったおかげでそのまま続行という

まあ、楽しかったから良かったけどねっ

320 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:32:37 ID:???
リンカイザーの「魔王と知り合い」度は異常。

321 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:33:29 ID:???
>>316
・・・行けるのか?臨海ザー

322 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:33:37 ID:???
流れぶったぎりそうだが
>>310についてkwsk
あれはどこで聞いても「設定に関して雰囲気が一番出てる」と聞くので興味ある

323 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:36:08 ID:???
PC版のスレで聞くといいんじゃないかな

324 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:38:19 ID:???
回答あったらアドレスplz
俺も知りたい

325 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:39:20 ID:???
>>316
二人とも、進学はしていないと思う。
リンカイザーは自分で「輝明学園の卒業生」と言ってるし(=少なくとも、エスカレーター式進学はしていない)
脳味噌的に考えて、普通の大学には入れないだろう。

326 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 00:43:10 ID:???
>>322
工作板で質問&過去ログチェックがベター
たま〜にエロパロスレでも語られるが

327 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 01:10:22 ID:???
>>304 >>312
GMサイドが最初から経験点に組み込むことを前提で
「報酬は一人当たり400gpだ(シナリオを達成したの項目に2点のボーナス)」
としたのなら経験点として手に入るだろうが、単に現金としてもらえる
(例:SFMのサンプルシナリオ2番目の炎導王からもらえる報酬など)ものは
常備化などには一切使えないと考えるべきだろう。
じゃあ何の役に立つのかと言うと《借金王》での借金を清算する際に経験点の
代わりに使える
NWの場合だとGMが借金を認めていない限りは前払い金以外は事実上無意味だろうな

328 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 01:12:15 ID:???
ところで、NWやS=Fのコネに値段が付いてるってのが変に感じる。
他のゲームみたいに同じに扱えないのか? 
変に高いし

329 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 01:13:11 ID:???
>>327
借金の帳消しに経験点以外が使えるのか? 

330 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 01:20:52 ID:???
>>329
経験点以外が使用可能というか、ルール的手順としては逆。
プリプレイ、◆借金の返済(SFM p160)によれば、
「アフタープレイまでに返済できなかった場合は経験点から自動的に割り振られる」
という手順が正しい。だから、NPCと交渉して現金報酬を約束させることは
《借金王》を使用する上でちゃんと意味を持つぜ。もちろんその金じゃ常備化はできないが
ポーションやシャドウツールを何本か追加で所持できるだけでもかなり変わってくるはずだ

331 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 03:06:47 ID:???
そういやこの前気づいたけど、
金剛剣や護法剣って修正値に影響を与える特技じゃないからファンブルしても攻撃−10になるんだな

332 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 11:50:36 ID:???
>>330
あぁ、終わるまで報酬で借金かえせば《借金王》による経験点消費はなくなるわけか。

終わり際に借金した以上の報酬もらったら結局涙目なのはかわらんわけか・・・orz

333 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 12:08:36 ID:???
前金を普通にGPで払って後金はシナリオの目的を達成したの経験点に含めばいいじゃないかと思うのだがな

334 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 14:13:37 ID:???
そのあたりはGMとすり合わせるところだな
GMがこれはただの現金ね、と言ったら《借金王》、達成経験点扱いだと
言えばアフタープレイでもらえばいい

335 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 14:46:24 ID:???
>>331
そりゃそうでしょ
それでもファンブルしたらなかったことになる付与魔法とかよりははるかにマシだぜ

336 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 15:49:20 ID:???
ディフェンダーのファンブルはスゲェ怖いからなぁ
F値決める時に7出されるのがスゲェ困る

337 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 15:51:10 ID:???
なに、7なんか半分くらいしか出ないさ

338 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 15:55:43 ID:???
それ半分ほどは7が出るって事じゃねーか!w

339 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 15:55:43 ID:???
CF修正1でクリティカル6 ファンブル7を振ってしまった時の絶望感は異常
そういう時はもうすぐ結婚する予定でサラダが得意なNPCコネを追加で取ることにしている

フォーチュンテラーのCF値交換能力は地味だが強いよな

340 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:04:22 ID:???
一番酷いのはC値12のF値7だぜ
流石に出た事は無いが

341 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:08:55 ID:???
あるあるw
もう何も考えずにF値だけずらして、
俺は別のシステムで遊んでると思い込むことにしてる。
普通のTRPGシステムだと、クリティカルは6ゾロだけだしな。

どっちかというと、CF修正2で、クリティカル5、ファンブル7とかのほうが困る。

342 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:13:50 ID:???
CF1 C6 F7はファンブルがもっとも出やすくなってしまうケースだな
CF2 C2 F7とかはまだFを5や4なんかにできるだけマシと言えばマシ
クリティカル出なくても負けないけど防御でファンブルは死を意味するから

343 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:14:56 ID:???
>>341
普通の?
一体どのゲームのことだ?

344 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:16:30 ID:???
>>Fだけずらす
俺も俺も。
Fが怖いおかげで幸運9未満のキャラなんて作ったことねー……。
NW2だと物理キャラは虚が第一か、火/天とかばっかだ。
最悪でも10か4に下げれるしな。
F出る確率が半分に下がるぜ。

……というか、GMのF値5って10回に1度はFってことなんだよな。

345 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:19:54 ID:???
>>343
アリアンロッドとかなアルシャードとかな

346 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:21:23 ID:???
>>345
どっちも違うじゃん

347 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:21:34 ID:???
>>343
アリアンロッド(スキル等でダイスが増えてないとき)
ソードワールド(正確には自動的成功だが)

348 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:23:59 ID:???
今ぱっと見視界に入った俺の部屋のルルブだと
ドラゴンアームズ・・・そもそもクリティカルはない
デモンパラサイト・・・6ゾロは効果的成功(ただし2d6とは限らない)
カオスフレア・・・2d6で12はクリティカル。特技で減ることはある
SW・・・ダメージだけクリティカルの概念はあるが12ではない
つまり普通のTRPG=カオスフレアらしいぜ!

349 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:24:13 ID:???
>>346
ALSって特技で無理やり変更しない限りクリティカルって6ゾロだろ。
何が違うんだ?
ARAは持ってないから知らんが

350 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:25:03 ID:???
ソードワールドの影響で2D6だと2がファンブル12がクリティカルという印象は確かに深い

351 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:25:18 ID:???
>>347
ソードワールドも場合によっては10で自動成功じゃなかったっけ?

352 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:28:06 ID:???
>>351
それ、ダメージロールの振り足しのやつじゃね?
自動的成功は12のはずだが。

353 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:28:40 ID:???
単純に6ゾロだけがクリティカルってゲームはあんまり思いつかないな
NWやS=Fの特徴をというならむしろファンブルの出やすさの方が的確かもしれない

354 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:28:46 ID:???
SWは、判定は自動成功だな。 厳密にはクリティカルと呼ばない。

355 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:29:29 ID:???
ダメージロールはクリティカル値で、6ゾロは自動成功なんで別物なんすよね

356 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:29:29 ID:???
>>346
アルシャードは6ゾロでクリティカルだろ。

357 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:29:41 ID:???
基本ルルブしか持ってないけどアリアンロッドは6ゾロがクリティカルだよな?ダイスがふえると違うじゃんとかそういうネタ?
アルシャードもクリティカルは12だし

358 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:30:51 ID:???
>>346
がフルボッコ

359 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:32:06 ID:???
>>356
特技でクリティカル値下がるぜ

360 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:32:20 ID:???
>>346が今ファンブルを振った

361 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:32:51 ID:???
なんと言う入れ食い。
お前ら別ゲームのルールを語り合ってどうするw

まぁ、2D6を基本のダイスロールとするゲームじゃ何かで確率を引き上げるシステムや特技がない限り
12がクリティカルや絶対成功になってることは多いな。

そしてNWは見切りがない限り絶対成功ではないし、クリティカルよりファンブルの方が効果が重いだけにFを回避する方が良い、のか?

362 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:33:49 ID:???
なんか、>>346がひたすら駄々こねてるだけじゃね?
別に考え方の問題なんだから、本当にクリティカルじゃなくてもいいだろ。

アリアンは、6の目が2つ以上あればクリティカル。
基本的に2Dなので、一般的には6ゾロのみ。
ただし、スキルやフェイトでダイスが増えたらクリティカルが起きやすくなる。

363 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:34:07 ID:???
>>359
そうだな。だが、それは別の話なんだ。

364 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:34:59 ID:???
>>359
特技でクリティカル値を下げられるって時点で逆説的に基本は12じゃん
しかもあくまで命中ジャッジとか魔導ジャッジとか限定して下げてるだけだし

365 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:34:59 ID:???
>>357
ネタと言うかそういう話だろ
そもそもアリアンは2d6ゲームじゃないが

366 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:35:45 ID:???
一応6ゾロがクリティカルと12がクリティカルは似てはいるけど別物なんだよね
ってことかな。まあそうだけど

367 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:38:32 ID:???
言い出しっぺは何がいいたかったんだ?

368 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:40:09 ID:???
お前ら、他ゲーの話はほどほどにな……。
システム的にデフォルトのクリティカルや絶対成功が出る確率は1/36で良いだろ。
元になった話ではそのデフォルトだと思えばいいという話だし。

という事で俺もCよりFの確率減らす派だ。

369 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:40:37 ID:???
>>367
クリティカルが6ゾロ「だけ」かどうかって話じゃないかな


370 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:41:47 ID:???
>>369
もういいよお前はよく頑張ったよ

371 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:42:21 ID:???
>>369>>346のようです

372 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:46:45 ID:???
むしろ突っかかるところは普通のTRPGシステムのクリティカルが6ゾロ。つまり2d6じゃないシステムは普通のTRPGシステムじゃないってところだろjk

373 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:46:57 ID:???
……なんだ?空回り君でも来てたか?

そんなことよりSFMでキャスター作るんだが、お前らアドバイスくれませんか。
具体的に言うと、SFMのキャスターは攻撃役に立ちまわるべきか万能的に立ち回るべきかってことなんだが。
立ち位置はどっちがデフォなのかわからん。
ぱっと見、範囲攻撃と補助担当って感じだが……当てる為に魔導は稼がなきゃいけないし魔装は貧弱だしで結構辛いのな。

374 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:48:25 ID:???
>>372
普通のTRPGシステムを英訳するとスタンダードRPGシステム
つまりALSやALGなどのSRS系列のことだったんだよ!(AA略)

375 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:52:11 ID:???
>>372
いや普通の2d6ゲーム、という話じゃないのか?


376 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 16:53:06 ID:???
>>372
>>341の時点で普通の(2d6の)ゲームは(基本的に手を加えない限り)6ゾロだけ
って感じのことを言いたいんだろうなーと十分読み取れるからな
厳密に見ると表現は明らかに適切じゃないけど
>>373
NWと違って紋章魔法の素質じゃヒールもバリアも出来ないからね
発動魔法は良質なのが揃ってるよ?射程短いけど闇のとか

377 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:00:42 ID:???
>>373
魔装を使うならイリュージョニスト使っとけ
あれでダメージ与えたら重圧とか狼狽与えれるし
なお、気づいてると思うが<見切り:魔導>はない
心して魔導を上げろ

378 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:03:31 ID:???
>>377
あれは絶対命中がイラネにならないようにバランス取ってるのかね?

379 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:06:32 ID:???
>>373
その辺はヒーラーと相談した方がいい
メイジにして発動魔法メインにするのがお勧めかな
闇/海でベース7、クラス修正で+7、飛翔水弾か暗黒魔矢装備して(お勧めは前者)対応したマジックマスタリーで+2、魔法の才能で+2
この時点で未装備18だから初期だと十分。握られた心臓は絶対命中なのでF振らない限りは発動する
範囲と攻撃力的に闇に潜む怒りも取っとくとよし
ただ闇の呪文は射程1sqだから前に出なきゃ行けないから両手を上げてはお勧め出来ないが、ディフェンダーはよくヒーラーやキャスターに張り付くから白兵型アタッカーの孤立を防ぐ面では悪くない・・・はず

380 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:07:32 ID:???
>>378
個人的予想でよければ、「あるけど後で追加した方が美味しいだろう?うひひ」というやつではなかろうか
キャラメイクの幅を広げるサプリにしたいだろうしな

381 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:11:35 ID:???
>>379
海闇ならベース10だぜ?

382 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:16:50 ID:???
>>381
まあその辺は好みで。俺は闇/海は行動値11で海/闇は10だったから闇/海にしただけだから
メイジはマジックマスタリーと魔法の才能のお陰でよほどベースが低くない限りはどうとでもなるのが強みです

383 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:17:31 ID:???
>>376-377,379
有難う。
成る程、発動魔法か。
ヒーラーが何してくるか決めかねてるんだよなー。
エクセレントウォーリアーで両方取れる状態から始めてもいいかなと今は思ってる。
ぼんやり考えてたのはメイジで守護者の寵愛を取り敢えず取っておいて闇魔法連打かなーってあたりだった。
だんだんイメージ固まってきた。魔装も考慮に入れたいから明日あたりサプリは買ってくるよ。

引き続き参考意見くれたら尻尾振って喜ぶ。

384 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:23:34 ID:???
>>383
海闇、守護者の寵愛3、伝刀破魔弓、紋章魔法の才能で
暗黒魔矢と握られた心臓、闇に潜む怒りを使い分けて戦うキャラは作った
超集積とかマジマス闇とか魔法の才能とか欲しいの一杯あったんだけど寵愛3取ると発動魔法をMP1で連打出来るんだよね…
破魔弓で射程を伸ばしてまあ使えなくはない射程になってるし

ただ面白みがねー

385 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:44:17 ID:???
かなり微妙だが
海/氷のエクスプローラー/キャスター
ベース魔導9、クラス修正で5、氷裏剣装備で+1、マジックマスタリー氷で+2。これで魔導17
バタフライダンス1取れば回避14抵抗16になるから2〜3レベルモンスターぐらいまでならなんとか避けられる・・・かも
魔攻が25にしかならない上に、これ以上特技で上がらないのでお勧めはしないけどな。スクイズのも使っていいなら連携魔法とかエレメントマスタリーとればもう少し増しになるが
>>384
NW使っていいなら魔法の才能3より代償軽減:発動魔法2のが得じゃね?

386 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:50:24 ID:???
>>385
横からになるが、寵愛は攻撃に限らずどの紋章魔法にも使えるからじゃね?

387 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 17:50:40 ID:???
>>385
現状だと海闇じゃそんなに使える紋章魔法(攻撃のぞく)はないから迷ったんだよね
ソースブックによる追加とフレーバー的要素で守護者の寵愛取ったけどラースフェリアじゃ何故か魔法増えなかったし

388 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 18:00:04 ID:???
あーでも煌めく冷光や散らされし力にもかかるのか。悪くはないが特技一つ分の差だからなぁ
ただでさえ素質で1枠ってことを考えると・・・でも一長一短か
悩ましいとこだね

389 名前:387:2008/04/09(水) 18:00:17 ID:???
>>385
ああ忘れてたわ、幻をまといてが1MPで使えます。魔導高めだから攻撃も最大値上がるしアタッカーにマジックブレードさせなくて済むよ
相手が魔法に弱いならキャスターがメジャーアクションを潰すのはやっぱりどうかなって話もあるけど
メイジって結構特殊能力が地味なんだよね。圧縮魔法がCL+○○だったらまだ初期レベルでも取る気になったんだけど

390 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 18:10:11 ID:???
まあ確かに。カスタマイズマジックなんかも初期で取る旨みはないし、魔力感知やひらめきなんかは戦闘に使わないようなもんだから・・・まあひらめきはエネミー探知には使えるが・・・避けられることも多いしな

391 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 18:23:14 ID:???
結局魔法の才能だの超集積だの守護者の寵愛だの魔力貯蔵だのと地味な底上げ系に走りたくなるんだわメイジは
まあNWと違う発動魔法の属性による個性付けをする為に特能が地味なんでしょうか?

392 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 18:26:00 ID:???
まあ派手なのはカウント消費の激しいソーサラーに任せとけってことでしょう

393 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 18:38:17 ID:???
そういやソーサラーのパワースペル、セットアップ特技なのにそのメインプロセスが効果時間って意味通らなくね?

