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菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード91

1 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 10:06:17 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NW等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/index.htm

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード90
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244643748/

Wikipedia:ナイトウィザード
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89
Wikipedia:セブン=フォートレス
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3%EF%BC%9D%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9


・次スレは>>970が立ててください。


2 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 10:07:45 ID:???
■関連書籍・ナイトウィザード編
『ナイトウィザード The2ndEdition』 基本ルールブック (ISBN978-4757737587)

○ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『スクールメイズ』 (ISBN978-4-7577-3886-7)
 4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定、
 フォートレス(いわゆるダンジョン)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ラビリンスシティ』 (ISBN978-4-7577-4503-2)
 各種追加データ、ラビリンスシティの舞台設定、狭界についての解説、
 ミッションプレイ(簡易自動セッション)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ソウルアーツ』 (ISBN 978-4-7577-4850-7)
 追加クラス「同調者」と「箒騎士」、各種追加データ、地方都市「荒砥山市」の舞台設定を掲載

○ファンブック (CDドラマ、リプレイ、シナリオが掲載。いずれもエンターブレイン刊)
『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN978-4757740488)
『オペレーション・ケイオス』(ISBN978-4757746763)

○リプレイ (いずれもファミ通文庫)
『愛はさだめ、さだめは死』 GMは田中天 (ISBN978-4757739239)
『モノクロームの境界』 GMは久保田悠羅 (ISBN978-4757747722)

○その他
『ヴァリアブルウィッチ』(全二巻)
 マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載。
『ナイトウィザード The ANIMATION』DVD全7巻
 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属
『ナイトウィザード The VIDEO GAME 〜Denial of the World〜』 プラットフォームはPS2

3 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 10:09:16 ID:???
■関連書籍・セブン=フォートレス編
『セブン=フォートレス メビウス』 基本ルールブック (ISBN978-4757741430)

● ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『ラース=フェリア』 (ISBN978-4757741713)
 滅びかけ、冥魔の勢力に大半を支配された、第一世界の現状を伝える。
 4つの追加クラス、各種追加データ、ランダムフォートレスルールとそれを利用したキャンペーン「冥宮王への挑戦」掲載
『エル=ネイシア』 (ISBN978-4757742994)
 女王と下僕による、ある意味完成された約束の地。第三世界の現状を伝える。
『エルフレア』 (ISBN978-4757743892)
 天使の力を手に入れた人間が神に反逆した世界。第五世界の現状を伝える。
『エルスゴーラ』 (ISBN978-4757746237)
 鋼騎というロボット兵器を運用する、強さを至上とする修羅の世界。第二世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4757749481)
 精霊と契約し、精霊界を戦艦で渡る大航海世界。第四世界のワールドガイド。

●シナリオブック (ゲームフィールド刊) 
『オペレーションオーバーロード』 (ISBN978-4-86224-034-7
 ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集
●リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中)
『シェローティアの空砦』 GF12-5から連載開始。現在13-4にてEpisode:01終了、Episode:02へ。

 ※ 残る世界 ※
第六世界 エルキュリア
 水に覆われた海洋世界。残された大地を巡って戦乱が続く。
第七世界 ラスティアーン
 永く黒の勢力(冥魔)と戦い続けている世界。聖竜騎士の力を持つものが出現したというが…?

4 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 10:09:57 ID:???
●関連スレ
アリアンロッドRPG Lv78
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1243560870/l50
【アスガルドへ】アルシャード133【至れ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1241839558/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/
※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション44
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1243950739/

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ2.1【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217088227/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザードDenialoftheWorld2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/
※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」(18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/
コンシューマの電源ゲーはこっち

その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索してください
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50

過去ログ保管庫は移転しました。新アドレスは
ttp://sfnw.iza-yoi.net/

5 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 10:10:38 ID:???
■よくある質問
Q : ナイトウィザードをこれから始めたいんですが、何を買えばいいんですか?

A : 『ナイトウィザード The 2ndEdition』が一冊あればプレイ可能です。
  必要に応じて『スクールメイズ』『ラビリンスシティ』『ソウルアーツ』を購入すれば
  さまざまな追加データとともに遊び方の幅も広がるでしょう。

  それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
  ほとんどが再録されており、流用もできないため、普通に遊ぶ上では不要です。
  読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

  また、2ndファンブックは必須ではありませんがリプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。
  ただし追加データなどは存在しません。

  より詳しく知りたい方は『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』中の『ナイトウィザード入門』も参考に。
ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q : セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいんですが、どうすればいいですか?

A : まずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
  そのあとで、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
  「何がやりたいのか」を明確にしてイメージを共有しないと事故の元です。

6 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 10:12:20 ID:???
●その他
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画『ヴァリアブルウィッチ』、『柊蓮司第一の事件』は共に完結。
 『ヴァリアブルウィッチ』はマジキューコミックスより単行本化(全二巻)。この単行本には若干の追加データが掲載。
・アニメDVDの初回限定版には毎号追加データを含むおまけ本がついてます。
・GF12th vol.2:NW2ndサンプルシナリオ『クラウンパーティ』掲載。
・GF12th vol.4:S=FMサンプルシナリオ『悲しき遺跡』掲載。スタイルクラス4種用を含む追加特殊能力データ掲載(ラビリンスシティに再録)。
・GF12th vol.5:S=FMサンプルシナリオ『さよなら、海導王』掲載。追加箒データ5種、追加箒オプションデータ11種掲載(ラビリンスシティに再録)。
・GF12th vol.6:追加組織コネクション、追加汎用特殊能力データ掲載(組織コネクションはソウルアーツに再録)。
・GF別冊 vol.16:S=FMサンプルシナリオ『虚無の姫君』掲載。NW2ndサンプルシナリオ『死者の身代金』掲載。
           S=FM追加魔法データ56種、S=FM追加シーカークラス「ぷち」と特殊能力データ14種、
           NW2追加ルール「学園闘技場スクールコロシアム」掲載(スクールコロシアムはソウルアーツに再録)。
・GF13th vol.1:ウォーリア、ヘヴィウォーリア、ライトウォーリア、プリースト、メイジの追加特殊能力データ各2種と
          LCの追加ミッションデータとワールドアイテムが掲載。
・GF13th vol.2:S=FMサンプルシナリオ『決戦、超究極天使姫』掲載。エクスプローラー、エクセレントウォーリア、グラップラー、
          ソーサラー、フォーチュンテラーの追加特殊能力データ各2種とLCの追加ミッションデータとワールドアイテムが掲載。
・GF13th vol.3:アーチャー、ディヴァインウォーリア、バード、プリーストウォーリア、メイジウォーリアの追加特殊能力データ各2種と
          LCの追加ミッションデータとワールドアイテムが掲載。
・GF13th vol.4:サモナー、フェイ、レリックユーザーの追加特殊能力、ソーサラー専用紋章魔法、フォーチュンテラー専用星界魔法データ各2種、
          追加メディウム、追加箒、追加箒オプション掲載。

7 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 10:25:05 ID:???
・次スレは>970が立ててください。
・次スレは>970が立ててください。
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・次スレは>970が立ててください。

8 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 11:05:46 ID:???
ヒャッハー!次スレだぁー!

>>1

9 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 11:09:16 ID:???
前スレなんぞケツ拭く紙にもなりゃしねえってのによぉー!


>>1さんお疲れさまです

10 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 11:18:09 ID:???
とりあえずまずはケツを拭いてから出直そうぜ?

11 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 16:51:57 ID:???
985 :NPCさん :2009/07/03(金) 09:53:08 ID:???
無理だったので>985たのむ

「・次スレは>>970が立ててください。」
この文を多めにな


お前が余計な事を言うから>>7みたいな有様になっちゃったじゃないかよw
つーか前スレ970も反省しろ。

12 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 16:57:02 ID:???
そういえば、最新のGFの情報が抜けてるな

13 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 17:37:44 ID:???
その手のテンプレを考える時期にネタ雑談に興じてたからなー
970だけのせいにするより、その周辺の雑談厨もアレだよな

>6も見づらいというか、整理が必要だと思うんだが、どうすべ?

14 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 18:11:02 ID:???
960ぐらいからしつこいぐらいに警告すれば前スレみたいにはならないよ
前スレ970もだけど無視してスレ伸ばしてた連中も悪い

15 名前:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/07/03(金) 18:21:29 ID:???
>>6を整理してみたー

●その他 
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画『柊蓮司第一の事件』は単行本未収録。

◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)

◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6:汎用特殊能力8種を掲載。
・GF別冊16:S=FMの魔法データ56種、シーカークラス「ぷち」と特殊能力データ14種を掲載。 
・S=FM、ラースフェリアの各クラスに特殊能力(または専用魔法など)が2種づつ、GF13-1よりGF13-5までの各号に掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータとワールドアイテムが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。 
・GF13-4:メディウム5種、箒と箒オプション計7種を掲載。 
・GF13-5:バイオオーガン14種を掲載。

16 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 23:41:39 ID:???
質問なんだぜ
《魔器召還》は投擲関連で失ったものしか対象にならないかな? 一応、文章の最後に「等」って書かれてるんだが
なんらかの特技で破壊されたりした場合にも使えたりはしないのかな?

17 名前:NPCさん:2009/07/03(金) 23:53:53 ID:???
封印解放→魔器召還とか?

