■戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード60

1 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:36:27 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、その他きくたけが絡んだアレコレを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。


・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・ファンブック 「フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」 発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイ「愛はさだめ、さだめは死」ファミ通文庫から発売中。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」DVD第1〜4巻、絶賛発売中! 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属します。
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 発売中。プラットフォームはPS2。
・セブン=フォートレス メビウス(4th Edition)、 サプリメント第一弾「ラース=フェリア」発売中 。 第二弾「エル=ネイシア」が発売予定
・「シェローティアの空砦」の予告漫画が次号のGF(4月末発売)に掲載予定。連載開始は近いか? 続報を待とう。
・次スレは>>970が立ててください

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード60
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208343293/

2 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:37:00 ID:???
●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
セブン=フォートレスメビウス公式
ttp://www.fear.co.jp/mobius/index.htm
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
ナイトウィザード The VIDEO GAME〜Denial of the World〜
ttp://www.5pb.jp/games/nightwizard/

ナイトウィザード The ANIMATION Wiki
ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/
セブンフォートレス・メビウス wiki
ttp://www7.atwiki.jp/sfmwiki/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html

3 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:40:15 ID:???
●関連スレ
【それが悲しい】アリアンロッドRPGLv.65【SAGA】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208861736/l50
【虹の彼方から】アルシャード117【最終話】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208450187/l50
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/l50
FEAR GF 総合スレッド 17th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208047210/

※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」 (18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ・その他
ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション39
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1208263899/
【ネタバレ】ナイトウィザードその15【卓ゲ雑談】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1207318313/
アニメ関連の各スレはこちらから検索して下さい

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196391324/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザード Denial of the World 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/
コンシューマの電源ゲーはこっち

4 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:41:45 ID:???

■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいんですが、何を買えばいいんですか?

A:『ナイトウィザードThe2ndEdition』(ISBN:978-4-7577-3758-7)が一冊あればプレイ可能です。
また『NW2ndソースブック スクールメイズ』(ISBN978-4-7577-3886-7)にダンジョン(フォートレス)で遊ぶための追加ルール、
4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定などが掲載されており、導入するとプレイの幅が広がります。

それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
ほとんどが上記二冊に再録されており、流用もできないため、遊ぶ上では現在のところ不要です。
読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

また、2ndファンブック第一弾『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN 978-4-7577-4048-8)には
リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。追加データなどは存在しません。
田舎でファンブックが見つからないなら、2ndリプレイ第一弾『愛はさだめ、さだめは死』を買おう!

より詳しく知りたい方は>>2の『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』中の『ナイトウィザード入門』も参考に。


5 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:42:16 ID:???
* おおっと *


すみませんスレ番ミスりました。
高速首ちょんぱウサギに刎ねられてきます。
本来は61です。

6 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:46:32 ID:???
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。

7 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:50:20 ID:???
あれ?テンプレ変更あった?ごめん

8 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:07:28 ID:???
変更はない。
が、前スレ立て時に減らされてた。

9 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:19:28 ID:???
ともあれ>>1乙。

10 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:20:40 ID:???
アーケンローズ公式
ttp://www.fear.co.jp/arose/index.htm

プレゼントプリティ公式
ttp://www.mediaworks.co.jp/d_original/prepri/

11 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:22:43 ID:???
何となくプレプリ公式をクリックした。
馬鹿なっ!!6人しか居ないだとっ!?

12 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:25:35 ID:???
更新がVol3で止まってるんだもんなぁ…

13 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:27:23 ID:???
6人いれば十分だ、と思った俺は駄目なパパである。

14 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:32:01 ID:???
ちくしょう、美少女企画物では
P.E.T.S.(原作およびコミック版)以上
シスプリ(原作およびゲーム1)未満
で好きだというのに。

15 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:42:52 ID:???
>>10
こいつらも主八界に取り込まれるのかな

16 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:55:18 ID:???
話をスーパーソニックアタッカーでぶったぎるようで悪い。

ウィザードベースでボスを組んだとき、そのボスにはプラーナを使わせている人ってどれだけいる?
こないだ、ボス+取り巻き×3(ボスの分身という設定でそっくりの姿)のクライマックスで全員にプラーナ使わせたらPLが全員ドン引きしたことがあってだな・・・
(深夜に差し掛かっていたこともあり驚かせる目的でザコはプラーナを使用した)

勿論自分はウィザードベースでボスを作ったとき、プラーナと幸福の宝石は前提ですが。

17 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 23:02:51 ID:???
ウィザードベースなら使わせる事もあるが、戦闘が長くなるのとPLが気にする敵のリソースが増えるのがな。
だから、基本的にプラーナ特技と行動値にのみ使用する。
行動値に使う理由は、まぁ、その、なんだ。わかれ。


だが、まぁ、ALGで枝切りの騎士を相手にして加護合戦みたいな、想定してしかるべきではあるが。
タブー視されてる空気は何となく感じるなー。

18 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 23:06:10 ID:???
1stの話だが、うちの卓じゃボスがプラーナ持ってるのは普通だな
例えエミュレイターであってもプラーナ使ってくる

19 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 23:51:21 ID:???
>>15
アーケンは取り込まれても不思議じゃないが、
特殊能力周りがNWに合わせられるかどうかが微妙だな。

プレプリは…無いだろw
リプレイかサプリのコネクションでイノセント扱いで出してくれたら嬉しい気がしないでもないが
実プレイ的にはどう考えても使わないっつーか使い所無いし。

20 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 00:02:34 ID:???
プレプリやDearは、書籍一冊に纏めてくれないかなとは思う

21 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 00:21:31 ID:???
エミュレイターがプラーナ使えるならわざわざ奪いに来る意味がないだろうjk

22 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 00:36:48 ID:???
>>17
プラーナを行動値に、か・・・盲点だった。
ウィザードベースのボスを作るとき、HP/MPに3〜8倍(PCのGLによって変動)の修正+無限の力とか普通にやってるから、行動値の底上げはリフレクトブースターに頼りっきりだった・・・
そのお陰で魔導が必然的に高くなるキャスターか、魔導寄り属性のアタッカーを組んでしまう・・・

(手元にある冥/火属性なゴルベーザもどきのシートを見ながら)

23 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 00:42:14 ID:???
プラーナを使えることと他者からの吸収が必要なこととは別に矛盾しないだろう。
それなら吸血鬼が他のクラスと同じようにプラーナ使えるのだっておかしいことになる。

エミュレイターのプラーナは他者から吸収する以外の方法で回復しない、とかだとそれっぽいかな。

24 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 00:44:48 ID:???
人質の救出が間に合わないかスルーしてると、
ボスがプラーナを持った状態で戦闘するはめになる、
みたいなギミックをシナリオで使ったことはあるな。

25 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 01:24:13 ID:???
ダメージが命中すると耐久値にはダメージが行かないがプラーナにダメージが行く
というのはどうだろうか

26 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 01:42:04 ID:???
>>23
俺の持っているルールには吸血鬼にプラーナを吸収する特技はないぞ。

27 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 01:57:44 ID:???
それを言うならプラーナ吸収能力持ってるエネミーもほんの一部にしかいないぜ。

28 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 02:05:17 ID:???
>>24
俺はメカ系ボスを出してNPCが生体部品として取り込まれてる、ってのはやったな
ボスは勿論プラーナを使用する(ただし解放力は1固定)
で、NPCのプラーナがゼロになるまでにボスのHPを削りきれば勝ち
NPCのプラーナがゼロになってしまうと機械触手で淫獣シリーズ(ああん→ひぎぃ→あぼーん)なカンジで

29 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 02:09:11 ID:???
つうか設定上のプラーナと、
ゲームギミック上のPC用ヒーローポイントとしてのプラーナは別物として考えるべきだろうな。
その上で、基本的にNPCにプラーナを持たせるよりは戦闘値を上乗せした方がいいと書かれてるのは
エニーセブン同様に処理を軽くするためだろうから、GMが持たせると判断したら持たせればいい。

30 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 02:12:16 ID:???
>プラーナ使う敵
シナリオ進行度によってプラーナを吸収し、強化されていくエミュレーター
具体的には戦闘で使用するプラーナの量が増えていく
って感じのパターンはよくやるな

ダイブに限定的な時間制限もつくから緊張感もでるしオヌヌメ

31 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 02:44:42 ID:???
逆に言えばぽんこつも
貧弱なつるぺた+世界結界の圧迫を超えてなおあふれ出る大量のプラーナ
により基本性能があそこまで底上げされた、と考えてもいいのか。
プラーナは加算済みって事で。

32 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 06:45:37 ID:???
きくたけと英魔さまってデキてるのん?

33 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 07:15:12 ID:???
できてるわけねー
つーか、英魔は誰とも付き合ってなさげ

34 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 08:40:18 ID:???
まだじゅんいっちゃんのが可能性がありそうだ

35 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 09:16:06 ID:???
うちの鳥取のGMはV3時代によくプラーナ持ちのボスを出してたな。
人間だから、ゲームバランス云々以前に設定上PC達同様プラーナ使えないのは
おかしいだろという理屈で。
かくして、ボス戦はまずプラーナを削りつくすのが基本になり、ボスも
主にPCの必殺攻撃を耐え切るのにプラーナを解放する事が多かったため、
実質プラーナが第2のHPと化してた。
ただ、SFM&NW2ndではプラーナのシステム変更により、これと同じパターンは
無くなるかもしれんなあ。ちなみにV3を使用したキャンペーンがまだ
継続中のため、新版で本格的に遊ぶのはまだ先

36 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 10:12:37 ID:???
ボスがプラーナ持ってるとPC間に能力格差があった場合に
調整が楽なのでV3+NWの時はよく持たせてた。

37 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 10:50:05 ID:???
プラーナ使わないと当てられない様なウィザードボスチームにプラーナ使って当てに行ったら、
プラーナ使って回避されてドン引きしたことはある。
PL側の出目が神がかってたからなんとか勝てたけど、普通なら全滅コースだったなアレは。

38 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 11:33:19 ID:???
どうみてもプラーナ未使用を想定したバランス設計のボスに
何の考えもなしにプラーナ使わせてればそりゃドン引きされるってのな

プラーナ使う敵の場合、それも込みで考えて敵の能力値や開放力のバランス取るべきなんだが…


39 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 11:50:20 ID:???
そういや、S=FV3で基本ラース=フェリアのシナリオなんだが、そのうちの
何話かでファー・ジ・アースが舞台になった事がある。
で、その中でイノセントNPCが魔王の力でウィザード(勇者)に覚醒し、騙されて
襲ってくる展開があったんだが、そのボス勇者が、まるでプラーナが尽きない。
なんとかボス戦を終えた後、プラーナを見たら内包値が90超えてて

PLA「なんだそのプラーナ内包値は!?」
GM「まあ、勇者だしな」
PLB「……なんか変だな…あ、もしかして、V3とNWでは「ヒーロー」の仕様が
違うの忘れてないか?」
GM「……あっ、本当だ。……ま、まあボス戦の緊張感はほどよかったから結果オーライって事で」
PLA「おーい、こっちは死人がでかけたんだぞ」

てな、事があったなあw


40 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 13:34:09 ID:???
プラーナは、システム設計的には
強大な敵を相手に出来る「ヒーローポイント」の類なんだよな。
だから敵が普通に使い始めてしまうと存在価値がかなり薄れる。

41 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 14:52:06 ID:???
>>28みたいにタイムリミットを兼ねてるってのはいいと思うけどな
演出としても、いかにも中の人間から力を奪ってますって感じがして

42 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 15:00:32 ID:???
んー。ヒーローポイントだからこそ、敵が使うと面白いのもあるんじゃないかな。

ザコは使えない、だがボスは使ってくる。だからこその強敵、みたいな。
>>28みたいな仕掛けがあると面白いし説得力も出るけど。


ところで前スレ埋めね?というか埋めてくるか。

43 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 15:35:32 ID:???
ALFの加護とかBoAの奇跡みたいに、「他では代用できない効果」であるならば敵が使うのも普通におkだが、ただ数値操作や振りなおしするだけのギミックなら、純粋に敵の能力を強化すればいいだけじゃないのかとも思う

44 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 15:41:10 ID:???
ヒーローポイントを普通のボス敵が使っても面白くもなんともねぇなぁ。
ライバルとかの特別な敵が使うなら、その敵の特殊性を演出する良い手段でも有ると思うが、
のべつまくなしボス全部プラーナ持ってますじゃ別ゲームな気がする。

45 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:00:12 ID:???
プラーナというパラメーターのゲーム的な役割は
>ゲーム中、さまざまな形でPCたちを助ける。
に集約されているんだよな。


46 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:14:25 ID:???
要はこういうことか
>>28みたいなシナリオに関わる仕掛けがない限り面白くない」
という感じで

47 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:18:31 ID:???
>>28が素晴らしすぎるという事か……。

48 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:18:37 ID:???
毎回“特殊なボス”ばかりだと
白いご飯が食べたくなるのです。

49 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:20:01 ID:???
力こそパワー!!!11

こうですか?わかります!

50 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:25:57 ID:???
淫獣が素晴らしいのは当たり前じゃね?
機械触手・De・ああん→ひぎぃ→あぼーん なんだぜ?

51 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:31:17 ID:???
>>49
違う、ストレングスだ!

52 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:36:16 ID:???
>>51
それ、きくたけかんけえねぇww

53 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:38:23 ID:???
ちょっと気になったんだけど猛毒のジャッジってPLとGMどっちが振るんだこれ?

54 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:41:09 ID:???
>>49
ブラックゼウス乙

55 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:41:19 ID:???
……ジャッジ?
この特殊能力を取得しているキャラクターが与える邪毒のダメージは、
だからキャラクターの主、GMだろうな。

56 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:41:44 ID:???
プラーナの件で思い出したが、SFM&NW2ndの場合、PCと同じ特殊能力をボスに
使用させるためにはプラーナを持たせとく必要のあるのも多いよな。
まあ、ボスだからプラーナを持たない代わりに代償のプラーナ消費無しにするという
手も無いではないが

57 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:44:34 ID:???
>>56
魔気呼吸という特殊能力があってだな

58 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:01:37 ID:???
>>56
魔気呼吸を取ればコストがプラーナの特殊技能が一律MP5に置き換わるから無問題。
ところでコレって、無限の力とも組み合わせたらノーコストになるんだろうか?

(コスト:プラーナ1→[魔気呼吸]→MP5→[無限の力]→ゼロ)

そうでなかったとしても、ボス補正でMPなんて幾らでも色を付けられるのだが・・・

59 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:02:52 ID:???
プラーナ消費系の特技で、連発出来るとヤバイ物とかってどんなのあったっけ?

60 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:09:46 ID:???
侍の散滅及び落葉とか。

61 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:10:47 ID:???
レンジドカバーかなぁ

62 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:11:20 ID:???
>>60
散滅・落葉はMP消費だよ。プラーナ消費するのは妙剣殺。

連打されてヤバいプラーナ消費系技能となると、幻想舞踏や決戦存在、希望の星あたりか?後者はラウンド制限こそあれど事実上弾数無限になるので。

63 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:13:25 ID:???
幻想舞踏は普通に回数制限あるから問題なくね?

64 名前:62:2008/04/23(水) 21:15:18 ID:???
おぅあ、後で希望の星の存在思い出して追加したら変なことになっていた。
回数制限がある幻想舞踏・希望の星はともかくラウンド制限のみで特に使用制限のない決戦存在がMP5で使えたとしたらヤバいかなーと。

・・・それ以前に決戦存在を持つボスってどんなのだ

65 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:17:48 ID:???
ああ、ドレインパワー連発はウザいかもしれん。

66 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:24:14 ID:???
正しいから死なない人や悪のカリスマとかじゃね?>決戦存在を持つボス

67 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:30:48 ID:???
>>64
冥魔と戦うために産み出された勇者が冥魔との戦いのために幻夢神起こそうとするのを止めるんだよ

68 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 22:07:17 ID:???
>64
並行世界のPC1の勇者とかブラックPC1とか、おいしい。
いわゆる勇者の影、みたいな立ち位置のボス。
仮面ライダーBLACKに対するシャドームーンみたいな感じ。

69 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 22:08:58 ID:???
>>64
きっとエミュレイターの勇者なんだよ!

ん?この設定どこかで見たような……

70 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 22:11:11 ID:???
一番最初に《こころ》を手に入れて、それを手放さないために戦うアンドロイドというのが浮かんで、
次に竜が浮かんだ<決戦存在を持つボス

71 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 22:12:56 ID:???
ボスに決戦存在か…
基本性能をちょいと低めにせんと、PL側がキツイかな?

72 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:12:32 ID:???
>敵に決戦存在

世界を救うために小の虫は殺す理論でヒロインその他を犠牲にしようとするNPC勇者と
それをよしとしないPC側が戦うってのは割と王道なんじゃないかな。

73 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:13:46 ID:???
前スレ終わり頃の魔器ダーツですね、わかります

74 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:35:41 ID:???
前スレ終わり頃の話が出た今なら聞ける!

同じく前スレ終わり頃に世界結界とかの話で盛り上がってたよーだが、ちょいと気になった事があってな。
イノセントのダメージは1/10になるって話、NW2に載ってたっけ?
ふと気になって調べたんだが、P.203の月衣の項目に「イノセントからの攻撃をいっさいはじき返すことも可能だ」って書いてある以外、ウィザードがイノセントの攻撃受けたらどうなるかって記述がみられなかったんだが……
どこに書いてあるか教えてくれまいか?

75 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:37:11 ID:???
>>74
P239、GMセクションの「ウィザードの特別性」にひっそりと書かれてる。

76 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:44:13 ID:???
>>75
トンクス。ほんとにひっそりしてんなぁ。


77 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 10:07:14 ID:???
>特報:セブン=フォートレスメビウスリプレイ
>『シェローティアの空砦』
>イラスト:みかきみかこ
> 遂に始動するセブン=フォートレスシリーズ最大のリプレイ『シェローティアの空砦』! 今号ではみかきみかこ先生による予告マンガを掲載。

またウソ予告マンガか

78 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:27:14 ID:???
風物詩じゃのう

79 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 14:16:13 ID:???
幻砦は10年以上前にもウソ予告マンガがあったなw


80 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 14:41:25 ID:???
>ナイトウィザードThe2ndEditonサポート
>『世界はこーして狙われる2nd』
>文:遠藤卓司/重信康 イラスト:猫猫 猫
> 今回のテーマはサプリメント『スクールメイズ』で追加されたウィザードクラス“仙人”について解説。
>また、各スタイルクラスと汎用の追加特殊能力を掲載。

データサポート来たね

81 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:02:15 ID:???
我輩は魔剣使いである。魔剣はまだない。
いや単に買い忘れただけだがな武器をw

82 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:20:38 ID:???
ARAにリソース取られまくってこっちはスカスカになるんじゃないかと心配したけど
杞憂だったか

83 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:23:03 ID:???
>>81
つまり、素手魔剣と申したか

84 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:34:53 ID:???
ARAの展開はリプレイ中心だからデータ面の人手はむしろ余裕あるんじゃないか?

85 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:37:43 ID:???
シナリオ面のサポートは…

86 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:39:04 ID:???
アリアンロッドはS=F系に比べりゃ遙かにシナリオは充実してるだろ

87 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:39:04 ID:???
別に困ってないからなぁ・・・

88 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:40:52 ID:???
メビウスのシナリオでは不服と申すか

89 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:41:32 ID:???
シナリオなんてランダムダンジョンのおまけですよ。

まあマジレスするとシナリオなくてもそれなりに遊べるゲームだから、優先順位ではそこまで重要視されないんじゃね
むしろS=FMのシナリオが本誌に載るというのは奇跡的な快挙ではないだろうか。
S=Fのシナリオが本誌で載るのはじめてだぜオイ

ていうか、ALSの方はまたシナリオ集なんだな。すげーな

90 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:43:30 ID:???
S=F/NWのファンはシナリオ集出してもあまり喜ばないからなぁ…
このスレのみんなだって、「そんなものより○○よこせ」っていう感想の方が大半になるんじゃないかと

91 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:46:18 ID:???
>>90
シナリオ集なんかよりシナリオよこせ!
こうですねわかります

92 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:46:48 ID:???
ALSはルルブ増刷しないのかね

93 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:47:45 ID:???
ちなみに最近のGF(別冊除く)ではおそらくサポートタイトルの多さによる紙面の圧迫が原因か、
ほとんど1号につき1本しかシナリオは載らない。10ページくらい取るからな。
前々号にNWのシナリオ、次号にメビウスのシナリオが載ってるのは十分優遇されてるといえる。

94 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:48:41 ID:???
あそこは著者に「菊地たけし」が入ってないとダメな会社だから。
もう完全にきくたけに調教されてるからな


95 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:51:08 ID:???
どうせ6月のきくたけ別冊でシナリオ載るだろ。
・・・・シナリオはARAとALGしか載らない、とかの可能性もないでもないが
(ランダムダンジョンリプレイあたりが優先されるかなーとは思う)


96 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:51:33 ID:???
誰もやってなさそうなゲームのサポート・・・
もういらないよね。

97 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:53:01 ID:???
DAは俺がたまにやってるからいるな

98 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:53:51 ID:???
>>96
ナイトウィザードとかSFMとかな

99 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:53:54 ID:???
GF買うのはどうせ濃いファンだからマイナータイトル切り捨ては危険だと思うけどな。

100 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:54:01 ID:???
萌え魔王50体追加の裏界トラベルガイドとか出してよ

101 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:56:07 ID:???
そんなにはいらんがいままで公式シナリオで出た魔王は纏めて欲しいかな
パズとかウサコとか

102 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:57:26 ID:???
ぶっちゃけ、今のGFのサポートの記事の質でいうならS=FとNWの記事が一番なくてもいいとこのゲームやってる俺でも思うぞ
まぁNWは昔よりかはマシになってきてるが、S=Fの方は…

103 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:58:13 ID:???
サポートなんかやめちまえ
ということですね

104 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:59:25 ID:???
魔王72人しかいないのに

105 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 16:01:14 ID:???
>>104
なに、強くなったので魔王入りしたエミュレイターということにすれば後付けでいくらでも増やせる

106 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 16:33:48 ID:???
72しかいなかったっけ?
サルウォン関係が72柱、じゃなかったっけ?

107 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 16:45:27 ID:???
月刊NW、今回は人狼・使途・異能者。
エイミーの眼鏡、監督の鞭、あかりんの決戦時箒、少人数用高機動箒、正義の宝玉。
三つのしもべ&カミーユ=カイムンが率いていた海星。

108 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 16:47:51 ID:???
あんなもんにデータ付いたのかw>海星

109 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 16:53:44 ID:???
>>107
雰囲気だけでもよろしく。
コッチは日曜までは手に入らんのでアレだ……気になって仕方ねぇ

110 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:32:45 ID:???
ルルブに「一説には、その数は72である」と書かれてるが、
そのページのハシラに「信憑性は低いといわざるを得ない。その実数はいまださだかではないといえるだろう」
と書いてあるから実数は不明

111 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:41:35 ID:???
成り上がり魔王がいる時点でいつ増えてもおかしくねーからな
ある時点では確かに72柱いたかもしれんが
だいたいサロウォンの書にはルーやベルの名は載ってないというし

112 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:50:07 ID:???
侯爵以下は全部古代神じゃない魔王だからなぁ
公爵以上の魔王の数は古代神の数よりかなり減るのはガチだが、魔王という存在の数は古代神より多くても不思議じゃない

113 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:00:13 ID:???
ニーが二階級特進で魔王になったりするくらいだしな。

114 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:10:48 ID:???
>>109
じゃ、も少しだけ詳しくもぼかしながら。

使徒:範囲魔法&BGMチェンジ。
人狼:獣時の脚と皮膚強化。
異能者:ク・フレ&ちょっちいやな方法のMP回復。

眼鏡:防具。助言や運命操作の支援効果があるが代償重い。
鞭:一般人を強制労働。
決戦用あかりん箒:いろんな意味でトンデモ兵器。火力も射程も制限も。
正義の宝玉:火力・火力・火力!火力こそ正義!

三つの僕:協力って素晴らしいね。
海星:長い、広い、強い。

115 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:24:37 ID:???
待て
BGMってなんだBGMって

116 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:26:36 ID:???
>>BGMチェンジ
シーン持続の効果を打ち切る
>>ク・フレ
物理攻撃防御時に反撃

…かな? NOVAだな。 しかしク・フレはナイトに追加されるべきなんじゃなかろーかw

117 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:27:04 ID:???
>>114
おお、thx……BGM?
メガネが半端なく強く聞こえる……。

118 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:28:46 ID:???
>>>BGMチェンジ
>シーン持続の効果を打ち切る
うわっウザっ
刃の供物とか領域作成とか切れちゃうじゃないかよー
敵が使っても味方が使っても強いな


119 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:29:14 ID:???
脱がせの鬼はどこに追加されますか?

120 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:30:47 ID:???
>シーン持続の効果を打ち切る
シーン1回系の特技が、再使用可能になったりは…流石にしないよな?

121 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:34:34 ID:???
異能者のちょっとイヤなMP回復法が気になるな。まさか同意した味方からMPを吸うのか?

122 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:38:39 ID:???
使徒……禁術領域といい、なかなか凶悪性能に……。

>>118
刃の供物はまだHPだから良いじゃん。
聖釘とか拘束術式とかコストがバカ高いのは悲惨だぜ……。

123 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:40:35 ID:???
>鞭:一般人を強制労働
やっぱり現場監督コイズミが装備してたんだろうなぁw

124 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:42:48 ID:???
>>123
一応、エイミーからの下賜品でそれなりにセクシャルな代物だからな

125 名前:caitsiths ◆CaitXUAgEU :2008/04/24(木) 18:43:08 ID:???
>>112
侯爵だけど古代神な温泉魔王も忘れないでください。

126 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:45:14 ID:???
別に古代神やったら公爵なわけじゃないしな
逆であって

127 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:48:00 ID:???
>>114だけど追記です。

使徒:ラウンド中は進行終了しない。場所・カウント・配置も変わらない。
異能者1:あいまい表記発見で解釈に困る。魔法攻撃だけが対象なのか?それとも物魔ともOK&反撃が魔法扱いになるのか?
異能者2:「回避しますか?それとも回復しますか?」

128 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:50:37 ID:???
>>127
もしかしてクリンナップに効果発揮なのか……。
異能者はなんか問題児だなw

129 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:00:50 ID:???
異能者のこれ、瞬間的にメダパニかけるやつな訳か。
くそう、自傷させる特殊能力持った魔王とか出そうと思ってたのに!w

130 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:08:10 ID:???
>>120
当然、回数リセットされるぜ。
敵味方おかまいなしだから使いどころに困るけど。

131 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:13:29 ID:???
>>130
マジかよwww


となると使い所は、蘇生の光使った直後とかか?