394 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 19:00:30 ID:???
>>393
圧縮魔法と同じマイナーアクションの間違いかね?そもそもCL特技が全く同じ効果ってなんだよ
神の憤怒はイヤボーンぽくていいよね

395 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 19:02:36 ID:???
フレーバーが連続使用ってあるからむしろ効果時間がラウンド中なんじゃないか?
予想だがコピペで効果時間と代償あたりを修正し忘れたんじゃないかと。

396 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 19:05:32 ID:???
>>395
わざわざ書いてあるフレーバーと明らかなコピペの代償、効果時間でどっちが当初の意図だったかというと
フレーバー臭いな。だとすると大規模なエラッタだな…

397 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 19:09:50 ID:???
>>大規模
だが能力値表のエラッタには敵うまい
いや、こんだけエラッタがあるのが異常なんだが

398 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:04:39 ID:???
なあお前ら…トンファーブレード装備のキャラが戦う姿を想像すると
トンファーキックとかトンファービームが頭に浮かんで笑ってしまうんだ
助けてくれ

399 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:06:07 ID:???
>>398
全く問題ないよ。侍に装備させて「トンファー妙剣殺!!」とか「トンファー疾風閃!!」とかやろうぜ

400 名前:忍者:2008/04/09(水) 20:09:43 ID:???
                  ハ_ハ
               ハ_ハ('(゚∀゚∩┫ 暗黒トンファーの術!!
           ∵・((゚∀゚(.O,._  〈 ┃
               〉  ,_O `ヽ_)
              (_/

401 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:13:27 ID:???
魔トンファー使いで、三千世界のトンファーとかやるんだなw

402 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:17:28 ID:???
ここはトンファーブレード装備した人造人間でプラズマスフィアも取って、スプリットビームキャノンと言ってみよう。
これでキミもロボットだ!(バカが何かを言っている

403 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:20:20 ID:???
                           lll
          ∩               ┣
          (っm              ┃   lll
          ││                 ┣
      ∧_∧ │                 lll  ┃
     . _(  ´Д`) 三千世界のトンファー!!! ┣
    ./       )              lll    ┃
   / ,イ 、  ノ           ┣      lll        ドゴォォォ _  /
   / / |    (.             ┃     ┣      ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
  | |  |     }        lll           ┃   ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
  | |  ヽ   ヽ’        ┣                        (/ , ´
   (、)   \  \         ┃                    / / / \
       /  ゝ  )             lll             / / ,'     '
      /  / {  |            ┣            /  /|  |
    / _/  |  |_..           ┃          .!、_/ /   〉
    ヽ、_ヽ {_ ___ゝ                           |_/

404 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:20:45 ID:???
>>403
なんか無駄に強そうだぞw

405 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:22:47 ID:???
あえて言おう

ブルームマイスター噛ませた超ロングレンジトンファーライフルこそ正義

406 名前:魔物使い:2008/04/09(水) 20:23:54 ID:???
       _
     ⊂/○jjjjニニニニニニ⊃      
     / タ       {!!! _ ヽ、  ファイナルトンファーモード!!
    ,/  ノ        ~ `、  \
    `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ 
     \  `ヽ(´Д` )" .ノ/
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ             ドゴォォォ _  /
        `、.` -‐´;`ー イ                ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
           i 彡 i ミ/             ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
          }    {                      (/ , ´
         /    ) `\                   / / / \          
        /   /ヽ、  ヽ.                 / / ,'
       /  ノ    ヽ.   )              /  /|  |
       \  `ヽ    {   f              !、_/ /   〉
         \ \   |  i                   |_/
         ノ  _>  j  キ
        <.,,_/~  〈   `、

407 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:26:02 ID:???
ところでメビウスp128
「閃光に消える落涙」なんだがね
オートアクションで代償が10HP3カウントの絶対命中範囲1攻撃魔法
ラウンド一回の制限なにするものぞという勢いで強力だね

408 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:28:14 ID:???
俺、トンファーって聞くと、にわのまことの漫画思い出すんだ

409 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:31:10 ID:???
>>407
星界魔法だからキャスターで使うにはちょっと使う為にひと手間要るがな。
あと代償HPだし。

410 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:35:03 ID:???
>>408
トンファーがドスになったりマシンガンになったりする奴か。
WJ連載分しか読んでないが。

411 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 20:36:49 ID:???
>>407
あれはヒーラーの切り札なんだろ。もしくはエクセレントウォーリア

412 名前:トンファー:2008/04/09(水) 20:48:05 ID:???
俺、存在感無いよな…

413 名前:ナイフ:2008/04/09(水) 20:49:24 ID:???
>>413
俺の完全劣化だもの。

414 名前:手裏剣:2008/04/09(水) 20:54:01 ID:???
贅沢言うんじゃねえ!

415 名前:インスタントへヴィーアームズ:2008/04/09(水) 20:55:02 ID:???
何言ってるんだ、俺なんて・・・値段が現地調達扱いなんだぞ!?

416 名前:リムジンブルーム:2008/04/09(水) 21:01:18 ID:???
我をあがめよ

417 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:13:50 ID:???
>>415
砂漠でも岩くらいあるだろう
宇宙でも隕石の一つでもあるだろう
深海だろうとそこら辺の壁や地面ぶん殴れば岩くらい…

…あ、まて・・・高高度空中戦だったら何を使えば良いんだ!?

418 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:17:51 ID:???
>>417
クラスによるだろうけど高々度に到達するために乗ってきた飛行機のはねとか

419 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:21:43 ID:???
ウィザードが常識にとらわれてはいけません
圧縮した空気をぶつけるとか、あるいは味方や敵そのものを振り回すという演出で押し通すんだ!

420 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:24:24 ID:???
その辺に浮いてる銀河系でも投げればいいんじゃね?

421 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:24:32 ID:???
>>419
かつて1stでやったセッションでPC1の勇者やってて(地/火のエンチャントフレイム持ち)、PC5に振り回されてその場の敵を演出で全部なぎ倒したことなら有るぞ・・・
(後に火炎車輪とか火車カッターとか呼ばれてネタになった)

422 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:26:55 ID:???
>>420
何処の天元突破だw

423 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:28:14 ID:???
あるいは糞尿を常識から外れた圧縮率で放出したり光速に近い速度射出したりな

424 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:29:19 ID:???
>>423
もはやヘヴィーアームズじゃねぇw

425 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:30:20 ID:???
>>423
やまふぅ?

426 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:31:50 ID:???
>>417
頼りになる仲間が「PC1!!これを使え!!」と叫びつつ、
地上から電柱を投げ上げてくれるよ。

427 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:35:26 ID:???
ラース=フェリア読んでて思った事

冥宮王様のHPがやたら高いんだが、一体レベル幾つを想定して作られたボスなんだ?

428 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:48:02 ID:???
>>427
一応30レベルってことになってるが、100階ダンジョンの奥にいるんだからもうちょっと越えるかもね。

429 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:49:40 ID:???
>>427
冥魔王テューナも撃破推定Lv40と踏んでるから、それくらいじゃないのかな?
(そもそも回避系列40代とか当たるかボケぇと突っ込みたくなる)

430 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:51:59 ID:???
冥宮王との戦闘は、普通の戦闘と違うからな。

431 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 21:58:30 ID:???
戦闘値的には守護者の幻影よりは弱いよ

432 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:24:49 ID:???
最近ヴァリアブルウィッチよんだけど、
これってセクロスしようと思ったら必ずレズプレイになっちまうんだな



夢のような設定だ!!

433 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:27:33 ID:???
>>432
爺ちゃんが子作りできたことを考えると
何とかなるんじゃないかとも思う

434 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:28:30 ID:???
>>433
わかんらんぞ
もしかしたら爺ちゃんが婆ちゃんなのかもしれんし

435 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:30:44 ID:???
じゃあ父ちゃんが母ちゃんなのかもだな

436 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:31:09 ID:???
>>432
相手が男ならレズプレイにはならないんじゃないかな

437 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:32:37 ID:???
母ちゃんが興奮すると男になる家系だったら問題なし

438 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:37:35 ID:???
女の状態で受胎したとして男にもどったら胎児はどこに行くんだ?

439 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:38:24 ID:???
>>437
母ちゃんが先に興奮する
    ↓
父ちゃん(男) × 母ちゃん(男)
    ↓
アッー

440 名前:パペッチポー:2008/04/09(水) 22:39:12 ID:???
相手がフタナリなら問題なし
むしろ自分に生やすほうが早い

441 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:42:34 ID:???
ハッタリ自重しろ

442 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 22:43:59 ID:???
ハッタリ仕事しろ
…と言うべきなのかこれは

443 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:16:15 ID:???
しかしこっちはカオスフレアのようなユーザーの側を向いたサポートとは元より無縁なゲームなのだった

444 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:18:19 ID:???
ユーザーがどっち向いてるかよくわからないしなあ

445 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:19:05 ID:???
ユーザーの側は向いてるだろ
そっぽ向かれた人が文句言ってるだけで

446 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:19:44 ID:???
一応あの家系は体内の竜脈をきちんとコントロール出来れば性別変更は任意で出来るようになるはず

447 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:21:36 ID:???
データ的には仙人にクラスチェンジして《変化術》取れるようにまでなれば安心ってことかもしれん

448 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:21:41 ID:???
>>446
少なくともじいさんは自在に出来ることを匂わせてるよな
ただ戦闘力自体は女体化した方が強いんだよな

449 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:23:44 ID:???
>>448
性別の制御に使う力を戦闘能力に回せるんだろうな。

それにしても若返りw

450 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:25:25 ID:???
>>447
なるほど!

451 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:30:16 ID:???
>>438
月衣

便利だよね魔法って

452 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:30:21 ID:???
>>443
カオスフレアみたいに二次創作と公式の境が曖昧なレベルまで敷居低いのもそれはそれでどうかと思うぞ。

453 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:30:49 ID:???
>>449
俺はあの家系のウィザードの力=先祖である仙女の力
だから力が引き出されるほど先祖に近くなるもんだと思った

454 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:32:35 ID:???
プラーナの存在する力を使って最も効率よく力が発揮できる女体に瞬間的に作り変えるわけですね

結論:プラーナってすげえ!

455 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:35:55 ID:???
人狼の《変化自在》だけ持ってて
総合レベル修正を戦闘用に組み替えるのと同時に姿を変えてるのかもしれんぞ

456 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:36:02 ID:???
「そんな……あなた女だったはずじゃ……!?」
「プラーナの使い方をちょっと工夫すれば、肉体の一部を変化させるぐらいわけないのよ、フフ……」
「い、いやあ!」

こういう展開も可能なわけですねわかります

457 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:39:53 ID:???
設定的にはドキドキしたら変身しちゃうを訓練によって押さえてる
(じいさんは熟練の龍使いなので余裕)みたいな感じじゃなかったか?
ルール的に自由意思で変化可能を再現しようと思ったら確かに今のところ
《変化術》くらいしか浮かばないが

458 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:42:08 ID:???
>>431
戦闘値的にはそうだけどな
PC側がシナリオボーナスによる援護を受けられるとはいえ総合力は比較にならん

>>428-429
ところでその推定LVってルールブック中に書いてあった?
それとも逆算した推定値なんかな

459 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:46:27 ID:???
>>457
455でも出てるが人狼の《変化自在》もフレーバー的には姿を変えられる
あと夢使いの《現の夢》もだな

460 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:50:01 ID:???
《マトリクスシフト》を忘れるなんて!

461 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 23:53:13 ID:???
男の魔物使いと、女性型の魔物が《フュージョンモード》とかもな。
…某エロゲ版ビーストバインドのノベライズ版を思い出す。

462 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 00:10:36 ID:???
《マトリクスシフト》はなんか違う気がする
確かに好きな姿になれるが、この姿も俺の本性だ!と主張するには弱いような
あくまでもそんな気がするだけだが

463 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 00:11:45 ID:???
細胞構造まで書き変えれるあたり、一番生えそうだな。

464 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 00:11:56 ID:???
元ネタだとマトリクス変換で変身したまま戻れなくなって苦労する話とかあったなあ

465 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 00:13:30 ID:???
というかこの手の能力は元の姿に戻りたい人間っているのかなぁ
【鏡を見ながら】

466 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 00:16:10 ID:???
早く人間に(ry

467 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 00:26:31 ID:???
>>461
あれ、BBもエロゲで出てたっけ?

468 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 00:26:39 ID:???
魔法攻撃無効の敵に対して物理攻撃に切り替える時に変身してるから、
闘気…じゃなかった戦闘値への修正を特殊能力で組み替える演出が変身ってのは確かに納得がいく解釈ではある
巻末の解説では別にそんなこと書いてないというのはさておき

469 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 00:27:03 ID:???
阿寒湖まりもという謎の単語が脳裏をよぎった

470 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 00:49:06 ID:???
>>467
BBの世界観担当者が、その世界観を使ったエロゲを書いた事が有る。
だから、厳密に言うとBBとは異なるな。

471 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:02:53 ID:???
ちょいと気になったこと。

フェイって、≪精霊族:◎◎≫を必ず取らなければいけないのでしょうか?
あと、≪〜の祝福≫は、それぞれに対応した≪精霊族:◎◎≫を取っていないといかんのでしょうか?

メビウス見る限りでは明記されて無いんだけど、解説部分見ると≪精霊族:◎◎≫は取らないといけないような気がするし…。

472 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:12:33 ID:???
>>471
《精霊族:〜》はルール上別に取得する必然性はない。フレーバーとしても、
文末を見てもらえれば分かるが「〜として、強い力を持つことを表す特殊能力」とあるから、
この能力を持っていることはその精霊族の証というわけではなくて力の強弱を表わすものだぜ

《〜の祝福》もルール上特に制限はない。混血児だっているわけだしそういうことなのだろう。
むしろ設定的理由で困るのは炎森海空属性をひとつも持っていないフェイだが…
これも混血とかそういう設定になるのかな

473 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:15:23 ID:???
ルール的にはどちらも強制力は何もない。取らなくていい。

その上でフレーバー的に考えるなら、まずそれぞれの《精霊族:●●》のフレーバーは、
「その精霊族として“強い力を持つ”」とは書かれていても「その精霊族である」と明記されているわけではない。
よって、精霊との結びつきが強くなって初めて特定の属性の影響を強く受ける、とも考えられる。
クラス解説には半精霊もこのクラスで表現される、とあるし。
そもそも、たとえばフェイにクラスチェンジした時点では何も特殊能力はまだ取れない。

また、《●●の祝福》はその精霊族から気に入られてることの表現とも取れるので、対応する精霊族でなくともそうおかしくない。
その上で、キャラクター表現的にどうにも気になるというのなら自分で理解しやすいように取ったらいいんじゃないかな。
ちなみにNW2ndでも魔剣を持たない魔剣使いや遺産を持たない転生者も普通に作れる。

474 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:17:23 ID:???
……氷属性は一応雪の女王とか<水>の精霊界に縁深いからなー。
幻は混ざりまくりとしても、闇はいったい何だ。

475 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:25:05 ID:???
ほらアレだ、昔アンゼロット様のゲボクだった闇の精霊だよ

476 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:36:10 ID:???
精霊族に関してはV3の時代から「第一世界以外の人間がフェイを選択したらどうすんの」とか、
ルール的には該当属性を持ってなくても選択できてしまうが初期取得能力がバグるなど
色々問題があったからな。世界設定の面から考えても主八界に存在する精霊界は
地水風火なので微妙に噛み合わんし(ラースフェリアの精霊族、フェイに関しては独自進化の
ような形で森海空炎になったという解釈も可能ではあるが)
水/水属性なのにクラスがフェイのメイヤーは何なんだ等々、疑問は尽きない

477 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:43:02 ID:???
メイヤーはエルフを表現するエルフがまだなかったからそれに近い性質を持つフェイで便宜上表現されてたようで、
エルフが追加されたAPではメイジ/エルフに修正されている。

478 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:44:49 ID:???
輝明学園みたいな「ウィザードを育成する学校」って言う設定に飽きたので、
「ウィザードこそが異質な存在で、イノセンスしかいない」みたいな学校を
舞台にするのは、設定的にどう思う?


479 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:45:29 ID:???
×エルフを表現するエルフ
○エルフを表現するクラス

orz

480 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:47:03 ID:???
別にどうも思わないが。ぶっちゃけフーンってだけ。
何が聞きたいんだ?

481 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:47:30 ID:???
それって現代ものとしては割と普通なんじゃね?
たとえば付属シナリオ1とかそのセッティングでも普通に回せそうだし。

482 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:48:54 ID:???
>>478
なんでそんな事を聞く必要があるのか。
多いにやりたまえ。
ただ、転校ネタをねじ込む為のオーガニゼーションが2ndは何か弱いな。

483 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:50:42 ID:???
イノセントしかいない学校に関学校係者以外の立場で潜りこむセッションですね

484 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:52:02 ID:???
>>482
2ndに限らず公式回りがウィザードの存在を肯定する集団の中のPC、
って設定が多いからね
折角のイノセンス、ウィザードの差っていうのが公式の世界で上手く
表現できてない気はしたな

愛定はその点結構上手かったと思うけど

485 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:52:10 ID:???
必須だな
つ「段ボール箱」

486 名前:忍者/ディフェンダー:2008/04/10(木) 01:53:55 ID:???
>>485
こちら『暗号名:蛇』。
目標の学校に潜入した。指示を頼む

487 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:57:55 ID:???
まぁ、潜入ネタは一つの組織が当たるよりはそれぞれ潜入した人間の思惑が絡む方が楽しいからなー。
もうちょい組織のスタンス掘り込んで欲しいところ。

488 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 01:59:20 ID:???
>>478
「異能者が自分の素性を知られないように行動する」というモチーフとしては
いたって普通な話だと思うが?NWだと輝明学園がクローズアップされがちだが、
異能者物としてはむしろそっちの方が枚挙にいとまがない

489 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 02:08:45 ID:???
>>477
APにはメリースのデータはなかったからどこにあるんじゃいと思ったら
柱にデータがメイジ/エルフに変更されたと書いてあるというオチかよw
つまるところフェイというのはやはりラースフェリア固有種の精霊族ということか


490 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 03:27:05 ID:???
>>467
つ塵骸魔京

491 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 03:46:12 ID:???
>>469
合体するために性転換するんですね、わかります。

492 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 07:01:09 ID:???
塵骸魔京のバックグラウンドはBBだったのか
知らなんだ
確かにじゅんいっちゃんのblogにそう書いてあるな

493 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 09:20:20 ID:???
塵骸魔京は小説版が俺に魔物使いのイメージを焼き付けていったな

494 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 14:43:50 ID:???
魔物使いはネクロダイバー

495 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 14:58:13 ID:???
何処の我が鳥取だ>ネクロダイバー

496 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:03:41 ID:???
>>478
ダブルクロスをやるt(ry

これは冗談として、イノセントしかいない学校ってのは良いよなー
ってか、最初はそうだったんじゃなかったっけ? 他のゲームと混じってる?