18 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 00:04:08 ID:???
クリスタルソードでファンブル→魔器召還 とか

19 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 00:08:40 ID:???
>>16
「失われた」とある場合は《魔器召喚》で召喚・再装備できる。
破壊された場合は何らかの方法で破壊されたアイテムを再生できなければ無理。
まあ、GMに聞いて見れ。

20 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 00:52:55 ID:???
>>16
このゲームだと「失われる」「使用不能になる」「破壊される」はいずれも別物
さらに、「…《投擲術》などの効果で失われた場合でも」という表記なので
破壊された効果に対しては使用できないと思われる。
「失われるなどした場合でも」だったら破壊されてても召喚できる可能性はあったが

21 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 00:53:38 ID:???
自分も便乗して質問

GFで追加されたイリュージョニストの
「幻影魔装を武器として装備できる」ようになるって特殊能力、
この武器って
@武器であって幻影魔装ではない
A武器であり幻影魔装でもある
どっちの解釈が正しいの?

@の解釈だと、幻影魔装で無いから混ぜたりチェンジさせたり
できなくてイリュージョニストとして(´・ω・`)ショボーンだけど、
Aの解釈だと、イリュージョニストのメジャー使う特殊能力は
「幻影魔装による魔法攻撃を行う」って文章があったりするから
よくわからんことになるし…

特殊効果のある武器が作れるから、ほかの特殊能力と
組み合わせられなくても気にスンナ!!って事なのかな?


22 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 01:25:59 ID:???
武器として装備している間は「魔装として使用できない状態」のような気がする
とはいえ、クラス能力が目一杯キャスターよりだからアタッカーとしては弱いかなぁ…
メディウムとは全然違うけど、比較から考えれば特殊能力とは組み合わせできるようにすべきじゃないかと思う
まあ、一意見として聞いてくれ

23 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 01:40:52 ID:???
>>21
《幻影具現化》はそこに書いてあるデータを持つ武器として
幻影魔装を装備できる、という特殊能力なので
ルール上は武器であると共に幻影魔装というカテゴリの範疇であるはずだが
「魔装として装備していない」ので《変化する魔装》などの効果を適用する事はできない
「魔法攻撃」は武器を使って行う物ではなく、発動魔法または攻撃魔装を用いて行うと
ルールで定義されているためやはり幻影魔装を用いて行うメジャー系特殊能力も適用不可能

《混ざり合う幻影》の「幻影魔装をふたつ装備できる+戦闘値を全て合計する」というテキストは
《幻影具現化》と矛盾しないのでどうなるのか?ということが問題になるが
ルールと特殊能力が矛盾した場合は後者優先だから
武器として幻影魔装をふたつ装備する事ができ、かつ攻撃修正も足されるとも読める
ただし、この場合でも《混ざり合う幻影》は《融合魔装》と違って一つの魔装を作り出す特殊能力ではないため
《ツインウェポン》なしで二刀流できているだけ


24 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 01:49:40 ID:???
くそう、NWとのクロスで「異世界でロボットのパイロットに選らばれちゃッた」
ネタがやりたいのに、エルクラムが何処にも売ってないんだぜ…
チクショウ、早く欲しいなあ








ライブレード再現したいから

25 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 01:57:13 ID:???
エルクラムもあった方が幅が広がるとは思うが
召喚されてロボットのパイロットネタなら
エルスゴーラではないのか
というかライブレードって戦艦いたっけ

26 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:00:39 ID:???
>>25
…エルスゴーらだな。ミスったんだぜ

27 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:01:15 ID:???
>>24
アマゾれ。定価だ。
>>25
ライブレードはきくたけが魔装機神の世界観で作ったコナミのゲームだ。
版権はどうなってたか良くおぼえてないが。

28 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:04:13 ID:???
>>25
リーボーフェンという戦艦ならあるにはあるが
戦闘には全くといっていいほど参加してないんでほぼ空気だな

俺の中ではただの住居でしかねえやw

29 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:06:22 ID:???
>>27
いや、「ライブレードに出てくるユニットに戦艦なんていたっけ?」
というニュアンスのつもりだった。
で、よくよく考えてみれば母艦はあった

30 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:06:38 ID:???
その前にライブレードとかマニアックすぎるものを持ってくる>>24
普通に受け入れるこのスレの懐の深さに落涙

31 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:08:22 ID:???
>>29
そうか、誤読だった。そりゃ、知らん訳が無いよなぁ。…ふつう知らんが。


32 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:16:44 ID:???
ライブレードは魔装機神ときくたけの絡みの延長線上で
ここなら存在を知ってる人間はそれなりにいると思うが
実際にプレイした人間がどんだけいるかはさておき

しかしきくたけがシナリオ書いたのは真・魔装機神の方で
ライブレードはメーカーが同じだけだったのと違うのか

33 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:23:06 ID:???
>>32の概ね正解。メーカーと言うかウィンキーソフトな。
会社分裂と言うか魔装機神だけ取られたと言うか。

34 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:24:15 ID:???
そうだよ、ライブレードときくたけは無関係
プラーナ譲渡は口移しで行うべき

35 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 02:26:50 ID:???
>>33
こらこらまた中途半端なデマを書くな
ウィンキーはただの下請け、あんまりにも仕事が杜撰だから企画・発売元のバンプレから切られただけだ
当然版権も元からバンプレの物、版権問題など存在しない

64はガチで問題抱えてるが

36 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 03:23:50 ID:???
スパロボFを褒め称える人もいるけど、スーパー系好きには非常に苦痛なシステムだったんだよな
雑魚にすら必中使わないと当たらないとかで

37 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 03:27:32 ID:???
ウインキーがバンプレに企画持ち込みしたけどウインキーがバンプレの命令聞かなかったからそのうち下請け外されたと聞いたが

38 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 03:28:07 ID:???
当ててもある意味食らわなかったしな
熱血かけたイデオンガンくらって平然とするキュベレイとか正気に思えなかった

39 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 05:44:28 ID:???
ちょい質問。
ファンブル振った時は達成値の修正は失われるって事は、
常時以外でも、戦闘値を直接上昇させるような物は効果が乗ったままでいいのかしら
例えば、アームドシェルは失われるけどクラッシュモードはそのまま、みたいな
で、そう考えた場合、ウェポンフュージョンや超獣化とかは、乗ったままと考えてもいいのかな?


40 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 06:07:42 ID:???
乗ったままでいいはず

41 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 06:14:44 ID:???
>>39
ファンブルを振った場合、「ジャッジの達成値に修正を与える効果は全て失われる」
例えば、《治癒力UP》は【治癒力】そのものが上昇するのでファンブル時も有効
《神霊力》は「【治癒力】ジャッジの達成値に+〜」なのでファンブル時には0として計算される
《アームドシェル》《クラッシュモード》《ウェポンフュージョン》はその通り
《超獣化》はジャッジ修正なので《獣化》のボーナス以外は消える
重要なのは「狼狽」などのBSや《捨て身の一撃》などのペナルティも、
「達成値」に関係するものはファンブルの場合は計算に入れないと言うこと

42 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 06:16:13 ID:???
追記:プラーナのボーナスも飛ぶ

43 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 06:59:43 ID:???
プラーナは払い戻しだよね?
超獣化は達成値に〜の一文が無かったから、適用されたままかなぁと思ったけど違うのね

44 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 07:13:49 ID:???
そうだね。達成値上昇に使用したプラーナ分は戻ってくる。
[判定値-10]がFの固定値と考えれば間違いない。

45 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 12:44:54 ID:???
>>36
スーパー系が屈指の不遇だったのは間違いないが
撤退するボスを撃墜しようとすると結局スーパーロボットの力必須だったりするから
雑魚相手ではなくて切り札扱いで運用してたな
ノーリソース継戦型とクライマックス特化型の違いみたいなもんだよ

>>43
《超獣化》は「戦闘値のジャッジに+」という表記揺れがあるが、戦闘値(=判定値)に
+しているようには読めないので達成値への修正と見た方が無難だろう

46 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 13:44:11 ID:???
むしろニュータイプじゃないリアル系、が悲惨だったと言う事か

47 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 13:52:58 ID:???
>>45
宇宙Bで攻撃力ウンコなスーパー系がゴロゴロいたけどな
おまえの中でコンVやゴーショーグンはリアル系か?
スレチで嘘八百並べ立てるなウィンキー厨

48 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 13:57:32 ID:???
もうさー、変なの呼び込むからスパロボの話禁止にしないか?
真魔装がきくたけつながりとかで話無駄に引っ張っても、ここが荒れたらつまらないだろ。

49 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 13:59:18 ID:???
その手の発言が一番荒らしを呼び込むということがなぜ分からん

50 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 14:01:52 ID:???
とりあえず、ルールかきくたけの話と絡める努力はしようぜ?
スパロボときくたけは何のつながりもないわけだから

51 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 15:23:39 ID:???
ちょい聞きたいんだけどさ、鋼騎の二人乗りって今のところルール化はされてないけど精霊船のルールを応用すれば二人乗りの機体を作れないかなと思うんだがどうだろう?

あとレベル2で命中26って高い方?