132 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:15:38 ID:???
シーン持続でx中にy回までの特技を打ち消して使用回数を戻す
という能力なら色々と悪いことができそうなんだがw
BGMチェンジ自体に当然回数制限があるか

133 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:17:30 ID:???
>>131
シーン持続の特技がリセットされるんだろ?
だったら蘇生の光とは組み合わせられないんじゃ?

134 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:20:52 ID:???
違う違う。
厳密には「突然シーンが終了して別のシーンが始まる」という効果。
だからシーン持続の効果はリセットされるし、シーン●回の使用回数もリセットされる。
登場してる全キャラクターのね。

135 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:24:13 ID:???
ちょっと前だとN◎VAのカブキ、最近だとALGのリターナーが持ってるやつだね。

136 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:28:55 ID:???
DXでも変異種バロールが持ってる奴だな
大打撃を受けるのはシナリオ限定のシーン持続スキルを使った奴だけ

137 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:32:30 ID:???
DXだと味方全員がダメージ受けるがな

138 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:35:01 ID:???
え、ちょ。色々ヤバくね?

139 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:39:06 ID:???
別にN◎VAやALGやDX2でこの手の能力で問題が起こったとは聞かないが。
GM側が使う時は空気読めってのは、PCを完封できるような無効化能力とかは持たせるなってのと同じレベルだし。

140 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:41:03 ID:???
ALGはともかくDX2は下手にシーン切り替えるとヤバイのはPCだからってのがあると思う

141 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:41:31 ID:???
しかし前回の天龍功/地龍功に引き続き、強力な特技を載せて来たなあ。

142 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:42:28 ID:???
買い続けたユーザーへのご褒美だよ

143 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:43:04 ID:???
ミドルで登場判定に複数失敗したときとかに使えるんじゃないか?

144 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:43:29 ID:???
強い特技追加されても特に嬉しくないんだが……
特技は性能もそうだがフレーバーも重要な問題だしなぁ

145 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:44:59 ID:???
ちなみにフレーバーは仮面ライダーオーディンのアレ。>シーン強制終了能力

146 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:48:21 ID:???
そういや汎用能力は今回はなし?

147 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:50:39 ID:???
フレーバーがつまらなくて弱い能力(例:グラップラー)は下の下、紙の無駄だから、
せめて実用的な能力であるべきだ。フレーバーが面白くて実用的な能力がベストなのは言うまでもないが。

148 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:52:53 ID:???
>>140
シナリオクラフトでプライズが早く貯まりすぎた場合は逆にシーンがもっと欲しかったりすることもあるぞw

149 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:54:00 ID:???
>>147
>>144は弱い特技がいいといってるんじゃなく、
「別に強い特技はご褒美になりえない」と言ってるだけじゃないのか?
実用的っつーかフレーバーがきちんとあって、かつバランスのとれた特技であることが理想

150 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:55:34 ID:???
つうかフレーバーの文章はもちろん、
その能力の使用制限や代償すらほとんどの人はまだ知らないだろうに、
効果だけ抜き出した印象論でフレーバーやバランスのよしあしを語っても不毛なだけだと思うぞ。

151 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:59:12 ID:???
わかってねぇなあ
DVD買わないと使えない強い能力があるかもしれないってだけでユーザーがムカつくのは当然の心理だろ

152 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:03:12 ID:???
>>151
初回限定版のみだから気をつけるんだ
つかんなのはファンブックかわねーとできねーシナリオがあるとかと同レベルじゃねーのか

153 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:03:32 ID:???
当然なのか?

154 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:06:04 ID:???
あんまし理解できん感情だなぁ
グッズ買った奴に特典があるのは当然じゃないのか?
むしろ普通はここまで豪華な特典つかないんだから相当良心的だと思うんだが

155 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:06:12 ID:???
この場合、初回限定という分、ファンブック等よりもデータ入手の難易度が高いのが問題って事でないのかな

156 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:06:41 ID:???
さすがにそれがないと話にならなかったり、
どのスタイルでも取らない理由がないような能力がDVDに付属してたら問題だろうけど、
使徒のこれはテクニカルすぎるし、龍使いは元から強いからなぁ。

あと残ってるのは大いなる者、落とし子、人造人間、侵魔召喚師、勇者、錬金術師か。

157 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:07:29 ID:???
実プレイでその能力を使用出来るかは、GMの裁量だから別に何とも思わんな。
普通は、各PCが使えるデータの範囲は統一するだろうし。

AさんとBさんは基本ルルブのみで、Cさんは基本ルルブ+スクメズで、Dさんは基本+スクメズ+DVDブックレットで〜
とか、流石にそんな事やらんだろ?

158 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:10:26 ID:???
>>155
でも第一巻の発売直後以外は別に入手困難って程でもないしなぁ。


159 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:11:58 ID:???
むしろ近くのアニメイトなんかこの前言ったときに1巻から全部初回限定版が残ってて涙が出そうだったんだが
……俺全部その店で買ったんだが、俺以外には誰も買ってないのか

160 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:12:48 ID:???
>>159
たいていのDVDは増刷なんかしないからそれがフツー。

161 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:13:38 ID:???
>>157
平気で自分だけブックレットデータ使おうとする困ったチャンは存在するんだぜ?
しかもそのシナリオのGMの許可なくなw
使った時点で「なにそれ?」というと、ブックレットを出してきて事後承諾を要求するんだからな。
さすがにその時点で却下もできずに認めたが、正直、こういう商法は勘弁してもらいたいぜ。

162 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:14:57 ID:???
…シナリオ始める前に、各PCのキャラシー確認とかせんのか?

163 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:15:43 ID:???
すべてのブックレットにわざわざGMの許可必須なことが明記されてる以上、
そいつと却下しなかったあんたがただの困ったちゃんだ。

164 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:16:33 ID:???
>>161
それはそいつが困ったちゃんなだけの話で値段に見合ったサービスを提供しようと頑張ってる企業が責められる要素を感じないんだが
毎月あんだけの冊子つけるとかどんだけ頑張ってるんだよ。普通アニメのDVDなんて申し訳程度にノンクレジットOPEDとかインタビュー入れて終わりだぜ?
それに毎回アニメサイドとTRPGサイドのコメンタリーつけて初回限定版にはあんだけの特典つけてるんだから文句言う方がおかしい

165 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:17:17 ID:???
SSS商法と一緒で纏まってくれないと情報の差が出るからなぁ…。

166 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:17:28 ID:???
>>164
社員乙

167 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:17:58 ID:???
いや却下しろよ
勝手に持ち出したそいつも問題だが却下しなかったお前も問題
つか、完璧にお前ら二人が困ったちゃんなのにその責任をなんで会社に押し付けるのかがさっぱりだ

168 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:18:03 ID:???
レギュレーションに含まれてないものを突然持ち出して強弁してるんだから、
サプリとかGF掲載のデータの場合でも同じやん、それ。
もっと言うと「俺だけ10レベルで作りました」ってのと同レベル。

169 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:18:24 ID:???
>>154
この場合、アニメキャラの設定資料とか、アニメキャラ限定の能力とかならともかく、
追加特殊能力という、プレイ環境に直結する物(DVD付属のデータを見れない人間は
当然使えないし、所有してても他のPLやGMが所持してないため、使用を却下される
という事態になる可能性も高い)が、限定版なんて物についてるのがあれって事じゃね?

170 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:18:38 ID:???
どう考えても重度の困ったちゃんだろそれはwww

171 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:18:48 ID:???
>>161
文脈から察するに、お前さんがGMやったんだと思うが
GMやるのにPCのデータ把握してない時点で、かなりどうかと思うぞ。

172 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:19:06 ID:???
>>165
追加特技なんてなくても困るもんじゃねーだろ……

173 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:19:54 ID:???
161フルボッコだなw

174 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:20:04 ID:???
つーか鳥取内に一人でも所有者がいれば事前にGMに見せて許可取ったり
他のPCに見せりゃ何の問題もないだろ
鳥取内で誰も持ってなければ何の不均衡もないのでやはり無問題
何故こんなしょーもないことで論争になるw

175 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:21:00 ID:???
うむ、基本的には他のサプリとかと扱い変わらんよ

176 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:21:13 ID:???
>>>161
キャラシ確認せずにセッション始めたお前も十分ダメなんじゃねーの?
もしかして勝手に経験点使って成長してても却下しないのか?

177 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:21:47 ID:???
でもDVDのデータなんて使うなんて思わなければ、
普通にチェックしないこともありうるよな。
ルール外のデータいきなりもってくるなんて想定できないだろ


178 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:22:30 ID:???
それでもデータが間違ってるとかあるかもしれないから事前にチェックはするだろ。

179 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:23:08 ID:???
>>174
後からデータの存在を知るが、鳥取内に所有者もいなければ、知った時には限定版の入手も
困難になり、それはねーだろって気分になる向きもあるんじゃないかな?
実プレイで運用できてしまう分、ただの特典とは意味合いが違う

180 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:23:13 ID:???
>>177
それ自体はあり得る。
が、それを認めるのはよろしくない

181 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:23:17 ID:???
>>173
きくたけはSF読んでないの人とか、
ルルブ読まずにルルブに書いてある強化人間をエロゲ版設定だと勘違いして文句言った人と一緒だろw

182 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:23:28 ID:???
レギュレーションの告知、持ち込まれたキャラクターのチェックはルールブックに「すること」と強い口調でGMの義務として書かれてる。
それを怠ったGMが悪いだろ。

183 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:24:50 ID:???
>>177
いや普通キャラシは軽く目を通すだろ……
もし通さなくてもレギュレーションくらいキャラ作成時点で決めてるだろ

それとも俺の鳥取がおかしいのか?
普通の鳥取はレギュレーションの確認もキャラシの確認もしないでセッション始めて想定外のデータ使われたら却下しないのが普通?

184 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:26:02 ID:???
>>179
実プレイ的には、卓内の誰もそのデータを使わないなら問題は起きないんじゃないか?
コレクター的に残念だってのは解るが。

185 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:26:14 ID:???
バランスを見る意味で確実にチェックはする。
めんどい時は保有特殊能力とか細かい所持品なんかはチェックしないこともある
が、事前にコンセンサスを取ったレギュレーションと違う仕様だと判明した時点で
修正を要求するぞ(巻き戻しはしない)

186 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:27:01 ID:???
>>179
ぶっちゃけ初回限定版の入手は難しくないっつーかわりと売れ残ってる
つか自分が情報収集せずに後から知って「それはねーよ」とか言い出すってそれこそそれはねーよ

187 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:27:23 ID:???
>>183
ないない
何が普通かはさておくが、俺の鳥取でもレギュ違反は許可しない
作りなおす時間がなけりゃサンプルでgo

188 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:27:55 ID:???
普通かどうかは知らんがー。
始まってしまったら通すしかないと思ってる。

ただそうならないようにチェックするけどな。
チェックした上で見落としたのなら、まぁ仕方ないかと通すが。

後、別にPC側がアリアリでデータ持ってきたところで、ブックレットの程度じゃボス運用はあまり響かんのだがな。
問題はアタッカーが二人並んで片方が上位互換になる場合。
仕方ないのでその時は強力なアイテムを渡してみたりはするかなぁ。

189 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:28:50 ID:???
>>162
キャンペーンやってた流れだから、いちいちキャラクターシートは確認してなかった。
それ以後は毎回シナリオスタート前に「GMに許可が必要なものは申告するように」と口頭で言うようにした。

>>163
その特技を取るために経験点を消費してアイテムまで買いそろえていたからな。
却下したら、それらがすべて無駄になると思ったら、さすがに切ることはできんかった。
ゲーム上でもそうだが、リアルでもその特技を取るため(?)、DVDを買うという犠牲を払っているしな。

>>164
値段に見合ったサービス?
少なくとも俺には安くは感じられないけどな。
そもそも企業がモノを売るためにやっている行為を「頑張ってる」とか評価する方がおかしいと思えるよ。
企業努力なんて、やって当たり前。
俺個人としては、DVDなんていらないから、ブックレットのデータまとめて一冊にして売れと思う。
当然企業としてはやらないだろうけどな。
俺は信者じゃなくてただのユーザーだから、より良い環境を望むだけだぜ?

190 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:28:57 ID:???
>>184
心情的にデータがあれば、できるかもしれない事があるのに掲載先がアレすぎて
できる層とできない層が存在するのが問題ってやつだろ。
この辺、心情的要素を考慮するか否かで問題はだいぶ変わってくる

191 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:28:58 ID:???
>>186
情報収集って、おまえはDVDの購入をGMの義務にするというのか?

192 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:30:29 ID:???
>>191
どんな曲解だよw
元の>>179

>後からデータの存在を知るが、鳥取内に所有者もいなければ、知った時には限定版の入手も
>困難になり、それはねーだろって気分になる向きもあるんじゃないかな?

だぞw

193 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:30:51 ID:???
あ、>>188はコンベの話ね。一応。
戻す時間の余裕のなさとか作り直す時間的余裕のなさとか。
スクラッチの中でサンプルで開始すると、自業自得とは言えそのPLのモチベが落ちて悪影響がでかい、等が理由。

194 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:32:11 ID:???
>>189
お前が決定的に勘違いしてるのはあの特典は「アニメのファンへの特典」であって別にNWユーザーへの特典じゃねーってことだ
アニメ買わないお前が特典を得られないのは当たり前。後で再録される可能性は高いだろうからそれを期待して待ってろ

195 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:32:13 ID:???
>>193
ぶっちゃけコンベでレギュ違反を平然と侵すような奴が卓に来た時点で
アレでソレだから気にせずバッサリ行った方がいいと思うのだがどうか

196 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:32:15 ID:???
コンベか…
まあチェックミスを怠ったGMの落ち度だなそれは

>>189
気持ちは分からんでもないが些か我儘がすぎる

197 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:32:26 ID:???
この辺のやりとり見てると、各人のスタンスで、なにをもって物事を問題とするかの
温度差がよく見えるな。
まあ、だからいっしょに遊ぶために集まったのに、揉め事が起きるのが絶えんのだが

198 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:32:46 ID:???
>>193
正直、レギュ違反って卓追放されてもしゃーないレベルだろ

199 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:32:53 ID:???
>>191
曲解か? >>179は事実じゃね。
それを売れ残ってるからチェックしろって言うのは買えって言ってるようなもんだろ。
誰もがチェックして存在知っていたからと言って、それが欲しい訳じゃないだろ

200 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:33:32 ID:???
>>189
俺はキャンペーン回す時でも、キャラ成長の度にデータチェックはするがなあ。
まあ人によると言ってしまえばそれまでだが。

>>190,191
言ってしまえば「有れば嬉しいが、無くても困らない」データだからな。
この辺りは確かに、心情的な問題になるんで
いくら議論を重ねても、双方が納得する結論を出す事は不可能だろう。

201 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:33:47 ID:???
>>199
曲解じゃなきゃなんだよw
それが欲しいわけじゃないなら買わなきゃいいじゃねーかw

202 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:33:57 ID:???
>>199
欲しくないならそもそも何も問題は起きん

203 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:34:26 ID:???
>>189
却下できなかった、って、それによって他のプレイヤーが抱く不公平感は完全スルーですか。

204 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:34:34 ID:???
人の欲望の業は深いというわけか

205 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:34:58 ID:???
>>199
明らかに購入の意志がある人間の話をしてるのに購入が義務とかどっから出てきた妄想だよ

206 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:34:59 ID:???
>>194
ただ、アニメオリ魔王のデータとか、そんなのはアニメNWの特典で済むだろうが、
「追加特殊能力」なんてもんを、NWファンへの特典でなく、アニメファンへの特典
とするのは、正直アニメファン限定の特典としては逸脱してると思うよ

207 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:36:11 ID:???
>>203
あるなぁ
PC3人で、俺以外の2人がレギュレーションに無いデータ使ってて
時間がないからそれを通していて……

208 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:37:05 ID:???
>>206
>>189じゃねーが企業努力に限度はないから逸脱はない
追加特技とかはまとめて「これからNWを始めるNWファン」と「アニメDVDを買ってくれたNWファン」の特典だろ

209 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:37:38 ID:???
>>194
すげw
NW2のデータが載ってるものを指して「アニメのファンへの特典」であって「NWユーザーへの特典」じゃない、だなんてw

210 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:37:57 ID:???
>>195
まぁねー。
でも無難に済ませて苦労しつつも最後はイイ気になって倒してもらいたいからね。
セクハラだのなんだの人的被害が出ずにGMがデータちょいといじれば済む範囲内なら飲み込んじゃうかなってスタンス。
他PLにだきゃ迷惑掛けさせねぇ。そんときゃ、切る。

211 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:38:29 ID:???
レギュ違反のデータに経験点とか特技枠使ってる奴がいて時間ねーならその特技とかを「なかったこと」にして続ければいいじゃん
経験点が無駄に消えるとか特技が少ないとか言う不満はレギュ違反する奴に言う資格はないわけだし

212 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:39:32 ID:???
あ〜。
話変わるんだが。
おもいらもしかして、DVDブックレットやGFとかに載った追加特技、
一冊にまとまるって思う?

213 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:39:35 ID:???
>DVD買ってるし経験点も払って準備してるので切れなかった。
心情的には分からんでもないが理解したくないな。代償を払ってればレギュ無視OK、って事になっちまう。
ところで理解って書いたら裏界って変換されてウザくてかなわん。わざわざ辞書登録したのも俺なんだけど。

214 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:39:51 ID:???
TCGの限定カード1枚のためだけに原作のDVDボックスを買わないといけないような商法よりはマシじゃないかな

215 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:40:11 ID:???
>>209
そりゃそだろ
「NWファンでありアニメファン」の人間とか「NWを始めるアニメファン」のための特典であって、
NWファンではあるけどアニメファンじゃないからDVD買わないが特技は寄越せとか不公平だからんなとこに特技データ載せるなとか言う人間のための特典じゃなかろ

216 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:40:43 ID:???
>>213
あるあるw
他のスレに書いてるときにそっちに変換されると特に焦る

217 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:41:22 ID:???
俺自身はDVD商法はクソだと思っているがNWの奴は
高いブックレットだなおい、で済む分だけまだマシ

218 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:41:37 ID:???
>>212
シナリオは99%再録されないと思う
その他のデータ、特に追加特技が再録される可能性は低くないと思うがされるとしてもけっこう先の話になるだろうな

219 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:42:16 ID:???
>>212
GFの場合は纏まる可能性が普通にあるんじゃない?
1stの頃もあったし、今度出るN◎VAのサプリもGF連載を纏めたものだ。

DVDはわからん。
他社の権利が絡む以上、FEARの一存で決められないだろうからな。

220 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:42:31 ID:???
>>212
思わんねー。
つか、まとまってしまったら今度は初回限定盤買ったやつらがキレると思うんだがw
値引き率とか知らんけど、7つで4~5万位じゃなかったか。

221 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:43:29 ID:???
>>212
十中八九無理かなと思ってる
FEAR(つーかGF?)の利権だけが絡んでる訳じゃないから、てのが理由
でもブックレットにはリプレイ等(データ以外の付加価値)も付いてるので
データ部分だけならもしかしたら纏まる可能性も0じゃない、とも思う

222 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:44:31 ID:???
>>220
普通にコメンタリーとリプレイが面白いから俺はキレないがそういう奴もいるだろうなw
でもそれ以前に普通に売れ残ってる現状だと下手にDVDの商品価値を下げるような行為はできないから無理な気がするな

223 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:47:17 ID:???
時々でいいから思い出してあげてください
ヴァリアブルウィッチにも追加データが付属しているということを!

224 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:47:20 ID:???
……というかDVD買わない人間は「そんなデータなかった」と思えばいいだけの話じゃないんだろうか

225 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:47:45 ID:???
仮に纏まるにしてもDVD全巻出てからかなり時間経ってからだろうな
確実に欲しいならDVD買うほうがいいだろう

226 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:48:06 ID:???
>>223
単行本?…ちと本屋で探してくるか。

>>224
会員になっていない俺は、GF掲載データに対してそう思う事にしている。

227 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:48:47 ID:???
もし、まとめてしまったらアレだ
……2度とこの手、初回限定版で釣るという事が出来なくなるだろうな
初回限定のデータにつられた奴らがどれだけいるかは知らないが

228 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:49:16 ID:???
ARAの方でも色々あるみたいだし、純粋にサプリ作ってる時間がないとかはありそう

229 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:49:50 ID:???
まぁNWのデータ分散はもう諦めた方がいいレベルになってるよな
次のきくたけ別冊でも増える可能性あるし

230 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:50:13 ID:???
>>227
二度目があるとは思えないがそうだろうな
「どうせまた特典が纏まるんだろう」と思う奴が増えるのは確実だろうし

231 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:50:48 ID:???
>>224
どんなにあざといペテン師も
自分に嘘は付けない

232 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:51:17 ID:???
>>227
会社が利益を出さなきゃ、続編もサポートも望めない訳だし
ある程度は、仕方ない事だと割り切ってるけどなー。


そういや、NWの基本ルルブって何冊くらい売れたんだろうね。
リプレイと比べて、儲けが少なそうなイメージがあるんだが。

233 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:51:20 ID:???
GF会員じゃない俺はデータ分散よりも世界観サポート分散の方が悲しいです……
いや会員になれば済むことだとはわかってるんだが

234 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:51:41 ID:???
というかしばらくずーーーーーっとS=Fのサプリだろ?
追加できるチャンスがあれば媒体構わず追加するくらいじゃないとNW側はやっとれんよ。

235 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:52:29 ID:???
この辺りのやりとり見てると、根本的に思考パターンの異なる人間同士の
すり合わせは不可能ってのがよくわかる

236 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:52:51 ID:???
>>234
そしてARAの方でリプレイとかなんだかんだと動きがあるらしいし、
新大陸関係のサプリは出るだろうからさらに長引くと思う
NWのデータ方面はぶっちゃけ「最低限」は終わっちゃったわけだし

237 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:52:53 ID:???
あ〜、やっぱりまとまらないと考えた方がいいのか。
んじゃ、データはスキャン&プリントアウトして、冊子にして鳥取の人数分作るか。
せっかく買ったデータが使えんのはもったいないw

238 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:53:06 ID:???
アンゼロットが里帰りするっぽいのでその里帰りした後の第8世界が次のに書かれるかが気になるぜぇ……。
まぁ、NWで発展がないならS=FMなりSW2.0でヒマ潰すが。

239 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:53:40 ID:???
まあ、何の形であれ、実用的なサポートが続いてるだけマシというものだよ。

240 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:53:45 ID:???
そういやSW2.0って、何か参考にするべき所とかあった?
俺もルルブは買ったんだが、読む気力が…

241 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:54:21 ID:???
>>240
買ったけど世界観まだ読んでないから何とも……
とりあえず絵師はいい仕事してると思うよ!

242 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:55:04 ID:???
>>240
swスレにご招待
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/

243 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:55:26 ID:???
SW2.0スレの方は、乱戦ルール(エンゲージみたいなもの)で度々揉めてるな。
少しは沈静化してきたみたいだけど。

まーNWはエンゲージ制じゃないから、そこの所はどうでもいいか。

244 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:55:28 ID:???
>>237
犯罪者乙

245 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:55:40 ID:???
>>237
ここで行動をばらすなwwwww


個人的に、一部データだけでも再録されて欲しくはあるなぁ。
特技はあんまり重要じゃないんだが。
一部アイテム、魔法はかなり出来ることが広がるからな。

246 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:56:10 ID:???
SWスレは進みが速過ぎて敵わんw
1日1スレ消費だぜ?w

247 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:56:16 ID:???
>>244
無知乙

248 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:56:17 ID:???
>>240
えーとな。
魔剣が月匣作るのには吹いた。
以上。

249 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:56:54 ID:???
流れが速いスレは適当に流し見しとくだけでいいのになぜか全部読まなきゃならない強迫観念に駆られるから見ないことにしてるな

250 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:57:11 ID:???
>>244
犯罪にならん
不特定多数にバラまいたり商売でもしたら別だが

251 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:57:36 ID:???
各地に、「魔物を寄せ付けない魔剣」が突き刺さってて
そこを中心にして街が出来る事が多い…んだっけか?
(流し読みなんで、適当だが)


んで、これが本当の「ソードワールド」という壮大なジョーク。

252 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:57:40 ID:???
>237
プレイが終わったらちゃんと回収するんだぞ。

253 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:58:04 ID:???
結論はDVD最終巻発売後に明らかにはなるだろうなぁ@ブックレットデータの再録問題

ところで、ここってサンプルシナリオのネタバレ良かったんだっけ?良いなら一つ気になったことが・・・

254 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:58:06 ID:???
>>236
ぶっちゃけ、せっかくアニメで新規を釣ったNW2nd側をほったらかしてまで
もはやNOVA以上に新参が入りにくそうなメビウスにここで力入れるのは愚策の極みに思える
基本ルールブックが微妙にガッカリな出来でいきなり出鼻をくじかれたし

255 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:58:58 ID:???
>>238
時々冗談で出てくる
「セブン・フォートレス・ソースブック:ファー・ジ・アース」
は、その手の状況の説明とか、主八界中でも特殊な世界である、第八世界に
他世界キャラが行く場合、月衣ルールはどう処理するかとかの説明の
ために欲しいなあとは思う

256 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:59:21 ID:???
>>251
いや、それだけならいいんだが古代の強力な魔剣は月匣つってもフォートレスの月匣を作るというか。
後、神様が割とPCがなれなくもない位置にあるのはなんか使えそうな気がしなくもないなぁ。

257 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 20:59:35 ID:???
>>253
それはここの管轄だ

【sage】TRPGネタバレスレ その6【厳守】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/

258 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:06:02 ID:???
>>254
N◎VAもこの間のGFコンで新規プレイヤーがいたと言うし

259 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:10:40 ID:???
>SW2.0
行為判定が細かく記載されてる所は、個人的に好みだな。

後、「剣のかけら」というガジェットで
「他の奴より、ちょっと強い敵」を作る事が、ルール的・フレーバー的にサポートされてる。

260 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:11:29 ID:???
>>254
ほったらかしというのはエンギアくらいになってから言うものだ
NW側の展開はお預けと言われたわけでもないし月刊NWも継続中だしGFでデータサポートも始まるというのに何を贅沢な

261 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:12:31 ID:???
アニメから入ってエンギア買った俺にどうしろと
いや、面白いから良いんだけどさ

262 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:14:31 ID:???
別にサークルの先輩が使用許可の強制を求めるんでない限りは
「バランス取れるか不安なので却下します」とことわっておけばおkじゃん
GMが持っててバランス取る自信があるなら使用許可出せばおkだし

コンベじゃ許可は出さん方がいいと思うけどナー

263 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:15:33 ID:???
>>259
>剣のかけら
NWの魔石みたいなもんか?