497 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:05:54 ID:???
>>496
おそらくアルシャードガイアあたりと混じってるな。

NWはアニメになるまえに“公式主題歌”としてアリスソフトってエロゲメーカーのOP使ってたしな。
ぱすてるチャイムの設定がわりと透けて見える。

498 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:08:02 ID:???
うちの鳥取では魔物使いと人造人間を組みあわせてネクロダイバーを再現しているぜ哀羽さん。

499 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:09:58 ID:???
塵骸魔京だのぱすチャだのエロゲ多いな。
というかエロゲになってるしな。

エロゲと相性いいのかな。

500 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:24:55 ID:???
TRPGって遊び自体が、他の要素を取り込める様に出来てると言った方が正しいかも。

ダードとかじゃ「FEARゲー=エロゲのパクリ」みたいな煽りもあるが、
べつにFEARゲ以外でも、エロゲの設定とかシナリオ流用したシナリオしたがる輩ってのは居るもんだ。
大抵、吟遊系だったり、稀に、元となったエロゲのプレイを年齢性別問わず押し付けてきたり。
とまあ困ったちゃん併発ってのがデフォだけどな。
スレで元ネタ披露会なんて程度は無害無害。

501 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:26:46 ID:???
つーかそもそもナイトウィザードなんてmageのパクリだろ
他の部分のパクリなんざかわいいもんだ

502 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:29:33 ID:???
エロゲ自体が他の要素を取り込みやすいって話もあるな
あれはエロさえあればあとはシナリオもミニゲームも何入れても良いから
コンシューマーじゃとても出せないレベルのゲーム+シナリオでも成り立つ
最近だとエロゲがPS2のゲームになったりしてるからそのままコンシューマで出しても敷居が低くなったけど

503 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:30:17 ID:???
>>501
いきなりどうした?

504 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:44:11 ID:???
NWの後でNWくさいのは11eyesかな

レンタルマギカも混じってそうだが


505 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:52:21 ID:???
なるほどなー
作り手側が自由にできるって意味でも親和性が高いのか。
なんか妙に納得。

506 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 15:54:04 ID:???
11eyesってググッたけどほとんどペルソナじゃねーかw

507 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:05:42 ID:???
まぁ、現代(近未来)伝記物なんて、ジャンル分けされるくらい山ほどあるからな。
どれがどれのパクリとか言い出すことすら馬鹿馬鹿しいくらいに。

508 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:08:44 ID:???
そして全ての現代伝記ものが月厨にオリジナルを宣言される。
コンベでウザス。

509 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:10:29 ID:???
3daysの方はアルシャードが相性良いな。

510 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:13:46 ID:???
「月姫と言う作品」はオリジナルだが
その中にあるネタは100%と言っていいほど、どっかから持ってきた物だしなぁ。

511 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:20:36 ID:???
あれについて論評するのはよせ、双方にとって益がないぞ

512 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:22:53 ID:???
ここは「世の中の全ての創作物は聖書のパクリだ」
とか言っとけばいいんじゃね?

513 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:25:01 ID:???
いいえ全てアカシックレコードのパクりですよ

514 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:26:11 ID:???
アカシックレコードと言うか知欠ノートな

515 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:28:44 ID:???
>>513
アカシックレコードってすべての事象を記録したものでしょ?
そういうのをパクるって矛盾してない?

516 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:30:12 ID:???
ではアカシックバスターにしろと言うのかね?

517 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:30:52 ID:???
アカシックレコードに触れると大陸の自然の25%を吹っ飛ばせるよね

518 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:34:10 ID:???
いえ、アカシックレポートです

519 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:36:17 ID:???
アガシオンレコード(つかいまにっき)です

520 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:37:27 ID:???
>>510
こんなマイナーでクソみたいな知名度しかないくだらんものと月姫を一緒にするなや

521 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:39:45 ID:???
>>520
はいはいそうでちゅねー

522 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:47:16 ID:???
ぶったぎりで宝珠って解放されたなら属性魔法は使えるようにならんのかね?

523 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 16:56:21 ID:???
リーンでやってたように属性魔法じゃ
現在普及している防御魔法を貫通できないんじゃね?

524 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:02:46 ID:???
あんなMP消費の激しいもん今更復活されてもなあ…
MP集積が簡単だった頃のバランスだし

関係無いが、鳥取でHJ版の印象が刷り込まれてしまったのか
それ以降の版で魔法が弱い弱い言う面子が居てなあ
NAGOYAの概念知ってから、ああアイツがそうかと納得したもんだ

525 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:03:26 ID:???
物語の基本はシェイクスピアで既に出尽くしている
つまりくだらん議論だというこった
人類は先人の遺産をあれこれ弄って次代を作るもんだからな
>>522
原理的には使えると思われる。それ以外にも、プリーチャーのように
宝珠の加護なしに属性魔法を扱える人間もごく僅かだけいるしね

>>523
属性魔法の本懐は無詠唱即発動ってところだから威力だけでは語れないだろう
何しろ全て対抗タイミングで攻撃可能な魔法だったからなw

526 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:05:49 ID:???
クラシックの属性魔法ってアホみたいに強くなかったっけ

527 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:11:47 ID:???
今で言うオートアクション、Ad〜V3時代で言う対抗で
発動できるのって、系統:防御だけじゃなかったっけ?

528 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:11:49 ID:???
Fateとかは芸術の域に達してる
お前らのキモいごっこ遊びとは違うんだよ

529 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:13:01 ID:???
はいはい、Fateは龍騎のパクリ

530 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:14:43 ID:???
フェイトってアリアンロッドのパクリじゃね?

531 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:20:27 ID:???
はいループループ

532 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:46:11 ID:???
フェイトはアリシアのパクリですよ

533 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:49:23 ID:???
>>532
フェイトちゃんはフェイトちゃんだよ!(野太い男の声で)

534 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 17:55:57 ID:???
教導官殿、帰りますよ

535 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 18:55:34 ID:???
>>527
初代だと防御しか使えんのだが、Adに属性魔法を導入するルール(クラシック掲載)では防御に限らず、全ての種類が使える。
ただし、自分の手番以外で使うと消費MPが倍になり、状況に応じて発動値が上昇してしまうという弱点もある
属性魔法は消費MP・発動値に比べると命中値や威力は現代から見ればかなり貧弱な方
(これは近代のベースの強さが底上げされてるせいも大きいが)で、それでも強力な魔法だったのは
魔力集積によってMPが即座に回復できたことが大きい

当時魔力集積が簡単だったのは守護者が健在でかつ宝珠が機能していたから、
というのが設定上の理由なので、現代では仮に使えたとしてもオートアクションで攻撃は
優秀だろうが非常に使いにくいだろうな

しかし補助魔法はぶっ飛んでいるのもある。時速101.4kmで飛行できる
(属性紋章魔法にリメイクされた時は移動力を【冥力】にする)とかなw

536 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 19:13:24 ID:???
リブレイドが消費MP10で発動20の攻撃力14(対邪21)という雑魚っぷりだからなw

537 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 21:27:43 ID:???
宿命(フェイト)と偶然(チャンス)がダイスを振って
対抗ジャッジに勝利した方が《小さな奇跡》を発動出来るんですね、解ります。

538 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 21:36:43 ID:???
世界を創れる神を創らせる事は、果たして小さな奇跡なのだろうか

539 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 21:52:59 ID:???
そういや、エロゲ版NWに"ペガーナの神々"の名前が出て来た時は驚いたな。
今にして思うと、あの部分のテキストを書いたのは…

540 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 22:05:50 ID:???
クトゥルーからポロロッカしたわ>>ペガーナの神々

541 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 22:16:00 ID:???
幻夢神or超☆至高神に引っ掛けてあるんだよな、その話。
クトゥルフ神話のAzathothの方が、知名度は高そうだが。

542 名前:471:2008/04/10(木) 23:05:04 ID:???
>>472-477
一晩見られないでいたら、フェイ問題にこんなにも回答が。
フレーバー部分はすっかり見落としていました。

ありがとうございました。

543 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:09:21 ID:???
まさかふぃあ通で大々的にSW2.0を取り上げるとは…
この節穴の目を持ってしても見抜けなんだw

544 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:12:34 ID:2+GjSLk9
なんでFEARスレがあるのにここでFEAR通持ち出すんだ?
しかもSW2.0全然関係ねーし

545 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:15:10 ID:???
何故ならテンプレに書いてあるから。よって一応違反ではない。

546 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:17:15 ID:???
NWとかのためにあるわけで。
ここでSWがどうこう言うためにあるわけじゃないだろうJK

547 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:31:11 ID:???
>>544,546
じゃあ別の話題提供ヨロ。

548 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:34:08 ID:???
いや今まで全くNWと関係ないふぃあ通の声優の話題とかしてんじゃん。
今さら何いってんだ

549 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:36:15 ID:???
常にスレに話題がなけりゃいかん訳じゃないだろ

550 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:37:43 ID:???
SFMの表紙のセンターがシェルジュでLFがカリンか…
順当に行ったらエル=ネイシアはユースでエルフレアはグルスかね

551 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:38:33 ID:???
空気を読まずにチョイ質問。
ちょーっと出自表を眺めてたら気になることがあってな。

4-5、魔法儀式の足掻く者なんだが。命中or防御のベース+1はいいとして、
【回避】or【魔防】のベースを-1ってなんか不思議なんだが。

すぐ上にある生き神だと【回避】or【抵抗】のベース-1だし。
つーか他も大体類似戦闘値の対でパラメタ上下してるように見えるし。
エラッタ待ちなんだろうけど、この辺みんなどう処理してる?

552 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:45:36 ID:???
SWてのはセブンフォートレス&ナイトウィザードの略なんだぜ!

553 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:45:56 ID:???
アンゼ表紙のほうが売れるんじゃね?

554 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:46:09 ID:???
な、なんだってー?!

555 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:46:58 ID:???
バランス的に何の問題もないし、ルール的におかしいわけでもない。
エラッタが出るわけがないと思うが。

556 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:49:05 ID:???
命中・防御に対応して上下するんだから、回避・魔防でいいんだろ。

557 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:49:40 ID:???
>>553-555
表紙絵がエラッタで2刷以降アンゼが表紙になるってことか?

558 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:53:12 ID:???
足掻く者の上昇するベースは【命中】or【魔導】なのだが…

559 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:53:55 ID:???
>>551
そもそも命中と防御じゃなくて命中と魔導じゃなかった?エラッタ出たの?

560 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:55:37 ID:???
まあ、回避or抵抗の方がしっくりくるような気もするけど、そういう特徴もあるでいいだろ

561 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 23:56:40 ID:???
それを言ったら結社の一員/組織の期待も【攻撃】+1の【回避】-1で
しっくり来ねえということになっちまうが。
単にパターン数の問題なんじゃないのか

562 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 00:49:00 ID:???
エルフレアの後は関根氏謹製のシナリオ集らしいね。

563 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 00:54:07 ID:???
ネスティがしりをだしだり使い魔を鍋にしたりするシナリオ集ktkr

564 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:05:30 ID:???
きくたけってTORGみたいな公式主導のサーガ展開がしたいのか?
(リプレイ的な意味ではなくてな

世界を横じゃなくて縦につなげていきたがってるのか


565 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:19:56 ID:???
横に広げるのは無理だと気づいただけ昔より成長したな。
まぁNW2ndでウィザーズユニオン設定をリストラして、なんていうか縦に連なる歴史の動乱体験型の世界設定に切り替えたことで、横に広げる展開は棄てたと思ってたんで予想通りだが

あとはもうS=FとNWは空砦連載終了して次のサプリくらいで完全に終わらすつもりなんじゃないかな。

566 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:22:41 ID:???
S=Fって最初っから歴史の動乱体験型のゲームだと思っていたのだが
公式主導での世界設定展開は基本的に年代の進行(システムの版上げ含む)だったし

567 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:23:08 ID:???
空砦が始まるのが2009年くらいとしてGF誌で二年連載(幻砦と同じ程度)して、文庫化、最終サプリとくると、2012年終了か。
まあ妥当じゃね。その間に残りの主八界のサプリも出すつもりなんだろうし。
ただ、「サーガ」と関係ない方向性のサプリはもう出ないなこりゃ。

568 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:24:01 ID:???
また何時もの奴が来たか

569 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:24:55 ID:???
七大陸解放シナリオとか作るんだろうか
一体はちゃんとシナリオで屠れるが

570 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:26:22 ID:???
>>566
おいおい、今までのS=Fは歴史の動乱はリプレイでやってるからPCが体験できないゲームだったんだぞ。
オーバーナイト以前の主八界もので、歴史体験型だったのはEXの時だけといっていい
・・・後付で「実はマジカルウォーフェアの一環でしたー!」っていうことになったシナリオは抜きだからな?


571 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:27:44 ID:???
愚痴ループ君来ましたw
ってのはスルーするけど冥王は一体一体屠るシナリオなりなんなりを用意するのかね
フレイスが屠った分ともう一体は何とかなるわけだが

572 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:28:08 ID:???
>>568
むしろそう言い出す人こそいつもご苦労様ですって感じなんだがな。

573 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:28:50 ID:???
次のシナリオ集でちゃっちゃと七大陸全部解放すんじゃね?
なんか主八界全部巻き込むスケールにでかくさせたいらしいから、ラースだけに構ってられなさそう

574 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:30:08 ID:???
>>567
元々サプリがコンスタントに出るような作品じゃなかったからなあ。
サーガに関係するサプリの予定が立ってるだけでも御の字かもしれん。

575 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:30:21 ID:???
やっぱりいつも張り付いてる人なんじゃないかw
歴史の動乱体験型に切り替えだなんて妄想されてもなあ。

576 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:30:52 ID:???
ココまで典型的な図星の反応>>572ってのもいまどき珍しいだろ

577 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:32:15 ID:???
>>573
冥凍王を何故か伏せてたり幻担当が不明だったりするから段階踏むんじゃね?
凍に関してはシナリオでいきなりバラしてビックリって線もあるけど幻は伏せ方が意味深だから大物っぽい気がする(大物ってのは肩書きっつうか立ち位置の話)

578 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:33:45 ID:???
>>576
いや、俺はそういう煽る気満々の書き込みをウザイと思ってるだけだけど。
別にどっちが正しいとか興味ないんで、そういう喧嘩したいだけのレスとか一番勘弁して欲しい。

579 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:33:47 ID:???
基本ルールブック上での根幹設定なのにちゃっちゃと解放というのは辛いところがあるだろ
ごくごく単純に他の異世界も負けないくらい大ピンチor大騒乱ですって方向になるんじゃないのか?
第三世界は古代神に牛耳られている側とアンゼロットが介入した勢力とで大戦争状態になりそうだし、
第五世界だってメリースとミカエルが袂を分かってやっぱり大戦争ってな感じになりそうなんだが
最終的に公式でまとめるときには全部解決しているが、どの順番でどのような経過で決着がついたのかは
各鳥取にお任せしますよって感じじゃね

580 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:36:18 ID:???
七大陸解放、ではなくて舞台をさらに追加していくという発想か。

581 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:42:11 ID:???
>>578
愚痴る気満々な書き込みが先に来てるからなあ
ただの愚痴なり叩きならまだしも何故か上から目線だし
>>580
大陸と世界を絡めて各大陸を各世界が担当とかやるのかね?3がフォーラを〜とか
空砦にファージアースからウィザードぶっ込めばまた対応出来る感じだし
問題はぽっと出の世界が何個もあることで…

582 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:45:37 ID:???
こういう意見は少数派かもしれんが、俺はAP時代から第三世界や第五世界を
主舞台としたゲームをやりたかったんだがV3の基本コンセプトが第一世界へ来た
異世界戦士だったってのもあるし、APに載ってる情報だけじゃいまいちやりにくいのがあったから
その世界での戦乱とか組織間対立を前面に押し出したサプリとか期待したい。
エイサー王国で古代神派と真実を知った反乱軍側が対立して、乗っかる形で
ヴァルキュリオス帝国とテラ共和国も参戦して大混乱とか

583 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:47:35 ID:???
>>578
「愚痴」をNGワードに入れておくといい
上から目線VS上から目線の人たちはもう放っておけ

584 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:50:45 ID:???
>>582
APって各世界の歴史を知る資料にはなったけど現状についての
説明は1ページずつしかなかったもんなあw
「メリースは現在ミカエルを捕える計画を進行中」「再び天使同士の戦いが始まろうとしている」
みたいなことは書いてあるけどフック的なものが足りなくて俺もキャンペーン化を諦めたことがある

585 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:51:14 ID:???
>>583
自演乙

586 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:52:07 ID:???
>>550
歴代マッドマン全員集合がいいな>表紙

587 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:53:47 ID:???
>>586
とんでもない数になるぞw

588 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:59:08 ID:???
マッドマン、Z(ツェット)マッドマン、乙乙(オツオツ)マッドマン、νマッドマン、クスィーマッドマン
マッドマンF90、マッドマンF91、ユニコーンマッドマン、Vマッドマン、Gマッドマン、Wマッドマン、
マッドマンX、自由マッドマン、突撃自由マッドマン、マッドマンエクシア…


相当数になるな

589 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:00:48 ID:???
>>584
でもそれ言うなら、このまえ出たラース=フェリアだって各地域ごとに歴史の流れが大半だぜ

590 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:02:36 ID:???
マッドマンU、サイコマッドマン、フォースインパルスマッドマン、V2マッドマンもいるぞ

591 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:02:55 ID:???
>>589
地方ごとの風土とどんな奴にどんな感じで攻め込まれてるか書かれてるからフックには多少しやすいけどな

592 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:04:36 ID:???
あと付属シナリオにグランドマスターマッドマンもいたはず

593 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:05:23 ID:???
>>588
Gジェネみたいになるな…

594 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:05:51 ID:???
>>589
正直なところその意味ではちょっと残念に思った
まあフックレベルではあるが各地のフォートレス、守護者/天使の現状、
冥魔勢力の動きについての記載はあったし、その地域を開放するという大目標がある分だけマシ

595 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:09:28 ID:???
読参知らなかった俺にとっては「テラ共和国?なんじゃそりゃ」
レベルだったからなAPは
あれでエルフレアを舞台にキャンペーンしろと言われたら困っちまう
だからうちの鳥取では必然的にお話の冒頭でラースへ向かうことになり、
以下ずっとエルフレア出てきませんてな感じになった(V3のコンセプトしてはそうなんだろうけど)

やるなら最低でも各国について歴史1ページ、現状1ページ、フォートレスや組織対立などの
フックについて1ページくらいは書いてくれないと

596 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:13:01 ID:???
まぁ読参や小説でもテラやヴァルキュリオスに大した描写があったわけではないけどな。
テラのクレリックはガン=カタ使いとかって設定がクローズアップされたのも
ほとんどAPからだし。

597 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:13:44 ID:???
>>593
Gジェネのジャケットのように颯爽と整列するマッドマンシリーズを想像して吹いた

598 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:14:13 ID:???
>>595
最低1ページって相当甘くないか?キャンペーンやるなら最低でも見開き要るぞそれらは。つーか足りない

ところでFEAR通の話だけどさー
こじまめさん:侍
きくたけ:十文字冴絵
長田(?):吸血鬼
社長:どりーむ
なんだろ?これクラスどうなってんの?ドリームってキャスターだろ?吸血鬼がDFってこと?