52 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 15:37:42 ID:???
>>51
2レベルで26は死ぬほど高い
俺も一度作ったが、あんまり意味が無くてやめた

後、鋼騎2人乗りは公式で何らかのアクションがない限り俺がGMなら認めない

53 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 15:48:28 ID:???
>>51
【命中】で回避でもする気か?ってレベル
ふつー20~22もあれば満足しとけってとこだろう
鋼機二人乗りは結局のところ、皆が納得しうるかどうかなのでここで聞かずに仲間に先に聞け

54 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 15:58:22 ID:???
>>51
【命中】にそれだけつぎ込むくらいなら【攻撃】か【行動】につぎ込め

55 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 16:05:57 ID:???
そっか……おk。仲間に聞いてからにしてみるわ。
そして流石に命中26は高すぎるかwww別のステータスに割り振った方がいいな、サンクス!

56 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 16:19:54 ID:???
命中って1レベルなら13でもいけるよな?

57 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 16:35:13 ID:???
12だとちょい不安。14あれば十分ってとこじゃね?<レベル1

58 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 17:01:48 ID:???
シナリオによるけど、GL1にLv3エネミー位出すうちの鳥取は命中15から17位欲しいこともあるかな?
クイックスタートだったらそれくらい出さないと軽くひねっておしまいだし

59 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 17:02:34 ID:???
クイックスタートだったら、じゃない
クイックスタートじゃなくてコンストラクションだったら、だ

60 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 17:05:47 ID:???
命中を下げて威力を上げるタイプの特技を使用するのなら高い命中は必要になるけど
まぁ、普通はある程度低くてもプラーナでカバーする程度で十分やな

61 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 17:17:58 ID:???
公式シナリオでも1レベル相手に5レベルエネミー出てきたりするからあなどれないぜ・・・

62 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 17:20:26 ID:???
このゲームのエネミーって命中高めで回避低めの奴が大半だから
実際のところそんなに高い命中は要らない。相手の回避+4程度あれば充分
ファンブルでも安定とか目指したいならそれなりに要るが、
その場合はさすがに費用対効果が怪しい

GMがオリジナルエネミーを出したり、PC用データと同じように作ってくるなら
もう少し重要性は上がるけど

63 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 20:51:31 ID:???
>>51
命中26は下手するとファンブルしても当る数字だ
ダイスコントロールが複数回使えるならその半分でも足りる

二人乗りに関してだが、少なくとも精霊船のルールを他と混ぜるのだけは絶対にオススメしない
A=Kに同乗した時のルールがあるから、その辺で相談してみな

64 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 22:34:51 ID:???
ところでさ、精霊船は鋼騎と違って搭乗PCのHP/MPを使用するわけなんだが、
装備修正で【耐久力】や【魔法力】が変化した場合は魔装やらなんやらみたいに回復するまで下がりっぱなしなんだよな?
つまり、精霊船PCが船から出たり入ったりを繰り返すメリットは全くゼロってことになるのかな?

65 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 23:28:34 ID:???
>>64
ELCのp26-27を嫁
ただ、GM=シナリオの指示や都合で精霊船を降りなければ
ならないシーンなんかではHPやMPの減少は保留してもいいかもな
(そもそもシーンが切り替わった際に搭乗状態を継続してよいかもGM判断
と書いてあるし)
厳密にルール適用したい場合は船外活動用ボディを使えということになる
とりあえず乗ったり降りたりで無限MP発生、というのは禁止

66 名前:NPCさん:2009/07/04(土) 23:42:27 ID:???
鋼騎用武器に何か足りないと思ったら
実体弾ライフルとかのミドルレンジでノーマルな銃がない事に気づいた
人間用にはボルトアクションライフルとかアサルトライフルあるのに

67 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 01:25:14 ID:???
エルクラムで、精霊獣に真っ先に《喪失の呪い》で精霊船を失わされた。
倒したはいいが最後帰れないという悲惨な状況になったことならあるなぁ…。

68 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 01:41:45 ID:???
>>64
乗った時と降りた時でパラが違う(降りると大抵回避や行動値が高いとか)は一応メリットの内に入ると思う
さすがに両方の状態を育てる人はあんまりいないだろうけど

>>66
マシンガンと大型マシンガンは違うのか?

69 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 01:56:11 ID:???
《精体遠隔操作》と言うのがあるにはあるんだが、あれの使い方が良くわからんのだよなぁ
エレメントクロース装備して武器格闘できるぐらいしか思いつかん
そもそも「精霊船」を取得してなかった場合、あの特殊能力は使えるんだろうか?
>>67
トライクとかがあれば、マシだったかもね…

70 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 02:05:22 ID:???
>>67
災厄級エネミー特殊能力ってかけてきた奴を倒せば解除されるんじゃ?

>>68
小銃と機関銃は別物です
まあ考えてみればメカ物ってビーム系統の兵装が存在することが多いせいか
実弾タイプで手持ちの銃ってマシンガンとかレールガンとかそんなのばかりのような気もするけど
メカなら手持ちマシンガンが重いとかあんまり関係なさそうだし

71 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 02:14:26 ID:???
小型マシンガンと小銃は変わらん気がするが
ライフル関係のバリエーションが薄いのは人間も鋼騎も一緒だから相当品で補う以外にないんじゃないかな

72 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 02:43:48 ID:???
銃器にこだわりがある人以外にとっては、データの差にしか見えないしな

73 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 02:45:35 ID:???
まぁ、果てしなくどうでもいいわな
俺は小銃という文字を見た当初は拳銃より更に小さい銃なのかと思った

74 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 03:06:04 ID:???
マシンガンとライフルとスナイパーライフルが
別物に見える俺はフロム脳

75 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 03:24:50 ID:???
いろいろ突っ込みたいが、スレチ感ただよってて躊躇われるな
というか、「武器(銃)」とか明らかに割に合わんのが多いよな
ガトリングミニガンをメイジウォーリアに持たせると強いけどw

76 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 03:38:02 ID:???
遠距離武器があまり使いやすいと魔法攻撃系とか立つ瀬が危ういからじゃないの
ただでさえ射程があることはメリットだし

77 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 03:40:25 ID:???
魔法攻撃系とか白兵戦闘系の、だな
あと第八は銃より射撃型箒って世界観だろうし

78 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 03:45:02 ID:???
ナイチンゲールのアンプルを対象の肛門に狙いを付けるのは私だけじゃないはずだ

79 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 03:50:16 ID:???
そういえば、治癒魔法は対象の同意を取る必要があるけど、ナイチンゲールはどうなんかな
まあ、ファンブル操作組み合わせてもせいぜい20ダメージにしかならんけど

80 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 06:16:33 ID:???
かっこいいから、って理由でトリニティブルーム使ってまさぁ。
ほとんど銃じゃなくて剣で殴ってますが。

81 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 07:33:14 ID:???
>>70
と思うんだが、そのGMの裁定で、戻ると書いてないから“シナリオ終了まで”戻ってこないということにされちまってな。
エンディングで帰りたければ救難信号だしとけってことに…。

82 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 07:36:06 ID:???
>>71
まぁ当たれば痛いのは一緒だけどねー
小銃:兵隊さんが両手で構えてるライフル銃だと思えばおおむね間違いない。有効射程500m程。
小型マシンガン:片手で構えられる、拳銃と同じ弾を使うサブマシンガン、のつもりなら物にもよるが有効射程50〜100m程度。
もちろん命中精度は比べるべくもない。

83 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 07:36:14 ID:???
>>80
土竜斬月で見た目台無しにするのが大好きな俺とは真逆だな。

84 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 08:00:54 ID:???
>>81
GMがあとの事考えずに適当な裁定したのでなければ、そういうシナリオだったと諦めるしかないだろ
そんなに簡単に遭難させられたんじゃ、キャラシーが何枚あっても足らん

85 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 08:57:47 ID:???
エルスゴーラ汎用特殊能力

《鋼騎武器化》
取得可能LV:0 重複:可(5)
タイミング:常時
価格がLV×400GPまでの常備化している武器を指定する。
指定した武器は鋼騎武器として扱う。
当然、鋼騎を装備していなければ、指定した武器は装備できなくなることに注意。
この特殊能力は《鋼騎武器化:○○》といったように
武器ごとに別の特殊能力として取得してよい。

こんなのでもGMにお願いしてみたら?

86 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 11:21:38 ID:???
>>84
ですよねー。
結論:NW2との混ぜ物はやめようということになりかねん。

毎回こんなんじゃとても無理。

87 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 12:41:50 ID:???
GMが単なる困ったちゃんだなそれは
どう考えてもキャラメイク前に「このシナリオは精霊船は使えない」と伝えるべき話だ

88 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 15:29:54 ID:???
その位で混ぜるの諦められては、エルフレア、エルスゴーラそして今はエルクラムと、幾つもの世界を旅するその瞳に何か見てる、人造強化人間のマイPCが使えないじゃないですか。

89 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 15:48:26 ID:???
>>88
だいたいわかった

90 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 15:51:48 ID:???
「装備部位:その他」の武器って一つしか持てないのかな?