NWもフレーバー的な事を考えたら、
魔石(プラーナ)を手に入れた敵を強化するルールとかあってもいいのになー
いや、ルールに無くても勝手にやってるけどさ

264 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:15:49 ID:???
>>260
エンギアのアニメだと・・・!?

265 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:22:14 ID:???
エンコアの方はアニメあるんだっけ?

266 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:22:54 ID:???
じゅんいっちゃんの原作が遅れて放送中止になるんですね
分かります

267 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:28:11 ID:???
>>245
>一部アイテム、魔法はかなり出来ることが広がるからな。
そういや、追加データの魔法は「絶対命中」の付いてるのがチラホラ有るよな。
鏡の宝石やインヴィジブルハンドなんかは、口プロレス向けか?

268 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:31:02 ID:???
>>267
インビジブルハンドは人質を奪う事が出来なくもなかったり色々面白いかもなぁ

269 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:31:21 ID:???
魔法記憶容量を節約出来る遠見のコンパクトとか
重量制限を無視してアイテムを積めるシルバースターとかも面白いぜ

270 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:32:58 ID:???
戦闘中に使わない魔法は事実上魔法記憶容量を無視できるようなもんだから微妙
あれはあくまでもそういうアイテムだっていうフレーバーに価値があるもんだぜ

271 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:34:29 ID:???
数字的な性能としては、神罰機械銃なんかも結構良い感じ
射程3sqで《振りかぶり》が有効だし、メジャーアクションで代償無しに範囲(1)攻撃出来るし

272 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:34:38 ID:???
>>270
そのための不意討ちよ

273 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:39:36 ID:???
情報収集判定時に不意討ちかよw

274 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:42:06 ID:???
遠見のコンパクトは魔法記憶容量埋めずにミドル用の魔法を覚えられていい感じ

275 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:42:15 ID:???
>>271
アレはエラッタを当てる為にも再録してほしいw

276 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:44:38 ID:???
エラッタといえば、1巻特典の陰陽師特技《生命符》だろw
基本ルルブの特技と名前被ってるってどういう事だよw

277 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:46:30 ID:???
運命の加護なんて3つあったしな。

278 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:48:05 ID:???
>>276
今更なにをいっとるか。
運命の加護は3つ被ってたぞ。

279 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:06:43 ID:???
>>276
卿らとは前にもこの話をしたな
ところで神罰刀とか神罰機関銃って攻撃修正どのくらい?
金が出来たからアニメの初回版を買い漁ろうと思うんだけど

280 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:09:39 ID:???
データ丸々載せると流石に問題だから、攻撃修正だけな。

神罰刀 : +10
神罰機関銃 : +13

281 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:09:55 ID:???
>>279
神罰刀は命中・攻撃の観点でバッソ(両)の上位互換かな?あと滅茶苦茶軽くて特殊能力つき。詳しいことはブックレットでご確認を。
神罰マシンガンは・・・ゴメン、覚えてない。

282 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:11:26 ID:???
GFもうフラゲできた人いるみたいだね
追加データが気になるなぁ

283 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:12:51 ID:???
>>280-281
良い感じだな。いやあ一巻で止まってたんだけど買い直すわ
今月以降のは予約済みなんだけど

284 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:13:52 ID:???
GFって会員以外で直通販ってあったっけ?
書店にあれば早いんだけど

285 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:14:02 ID:???
>>279
然り然り、一億回も繰り返した

……このスレ定期的にこのネタでるなぁ
まあNW的だし参考文献としてわりと優れてると思うが

286 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:14:11 ID:???
>>281
両手武器は《振りかぶり》が強いから、神罰刀が一概に上位互換とは言えない。
てか、神罰刀は片手武器だしね。

287 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:15:28 ID:???
>>284
矢野俊策の事件簿はアニメイトで買ったけど、GF誌は一度も見た事無いなー。

288 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:15:46 ID:???
TRPG系ショップなら通販あるだろ。
書店なんて書店流通してないからゲームフィールド系サプリと一緒で手に入らない

289 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:17:12 ID:???
>>286
命中、攻撃が上位互換ってわざわざ断ってるというのは持ち手や重量などの条件は違うから一概に言えませんよーってことだろ

290 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:28:10 ID:???
バスタードソードが攻撃+9、振りかぶって攻撃+14
神罰刀が攻撃+10、武器両手化して攻撃+13
神罰刀が攻撃+10、桃剣とツインウェポンして攻撃+16

291 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:30:29 ID:???
神罰刀はどちらかというと、メテオライトソードの上位互換だろ。

292 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:35:21 ID:???
神罰刀はSFMのシャドウブレイドの上位互換だろ。
或いは光扇の下位互換。

まぁ神罰刀の何が怖いって、ツインウェポンLv2でウィッチブレード持った時。

293 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:36:28 ID:???
まあ魔導具関係はお値段の分のリソースを費やすわけだしな。
しかしアレ系に比べると銘刀はどーも微妙だな。地味というか。好きだけどさ。

294 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:40:34 ID:???
>>293
普通に強くね?
片手のくせにクソみたいな重量のメテオライトソードより遥かに使いやすいと思うが

295 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:41:05 ID:???
バスタードソードが攻撃+9、振りかぶって攻撃+14
神罰刀が攻撃+10、武器両手化して攻撃+13
神罰刀が攻撃+10、桃剣とツインウェポンして攻撃+16
銘刀が攻撃+13、振りかぶって攻撃+19
(上記4種について、命中は全て-2)

>>292の神罰+ウィッチブレードで攻撃+22(但し命中-4)
ブレードアサルト入れて攻撃+27(但し命中-6)

>>293
銘刀優秀だと思うぜ?

296 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:43:59 ID:???
>>295
そこにEブースターも入れといてくれ。
まぁ、比べるとしたら神罰刀と比べるべきなのは超重刀かブルカリ零なのかもしれんが。

一応最大火力は零の方が上回るが……。

297 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:45:46 ID:???
神罰機械銃が攻撃+13、振りかぶって攻撃+21
命中-4だが射程3sqで、メジャー消費で代償無しの範囲(1)攻撃

298 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:45:48 ID:???
隕石剣もといメテオライトソードは勇者が使ってこそだと思う。ダメージロールでプラーナを使ったとき達成値追加のオプションからして。
けど、片手で重量9ってどれだけ重い隕石を材料にしたんだろうか?

>>293
銘刀はあの重量と値段であの攻撃力はコストパフォーマンスで見たら武器随一のような気がする。両手故の制限も色々とあるが。

.>>296
ブルームカリバーゼロは400万するから、伝家の宝刀だとLv3要するのがなあ。ウィッチブレード+神罰刀も合計350万くらいだから結局同じなのだが・・・

ところで、槍とか斧の魔道具ってラースフェリアにしかまだ無いよね。ファージアースにも何時か出るんだろうか?

299 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:47:13 ID:???
>>297
振りかぶんなよwwwww
射程に*が無いからってwwwww

300 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:50:53 ID:???
まぁ、アレだ。射程云々は……。
ワンオブサウザンドを<武士の覚悟>で以って<剛の構え>を取り<踏み込み>力をこめて<乾坤(剣)>一擲なわけで。
何処で筋力使った貴様。

301 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:53:08 ID:???
銃撃に構えを取り入れることにより攻撃力は少なくとも120%上昇、また一撃必殺の技量も63%上昇する!

302 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:53:23 ID:???
素手を射刀術で投げる忍者も超怖いってw

303 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:53:31 ID:???
あれだ、神罰機械銃はワイドスイングみたいな絵ずらじゃないかね。
一瞬、弾が遠心力で飛んでいくカタクラフターみたいなん思い浮かべたけど。

そうすると、>>300なんかは弾を火薬の力ではなく遠心力で・・・

304 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:53:35 ID:???
メテオライトソードが攻撃+10
片手で重量9なので、ツインウェポンは厳しいとして
(不可能じゃないが、他のスキル取った方が良いだろうし)
武器両手化Lv1で攻撃+13(Maxで攻撃+15)

これにプラーナ達成値上昇が入っても、16〜18。
まだ見劣りするな。

305 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:53:52 ID:???
>>300
トリガーが固いんだ(だからなんだ)

306 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:55:14 ID:???
>>304
メテオライトソードは楯持つもんだと思うべきじゃね?
あとなんで16〜18?

307 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:55:37 ID:???
>>301
どこのガン=カタだwwwww

308 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:55:44 ID:???
>神罰機械銃振りかぶり

ロボットアニメのオープニングとかアイキャッチみたいにジャキーンとかっこいいポーズで振りかぶることによる
プラシーボ効果で攻撃力が上がります。

309 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:55:46 ID:???
チェーンソーが攻撃+16〜振りかぶって攻撃+24(命中-6)
>>295の神罰+ブレードアサルトに迫る
コスト掛けたくなけりゃマジオススメ

310 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:56:38 ID:???
>>309
命中悲惨だけどなw

311 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:58:05 ID:???
>>306
盾持つと、《武器両手化》が無効になるぜ?

16〜18ってのは、
メテオ剣(+10)
プラーナ達成値上昇効果(+3)
武器両手化(+3〜5)
の合計だな

312 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:00:56 ID:???
超巨大チェーンソーを振りかぶれば、攻撃+33で命中-8か。
…ゴクリ。

313 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:01:19 ID:???
>>306
盾装備すると命中が更に酷いことに・・・(隕石剣で-2、ジュラルミンシールドで-2で計-4)

しかしこの隕石剣、何処かに何かいい使い道はありそうなものだが・・・

314 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:02:21 ID:???
>>312
それ、幻想舞踏回収した魔剣使いがやるとウゼェなw

315 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:04:27 ID:???
>>314
そもそも幻想舞踏回収した魔剣使いは重ね当てで下手に物理攻撃するとこっちだけダメージ食らうからそんなのとは無関係にウザいんだぜ

316 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:04:50 ID:???
メテオライトソード(180万v)+ジュラルミンシールド(10万v)
重量9+4、攻撃+10、防御+4、命中-4、回避-1、行動-2

トンファーブレード*2(100万v)+ツインウェポン
重量3+3、攻撃+10、防御+6

317 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:05:00 ID:???
スクウェア戦闘ならやはり槍だよ、槍
有射程ばんざい

318 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:05:48 ID:???
>>316
下は特技枠が2つ埋まるのがなぁ

319 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:10:13 ID:???
俺はFなんて出さねえ!という信仰のもとにクリスタルエッジを使う猛者はおらんのか

320 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:11:38 ID:???
俺はCなんて出さねえ!という信仰のもとにリミッター解除装置なら。

321 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:11:54 ID:???
Cは出さないって自信はあるぜ!

C7でフォートレスやってるのに1度も出ないってどうよ

322 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:16:46 ID:???
F4で1セッション中に8回F出した俺とどっちがマシかなー、それ。

323 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:17:27 ID:???
大いなる者、マジオススメ。

324 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:17:54 ID:???
>>317
槍系は攻撃修正高いけど、全体的に命中修正厳しくないか?

325 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:19:21 ID:???
>>317
槍っていうと振りかぶった超巨大ゲイボルグをぶん投げろと言うことか。

326 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:20:10 ID:???
>>324
ラースフェリアのライトスピアお勧め
攻撃修正据え置き10で命中−1だぜ

327 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:21:40 ID:???
S=Fはアイテム性能高いなー

328 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:22:56 ID:???
NWには箒があるでしょ。
なんだよ、使い捨てとはいえ攻撃ジャッジ+10とか!

329 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:24:03 ID:???
>>323
基本−3だから基本−2の剣、刀とそう大した違いはないよ。むしろ行動ぺナは目立つけど。
攻撃修正よりもむしろ、射程があることによる陣形の自由度が大きくなるのがでかい。
射程1あるかないかで範囲攻撃を食らうかどうか、届くかどうか、レンジドカバーが必要かどうかがダイレクトに変わるからな。
あと振りかぶりとも相性いい。

330 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:24:43 ID:???
アンカー間違えた、>>324だw

331 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:42:24 ID:???
初期で伝家の宝刀でミスリルスピア取って振りかぶり決戦存在してくるうちの勇者思い出した

332 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:45:40 ID:???
>>331
初期で伝家の宝刀+決戦存在って特技枠が厳しくないかい?ちょっと気になる。

武装的にアタッカーっぽいけど、アタッカー/勇者ってサンプル以外から組むとどんな感じなんだろう?

333 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:48:57 ID:???
ミスリルスピア取るなら伝家の宝刀二枠だろ?決戦存在とそれを生かすのにヒーロー取って振りかぶりで五枠
かつかつですな

334 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:50:30 ID:???
>>332
ぶっちゃけそれ以外のことは何も出来なかった気がする
俺はその時最大射程が1の錬金術師/キャスターだったし、ディフェンダーは侍だったしでなんか変なパーティだったなぁ

335 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:55:12 ID:???
1sq : 重量2、攻撃+3、命中-3、行動+0、片手 (10,000、鞭)
1sq : 重量2、攻撃+2、命中-1、行動+0、片手 (30,000、ハンドガン)
1sq : 重量4、攻撃+8、命中-3、行動-1、両手 (30,000、薙刀)
1sq : 重量5、攻撃+10、命中-3、行動-2、両手 (45,000、ロングスピア)
1sq : 重量7、攻撃+14、命中-5、行動-2、両手 (80,000、ハルバード)
1sq : 重量9、攻撃+12、命中-4、行動-2、両手 (200,000、方天戟)
1sq : 重量5、攻撃+9、命中-4、行動-1、両手 (250,000、九節棍)
1sq : 重量9、攻撃+17、命中-5、行動-6、両手 (900,000、破砕丸)
1sq : 重量3、攻撃+4、命中+0、行動-1、片手 (1,500,000、ホワイトロッド)
1sq : 重量3、攻撃+6、命中+1、行動+0、片手 (1,500,000、ワンオブサウザンド)
1sq : 重量7、攻撃+13、命中-5、行動-3、両手 (1,600,000、ハンディランス)
1sq : 重量3、攻撃+7、命中-3、行動+0、片手 (1,800,000、スカーレットテイル)
1sq : 重量6、攻撃+5、命中-1、行動-4、その他 (1,900,000、ブロンズスター)
1sq : 重量10、攻撃16、命中-3、行動-2、両手 (2,100,000、ミスリルスピア)
2sq : 重量4、攻撃+5、命中-1、行動+0、片手 (2,500,000、神罰銃)


有射程で*無しの武器だと、NW側ではこんなもんか。
(後、DVDデータのシルバースター1sqと神罰機械銃3sqがあるけど)

336 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:00:17 ID:???
ブロンズスター…

337 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:02:25 ID:???
そういやパイク持った強化人間はちゃんと特殊能力が発揮できるんだよね
視界の端から伸びてくる穂先に貫かれて息絶えるエミュレイター…ガクブル

338 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:03:26 ID:???
こうして見るとミスリルスピアバランス良いな
伝家Lv1でギリギリ足りないのと重量圧迫がちと気になるが
初期Lv向けじゃないって事か

339 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:04:42 ID:???
ミスリルスピアが伝家1で取れたら一択になっちまうからな槍系じゃ

340 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:05:46 ID:???
バイオオーガンや遺産なんかも含めるともうちょっと有射程武器は増えそうだ。
と思ったが有射程バイオオーガンは軒並み射程に※が付いてたな。

1Sq : 重量6 命中-1 攻撃+5 ブロンズスター(190万)
nSq : 重量5 命中-2 攻撃+10 如意棒(MP3につき射程+1)
1Sq : 重量4 命中-4 攻撃+11 ロンギヌスの槍(対冥+10、対天自身のHP1D6消失)
1Sq : 重量6 命中-3 攻撃+10 ゲイボルグ(投擲可能/2Sq)
1Sq : 重量7 命中-2 攻撃+10 行動-2 クロノスの鎌

341 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:09:57 ID:???
ヴラドシステムやガンフー考慮すれば、ガンブルなんかも対抗馬になるな。

342 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:15:01 ID:???
ガンフーってガンカタのパクリ?

343 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:16:04 ID:???
>>342
ええっと…それはもしかして冗談で言ってるのか?

344 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:17:22 ID:???
卿とは前にもこの話を…

345 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:28:23 ID:???
ガンカタのパクリならエルフレアソースブックに載るよ

346 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:30:03 ID:???
ガンフーって特技が他のTRPGに出ててそれがリベリオンより古いって話だったはず
まあガンカタをイメージするのは手っ取り早いよな

347 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:33:16 ID:???
こういう時は「多分それのパクリじゃない!」と返しておけばいいのでは。

348 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:51:07 ID:???
ガンカタのパクリだったら強化人間じゃなく聖職者の能力になっていただろう

349 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:51:31 ID:???
>ガン・フーの元ネタは米国産TRPG「サイバーパンク2.0.2.0.」、
>あるいはそれからオマージュとして「ガン・フー」の名を取り入れたF.E.A.R.社のTRPG「トーキョーN◎VA」に由来している。

さすがNWアニメwikiだぜ

350 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:55:36 ID:???
ガンフーの元ネタはサイバーパンク2.0.2.0の《銃風》。
銃を使った近接格闘術で、ガン=カタとはちと違う。
これのパロディとして、N◎VAの1st(ツクダ版な)で《ガン・フー》が作られる。
後に、ナイトウィザード1stに移植。
で、ALGに《ガンフー》が入った頃に、ガン=カタを意識した特技になった。

351 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:57:49 ID:???
しかしガンフーってあればあったで便利ではあるけど、射撃武器持ってるキャラがエンゲージされるって不味いような気が・・・

と思う自分は負け組なんだろうか?

352 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:58:01 ID:???
てっきりそういう軍事用語か何かがあるのかと思ってたぜ

353 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:01:55 ID:???
>>351
男なら振りかぶって撃て

354 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:04:12 ID:???
ちなみに主八界で明確にガン=カタを意識しているのは
第五世界エルフレアのクレリック。
宗教国家テラ共和国の聖職者によって構成される粛清部隊クルセイダーズを表わすクラスで、
自動取得が専用の二丁拳銃、怪しげな構えを取って銃の威力を上げるスキル(同一Sq限定)、
同一Sqを銃でなぎ払うスキル、猛連射して銃の威力を上げるスキルなど、
1クラスまるごとガン=カタネタという徹底したクラスだった。
クレリックなのに魔法や回復に関連する能力は一切ないw
おそらくエルフレアソースブックに再録されると思われる。

355 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:04:56 ID:???
>>351
まずいかもしれんがなー。
引きずり込みを持ってるエネミーとか、移動力の高いエネミーは色々いるし。
箒ならしばらくはパイルでごまかしてもいいが、いずれは潰しておきたい弱点だと思うぞ

356 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:07:26 ID:???
大いなる者もいいが転生者も捨てがたい
大いなる者に遺産所持があれば・・・!

357 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:10:14 ID:???
>>351
というか、そのまずい状況をなんとかするための解決手段がいくつかある中で
「接近してきた敵を自分でブッ殺す」という手を提供してくれるのが《ガンフー》だからな。
他にも移動して逃げる(飛行手段や移動特殊能力や《クイックムーヴ》)、
敵の移動を封じる、仲間に処理してもらう、ディフェンダーに頼るっつうのも勿論手だな。
パーティ全体で何かひとつは打開策があった方がいいわな。

358 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:10:37 ID:???
>351
卿<逆に考えるんだ。
   近接戦しかできないキャラの射程が延びたのだと。
   こう考えるんだ。

こういうコンセプトで射撃武器持ちを組む人も居るんじゃないか?

359 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:12:06 ID:???
なお、N◎VAの<ガン・フー>は現在のところ最新版であるTheDetonathonでも残っている。
射撃武器の攻撃力を2倍にするスキル。…なんだが制限がきつめなんだよな。

360 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:13:53 ID:???
というか、遺産にもっとこう、アレだ

「威力はメチャクチャだが代償もメチャクチャ」

なやつが欲しいッ!
例えるなら、生命点を消費して消費した生命点分を
ジャッジに追加可能とか、そんな勢いでだな

361 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:16:44 ID:???
空導王のアレか

362 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:18:22 ID:???
生命点なんて言葉はねーぞ。というのはさておき、
リソース永久削減系はキャラを使い潰せるモノプレイかそうでないかで
価値がかなり変わるから難しいよ?

個人的には初期で取れて+25っつうふざけた攻撃力とふざけた代償を誇るグラムとかは十分ムチャだと思う。

363 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:18:28 ID:???
…ネクロポーテンス?

まあ、Ad時代にHP捧げて魔法の威力強化するアイテムとか出した事はある
一度も使われなかったがw

364 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:18:30 ID:???
俺は…満月の仮面が復活してくれればそれでいい
つーかあのアイテム、コンバートが無茶苦茶簡単だな
能力値全部 - だし

365 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:21:54 ID:???
《ファーブニルの呪い》でF出したらHPが10点回復したりするんだろうか。

366 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:22:11 ID:???
>364
ラースサプリで復活してるぞ?
しかも多少の防御力も付いてるし

367 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:30:36 ID:???
>>366
なんですと!?
しかし防御力ついたのか……あの何一つ上がらない所が魅力だったのに

368 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:31:27 ID:???
おーい、マゾがいるぞー。

369 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:40:17 ID:???
命中、魔導、行動も上がるようになったと知ったら憤死しそうだな

370 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:54:44 ID:???
(  Д ) ゚ ゚

……さてV3でも遊ぶか

371 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:56:07 ID:???
>>362
リソース永久削減系は単発で強すぎ、キャンペーンで弱すぎだから出してくれない方がありがたいw

グラムはなぁ・・・使ったことあるがGM初挑戦の奴の卓で使うべきじゃなかったな
ラスボス戦の初手で自爆してGM真っ青になってたしw

372 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:01:55 ID:???
そのリスクがたまらんのだろう?

というより、ピーキーな物使うときに
対策を立ててないならそいつが悪いと思うんだが…

たとえば自分の次の行動者がヒーラーになるよう行動値調節するとか何とか


373 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:18:10 ID:???
すげー同意
一長一短があるからこその魔道具だよな
ただただ有利なボーナスだけのアイテムなんぞ面白くもなんとも無い

374 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:20:27 ID:???
ひょっとしてNWやってる人達って
極端な武器・・・つまり、クセのある武器が好きなのか?(俺も人の事は言えんが

375 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:21:55 ID:???
ゲーム自体が極端に走るゲームだからなあ
嗜好もそっちに行くんじゃね?

376 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:23:34 ID:???
>>374
癖の強い武器はあまり好きじゃないな。武器はやっぱり、性能の信頼性(データにおける安定性)が重要だと思うから。
魔剣グラムみたいに突き抜けた性能だとそれはそれで別の意味で評価したくなるけど。

・・・メインがヒーラーなんだけどね、うちの卓だと。

377 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:26:25 ID:???
そもそも、TRPGで何でもできる万能キャラやって
俺TUEEEなやつは程度によるとはいえ困ったちゃん扱いだし、
役割分担いらんのならパーティ組む必要もないしな

(もちろん番長学園!!だとかいくつか例外もあるがな)

378 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:40:24 ID:???
グラムは《ブルームマイスター》で箒に改造して《超巨大武器》乗っけることで
《アンプガジェット》や《オービットアーム》の効果を+29にするためのものですよ
ファーブニルの呪いなんぞ錬金科学の前では無力なのです

379 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:47:42 ID:???
>>378
ちょっと計算してみた。アンプガシェット+オービットアームにこれらを適応させると…
29(アンプガシェットによる、箒攻撃力の修正上乗せ)+29(オービットアームによる、箒攻撃力の修正上乗せ)=58

…魔装とGLにもよるが、三桁軽く出せるんじゃないのか?

他にも、魔剣使い+転生者+錬金術師なら超巨大グラムをオービットアームに重ねて振りかぶれば・・・

380 名前:378:2008/04/25(金) 02:48:41 ID:???
と思ったけどオービットアームは自身ダメだったのね、失礼。

けど、超巨大グラムって相当筋力(orGL)高くないと持つのが大変な気がする・・・

381 名前:379=380:2008/04/25(金) 02:50:29 ID:???
・・・二度の失態。379、と打つつもりが378になってしまってた。超巨大グラムを振りかぶった転生者に斬られてくる。

382 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:56:19 ID:???
>>377
俺は意識して万能型(というかある程度なんでもできるキャラ)を作るようにしている
なんというか・・特化し過ぎたキャラクターは不自然に思えてしまう

キャラ視点に立てば「パーティ組まないと役に立たない」というのは致命的な弱点と認識すると思うしな
他人がやる分には別に気にも留めないが、俺個人としては「〜〜以外は何も出来ない」というキャラはやりたくないな

383 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 02:57:56 ID:???
そして使用者に適用されることのないファーブニルの呪いは
冥界へと落ちていき、凝縮された呪いは自我を持つようになるのであった…

あれ?これで一本シナリオつくれね?