599 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:19:26 ID:???
>>588
>>590
真ん中にきくたけドロンパがいればおk

600 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:19:59 ID:???
レベルにもよるけど吸血鬼ディフェンダーは別に悪くないぞ。
確実に1回復活できるのはでかい。

601 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:21:06 ID:???
>>598
もちろん多いに越したことはないよ
単にエイサー、テラ、ヴァルキュリオス、その他が(1+1+1)*4で12ページくらいあれば
とりあえずキャンペーンはできるかなってレベルだってこと
ひとつの国で完結するキャンペーンならもっと欲しくなるが

吸血鬼DF?
なあに、ヒーラーさえいればディフェンダーがいなくてもなんとかなるさ
リビングレジェンドがいるから大丈夫大丈夫ww

602 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:25:20 ID:???
>>601
かつてセッションで、ディフェンダーが居ないのに薙ぎ払い食らって、一人HPがマイナス24まで吹っ飛んだ事があったけど、自分がヒーラー勇者やってたから何とかなったなぁ・・・
でも、ディフェンダーが居ないと普通は死者が数人出るような気がする。
そして吸血鬼のディフェンダーは・・・どうするんだろう?漆黒の翼も最高+5になっちゃったし


603 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:25:51 ID:???
>>600
せめて3あれば夜の王と不老不死で何とかなるけど初期レベだとどうする?まあワイドカバーにレンジドカバー取って
箒にバリア積んで鎧着込めば役割果たせそうではあるが

604 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:30:51 ID:???
ドリームだけLVがやたら高いのはどうするつもりなのかが気になるところだ
下がるお茶でも飲ませるつもりか

605 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:32:26 ID:???
>>603
サンプルキャラを見ると分かるが、初期レベルの
ウィザードクラスの特殊能力による防御元値の差は戦闘値修正の差込みで2〜6程度しかない。
防具のガチ充実具合とバリア魔法の強度(パーティ全体での)、
あとは復活可能回数の方がよっぽど大きい。

606 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:36:09 ID:???
まあ、実プレイ的にディフェンダーに本当に必要なのは多少の防御の差より
護るべき相手にはりついておける機動力(たぶんりンカイザーがバイク買った理由)、
位置取りとカバーリング用のMPとカウントのやりくりができる中の人のクレバーさなんだよな。

607 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:36:36 ID:???
ふぃあ通チェックしてないんだけど既にキャラが存在するドリームマンと十文字以外は
初期作成なのか?いくらなんでもLV差がでかすぎる気がするんだが

ディフェンダー論については、ヒーラーは当然としてキャスターもバリア魔法を準備した上で
吸血鬼自身もヒーラーになって《不老不死》取ればスリーアウトまでセーフだからなんとかなるんじゃね

608 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:42:56 ID:???
1点2点の防御よりディフェンダーに重要なのは移動力と飛行手段、とか
そういうガイダンスをそろそろ公式で出しておくべき気はするなぁ

609 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:45:41 ID:???
場合によっちゃドリームマンがディフェンダーの可能性もあるぞ
カバーリング+防御魔法を一人で行って、ただひたすらカウントを下げる役

610 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:46:40 ID:???
あとMP回復手段な

611 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:51:14 ID:???
もしかしたらドリームマンの親戚とゆー設定かもわからんぞ?

612 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 02:56:16 ID:???
高LVであることを生かしてディフェンダーなのに
ジャッジメントレイを撃つという無茶プレイ(ある意味ハンデ)か

613 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 03:38:21 ID:???
流鏑馬の姉の方じゃないのか!? >ドリーム

614 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 03:44:31 ID:???
>ディフェンダー論

実は初期だと、ディフェンダーと他のスタイルの差は《物魔防御力UP》込みでも最大で防御6、魔防5の違いしかない。
ましてやウィザードクラスの選択による戦闘値の差はそれ以下で、
そしてどのクラスでも他の要素を後回しにすれば防具と魔装で防御を20程度上乗せするのは簡単。

つまりプレイヤーが「防御を固めることを優先したキャラメイクをする気になる」ことそれ自体が、
ディフェンダーが固くなる理由のもっとも大きなウェイトを占めている。
勿論もっとも重要な点はダメージコントロール能力なので、ディフェンダーが必要なことに変わりはないんだが。

615 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 03:57:25 ID:???
>>611
然り、何しろ社長のやることだからな。例えば、ドリームマンの娘のマユリかもしれない。
現在赤ん坊であるはずとかって問題は、未来から来たとか、天才なのでスタンドを出せるとか、
夢の中では成長した姿→月匣内は夢の中も同じ→月匣内では成長した姿でいられる
とかなんとか屁理屈を捏ねてだな。

616 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 03:58:55 ID:???
ドリームマンJrとか二代目ドリームマンとかドリームマンタロウですね

617 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 05:21:01 ID:???
アヴォイドマスター+空蝉による高回避、高抵抗を土台に攻撃誘導を主とするディフェンダーはダメかい?

618 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 05:45:49 ID:???
>>617
ディフェンダーは第一に仲間を守る事を求められるから、それだと2発目以降のボスの攻撃がつらい
他のPCの防御能力が高かったり、他にディフェンダーがいるなら良いキャラだと思うが

あとGMやってると思うんだが
高防御に高火力をぶつけるのは盛り上がるんだが、高回避に高命中をぶつけてもイマイチ盛り上がらないからなぁ
高回避より高防御キャラやってくれた方がありがたいww

619 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 06:59:41 ID:???
《攻撃誘導》はどうあがいても1ラウンドに1体の1回分の攻撃しか引き付けられないのが痛い。
このゲームの1ラウンドは初期レベルでも約2〜3ターン分に相当するからなおさらだし、抵抗が高い敵には効かないことすらある。
それに回避や抵抗がいくら高くても《カバーリング》と違って他人の代わりにリアクションできるわけじゃないから信頼性に欠ける。

やるなら単独で真っ先に敵に突っ込んで、移動経路を阻害して自分に攻撃を集中させることを主眼にした戦法かなぁ。
もちろん、自分の生存性が上がることでその分引き受けられるダメージの総量が増えるという利点はある。

620 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 07:45:40 ID:???
月刊ナイトウィザードのシンとは逆に、若き日のナイトメアが、未来に飛ばされてから帰るまでとか?

621 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 07:49:17 ID:???
>>617
GL1で遊ぶだけだったら一応ありかな
それ以上成長すると本人は死ななくてもディフェンダーとしての本懐は果しづらい
アヴォイドマスター+空蝉+二刀流で変則的なアタッカーもどきという戦法は悪くないが
この場合カバーリングはおまけw

622 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 08:42:40 ID:???
>>617
それはPC5的なやつだな
カバーリングはどうしても広範囲に戦場が展開すると一人じゃ無理な時はある。
後衛のカバーにつきつつ射撃で援護、本人への攻撃は避けて過ごすのは、悪くない。

強力なキャラとは言い難いがな

623 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 10:22:05 ID:???
《攻撃誘導》からはちょっと論旨がずれてしまうが、回避型の
ディフェンダー自体は選択肢としてはありだと思う。
第一点目に戦闘に限らずフォートレスアタックの場合、対罠や
継戦能力も問われるので回避型は有利であること、
第二に範囲攻撃に巻き込まれた場合、自分自身への分は回避することで
結果的に損害を抑えるという方法もあるというあたりだな
GMが高命中型を標準配備してきた場合は詰んでしまうが…

624 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 13:39:39 ID:???
>582
やあ、俺

625 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 13:42:03 ID:???
>>562
関根ってd20メタヘの?

626 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 13:44:04 ID:???
>>623
やあ、私。ボスの魔導・命中はGL1でも20付近を平気で用意するぜ・・・
(手元にある、命中30付近の白兵型と魔導30の魔法型GL7用ボスのデータを見て)

ボスの攻撃を避けられるとでも思ったのか!と言わんばかりに超命中型をどうしても作ってしまう・・・(その上高火力)

627 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 13:52:25 ID:???
>>626
1ラウンドに一回とか2ラウンドに1回とかじゃない限りそれでいいと思うよ。
毎回やってくるとおもしろみがないよ。

628 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 13:55:42 ID:???
そういうの「ばっかり」やってると回避と抵抗にマイナス修正つけまくってガチガチに固めたキャラ「ばっかり」
プレイヤーが作ることになるからなあディフェンダーに限らず

629 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 14:04:55 ID:???
ミコトの「ありがとう、ドリームマン」のせいか
俺的にはドリームマンはディフェンダーなイメージが有るのだが、クラス的にキツイかな?

しかし、キクタケPCなら剣道部より天文部の方が面白かったと思ふ。

630 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 14:09:34 ID:???
単にキャスターが防御魔法を飛ばしてるだけじゃないかと

631 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 14:16:01 ID:???
夢使いは充分ディフェンダー適性はあるぜ?

632 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 14:49:50 ID:???
うちの鳥取の侍は散滅でもクリティカルした上で避けれるか五分のボスにムギャオーした。
GL5で命中28じゃ避けれないと。
まぁそんな雑魚が五匹居たりしたらなぁ…
そのGMそんなのばっかだし

633 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:12:31 ID:???
そのGMは雑魚のコンセプトを間違えてるな。

大体雑魚なんてのは「うわーもうだめだー」要員なのに。

634 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:31:57 ID:???
メジャートループとでも呼称するか?

635 名前:sage:2008/04/11(金) 15:40:00 ID:fPa2yXuB
極端な特化一芸型を作る方も悪いと思うがな。
命中一点特化の燦滅侍なんかその最たるもんだろ。
普通の敵出すと「そんなん当たるか俺TUEEE!」で、
当たる敵出すと「俺の存在価値奪う気かムギャオー!」で。
どーしろってよ。
脅威力のないボスに存在価値なんざねーだろ。

あるいは防御力ガチガチのキャラで
「通らねーぜ俺TUEEE!」&「通ったら存在価値が(略」
とかな。
極端なキャラ作るからGMも極端に走らざるを得ない、
っつーごく単純なパワーゲーム論理が判らんのかねぇ。
それとも、労なく倒せる雑魚ばっか出る無双ゲーがいいってか畜生。

…愚痴ですまん。

636 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:43:25 ID:???
あからさまな「対策」だと萎えるから難しいよな

637 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:43:25 ID:???
しかも名前欄をsageてるよ。酔ってんのか俺orz

638 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:45:42 ID:???
かといって、天さんリプレイに出てきたモガちゃんみたいなCF操作系(運命改変・触れ得ざる者Lv3)もうざったいのかな・・・?
コンセプト的にどうしても侍+大いなる者を通す必要が出てきたのでやってみたんだが・・・
メイズシナリオ用に用意したボスがそういうタイプなんだが。

639 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:47:55 ID:???
>>635
兼ね合いが下手なだけだろ
侍がセルフで生き残ろうが他がつぶれりゃ長くないんだしボスのHP増やして長期戦に持ち込めばジリ貧だ(高レベル帯で散滅がMP1とかならまた考えないと駄目だけど)
防御型が固かろうがカウントを奪えば庇えないんだし
特化型作られたらそれを単純に上回る方向でメタに走るってのは愚策だわ

640 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:49:57 ID:???
ガチガチDFがお出ましの際に回数制限のあるダメージロールパンプアップで肝冷やさせたり
アタッカーひきずりだしてどうにかこうにか分断してみるとか
ボスにもパーティー組ませて付与防御飛ばすとか
緊張感のある戦闘を提供するだけで一苦労だぜ


641 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:50:55 ID:???
「PLを楽しませる(PCのキャラを立たせる)」というのをモットーとしている俺は
自作ボスを出す時は必ず物魔両方の攻撃手段を持ち、低命中高威力から
高命中低威力まで織り交ぜることにしている(ボスが2体で2タイプや、取り巻きがその役目を負うこともある)
これなら〜特化キャラを出されてもちゃんと活躍できるし、バランスも取りやすい
PCが別段特化を意識しなくても結果的にそうなってしまうクラスとかもあるしね
(物理には強いが魔法には弱い重戦士タイプが典型)

無論PCの硬さ速さ等が強調されただけで終わったんじゃ緊張感がないから
追い詰められたボスは奥の手を繰り出すけどなw

642 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:52:13 ID:???
>>635
鶏と卵になるが、そのGMが命中の高い敵をだすから対抗して命中叩き上げただけだよ
挙げ句の果てがそれ。
まぁエネミー特技で精神攻撃連打するような相手がパターン化したら回避にも走りたくなると言う事で

ってこれ、困スレ向きだな

643 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:54:45 ID:???
そういう意見て、過去スレでも何度か見かけたな。
大体能力値で対抗するより、適当な回数制限つきの特技で
対抗したほうがいいといわれてる。
回避系には幻想舞踏(潜在解放)+見切り・命中とか、ワールドゲイト砲とかの絶対命中系。
防御系には強めの範囲攻撃でかばわせるとか。範囲はだいたいラウンド1回だし。
デモンホールドとかで狼狽にしてやるのもいいかもしれない。

644 名前:635:2008/04/11(金) 15:57:30 ID:???
>>639
まあ、それを言われればそうなんだが。
結局愚痴だな、すまん。

>>642
それは仕方ないかもな。そして確かにスレチっぽい。
俺が悪かったので、やめよう。

645 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 15:57:44 ID:???
リソースが困窮してない戦闘序盤なら
DFに重圧かけてうろたえさせるのもありだよね
…いや、まさに昨日俺がアンチボディ重圧とりわすれてでくのぼうになったとかじゃなくてね。ホントだよ?

646 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 16:07:28 ID:???
>>643
言えてる
GMの負担はやや増えるが、概して単純な数値的強さより
搦め手でせまったほうが緊張感もあるしPCの存在価値の否定にもならんし穏当だよ

647 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 16:47:01 ID:???
ディフェンダーがあまりスタイルクラスを上げないのでレンジドカバーやワイドカバーをとりたくなるようにひきずりこみや範囲攻撃を多様するようにしてるのに命中ファンブルしすぎでキャスターにまで生回避されるから上げてくれなくて俺涙目
そろそろ5レベルだし潜在解放とか使うか

648 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 16:56:07 ID:???
>>647
うちの卓でウィザードベースボスを作るときの最早お約束にもなってるが、幸福の宝石をボスに持たせてみては?
一回しか保証にならないけど、無いよりはマシかと・・・

649 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 16:56:50 ID:???
普段どれくらい出してるのかわからんが敵の数を増やすのもありだぞ。
試行回数が増えればいくらなんでもファンブルばかりではあるまい。
2方向以上から敵群を出してパーティを波状攻撃するようにするとレンジドカバーやワイドカバーの価値もよくわかる。

650 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 16:58:08 ID:???
そこまでやっても、取らない奴は取らないからなぁ。

651 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 16:58:45 ID:???
敵に錬金術師でも出したら?
マシーナリィオペレートを1レベルしかとらなければ
高命中低威力、低命中高威力と使い分けが可能だし

652 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:01:43 ID:???
レンジドカバーがあれば!って瞬間が何回もあってそれでも取らない奴は
そもそもディフェンダーに向いてない気がする

653 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:01:53 ID:???
はじめてDF、更にやっぱりはじめて人造人間を作って即レンジドとワイドをSL3まで一本伸ばしした俺は珍獣か
縦横無尽に守れるぜ!(MP枯渇しつつ)

654 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:01:59 ID:???
《八界の嵐》から《黄金の魔王の魔力》を叩き込んで分からせてやればおk
全てが終わった後にPCが一人も立っていないくても責任は取らない

655 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:03:47 ID:???
〜ディフェンダー五つの誓い〜

ひとつ、とにかく優先して防具を固めろ
ひとつ、1ラウンド1回系の防御アップ能力は気休め程度に思え
ひとつ、お前のカウントとMPはカバーリングのためにある
ひとつ、カバーリングできない位置にいるディフェンダーはいないのと同じ
ひとつ、以上のことが楽しいと思えない奴はディフェンダーには向かない

656 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:05:38 ID:???
こいつも付け加えろwww

 ひとつ、2d6など所詮気休め、固定値は俺たちを裏切らない

657 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:06:41 ID:???
《レンジドカバー》は早々に取るが《ワイドカバー》はなかなか取る気になれん
ただでさえMP足りんというのに払ってられんわみたいな感じで

658 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:08:41 ID:???
ワイドカバーは随時使用するもんじゃなくてどっちかというとブレイクスルー能力だからなあれは。
複数人が死ぬ範囲攻撃で一人しか死なないようにする(=蘇生の光が足りる)のが最大の利点。

659 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:09:40 ID:???
>>657
有る程度GLが上がってきたら、その経験点で魔法力Up取ってみたらどうだろう?MPに幅が出来て少しは楽になると思うよ。
それに範囲攻撃でもGMによっては容赦なく大火力にする場合もあるし・・・

660 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:11:30 ID:???
>>658-659
いや言いたい事は分かっているつもりだし、GLや経験点がある程度余裕が出てきたら
取りに行くんだが…
基本ルールに載ってないとはいえ初期キャラに《ワイドカバー》は酷っすよサンプルズ

661 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 17:39:12 ID:???
ttp://www38.atwiki.jp/mg_rpg_nw2_dic/pages/

662 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 18:05:55 ID:???
そのURLじゃ見れないし、TOPに内輪向けと書かれているものを、しかも説明文も無しにURLだけをただ貼るのはいかがなものか

663 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 18:08:38 ID:???
〜ディフェンダー道心得〜

ディフェンダーに置いておよそ犯してはならぬ過ち、それ即ちカバーリング用特技の取得に励むこと也
もしカバーリング特技取得せば脅威を与えんとする敵方の攻撃もまた激化するは自明の理
その折MPや行動カウントなどの不足比例して加速するもの也

ディフェンダーに置いておよそ犯してはならぬ過ち、それ即ち防御力を高むることに励むこと也
もし防御力上昇せば脅威を与えんとする敵方の攻撃力もまた上昇するは自明の理
その折ダメージ軽減および回復特技など及ぼす効果比例して減じゆくもの也
また攻撃力は己のみならず仲間にも向けられる物なればディフェンダーならざる者など回避にかける他生きる道なし

互いに手の内の分からぬ単発シナリオであればいざ知らず、キャンペーンにては努々気を付けられよ

【なんとなく改造してみた】

664 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 18:11:05 ID:???
>>663
メタ問題だよな

665 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 18:11:50 ID:???
まぁランダムフォートレスに潜る場合は無関係に敵が強くなるんだがw

666 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 18:43:29 ID:???
「それは血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ」ってやつだな

いや、まあアレは兵器開発競争への皮肉だが

667 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 18:43:52 ID:???
総合的な耐久力を上げる手段としてはHPに走ってみたりな
ホント、ディフェンダーは『堅いが堅すぎない』の微妙ラインを追求しなければいけないから大変だぜ。

668 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 18:59:37 ID:???
ちょっといいか?