91 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 16:05:48 ID:???
>>51の二人乗り鋼騎に付いてだが、「ブリガンダイン」の《鋼騎合体》を使えば再現できる
エルスゴーラはイメージでおぎなえる人間じゃないとあまり楽しめないぞ
>>90
今のところ装備可能数を制限するルールは存在しないな
攻撃修正を合計する方法も存在しないし、盾とかを大量装備されない限りはさして問題はないと思う
《天使兵装》とかはSL個まで装備可能だしな

92 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 16:45:41 ID:???
>>70
>そのGMの裁定で、戻ると書いてないから“シナリオ終了まで”戻ってこない
「この効果は使用したキャラクターが死亡するまで持続する」
どう見ても精霊獣を倒した時点で戻ってくると書いてあるのだが…
というか、《喪失の呪い》はアイテムを失わせる特殊能力じゃないぞ?
装備したり使用したりできなくなるだけで所持品状態になるだけだ
そのGMが「今回はこの特殊能力のテキストを無視し、シナリオ終了時まで効果が持続する」
と裁定したというのなら仕方ないが
というか、真っ先に突っ込むべきは精霊船は魔剣使いの魔器などと同様にそのキャラクターの
特殊能力使用の根幹部分なのに真っ先にそれを封印するというGMの行為か

93 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 16:46:47 ID:???
アンカーを間違えたすまない
>>81宛て

94 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 16:48:43 ID:???
「装備部位:その他」の武器なんてあったけと思ったらハウリング・ビーストとかあった
ちょっと次のセッションで三匹ほど連れて犬の散歩してくる

95 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 16:51:51 ID:???
装備部位:その他の武器なんて山ほどありますがな
ちなみにハウリングビーストは搭乗することでのみ装備できるので
3個装備するのは不可能
所持するだけなら可能だけどね

96 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 16:54:32 ID:???
>>94
ハウリングビーストの欠点は「搭乗することでのみ装備でき」る点だな
大量購入して日本の経済貢献するだけなら大いに結構だが

97 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 17:08:49 ID:???
>>94
三つのゴーレムの闇狗も散歩に連れて行ってあげてください。

98 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 17:42:22 ID:???
>>93
だから困GMってことに…。
ルールを捻じ曲げる素敵ワードがGMにはあるんだし。

99 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 17:51:54 ID:???
「ゴールデンルール」の項目にも書いてあるが
GMはルールの最終決定権利を持つだけではなくて
できるだけ正しいルールで、参加者全員に対して公平な判断と
ルール処理を行う努力義務があるんだがな…
ルールの変更にあたっての参考基準も示されているし

100 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 18:02:29 ID:???
一番理想的なのはほかの人間がGMを名乗り出て、そいつにGMをやらせないって方法だな
普段GMしかやらない奴にPLをやらせたら散々だったと言う経験は俺にもあるが

101 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 18:05:44 ID:???
きくたけのことかー!

102 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 18:06:46 ID:???
バランスよくGMもPLもやった方が総合的経験値として有利だとは思うけどね
まあ向き不向きはあるなw

103 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 18:13:49 ID:???
天はGMとしてもPLとしても最高だがGM・PL何れとしても最低の行為をやってのけるけどなw

104 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 18:28:11 ID:???
あれは当人と周りが最終的に帳尻を合わせられるからこそ
許されるスタイルだろ

105 名前:NPCさん:2009/07/05(日) 18:34:43 ID:???
だね、周囲にツッコミ属性持ちが居ないで暴走ボケキャラやっても寒い

106 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 13:40:39 ID:???
ちょっといいかな?
魔法って常備化経験点以外の方法で購入する事は出来ないんだっけ?

107 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 13:46:36 ID:???
っ伝家の術式

108 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 13:48:33 ID:???
>>107
いや、そうでなく、プレイ中の所持金で購入した魔法は使う事は出来ないのかと言うことが聞きたいのだが

109 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 14:05:31 ID:???
出来ないはず。スペルカードとかジュエルはどうだったかちょっと覚えてない。

110 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 14:07:17 ID:???
プライズでカードがあった気がするのだが…購入ではないな

111 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 14:07:59 ID:???
>>108
「魔法は常に常備化されていなければならない」(NW2 p.131)より
GMが特別に許可でもしない限りは
そもそもセッション中に所持金を用いて魔法を購入する事自体が不可能

112 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 14:36:32 ID:???
>「魔法は常に常備化されていなければならない」
あー、なるほど。それでカードやジュエルが必要な訳か
よくわかったありがとう

113 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 15:34:50 ID:???
コネクションはいいんだっけ

114 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 15:57:37 ID:???
>>88
被った!俺の卓もエルクラムが舞台だが、俺は第八世界から来た人造人間で、仲間のラインスターから飛び出して、俺、参上!とか言ってるぜ。どうして人造人間が被るのか?まあネタじゃなく戦力的な打算だなww

115 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 16:03:35 ID:???
>>111
知らなかった!
情報収集の結果、フォートレス内で筋力ジャッジが重要だと判ったから、
金出し合って《パワーブースタ》を購入するとか普通にやってたぜ。。。

116 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 18:47:32 ID:???
うちらもだ……
困ったときには《オラクル》購入相談したり普通にやってた

117 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 19:17:02 ID:???
え、2D6万vの普通の所持金も常備化不可の対象だったのか!?
どこにも書いてなかったから許可してたぜ、GMの俺…。

118 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 19:42:56 ID:???
× どこにも書いてなかった
○ 書いてあるのを読んでなかった

119 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 19:55:38 ID:???
だれも《ロケーション》持っていないときに、なんで持ってねぇんだよ!と内輪モメするPCたちを眺めるの、わりと好きなGMでございます。

120 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 20:17:02 ID:???
>>118
マジ質問だが、どこに書いてあるんだ?

121 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 20:43:40 ID:03RIbma3
唐突にすいません。どこかにPCが二人でも問題なくプレイできるナイトウィザードのシナリオはありませんか?
GMをやるのははじめてで、ルルブの余人酔うシナリオを二人用にする自信がありません
アドバイスをお願いします。

122 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 20:44:03 ID:???
レスを全部読もうぜ
飛ばし読みばっかしてるから見落とすんだよ

123 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 20:51:23 ID:???
122は120へのレスだすまぬ
>>121
戦闘シーンをまるまる削除して、ボスのヒットポイントを半分ぐらいにして1on1なら何とかなるかもしれないよ?
GMがディフェンダーかヒーラーを管理するとかしてさ
どんなシナリオがいいのかはリプレイをいろいろ読んで見る事をお勧めする

124 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 20:57:23 ID:???
>>121
自分で作った方がはやい。
その際注意するのは『凝ったストーリーにする必要はない』ということ。
依頼されてフォートレス潜ってボス倒して来い。
モチベーションが欲しいならボスにヒロインなりお宝なりを持たせておけばいい。
ぶっちゃけこれだけで充分。

125 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 21:00:12 ID:???
「魔法は常に常備化されていなければならない」(NW2 p.131)より

で、常備化の処理をどこでやるかって話だわな

126 名前:121:2009/07/06(月) 21:03:06 ID:03RIbma3
>>124
自作を真っ先に考えたのですが、ゲームバランスをどうすればいいのかがよく分からず…。

127 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 21:07:38 ID:???
>>124
NW2の基本ルルブにはフォートレスのルールがないからね
まあ、ザコ戦1回と3〜4レベルのボス1匹ぐらいかね

128 名前:121:2009/07/06(月) 21:10:21 ID:03RIbma3
>>127
なるほど…。ありがとうございました。参考にさせていただきます。
妹をTRPGの世界に引きずりこめるようにしますw

129 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 21:12:54 ID:???
>>128
さて、私も混ぜてはくれまいか

130 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 21:16:07 ID:???
>>125
常備化とは経験点を消費してアイテムを購入することであるってp.185に書いてあるだろうに。
マジで作成ルールと成長ルールと読んだことないの?

131 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 21:21:07 ID:???
>>130
125は「どのタイミングでやるのか考えてみな?」っつー120へのレスじゃね?

132 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 21:35:42 ID:???
シナリオ開始以降に経験点を使って常備化を行なえるか、と言う話だな
N◎VAなんかと違って「いつでも経験点を使用していい」とは書いてないから、
プリプレイ時とアフタープレイ時に限定されるんだろーな

133 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 21:55:57 ID:???
そもそもシナリオ中に「現金」で購入した物の扱いの話なんだから、経験値使えるタイミングとかそれ以前のレベルじゃね

134 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 22:02:10 ID:???
アンカ付けないからどこを基点に話してるのかがさっぱりだな

135 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 22:04:36 ID:???
その時はGMが許可したならいいんだろ、それこそ上でも出たGRだと思うんだが
わざわざここで議論すんなよ・・・終わりがないんだから

136 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 22:12:56 ID:???
正しいルールはどうなってるか、って話の時にゴールデンルールを持ち出すのは無しだってばっちゃが

137 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 22:19:15 ID:???
正しいルールは
・魔法は常に常備化していなければならない
・経験点・特殊能力以外の方法で常備化できるのはGMが許可したときのみ
・経験点をどのキャラクターに使用するかはPLの自由だが、それをシナリオに持ち込めるかどうかはGMが決定する
が正解だな

138 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 23:10:45 ID:???
最近のルルブだと、ゴールデンルールを行使する際の制限みたいなのが明記されるようになったんだぜー

まあ、制限と言っても「ルールは可能な限り正しく運用せよ」みたいな当然の事ばっかりなんだけどさ。
「書いとかないとダメだコイツら」って認識がデザイナー側に広まってるんかのぅ……