384 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 05:59:35 ID:???
>>377
NW2とかでPC5人だったりして、1人がわりと何でもできる器用貧乏だと便利なんだぜ。
器用貧乏はパーティの戦力や判定を底上げしたりするから悪くないぞ。
もちろん、活躍は目立ちにくいから俺TUEEEEは無いが。

385 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 06:23:24 ID:???
器用貧乏・・・ヒーラーの勇者とか、スタイル問わずに聖職者だと割とそんな感じがしてしまうのか?
GL1の時は流石にどうしようもないが、有る程度成長してくると"そこだけ特化"ではなく"他のことも有る程度出来る"ようになっておくとPT全体でも柔軟な対応が出来ると信じている。

そういえばNWでも幾らか器用貧乏な属性配分を見かけるな。天/火とか水/火、風/天に風/水のような戦闘値が割と平べったいの。
天/火・水/火あたりは術師系作るときにも時々使ってるが。

386 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 06:28:45 ID:???
・万能型キャラ(≒なんでも水準以上にできるキャラ。他のPCの助けが不要、他のPCの見せ場を奪うことになりかねない)
・汎用型キャラ(≒器用貧乏。一芸特化できない代わりに多方面の対応能力を高めたキャラ。得意分野の勝負では他のPCに劣る)

この二つは似て非なるものだから区別しないと議論がズレるぜ。
最近のシステムでスタイルクラス制、使用経験点も同じだと前者はまず作れないし。

387 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 06:45:40 ID:???
>>385
そのある程度が器用貧乏なんだろ。
他の事に手を出せばそこだけ特化よりメインが劣るのは当たり前だし。

388 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 07:01:39 ID:???
皆様に質問

グラムは使える武器?
使えない武器?


どちらに分類していますか?


赤竜やフレイマールを見ていると使えない武器に思えてしまうのです

389 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 07:12:25 ID:???
強いが素人にはオススメできない武器

だな。

390 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 07:14:49 ID:???
普通に使える
あと地味にエクスカリバー持ちがリジェネレーションとるとヒーラーの負担を多少軽減できる

391 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 07:15:51 ID:???
1stよりも弱体化したけど、
現存の遺産の中ではまだまだがんばれる位置にいると思う

392 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 07:16:28 ID:???
しかし聖剣エクスカリバー、剣としては冴えなくなったよな。1stの物理攻撃半減が凶暴だったのは頷けるが・・・

命中-3で攻撃8ってちょっと低くないかしら?

393 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 07:20:12 ID:???
>>378
なんだか、呪われたアイテムの呪いを魔法科学的にエネルギー源として利用する
っていうと、ラノベ的にいかにもありそうだね。

394 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 08:20:07 ID:???
>>392
まあ確かに基本性能だけ見れば同じ片手剣遺産のレーヴァテインに劣るしな

395 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 09:25:08 ID:???
ちょっと質問いいか?
錬金術師の《ブルームマイスター》で普通の武器を指定した場合、種別は
「武器(箒)」として“のみ”扱われるのかな?
元の武器としての種別も残るなら、《ウェポンマスタリー》が二重につけ
られてお徳だなと思ったわけだが。

396 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 10:04:49 ID:???
>>393
ちと古いしラノベではないが……
つ【幻魔剣】【魔剣ネクロス】

397 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 12:12:13 ID:???
>396
結局その設定が後に活きることは無かったな

398 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 12:21:03 ID:???
>>374
旧作NW自体が、かなり極端なシステムだったしな。
旧作からやってた人は結構極端な武器好きなのではなかろうか。
2ndになって大分大人しくなったから、今はもうそうでもないかと思うが。

>>388
旧作で器用貧乏の代表だった吸血鬼を強く作ろうかと悩んだ結果、グラムを持たせたら神になった。
しかしGMに「それ吸血鬼が強いんじゃなくてグラムが強いだけじゃん」といわれた。
的確すぎる指摘に全俺が泣いた。
グラム自体は>>389の言うとおり強いよ。

399 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 12:41:37 ID:???
>>388
自分の(クリティカルの)出目を振りなおしたり補完してると使える
けど、Cが7だと盛大に自爆出来るので、ダイス目操作の出来る味方が居ないと
中の人の出目しだいではきっついい、Cが出ない病の私だとすごく重宝

400 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 12:50:36 ID:???
そういや今作の吸血鬼は+CL系がなくなったせいで
殴ってよしは作りにくくなったな
まあ俺の場合旧作でも霧散化+不老不死(奇跡の復活)しか使ってなかったが

401 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 13:33:48 ID:???
旧作の吸血鬼は天属性含んでドレインパワーでリブレイドうってたな

402 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 14:19:33 ID:???
パワードじゃないNW(CLに上限がない)だと
高LV吸血鬼は驚異だったな
レオンハルトの命中とか魔王級だよって話w

403 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 17:26:19 ID:???
つか漆黒の翼とか永生者あるから普通に強かった

404 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 17:31:24 ID:???
GFの追加データのレポはまだか

405 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 20:02:27 ID:???
>>402
パワードでも強いぜ
防御も抗魔も上がるから防御魔法とも相性良いし
魔術師経由の夢使いになって現の夢&拘束術式で光子光線で攻撃力もソコソコ
奇跡の生還&不老不死でしぶとい魔法使いアタッカーに


うん、レベル6以上の話だ

406 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:10:36 ID:???
ちょっと質問を。NW関連ですが、ルー=サイファーが冥魔には敵わない云々とか言ってるのが
掲載されているモノはなんでしょう? GF買ったことないので、この際手を出そうかと思っていますが……

407 名前:腐死者ジェインソ:2008/04/25(金) 21:18:44 ID:???
アタッカー:
《捨て身の一撃》:防御にペナつけて攻撃力アップ。メジャーアクション。
《ZOC》:敵は自分のいるスクエアからの離脱に移動力+1余分に消費。常時。

キャスター
《サクリファイススペル》:直後に使う魔法の代償を「プラーナ1点」におきかえる。オートアクション
《魔力発動体》:発動攻撃魔法に装備修正を加える。常時。

ディフェンダー
《最後の砦》:あなたのHPが0以下になった瞬間、HP1になって復活。ただし代償のカウント消費は10も使うので万能に遣えるわけではない。、1シナリオ1回。オート。
《庇護の血路》:仲間を自分の隣に瞬時に移動させる。イニシアチブプロセス。

ヒーラー:
《代償軽減・付与魔法CT》:名前のとおり
《レスキューフォース》:好きなタイミングで割り込みで自分が持つ任意の(!)付与魔法か回復魔法を飛ばす。プラーナ一点消費。1R1回

汎用:
《愛用の箒》:プリプレイ自分が常備化している箒から一つを選ぶ。その箒に搭乗中はジャッジに+1
《超長大武器》:プリプレイで自分が常備化している武器から一つを選ぶ。その武器の射程が上昇する。
《風紀委員》:輝明学園のエネミーに対してダメージ+3.。ただし輝明学園のエネミーから受けるダメージも+1される(注1)
《魔装カスタマイズ》:プリプレイで自分が常備化している魔装からSL個選ぶ。それらが様々な方向に強化される
《リフレクティブバリア》:防御魔装の効果を暴走させて瞬間的に二倍にする。ただし直後にその防御魔装は失われる

408 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:25:34 ID:???
発動攻撃魔法の時代到来か!?

409 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:33:37 ID:???
詳細不明だから断言はできんが普通に強くね?

410 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:34:23 ID:???
個人的には《捨て身の一撃》が使用回数制限ナシってのがでけぇ
メジャーアクションで殴るスキルがないクラス(勇者とか勇者とか勇者とか)に最適だ

あと、陰陽師じゃなくても付与魔法のカウント減らせるようになったのは革命的
つうか相当強力な能力ばかり揃えてきたなぁ

411 名前:腐死者ジェインソ:2008/04/25(金) 21:38:03 ID:???
エル=ネイシア表紙

・陽女王イクスィム。雰囲気はセンプリのときと変わらないわがままのーてんきぶり。「暗黒の太陽」ではない。
・セフィス。まぐっ
・ウラヌス
・フードを被った黒幕っぽい女性。月女王アンゼロットに見えないでもないが・・・

空砦予告漫画
サブタイトルは「The End of Time」。

煽り文句は「・・・生き残るのは、誰か」
なんかPC同士で対立しそうな雰囲気。

確認できたキャラは、

名前つきで出てきたのがディフェス、アイラ、柊、リューナ。この4人がPCなんかな。
イラストのみででてきたのは、シェルジュ、フィリア、アンゼロット(真昼の月)、ヒュガ、サシャ、ザーフィ、アルゲル、ファラウス、ポーリィ、ガーネット

412 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:40:50 ID:???
>>407
これ載ってるのってGF会誌の4月号?

413 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:44:56 ID:???
Yes
ゲーマーズ・フィールド12thSeasonVol.4掲載だ

414 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:45:53 ID:???
>>413
教えて君で申し訳ないが
これって普通に単品通販で買える?

415 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:49:34 ID:???
GFはISBNコードあるから普通に書店注文できる。
ホビーショップでも通販できる。以下を参照するといい。
ttp://www.fear.co.jp/product/kounyu.htm

416 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:51:37 ID:???
ありがとう
ちょっと購入してきますぜ

417 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:53:28 ID:???
ディフェンダーの「最後の砦」が普通に魅力的だ。オーバーキルクラスの攻撃力を普通に叩き出すボスやザコ(守護者幻影や青龍、デストロイヤーなど)相手なら有効かも知れん。
生死判定を少しだけ先延ばしできるって考えると・・・

ところで、超巨大武器と超長大武器って効果重ねられるのかな?そうなら1stの超巨大武器にほぼ近くなるのだが。

418 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:55:35 ID:???
ISBNあっても注文できるとは限らない。

419 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:56:17 ID:???
>>417
当然重なる。というか1stの超巨大武器を分割したようなもんだな。

420 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:58:13 ID:???
確実にいくなら>>415で名前が出てるようなホビーショップで通販した方がいいな

421 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:58:16 ID:???
今回のGFにスタイルクラスのデータ追加されたがTueeee〜

422 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:59:25 ID:???
>>419
重なるの!?これは嬉しいなあ、1stの頃よくおバカ武器作って楽しんでたから・・・(超巨大チェーンソーとか、超巨大ロングスピアとか)

423 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:59:50 ID:???
スタイルクラスハジマタ

424 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:07:18 ID:???
>>422
俺は1stでは魔剣使い/強化人間で超巨大武器&衝撃波で死神13と魔弾の射手とかつけて遊んでたな……

425 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:08:12 ID:???
>>407
レポ乙。
ところで《風紀委員》の(注1)ってのが気になるんだがw

426 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:13:05 ID:???
>>423
というかやっとNWの記事ハジマタというべきではないだろうか

427 名前:腐死者ジェインソ:2008/04/25(金) 22:29:09 ID:???
>>425
それは気にしないでくれ。
「輝明学園のエネミー」の定義がはっきりと書いてなかったから一筆いれておこうかと思ったが、まあここらへんははっきりさせない方が逆に狙いなんだろうなと思ったからさ。
まあ普通にプレイするときはスクメズP160〜167のことだろうし。


ちなみに今号のGF誌のS=F/NWネタで一番濃かったのはくいすただと思う。

428 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 23:14:00 ID:???
エラッタに天空機構剣は載ってなかったよね?

一度≪変形≫させちゃうと、「シナリオ終了まで」データ書き換えって、なんか扱いづらくない?
つか説明文も変だし。

429 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 23:23:33 ID:???
>>428
もっかい変形すりゃいいじゃん。デフォには戻せないけど
てか、二番目の形態ってデフォの上位互換だよな

430 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 00:24:22 ID:???
>>429
エラッタで2番目の形態は廃止されたぜ

431 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:20:59 ID:???
アーチャーの急所狙いもまだ直ってないな。一体これはどっちの係数に準拠すれば良いんだ(SL×4か、SL×5か)?
後はプリーストのヒール砲もとい「命の逆流」も気になる。仙人の導引口訣がない限り、敵の魔防貫通しないと禄なダメージ通せないし。

432 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:28:09 ID:???
>>430
ん?公式HPにはないんだが
誌上発表か何かの最新版かい?

433 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:32:30 ID:???
>>432
鳥取ゴールデンルールでのエラッタ修正とかじゃね?

434 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:36:39 ID:???
>>433
さすがにそれはあるまいw

435 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:42:52 ID:???
>411
The End of Timeってゆーと、アイドル歌手ユニット「Dear」のデビュー曲ですか。

436 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:13:13 ID:???
ああ、そんな曲名だったね、アレw

437 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:35:07 ID:???
教えて君な初心者なんですけど、質問いいですか?
キャラクター作成時にウィザードクラスが1レベルありますが、この1レベル
分のクラス修正の成長は行うのでしょうか?

サンプルキャラクターを見ると成長していないので行わないのかと思ったので
すけど、FAQのクラスチェンジを見ると算出し直すみたいなことがあるので
成長させるように思えてしまいます。
極端に言うと経験点を20点使って別クラスに転職、元のクラスに転職してし
まえば、元のウィザードクラスの修正が1点上がるように思えます。

438 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:44:02 ID:???
>>437
初期作成の場合は、ウィザードクラスが1Lvであることのクラス修正分はない

一度クラスを変えて、戻ってきた時、それが初期クラスならば
クラス修正を考える時1点(1Lv)引いて考える、が俺の卓での裁定
(なので初期クラスはキャラシの余白に明記するのが鉄則になった)

出来ればFAQで回答が欲しいところだな

439 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:47:02 ID:???
>>437
作成時には成長は行わない
クラスチェンジで出戻った時は・・・・今のところはGM判断じゃなかったかな?

440 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:47:48 ID:???
FAQ確認してたら既に回答が・・・orz

441 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:53:14 ID:???
こっちの鳥取では>>438のような管理が面倒だから、成長おkにしてる。
サンプルが未成長なのはライフパスが決まっていないのと同じと、強引に解釈。
ま、GM判断だな。

>>395
龍牙と一緒の裁定。

442 名前:437:2008/04/26(土) 02:54:04 ID:???
ありがとうございます。
明日、GMに確認してみます。

443 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:54:49 ID:???
>>422
オラオラ、超長巨大ダーツ様のお通りだ!

444 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:01:09 ID:???
>>443
10本中1本だけ、長くて大きいのですね。わかります。

445 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:14:58 ID:???
固定値をあげるだけあげて粉砕で攻撃力2倍!

とか出来なくなったんだよなー

446 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:18:23 ID:???
>>>443
超長巨大手裏剣がその道を阻んだ!

447 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:22:36 ID:???
>>446
なんの!超長巨大道路標識もだ!

448 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:26:55 ID:???
この勝負、この超長巨大バールのようなものが預かった!

449 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:36:39 ID:???
超長巨大爪楊枝が漁夫の利を!

450 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:40:54 ID:???
>>441
FAQの回答を見るに

・作成時は成長しない
・クラスチェンジで戻ってきた時は成長したものとして扱う

だな。
他のクラスを経験してきた事で、若い頃は気づかなかったいいところに気付いた、とかそんな感じ。

451 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 11:51:52 ID:???
ヒアカムズニューチャレンジャー、超長巨大超重刀!

452 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 11:55:00 ID:???
常時特技で射程延ばせる様になると、ポールウェポンや銃器との差別化が難しく…
そこは「経験点5を使う」と考えて納得しとくしかないのか。

453 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:15:13 ID:???
逆に考えるんだ。ポールウェポンや銃の射程も上がってうめぇwwwと考えるんだ

454 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:17:12 ID:???
神罰銃と、ワンオブサウザンド+長大武器 が似た様な性能になるのか…?

455 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:19:51 ID:???
ちょいと確認。

基本ルルブP126の《月匣》の説明に、「P181も参照せよ」との表記があり
P181には、「●月匣の知覚 月匣が構築されると、紅い月が昇る」と記載されているが
PC側が月匣作った際には、これは起こらないよな?

456 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:23:39 ID:???
>>454
神罰銃の価値は、魔導+2にある気がする
火力と射程が欲しけりゃ、神罰機械銃…とは言わんでもガンブルとか持てばいいしなー

457 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:35:50 ID:???
ワンオブサウザンドの価値は命中+1にあるんじゃないかと思う俺ガイル
ディフェンダーに持たせるといい感じですよ?

一応攻撃もできる性能を確保することは重要だと思うんだ。 主に牽制的な意味で。

458 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:36:01 ID:???
>>455
そのページの文章をそのまま解釈すると、
ウィザードが作った月匣でも紅い月が出そうに見えるな
("ウィザードの"とか"エミュレイターの"といった記述が無いから)

とはいえ、世界観的に考えるとおかしい気がするので
ウチの卓では、(ウィザードの月匣では)紅い月が出る演出はしないけど

459 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:38:41 ID:???
そういや、命中修正がプラスの武器ってワンオブサウザンドだけなんだな。
まあ防具で増えるのはあるし、ウェポンマスタリー取る事でも補えるけど。

460 名前:暗器:2008/04/26(土) 12:40:26 ID:???
( ゜Д゜)<…

461 名前:黄金拳銃:2008/04/26(土) 12:41:59 ID:???
魔弾の餌食になりたいようだな

462 名前:レーヴァティン:2008/04/26(土) 12:45:41 ID:eayvFtiO
死点撃ちをその身に受けたいようだな

463 名前:ネクタイブレード:2008/04/26(土) 12:48:05 ID:???
俺のデータ化はまだですか?

464 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:49:32 ID:???
流れを断ち切るが回復魔法で殺す、って本当にあるんだな
一応できるけど、実際にファンブルだす奴はいないと思ってたけど
昨日はじめて見たw

465 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:50:29 ID:???
ああ、笑えたな

466 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:52:43 ID:???
>>463
《隠し武器》+日本刀相当品

467 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:53:07 ID:???
小説でも活躍してたのになぁ…

468 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:55:02 ID:???
ダーツ相当品の名刺も忘れずになw
名刺スラッシュ!!

469 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:58:41 ID:???
>>455
俺の場合、紅い月は裏界に本拠がある、もしくは本体がいる侵魔の月匣限定にしてるなあ。
冥魔が月匣展開する時は瘴気が吹き出して空間を形成する演出にしてる事が多い。
PCは侵魔召喚師や落とし子、その他初期設定において、なんらかの形でパワーソースが
裏界にあるPCが月匣展開する時は紅い月が出るようにしてる

470 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 12:59:56 ID:???
むう・・・閃光に消える落涙ってオートアクションだったのか。攻撃魔法だからメジャーだと思ってた
ボスに使わすのはちょっとズルいかなぁ・・・

471 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:03:43 ID:???
>>464
ファンブルを出しなれてる人は自覚して対策を整えてるからあんまり死なない
回復魔法を使うときは、光か石が残ってるのを確認してから使うなー
回復魔法でキルマーク1の身として

472 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:06:01 ID:???
>>464
初のNWで天属性の夢使い使ってて、初の回復魔法でFを出して殺しかけたことならある。
それ以来、回復魔法でF出しても大丈夫なよう治癒力を追い求めるようになったなあ・・・

・・・SFMのラース魔法、普通に性能高くて吹いた。最高治癒力20って何だオイ。

>>470
閃光〜はメジャーの誤植だと未だに信じている。あの性能でオートは流石にないと信じたい。
だって、超性能が高い聖なる光の爆裂だなんて・・・

473 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:07:36 ID:???
治癒力0前後で重傷回復魔法を使わなければならなかったAd時代とかでは
回復魔法や泉でDEAD ENDなんて日常茶飯事だったぜ

474 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:07:46 ID:???
回復ファンブルというと、泉の精霊はひどいトラップだと言われてたのを思い出した

475 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:12:04 ID:???
Ad時代といえば、うろ覚えだがこんな特殊能力を取得してたら

属性防御:幻/森
初期段階:毎ラウンド、HPが2ポイント回復する
第1段階:回復量が1D6+1D6になる
第2段階:回復量が1D6×1D6になる。更に重傷状態になると、
自動的にHPが重傷値+1まで回復し、その上HPが1D6×1D6回復する
最終段階:忘れた

GMに「この妖怪め!」なんて言われたなあ。

476 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:23:09 ID:???
2点→2d6/2点→2d6*1d6点→生死判定のかわりに初期段階へ戻り全回復する
のやつだな、再生能力だ

477 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:23:54 ID:???
>>475
Adと言いつつデータはEXかw
まあ、EXだと初期作成キャラで(雑魚)裏界魔王の本体とか
ルーさま相手にするよーなトンデモと戦う事になったり
キャンペーンだともっとトンデモと戦わされたりしたからなー

478 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:26:58 ID:???
>>475
再生能力はリソースが極端に限られていたAd時代で脅威の特殊能力だったぞw
回復魔法唱えるのですらヒイヒイ言ってたからな

479 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:31:55 ID:???
>>464
無印の頃にはハイパーヒーリングプログラムなんてモノがあったせいで、PC1のHPが-70いった事が……。

480 名前:475:2008/04/26(土) 13:34:02 ID:???
それに加えて、当時存在してた、トリックスターにクラスチェンジし、以下の能力を取得したら

トリックスター
CF決定時にCF修正ができなくなる。代わりにF値がなくなり、通常のF値の部分もC値と
して扱われ、Cが2つ、F無しになる

リバースディスティニー
相手の攻撃でHPが0になり、生死判定をする時に、生死判定でクリティカルすると、
相手と自分のHPを入れ替えることができる

なぜか、ボス戦でGMが攻撃対象をランダムに選ぶ場合と範囲攻撃を除き、
こちらを攻撃してこなくなったw

481 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:41:30 ID:???
>>480
卑怯なGMだな!w


いや、そんなの殴りたくないのは当然の心理だが。
だが対象の特殊能力加味して対象選択は結構あざといと思わなくもない。

482 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:43:48 ID:???
え〜ディフェンダー狙ってもろくにダメージ出ないから隣のキャスター狙うとかよくやるよ〜

483 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:46:22 ID:???
寧ろ、ボスやるときはディフェンダーガン無視でヒーラー・キャスターから殺そうとするな。
大抵、ディフェンダーが間にはいることになるんだが・・・

484 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:49:55 ID:???
脆い後衛から攻撃するというのは多少なりとも
知恵がある存在なら普通だと思うぞ?
毎回やってたらアレなんでランダムを混ぜるのもいいけど

リバースディスティニーみたいな外見からでは分からない技は
初見ではPCの意を汲んで食らってやるかな
だが一度食らったら次からは「貴様は!」と叫んで知っているものとして扱うw

485 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:51:53 ID:???
普通硬いのは無視されるからディフェンダーがいてカバーするんだろうが

486 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:53:12 ID:???
ディフェンダーから狙うのは見た目でわからなくもないけどなー。
いかにももろそうでキャスターっぽいのが…ええと、ちょうどいいから>>480の能力持ってるとしたらどうだ。
これは殴らなきゃ嘘だろ。

>>484
その手があったか!w

487 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:53:57 ID:???
ちげぇ、ディフェンダー無視して後衛から、だ。
GFでもとなりの県まで買ってくるか……

488 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:54:50 ID:???
若しくは、補給路を断つ意味で、全員纏めて凶悪な範囲攻撃をぶち噛ますこともあるな。
というか、うちの鳥取だとそれが最早普通になってしまっている(GL2相手に40付近の攻撃力を持つ薙ぎ払い+魂狩りLv2とか)・・・

そんなわけでボスを作るときはお約束のような形で「苦痛耐性」「害悪耐性:重圧」「無限の力」「強烈な範囲攻撃」を入れようとしたら、同じ鳥取の友人に「お前は感覚が麻痺してきているから落ち着け」と言われたことが・・・

489 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:56:48 ID:???
>>488
えーと、バッドステータス解除とか無効化はあんまり毎度つけてるとPL萎えるぞw
そういう時は超・防御力&タイムリミットとか目先を変えるんだ!