聖職者の《神霊力》って、「タイミング:常時」で、「【治癒力】ジャッジを+SL×2」するんだよな?

じゃあ、ファンブったら、どう処理するんだろ?

1:本来のルールに乗っ取って、ジャッジ修正である《神霊力》の修正はなし
2:「タイミング:常時」なので《神霊力》の修正は有効

の2択とは思うんだが、どっちなんだろ?

669 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:05:36 ID:???
強キャラに対するGMの解法が脳筋だとマジこうなるよなw
回数制限スキルは偉大だ。

670 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:06:04 ID:???
ジャッジにかかる修正はゼロだろ

671 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:25:40 ID:???
結局ディフェンダーに求められるのは硬さだけなのかな
というか防御能力だけあれば他っていらないん?
極端な意見かもしれんが、知りたい

672 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:28:01 ID:???
敵によるだろ
単純に役割分担突き詰めて特化すると分断されると泣くからな
攻撃能力も忘れて欲しくない。

673 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:28:52 ID:???
別にディフェンダーに脅威を与えるほどの攻撃力は必要ないからな、このゲームだと
普通に弾ける攻撃でもファンブルすると致命傷だしカバー続けるだけでMPとカウントが刻々と減っていくから
プレイヤーに緊張感は十分与えられる、GMと違って敵のリソースの底もシナリオの先も見えないからなおさらだ
そこを忘れて何が何でもディフェンダーに眼に見える痛打を与えようという思想自体が間違っている

674 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:35:19 ID:???
>>671
ある意味、硬さよりも重要なのは機動力(行動値、移動能力、飛行能力、離脱能力)だよ。
「カバーリングできない位置にいるディフェンダーはいないのと同じ」だ。

たとえば行動順が
近接アタッカー>離れた敵>ディフェンダーの順になった時に、
アタッカーはディフェンダーの到着まで待つか、
カバーリングなしで殴られるのを覚悟で先手を取るかの賭けを強いられることになる。
前者はパーティ全体の攻撃力を、後者は生存性を犠牲にすることになる。

こんな時にアタッカーより先に動けて進路を確保できるディフェンダーなら、
安全に近接アタッカーを前線までエスコートすることができ、
結果的にパーティの防御面だけでなく攻撃面にも貢献することができる。

他にも近接型の敵が味方の後衛へ接近することを防げたり、
敵の動きとHPの減少にあわせて最も守るべき仲間を守り、有利な戦線を構築するために、
ディフェンダーの機動力は必要不可欠だ。

675 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:46:04 ID:???
>>ディフェンダーは機動力
その辺りを読者に教えるには、天リプのリンカイザーは中身がクレバー過ぎたかもなあ。
ボスの範囲攻撃をワイドカバーしてダメージ0とか、あれを見たら「硬さ」に走ろうとする奴も多そうだ。

676 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:50:03 ID:???
>>673
ファンブル率だってある程度ならGM側から介入できるしねぇ。
天リプレイみたくダイス目操作能力使う手もあるし、
そもそも敵が多いとかボスの行動回数が多ければ
ディフェンダーの判定回数が増えてファンブル率上昇に繋がるんだしね。

677 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:50:22 ID:???
リンカイザーは、行動値をきちんと稼いだり
ヒマがあったら回復、敵攻撃までに戻れるときは護るべき味方から離れて他のPCの援護

なんつうか、すげぇ上手いと思った

678 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:51:06 ID:???
リンカイザーは硬いのはもちろんだが、
実戦で防御力が十分だと判断した直後に、
成長でブロンズスター取って機動力の確保に走るという、
機動力の確保もしっかりやってるからな。

NWでもっとも手軽にディフェンダー向きの機動力を確保する手段は箒を使うことだ。

679 名前:671:2008/04/11(金) 19:56:08 ID:???
みんなありがとう

なるほど機動力か
その発想はなかったわ
今後の参考にしてみる

しかしこう考えてみると、ディフェンダーは仕事多いなぁ

680 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 19:56:29 ID:???
ダメージが倍じゃないってのはその辺に弊害があるのかもな

まあ、スクエア制は位置取りが難しいから防御力のみに拘らず
様々なバリエーションを考えることができるのも強みだな

681 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:03:21 ID:???
「壁」「盾」「装甲」ってイメージに反して「鈍重」でいいわけじゃないからな。
たとえば似た役職としてカオスフレアの光翼騎士なら機動力より生存性優先で間違ってないんだが、
それはシステム的に一回の移動でどのエンゲージにも到達できるからで(それでさえ同乗状態になれる乗り物は重要だったりする)、
Sq制でカウント制のこっちだと同じセオリーが使えるわけじゃないからな。

682 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:05:07 ID:???
>>678
ブロンズスターて、移動力は上がらんよな?
(飛行可能にはなるが)

俺はてっきり、【防御】+3・【魔防】+1のために買ったもんだとばかり思ってたが。

683 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:06:58 ID:???
どうせリンカイザーならバイク買えば良いんじゃねえのと思って当時は無かったことに気づいた
…天は一体何やってたの?

684 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:09:46 ID:???
そういや、スクメズは導入されてないんだよな。
トンファーブレード+ブロンズスターを買うよりは、アイゼンブルグ買った方が手軽だし。

685 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:10:45 ID:???
>>682
もちろん防御が上がるのも狙いのひとつだろうけど、
飛行能力はもっとも手軽な機動力のひとつだよ。
飛行してる敵以外に移動を妨げられずに最善の位置に移動できるんだから。
あと、味方を同乗させて移動を同期させることで護衛対象にはりついておける。

>>683
オラシオンとブロンズスターは攻撃手段の射程が違ったりして、
編集で修正するには難しかったんじゃね?

686 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:10:59 ID:???
>>684
アイゼンブルグは命中修正抑えめ、防御上がる行動上がるとDFにうってつけだからな

687 名前:686:2008/04/11(金) 20:11:54 ID:???
間違えたバイクはオラシオンだわ

688 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:12:40 ID:???
MMORPGの前衛がやる仕事に似てる気がするわ。
PTの戦闘突っ走って後ろに敵流さずに、自分は攻撃に出しゃばらない。
攻撃力があまりに低いのは手数が無駄になりすぎるからやっぱ欲しいけど。

689 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:13:57 ID:???
>>679
ぶっちゃけ一番クレバーさが求められる難度の高いスタイルだと思う。

攻撃して活躍することよりも頭をひねって仲間を守る方が楽しい、
という適正を持つ人間がおそらく比較的少ないという点でも。

690 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:19:40 ID:???
この流れなら聞いていいかもしんない!
サンプルまけんくんはどう成長させたらいいんだろう?

691 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:20:38 ID:???
このゲームだと攻撃力に乏しいディフェンダーが素で殴っても
クリティカルが三周してダメージ+30、とか普通にあるから、
ディフェンダーが攻撃の賭けに出るべき時もあるってのが
余計に立ち回りの奥を深くしてたりもするな。

>>688
似てるというか割とそのままだな。
HPやMPを絶やさないようにひたすらポーション飲みつつじっと耐え続ける時とか。
Sqだから盤面を立体的に使った動きが必要だし。

692 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:21:51 ID:???
>>690
リビルドするかクラスチェンジしろ
魔剣使いではディフェンダーとしての将来性は乏しい

693 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:24:05 ID:???
リプレイ読んで毎度思う事だが、ちゃんとしたキャラクターシート載せて欲しいなー。
取得特技とか所持アイテムとか、そういう所が結構気になる。

話題のリンカイザーは、地/火で筋力13だから
第ニ話でGL2だと、装備重量は限界15。
トンブレ*2+ブロンズスターで重量12な訳だが、残り重量3で防具は一体何を付けてるのやら。
…イミューンウェイト買ってたのは、このためか?

694 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:24:29 ID:???
金剛剣、護法剣は実はアタッカー用特技だからな

695 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:27:44 ID:???
マケンサンプルーはウィッチブレードでも魔剣にしてバリア積んだらアタッカーみたいな育て方で良いんじゃね?

696 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:29:14 ID:???
>>693
GF連載分だと1話の時点での装備込みデータが載ってる。
それによるとアーマーフォーム+防弾ベスト+ミラージュウォール。

697 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:31:22 ID:???
行動値が低下しないチョイスなあたりクレバーだな

698 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:32:43 ID:???
>>696
Thanks、GF掲載分かー…
防具データ的には、サンプル魔物使いの構成をそのまま使ってるんだな。

て事はやはり、イミューンウェイトで重量-1しないと重量超過になる計算か。

699 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:34:30 ID:???
他の誰よりも行動値が重要なクラスだからな
リソース管理もシビアだし、完璧に役目をこなそうと思うと技量が入るスタイルだ

700 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:36:55 ID:???
>>697,699
それを考えると、ブロンズスターの行動値-4はかなり痛いと思うんだが
結果として機会が無かっただけで、LvUP時点では同乗させる事を視野に入れてたんだろうなあ。

701 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:39:16 ID:???
>>698
サンプル魔物使いは、殆ど弄る所が無いくらいにガチ構成だからな

702 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:47:42 ID:???
>>701
所持品にある「普通の服」を、同じ値段のウィンプルに替えれば
他防具と合わせて装備出来るから、更にガチになるぞ。

703 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:49:55 ID:???
>>690
サンプル魔剣は槍か弓か箒もってヒーラーの横に居座るディフェンダー兼アタッカーで良い。
二人目のディフェンダーとしちゃ悪くないはずだ。

704 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:51:10 ID:???
>>702
それをやると、非戦闘時は
素肌の上に防弾ベスト+頭巾だけ、になるぞwww

705 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:52:37 ID:???
サンプル龍使いの所持品にメイド服があるのは、タチの悪い冗談だと思いたい…
改造制服装備してるんだし、それ必要ねーだろーが

706 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:53:26 ID:???
>ディフェンダーに重要なもの

あ、もひとつ忘れてた。
サブアタッカーもやるなら絶対に必要なものは
ある程度射程の長い武器な。本来の仕事である位置取りを圧迫しないという意味でこれ超重要。

707 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:53:51 ID:???
>>705
イラストが先にあがってて、それに合わせたんじゃないか

708 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 20:58:10 ID:???
>>693
リンカイザーの攻撃力ってそんなにしょっぱい?

709 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:00:09 ID:???
>>704
股間にお宝マークのついた男が秋葉原を闊歩してる様子が頭に浮かんだ
…俺、そうとう疲れてるみたいだな

710 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:01:28 ID:???
>>708
サンプル魔物使いそのままだとしたら、ブレードトンファーその他含めても最終攻撃力は20行かなかったと思われる。
ファイナルモードを使えば爆発的に伸びるとはいえ。
トオルがサンプル落とし子で30付近で有ること、積極的に使えるブースト技能が無いことを考えると、しょっぱいと言えるかも知れない。

711 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:03:42 ID:???
>>710
それはしょっぱいわ
硬いことはいいことなんだがな・・・

しかし機動力で思い出したが、虚属性で行動値が伸びづらいのはなんか寂しいな

712 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:06:37 ID:???
>>705
言われて気付いた。
てっきり、あのイラストの服装=改造制服だと思い込んでたぜ。

713 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:07:53 ID:???
アタッカーの隣に置くディフェンダーと、後衛の隣に置くディフェンダーの両方がいると、
PT全体が安心だよなー。
アタッカー横は近接攻撃武器・行動優先、
後衛横は遠距離武器・防御優先で。

714 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:10:54 ID:???
後ろは固いヒーラーでいいんじゃね?

715 名前:690:2008/04/11(金) 21:11:16 ID:???
みんなありがとう。とりあえず箒買ってバリア差しておくことにする。
こいつなんでディフェンダーなんだろうな……

716 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:11:47 ID:???
>>704,709
サンプル人狼娘のデータを見るんだ
素肌にレザージャケット一枚だぜ?w

717 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:12:20 ID:???
>>715
異能者/ディフェンダーと同じ
どうもディフェンダーはあまりものを与えられて割り喰ってる感じがするな

718 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:12:40 ID:???
>>716
人狼だから許されていることだ!
人狼ならばむしろ薄着かつ変な服装でこそ相応しいじゃないか。

719 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:14:25 ID:???
>>703
まさしくだよな、ついでに魔器の指定も変更できればいいのに・・・

と、以前にサンプル強化人間、サンプル転生者、サンプル陰陽師の3人と
パーティ組まされたサンプル魔剣使いが言ってみる。
自分も攻撃したくて弓買ったら魔器指定の特技使えなくて死にかけたわ。

720 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:15:16 ID:???
>>715
2ndがアニメとのタイアップという要素を無視できないことを考えると、
柊みたいにディフェンダー兼アタッカーな活躍をしたいって需要を満たすためじゃないかと。
事実、付属シナリオくらいのヌルさなら十分仕事は果たせるし。

721 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:19:35 ID:???
>>708
地/火で【攻撃】10、魔物使いで+2、ディフェンダーで+2、合計14。

素手 → +5で攻撃19 (アーマーフォーム効果)
トンブレ → +5で攻撃19 (ツインウェポン無いんで1本分のみ)
ブロンズスター → +5で攻撃19、射程1sq

そんな訳でリンカイザーは、何で攻撃しても【攻撃】19。
(んで、射程のあるブロンズスターで攻撃するのが正解)

722 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:20:37 ID:???
>>721
しょ、しょっぱすぎる

723 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:21:15 ID:???
あんまり突き詰めて考えるとディフェンダーに向いてるってクラスが少ないしなあ。
キツイバランスのところでもなければPLの組み方の方がデカイ希ガス。

724 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:21:20 ID:???
>>719
プリプレイのうちに装備を変えて指定を変更すればいいのでは。
始まってから変更はさすがに魔剣使いとしてどうかとw

725 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:21:59 ID:???
いくらなんでも19って……そりゃ自分で攻撃力の低さをネタにするわけだわw

726 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:22:15 ID:???
>>721
まさかブロンズスターが攻撃用装備だとはw

727 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:22:41 ID:???
「リンカイザー・相手が参ったというまで・チョークスリーパー」だっけか、必殺技。

728 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:24:51 ID:???
実際にキャラ作ったことあると、前衛の攻撃力19という数値のあり得なさが実感できるなw
やっぱTRPGはプレイしてナンボだわ、と思う元リプ読み専。

729 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:27:29 ID:???
攻撃力29がダイス目しだいでボスにノーダメージだもんなー。

730 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:28:20 ID:???
どうもまだ1stの感覚が抜けない俺(笑) <19

731 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:32:48 ID:???
せめて魔法ダメージになって付与魔法で強化されれば有効打になり得るんだが
そういうパーティ構成でもなかったからね

732 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:33:47 ID:???
>>721
こういう考察があると面白いなw

>>731
サンプル魔物使いは、確かマジックブレード持ってたが…
GF買ってないから、リンカイザーも持ってるかは知らんけど。

733 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:37:36 ID:???
>>732
マジックブレードは、ディフェで使うにはMPが勿体無いしなー。


そういや、第2話のイミューンウェイトは

  プレイ開始(この時点では、防御魔装は装備しないでおく)
      ↓
  イミューンウェイト使用(MP4消費)
      ↓
  防御魔装を装備(MP最大値-6)

の順で使ったりしたんだろうか。
クレバーならやりそうだ。

734 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:38:47 ID:???
>>732
一話データでは持ってる。
たぶん、カバー用のMPを温存するためにおいそれと使えなかったんじゃないかと。修正も+0だし。

735 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:42:47 ID:???
ディフェンダー論で盛り上がってるが、キャスターに求められる仕事ってなんだと思う?
アタッカーと違って必然的に脆くなるってこともあって、
うちではどうしても優先順位が低くなりがちだが。

736 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:43:17 ID:???
リンカイザーのMPは、第一話でMax10・第二話でMax12…かな?
カバーリングで3MP・ワイドカバーで6MP、途中でMPポーション飲むのも頷ける。
むしろ、よくヒール使う余裕が有ったもんだ。

737 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:43:55 ID:???
>>735
範囲攻撃

738 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:46:29 ID:???
>>735
実際うちの卓で作ってるヤツが居たんだが、スレイプニルとかで行動値をガンガン上げて、あと魔導力も確保して弱体魔法連打してるのが居た。
同じ発動魔法を重複して記憶できるのかどうかはちょっち分からんのだけど、それでボスにスロウ連射されたことが・・・

範囲攻撃も重要だけど、妨害役としてもいけるんじゃなかろうか

739 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:46:32 ID:???
>>734
あれ、て事は…
リンカイザーのデータて、サンプル魔物使いと完全に同じ?
文章中では、データ弄ってもいいかどうか訊ねてたけど。

740 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:46:48 ID:???
ところで破魔弓じゃ装備魔法の射程は伸びないのか?