139 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 23:16:12 ID:???
それは昔から書いてあるけど

140 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 23:20:19 ID:???
古参ぶりたいんだよ 放っとけ

141 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 23:44:33 ID:???
ゴールデンルールとは中世の英国紳士の間で生まれた美味しい紅茶の5ヶ条のことです。
その当時は「これが美味い」「これが不味い」と言う基準でしかなく、ルールブックや使用に当たっての制限なども存在しませんでした。

意訳:言わなくてもわかる程度の常識。

142 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 23:49:53 ID:???
>>138
スペースコブラのRPGが最近のゲームとはずいぶん古参だなw

143 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 23:53:02 ID:???
ゴールデンルールと一緒に、ってのは、初期は無かった希ガス

144 名前:NPCさん:2009/07/06(月) 23:56:40 ID:???
スペースコブラRPGがTRPGとはスペースコブラとTRPGの両方のファンである俺が絶対に認めないw

145 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 00:24:18 ID:???
プレロールドだと思えば……

146 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 00:43:06 ID:???
誰かスペースコブラのシナリオ書いてくれよ
あのシナリオ、コミックで読んじゃったから難易度低くて困ってるんだ

147 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 00:56:30 ID:???
>>144
スペースコブラやスタートレックエンタープライズはRPGとして認められてもいい。

だが超人ロック、てめーはダメだ。

148 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 00:58:37 ID:???
いつまでスレ違い続けるのー?

149 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 01:00:05 ID:???
無論、死ぬまで

150 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 01:52:20 ID:???
無論、誰かが建設的な話題を振るまで

151 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 02:08:00 ID:???
エルクラムでコブラやるなら精霊銃持ちのオールドギース乗りでいいと思うが
レディはどうしよう。それこそ第八から人造人間輸入か?

152 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 02:12:53 ID:???
エルクラムにロボはいないからなー
ロボが一般的なワールドに変更するなら輸入していいんじゃない?
ところでクリスタルボーイって人間?

153 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 02:21:56 ID:???
ああいう体のサイボーグなのでメタルゴーレムに転職して《クリスタルボディ》でも取ったんだろう。
途中で冥魔王化してたけど。

154 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 02:29:06 ID:???
何だこのおっさんホイホイな流れw

155 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 02:34:25 ID:???
誰かがコブラスレを立ててくれればまとめて引っ越すよ
みんながここまでコブラから離れられないのも驚きだが、
それをルールで解説できる>>153にも驚嘆だなw

156 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 02:36:23 ID:???
そういや主八界にサイボーグ分って少ないよね、錬金術師とかに無くはないけど
残りの世界が海洋とファンタジーじゃあんまり望みは薄いか

157 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 02:44:47 ID:???
強化人間をメカっぽくしたいと言う意味だな
転職で人造人間になればサイボーグだとは思うが、露骨に人間離れしていくしな
そういえば、どっかの異世界では八神魔法が使えると聞いてwktkなのだが

158 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 03:45:12 ID:???
昭和仮面ライダーが完全に人造人間の守備範囲だったりするし、サイボーグ系は普通に人造人間1本でおkだろ
強化人間は薬物投与やら脳いじったりやらの、まんまガンダムにおける強化人間だし

159 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 04:20:21 ID:???
サイボーグにも色んな意味合いがあるんだよ
眼鏡と入れ歯とカツラにシークレットブーツを履いただけでもサイボーグの意味合いからは外れてない
まあ、正しくは義手や義足のことなんだけどね

160 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 09:14:44 ID:???
まあ体に武器を埋め込む系は人造人間だな

161 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 14:25:28 ID:???
強化人間は人格と薬物強化が主なガジェットだしな

162 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 14:31:32 ID:???
クレリックも立派な薬物中毒だぜw

163 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 18:30:14 ID:???
いや、俺の人造人間、バイオオーガン持ってなくて箒を武器にしてるのだが。

164 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 18:33:50 ID:???
……だから?

165 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 18:35:28 ID:???
別にバイオオーガンだけが人造人間のアイデンティティーというわけじゃあるめぇ
まぁ、何の理由付けやキャラ付けも無くステータスだけで人造人間のクラス取るのは場の空気にもよるがアレだと思うが

166 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 18:36:43 ID:???
正直アームドシェルだけの人造人間は見飽きた

167 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 19:27:39 ID:???
>>165
一行目がどっから出てきたんだよw
体に武器埋め込んでるようなサイボーグ系は人造人間だよな、って話であって、
人造人間は体に武器埋め込んでることだけがアイデンティティなんて誰もいってねーよw

168 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 19:29:47 ID:???
>>163見ての>>165の発言だと思うんだが、5レス前の発言も見られないのか

169 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 19:32:18 ID:???
>>167は単芝生やして煽りたいだけの子なんで触れないであげて

170 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 19:46:03 ID:???
ぶっちゃけバイオオーガンが強いかといったら別にそんなわけでもないしな
CL制限とかある割にはバリエーション少ないし

171 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 19:50:46 ID:???
プリプレイにとっかえられるとかもないしなー

172 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 19:54:16 ID:???
特殊能力1枠分の性能はまああるんじゃない? 遺産と違って複数とれるのも地味に美味しい
遺産や錬金兵装が追加されてる中絶賛放置中だったのもようやく解消されたし

173 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 19:56:20 ID:???
まぁ5個まで持てるんだし
1ラウンド一回のみの強力武器も、キャスターが高レベル魔装をマイナーで換えて使い捨てる感覚で使ったら良い感じかと

174 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:09:18 ID:???
俺は人造人間の英名はhomuncurusだから厳密には人間じゃないよなってって思った
まあ、改造されて人造人間になれば改造人間だろうし、改造されてカーリィになれば改造カーリィだし、精霊になれば改造精霊だろうけどな
ちなみにどれも大好きだ

175 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:11:53 ID:???
グラビトンランチャーはやれば出来る子だと信じてるよ
まぁ相手が飛んでいればの話だけど

176 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:17:31 ID:???
>>175
飛んでる奴が落下したところで大したペナルティがないんだよね、正直。
落下したら即離脱とかならともかく。

常に飛んでないといけない戦闘なら、エネミー側は嬉々としてPCを飛行不能にするし。

177 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:23:54 ID:???
>>176
でも行動C−3は地味だがあると嬉しいペナルティだと思うぜ

178 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:24:15 ID:???
隣にプラズマスフィアさえなければ……ていうか命中-1が……

179 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:24:49 ID:???
精霊界では飛行状態でないと移動できないと言うルールがあると言う噂。

180 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:36:36 ID:???
>>174
勝手に思われようが、人造人間=仮面ライダーが事実

181 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:42:59 ID:???
何言ってんのお前

182 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:44:14 ID:???
《空中適応》とか《滑空攻撃》を高レベルで持ってる敵なら叩き落とすと大違いだったりするよ。

ツインウェポン向きで特殊能力が使いやすいブラッドブレットとかパニッシャー、
全力移動攻撃と組み合わせるとダメージ+20も夢じゃないグライディングランサー(これもなにげに軽い)、
5レベル特殊能力級の性能があるギガノトランサー、なんだかんだで十分強いものが多いと思う。

183 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:45:21 ID:???
>>180
だから人造人間=仮面ライダーじゃないと何度言ったらry

184 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:46:26 ID:???
まぁライダーネタのデータが追加されて舞い上がっちゃった子なんだろう。

185 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:47:13 ID:???
1stの頃はライダーネタは魔物使いの十八番だったんだがなw

186 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:50:11 ID:???
「人造人間」なんだから「キカイダー」に決まってるだろ
やつらは戸籍はあるがまるっきりフルスクラッチモデルだぞ

187 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:50:46 ID:???
言葉の意味からいくなら仮面ライダーは人造ってより改造人間だから、強化人間の方が近いよね
人間以外と混じることが多いからイメージ的には同化系魔物使いが一番近かったんだけど

188 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:50:51 ID:???
>グライディングランサー
今ならエラッタ後の《ファストアプローチ》で二回全力移動すると+40も圏内だぜ

189 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:51:09 ID:???
腎臓人間 奇怪だぁ

190 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:52:19 ID:???
>>187
言葉の意味っつうなら一番近いのは仮面被った箒騎士だろw

191 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:52:53 ID:???
ガイバーも寄生獣もライダーも雑多に混じってる時点で特定の元ネタだけだ!と断じるほど愚かしい事はないぜ
「あなたが元ネタだと思うものが元ネタです」

192 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:54:19 ID:???
更に付け加えるなら「元ネタが一つ限りとは限らない」

193 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:54:46 ID:???
昭和ライダーは人造人間、平成ライダーは魔物使い……だっけか?
アマゾンなんかは人狼の変種でも通りそうな気もする。

194 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:55:19 ID:???
ほらねw

195 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:57:04 ID:???
箒、メディウム、バイオオーガンと来て
次のGFの追加データは何が来るかね

196 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:57:10 ID:???
《現の夢》で仮面ライダーも宇宙刑事もウルトラマンもミンキーモモも全て再現出来ます。
「あなたが元ネタだと思うものが元ネタです」

197 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 20:58:51 ID:???
>>195
1stでは全然使えなかった魔剣使い専用箒でも強化して再録してほしいな
ようは箒+OPで

198 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:08:12 ID:???
1stの頃からクラスは人造人間だが、設定的には改造人間そのもののPCやNPCは
当たり前のようにいたしなあ。
同類に狼以外の獣人になる人狼とかw

199 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:08:32 ID:???
>192
「これが元ネタだったとは知らなかった。デザイナーとしては喜ばしい事なのでしょうか」

200 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:15:24 ID:???
>>198
人狼はそういうクラスなんだが

201 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:19:55 ID:???
《百獣の相》を取得して僕と握手!