490 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:57:14 ID:???
俺がスロウ対策のためだけに潜在解放5を取っとくようなもんですね

491 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:01:27 ID:???
>>488
いや、以前侵魔召還師のPLに酷い目に遭わされてな・・・
それがトラウマになってか、もう状態異常対策は完璧に完璧を施していくようになっちまった。最近スパロボの大ボスが全ての状態異常が効かないような感じで。
あと、お約束に「リフレクトブースター」を忘れてた。これもトラウマが原因で・・・
(1stのころ、オーバーキル級のダメージをポンポン叩き出すボスがラビリンススイッチで毎ラウンド先手を取ってきた。此方にも対策用技能をGMは渡してくれていたが)

※ちなみに、これでも裏界の大公は防ぎきれない。毒Lv10・麻痺・狼狽のうちどれか一つしか消せないので。

492 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:04:45 ID:???
ってレス番間違えた。>>489だった

493 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:04:57 ID:???
完全無効化ばかりは芸がないというか、PCが立たなくなるのでつまらなくなってしまう
コンシューマーならまだいいが、TRPGでそれやると寒くなるわな
NWはその点《苦痛耐性》が3ダメージになるから他よりゃマシだが
《害悪暴走》や《カラミティインフルエンス》などの搦め手も駆使しようぜ

494 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:06:18 ID:???
>>491
まぁ、気持ちはわかるがw
カラミティインフルエンスとか、狼狽sqから脱出できなくなったのなら空間転移とか、害悪耐性ではなく暴走とか。
落とし子みたいな敢えて食らって防御能力がたがたになりつつも攻撃力が致死ダメージまでハネるボスとかもあるぜ。

まぁGMがPCに対策を取るのは簡単なので、真っ向対策じゃない対策を考えるのが楽しい最近。

495 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:09:46 ID:???
>>491
弱体魔法やバッステ付与はPLの頭を使うところなので、完全に対策される
と萎える俺。
けどGM的に対策しておかないと、バランス諸々で哀しいのも分かる。
そんな時におすすめなのはコレ。

つ《苦痛耐性》
完全に防いで無効化するのではなく、代償を支払って無効化することでPL側
には「効果を与えた」感触を与えることが可能。

つ《害悪暴走》
一度コレで痛い目見ると、バッステ使いがまずエネミー識別するようになる。

後は落とし子の特殊能力とか持たせると楽しい。

496 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:13:53 ID:???
>>495
侵魔召還師と落とし子は嫌いなんだよなァ・・・色々と。
一度逆の発想で、状態異常の時だけ防御力が下がって、それ以外の時は超装甲とかやってみようかなぁ。

・・・落とし子+吸血鬼Lv5+害悪暴走+深紅の夜で、瀕死時にラストアクションぶっ放す凶悪なボスとか思いついた。
カラミティインフルエンスや冥き焔なんか追加しとくと更にヤバい事になりそうだ。

497 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:14:29 ID:???
なんか似たような話になってしまったw
まぁカラミティインフルエンスと瘴気の魂を持ってるだけでもバッステ使いは少し考えるよな

498 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:16:22 ID:???
《害悪暴走》のポイントは所詮攻撃力が増加するだけなので
依然として放心や狼狽などの防御面での優位性は残っているという点
PL側はより戦術的思考を求められることになる

499 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:27:02 ID:???
>>452
《超長大武器》は超巨大同様にペナルティもある

500 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:42:57 ID:???
スーパーソニックアタッカーつけた超巨大カースドオラシオンで、プレイヤー
を轢き殺してきた。

とっても楽しかった。





プレイヤーには怒られた。

501 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:55:01 ID:???
>>500
そんな始末悪い殺し方したらPLも怒るだろ、そりゃあ・・・

502 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:59:15 ID:???
GMやる時に、PCを殺す事を目的にしちゃいかんよな。

>>500みたいなタイプは一度、GM及び卓のメンバーに
「一度、PCvsPCのガチバトルシナリオやらせて」
とか言ってみるべきでは。

503 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 15:01:53 ID:???
>スーパーソニックアタッカーつけた超巨大カースドオラシオンで、プレイヤー
>を轢き殺してきた。

>プレイヤーを轢き殺してきた。

>プ レ イ ヤ ー を


犯罪者の匂いがするっ!!!!!

504 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 15:06:59 ID:???
PC同士の戦闘は思いっきり無茶が出るからなー。
対抗、打ち消し、CF操作にダイス目操作、絶対回避の目すら消す特殊能力。
Lv高くなるほど収集つかないな。

505 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 15:25:44 ID:???
>>500
味方PCを巻き込んでやっちゃいました
かと思った

506 名前:500:2008/04/26(土) 15:46:52 ID:???
殺したくて殺したんじゃないんだよ。カバー裏のマップ全体を使った戦闘で、

□□□□□□□
敵□雑デヒキ□
□□雑ア□□★

こんな感じに並んでいたから、雑→デ→ヒ→キ→★まで走って、次の行動でも雑魚巻き込みで
長距離移動。
こっちを殴ろうとして紙防御のアタッカーがやっきになって全力移動して、
そいつを守るためにディフェンダーも走る。
近づいてきたところで、こっちは全力移動で逃げながら後衛にアタック。

前衛組が後衛をしっかり守っていれば、キャスターの魔法で倒されたはず
だったんだけどなぁ。

507 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 15:49:27 ID:???
とりあえずひとつだけ聞かせてもらおうか
>>506
きみGMだったの?それともPLだったの?

508 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 15:51:24 ID:???
どう読んでもGMにしか見えんが

509 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 15:54:08 ID:???
スーパーソニックアタッカーって通過したsqにいる相手じゃなくて
移動後のsqにいる相手を攻撃する特殊能力じゃなかったっけか?

510 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 15:56:41 ID:???
>>509
解釈するに、殺されたのは後衛だけって事じゃね?

511 名前:500:2008/04/26(土) 16:11:18 ID:???
>>507
GM。

>>509
スマン。図と説明が悪かった。ちゃんと1sq内だけに攻撃しているので、
その点でのルール運用は間違っていないはず。1sqに複数いる時の図示が
上手く行かなかったので、イメージさえ伝わればいいやと思ってしまった。

ヒーラーとキャスターが同一sq→範囲攻撃→後衛分散して離脱→
雑魚&アタッカーに範囲攻撃→マイナーで飛行→全力移動で後衛アタック

が大まかな流れ。


512 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 16:19:29 ID:???
全力移動で後衛を轢き殺すボスか・・・嫌らしい敵だ

今度出してみるわ

513 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 16:23:48 ID:???
なら俺は深紅の夜から三千世界の剣Lv10で纏めて吹っ飛ばすぜ!

・・・PLにフルボッコされるだろうから自粛するけど、実際は

514 名前:500:2008/04/26(土) 16:24:50 ID:???
間違えた。
マイナーで飛行ではなく(始めから飛行)、移動して轢殺距離を稼いだ。
いい加減くどいので、これで引っ込みます。
スレ汚し失礼。

515 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 16:30:42 ID:???
涙に濡れる明日(ブルーディスティニー)
代償:耐久値を−2することで次の攻撃側の攻撃ジャッジを全てファンぶるとする

という能力を思いついた

516 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 16:37:41 ID:???
耐久の-2が永続ならいいか

517 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 16:47:42 ID:???
スクウェアのRPGによくある「可変式の弱点」をNWで再現してボスに持たせようと思ったが、PC属性の関係で難しいんだよなあ・・・
とかく、このゲームは属性による対立関係ってあんまり目立たないよね(強いて言うなら魔装の特効ボーナスくらい)?

518 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 16:51:19 ID:???
>>517
《属性物理(魔法)防御:○○》と
《弱点属性:○○》の
組み合わせで表現するとか。

519 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 16:57:39 ID:???
所でアニメDVD(初回版)って買っといた方がいいのだろうか?
セッションの参考になるのなら買おうかと思うんだが

520 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 17:02:30 ID:???
セッションの参考に…て事は、リプレイ部分を期待しての事か?
読み物としては良いが、実プレイの参考としては微妙だと思うぞ。

アイテムや特技・エネミー等のデータが欲しければ買いだが。

521 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 17:07:01 ID:???
うーん、取り合えずもう少し悩んでみる事にするわ
>>520サンクス

522 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 18:05:21 ID:???
>>506
とりあえず、ヒデアキにしか見えない俺に謝れ

523 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 18:14:40 ID:???
コメンタリで矢野にゃんときくたけが「こういう時ってこうしますよね」的な語り合いは
参考になるといえば参考になるが…

GFや他のシステムのサプリやシナリオ買ってれば、プレイガイドとかで充分ガイシュツのことだし
…いやでも、NW、S=F系列にはその手のガイド少ないから、いいのか?

524 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 18:19:48 ID:???
特典リプの話じゃない?
>>520でFAじゃね?

525 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 19:37:55 ID:???
今回の特典リプレイより

魔王ファウス・モール:密室内でガラス製の灰皿により撲殺。

シナリオネタに丁度いいやもs錬・・

526 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 19:47:06 ID:???
DVDキター。

>>519
・データ部分
オリジナルの何かを作る時にここまではやっちゃってもいいよ、みたいな指標にはなる。
無ければできない、というのはまずない。

・演出部分
水魔法の触媒に涙とか小粋な演出の仕方とか。

・シナリオ部分
リプはここまで失敗してもいいですみたいな(´・ω・`)
アニメを一話一話ずつシナリオ形式で紹介する事で話の作り方の指南書みたいになってるところはある。

527 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 19:50:54 ID:???
あーそういえばあったなアニメシナリオフック
眠らなくても疲れないお茶って一体何の葉っぱを使ってるのやら

528 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 19:55:22 ID:???
「えーと……草」

529 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 19:55:41 ID:???
>>527
まさかだが、阿片の紅茶とか・・・(あったら覚醒どころの問題ではない)

530 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 19:57:03 ID:???
>>528
なんだ今のはーッ?!(ガビーン

531 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 19:57:47 ID:???
ぶlaメsテiか何かだろうか。

532 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 20:04:28 ID:???
>>528
メホホブルササンGだぜ?

533 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 20:05:10 ID:???
>>529
アヘン使っていたら薬効はモルヒネ成分によるから・・・眠気に襲われますよ?!


・・・・さすがはアンゼ様・・・・・

534 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 20:17:32 ID:???
スペースシャトル型箒がシルバースター。
飛行機?型箒がブロンズスター。

アニメ第9話に出てきた乗用車型箒がスチールスターだったらどうしよう?
そんなことを考えてた時期が俺にもありました。(アニメのWikiにも書いた)

535 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 20:37:26 ID:???
>>533
ふと思ったが、魔法的な物では無い毒薬、麻薬、あるいは普通の薬、それこそアルコールでも
いいが、そういうのってウィザードに有効なんだろうか?

536 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 20:40:22 ID:???
>>535
常識的なものは、病は気から的に効果があるのでは?
重力の影響や酸素の有無もどーにか出来るから、無視しようと思えば出来そうだけど

あ、常識外の薬品だったら普通に効くと思う、LVが下がる薬とか

537 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 20:44:30 ID:???
なにしろ、つきつめた場合、うっかりやっちゃいそうだが、変な描写になる場合があるよな。
ウィザードが風邪ひいたとか、インフルエンザの予防接種受けたとか(受ける際に
針が通らなかったりしたら大変だw)

538 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 20:59:35 ID:???
いやウィザードは周囲に怪しまれちゃ駄目だから注射の針は普通に通るでしょw
風邪に関しては…どうなんだろうな?
アニメのシャトル内の無重力描写は各人の常識と月衣の作用がそれぞれ違う例らしいが。

539 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 21:09:31 ID:???
無理矢理解釈するなら
ダメージは10分の1、けど外傷は発生し得る、とか?
極端な例だと小指切り落としてもHPは減らない具合で

540 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 21:21:18 ID:???
月衣の「常識による攻撃遮断」って、通らないとかえって怪しまれる場合もあるから、
イノセントを交えた場面ではそういう突っ込みが入る余地のある描写は上手く避けた
方が無難だよな


541 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 21:24:50 ID:???
つかグランギニョルかなんかでそう言ってなかったっけ?

542 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 21:25:14 ID:???
ウィザード側が自覚を持って常識を受け入れれば
(その時だけ月衣の影響を部分的に消す)済む話では?
もしくは無重力空間の例にあるように、「注射針は通るもの」と無意識に
思っているかもしれないし

ちなみに風邪だがラジオのミニドラマで柊が普通に引いてた。
完全に科学由来のものは無効なのかもしれないが、普遍的な病は十分に受けるようだ

543 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 21:32:43 ID:???
もしかしたら、細菌やウィルスはイノセントが通常生物の一種と認識しているだけで、
実は主八界全体の汎用的な存在であり、同時にイノセントの常識にも取り込まれて
いるから、月衣が無くとも月衣を持つ者に影響を与えつつ、世界結界の消去の
対象にもならない存在だったりしてなw

544 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 21:35:25 ID:???
疫病・ウイルス・世界結界を逆手に取った魔王
というシナリオなら書いたことがあるぜ

545 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:00:03 ID:???
>>542
異世界で風邪もらってきたんでは?

546 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:04:43 ID:???
>>514
どうでもいいがマイナーアクションでの移動距離が有効なのは
バイオオーガンのグライディングランサーであって、スーパーソニックアタッカーは
文面を見る限りでは《突撃!》で移動した距離しか関係ないと思うぞ

547 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:19:10 ID:???
病気の類はその昔、祟りや呪い、精霊力の乱れだとされてたわけだし…
そーゆー迷信の多い現象は対象外なんじゃね?

548 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:30:04 ID:???
「科学的には否定よりであるが、迷信として広く流布されているがゆえに
世界結界に否定されきっていない存在」なんじゃねーかな。そういう病気は
イノセントが知識と知っていたり迷信として信じているもの(吸血鬼や人狼、妖精など)は
その分だけ世界結界からの否定が弱いみたいだし

549 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:32:13 ID:???
裁定者に定義されたウィルスとか細菌ではなく
祟りとか呪いとして病気にかかる

症状は同一

550 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:52:23 ID:???
ぶっちゃけGM次第だからどうでもいい。

551 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:54:58 ID:???
それはみんな承知で雑談してるんだと思うが…

552 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:57:46 ID:???
実際のセッションと関係ない雑談もいい加減にしろ、ってことじゃないの。

553 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:01:32 ID:???
不明な点に関する世界観談義や、公式展開への不満、そして公式へのこだわりの根本には、
可能な限り世界観や設定は各卓レベルでも統一してほしいって考えの人が多くいたりするんじゃないかな

554 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:01:35 ID:???
こういう雑談の何気ない話から良いネタが出たりするし、そう否定するもんじゃないと思うけどな

555 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:04:39 ID:???
ウイルスやらの類で考えたんだが、みんなはボスや敵に状態異常攻撃を持たせてたりする?
今度使う予定のボスなんかは状態異常魔法(毒とかも含む)を持たせてるんだが、状態異常は実プレイ的には持たせるとやはり厄介な物なんだろうか?
今まで、うちの鳥取で状態異常攻撃を使うGMが居なかったので、何とも。

あまりにも強烈だと判断したらオリジナルアイテムで何か対策させようなと思いつつ。

556 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:06:52 ID:???
そもそも「雑談止めろ」とかより「ここの裁定ってこれでいいのかな」みたいなレスの方が雑談止まる

557 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:09:19 ID:???
ボスや敵が状態異常使ってこないなら、
何のためにヒーラーの能力やサンプルキャラが何人も持ってる魔法に状態異常対策があるのかわからなくなるぜ。

PC側を時々状態異常の恐怖にさらすことは、それだけで単純なダメージとは違った対処を必要とするから戦術的に面白くなるし、
一味違った緊張感を与えたりダメージ一辺倒のパワーゲームを避ける意味でむしろプラスに働くぜ。
勿論、やりすぎると問題だが、これはダメージや敵の数を増やすのでも同じだしな。

558 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:12:11 ID:???
ただ、このゲームの狼狽や放心は他のゲームと違って達成値低下だけじゃなく
受けるダメージもその分増えることになるから、そこは注意した方がいい。
このあたりは決まるとかなり強烈といえる。
あとマヒは対策手段がないと自然には治らないから注意な。

559 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:16:06 ID:???
ボス自身は単純に強いが、周囲に配置されたザコがそれぞれやらしい能力持ってて
サポートしてくるのも定番だな。
例えば、ボスの回りに下忍(スクメズのエネミーとは別に考えてくれ)がたくさんいて、
そいつらがPC側の一人に連続で影縫してくるとかさw

560 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:16:49 ID:???
まあキュアくらいは取っておいてね、とそれとなくヒーラーにアドバイスしておくのが吉だろう
マヒは全力移動は可能だから完全硬直じゃないけどウィッチブレードみたいなものを
持っていない限りずっとマヒは非常につらい
狼狽や放心(マヒも)は重複すると避けられない、紙装甲化で即死もありえるので
不意打ち的な使用には注意がいる

561 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:17:05 ID:???
てか、バッステ対策は既存データに特殊能力やら魔法やら色々揃ってるんだから、
「一度のアクションで狼狽+放心+重圧+マヒ+邪毒(10)を与える」とかじゃない限り、
わざわざオリジナルアイテムまで出す必要はないと思うぞ

562 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:17:52 ID:???
影縫いのウザさは半端じゃないからなw
スロウ&タンブリングダウン持ちのキャスターと影縫い持ちのアタッカーがいたときはマジで困ったぜ

563 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:22:43 ID:???
>>561
出そうかと考えたボスが行動達成値30付近平気で行く+魔導が30付近(オリジナル弱体魔法で状態異常にしようとしている)で、もの凄い勢い+範囲で状態異常かける事が出来る仕様なもんで。
かといって、一度に複数の状態異常をかける弱体魔法は流石に自粛した方が良いのかな・・・(毒Lv5+狼狽+重圧、とか)

ところで、NW単体だと状態異常解除アイテムがまだ無いよね?なぜだか知らないが・・・

564 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:25:57 ID:???
>状態異常解除アイテム
キュア誰でも取れるし、魔法の価値を強調するためじゃないかな

565 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:26:13 ID:???
周囲に雑魚がいないなら行動達成値30で先制状態異常は別に問題ないと思うが
範囲で状態異常重ねがけはちとゴメンこうむるw
単体に状態異常を重ねがけしてくるとか、《八界の嵐》で一度だけ全員に狼狽とかなら
バランス取れる範囲だと思うけど

566 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:28:45 ID:???
いきなりオリジナル特殊能力で多重は理不尽に思われるかも。(落とし子は喜ぶかもしれんが)
ダメージと同時にひとつか、ダメージなしでふたつくらいが妥当では?
あるいは取り巻きにそれぞれ別の状態異常をかけるザコを配置するとか。

567 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:30:55 ID:???
つか多重にかけたきゃカラミティインフルエンス辺り使えばいいんじゃね?

568 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:32:34 ID:???
状態異常トラップ配置マジオススメ

569 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:32:39 ID:???
>>563
そのボスを使ってサンプルキャラor戦う予定のPC達で模擬戦をするのをお勧め
たぶん、回避不能状態異常複数範囲がけは単にPLにストレスが溜まるとけかと
せめて1度に使う状態異常は1種類だけとか、ボスは攻撃能力一切無いとかならソレはソレでありだがw

魔導が30付近行くって事は、魔法によるダメージはそれ以上軽くいくよね?
状態異常状態でそんなの食らったら、ふつーに死ねるし

あ、初期作成ではなく、5LVくらいのPC4人くらいをあいてだったらそれくらいしても死なないかもしれんがw

570 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:33:16 ID:???
>>563
普段バッステ使ってないGMがいきなりオリジナル弱体魔法とか出してるんじゃないよw
ボスをインフレさせて対策にPCにオリジナルアイテム持たせるのはPLのモチベーション下げがちだよ。
まずは既にあるデータを使ってGM,PLともに慣れてからやったほうがいい。

571 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:36:08 ID:???
まあ、俺の考えた超強いオリジナル能力をくらえ!なに死にそう?
じゃあオリジナルアイテムで救済してあげるよ!ってのはまあちょっとなあw

普段状態異常使ってない鳥取ならなおさら最初は普通に>>570でいいんじゃないかな。

572 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:40:03 ID:???
学園迷宮101階踏破の報告をネット上でついに見た
思ったより楽勝だったらしい

573 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:43:43 ID:???
あの迷宮って到達予想LVいくつだったんだろう
さらっとしか見てないが、GMがセッションの終了を宣言したらレベル上がるんだよな?
ミッションクリアorジョーカーイベントで終了としても相当のLVにいってしまうのでは

574 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:45:13 ID:???
そもそも相当のLVにならねーと守護者の幻影とか倒せねーよw

575 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:47:20 ID:???
ジョーカーイベントとミッションを平行して進めた場合は
30レベルちょいくらいだね

576 名前:563:2008/04/26(土) 23:47:39 ID:???
重要な事忘れてた。
相対するPCはGL8で、事前に取り巻き抜きかつGL7×4で模擬戦を行った上でボスを撃破できたので、行けるのかな?と思ったので。

>>569
魔導はアームドシェル含めて30相当、魔法攻撃の最大値はサイコブースト+サイコブレードLv5@ヴォーティカルカノン+バーサークで82+2D6。
ディフェンダーを自分が兼任する事になってるので、ここらの対策は一応練ってある。

>>571
状態異常持ちのザコを出してはみたんだけど、PCが瞬殺してその効果を発揮することが無く・・・

577 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:50:30 ID:???
そのオリジナル特殊能力の使用回数を1シナリオ1回にするとか……
それでも2回目の行動で1人死にそうだな

578 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:51:44 ID:???
状態異常ザコの射程を延ばすとかバラバラに多数配置するとか耐久力上げれば?
まあ発揮する前に処理できてるってのは的確な対処だから別にいいと思うけど。

579 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:52:19 ID:???
>>576
ボスをPCと同じクラス形式で作ってるんだから、同じようにバッステ用取り巻きも作ればいいじゃない。
どういうザコを出したのか知らないけど、いきなりボスに超強力オリジナル魔法つけるよりは
ルルブに載ってるものを使ったほうがいいよ。

580 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:54:28 ID:???
殺されることのない状態異常ザコ、すなわちトラップにしとけ。

581 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:54:59 ID:???
>>576
重圧がかかると、カバーリングすら出来なくなるのでかけないのをお勧め
あと、状態異常の雑魚が瞬殺されるなら、瞬殺される前に行動させては?
具体的にはタクティックスあたりをボスの行動でかけて行動させるとか
いや、30あるボスの行動値で、ボスが行動する前に雑魚殲滅だと流石に無理だが

582 名前:563:2008/04/27(日) 01:00:30 ID:???
とりあえずボスから状態魔法を外し、状態魔法専用?の取り巻きを作ることに決定。
毒を付与する魔法がないため、こんな魔法になったが、コレはこれで強いのだろうか・・・?

ポイズンマッド(攻撃・地) 魔法Lv4
魔導:25 難易度:対抗 範囲:単体 射程:3Sq
代償:MP8、2カウント
効果:対象に魔法攻撃を行う。この時、対象に1点でもダメージを倒すことが出来たなら、邪毒Lv5を付与する。
魔導:未装備魔導±1≦38(20)
魔攻:未装備魔攻+7≦35(35)
解説:毒性のある泥を相手に投射し、毒に冒す。

583 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:06:27 ID:???
どうしても魔法にする必要がある、とかで無いのなら
忍者ベースにして、蟲毒の術+遠距離武器 で良いんじゃないの?

584 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:10:12 ID:???
>>583
忍者ベースで作ると、回避系列が軒並み跳ね上がって回避20付近になる恐れが…
一度それでPLの皆に「回避高すぎるよ!」とツッコミ食らって忍者は暫く自粛しようと思って。ちなみに、そん時PCはGL6だった。
(その時作った忍者の取り巻きは回避17/抵抗17まで上がった。初稿ではともに20だった)
うちの鳥取、ガチキャラも居ればネタキャラも時々出てくるからバランシングで困る・・・

585 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:12:31 ID:???
いや、エネミーやシナリオボスがそうしてるように
能力値のベース関係なく忍者の特殊能力だけ持たせればいいのでは。
それとも能力のベースになってるクラスの能力しか持たせられない、
みたいなルールがプレイグループ内にあるの?

586 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:15:51 ID:???
>>585
特にそう言う縛りはないけど、それをやってしまうとチートキャラっぽくなってしまうから自粛しようかなーと個人的に思ってるわけで。
(大いなる者ベースのボスが、そのクラスを通ってないのに突然魔器解放とかすると違和感残るし)
ウィザードベースでボスを作るとそのクラスの技能+敵専用技能+汎用技能だけで作らないと調整難しいような…

魔法ばかりで行くとみんなも困るから、毒の術+射撃武器でやってみることにしよう。ありがとう。

587 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:15:58 ID:???
忍者ベースにしたって回避をあげる必要はないし、別にクラスチェンジしたっていいと思うんだが、
なにかそうできない事情があるんだろう。
でなきゃこういちいちどっかピントのズレたことをしてるはずがない。

588 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:19:30 ID:???
ボスはHPが3ケタとかある時点で、あとエネミー識別もルール化されてる以上、
チートって発想はなかったが(というか異名同効果のオリ能力とどう違うの?)、
まあそういう鳥取もあるのだろうなぁ

589 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:30:01 ID:???
てか、オリジナル特殊能力とかオリジナル魔法とか持たせる方がよっぽどチートなんじゃね?


590 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:34:29 ID:???
とりあえずウィザードベースで作成したほうがなんとなく公平感があるというのは分かる
が、別にあるクラスを経由したからって目的の特殊能力だけ取れば能力値に偏りは発生せんでしょ
最後のクラスしか修正に関係ねえんだし

591 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:38:55 ID:???
ウィザードベースにして、別のウィザードの特技を混ぜるのはNGなのに
ウィザードベースにして、エネミー専用特技を混ぜるのはOKなのか。
かなり意味不明だぞ。

592 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:41:04 ID:???
ルールブックにはPCの能力値をみてボスの性能を決めろとは書いてあっても、
ウィザードベースでボスを作成した方がいいとはどこにも書いとらんのだが。
造り方の一部になんとなく公平感があるからって本末転倒してないか?