741 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:48:19 ID:???
キャスターは砲台とスロウに、次点でヒーラーとかぶらない防御魔法かね?
MPの兼ね合いがあるからどれかにまず特化がいいと思う。

742 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:48:49 ID:???
魔装でも発動魔法でも延びるだろ。
魔法の射程が延びるとしか書いてないんだから

743 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:50:29 ID:???
行動値が鬼のように高くて、威力でこそ微妙だったけど1ラウンドに何発も魔法を打ち込んでくる
キャスターと相手したときがある。

ボスには無力に近いが、ザコには鬼のように強い

744 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:51:59 ID:???
>>740
伸びない。
「発動する魔法の射程を+1」と書かれていて、発動というプロセスは魔装にはない。

サンプル陰陽師もヒールなどは射程+1されてるがヴォーテックスはされてない。

745 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:51:58 ID:???
>>740
エラッタ見てこいや

>>735
キャスターはやれることが幅広いのでこれがキャスターというのはない。
敢えて言うなら前に出れない。
ディフェンダーと一緒に動くかブリンクアヴォイドみたいなのがあれば別だが。

範囲攻撃手段を用意しやすいし威力の高い攻撃も用意しやすい。弱体攻撃もできる。
サブ付与魔法使いも可能。
だが、まぁ、エネミーデータを見るとわかるんだが抵抗の高い敵が多いので、魔導をとにかく活かせる形になるのが先決でもある。
……異能者の存在はでかい。

746 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:53:42 ID:???
>>740
これも天リプレイの話になるが、きくたけは「魔装は伸びない」と判断しているフシがある。

ゲシュペンストの装備したアースハンマーは、射程1sqだが
BOSSに攻撃するため、マイナー+メジャーを使って敵から1sqの位置まで移動している。
(破魔弓で射程が2sqになっているなら、マイナー移動→メジャー攻撃で足りた)

747 名前:744:2008/04/11(金) 21:54:02 ID:???
…と思ったらサンプルともどもエラッタ当たってたのね。
混乱させてゴメン。

748 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:54:52 ID:???
>>746
多分エラッタ適用前にプレイした環境だからそれは忘れろ。

749 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:55:59 ID:???
>キャスターの仕事

範囲攻撃、複数体攻撃、および長射程攻撃かな。
物理攻撃で範囲(2)以上や、別々のSqの2体以上を一度に対象にする手段はほとんどないから。
スパロボで言うところのマップ兵器使い。
だから優先順位は低くていい。

あと魔導が高いからバリア飛ばし屋に一番向いてる。

750 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 21:59:54 ID:???
レンジドカバーってカバーリングと同時に使用するってことは
実際には1プラーナ+3MP消費するってことでいいんだよね?

751 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:00:52 ID:???
初期だとヒーラーより魔導確保できるもんな
攻撃魔装のレベルを上げていくと魔攻無視で魔導ガン上げしてくるヒーラーに負けるけど

752 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:02:11 ID:???
>>750
OK。正確には1プラーナ+3MP+1カウントな

753 名前:740:2008/04/11(金) 22:05:38 ID:???
あー、確かにエラッタ出てる。そっかー、破魔弓で装備魔法の射程も延びるのか
皆様お騒がせしてすいませんでした…


754 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:09:08 ID:???
>>752
おお、サンクス

755 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:10:15 ID:???
システム的に、一番必要なのはアタッカーで
二番がヒーラー、三番がディフェンダー…ってなとこだしな。

756 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:11:17 ID:???
魔法ダメージにするのが容易だからなぁ

757 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:11:55 ID:???
吸血鬼ディフェンダーの最大の強みは、
《魂の通貨》でアタッカーの《代償軽減:特殊能力》を吸わせてもらえることだと半ば本気で思う今日この頃

758 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:14:00 ID:???
>>735
端的にいうとあまりいらないし、やることも多くない。
優先順位でいうならヒーラー>ディフェンダー>アタッカー>キャスターだろうし。
キャスターの特長はヒーラーに比べて魔攻が3〜5程、魔導が3程度、行動値が2高いこと。
あとは弱体魔法のMP消費軽減くらい。序盤ではそれなりのアドバンテージではあるけれど、
正直、蘇生の光にくらべると優先順位が低くなるのは仕方ない。
キャスターを使うのならば魔導が高いという利点を最大限に活かそう。
MPはそれほど余裕がないので、消費のない魔装や費用対効果の高い複数対象スロウ
などを用意する。高い行動値を活かして先手を打ち、相手の手数を減らすのが有効だ。
もちろんいざという時のために、ヒーラーと被らない防御付与魔法は忘れないように。

759 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:15:28 ID:???
>>758
一見魔法火力担当と思えて、実はその方向で行くといらない子という罠が待ち構えているからな

760 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:17:01 ID:???
タンブリングダウンとスロウを持ってるとかなり役に立つんだけどな

761 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:17:51 ID:???
S=F世界では攻撃魔法は弱いものとでも決まっているのだろうか。

762 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:18:37 ID:???
広範囲魔法で敵の一角を吹き飛ばしたり
集団にバッドステータス与えたり移動不能に追い込んだりカウントを下げたりして
アタッカー(とディフェンダー)が突っ込んでいけるPC有利な環境を構築するのが
キャスターの役目、と言えるかな。

763 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:20:54 ID:???
>>761
いや、遠距離砲台が下手に強すぎると今度は近接物理アタッカーの価値が危ぶまれるからな。
火力は昔に比べれば十分だし、魔装なら燃費も解決できるし、まあこんなとこじゃないかと。

764 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:22:59 ID:???
敵が複数sqに分かれて存在している時に、
ヴォーテックストライデントとかは光るよな。

765 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:25:31 ID:???
超☆個人的な感想

アタッカーは爽快
ディフェンダーはやりがいがある
ヒーラーは緊迫感
キャスターは面白い

766 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:27:15 ID:???
>>739
リンカイザーとサンプル魔物使いの違いは
ワイドカバー2を1にして、物魔防御力UPを取得しているところと
オラクルの代わりに、MPヒールポーションを所持していることだな。

サンプルの魔物使いよりも2点だけ硬い。だがそこがクレバー。

767 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:27:34 ID:???
そしてガンナーズブルーム+魔力爆裂弾が…

768 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:30:17 ID:???
>>760
役に立つというか、GMが泣くというかw

769 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:30:38 ID:???
2点の差でもワイドカバーで全員分引き受ければ8点の差になるからな

770 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 22:53:04 ID:???
ちょいと質問。

魔術師の《高速展開》についてなんだが
《魔力収束》で、対象を単体に変更した後
《魔力拡大》や《マジックサークル》で、対象を範囲or複数に再変更しても良いんだろうか。

771 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:05:39 ID:???
別にいいと思う。
魔力収束には「必ず単体になる」とか「他の効果で上書きできない」って一文が入ってるわけじゃないし。
それだけの手間はかけてるわけだし。

772 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:07:36 ID:???
カウント大量消費するんだし、それくらい良いんじゃないかな
但し、 《高速展開》→《マジックサークル》→《魔力拡大》 は駄目だと思うけど
(マジックサークルを使った時点で、対象:単体では無くなるため)

773 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:26:46 ID:???
ディフェンダーも多彩な思考を求められるが、キャスターはPTごとに違った役割を求められる
という点でまた別のクレバーさが要求されると思っている

上で上がっている範囲攻撃、高い魔導を生かして防御魔法、弱体魔法による支援
なんかが主なポイントになってくるが、それ以外にも罠への対処能力もキャスター向き
(第八世界人は能力値が丸いので特化エクスプローラーは非常に作りづらい)
また、威力の面では魔法ダメージ化した物理攻撃に負けるが命中値は魔法の方が
圧倒的に稼ぎやすいという点もある。

しかしながらこれらのポイントは相互に矛盾する(MPが低めになる、対罠能力を伸ばすと
魔法適正が下がる、魔法の範囲や威力を求めるとそれら以外が下がる)のが悩ましく楽しいところ

774 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:34:11 ID:???
優先順位が低いからこそ自由度も高かったり、
パーティの得意不得意にあわせたビルドが求められたりするからな。
このあたりはカオフレの執行者とかと共通する「スタイルの四番手」としての部分だな。

775 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:36:37 ID:???
キャスターはルールを熟知して戦術を構築するのもポイントだな
マイナーで魔装を装備して行動値の確保を行ったり、
セットアッププロセスに自由に魔装を変更してよいことを生かし、
最初は攻撃魔装を外しておき先手を打って弱体魔法等による支援や
ヒーラーに先んじて防御魔法を使用し、MPを消費した次のターン頭で
魔装を装備して攻撃に移るなんて手もある
もちろん最初から攻撃力やが求められる場合はこの限りでもないが

776 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:39:05 ID:???
しかしこのあたり1stより戦術性が複雑化しているというか、
時々、アニメとタイアップしたにしては2ndのルールは無駄にガチすぎるのではないかとも思う

777 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:42:01 ID:???
パワーゲームっぷりが減って…というか目立たなくなって
小技に関して色々できるようになったからなぁ…

778 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:42:29 ID:???
いいじゃん、棲み分けさえうまくいけばかなりおいしいぞ、それ。
折角手広く獲得したのに2,3回やってすぐ飽きるくらいの底の浅さじゃもったいなかろう。

779 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:43:46 ID:???
CFの影響の大きさに比べてブレイクスルー要素がリカバリー力に乏しいから
アタッカーがうぉぉぉーって突っ込んだら簡単に死ぬゲームだもんな

780 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:43:47 ID:???
まぁ、イニシアチブでファンブル振ってプレイヤーがっかり、
クリティカル振ってGMがっかりってのが無くなったことで
戦闘は計算できるようになったところはあるな。

それでも、CF値次第ではあっという間にバランス崩すんだけども。

781 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:44:03 ID:???
>>777
いや1stのあれはパワーゲームとは言わないと思うが……
全クラスで出来るならパワーゲームだろうが一部のクラスがやたら火力高かっただけでゲームとしての特徴じゃねーし
あと細かいことができるだけでやらんでもどうにでもなるからこれはこれでいいんじゃね?

782 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:49:29 ID:???
>>781
最終的にプラーナでごり押しって感じのはパワーゲームっぽく感じたなあ

783 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:50:09 ID:???
>>782
初期レベとかプラーナでごり押しなんて全く出来ないわけだが……

784 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:50:41 ID:???
なんていうか、よくも悪くも2ndの方が「おおざっぱ」になったと思う。
バランス的にはあまり深く考えなくてもプラーナとクリティカルでなんとかなる感じが強まったつーか

785 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:52:17 ID:???
ぶっちゃけ1atのプラーナなんて勇者以外に何の役にもたたないようなシロモノだったからね。低レベルなんかでは特に。
むしろ闘気の方が重要で、だから地球人の3倍の闘気を持つラース人はバケモノだった



786 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:52:37 ID:???
マンチに作りこんだキャラよりも
サンプルキャラ使用の初心者がビギナーズラックでC連打した時の方が
時として強かったりするのはそれはそれでいいんじゃないかと。

1stの中レベル以上で一番困るのは40だの50だののプラーナを1点ずつやりくりしないといけない部分で、
ここの管理が楽になったのは間違いなく初心者向けではあると思う。

787 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:53:50 ID:???
その煽りを勇者がモロ食らった気がしなくもないけど・・・>プラーナ周り
相対的に使えるプラーナ量が早いところで頭打ちする所為で・・・

788 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:54:01 ID:???
>>785
レベル7とか8まで行くとプラーナごり押しも結構目立ってくるぞ

789 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:54:09 ID:???
旧版は
初期に近いLVだと《伝家の宝刀》によるクラスをあまり問わないゴリ押しひゃっほう
育ってくるとクラス間格差(ないしはクラスチェンジ格差)が生まれてくる
プラーナも後になってくると重要なリソースだがこれは勇者以外は皆同量だからそこまでの差には

S=F系システムは基本2d6なのに能力値差5〜とかあっても成り立っているのはひとえにCFがピーキー
なこととプラーナによるリソース振り分け調整があるからだと思ってる

790 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:54:25 ID:???
>>785
お前プレイしたことあるのか?

791 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:55:45 ID:???
>>787
頭打ちになるか?
初期辺りは解放と内包でそれなりに差はつくし、3レベになれば最後の力で実質的にプラーナ+CLだからCL>内包値になるまで頭打ちはしないと思うが

792 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:56:20 ID:???
>>787
勇者は《決戦存在》で闘う存在になりました
ラウンド一回とはいえFすら無視してクリティカルにする問答無用能力だからな
内包値9、解放値1とかだといい感じ

793 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:56:21 ID:???
>>789
むしろGLが上がってくると汎用特殊能力が驚異的性能にw

794 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:56:54 ID:???
>>785
高レベルで1点単位でやりくりするか……?
内包値と解放値の比率は変わらないからクライマックスの戦闘とかでゴリ押し度が上がるだけだと思うが

795 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:59:19 ID:???
>>785
…NWってレベル8とかでもヘタにCCしたら闘気3とか4だぞ

796 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 23:59:25 ID:???
1点単位とまでは言わないが、能力値のコストとしてのプラーナや
命中に回すか、攻撃に回すか(期待値の上では前者が圧倒的ではあるのだが難しい)
などの思案はあったぞ

797 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:01:53 ID:???
解放力を伸ばしまくって
魔術師とかが高レベルになってきたら全力で回避ジャッジとか


そういう意味ではプラーナは役割破壊的なものだったなぁ…まぁ、カバーリングが魔物使いしかない時代だったが

798 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:03:11 ID:???
PS2版ナイトウィザードはコンピュータRPG調戦闘なのに
いちいち旧版仕様のプラーナを命中やダメージのたびに割り振るという
ものすごい無茶なシステムで噴いたなぁ

799 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:03:28 ID:???
その辺は2ndでも変わらないどころか、乱数になった分余計大変だと思うんだが。
1点あたりの価値が上がったから、ヒーローポイントとしてわかりやすくなった感はなくもないが。

800 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:04:44 ID:???
>>799
レベルが上がっても増えないのでみんながみんなガッツリ使うってわけじゃないからな。

801 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:04:55 ID:???
敵が単体だと陰陽師がタンブリングダウン&攻撃魔法で俺TUEEEEしてきて他の連中がそれに便乗してタコる1stに比べれば、
回数限定特技や行動値とかを上手く使えば単体でもビビらせるくらいはできる2ndはいいゲームだなぁと思う

802 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:06:13 ID:???
総量自体がほとんど増えないから数値感覚的には今の方が気が楽なんじゃないかな。
解放力1のままならずっと、使うか使わないかだけだし。

803 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:10:32 ID:???
>>798
PC版といいPS版といい別ゲーだったが
再現処理が面倒な特技を除いて原作準拠なゲームじゃあいかんのかなあ?
敵をぬるくしておけば十分やれそうなものなんだが

804 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:13:18 ID:???
>>803
それじゃあただの劣化版だろ。
アナログでやりやすいものはアナログで
コンピュータでやりやすいものはコンピュータで

805 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:13:36 ID:???
>>803
作りこむ人手も予算も時間も足りないだけだと思う。

806 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:14:41 ID:???
>>803
中途半端に原作準拠にすると、
「なんで○○が再現されていないんだ」との抗議のメールが殺到するぞw

807 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:15:30 ID:???
仕様が異なるのは仕方ないとしてもHPが4桁とかを見るたびに吹く

808 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:15:57 ID:???
1stなら対抗・超対抗・超々対抗が、
2ndなら各種オートアクションが、
CRPGにするには処理項目が多過ぎる。

809 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:16:49 ID:???
特に超々対抗の処理のややこしさは異常

810 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:17:19 ID:???
PC版は知らんがPS2版はマジで中途半端に原作(1st)準拠だったぜ?
柊の攻撃に割り込んでエンチャントフレイムとエアブレードとダークブレイドを重ねがけできて
それぞれ術者の行動力とMPが減って、かける順番で最終的な属性が違う、とか。

811 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:19:41 ID:???
PS2版はいい感じに再現されてたとは思うけどねー。

完全再現じゃなく、
対抗魔法周りとかプラーナとか、NWの特徴的な部分を上手く抜き出し感じで。

812 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:20:39 ID:???
原作完全準拠の作品をコーディングせよと言われたら
俺なら逃げる

813 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:21:12 ID:???
話題に乗れてないのは思うが、ヒーラーに大事な物は行動値だと思った

814 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:24:12 ID:???
>>813
ヒーラーは行動カウントとMPの管理という点ではディフェンダーと同じだと思う。
後は、状況に応じて誰をまず回復させるか?とか。
ついで言うと、何が何でもプラーナは1点だけ残しておくこと。

815 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:28:17 ID:???
ヒーラーがうっかりプラーナを使い切ってしまった時の戦慄は
世界樹の迷宮でアリアドネの糸を買い忘れたことに気付いた瞬間に匹敵する。

816 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:29:27 ID:???
話をぶった切るが、
魔王の本体とガチで戦おうとすると

耐久値:4桁
各種固定値:3桁

の化け物を相手にしなきゃならない、っていわれたんだが、
本当に裏界魔王本体ってそういうレベルなの?