202 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:19:54 ID:???
ワークスでどうとでも…………と言うのは無粋か。

203 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:20:13 ID:???
人狼なんだから、人か狼だろう

204 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:21:21 ID:???
いいえ人狼です

205 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:23:50 ID:???
人狼の解説見ると、さりげに人狼以外の獣人族の存在に少し言及した上で
人狼は狼族だと書いてあるな。

206 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:24:15 ID:???
POLで原始人柊がクラス:獣人って書かれてたが、獣人だと微妙に違うイメージ

207 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:24:18 ID:???
まんまやがなw

208 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:25:33 ID:???
獣人なんだから獣か人だろう

209 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:27:04 ID:???
俺の人狼キャラは亀なんだが
GMに相談した際は「ははっ、別にいいよwww」と言ってくれたんだが
一応はクラスに沿って夜会に出席したらNPCに「この亀野郎が」「両生類め」とか罵られた

210 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:27:49 ID:???
亀は爬虫類です

211 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:28:04 ID:???
つーか、実質的に「獣人」と表記した方がしっくりくる運用をされる事が
目に見えてるクラスなのに、なぜに「人狼」なんて設定が限定される
クラス名称にしたのやら。

212 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:28:56 ID:???
>>209 GMグッジョブwww

213 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:29:41 ID:???
WoDに獣人と言う種族がいなからだろう

214 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:30:02 ID:???
>>209
パワード時代、クラス構成を本来サブクラス扱いになるクラスもメインにしてOKな
ルールでやったら、エル=ネイシアキャラで人狼/トータスなキャラを作り、人亀を
やってたのがいたなあw

215 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:30:16 ID:???
「獣人」ってのはどっちかというとファンタジー的な存在だからねぇ
吸血鬼もいるし、現代伝奇っぽい感じを優先させたかったんじゃないかね

216 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:38:11 ID:???
>>210
だったら、爬虫人はどのクラスでやれっていうんだよ……!

217 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:39:51 ID:???
>>216
名前的に“龍”使い

218 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:40:20 ID:???
ゲッター線という裁定者によって弾かれたんだなw

219 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:44:09 ID:???
ゲッター線って、世界結界を素通りして地表に降り注いだ上、ゲッター線に
よって起こされる事象世界結界内でのルールに優先されるイメージがあるw

220 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 21:47:20 ID:???
>>216
上で「両生類」とボケられた事にたいするツッコミなのだがw

221 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 22:00:18 ID:???
ところでバイオオーガンのオーガンってどういう意味?

222 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 22:01:55 ID:???
>>221
オーガニゼーション=組織

223 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 22:03:41 ID:???
>>221
マジレスするとバイオオーガンで生体器官

224 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 22:07:51 ID:???
このGF追加のバイオオーガン盾で寄生獣ごっこ!

225 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 22:10:47 ID:???
デトネイター・オーガンのことだろうとjk

226 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 22:12:04 ID:???
サイボーグのorgと同じ意味だろ

227 名前:NPCさん:2009/07/07(火) 23:38:13 ID:???
organ……(生物の)器官のこと。
広義ではある(たくさんの部品を使って成り立っている)一つのものを動かすための道具の意。楽器のオルガンも同じ単語。

228 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 02:27:37 ID:???
亀レスだが、亀獣人は背中にバズーカでも背負ってるのか?
人造人間がライダーだとすると獣人とは仲が悪そうだな

229 名前:209:2009/07/08(水) 02:31:35 ID:???
いや、普通に徒手空拳が武器
某漫画に格闘技を使う半亀人間ですごいカッコイイキャラがいたから真似したくなった

230 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 02:33:52 ID:???
カメバズーカとか今の子供は知らないんだ…

231 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 02:35:34 ID:???
古いネタを引き摺る大人かっこ悪いです><
今の子供(笑)

232 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 02:47:39 ID:???
亀獣人は忍者に転職してピザ食うんじゃないのか
【馬鹿は微妙に古いネタを引き摺っていた】

って、知らない間に新シリーズとか出てたのか……

233 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 02:50:52 ID:???
テクスチャ的にはカメバズーカも忍者亀集団も人造人間の方じゃねぇかなぁ

234 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 03:02:32 ID:???
カメバズーカはそのまんまトータスだろう

235 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 03:04:24 ID:???
手足が車輪になって槍構えて眠そうな目で突進するんじゃないのか……

236 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 03:25:36 ID:???
土管工の永遠のライバルの可能性も

237 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 03:26:49 ID:???
えっと…ここは亀スレで間違いなかったですよね?

238 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 03:28:38 ID:???
>>229
ぱにぽにのことかー!!

239 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 07:24:45 ID:???
なるほどこれが特定の元ネタに解答を求めることの醜さか

240 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 07:46:18 ID:???
つまりは新サプリでカメアーマー追加か!

トウガ改「くらえッ!《亀千人》(みやーちこーへー)ッ!」

241 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 07:55:47 ID:???
>>228
いや、昭和ライダーは仲悪いも何も怪人と同一の存在だろ。

242 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 08:03:03 ID:???
まあ飽きた飽きた言われようと、次の13GLホットスタートでのエルクラムセッション、第八世界からの人造+強化人間でやる予定ですが。仲間がネタに走ってなきゃ、俺だってガチガチのガチに組まずにすんだんじゃい、ケッ。

243 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 09:10:54 ID:???
むしろ242の空気読めなさがヒドいだけのような……自己犠牲ぶって愚痴りながら面白みのないキャラやるくらいなら
鳥取できちんと話し合えよ。

244 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 09:32:06 ID:???
面白みがないと言うか、他に選択肢を探そうとしてないだけとしか思えんが
むしろ、それは自己犠牲じゃないだろう、と突っ込みたい

245 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 09:49:55 ID:???
第八世界人ならネタの一つも仕込みつつ充分に強いキャラが作れると思うがね

246 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 10:16:57 ID:???
>>245
「超ロングレンジライフル」を「兵装銃座」にターレットするんだな
《クリエイトパターン》とかで絶対命中とかいいながら

247 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 10:29:54 ID:???
GM視点で見れば、全員ネタに走って、戦力がいまいちになって自滅されても、GMが手加減しろよ空気読め、みたいな数の暴力に晒されることもあるからな……逆に一人だけでもわきまえてがちに作ってくれるほうがありがたいが。

248 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 10:38:59 ID:???
俺はネタでもガチでも足並みを揃えてくれた方がありがたいなあ

249 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 10:45:26 ID:???
>>247
そうゆう場合は、キャラメイク前に手加減しないって明言すれば、ある程度は予防線張れるんだが、それでもネタに走って自滅して逆恨みする困ったちゃんはいるんだよねぇ。

250 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 10:46:19 ID:???
GL13のホットスタートに足並みなんてものがあるものかい
精霊船以外のカテゴリは一人で兼業できるんだぞ

251 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 10:47:44 ID:???
>>248
ネタで揃ってればそこに合わせてシナリオ作れるけど、一人だけガチだとバランス基準が俄然難しくなるからなー。

252 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 10:57:05 ID:???
俺はネタでもガチでも構わないぞ、各々の考え、やり方があるからな。
ただ、なんで俺一人がと愚痴に出したり、なんでお前一人だけがと責めたり、口に出さなければいいと思うぜ。空気が悪くなるだけだ。

253 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 11:00:29 ID:???
個々人、242を肴にしてるだけで擁護は誰もしてないから、大丈夫。
みんな気持ちは一緒さ(キラッ

254 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 11:35:11 ID:???
ネタでいいなら精霊船・鋼騎士・A=K・B=Kでチームを組みたい
鋼騎がヒーラー確定だから弱いけどなw

255 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 12:12:27 ID:???
まあパーティーゲーで、誰かの欠けた部分が他人にも影響するのは確かだから、242の気持も解る。
10LV越えセッションで行動値伸ばさずに20越えてないキャスターとかもうね。(トラウマ)


まあ、趣味に走る側も積極的に気配りして欲しいってこった。

256 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 12:20:16 ID:???
どのくらいネタなのかの具体例もあげてないんだから単なるグチだろ
しかるべきスレで吐いてほしいとは思うけど、結局GM次第じゃないかね

257 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 12:21:33 ID:???
行動値>一度経験したクラスに再度クラスチェンジすればクラス修正が再配分できるぞ
同調者経由して出戻りするとか

258 名前:255:2009/07/08(水) 12:28:22 ID:???
単発の下駄セッションで、その場での仕上がりが問題だったというか。
他にも自分に支援しても魔攻60ちょっとのヒーラーが攻撃したがって、いざ相手の魔防に弾かれると泡食ったり。



相談って大事だね。

259 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 12:34:28 ID:???
大丈夫。そこで、「僕の作ったガチNPC」が戦線に乱入しないだけまだましだ。

行動値>てか、素で20はムリゲだろ。
補正は魔導に行くし、特殊能力と装備は魔攻に組んじゃうから。

260 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 12:38:15 ID:???
魔装と成長は行動値に回して、命中しやすさは特技で賄うとか。

261 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 12:43:13 ID:???
どうしても攻撃魔装でがた落ちの図が見えてるけど……やつら8とか下がるんだぜ?