593 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:46:47 ID:???
双方が完全に同じリソースで対戦するTCGじゃないんだから、
GM側とPC側の資産は最初から公平でもなんでもないし、
そこを公平にする必要もないという割り切りからスタートした方がいい。

エニーセブンだってエネミー特殊能力だってそこから発生してるものだ。
PCをちゃんと活躍させて、努力を報わせてこそ公平なボスのデータだよ。

もっと言うと、ウィザードベースで作ったからって全然そうはならんw

594 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:49:12 ID:???
ウィザードベースのボスは普段PCじゃやれない浪漫スキルの組み合わせを
やれるところが利点だと思っている(総合LVが高くなるが、特殊能力自体の効率が悪いので
大して強くならない。LVによる能力補正をバランスよく割り振ればできあがり)

595 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:50:33 ID:???
2chとかネット見ててウィザードベースでボス作る人が割といるように見えるのは、
結局ボスのサンプルとか作り方の指針が足りてないってことかもな。
バランス取るのは結構難しいゲームだと思う。

596 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:50:58 ID:???
バランス取りたきゃ、ルルブ掲載エネミーをちょちょいと弄るのが無難だと思うがなあ。
(オリジナルで作る方が面白いってのは、まあ否定せんけど)

邪毒持ちの敵なら、マンティコアの《ポイズンブレス》とか
はびこる災厄の《災厄の渦》とかもあるよと言ってみる。

597 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:51:28 ID:???
オリジナル特殊能力と聞いて
絶対命中で猛毒付き邪毒10を与える魔法をかけたらファンブルして1もダメージが入らなかったけどなんともないぜ

598 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:55:05 ID:???
まあ公式のオリジナル特殊能力だって大概なもんがあるけどな
いわゆる「こころないてんし」とか対象に邪毒(60)を与えるとかなw

599 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:57:15 ID:???
公式ボスのオリジナル能力と、持ってる奴が少ないエネミー特殊能力の間に事実上の大した差はないしなぁ

600 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:00:18 ID:???
デスちんの逆《幻想舞踏》とかは実際にやられるとウザイな

601 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:02:52 ID:???
ある程度、「GMの心構え」とか「オリジナルデータ作成時の指針」みたいなもんは必要だよなあ。
特にNW2は、アニメ等からライト層を多く引き込んだ訳だし。

皆は、自分で「こう作る」とか決めてる事ってある?
俺の場合は、「処理は軽く」「PCに過度のストレスを掛けない様に」だが。

602 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:05:37 ID:???
特技は4つくらいまで
回避と抵抗はアタッカーとキャスターの命中魔導より低めにする
一体の時は回数制限で抵抗だけは上げられる能力を持たせる(スロウ対策)

603 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:08:11 ID:???
どうでも良い雑魚はエニーセブン
ダイス振るのは、重要な敵のみ

敵の作り方とはちょっと違うが、俺がGMやる時はこの方式が多い

604 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:12:28 ID:???
【防御】と【魔防】の基本値は、低目に設定しておく。
(上げるとしても、ジャッジ達成値上昇を回数制限有りで持たせる程度で)
タフな敵を作る時は、HPの方を上げる。

605 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:13:31 ID:???
>>601
身内のそこそこLVでの単発やキャンペーンの場合
ウィザードベースでしっかりと作成する
基本的に技が豊富

コンベなど初期作成の場合
複数の攻撃手段を最初に用意し、どのタイプのPCでも
均等に有利な攻撃・不利な攻撃があるようにした上で
データ自体は簡略に作る

606 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:13:47 ID:???
>>601
どっちかというとボスだけじゃなくセッション全体に関連するが、自分はその二つに加えて
「特定の方向性の強さが有利にならないように、必要とされるものを散らす」ってのがあるな。

回復力、継戦能力、バッドステータス対策、トラップ対策、範囲攻撃、複数体攻撃、長射程、
移動力、機動力、飛行能力、バッドステータス攻撃、陣形操作、ダイス目操作、その他諸々、
様々な方向性の強さをPC側が多く揃えてれば揃えてるだけ役立つようにしたい。
1回のセッションで全部入れるのは無理だし、完全に実現するのは難しいけど。

単体相手にでかいダメージを出すことはもちろん重要だが、
そればっかりじゃインフレパワーゲーム化が加速するからな。

607 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:17:31 ID:???
>>601
PCを全滅させるつもりで作る。

いやそれでも絶妙なところでF出して楽勝されたりするんだけどな。

608 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:27:42 ID:???
>>607
あるあるwww

609 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:36:55 ID:???
>>799
フレリア・松平瞳子・アスカ

610 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:40:20 ID:???
なんというロングパス

611 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:44:24 ID:???
ちなみにGMのC率はデフォルトで約8%、F率は約11%。
対してC7F2(12)のPCならC率17%、F率3%なので、
GM側はPC側に比べてCは半分以下なのにFは4倍近く出ることになる。

たとえばC7のPC2人がボスを2回ずつ殴った場合、それらの命中判定とダメージロールの間で
PC側が一度もCを出さず、GM側も一度もFを出さない確率はなんと11%しかない。
つまり9割方GMの計算が崩れるのだ。(実際はここにGMがC、PCがFする確率も加わるが)

よって、遠慮なくボスを強くしよう!

612 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:54:42 ID:???
PCがC7F2を前提にしてバランス取ってどうするんだw
ボスはHPを多くすることが多いから防御判定のファンブルもPCほどには怖くないことが多いんだ。
強くするのは構わないが、あんまりPCの能力を高く見積もってるとやりすぎるぞ。

613 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 03:03:27 ID:???
PC側にはプラーナ振り直し、宝石、場合によっては強制C能力、振り直し能力があるから、
非フォートレスシナリオならまあ大抵はなんとかなるもんだ。

読みにくいのはPC側のジャッジ試行回数が多いフォートレスシナリオの場合だな。
宝石とプラーナを全損した状態でボス戦突入しかねない場合もあるからここは一回り慎重になった方がいい。

614 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 03:05:54 ID:???
ボスは防御ファンブルより命中ファンブルが痛いよ
4回命中ファンブルして無傷でボスが殺られた時はもうね

615 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 03:09:28 ID:???
実際、単独ボスはあまり向かないゲームなのよな。
ボスが1回の命中判定で範囲攻撃する(1回Fればダメージ期待値0)より
単体攻撃する敵×4(全部Fする確率はさすがに少ない)の方が予測とのブレは少ない。

616 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 03:14:57 ID:???
実のところボスもエニーセブンで処理したって問題はない。
ランダム性の楽しさが減り、PLがボスの能力を見切ると効率的にプラーナを使い出したりするが、
処理が簡単かつ事故が起きにくいというのは非常に楽だ。

617 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 03:18:18 ID:???
あとはまあリプレイでもやってたが《運命改変》ばんざいってことですよ。
重めの代償と回数制限があるからPC側に与える不公平感も少なく、
なによりテクスチャ的にボスに持たせやすいことが多い。

618 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 03:31:52 ID:???
世の中にはダイス運が悲惨なPLもいてだな。
【1セッション中にFが12回】

619 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 06:06:27 ID:???
ダイスの影響受けにくいキャラ作れば良いじゃん

620 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 07:59:17 ID:???
F12回って・・・その時、そのPLのC/Fはどうだったんだろうか?

>>596
るるぶの敵も後半吹っ飛んだ性能してる奴等がゴロゴロいるからなあ・・・回避系列はウィザードベースで作った方が落ちつくような気がした。
(守護者の幻影とか、輝明学園の守護神とか、デストロイヤーとかマシン柊とか。あの辺は当てるのすら難しいような)

>>617
触れ得ざる者Lv3+運命改変Lv3+流水の境地Lv3+無限の力+魔気呼吸で恐ろしく燃費を良くしてしまった事がある・・・・
そのボスは動かす前に危険だと判断して廃案にしたが。

621 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 09:44:17 ID:???
NWはファンブルが過激なせいで固定値も平気で裏切るんだよな。

622 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 09:56:32 ID:???
俺達を最後まで裏切らないのはいつでも幸運の宝石だった

623 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 10:07:19 ID:???
2ndに入ってからの勇者はまさしく希望の星でありました

624 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 10:12:20 ID:???
立っているだけで希望の星というか
往々にして立っているだけのパターンがあるけどな、ヒーラーの場合w
まあそれが強力なんだけど

625 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 10:13:51 ID:???
ちょいと質問
飛行状態の高度差についてなんだけど
地上に居るキャラの射程0sq攻撃は、飛行中のキャラには届かない
とかの裁定は、しない方がいいんだろうか

626 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 10:14:33 ID:???
>>625
普通の飛行状態で唐突に言い出すとキレられてもしゃーないと思うから止めとけ

627 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 10:15:45 ID:???
>>625
俺ならしない。
ガンブル持ちの奴が、ガンブルに乗り込んで
「反撃されない高高度から射撃します」とか言われると切ないから。

628 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 10:17:21 ID:???
キャラ作成時点で、遠距離攻撃手段が皆無な事も少なくないしなー
事前に「そういうルールだ」と言い含めてある場合を除き、やらない方が良いだろう
(言い含めてあってすら、キツイ面もあると思うが)

629 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 10:19:48 ID:???
>>627
ガンフー持ってないのに、
マイナーアクションで地上から1sq上空に移動、メジャーアクションで同sqに攻撃します
とかなw

630 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 10:22:18 ID:???
空中戦は、やるとしても演出だけだな
NWのルールで高度をsq処理するのは地雷だ

631 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 10:23:18 ID:???
>>628
まあ一応2ndでは全員飛べるから対策ゼロは有り得ないが、それでも止めとくのが無難というかむしろ必然だわな
レギュレーション段階で言うならともかくキャラメイク後に言い出したりしたら悪いGMで戦闘に入ってから言い出したら困ったちゃん確定だ

632 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 11:00:27 ID:???
>>194
NW2ndでは飛行状態の高度差に関してp194にルールが定義されてる
ただし、同ページにある通り事前のコンセンサスは前提

633 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 11:01:19 ID:???
どこにレスしているんだ俺は
>>625宛てだよw

634 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 11:22:04 ID:???
GM側が攻撃する時は高度差無視、PLが攻撃する時は高度差適用!

635 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 12:26:39 ID:???
なんと高度な戦術!

636 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 12:33:10 ID:???
高低差戦術が認められるなら、地面にたたき落とす戦術もアリだよな!
高度でダメージの追加(軽減不能)が出るルールでもいいならいいよ!

とGMなら言う。

637 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 12:41:03 ID:???
高度差があるから攻撃できない?そんな世界結界が定めたルールに
ウィザードである我々がなぜ従わなければいけない!

638 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 12:45:16 ID:???
旧版のスタメモなんかにあったような、縦長マップの長辺を高度と見なして行う
なんちゃって空中戦なら楽しいかもしんねw

639 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 12:56:24 ID:???
実際問題として
高高度線戦闘やるなら二次元的に処理した方が楽だもんな

640 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 13:33:29 ID:???
>>627
敵も月衣持ってる訳だから、
マイナーアクションで飛行状態になってもいいんだぜー

まー、やらない方がいい事には全く以って異論無しだが

641 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 13:35:24 ID:???
敵は月衣持ってないだろ

642 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 13:38:36 ID:???
GM「むむむ。実はボスが手に持ってるそれは箒だったという設定が生えてきたでゴワス」

643 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 13:40:13 ID:???
>>641
月衣はエミュレイターも使う技術になってないか?
後月匣のルーラーならある程度は都合よくやっちゃえるはず。
……って月匣内で月衣飛行は無理だったっけ。

644 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 13:45:05 ID:???
戦闘シートを2つ準備して、一方を地上マップ、
もう一方を空中マップとして扱うギミックとか考えてみたんだけど、
よくあるパーティ分割戦闘以上にはなりえないかなやっぱし。
防御魔法届かないとか死ねるし。

645 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 13:46:53 ID:???
>>641
基本ルルブP203

エミュレイターもまた月衣を纏うことで、世界結界の中へ侵入し、
本来の力を保持したまま活動ができるようになったのだ。

646 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 13:50:18 ID:???
そういや、フォートレス内では月衣飛行は出来ないとは書かれてるが
「何故出来ないのか」とか「フォートレスじゃない月匣では飛べるのか」とか
その辺り、さっぱり言及が無いよな。

647 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 13:58:55 ID:???
>>640
忍者の《闇走の術》+バーストジャンプなら、
メジャーアクションだけで対高高度攻撃も可能だぜ!

648 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:01:41 ID:???
DVD5巻のデータの対空っぷりに吹いた後でこのスレの流れは何かあったのかと思いたくなる。

649 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:03:42 ID:???
>>647
ウィッチブレードの《ブレードアサルト》なら(ry

>>648
5巻はまだ手元に届いていないんだが、データ的に何かあったのか?

650 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:16:32 ID:???
>>647
グランギニョル忍者ですね。わかります。

>>649
>>114以降にチラッとは書かれてる

651 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:17:13 ID:???
>>649
汎用特技で箒から蹴り落とすのと、空飛んでるやつを地面に一寸の間縫い付けるのがある。
発動魔法は風の攻撃のやつで対空絶対命中範囲攻撃。

そして表紙は空を飛べるものを統べるベル

652 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:21:15 ID:???
統べるベルと言われると、オーディオコメンタリーの語尾が判りやすくなったベルかと思うw

653 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:21:26 ID:???
>>646
フォートレスでない月匣では飛べるはずだ。
何故なら《月衣》による飛行のところに「どこに監視の目があるか分からないので
月匣を展開しての飛行が推奨される」と書いてある。
月匣中で飛べないなら矛盾することになるからね

飛べない理由としてはフォートレスはもはや世界結界の外であり、エミュレーターのルールが
適用される空間だから、かな

654 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:28:18 ID:???
現実と非現実の間に働く反発力を飛行に利用してるんだ! とか適当にでっち上げるとか。

655 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 15:47:17 ID:???
現時点で、飛行状態になる手段って

  オート : 《バーストジャンプ》 (3MP消費、移動中飛行状態になれる、1ラウンド1回、発動魔法)
  メジャー : 《フライト》 (3MP消費、他人に使用可能、発動魔法)
  マイナー : 箒に搭乗
  マイナー : 《月衣》 (1d6MP消費、フォートレス内不可、発動魔法扱い)
  マイナー : 《ストライド》 (通常移動+飛行、スターイーグル特技)
  マイナー : 《コマンドワード》 (飛行+移動力UP、他人を1人乗せられる、バイオブルーム特技)
  マイナー : 《フライングエフェクト》 (2HP消費、飛行+回避UP、バイオウィング特技)
  マイナー : 《神馬騎乗》 (スレイプニル特技)
  マイナー : 《漆黒の翼》 (5MP消費、防御&魔防+1〜5、吸血鬼特技)
  マイナー : 《光翼》 (2MP消費、抵抗+2〜6、使途特技)
  マイナー : 《フライングユニット》 (2MP消費、行動値+1〜5、魔物使い特技)
  マイナー : 《昇竜》 (4MP消費、素手の攻撃修正+3、命中修正-1、竜使い特技)
  マイナー : 《飛行能力》 (常時、エネミー特技)

このくらいか?

656 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 15:54:00 ID:???
異能者の《フォースフライト》と
仙人の《飛天仙宝》もだな

657 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:05:34 ID:???
対空攻撃は、忍者の《暗黒流星の術》に龍使いの《墜竜》と>>651ってとこか

658 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:11:59 ID:???
>>657
あ、箒から蹴り落とすのは文字通り蹴るぞ。
素手での攻撃を行ってダメージ発生が条件の搭乗解除だから。
事実上、竜使いと人狼、奇特なサムライあたりでないと落とすのは難しいと思う。
厳密には対空攻撃というより箒乗りに対するメタ手段だな。


後、地味だが人造人間のグラビトンランチャーが対空。

659 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:15:39 ID:???
飛行解除は、敵が離脱するのを防ぐのに使うんだろうか。
>>407のZOCと組み合わせると効果的かな。

660 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:19:35 ID:???
あんまり使い手はいないが、使ってくる奴が居ると割とウザいくらいに当たるし痛いのが<滑空攻撃>。
LvMaxで命中+20攻撃+20ってなんだよオイ。
飛行解除の能力があるPCにコイツをぶつけるとイイ気になってくれて顧客満足度上昇。

661 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:20:24 ID:???
こうしてみると、スターイーグルって結構優秀か?
移動中だけ飛行だから、対空攻撃にメタられないし。
(魔導と抵抗減るのがちょっと痛いけど)

662 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:25:32 ID:???
スターイーグルは伝家の宝刀Lv2で、トンブレと一緒にゲットする。
飛行移動と、さりげなくダメ+3がおいしい。
抵抗下がっても強化人間アタッカーで見切りを取れば、あまり問題ないし。


663 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:26:40 ID:???
そういや暗黒流星の術って、武器の攻撃力乗るが
ハンドグレネードで使ったら、範囲(1)の敵を投げ飛ばして武器消費するのか?

664 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:27:58 ID:???
>>663
特殊能力の対象が単体。
射程が武器。
つまり射程1で単体を投げることになるな。

665 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:29:54 ID:???
>>661
命中も上がるし、値段に見合った良性能だと思う。

>>663
フレーバーはともかく、データ的にはその処理を適用するんじゃないか。
炸裂弾みたいに、未装備状態の能力値を使用するならともかく。

666 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:32:55 ID:???
>>661
スターイーグルはもう5点経験点追加してロンギヌスにするかこっちにするか迷うな。
魔導で補助ができないタイプなら捨てても惜しくはないんだが。

スターイーグルの真の利点は効果が特殊能力なので神獣化の装備修正無効の範囲内にない事だな。

667 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:38:36 ID:???
>>663
信管を抜かないグレネードを敵に投げ渡して、
慌ててる所を投げ飛ばす。
だから単体!!

…火属性になるかは知らん。

668 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:40:15 ID:???
>>667
「手榴弾を使ったでしょーが!!」
「あれは囮だ。ピンは抜いていない」

669 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:42:24 ID:???
フルメタ自重www

670 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:43:24 ID:???
>>663
分身して炎属性の蹴りを叩き込むんだろ某ダディヤナザンの必殺技みたいに

671 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:44:16 ID:???
グレネードキーック!!


こうですか、わかりません!!

672 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:47:40 ID:???
敵キャラなら、事前にPCのいるスクエアにわざと爆発させずに爆弾を複数放り込み、
その後火炎で範囲攻撃。火炎のダメージに加え、誘爆した爆弾によるダメージで、
連続範囲攻撃扱いなんて事もできるぜ

673 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:48:15 ID:???
むしろこうだろ。

半蔵(刹)「覚悟召されよ!五体消滅!!」(爆炎微塵隠れ)

674 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:51:38 ID:???
暗黒流星の術
射程:武器

超ロングレンジライフル、マジオススメ。

675 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:51:47 ID:???
おもむろに飛び掛り地面へ投げつける忍者
しかし敵はよろめいた程度でたいしたダメージはない
「どうした!技にキレがないぞ!」
「フ・・・貴様の懐を確かめてみるといい」
「なに!?うわー!(SE:ちゅどーん)」

676 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:54:44 ID:???
フレーバー的には投げ技って事になってるが、
射撃武器でやる場合は「撃ち落してる」と解釈するのが無難かな…w
ガンブルで使うと、同一sqの敵は投げられなくなるし。

677 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:58:05 ID:???
>>676
代償の4HPはどうするw

678 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:58:09 ID:???
>>676
上から下に叩きつける技っぽいから射撃武器使いならジャンプして相手の上から砲撃すれば良いんじゃね?

679 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:58:38 ID:???
落ちながら戦え

680 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:59:23 ID:???
じゃ、俺は暗黒ブロンズスターの術で…

681 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 17:39:07 ID:???
暗黒流星の元ネタが、
偶然発生した状況を「今のはそういう技なんだ!」と言い張っただけの技、
というところからスタートしてるから、
後付けでムリヤリ合理的に解釈するというのはむしろふさわしい気がする。

682 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 17:41:03 ID:???
グランギニョルの暗黒流星の術は格好よかったな。
厨二スピリットを刺激された。

683 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 17:58:28 ID:???
>>677
「ライズ……」って呟いて相手をたたき落としたあと、
鼻血でも垂らせばいいじゃない!

684 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:00:56 ID:???
サイレンは面白いが打ち切りが心配だな

685 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:01:54 ID:???
>>684
明らかな下が数件あるからそいつらが消えるまでは安心だろ

686 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:02:13 ID:???
明らかに勇者学よりマシだったM0は……

687 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:10:17 ID:???
っつーか、WJ、なんでスケットきらねぇのかね。

688 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:10:29 ID:???
ノルマン現象の前には「つまらないと打ち切り」なんて常識は無効化される

689 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:15:08 ID:???
暗黒流星の術ってNWオリジナルかと思ったけど、元ネタがあったのか…
割とNWってNPCとか武具に「これ元ネタ○○だろ?」ってのがあるとは思ってたけど、特殊技能にもあったとは。

690 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:17:26 ID:???
面白い面白くないは主観だしねえ

691 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:19:12 ID:???
【ウブなライトゲーマー>>689にマジレスして世の中の真実というものを教えようかという欲望を必死におさえているタクテクス世代】





692 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:19:29 ID:???
特殊技能には、割とよくあるフレーバーだからわからないけど元ネタありってのは多いと思う。
拘束術式も多分HELLSINGあたりだと思うが。

693 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:20:32 ID:???
まぁ、「ALGの《ガンフー》ってNWのパクリだよね?」とか言い出す病気にかからなければなんでもいい


694 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:22:54 ID:???
でもアルケミストはリリカルなのはなんだよね?

695 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:26:39 ID:???
転生者のワールドゲイト砲とオーヴァーランダーのオープン・ザ・ゲートとか。

696 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:46:02 ID:???
《暗黒流星の術》は炎の転校生(さらに遡ると忍者漫画)
《決戦存在》《ワールドゲイト砲》はガンパレードマーチ
《ブックオブドリーム》はドリムノート(2ndではデスノートと未来日記も)
《式神壱式》《式神弐式》という名称は式神の城
《英雄幻想》(旧《光子光線》)は夢使い
《後ろの先祖様》はうしろの百太郎
《三千世界の剣》はエルリックサーガ
各バイオオーガンはガイバーが多い
魔物使いは全体的に仮面ライダー龍騎

定番ネタはこんなとこか

697 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:49:11 ID:???
>>696
《後ろのご先祖様》は、それと「お願いご先祖様」(大昔にアップルベーシックつかって冒企が作ったTRPG)じゃね?

698 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:58:50 ID:???
《拘束術式》《魔弾の射手》、ヘレナの聖釘と《リジェネレーション》はヘルシングだな
《浄化の波動》はいてつくはどう、《死点撃ち》は直視の魔眼、異能者の能力は超人ロック
こんなところか、パッと思いつくのは

699 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:08:17 ID:???
吸血鬼の《死の視線》はJOJOだな。

700 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:08:23 ID:???
元ネタ探しの流れを断ち切って質問。
NW2の方なんだが、レベルアップ時に習得する特殊能力は1レベル分ずつ
別々のものを習得or成長させるのではなく、一気に2レベル分を習得して
も良いものなのかな?

普段ARAのマスターやってるんで、ちょっと裁定に困ったんだが。

701 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:12:37 ID:???
>>700
特に記述はないけど、可能だと思う。
リプでは《アーマーフォーム》を1から3まで一気に伸ばしてたことだし。

まあ、リプをルール判断の根拠にするなと言われそうな気もするけどなー

702 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:16:00 ID:???
>>700
NW2とSFMのルールにはレベルアップ時に同じ特殊能力を重ね取りしては
いけないという記述はない。「二つ特殊能力を取得できる。重複取得可能な特殊能力のSLを
上昇させてもよい」という文章の後半部分は「2個の特殊能力を選ぶ」じゃなくて
2LV伸ばしてもいいという風にも取れる。あと、>>701も言ってるが公式リプレイでやってたんだから
まあまず間違いはないだろう

703 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:16:56 ID:???
>>701
thx

704 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:32:08 ID:???
>>698
死点打ちはそれより前にあったブギーポップのトールの特殊能力だと思う。
物体の弱いところが見える。

705 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:48:40 ID:???
ブギーポップっていつの作品だっけ?
サタスペ(98の時点)で兇手:お前は相手の生命線が「見える」ことがある/一撃必殺可能に
という能力があるんだがこれも似たようなもんか?

706 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:50:44 ID:???
そもそも石の目って概念が大昔からあるんじゃないのか?

707 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:51:37 ID:???
>>705
1999だからそっちのが先か

>>706
そうでしたー!!!

708 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 19:54:00 ID:???
邪眼とか魔眼の伝承は神話によくあるが
「生命線が見える」とか「ここを突いたら殺せる」とかの元ネタはなんだろ?
切断に拘らなきゃ北斗神拳とかもこの範疇か?w

709 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:01:36 ID:???
ジークフリートの唯一の弱点の事じゃないかと思ってるんだが

710 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:02:28 ID:???
運命の三姉妹とかのモチーフ的なもの、アキレス腱とかの弱点。死神の大鎌。
色々なイメージ混ぜこんだらいつの間にか出来てましたって雰囲気ではあるな。

711 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:37:43 ID:???
ゲーム関係の書籍で一番古いのはベニー松山のWizardry小説じゃないかな?
電源Wizのニンジャのクリティカルの解釈な訳だが。
ゲーム的には電源Wizが源流のネタじゃないかね?
昔からクリティカルで即死させると、「くびをはねた」とかネタにしてたし。

712 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:49:18 ID:???
《ぐるくる》は大槻ケンヂの『くるぐる使い』からかな?
あと錬金兵装のメタルサーフィスが『武装錬金』のシルバースキンに似てる。

話変わるんだけど、ベルが魔法攻撃するときは
ゼロ距離で相手の胸に手を触れて撃つっていう描写が多いことに気がついた。
『フレイス』のザーフィ、『宝玉の少女(上)』のナイトメア、柊ね。
男ばっかりってのがなんかヱロヰw てか俺もぽんこつにチチ揉まれたいw

713 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 21:17:31 ID:???
>>686
M0打ち切りなのか!?

714 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:00:55 ID:???
去年あたりからWJは「1、2年続いたけど地味なままの佳作」は「イマイチの新作」より優先的に切られる。
ジャンプは佳作は一番不要だからな。新作と大作があればそれでいい。
2年くらいまではノルマン現象で佳作がだらだら続いてたんだが去年あたりから方針が変わったらしく、人気があって1年以上続いたのに、大作になちきれなかったのはすぐ切るようになったからな

715 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:16:13 ID:???
斬とかみえるひととか切法師とかタカヤとか(以下略)好きだったんだがなぁ
続いて欲しいやつに限って打ち切られる
特に常識に収まる程度のスポーツ系の打ち切り率は異常

はッ!まさかジャンプは作品のウィザード養成施設なのか!

716 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:21:25 ID:???
>>712
ベルさまはぽんこつなのでノーコンなのです

……あれ、紅い月が

717 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:36:59 ID:???
             ,.ッ―v―ッ===tz_ ―-.     
         ,.</: :/: : /: : : : : :\`'<  
        /: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\   
      /: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\    
      ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ), 
      {X |人 {          \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ 
     ( j八: :ヽ廴⊂⊃          ⊂⊃ |/'     零距離攻撃には浪漫があるのよ
     )X: :\: : :.\              r┘        決してノーコンだなんて間抜けな理由じゃないの
    Y⌒ : :ノ : : :ノ      ×    从  
    乂 : :(: : : :.(_           ,イヽハ 

718 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:40:41 ID:???
そんなこと言って、本当はおっぱいタッチしたいだけなんだろ。
…ちょっと俺も0sqで魔装ぶっぱなすキャスター作ってくるわ。

719 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:45:36 ID:???
魔王連中(裏界)との戦闘で、魔王の胸にタッチして零距離で魔法を撃つなんて
演出をする男性PCの運命は……

720 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:47:43 ID:???
PL「魔王の胸にタッチして小さな奇跡を発動!ベル様の胸を大きくします!」

721 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:49:38 ID:???
GM「『小さな』奇跡デスから駄目デース。無理デース。無茶デース。無謀デース。不可能デース」

722 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:52:16 ID:???
つまりドラゴンボールをいくら集めても無駄だということなんですね、わかりました!