817 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:30:54 ID:???
>>815
そこでプラーナ譲渡ですよ

818 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:32:13 ID:???
1プラーナで救える命がある。
プラーナ譲渡取得にご協力下さい。

819 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:32:55 ID:???
一方その頃、クレバー矢野はまたクリティカルしていた

820 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:32:56 ID:???
より古典的な例えを出すと

祈り─ささやき─詠唱─念じろ
灰になりました

くらいの戦慄感があるな

821 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:33:03 ID:???
GMしだいだろ>魔王本体の能力値

822 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:33:50 ID:???
>>816
過去に公式で出た例を見る限りそういうレベルだよ。個体差はあるだろうけど。

823 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:35:05 ID:???
>>822
そんなに強いなら冥魔なんておそるるに足らないと思うのだが…

824 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:35:13 ID:???
>>816
EXの魔王や、NW2ndの冥魔王、SFMの冥魔王はいずれも
4桁のHPと3桁の攻撃力を有し、命中回避は3桁とは言わないが
60だの70だのそういうクラスだった。

でもデータさえ公表されちゃえば倒せてしまうんですよ

825 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:35:16 ID:???
いまのところ公式じゃ裏界魔王の本体について何のデータも出てないはずだが?
耐久力4桁はS=FEXの冥界魔王や、冥宮王とかちらほらいるからありえないともいえないけど

826 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:35:28 ID:???
>816
基本的には>821に同感だが、それくらいと言われても驚かない。
むしろ「人間に倒せるレベルではないので、そもそもデータはありません」と言われても納得する。

827 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:37:24 ID:???
古代神レベルであればレベル∞のアンゼより格上だからなぁ

828 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:38:05 ID:???
うちの鳥取では魔王本体との戦いでは、魔王本体のデータを一度普通に作成した後、
実ゲーム時にHP、与ダメージ、被ダメージが×100という扱いだったな。
PCも、PCと同じ能力を持ち、HP、与ダメージ、被ダメージが×100になるという
扱いの巨大ロボで対抗する展開だったけどw

829 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:38:13 ID:???
>>816
ベルやルーの本体だったらHP5桁は行くんじゃない?

830 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:38:36 ID:???
>>823
送り出せる写し身は圧倒的に弱い。サンプルシナリオのベルとかがいい例だし
設定によれば強力な魔王ならそれなりに強烈な写し身も送れるようだが、
それが強ければ強いほど倒された時に本体がくらうダメージがでかいそうなので冥魔が驚異なんだろう

実際、裏界最強クラスのルーが送り込んだ写し身はレベル9PTで倒せる程度の強さだったが
倒されて本体は入院してるしな(ただし、これは世界結界を自ら強化していて相当無理をしていたこと、
ルー自身《リミットブレイク》を使用しているのでその辺を加味すればもっと強力な写し身が遅れる可能性は高い)

831 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:39:43 ID:???
>>825
スクメズにあるよ

832 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:39:43 ID:???
冥魔だって世界結界に抑えられてるステなんだろうし、万全なら何桁かくらい上がるんでね?

833 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:42:34 ID:???
きくたけ自身がきくたけ世界の生物は遺伝子レベルで
「倒される時が来たら倒される!」と公言してたしな
ようはレベル:∞というのはまだ倒すべき時でない、もしくは倒したらZAP!になりますよという意味であって
実データをともなわないレベル表記には飾り以上の意味は薄い

834 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:44:44 ID:???
裏界魔王本体が世界結界による弱体化を受けずに出てきた場合、耐久4桁だな
ただ個体によって力の差はある(それこそ裏界トップのルーと侵魔あがりで頭脳派のカミーユじゃかなり差があるだろう)から実際はどんな数字にしてもいいと思うぜ

835 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:46:35 ID:???
>>833
きくたけ「そろそろ倒して良い時期だよ、倒せるようにデータ作ったから」
きくたけ「こいつはこのキャンペーンシナリオで公式でも倒される予定だからデータ載せとくね」

こういうことかEX辺りのデータの意味は

836 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:46:38 ID:???
>>832
世界結界がない第一世界の魔王を見ているとHPは10000くらいある奴もいそうだけど
命中回避はそんなに高まらないんじゃないかな
EXはルールが違うから完全に比較することはできんが、載っている魔王は冥界最強と言われた
三柱のデータだし、そいつらでHP5000未満程度
守護者たるヴァレリアの場合だとHP3000未満程度

むしろこいつらは数字より特殊能力がやっかい
ヴァレリアなんか《小さな奇跡》をほぼ無制限に連発してくるからなw
真面目に倒そうと思ったらこっちも《小さな奇跡》で対抗するかマジックナイトを呼んで来て
命を賭けた願いを使って同じ土俵に立ってもらわなきゃ

837 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:46:40 ID:???
ディングレイ隕石よりはきっと耐久力あるよな。たぶん>上位魔王ズ

838 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:51:00 ID:???
ベルなら特殊技能で結構エグイのもってそうだな
おとろしい数の蝿でsqを満たして、踏み込むと耐久値魔力プラーナ全てに甚大な
ダメージを与えるダメージエリア発生技能とか。

839 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:52:12 ID:???
ベルの能力は写し身を量産できることじゃないか?
すごそうなのを持ってるイメージがまったく沸かない。

840 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:54:04 ID:???
>>836
魔王と呼称される連中は陰謀や特殊能力を含めた総合能力で世界を危機に
晒せることが可能ならそう呼ばれるらしいからピンキリだが(デス様や裏界魔王が代表例)、
単純な戦闘能力で言えばEXの魔王やルー辺りが最強だと思うから
それくらいかねえ

ルーやベルが108柱のうちのトップ8柱に入っているかどうかは不明なので
シャイマールやゼイドラックなどに比べたらルー達は頭一つ下かもしれんが

841 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:55:03 ID:???
>>839
分裂すると分裂した分だけ能力値が分割されていくが、
技能に関しては同等の能力を持つ分身を生み出すとか。
その代わり、倒されると他の分身の能力は減った分だけ増強される

842 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:55:47 ID:???
ベル、ついに裏界から脱出し、本体で柊と対峙する

ベル「ファイナル・ベール=ゼファー!!」
柊「しゃらくせえっ!!!」
ベル「早ッ!!!」

843 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:56:35 ID:???
ベルは無限に等しい生命力を持つ魔王、と言われているからな
ゼイドラックやエルオースみたいな「倒しても倒しても終わらん」系の能力保有者の可能性はあるね

844 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:56:46 ID:???
>>841
一体のベルを倒したと思ったらがけの上から物凄い数のベルが見下ろしているんですね、わかります!

845 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:57:32 ID:???
ルー本体が現われると、1stルルブ150Pみたいな姿で出たりするんだろうか?

846 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:57:36 ID:???
メタルクウラかよw

847 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:58:27 ID:???
>>849
「ヤツは一体でも写し身が生き残っていれば、そこから再生する…ヤツを倒す方法は一つ。
 『一瞬で全ての写し身を同時に消滅させる事』。これしかない!」



あれ、幽々白書に似たような妖怪いたよね

848 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:59:06 ID:???
魔王グッズの能力からして無限生命のかけらだしな。
それこそ気が遠くなるほど生死判定に成功し続けられるような能力があるんじゃね。

849 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 00:59:13 ID:???
>>845
広域破壊用の写し身って可能性もあるからなぁ、あれ
シャイマールもそうだが

850 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:00:03 ID:???
>>846
ああ、わざわざ本体のところで力を吸ったら逆に倒されたお人ですね

851 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:00:47 ID:???
>>850
詰めが甘いっていうか…あれ、それベルのことじゃね?

852 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:02:04 ID:???
でも、そろそろ強いベルとか出したほうがいいんじゃないかとは思う。
きくたけのプッシュですごい設定になって、周りのすごい魔王もみんないなくなって
でも、見えるのは弱いベルと情けなさも見える活躍じゃあ。

853 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:02:09 ID:???
インフレの結果作者が主役を勝たせる方法を思いつかなくてしょうがなく敵が詰めを誤るのはよくあることだ

854 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:02:41 ID:???
ベル1「一緒に戦って噂されると恥ずかしいし……」
ベル2「バカ……。急に転生しちゃって、私すっごく悲しかったんだから」
ベル3「あなたと幼馴染だってだけでも嫌なのに!」
ベル4「ふーん……。何だがぱっとしないウィザードねぇ」

こうですか。わかりません

855 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:03:48 ID:???
>>852
アニメとか小説でいいならベルも十分強さアピールしているんだけどな……

856 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:04:17 ID:???
>>852
ベルの設定がすごいのはきくたけのプッシュだが、
ベルが情けなく見えるのはきくたけの扱いのせいだからなぁ……

857 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:04:26 ID:???
アニメ版では相応に強くて余裕たっぷりだった気が。>ベル

858 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:05:18 ID:???
>>855
アニメはアンゼロット宮殿ぶち壊したりマジ好き勝手やってたけど、
小説版は全力出してシャイマール3発殴って隙を作っただけだからさして強そうには見えない気が……

859 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:05:40 ID:???
イメージ的には>>847が「ベルらしい」と思うな俺は

860 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:06:09 ID:???
>>858
小説のベルパンチの方が強そうに感じた俺

861 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:06:30 ID:???
アニメは魔王らしく後ろでほくそ笑んでて前に出てきたら縦横無尽に大活躍して物語的に負けるとこで負けて最後におしいとこ持ってくすげーキャラだったな

862 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:06:42 ID:???
>>854
HAHAHAHAHA
【馬鹿はそっとシナリオを隠した】

863 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:07:21 ID:???
しかし、アニメ板のベルスレは…


あそこってこことは正反対だよなぁ
萌え魔王でキャラ立てしてキャラ萌えして、萌えして遊んで…
ルーが百合百合のシスコン馬鹿のお姉さんキャラになってていろんな意味で顔をしかめたw

864 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:07:27 ID:???
>>858
全力維持できればあのシャイマールとガチり続けられるんだからやっぱ強いんじゃね?

865 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:07:45 ID:???
>>862さん、なんですかその「シナリオプロット:ベール・ゼファーが多すぎる(仮」って

866 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:08:24 ID:???
一応炎砦で、ラースフェリアを地を数千、空を数万の軍で埋め尽くし、破壊の限りつくしてたけどな。ベル。
数の暴力なら全sqに守護者の影相当のベルが10匹ずついる戦闘を強要されてもまだ足りないかもしれん。

867 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:08:52 ID:???
小説版は短すぎたのが痛いな。あとアウェイカーに自信満々で喧嘩売って瞬殺されたのも痛い

868 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:09:35 ID:???
炎砦はインフレとかデフレとか口プロとか激しすぎるのがな

869 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:10:23 ID:???
「今回は貴様たちの勝ちとしておこう……。どうやら、まだ復活する時ではなかったようだな」
「だが、私には無限の時間がある……。時が来るのを待ち続けるだけでよい……。
まだ、私には3人の下僕がいるのだ……。いずれまた相まみえようぞ……。」

これがベルの初セリフ。この時はまだお馴染みの少女の姿も出ておらず(出るのは
この次のシナリオから)、憑依してた死体から蠅の群れが現われ、地の底から
湧き上がるような恐ろしい声でこんなセリフを言っていた。
この時はまさに「魔王」ってイメージだったなあ

870 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:11:26 ID:???
炎砦は砦シリーズじゃ面白い方だけど色々問題点が多すぎるよな
ザーフィとリューナの口プロレスの多さとか適当に「じゃあエンディヴィエより強いってことで」とか言い出したりとか

871 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:11:32 ID:???
3人の下僕www誰だよwww

872 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:12:10 ID:???
>>871
ベル1、ベル2、ベル3
でひとつ。

873 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:12:12 ID:???
でも小説版では柊ぬっころしてるからな

874 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:12:22 ID:???
>>871
まず俺だろ。あと、お前だろ、後、お前じゃね?

875 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:12:56 ID:???
>>869
1st基本サンプルシナリオ2つのベルの言動を今振り返ると別のキャラにしか見えないんだ

876 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:13:01 ID:???
>>871
怪鳥、黒豹、ロボット

877 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:14:24 ID:???
>>873
魔王がたかがウィザード一人殺しても何の自慢にもならないと思うんだ
あとあのシーンはあまりにもあっさり生き返りすぎてすげー萎えた
アニメのくれは復活もそう。盛り上げるために殺して死なれたら困るから生き返すってどうなんだ

878 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:14:59 ID:???
>>873
そういやそうだった>普通に敗れて殺される柊

879 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:15:58 ID:???
やっぱり気に入られすぎず、適度の登場と適度の活躍がNPCにとってはいいわね

880 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:16:04 ID:???
>>877
俺は小説の方は、なるほどと思って盛り上がったけどな
どっちかというとエリスの覚醒につなげるのが目的だったわけだし

881 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:16:48 ID:???
小説版は戦闘描写が微妙でつええええええええ!って感じがしなかったなぁ
まあ伊藤は小説家じゃないんだから仕方ないのかも知れないけどさ

882 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:17:47 ID:???
戦闘はそこそこ盛り上がったけどそれ以外が微妙だったと思う俺

883 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:19:56 ID:???
くれはの殺し方は良かったよ。みかきさんの絵ありきな気もするけど

884 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:20:15 ID:???
まあ盛り上げるために死んでそれじゃ後味悪いから生き返すってのはきくたけも赤巫女でやったしわりと良くある手なんだろ
……正直、赤巫女最終決戦はルージュとかと一緒で普通にやればギリギリ倒せるか倒せないかのラインで設定しとくべきだと思うんだ
リミットブレイクしなきゃ倒せないけどリミットブレイクするとキャラしにます。でも死んだままだとあれなんで生き返します
とか言うよりは素直に消えたままでちょい匂わせるくらいの方が綺麗だと思うんだ

885 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:20:45 ID:???
個人的に死ぬとか戦闘とかの絵はしのさんに書いて欲しい……。

886 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:20:48 ID:???
>>883
アニメの方は…

887 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:21:18 ID:???
言い忘れた。
あそこで柊がサクッと生き返るからこそ、下巻でくれはを甦らせるときの悲痛さと対比になっていいと思うんだ。

888 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:21:55 ID:???
しのさんの絵は妙に緊迫感があるよな。おかげでDXに似合うこと似合うこと
……NWにも分けてくれねーかなぁ

889 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:23:01 ID:???
NWにはしのさん合わないと思うがな俺は。

890 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:23:58 ID:???
ロンギヌスにしのさんの絵があったが、微妙だった。

891 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:24:17 ID:???
>>887
ごめん。正直、ほいほい生き返ってばっかだなこの小説としか思わなかった
オチで全世界の人間の夢あっさりかなえるし、人の存在ってその程度なんかなーと思っちまう

892 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:24:23 ID:???
…しかし、しのさんの絵ってNWに合うものだろうか?
キャラ立ち絵ならたしかにカッコイイと思うが
戦闘となると…今までのリプレイで似合いそうな戦闘のシーンって何処になると思う?

893 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:24:47 ID:???
>>884
前衛2人でギリギリ勝てるバランスってかなりショボくね?

894 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:25:24 ID:???
>>891
まあそう思うのは自由だ
あのラストでよかったと思う人もいるってことで

895 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:25:42 ID:???
>>891
実際その程度、なんだろうけどな
きくたけワールド的に

TRPGとして考えるとPCの立場を軽く、低く扱われるのはあまり喜ばしいことではないが

896 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:25:59 ID:???
>>887
1回くらいモブでもいいからガチで目の前で死ぬキャラがいればよかったんだがそれがなかったせいでかなり命軽く見えるよ
NWやS=Fって転生はあっても復活は中々ないからかなりビビったし

897 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:27:21 ID:???
少女形態初登場のシナリオもこんなだしな

「ふうん、お兄ちゃん…面白い運命に見込まれているね?」
「うん。決めたわ、お兄ちゃんは殺さない。その代わり、私の役に立ってね」
「思った通りだね、お兄ちゃん」
「お兄ちゃんには、大きな事件へと導かれる運命が感じられたんだ。おかげで
探し物が見つかったよ。死にたくなかったら、早くここから逃げたほうがいーよ。
……と言ってもムダかなあ。だって、もうすぐこの世界そのものが崩壊しちゃうんだから」
「……もうすぐだよ、今日、この世界が終わっちゃうの」
「やっぱり、ここまで来ちゃったんだね……でも、もう遅いよ。今日、世界は
終わるんだから、ねえ」(段々声が地の底から響く恐ろしい声に変化)
「お前たちは、この世界の最後の希望、というわけか……!」
「貴様たちには、世界が滅ぶさまを見せたのちに…もっとも残酷な死を与えてくれよう!」
(巨大な蠅の上に少女が乗った姿に変化して)
「この世界には、魔術師が多すぎる……」
「どれか一つを選びなさい……。このまま世界と共に滅びるか、わたしの下僕になるか」
「ば、バカな…! こ、こんなことがあるはずない……!!」

898 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:27:54 ID:???
>>892
白御子をしのさんが描いてたらホラー成分がすげーアップしてただろうなw

899 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:27:56 ID:???
>>896
そこで死人がでた方が軽く扱ってるような気がするが
まあ好みによるわな

900 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:27:59 ID:???
《小さな奇跡》の助けを借りて死ぬはずだった命を救うってのはよくありそうだが
PCがアボンして復活ってのは確かにそうないしなあ

901 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:28:30 ID:???
えっとさ、旧版とはいえシナリオのベルのセリフ全抜き出し?
はどうかとおもうんだが。

902 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:29:27 ID:???
NWにはやはりネコミミ神が一番ですよ。これは譲れない
……つかNWではあんまししのさんが書いて燃えるカードがないんだよな
アライブの柳也VSアキューズみたいなバトルがないからしのさん来ても微妙だと思う

903 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:29:35 ID:???
>>898
でも白御子はあの絵だったからこそセカイ系ホラーギャルゲ風の雰囲気がよく出てた気もするぜ。

904 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:29:39 ID:???
確かに41字以上まんまはあんまり関心せんのう
全部ぶっこ抜くとシナリオネタばれにもなるし


905 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:29:56 ID:???
旧版だからネタバレしても良いとかいう理論か
春休みってそろそろ終わんないの?