「はずしておく」はなしとして。

262 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 12:43:26 ID:???
つかぶっちゃけガチの基準、ネタの基準なんて鳥取しだいつーか作る人しだいだからねえ。
ネタキャラっていうのは勝手だが、それがその人なりのガチだったのかもしれんし。
ここで愚痴る前に身内で相談すりゃいーのにな。

263 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 12:46:00 ID:???
重い魔装に頼らず、軽くて魔導も上がる魔装を強化していく発想のほうが小回り利くんじゃないかなあ。キャスターはそれが出来るし。

264 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 12:50:05 ID:???
レベルだけ揃えて経験値は獲得分はいくつ使ってもいいレギュレーションにしてるけど、
ぶっちゃけみんなよく考えてくれてるわ。

ガチで組むと結局長続きしないので、ネタ成分多目なのは秘密。

265 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:04:43 ID:???
242の異世界に一人だけ人造強化PCで〜って前もエルスゴーラで似たようなこと書いてなかったっけ。
もしそうならこうやってグチることが趣味なんだろうな。よそでやってほしいもんだが。

266 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:07:15 ID:???
行動値は魔法で補助するもんだと思うがな
ファンブルでないからジャッジボーナスで問題ないし

267 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:15:00 ID:???
行動値は素20にして移動3にするまではそれ一本のばしだとばかり

268 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:28:11 ID:???
ヒーラーだと行動値なんかよりも防御魔法用に魔導を優先して上げなくちゃいかん場合もあるしな

>>267
っ《フェザーウォーク》《エアダッシュ》

269 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:34:14 ID:???
>>268
ヒーラーの【魔導】はアイテムで上げればいいのだよ
「禁書アルカ=バルカ」とか

270 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:39:09 ID:???
アイテムでのサポートし易さの差もあって、行動値1:他の戦闘値2〜3ぐらいの交換レートなのは違いない。

271 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:39:34 ID:???
殆どの場合、そのアイテムは伝家の宝刀で手に入れるわけだが……

272 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:42:07 ID:???
伝家の宝刀で手に入るなら安い部類だろう。欲しい戦闘値を圧迫するほうがしょっぱい。

273 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:42:17 ID:???
>>271
いや、総合レベルとクラス修正を除けば、殆どの修正は特殊能力で得られる訳だから普通だろ

274 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 13:45:46 ID:???
>>270
つ《過剰強化》《蒼空の靴》「干将莫邪」
流石にノーペナとは行かんけど

275 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 14:52:02 ID:???
>>247
本当に全PLがネタを望んでいるなら、数の暴力と言うか民主主義的に手加減するべきじゃないだろうかw

「俺には手加減は出来ないからGM難しい」とか事前に言った上でPL全員が「GMはやりたくない、ガチにも作らない」と言ったなら殺すのも仕方ないとは思うが、
それは既に鳥取自体が駄目になってる状況だと思うw

276 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 14:59:31 ID:???
特殊能力やアイテムによる戦闘値上昇
・魔攻:SL×3
・魔導:SL×2
・行動:SL×1
くらいだと考えると、魔導や魔攻は特殊能力で上げてクラス修正は行動値に回したいですよねー。

全リソースを魔導・魔攻にぶち込んで行動値を無視、とか言われたらどうしようも無いですがw

277 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 15:09:12 ID:???
よほど極端な攻撃力が引き替えならともかく、攻撃回数増やすほうが攻撃役としても安泰だわな。

278 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 16:21:13 ID:???
>>274
逆だぜ。行動値も強化できるからこそそれらはペナルティ込みで交換レートが成立しているんだろう。
(干将莫邪だけはペナはないが他の遺産に比べてそれ以外の明確な強みも薄い)

279 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 18:29:31 ID:???
カウントを15点消費するだけでダメージを+30してくれる《ドロウルーン》は砲台キャスターにとっては便利だと思うんだぜ

280 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 18:40:10 ID:???
ほぼ行動と一回で1発限りの+30なら、二回殴るのと大差なさそう。

281 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 18:41:02 ID:???
60点ダメージ二発と40点ダメージ三発はどっちが優秀か、という話ですか?

282 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 18:44:09 ID:???
絶対命中や強力な範囲魔法、あるいは特殊能力の回数が限られてて
同じ攻撃が連発できない場合も結構あるから、状況によってどっちが有効かは違うぜ。

283 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 18:45:32 ID:???
確率が安定したり攻撃のたびに付与魔法のチャンスもあること考えると、40点三回に軍配が上がるケースが多い。
そも、行動値を優先すると先手取り易くなるしな。

284 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 18:49:00 ID:???
ドロウルーンは二撃目を捨てて初撃の攻撃力をブーストするわけだから
二回目の攻撃を撃つ前に敵に動かれたり散られて範囲から出られるような状況だと
最初に突っ込んだ方が有利だったりもするだろうな

285 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 18:53:05 ID:???
《ドロウルーン》の真価は、回数制限も他の代償もないから
カウント10以下で攻撃するような時は常にノーリスクで
めいっぱい乗せていける所だと思う。

286 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 18:53:07 ID:???
2回目の行動でカウントが16のこるように調整するんだぜ
魔装弾幕のせるなら19欲しいけど
3回以上攻撃できるなら毎回魔装弾幕の方がいいかな

287 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 18:54:19 ID:???
俺も基本的に単発威力より手数を重視した方が効率がよいと考えているが
消費したカウント分だけ効果アップ系の利点は
行動カウント一桁時のカウントの有効利用と
状況次第で手数から威力に切り替えられる応用力だろう

288 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 19:36:01 ID:???
ボスが《苦痛耐性》持ってないなら手数だな

289 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 20:30:51 ID:???
<<苦痛耐性>>を持ってないボスのほうが珍しいといやあ珍しい。

狼狽させられて自分の番が永遠に回ってこないまま散ったボスを作ったことならある。

290 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 21:19:35 ID:???
バッドステータス自体がかなり強力なゲームなので
《苦痛耐性》を持ってないと下手すると完封される恐れがあるからな
俺がGMをする時はボスペアの片割れは耐性がなかったり、
まわりにバッドステータスが有効な雑魚を配置するなどして
落とし子などに配慮する事にしている

291 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 21:29:16 ID:???
《苦痛耐性》のコストで12とか15とか持ってかれるんだぜ?
まあ、それでも落とし子が辛い事実は変わらんけど

292 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 21:30:25 ID:???
たとえばこう、FtEの技術とELGの技術のハイブリッとで
「ウィザードの能力をそのまま鋼騎のサイズで運用可能になりますた」
みたいなぶっちゃけたモンが出ないかなぁ

293 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 21:30:59 ID:???
>>292
っどうぞご自由に

294 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 22:00:18 ID:???
>>281
敵が回数制限無い反撃能力でももって無い限り40点ダメージ三発の方が優秀だな、このゲームでは。

というか「クラス修正を行動と魔攻どっちにいれるか」だと、
60点ダメージ2発と50点ダメージ3発くらいの差になるがw

295 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 22:02:22 ID:???
>>292
異世界クラスの転職制限をなくせば問題なく使えるはず
出身世界によって基本能力は変わってくるし、多少の相性はあるけど
鋼騎士はベースの特殊能力が強力だから一本上げの方が強いとは思うけどね

296 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 22:12:42 ID:???
っ「B=K」

297 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 22:20:51 ID:???
つ《ジャイアントグロウス》

298 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 22:21:41 ID:???
それはそうと、B=Kフレームを《オプションチェンジ》で交換すると変形メカっぽくてかっこいいな

299 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 22:33:53 ID:???
オプションは月匣に突っ込めるから
増加装甲展開! とか言うのもありだしエネブー取り出して
トランザム! とかいうのもあり

300 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 22:45:59 ID:???
B=Kは防具以外は制限ないから、ルークと増加装甲で防御だけ上げまくって、
手に持った武器で殴る、とかいうのは秘密。

301 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 22:53:11 ID:???
質問なんですが鋼騎って英語読み(聖石と書いてラピス、みたいな)の設定有りましたっけ?
エルスゴーラ読んでも見当たらない。

鳥取だと「クロームナイトでC=Kで良いんじゃない?w」なんて話が出てますがw

302 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 22:58:43 ID:???
アームド・フレーム
  鋼  騎
でA=Fじゃないの?