723 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:52:39 ID:???
>>717をみてふと思ったが、遠距離になると命中率が落ちる特殊攻撃とか面白いかな。

724 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:53:59 ID:???
そりゃ、ベルの胸は本来大きいものらしいからな。
力を分割して幼女化してるけど

725 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:54:16 ID:???
>>721
PL「いいじゃねぇかよ!そんなにつるぺたが好きか!」
GM「そうだよ悪いか!」

726 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:55:34 ID:???
現行だと零距離攻撃で
「この距離ならバリアは張れないな!!」
的な事をやる演出はできないんだよな

727 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:04:01 ID:???
>>726
こんなところで何やってるんですか橘さんw

728 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:08:00 ID:???
敵の防御ジャッジを強制ファンブルにする特技でなら、
そういう演出もまあ無理じゃ無い様な

729 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:12:49 ID:???
>>718
そんな貴方に「サイコブレード」をお勧めします。これなら強制的にスターフォールダウンだろうがスピットレイだろうが射程が0になりますよ。
しかも、攻撃力強化のオプション付きで今なら1980v.(違

730 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:15:29 ID:???
あったら面白いな

<零距離魔法射撃>
タイミング:メジャー
代償:カウント5
効果:
対象との距離が0sqである時、発動魔法/魔装による
魔法を≪絶対命中≫となり、魔攻にSLx2されます。
ただし、このスキルを使った直後は、敵からのジャッジが
全て+10されます

みたいな感じ?

731 名前:ヒートハンド:2008/04/27(日) 23:24:57 ID:???


732 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:27:20 ID:???
>>731
キミのレスのお陰で、ヒートハンド+サイコブレードでシャイニングフィンガーソードやることを思いついた。
ありがとう。

733 名前:アーススピア:2008/04/27(日) 23:28:00 ID:???
泣くぞ、泣いちまうぞ!!

734 名前:融合魔装:2008/04/27(日) 23:31:05 ID:???
やらないか

735 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:39:03 ID:???
別世界の話だが、シャイマールとリオンが撃墜されたらしい……

736 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:44:52 ID:???
これで裏界トップの座は安泰だなby蝿の落とし子
と、とりあえず言っておいてやろう

737 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:45:14 ID:???
>>734
君は融合できる魔法の最大レベルが7だからなあ。
下手に融合するより特殊技能のシナジーをした方が最大火力が上がることが多いんだよ。
せめて、融合できる最大レベルをSL+5くらいにしてきたら考えても良いけど。

738 名前:裏界魔王:2008/04/27(日) 23:45:37 ID:???
>>735
詳細をキボンティーヌ

739 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:46:39 ID:???
…書き込み、止まってたからなあ。
他のキャラスレも気を付けんと。

740 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 00:08:50 ID:???
>>726
出来るぞ。
<クロノルーラー>+<サイコブレード>

クロノルーラーは防御ジャッジが行えないから、発動付与魔法系のそれとか魔法発動ジャッジとか全部不能でバリア張れない

741 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 00:22:01 ID:???
>>735
さてはお前!魔王スレの落とし子だな?

742 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 00:41:58 ID:???
>738
アニメのキャラスレが落ちたってことね。

>739
最後の書き込みから、24時間も経ってなかったんだぜ……?

743 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 00:52:27 ID:???
つええよなぁクロノルーラー。
まあ、相手がファンブルする可能性もゼロって短所もあるけど。

744 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 00:56:39 ID:???
クロノルーラーのフレーバーを見て、真っ先にDIOのザ・ワールドを連想した。

しかし、ガチのクロノルーラー使いを組んだらボスでも一撃でHP100以上軽く持っていくんだろうな・・・
うちの卓にキャスターorアタッカー使わせたらえげつないの組んでくるヤツがいるからGMとして心配だ。

745 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 00:57:28 ID:???
>>698
《マトリクスシフト》はもろロックだが異能者はどっちかというとサイキックフォース臭が強くないか?
まあサイキックフォース自体がロック含む超能力もの全般からネタを引っ張ってきてるんだけども。

746 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 01:01:36 ID:???
>>744
ダメージ面の効率ならジャッジをさせないよりファンブルにさせる《獣の気》とかの方が上だぜ。
ファンブルすれば付与修正はどうせ全部吹っ飛ぶし使用可能回数も多い。

747 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 01:11:25 ID:???
クロノルーラーが怖いのは、見切りで回避を試みるやつらが死ぬこったなぁ。

748 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 10:15:30 ID:???
>>745
でもサイコブレードは光の剣だとばかり…

749 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 10:26:41 ID:???
>>745
源流を辿ると超人ロックかな。大半の能力が登場してるし
活字作品となるともっと遡れるかもしれんが

>>746
まず考えなくてもいいと思うが、防御Fは防御側にとって不利な修正も
一律消えるから、《死点撃ち:物理》+《雷竜》みたいに大量の修正を与える場合は
Fよりジャッジそのものを行わせない方がよい場合もある。もしくは
《希望の星》なんかで対抗されるかもしれんし

750 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 10:49:51 ID:???
希望の星と、あとFでも使えるダイス目操作だな。
目がずれたらFじゃなくなるし。
同じジャッジに同じ特技を使うには注釈が必要なので二度獣の気というわけにもいかない。

751 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 11:11:14 ID:???
フォースプリズンはラフノールの鑑みたいなもんかと思ってたぜ……

752 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 11:33:37 ID:???
遅レスだがぐぐったら出てきた。

ttp://www.jakushou.com/ture/manga/mei/honoten.htm

753 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 13:48:35 ID:???
>>751
俺も最初鏡が出てきたわw
もっとも、いかにもサイキックっぽいし演出はいくらでもありそうだけど

754 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 14:09:52 ID:???
>>749
>防御Fは防御側にとって不利な修正も一律消える
消えないだろ。
例に出された特殊能力は、
《死点撃ち:物理》は【防御】ジャッジの達成値-10
《雷龍》は【防御】ジャッジの達成値-10
通常なら、
達成値=判定値+2D6(ジャッジ)-10(死点撃ち)-10(雷龍)
で、ファンブルということは「ジャッジを行った」ということだから、
達成値=判定値-10(ファンブル)-10(死点撃ち)-10(雷龍)
になるはず。

《クロノルーラー》中の場合はジャッジを行えないが、『判定値をそのまま〜』の行があるから、
達成値=判定値-10(死点撃ち)-10(雷龍)

755 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 15:11:45 ID:???
……ルルブ読んだか?
Fは有利不利関係なく、常時効果以外の修正を排除だが

756 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 15:12:20 ID:???
ファンブルのところをよく読んでみろ
達成値に修正を与えるものは有利不利を問わず無視される
適用されるのはメタルフォームのような固定値アップだけだぜ

757 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 15:25:27 ID:???
ところで、「〜ジャッジを行えない。判定値をそのまま達成値とする」
というのは達成値に修正を与える効果はたぶん有効だと思うのだが、
「〜ジャッジの直後に使用する。そのジャッジの達成値に修正」という
能力は使用できるんだろうか?

1)ジャッジを行っていないので使用できない。つまり、アースシールド等が不可
2)ジャッジを行わなくても「ジャッジ直後」のタイミングは存在する。よって使用可
どっちだろう

758 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 15:33:08 ID:???
そら1だろ
1も判定値自体が上昇しないと、達成値に修正与えるのはグレーな気がするが

759 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 15:38:05 ID:???
「達成値に修正を加える」と「ジャッジの達成値に修正を加える」が同値かどうかだよな

760 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 15:58:58 ID:???
「達成値に修正を与える」って何があったっけ

761 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 16:32:11 ID:???
>>757
ってか、「ジャッジ」がないと「ジャッジの直後」は発生しないだろJK

762 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 17:46:20 ID:???
エル=ネイシアの表紙の金髪、イクスィムじゃなくてセント★ゴールドじゃね?
S=FAP眺めてて気付いたんだが。

763 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:05:50 ID:???
>>762
そうだな、よく見るとドリルだし。
つーかあれだ、「金色の闘姫」を「金色の闇姫」と読み違えて一瞬舞い上がってしまった俺は逝って来る

764 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:11:18 ID:???
              ,. -,- 、-y、._
            ∠-‐々叭 ;心、、 `、-、__
         , ' ´      `ヾ: リ } 、 ト‐-、ヽ、
      , -‐'´           y/,〕 ノリ_,. j〉 }、
     j,〃 / ,λ  ヽ.   、 二ィi´,. '´'´  ` <´j ヽ
     /,' /, iハト、ヽ \ヽ.ヾヽ、.Y´/  ̄ ` 、 Y λ
     | { | リ_ ヽ.ヾヽ.、,.>、-`ヽィ./     `y'/ ノ
     ヘ |、|ヽトラミ、 ` ^,ィ'"ぅゝ`y'r >'  ̄ ̄`ヾニ='"ヽ
      ,..ゞ,.>.|弋ノ    ヒ ノ  , r〈', _   ,ヘ.  ノ|
.     /, '´,.ィ人 、      ,イ' 冫'´= ミヾ.ソノ=-‐ '
    (ヘ,λ〃",.ゝ、ー   ,.<,.'Y´  _ 、 `y、 ノ`)   こ、金色?!
     /ゝム冫, ‐--っ.,.ィr' _,>k彳´‐-,`)jノ`y'      出番か?!妾の出番か?!
    j´: :`<.  -`ミぐyj}  j, r'´ ̄`く,‐'ヽ、ノ    
   /: : : : : : :)'>r≧'´oミ='´ィ'二ヾ y'_,.ミ_Y
   ): : : : : :_:_:,`>、Y´ `o='  ゝメヘ'`、;!ノ:」 〉‐、
.  〈: : : : :r´ _,:メ;」ァ-. o; 、_,.,_.ム;.:>':´:^:.:.:.:.:`:<〕
.  /: : ::.:/ ィ^(:ソ/    // 」、:;ノ: : : :.:.:.:.:.:.:.:.}
 /: : :.:.:,' _/<':y'/     // };、/: { : : :.:.:.:.:.:.:.:j
./: : : :.:.:|:.:.:.:.:〈‐'-:y;‐-、」」__,イ_;}: 、:`:、: :.:.:.:.:.:.:.|
: : : : : :.ノ:.:.:.:;: ベ=ル、=§: : :{` j: :.ヾ、;レ‐、r‐r:+:、_
ヽ: : : : ;. '´    `r;水; : : : 「`7: : : :.<:`: ;.:./: ノ:/
 `- '´       kル'; : : ;<;.ソ: : :.:.::.∧`: : : : :.{
          f;.|ト;: ;<:ン: : : :.:.:./ `、: : : : :|
          タ;}k';、ィ;>': : : :.:.:.:{   i.: : : : :|

765 名前:パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/04/28(月) 21:23:43 ID:???
おめえじゃねえ、座ってろ(AA略

766 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:23:49 ID:???
裏界の大ボスのわりに、出番は1話限りの怪人なみだった人ですね

767 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:31:34 ID:???
いや、毎回出てこられるとへっぽこ化するし
でかいシナリオに出てればいいだろ

768 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:36:26 ID:???
             ,.ッ―v―ッ===tz_ ―-.     
         ,.</: :/: : /: : : : : :\`'<  
        /: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\   
      /: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\    
      ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ), 
      {X |人 {          \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ 
     ( j八: :ヽ廴⊂⊃          ⊂⊃ |/'     
     )X: :\: : :.\              r┘    なんか、呼ばれたような気がしたっす
    Y⌒ : :ノ : : :ノ      ×    从  
    乂 : :(: : : :.(_           ,イヽハ 


769 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:39:35 ID:???
そろそろアフタヌーンで田丸浩史が連載してる漫画に出てはいかがだ?

770 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:12:28 ID:???
例えばダイヤとか黄金とか大量に採掘できるならその価値は暴落するわけで
つまりチラリズムが重要なわけですよ

ベル様は別だよ?
出番があればあるだけ俺が喜ぶから

771 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:14:05 ID:???
ミリセントが出る度に喜ぶのは俺だけでいい

772 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:43:32 ID:???
ベル様は萌え春日恭二だからな。

773 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:48:00 ID:???
春日恭二は普通に萌えキャラだろ……?

774 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:52:24 ID:???
レゲネイドの神秘で女になるでごわす

775 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 23:03:23 ID:???
>>768
帰れ悪魔のハエ
オマエは2ndのデータが公開されるまでお蔵入りだ

せっかく1stで【ベルのぬいぐるみ(悪魔のハエ相当)】を許可してもらったのに…

776 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:07:21 ID:???
超初心者で申し訳ないんだが、クラスチェンジ後は今までの特殊能力はどうなるの?
戻るまで使えないOR覚えてるもののみ使える
どっち?


777 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:09:36 ID:???
覚えてるもののみ使えるってのは当然だろw 覚えてない特殊能力はそりゃ使えるはずがない

覚えた特殊能力はクラスに関係なく使える。

778 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:11:49 ID:???
返答ありがとうございました。
これで安心してクラスチェンジできる。

779 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:50:22 ID:???
>>775
悪魔のハエは物干し竿とかと一緒に去年のGF会誌(会員限定)に載ってるよ。

780 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:55:07 ID:???
話をブラストフレアで吹っ飛ばすが…

セッションをやると決めた日から実際にセッションを行う日まで間があって、PLと会える場合GMは事前にPLのキャラシートを見る物かな?
自分は事前にPLに見せて貰って、敵やボスのバランス調整の参考にするんだけど…

(命中ではなく攻撃偏中PLが多くて困る)

781 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:55:11 ID:???
会誌はゲーマーズフィールドのことだ。
会報の方な。ゲーマーズ・フィールドNEWS。
結構愛用者が多そうなデータをなんであんな限定度のあまりにも高いとこに載せるのかと思わなくもない。

782 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:00:47 ID:???
>>780
うちはチェックの意味でも普通に見るなあ。
あと命中捨ててるなら相応に回避重視の敵を出して痛い目見せてもいいと思うぜ。

783 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:03:51 ID:???
ちょっと皆の意見を教えてくれ。この前、
「吸血鬼の『魂の通貨』で『遺産所持』をコピーできるか?
 コピーできるなら、コピー元と別の遺産を入手できるか?」
というのがセッション中に話題になって、そのときは
「ルール上は両方全く問題無いがイメージ的に問題がありすぎるのでコピー自体不可」
というGM裁定に落ち着いたんだ。
俺も一応GMと同意見ではあるんだが、何となく釈然としないんだよな。

多分、「ルール上全く問題ない」と「イメージ上問題が大きすぎる」の
乖離が原因だと思うんだが、このあたり、皆の鳥取ではどう扱ってる?
上手い演出アイデアがあれば一発で解決するような気もするんだが。

784 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:05:12 ID:???
>>780
見る。
そして余りに酷いと警告する。
ある程度は自由だが、事故の可能性をはらむものを許容するのもな。
まぁ警告はめったにやらんが



F回避手段を一個も用意できてないディフェンダーがCF修正1だった時は、な。
せめて幸福の宝石は買っておいてくれ……。PTもF回避させるものなかったし

785 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:06:46 ID:???
「これぞ、我が○○家に伝わる遺産よ!」で解決する

786 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:06:57 ID:???
>>783
フレーバーは基本的に無視しないとひどいことになるのはFEARゲでよくあること。

だが、遺産所持は常備化するのはプリプレイでの話なのでコピーの意味ねーぞ?

787 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:09:31 ID:???
>>783
自分がGMなら

「《遺産所持》はコピーできるが、対象と同じ遺産しかコピーできない」
「性能は一緒だが使用回数(使用ラウンド)に制限がある」

ってイメージにするかな
こう、血で遺産と同じ形の武器をもって戦うけど、
力が尽きると消失するようなイメージ?

788 名前:783:2008/04/29(火) 01:48:16 ID:???
>>785-787
どうもありがとう。
787のも良いけど、785がシンプルイズベストというか、剛速球的な説得力がある気がする。
今度話題になったら提案してみるよ。

「アイテムを選んで常備化できる」系の特殊能力をシナリオ中に得た場合は、
その瞬間にアイテムを入手できるという判断でいいんじゃないかと思うんだけど>786

789 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 02:31:09 ID:???
プリプレイに入手とか選択するとは書いてないからなあ
経験点による常備化はレベルアップ時だが
特殊能力による常備化をシナリオ中にやってはならぬというルールもないし
(もともと《魂の通貨》のような特殊な状態でなければ発生しないが)

790 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 02:32:44 ID:???
そんなこと言い出したらクローンとかどうなのよって感じではあるが
ウチではフレーバー的な説明がつけられるなら可としている
バカめコレは使い魔の集合体だー

791 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 02:41:28 ID:???
ルール優先演出後付

792 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 02:44:17 ID:???
>>788
一応、そんなルールは無い。「常備化出来る」ってのが、「その場で常備化を行える」って事なのか、
「正式な常備化のタイミング(アフタープレイ)で、そのアイテムを常備化する権利を得る」って事なのかは、
文章から読み取れない。

と言う訳でルール的には問題が有るとも無いともいえず、その場合P85「GM判断」のルールが適用される。

つまり、鳥取次第。

793 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 03:28:30 ID:???
>>788
んー?ああ、そうか。
常備化はNWはプリプレイ処理じゃないのな。
アイテムの購入→常備化はプリプレイだが。
すまんすまん。
まぁ、だったらフレーバーにとらわれないGMなら拒否する理由はないな。

794 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 13:29:51 ID:???
>>793
ルール談義に参加したいならちゃんとルールブック読み直して来た方が良いぞお前。
アイテムの購入→常備化はプリプレイ、なんて出鱈目なルールどこで読んで来たんだ。

NWにおける本来の常備化タイミングは、アフタープレイのみだ。特殊能力をセッション中に
得た場合のルールは書いてないから分からんけど。

795 名前:783:2008/04/29(火) 13:30:09 ID:???
>>792-793
言われてみれば、正しくは792の言うとおりだね。
そうなると、「常備化」の捉え方次第では786の解釈も十分にありうるわけで。
うちだとそこは全く疑問を持たずにOKだと判断してたので、気付かなかったよ。

もともと、「ルール的に可だが、フレーバー的に不可」という判断結果に
座りの悪さを感じていたので、ルール上の問題点かフレーバー上の解決策
が分かれば、と思っていたんだが両方分かってとても参考になったよ。

みんな、ありがとう。

796 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 15:07:32 ID:???
そういえば0-Phoneは現実の携帯電話よろしく電波の届きにくいところでは消耗が激しいとか言ってたけど
やっぱり0-Phoneを振ったりする人もいるんだろうかw

797 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 15:40:35 ID:???
しかし短時間とはいえ時空を超えた通信も可能だったとは
霊界通信は素晴らしいな0-phone
マスタリングの上ではGMの都合でどこでも圏内、
言いたいこと言い終わったらバッテリー切れですみたいな
使い方するといいよってことか

798 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 15:46:15 ID:???
ちなみに携帯電話の消耗が激しくなるのは
基地局のアンテナが見つからない→携帯は必死で探す→余計に疲れる、かららしいとか聞いた記憶。

799 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 15:49:50 ID:???
キャラメイクしてる時に気になったんだけど、
「0-PhoneとMUGEN-KUNは自動取得」っていう記述ないよね?
どのみち0v.なんだから取らない理由はないんだけど、
なんか気になって。

800 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 15:58:28 ID:???
「0-Phoneってなんだ? 食えるのか?」ってキャラが作りたくなったときに・・・
ってそんな奴はシナリオ破綻させるなw

801 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 16:06:43 ID:???
0-Phone相当のJ-Phoneとか、MUGEN-KUN相当の無人くんとか

802 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 16:10:53 ID:???
>>794
おー、すまんね。
キャンペーンがメインの鳥取に居るとアフタープレイとプリプレイが連結してしまっててね。

803 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 16:14:22 ID:???
侍キャラで「拙者、西洋カラクリにわ弱いでのござる」とかいう……




ゲゲェーッ! サンプルしっかり両方持ってやがるッ!

804 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 16:18:09 ID:???
サンプルが持っていなかったら、それはそれで問題だと思うでやんすよ。
まあ、あっしは防具着てないでやんすけどね。

805 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 16:18:18 ID:???
1stのサンプル吸血鬼、確か電子レンジを知らない癖に持ってたよな……。

806 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 16:20:13 ID:???
でも、柊レンジなら知ってるわ。

807 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:08:50 ID:???
昨日セッションやったんだけどさ
カバーリングとかディフェンスアップみたいな防御魔法っていつとばせばいいんだ?
ダメージロールの直前ってことはGMが攻撃ジャッジする前?
それともGMのダメージの値を見てから宣言してもいいの?

808 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:10:57 ID:???
直前だから攻撃ジャッジする前。

809 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:12:33 ID:???
>>807
NW2ならP195の図見れば分かりやすい。

810 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:17:27 ID:???
《カバーリング》は「ダメージロールの直前」
《ディフェンスアップ》系は「防御ジャッジを行う直前」

っていう違いにも注意な。

811 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 19:30:39 ID:???
>800
いやいや、シナリオ中にウィザードとして目覚めるとか、ウィザード組織から距離を
とったキャラとか、やりようはあると思うのぜ?
勿論、GMや他のPCに迷惑かけない範囲だけどな。

812 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:22:58 ID:???
>>811
だがその場合、初期50万v.の分もなくなるという

813 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:38:10 ID:???
目覚めた時点で初期分でかったアイテム等は月衣の中に沸いて出てくるから大丈夫です

814 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:55:52 ID:???
関係ないけどアニメのブックレットをみて気付いたこと。

あの時のベル、宝玉を取り落とさせるだけでも300ダメージ必要なのか。
結構力入れた写し身だったのかもしれないな。

815 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:59:28 ID:???
日本刀相当品のネクタイと
輝明学園改造制服相当品の制服と
0-Phone相当品の携帯電話と
Mugen-kun相当品のクレジットカードと
幸運の宝石相当品の靴紐でOK。(サンプル勇者のアイテム欄を見つつ)

816 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:59:44 ID:???
ウェポンフォームの種別は任意にってあるけど、
武器(箒)にして増設スロットつけてオプション装備とかしていいんかな?

817 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:05:26 ID:???
元々タイプもスロット数も存在しないからなあ。
箒はすべて種別:箒だけど、逆は真じゃないのでは。
バイオブルーム(種別:箒)にわざわざ「箒として扱う」特殊能力がついてるくらいだし。
《ブルームマイスター》で指定すれば別だろうけど。

818 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:05:59 ID:???
日本刀相当品といえば歌声だろう。
Dear的なのが肌に合わなければ、ジャイアン的なのでもOK。

819 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:09:21 ID:???
>815
靴紐ってことは切れるの?

820 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:10:41 ID:???
それは幸運…なのか?w

821 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:14:46 ID:???
不運を靴ひもが身代わりになって受け止めるから切れるんだよ、きっと…ミサンガみたいって言わないで

822 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:19:42 ID:???
上でちょっと出てたけど《ブルームマイスター》の有効な使い道はなんだろう?
普通の武器を箒化する場合タイプ;機動だから、使い勝手がちょっと不安。

823 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:27:26 ID:???
>>822
武器を箒化させるのではなく、箒のスロットを増加させることに意味があると思う。
例えばバイオブルーム(スロット1)なら増設スロットで重量を増やすことなくスロットを1増やして、エネルギー・ブースターを積めると考えたら大きいような。

後はLv10まで取った上でウィッチブレードに取り付けて、増設スロットも全部付けてクロスボーンX3の再現を…?(バカが無茶を言った)

824 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:32:33 ID:???
ダメージ目的ならほとんどの場合は普通に既製品の箒を使った方がいい。
ホワイトロッドや破魔弓みたいなサポートアイテムで手が塞がるキャラクターや、
攻撃力が単純にでかい武器を《アンプガジェット》《オービットアーム》用に使う時に有効。
あと《愛用の箒》が強いんで好きな武器を使いつつその恩恵を受けたい時に。

825 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:35:02 ID:???
>>822
○マイナーアクションで、代償を消費せずに飛行状態になれる
○オプションが搭載出来る

箒オプションというと、火力増加系ばかりに目が行きがちだが
スーパーソニックアタッカーは、機動タイプ用だし
アポジモーター・スタビライザー・対物/対魔装甲板で、戦闘値を底上げしたっていい。

826 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:54:46 ID:???
>>822
通常武装でオービットアームやアンプガジェットやアクティブユニゾンやるためでしょ

827 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:01:17 ID:???
>>822
さあグライディングランサーにスーパーソニックアタッカー(ry

828 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:21:52 ID:???
高いけど、AAマジックミサイルはタイプ何でも使えるんだよな……。

829 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:23:53 ID:???
何にでも適応するけど、シーン一発で攻撃力+10って重くて高いエネルギー・ブースター…
いや、射程があるから一概にそうとは言えないんだけど@AAマジックミサイル

けど、コレってブルームマイスターで箒化したナイフとかにも付けられるんだよね?形状は一体どうなるんだ…

830 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:43:05 ID:???
シーン一発は使い捨ての話だから仕方ないが。
まぁ、射程4は凄い長い距離なので戦闘開始一発目にほぼ確実に打てるし。
マイナーアクションを接近ではなく他のマイナーの威力強化に費やせるのが大きい。
箒に乗るなり、刃の供物なり、拘束術式なり。

831 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:57:43 ID:???
あとあれだ。アタッカーならウェポンマスタリー:箒を取得してプリリプレイごとに射撃武器を箒にしてみたり白兵武器を箒にしてみたりしてGMを撹乱出来るぜ

832 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:59:17 ID:???
せめて状況に対応できると言おうぜw

833 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:13:25 ID:???
>GMを撹乱出来るぜ
すんなよwww

834 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:26:50 ID:???
>>831
素直にフォールンエンパイアかエンジェルシード使えwwwwwwwww

835 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:30:04 ID:???
あんまり変なことしてGM困らせんなよw

836 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:40:31 ID:???
伝家の宝刀Lv5取得で、
毎回全く違うアイテム5種を取り直すんですね。わかります。

837 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:41:05 ID:???
伝家の術式5Lvも入れておけ

838 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:41:47 ID:???
謎のスポンサーも必要だな

839 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:42:45 ID:???
>>836-838
なんか、任務に応じて武具を換装する傭兵みたいだな、それ。

…NPCキャラでそう言うの作ってみようかな?