906 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:32:15 ID:???
>>899
普通、取り返しがつかないから重いんじゃないか?
作中での味方キャラ死亡で毎回生き返ってると軽く見える
某作品の某主人公は言いました
「なくしても戻ってくるってことは、つまりは価値がないってことだろう」と

907 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:32:15 ID:???
>>887
伏線になっていたのには感心したな

908 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:34:08 ID:???
まああの小説は背表紙見れば分かるが、TRPGであるNWのノべライズではなく、
あくまでアニメのノべライズだからあんまりTRPG的なことを考えて読むものではないんだろう。
まあそれはそれでゲイザー周りが問題だけどな。


909 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:34:14 ID:???
>>906
感じ方の違いだな
そこで「モブキャラ殺して悲壮感出す」
みたいな半端される方が軽く扱ってる感じがするって話
いわゆる「うわーだめだー」の方な

910 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:34:47 ID:???
どうでもいいけど小説版といいアニメ版といいあかりんが殺しに来ることにすげー違和感があるのは俺だけ?
黒皇子もそうだったけど、自分がその立場におかれたときには普通に逃げたのに他の人がその立場に置かれたら殺しに来るってどうなんだ
ドリームマンもそう。赤巫女でかっこよく世界との契約だとかいったのにまたお前は同じこと繰り返すとか何がやりたいんだと

911 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:35:47 ID:???
「うわーだめだー」は悲壮感とか演出する為のもんじゃないだろJK

912 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:36:17 ID:???
>>911
でも同じことだぜ

913 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:36:36 ID:???
>>909
ちげーちげー。そりゃ描写を割りふらにゃ意味がないさ
ただ2巻分も尺貰ってるんだからエリスが転校するときに手続きしてくれたり、
家を用意してくれるシーンとかを書いてそいつが復活せずに死ぬとかしとけよって話
うわーだめだーをやれとは言ってない

914 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:36:39 ID:???
どうもあの二人は「わかりやすいプロ」のイメージがあるせいか、ほとんどなにか
問題のあるウィザードの始末に差し向けられる殺し屋状態なんだよな

915 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:37:27 ID:???
>>910
なにを言うか!幼年期でだってバリバリに殺しにかかってたぜ。

916 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:38:04 ID:???
>>914
たぶんそのイメージがきくたけにもあって黒皇子で使ったんだろう
伊藤は黒皇子とかのイメージからやったんじゃね?
赤巫女読んで間があるとわりとスルーできるかもしれんが一気に読むと違和感やばいかもしれん

917 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:38:31 ID:???
>>915
余計にダメじゃねーかw

918 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:38:57 ID:???
>>910
あかりんはそっちの方が性に合ってると思うんだ。
紅巫女の時だって、『だけど私は生きたい』で殺しにきた相手を否定するわけではなかったし。

919 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:39:15 ID:???
>>913
そういう死ぬために出てきましたって演出はどうかと思うけどね

920 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:39:35 ID:???
その手の対立テンプレをどう思うかって事で、後は各自の自由感想だろう
いい加減小説スレにでも移ってくれ

921 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:39:46 ID:???
まあ確かに自分の時は逃げといて他の奴のときは殺しに来るってマジ小物のやることだわな
裏で命の命が欲しければみたいなやり取りがあったとか妄想するしかない




ナイトメア? そんな変態は知らん

922 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:40:39 ID:???
要するにあかりんの行動順位は
命>自分>その他
ってだけだな。

923 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:41:22 ID:???
リプレイならまだしも、ノベルは流石にもうどうでもいいやと最近思える様になってきた。
卓が楽しければいいのだ。

924 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:41:29 ID:???
よくある、仲間の真意と覚悟を確かめる意味で追っ手として襲い掛かってみせるってパターンだろ?
それがうまく描写できてるかどうかの違いは大きいんだろうけど。

925 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:42:42 ID:???
>>919
いやそこを死ぬために出てきましたと見せないのが作家の技量だろ?
そもそもエリス覚醒のために柊を殺して生き返らせるのはいいのに死ぬためのキャラが出てきて死ぬのはだめって感性が理解できない

926 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:43:17 ID:???
力を見せ付けて、しかも伝説のすっごい魔王が復活します
って言われたら殺しにかかっても仕方ないんじゃないか。
小説なら仲間の絆も薄いし。

927 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:43:19 ID:???
>>925
理解できないのはお互い様ってことで

928 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:43:50 ID:???
アニメ版の灯は人としてのエリスの心を守るためにあえてエリス討伐にまわったんじゃと
考察してた人もいたなあ

929 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:44:05 ID:???
はいはい誘導誘導

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196391324/


930 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:44:57 ID:???
>>926
それは裏表が逆転する赤巫女とレベルが変わらないからどうなんだって話だろw
まあ上でも出てるけど命が昏睡してるからそこを盾に取られたとか柊の決意を確かめるためとか妄想しとくしかない

931 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:45:49 ID:???
>>926
アニメだと、柊、エリス、くれは、灯のパーティーだけど、
小説だと柊、エリス、くれはのチームと、命を除く紅巫女チームが
魔王連合を前に共闘って感じだったのが大きく違う点だよな

932 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:46:00 ID:???
定期的に本スレでノベル版の愚痴がループするのにノベルスレは延々と過疎のままってのが諧謔染みてて笑えるなw

933 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:47:06 ID:???
>>932
突然どうした?

934 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:47:39 ID:???
つか小説版は各所でウィザードたちが頑張って宝玉回収しました
アニメは柊たちが各所を回って宝玉を回収しました
だからその時点でかなり違うわな
あとエリスの立ち位置がかなり違う

935 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:47:47 ID:???
灯は“いざとなると自分の欲望に忠実”だからな、設定上。
自分が殺されそうになると逃げ出す、ってのはむしろ正しいのかも。

936 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:48:12 ID:???
ナイトメアにしろあかりんにせよ行動原理は「世界を救う」で一貫してると思うが?
殺される側にまわった時に素直に殺されなかったのは
「命も自分も含めて全部救う」という思考だったってだけじゃね
ナイトメアもそれを信じたからあかりんを行かせたのであって好きで殺したいわけでもあるまいて

逆に他の話なんかで殺しに来るのは「それしか方法がない」と客観的に判断しただけでしょ
キャラクター側からはメタな視点からの思考はできないんだし

937 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:49:39 ID:???
>>936
そこが浅くみえるという話じゃね?
俺はそうは思わないが、誰もが同じように感じるわけじゃないからな

938 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:49:46 ID:???
時系列でいうなら黒皇子幼年期も赤巫女四・五話(あかりんが同じ立場と判明する)前なんで
エージェント的におかしくはないんだけどな
物語的にはそういった経緯を踏まえた上で抗う側に回ったとかそーいう後付も

939 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:50:29 ID:???
>>937
むしろ、浅く見えてもいいような気がするんだが。

940 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:51:11 ID:???
「それしか方法がない」と、世界の破滅に関わる者を始末するのも、
「世界の破滅に関わるから死ね」と、言われて、殺られてたまるかと
逃げるのも、根本的には自分が破滅したくないという意味では
同じではあるわな

941 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:51:44 ID:???
時系列順に考えると、あかりんの場合
にゃふう…任務だから
幼年期…同上
グランギニョル…同上、けど死を背負う覚悟は出来てる
自分の場合…死にたくないので戦います
宝玉…世界が滅ぶと命も死ぬので
って感じか

942 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:52:36 ID:???
どうしても出版された順の時系列だと誤解してしまいがちだが、
あかりんが実際に柱の巫女としてウィザードから命を狙われたのは
一連の事件のほぼ終わりだからな
狙われたあとに「世界のためにお前を殺す」という展開になったのはエリスだけ

943 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:52:43 ID:???
ナイトメアはそんなに行動ぶれてないだろう。
紅巫女では未来に禍根を残すのは間違っているが、他に可能性がないから仕方ない。
でももし可能性があるなら、かけてみるべきだ。とまあそんな流れを経て初めて味方になった。
アニメや小説ではシャイマールにならずに済む可能性なんか見つからないままだったから敵のままだった。
しかも結局シャイマール化はしてるし、判断は間違ってなかったんだよな。
ゲイザーという神の存在を除いては。

944 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:52:45 ID:???
>>936
自分たちのときは今のとこ方法ないけど方法探してまとめて全部救うだったのに、
人のときは早々に見切りつけて任務どおりに殺しに来るって時点で対応が大分違うだろw
ぶっちゃけ両方を正当化しようとすると>>930とかになるだろ
自分のときは他に方法ないけど諦めなかった。でも他人のときはそれしか方法がないと思ったから殺しますってのは悪いとは言わんが良くは見えない

945 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:53:22 ID:???
一応合わせでも死ねばなんとかなるんじゃない、見たいな感じがあったな。

946 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:55:07 ID:???
紅巫女後半の灯は、時系列的には、今まで散々やってきた事のお鉢がまわってきたってやつだなw

947 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:55:19 ID:???
>>944
よくは見えないことは否定されてないから安心しろ。

948 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:55:22 ID:???
>>944
自分が殺されそうになったとしてそこを割り切れるほどの人間ってそうそういるもんかなあ?
俺は逆にそういう足掻き抜こうとする人間臭さが好きだが

949 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:55:30 ID:???
>>943
灯を殺しに回ったのは奥さんと子供がいるんだろ、と絶滅社に言われたからじゃなかったっけ?

950 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:55:51 ID:???
社長はマジでドリームマンで参戦するんかな?
きくたけの冴絵や新キャラとはレベル差あり過ぎだと思うんだが。

951 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:56:46 ID:???
>>948
たぶん、逆が言いたいんじゃないか?
他の奴のときも背中押してやれよと言いたいのでは
まあ時系列的にそれができるのって小説版かアニメ版だけなんだけどさ

952 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:57:14 ID:???
>>950
他を上げるかドリームマンを下げるかすれば余裕

953 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:57:22 ID:???
>>950
つ「下がるお茶」

954 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:57:24 ID:???
>>950
合わせ神子の時みたいに、冴絵は10Lvまで上昇・新キャラは10Lvで作成
とかじゃないか?

955 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:57:31 ID:???
>>946
妄想かつ後付けの話になってしまうが、それまで関わった事件で
ターゲットが最後まで諦めずに運命をひっくり返してしまったというのを何度も見た
ってのがあかりんの行動原因の一つにもなってるかもな
命との関わりも含め、それらがなかったらただの殺戮マシーンとして黙って殺されていたかもしれない

956 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:58:06 ID:???
灯の場合本人が魔王ってわけじゃないしなぁ。

957 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:59:11 ID:???
黙って殺されるのが強化人間のあるべき姿ってのが大前提としてあって、
その上で命たちとの関わりから「生きたい」と言う想いが生まれたという流れだからあそこで死んだら色々ダイナシだからなw

958 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 01:59:46 ID:???
しかし、あまりにも便利に扱われすぎたわりに、初登場のリプレイが
作中で1年近く経過するキャンペーンだったため、えらく
忙しいキャラになってしまったなあ、灯とドリームマン。
自分のシナリオの片手間に別のシナリオに出張しまくり

959 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:00:06 ID:???
キャンペーンで、
『意識不明の命がエミュレイターに乗っ取られて、命を護るためにエミュレイターに寝返った灯』
という設定で灯をボスとして出したら、

「そういう状況なら灯なら命殺すんじゃね?」

と反論されたのを思い出した。

960 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:01:02 ID:???
>>956
本人が魔王かどうかってさして重要じゃないだろう
問題はそいつが世界を滅ぼす可能性があるかどうかだろ?
実際、大抵の大いなる者はスルー(古代神は基本的に古代神戦争で超至高神に逆らってる)し、SDMのサンプルシナリオでだって刺客なんて差し向けられない。監視だけだ

961 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:01:26 ID:???
>>950
オーバーナイトで時間遡行をやってのけたドリームマン
彼の娘ならば同じように時間遡行ができても問題はない
つまりここで未来からドリームマンJrのマユリ参戦

962 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:02:14 ID:???
>>961
そこで何故かドリームマンの奥さん以外の人をママと呼び出してドリームマンが焦るんですね、わかります

963 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:05:21 ID:???
見た目は、NW2のサンプル夢使いで頼むw

964 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:05:45 ID:???
>>963
てめ、1st夢使いをディスるんじゃねーよ!

965 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:05:55 ID:???
>>963
あの奥さんは旦那だけじゃなくて娘にまであんなセンスの服を着せてるのかと

966 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:06:34 ID:???
>>959
俺も灯ならそういう状況なら命殺しそうな気がするけどなあ

967 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:06:43 ID:???
勿論、自分で着る服もあんなセンスだよな?w

968 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:06:55 ID:???
灯の場合はまだアスモデートを倒せばいいという可能性が一応はあったからなあ。
しかしエリスの場合は倒せば終わりな敵がいないという違いがある。

969 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:07:42 ID:???
いい加減、雑談は他所でやってくれ。
この調子で埋めて次スレも立てずに1000とか愚か過ぎる。

970 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:08:12 ID:???
じゃ、立てます

971 名前:970:2008/04/12(土) 02:19:38 ID:???
立ててきた。何か追加することある?

菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード59
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207933878/l50

972 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 02:22:34 ID:???
>>971


973 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 07:09:18 ID:???
>>838
超☆遅いがベルの特殊能力で「空飛んでる奴を支配する=行動をGMが決める」ってのを出した。
…わかってりゃ誰もとんだりしないよな!

974 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 07:14:19 ID:???
>>932
ヒント:ID

>970


975 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 07:19:13 ID:???
>>973
そこは箒に乗って救援にきた味方NPCが操られるパターンですよ

976 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 07:48:40 ID:???
遺産と一緒でNPCは同じキャラがいっぱいいてそれぞれ性格や立場が違うからー

977 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 09:38:30 ID:???
>>969
普通、そういう台詞って>>970過ぎてから言うもんじゃね?
>>970になってないのに次スレ立ってるわけねーんだし

978 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 09:54:24 ID:???
やはり魔剣使いがウィッチブレードを持つのには抵抗がある・・うちの鳥取の話だが。

979 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 10:02:29 ID:???
近接武器を魔器に指定してるならツインウエポン時に射程そろえること考えるとウィッチブレードって選択肢も
・・・・ウィッチブレード重いです。

980 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 10:05:59 ID:???
じゃ、ウィッチスティングで。

981 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 10:07:55 ID:???
重量に難のある武器なら、《ツインウェポン》の代わりに《武器両手化》で良いんじゃないか?

982 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 10:31:18 ID:???
■射程に※無し
  ○片手で軽い → 武器両手化orツインウェポン
  ○片手で重い → 武器両手化
  ○両手で重い → 振りかぶり

こんな感じか…?
「両手で軽い」と
「両手で重いが、射程に※有り」がアレだが。

983 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 10:31:59 ID:???
わり、一行目を編集で消し忘れた。無視してくれ。

984 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 12:52:32 ID:???
埋めるか

1000ならTRPGが国民的大人気に

985 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 12:56:41 ID:???
ヒロイン殺すか世界滅ぼすかの二択が多すぎ

986 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 12:59:33 ID:???
>>985
リプレイはなー。
自分で作るシナリオは、そうならん様にするが。

987 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:19:28 ID:???
そこであえて世界を滅ぼす魔王を覚醒させた上でブチのめす、というのも定番すぎてアレか。

>>977
スレ立ては950あたりだと思ってたんじゃね?
テンプレ読まずに「他のスレはそうだからここも同じ」とかって思い込むケースはたまにあるし。

988 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:23:26 ID:???
ネタはあるんだが、うちの鳥取ではキャンペーンはあんまり好まれないし
何より俺はそのネタでおれがPLしたいというアンビバレンツ

989 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:25:50 ID:???
>そのネタでおれがPLしたい
あるあるwwwww

990 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:27:37 ID:???
>>987
昨晩の雑談のペースは異常だったよ。10レス、20レス一気に埋まるんだから。
ネタがない時の埋め草ならともかく900番台後半で、あのペースの雑談を続けられても困る。

991 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:30:29 ID:???
昨晩はっつーか、ここが流れ早いのはいつもの事だと思うが。
大体毎スレ、5日〜遅くても10日くらいで消費してるだろ?

992 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:31:08 ID:???
>>990
だからそりゃ>>970過ぎても雑談続いてた場合に言えって話だろ
実際、>>970前で雑談止まったんだからお前の指摘は的外れだ
それとも、俺が指摘したから雑談止まったんだーとか思ってるのか?

993 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:32:31 ID:???
>>988
>そのネタでおれがPLしたい
ここ最近で一番、魂の底から同意するレスだな

994 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:32:39 ID:???
>>992
さわんなさわんな。
不特定多数がいる場所で『主観』でスレの状況判断とかしてる仕切り魔だろ、ただの


995 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:34:38 ID:???
>>992
違うの?指摘したから>>970が「じゃ、立てます」だったんだから。
お前馬鹿じゃね?

996 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:35:09 ID:???
>>992
ばーかばーか

997 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:36:14 ID:???
>>992
ちゃんと社会生活おくれてる?

998 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:36:18 ID:???
>>992
頭がおかしいと思う…

999 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:36:47 ID:???
これはいつかとあるスレで見た>>970踏んどいて
「俺はスレなんか立てねーよ。たまたま>>970踏んだだけなんだから。むしろお前が立てろよ」
と逆ギレした挙句、スレ立て前に埋め立て行為をやりだした奴と同じにおいがする
向きは逆だけど

1000 名前:NPCさん:2008/04/12(土) 13:37:14 ID:???
1000ならアンゼロットは俺の嫁

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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