840 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:53:57 ID:???
GMは敵ではありません。一緒に遊ぶ仲間ですよ。

841 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:25:01 ID:???
>>824
《愛用の箒》って何処で出たどんな能力だっけ?

842 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:28:23 ID:???
かく乱させるつもりはないが
毎回支援組織から任務に合わせた装備を調達しているという
設定で毎回毎回装備が違うキャラやってるぜw

843 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:28:59 ID:???
>842
やあ、先輩

844 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:29:00 ID:???
>>841
>>407

845 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:30:42 ID:???
補足するとGF最新号な。
まだ買えてないがこれからデータコーナーは連載されるんかねやっぱ。

846 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:49:33 ID:???
>>844-845
d。GF買うべきかサプリ化を待つべきか、それが問題だ。

847 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:53:57 ID:???
能力的にはかなり使えるものがあるからオススメはするけどね
個人的にはキャスターがうめぇわ

848 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 02:14:55 ID:???
ちょっとしたブレイクスルー級のが揃ってるからな

849 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 02:24:31 ID:???
何か前アニメDVDにデータがついてるのに文句がある人がいたみたいだけど、
GFにデータがつくのも同じようなもんだよな。しかも今回強いみたいだし。
まあちゃんと全部買いますとも。
データ以外も楽しむからこれからもサポートを続けてほしいね。


850 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 02:55:18 ID:???
FEARゲーはデータが分散するのが常だが、正直NW2ndは分散しすぎだろ
DVDにデータ載ってるのだってこのスレ覗いてなかったら知らないままだったぞ

851 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 03:09:10 ID:???
GFはサポート用の情報誌だが、
DVDは関係ないだろ

852 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 03:23:13 ID:???
サプリ、GF、GFニュース、DVD特典、コミック、確かにここまでくるとすごいな
PS2版に付属しなかったのがせめてもの良心か

853 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 03:24:09 ID:???
分散したデータだって集める義務はないしな
集めたってGMが使っちゃダメと言えばそれまでだ

854 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 03:24:29 ID:???
なに、先日N◎VAだって分散しまくってたデータがサプリにまとまったじゃないか

2年以上かかったけど

855 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 03:24:50 ID:???
SNE様が通った道だがな。

856 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 04:43:29 ID:???
伝家の宝刀で気になったんだが、例えば伝家の宝刀1LVで200万v以下のアイテムを1個取得だよな?
このときに、MPヒールポーション1個と、190万v分の高級品につぎ込むって出来るんだろうか
アイテム1個って制約は守ってると思うんだが、高級品のコストってポーションの価格に含めていんだろうか

857 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 05:06:37 ID:???
厳密に考慮すると、購入時にオートアクションで現金を払うことで効果を上げる特殊能力扱いだから無理じゃないかな。
自分がGMなら許可してもいいとは思うけど。

858 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 05:12:25 ID:???
伝家だと他人に使わせられなくなるのがポーション系だと痛いところではある

859 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 07:39:30 ID:???
そのためのポーションマスタリーよ

860 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 08:49:35 ID:???
>>856
ルール的には>>857の言うとおりアイテムの価格じゃなくて特殊能力使用時に
払うコストだから無理。ついでに言うと、旧版ヒーリングプログラムのダブルアップと違って
今回の《高級品》は50000vを払うたびに+1、とは書いてないから重複しない

861 名前:856:2008/04/30(水) 10:29:58 ID:???
みんなありがと

ルール上は無理っぽいいんだな
でも、流石に重複できないのはエラッタはいる気がするな
流石に寂しすぎる

862 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 11:56:36 ID:???
過去に何回かスレで出てるが、
スクールメイズのプライズイベントで「《高級品》を●回使ったポーション」
という記述が複数回出てくるので、
公式は重複する意図で作ってるからエラッタが出ると思われる。

863 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 12:41:16 ID:???
そーいやどうして2ndはヒーリングプログラムを廃して
ヒーリングポーションにしたんだろう
デジタル魔術書は健在なんだし、ガジェット的にも悪くないと思うのだが

864 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 12:45:00 ID:???
862みたいにプライズとして出しにくいから、かな?
出しても魔術書持ちじゃないと使用できないし。

ポーションとは別枠でプログラムも出してくれるといいんだけどねー。

865 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 12:49:14 ID:???
あれは殺人兵器だ!

866 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 12:49:51 ID:???
SFMの方にある「ハイパーHP(MP)ヒーリングポーション」みたいな、ヒーリングポーション系の上位互換になりそうな予感>ヒーリングプログラム

向こうのはお値段が高い割に治癒力がバカにならない薬があるんだよな。原材料の違いかな?

867 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 12:56:17 ID:???
国内産か中国産か

868 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 13:19:18 ID:???
最大で軽減不能の120ダメージを叩き出す禁断の魔術プログラムか

デジタル魔術書も箒のオプションスロットみたいに占有容量を決めて
組み合わせて搭載可能とかだったら味があったんだけどな
女神転生の丸パクリじゃんという突っ込みはナシでw

869 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 14:28:35 ID:???
>>866
GFニュースの追加データにMPヒーリングプログラムが載ってたけど、マイナーで使えるポーションみたいな感じだったよ。

870 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:57:14 ID:???
>>869
既にあったのかよ!
本当に追いかける身を泣かせるぜ
GFニュースって後から入手する手段あったっけ?

871 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:14:08 ID:???
GF途中入会でもまとめて来た様な気がする

872 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:15:32 ID:???
ちょっと質問だがトラップのイリュージョンって見た時点でGM側が判定を促すんだよな?
あとイリュージョンで別のエネミーの姿になってる敵をエネミー識別されたら化けてる姿のデータ見せりゃいいのかな

873 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:55:43 ID:???
漫画を読んだのだが、
しつこく魔剣の描写をするGMと、ノリノリで魔剣から逃げているPLの姿が浮かぶな、これ。

874 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 18:15:52 ID:???
>>869
なんだって?!もう存在してたのか。
しかしマイナーで使うって事は、仙人が特殊技能で作れるお薬と同じってわけか。治癒力は普通のポーションと変わらないんだろろうか?

875 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 18:44:43 ID:???
さすがにGF会員になれとしかいえない。


876 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 18:47:57 ID:???
>>870-871
しかし第12期の前期は今申し込んでも来ないからなぁ
これ、2007年11月号のに載ってるやつだから……

>>874
治癒力0だから普通のポーションと変わらないね

877 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 19:44:51 ID:???
治癒力0……ジャッジ上昇は有効か、強いな

878 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:18:21 ID:???
ポーションの類で思い出したけど、HP/MPヒールポーション、どちらか一つを買うとしたらどっち買ってる?
うちの鳥取では割とMPヒールポーションが人気でHPヒールポーションを買うPLが居ないんだが、HPヒールポーションの使い勝手って実際どうなんだろう?

879 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:23:01 ID:???
うちだとHPヒールポーション買うやついないな
MPポ買ってヒーラーに渡しておいたほうが万が一回復ジャッジファンブルしたときも被害が−10から−4くらいに縮まるからな…(ポーションで自殺した時を思い出しながら)

880 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:27:22 ID:???
いざって時に200万のポーション+38とかあると熱いけど、実用的とは言い難い

881 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:29:08 ID:???
基本MPかなぁ。
ヒール自体がアタッカーでも使えるせいもあるが。
まぁ、魔剣使いとかは先に仙丹もらっておく方がいいけど

882 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:30:10 ID:???
>>873
ゲシュペンストの御同輩みたいの様だな>柊の魔剣
しかし、枕元で囁くとは思わなかったな。

883 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:30:20 ID:???
>>880
《高級品》の効果って重複するの?

884 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:35:26 ID:???
スクイズの中ではするらしい

885 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:56:18 ID:???
高級品のかさねがけが出来ないと、後半で役立たずになる予感が>ヒールポーション系
ポーションマスタリー+治癒力アップのコンボがあるヒーラーや仙人ならまだマシだが。

ラースブックにあるハイパー(HP/MP)ヒールポーションとかが来れば別だが。

886 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:20:49 ID:???
>>882
つかあの魔剣の行動はストーカーか何かにしか思えんぞw
魔剣使いのクラス説明には両者が求めたから的なことがあるのに。

887 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:55:58 ID:???
>>886
>両者が求めたから的な

魔剣「主が我を求めぬならば、求める様に仕向ける迄よ」

888 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:17:35 ID:???
現代的(機械的)な武器や、使い捨ての武器だって魔器に出来るし
やろうと思えば、プリプレイ毎に魔器を選択し直せるからなー。
そのフレーバーに大した意味は無いっつーか、好きな様に設定作ってしまうが吉。

889 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:20:00 ID:???
某アイドルが魔剣使いにクラスチェンジしたら、
  魔器(魔声?):Angelic Voice(日本刀相当品)
というワケの分からん事に

890 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:22:30 ID:???
ジャイアンリサイタルは≪三千世界の剣≫相当か

891 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:22:38 ID:???
《刃の供物》で血を吐きながら歌うと破壊力が増すんですね。わかります。

892 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:28:14 ID:???
毎度思うが、お前らほんと魔器指定ネタ好きだよなw

893 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:32:00 ID:???
>>890
ありとあらゆる平行世界で自分の声に殺傷力有りってのは精神的に自爆技だなw

ところでその声を魔器人化したらどうなるのだろう
……初音ミク?

894 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:32:44 ID:???
デスボイスかも知れんぞ

895 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:33:14 ID:???
魔器は形状を問わない上その気になったらネタ武器がすぐ出来るからなあ…
…超長巨大魔器呪宝具な遺産(遺産+魔器+カースドウェポン+宝具+…)とかいうネタを一度やってみたい。

896 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:51:18 ID:???
しかし柊もあんないい性格の魔剣なんだから魔器人化を取ってくれればいいのに

空砦でのコンバートに期待
やっぱ普通の服のままなのかなぁ

897 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 02:30:57 ID:???
>>893
そこはやはりアレだろう

人面疽

898 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 08:14:46 ID:???
漫画?
kwsk

899 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 09:48:11 ID:???
>>886
いやいや、柊が魔剣を求めるまでの過程を描いてるところだろう、今は。

ところで柊は昔から抱き魔剣して寝てたのなw


>>898
ファミ通PS+のヴァリアブルウィッチの連載が終わって、柊蓮司第一の事件が始まった。

900 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 09:52:46 ID:???
>>899
トン
丁度、魔剣やろうと思ってたから参考資料的によんでみるぜ

901 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 11:50:04 ID:???
>>900
実はさりげなくトウガもいるぜ!

902 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 11:54:36 ID:???
>>893
三千人のジャイアンの大合唱。
……世界結界が吹き飛びそうだ。

903 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 12:06:39 ID:???
範囲選択じゃなくて範囲攻撃になりそうだな

904 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 12:13:46 ID:???
そこにカービィも加えようぜ!世界結界どころか主八界の一部が消え去りそうで怖いが。

範囲選択って事は、攻撃範囲内に味方が居ても、意図的に攻撃対象に加えられるって事だよ。
…実際にやったらPLから総スカン来ると思うけどさ。

905 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 12:27:36 ID:???
シナリオのノリによっては、
「《ジャイアンリサイタル》じゃしょうがないな」
で片付くかもしれないw

906 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:23:32 ID:???
>>893
てめえ、クラウザーさんをディスったな!

>>895
当然祝福箒にもするんだよな?w

907 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:33:37 ID:???
>>906
しまった、ブルームマイスターと祝福、それと魔具の存在を忘れていた!
設定が凄くカオスな武器が出来上がりそうだが、GLと経験値の方が凄いことになりそうだ。
クラス的に転生者・落とし子・魔剣使い・錬金術師・聖職者・仙人の六つも通らないといけないから…
最終的に出来上がった武器は凄いヘンテコなものになりそう。

908 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:35:07 ID:???
さらに宝貝にしようぜ

909 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:39:05 ID:???
>>907
モザイクでも入れとけばどんなにヘンテコになっても大丈夫じゃないかしら

910 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 16:33:18 ID:???
「お前に伝説の武器を授けよう。
空を飛べる祝福されたカースド超巨大超長大宝貝魔剣箒型神聖武具のバイオオーガンだ。
《共鳴具》」

911 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 16:34:05 ID:???
あえてまともに考えるなら
中国のとある英雄が使っていた呪われた魔剣を魔改造&祝福して使うような感じかな

武器を自由にカスタマイズできるネトゲで誰かがやってそうな設定だと自分でも思わんでもない

912 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 16:35:59 ID:???
「なんだこりゃネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか完成度高けーなオイ」ですねわかります。

913 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 16:44:09 ID:???
小学生がテキトーに改造したガンプラみたいだなw

914 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 17:45:13 ID:???
なんか欠陥宝貝の皆さんを思い出した

915 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 17:54:43 ID:???
永遠に夏が来なくなるシナリオですね

916 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 18:05:13 ID:???
夏はとっくに来たよ
でも秋は来ない

917 名前:隠し武器:2008/05/01(木) 18:56:19 ID:???
どうせ俺なんて…

918 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:22:15 ID:???
>>917
隠れてて誰も見付けられなかったんだよ。
一回攻撃してごらん。

919 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:38:18 ID:???
>中国のとある英雄が使っていた呪われた魔剣を魔改造&祝福
よし、次のボスのネタに使おう。元にする遺産は魔剣グラム辺りだろうか。火力がとんでもなく高くなるが。

920 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:57:27 ID:???
中国製の遺産といったらコレだろ?
っ[ 如意棒 ]

921 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:01:10 ID:???
そこでウリジナル遺産ですよ

922 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:03:50 ID:???
オリ武器は卓によるなあ…スペックまでオリジナルにすると、そこはかとなく地雷臭が。
相当品なら何も言う事は無いんだが。

923 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:17:39 ID:???
よく読め。それは ウ リ ジナル だ。

924 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:18:41 ID:Xna1DQq9


925 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:19:35 ID:???
い?

926 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:21:00 ID:???


927 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:22:46 ID:???


928 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:23:17 ID:???


929 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:23:47 ID:???


930 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:25:05 ID:???


931 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:25:21 ID:???


932 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:25:27 ID:???


933 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:25:47 ID:???


934 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:26:06 ID:???


935 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:26:10 ID:???


936 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:27:19 ID:???
まぁ、元となる遺産がオリジナルでも相当品でも
カースド超巨大魔器化宝具な祝福改造箒だったら相当な厨武器には違いはない

条件付きで使用不可にできるならシナリオ上問題はない
と、そんな厨シナリオばかりやって感覚が麻痺してる俺が言ってみる

937 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:27:40 ID:???
同じ事を考えている奴ワロタw

   ‖Y .:::::.:.:.:.:.: : :        ::l、|| | ‖ ‖ |
   ‖/.:::.:.:.:.:.:.:. :. _          i || | ‖ ‖ |
    l '.::''::::::.:.::/Y /    r-、  _ i;. | ‖ ‖ |
    l :: :: .:: :: 7:::ヽ /V::::/   /::t__Y, ‖ __
     ,l: l l  l:/:/`'  7::::く  /:t-i::/ ./ ̄____:::::/
    l .l: l:  l:i/   /::/ヽ' ヽ;:`'/    ̄,-, //
    l: l: l:  l:    l,/   ,i' /:/i;;'`‐- /:/ `
    /.:l: .:l  :i:       /  `' i:    `':i |‖|
    l: : l :.i : : l;:      ii;-:、   l;:  ,-' |‖|
    i;. ;: i: :::::::l:       i、 `‐、 l;: /  |‖|
   ||:`;i i; _ .:l:       i     ,l:-'      |
   ,‐-='γ',:;:;ヽl;         , = "
   r'ヾ:,  `‐ '丿=、   ,. = '"`t,- 、      i'i /
   'i,  `    i;.:.:.:.:` '' '`:.:.:.:.:.,- '‐- y'"`= ,  | |/
    `-,    `-、;;: ; : :;; :; :';..;.:.:/:.:.;.:.:.:.`y-':.:.:.
     =-ヽ,     ,. - `-、;;.:.:.:.:.:.:.:.:. ,-'ヽ,   ,.= '
   ,=' '' "i`=-‐,=':.:.:.:.:.:.:.,i`'"'=‐-‐="   `= '
       `'=-.:.:.:.:.:.:,-='

938 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:29:42 ID:???
メが2個被った時点で、もうこれしかないと思った

939 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:34:03 ID:???
このスレに、あいクラの実プレイ経験者はどのくらいいるのだろうかw
…先ずルルブが売ってねーorz

940 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:35:59 ID:???
書店でしか探してないのならそりゃ無いだろ。
ホビーショップに池

941 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:37:03 ID:???


942 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:41:26 ID:???
>>936
素材にする武器の性能は横に置いておいて、各特殊技能の修正を全部足したらどうなるか検証してみた。
重複会得するものは全部Lv1で計算。

超巨大武器(命中-2、攻撃+4、行動-2。両手武器の場合更に防御+3)
宝具指定(命中+2、魔法攻撃化)
魔器所持Lv1(攻撃+3)
祝福指定(攻撃+2、魔法攻撃化)
カースドウェポンLv1(命中-2、攻撃+3)
総和:命中-2、攻撃+12、行動-2(両手武器の場合防御+3)
※超長大武器の修正はGF未加入のため不明なので足してない

…これだけで充分凶悪な武器じゃないのか?魔具や遺産進化を足すともっとえらい事になるぞ。

943 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:45:21 ID:???
命中マイナスは地味に気になる俺。
まあそこまでするなら、ウェポンマスタリーも取ってるか。

944 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:45:47 ID:???
転職による大量の経験点と能力値修正ロスがかかってるんだから妥当なとこだろう

945 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:47:53 ID:???
>>943
元の武器は素手、そして獣爪
命中は獣化でカバーとか。

946 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:50:09 ID:???
妥当っつーか、むしろ損してる気すらするなw

947 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:50:53 ID:???
命中や行動値のフォローなら《愛用の箒》指定が強いぜ
箒か箒にする必要があるけど

948 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:51:48 ID:???
>>942
素直に魔器所持Lv10(攻撃+12)でいいんじゃね?

949 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:53:32 ID:???
つかそんだけ特技とって弱かったら問題だろうw
ていうかクラス修正とかその他諸々普通に損してるよな……

950 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:00:21 ID:???
実際に試してみたが、素直に魔器所持Lv10取った方が早いよコレ。ただ、ボスとして出すならネタ要素満々で面白いかも知れない。
実に素人とPCにはお勧めできない。

951 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:02:42 ID:???
超☆巨大武器で超☆長大武器の素手ならいいよね。

952 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:03:13 ID:???
まあ実際には他に1つはそのクラスから特技は取れるわけだし
落とし子になってカースドウェポン2取得してクラスチェンジとかはなかなか男らしいが

953 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:07:15 ID:???
治癒力をひたすら高めるって楽しいよな。

954 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:09:25 ID:???
>>941
M78星雲に帰れ

955 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:43:31 ID:???
>超長大武器
空砦で柊が取得してそうだな。
クレバー的に考えて。

956 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:47:11 ID:???
今の巨大武器は射程伸びないからな
バスタードソード+超巨大武器+超長大武器で重量圧迫されてまた防具は普通の服なんですね。わかります
まあ余裕はあるだろうけど普通の服でいてほしい

957 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:56:58 ID:???
コンバージョンルールなら経験点も潤沢だから伝家の宝刀Lv5で呪錬制服取ってるかも知れんな。そうでなかったら…色々と南無阿弥陀仏。

958 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:12:07 ID:???
赤羽神社特製輝明学園改造制服とか。


あれ? 輝明学園?

959 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:16:07 ID:???
《金剛剣》《護法剣》取って後はディフェンダー任せでも問題ないような気もする。

小説準拠で「使い」になってねーかな、と微妙に期待

960 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:26:01 ID:???
魔剣使いなのに魔器所持を取得してないんですね

961 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:28:38 ID:???
続編で突然飛び道具が出せなくなった格ゲーキャラみたいなもんか。

962 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:29:31 ID:???
準拠も何も、固定化してあるんだから剣が壊れたって普通に戻ってくるだろ。
魔剣持ってなかったらその方が小説に反するぜ?

963 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:32:59 ID:???
そもそも2ndのNPCイラストで剣持ってるじゃねーか

964 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:39:00 ID:???
魔剣使いが剣を持っているからといって魔剣だと考えるのは早計。
それがNW2ndクオリティ

>>962
あの時点だと柊は卒業前だし、ルール的には旧版環境なんじゃね?

965 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:52:28 ID:fCy6BfWK
魔器所持なしで高レベル魔剣使いは無理じゃないか>
ってか柊卒業してるから輝明学園制服きれなくね?(相当品でおkってのはあるが)
むしろどんな新コスになるのかwktkしてるぜ!

966 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:52:30 ID:???
矢野なら固定化ルールで元に戻ってると主張するだろうが、
きくたけか天あたりならシナリオのネタとして魔剣を失ったままにさせる可能性が高いからなぁ
今のところ何とも言えないというのが正直なところ

967 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:54:03 ID:???
もう柊は下僕ウォーリアでいいよ

968 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:55:20 ID:???
常備化以前にセッションと全く関係ないとこで勝手に壊しといて「この前魔剣壊れたから今回最初は魔剣なしな」とかクソGMってレベルじゃねーぞ

969 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:55:32 ID:???
そろそろ雑談自重しとけ

>970
次スレヨロ

970 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:17:04 ID:???
>>941
78ちゃんねる乙www
行ってくるぜ!

971 名前:970:2008/05/01(木) 23:21:35 ID:???
弾かれたorz>>975ヨロ

972 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 00:11:37 ID:???
>965
柊なら輝明学園の制服を着ていたところで何とも……。


973 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 00:14:09 ID:???
卒業しても学校に行きたいんだろうな

974 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 06:52:18 ID:???
漫画は柊がコスモガードに入る所までは書いて欲しいな。
どう入ったのか疑問だったんだ。
今はコスモガードに所属してるのか、脱退してるのか、首になったのかしらないけど。

975 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 07:51:57 ID:???
どれ
ちょっくら立ててくるか

976 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 08:01:22 ID:???
>>968
大丈夫。ちゃんと魔剣はあるよ

ちょっとオーブの色が青になってるかもだが

977 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 08:02:15 ID:???
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード62
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209682358/l50

ミッションコンプリート
現在展開予定の話も最後に書いておいたが、何かあったら追記しておいてくれ

978 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 09:07:29 ID:???
>>977
乙。

979 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 11:00:47 ID:???
>>976
節子あかん、それ柊の魔剣やない!晶の魔剣や!!

980 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 11:44:03 ID:???
筋子って何かと思った

981 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 11:54:25 ID:???
俺、餃子に見えた。

982 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 12:16:21 ID:???
OKお前ら昼飯喰ってこい。

983 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 15:36:06 ID:???
【文学】「蟹工船」が大人気!例年の5倍の売り上げ、非人間的な労働を強いられる平成の若者に共感
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1209709768/


984 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 15:54:14 ID:???
はいはい文学のニュースはスレ違い……じゃない!?

985 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 16:11:48 ID:???
イブセマスジーなら仕方がないな

986 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 16:52:12 ID:???
フローレタリアじゃしょうがないな

987 名前:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/05/02(金) 17:03:57 ID:???
モモのような新人が増えてるって事ですね!

988 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 17:10:54 ID:???
そういえばカニアーマーのデータはコロコロ変わってきたけど
蟹光線の消費MPが一貫して24MPってのは何か理由あったっけ?

989 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 17:23:04 ID:???
ドラマ「24」のパクりです。

990 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 18:10:29 ID:???
また未来パクリか

991 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:06:58 ID:???
そろそろ埋めるか

992 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:54:23 ID:???
埋めついでに
メビウスで魔石のデータがないような気がする

993 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:56:13 ID:???
V3の頃から魔石なんて第八世界にしかなかったじゃないか
プラーナヒーリングポーションはあったけど

994 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:59:26 ID:???
NW基本ルルブにも、アイテムとしてのデータは無いな。
P187にちょびっと書かれてるだけで。
(まあスクメズに属性魔石と低級魔石はあるが…)

995 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:45:53 ID:???
埋めついでの雑談
NW1stの頃にあったメイジスタッフ、なんで2ndではないんだろ?
お手軽価格で魔導+1できる、素敵アイテムだったのに
桃剣は微妙に高いんだよな・・・

996 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:49:47 ID:???
まぁ、SFMからかっぱらってくれば?
その位別にかまわんだろ。
桃剣は高いよりも重い。

997 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:55:48 ID:???
つか桃剣は魔法戦士用じゃね?
普通に武器としての性能がそこそこだし

998 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:59:11 ID:???
神罰刀と桃剣のツインウェポンが、重量的にピッタリな感じ。

999 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:59:39 ID:???
仙人が魔法戦士をやれるクラスだから、桃剣のデザインは>>997の言うとおり
だろうな。
物理攻撃力のいらないキャスターやヒーラーにとってはいい迷惑。
コンバートを認めないGM下だと、魔術師系は素手率高い気がする。
桃剣の値段でMPヒールポーションが買えるからなぁ。


1000 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 21:00:02 ID:???
1000ならアーケンローズTRPG発売

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35e Converted.