産業用がワーカー・フレームって聞いたような

303 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 23:05:44 ID:???
ナイトメアフレームでいいじゃない

304 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 23:05:54 ID:???
エルスゴーラのタイトルを見てみると下に
The Sourcebook of Automaton Worldとあるな
まあ鋼騎を指してオートマトンと言ったのではなくて
全体を指しての語かもしれんが

305 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 23:09:23 ID:???
過去のGF記事とかでも見た試しがないから多分設定されてないんだと思う。

306 名前:NPCさん:2009/07/08(水) 23:32:55 ID:???
もともとはラ・ギアスだったからなぁ
魔装機にも英語読みは確かなかったと思うが

307 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 01:15:46 ID:???
重戦機と書いて「ヘビーメタル」とは読むが、獣戦機は「じゅうせんき」だしな

308 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 01:53:00 ID:???
たぶん正式名称は無い。まだゴーラと言う名前がない頃はまとめて「魔装騎」だったが
A=K、B=K、C=Kで並び的にも綺麗だな
妙に安っぽく聞こえるけどw
そういえば、L=Fには守護装騎が存在する設定なんだよな
なぜか八騎だけ

309 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 01:57:19 ID:???
守護装騎とは言うが(今のところ)単に
リ=アクアティース秘蔵の超古代兵器というだけだし
しかも出番は出撃直後撃墜という「うわーもうだめだー」要員
まあ歴史改ざんで撃墜はなかったことになったけど

310 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 02:01:17 ID:???
鋼だったらスチールだろうとjk
こらそこ、サンバルカンとかイウナ

311 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 11:27:43 ID:???
>>310
鉄・クロム・ニッケル合金を防弾用の強靭鋼としてドイツで使っていてな。
これを通称クロム鋼と言ったりするからクロムナイトでもいいんじゃないかね。

312 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 11:35:34 ID:???
こないだ、エルクラムやったときは鋼騎が二匹いてな『ショータイム!』とか『エンタングル!』とか好き勝手にほざいてたなぁ……まあ俺はデン○イナーな精霊船でしたが。

313 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 11:49:00 ID:???
三価クロムや六価クロムは普通に日本の工場でも使うよ。
クロームハーツとかのアクセサリも有名だしな(意味は違うけど)
まあ、クローム=ナイトはかっこいいとは思う。

314 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 13:10:41 ID:???
六価クロムって毒性云々で最近だとあんま使われないんじゃなかったっけ?
激しくスレ違いですまんw

315 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 13:34:12 ID:???
じゃあ、
鋼騎士はナイトライダーで。

316 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 13:42:33 ID:???
マイケル?

317 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 13:44:06 ID:???
というか、鋼騎士はフェダーインだろう

318 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 13:58:10 ID:???
一般通念としては鋼騎士=フェダーインでいいだろうが
鋼騎士の中でも神の試練に合格しないとフェダーインの資格が手に入らないので
厳密にはイコールではないな
第二世界人PCとして作成した場合最初から証を手に入れていてフェダーインだけど

319 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 13:58:25 ID:???
つまり鋼騎は……………………ふぇだー?

320 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 14:09:19 ID:???
フェダーイン=神の戦士だ
フェダーインの資格を持ってない鋼騎乗りは普通に鋼騎乗りでいいじゃなかろうか

>>319
いあ、フルーツインゼリーとかの話と違うから

321 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 14:41:02 ID:???
現在のエルスゴーラの戦いの手段が鋼騎だから今のフェダーインが事実上全員鋼騎士ってだけで、
そうじゃなかった時期はフェダーインは生身で戦ってたっぽいからなぁ。

322 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 15:45:45 ID:???
あらためて思うと鋼騎専用の回復魔法とかいらんような気がするなあ
A=KとかB=Kは普通の回復魔法でも治っちゃうんだし
オリジナル鋼騎作成ルールは超燃えるんだが

323 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 15:52:58 ID:???
A-KとかB-Kはあくまで生身部分のHPだからなぁ
どっちかというとパワードスーツだし

324 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 17:05:05 ID:???
だいたい、それってA−Kの、数少ない鋼騎よりも優れた点ではねぃですか。

325 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 18:18:49 ID:???
>>321
いや、試練の塔自体がアクバル専用ダンジョンなんだから、鋼騎無しだったら扉を開けるだけでも離れ業だろ
ゴーラは昔は色んな種族がいたんだよ

326 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 18:20:59 ID:???
A=K、B=K、精霊船はルール的には箒と変わらんからなぁ
鋼騎のルール的なアドバンテージを全てなくすなら回復魔法も一本化していいんだろうが

327 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 18:35:26 ID:???
まあ第二世界人にしか直せないから
まぜこぜでやるならHPがやばくなったら
降りて闘えってきくたけはいいたいんだろう

328 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 18:54:17 ID:???
治癒(-)にも鋼騎用回復魔法はあるから
基本推奨のレギュレーション下なら異世界人でも修理はできるぞ
異世界の属性なし魔法も取得禁止レギュレーションでやってるなら
《ポーションマスタリー》でHPリペアラーでも使うしかないが

329 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 19:06:26 ID:???
《鋼騎魔士》兼業して《機動魔法陣》でリペアが正解だろ
治癒力ジャッジに最大+12されるんだからファンブらない限りかなりもつ
鋼騎士混ぜて高レベルでやろうと思ったら全員がそれなりの回復を持ってないと話にならんわ

330 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 19:19:21 ID:???
>>328
基本推奨のレギュレーションが異世界の汎用以外の魔法取得禁止だろ?

331 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 19:24:23 ID:???
>>330
無属性は汎用扱いだってどっかに書いてあったぞ
まあ、ちょと前のスレでルルブごとに記述が違うと言う事で落ち着いたが

332 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 19:27:16 ID:???
種別と属性は別の概念じゃないか?


333 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 19:28:47 ID:???
ちょっと聞きたいんだが、「艦載魔法」ってのはその魔法を記憶しているキャラクターしか使用できないんかな?
パッと見「精霊船兵装」の魔法版かと思ったら、「精霊船と同一Sqにいなければ使用できない」としか書いてなかったから
使用に関するルールとかどっかに載ってる?

334 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 19:51:10 ID:???
>>332
「逆にいえば、属性のない魔法は異世界人でも取得できる」的なことが運用ガイドの欄外に書かれていたはずだが。

>>333
それでいいと思うよ。

335 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 19:55:14 ID:???
属性がない異世界魔法の修得みとめるとバリアがなあ

336 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 20:28:56 ID:???
>>330
ELF(p.115)、ELG(p.136)、ELC(p.122)の柱参照。デフォルトでは
異世界の物であっても属性がない魔法なら取得できる
もちろん、本文に書いてある通りGMはそこに任意で制限を加えるわけだが
>>335も指摘しているが、属性のないバリア魔法を世界毎に取得されると
異能者や高レベルメイジによる地獄が展開され得る

ちなみにELNの記述では本文に魔法制限の項目がなく、柱には代わりに
異世界の魔法は属性が同じでも取れないと書いてあるだけだった(この文章は
ELF以降、本文に移動している)
全ソースブック共通で、巻頭の方に書いてあるキャラクター作成ルールのところには
属性のある魔法についての制限しか書かれていないので注意

337 名前:333:2009/07/09(木) 20:46:34 ID:???
>>334さんくす
そうか、同乗使用が出来る魔法とかではないのか
強いんだが割と不便だな

338 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 20:56:32 ID:???
というか、鋼騎組んでると物理防御の上昇に比べて魔法防御の残念さが際立つんだが…

339 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 21:03:31 ID:???
>>337
精霊船自身にしてみれば特に制限はないし、同乗状態を利用した
戦術と併用すればそこまで不便でもないぜ

>>338
発売当時から散々言われてきた事だ
魔防でどうにかしようという考えは捨てて《撃ち落し》と《弾幕展開》でなんとかしろ
後衛陣は各種防御魔法や《バリアビット》などで厚く固めるしかない

340 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 21:10:04 ID:???
エルクラムは精霊船と同じSqにいることの有利不利のコントロールが戦術の中心だからな

341 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 21:16:34 ID:???
敵対的な精霊船のみと同一Sqにいるときに艦載魔法使ってもいいものなんかなぁ。

342 名前:333:2009/07/09(木) 21:18:52 ID:???
>>338
作成時の魔防はむしろ高いと思うんだがな?
まあ、「防御魔装拡張プログラム」を使用できない欠点はいかんともしがたいのだが
誰かマイスターに転職してみない?

343 名前:333:2009/07/09(木) 21:22:10 ID:???
>>341
別に同乗する必要も同意を取る必要もないので、
GMが「名前は精霊船でも種別の存在しないエネミーだ」
と言い張らない限りいいんじゃない?
演出と言う点では少々問題があるけど

344 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 21:24:19 ID:???
>>341
……「精霊船が同一sqにいるかどうか」しか問われていないのでルール的には、問題ない。
ヴィジュアル的には敵の艦載兵器からバリア魔法が射出されたり、
敵艦が火の鳥になって自分自身に突っ込むなど非常にアレな光景になるが…

>>342
「上昇に比べて」と言っているのだから成長の伸びしろについてのコメントだろう
確かに初期は特に悪くないけど

345 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 21:29:25 ID:???
エネミーのクルーザーとかはアイテム的な精霊船じゃなくてフレーバーだから無理っぽい
PCと同じ方法で作られたNPC精霊船なら今んとこ無理な理由はないなw

346 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 22:21:10 ID:???
>>341
鳥取では、「敵も同じ事やるぞ。できていいの?」の一言で終了するなぁ。


347 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 22:23:30 ID:???
敵船の動力炉に腕突っ込んでそのエネルギーを利用して詠唱!とか考えるとアリな気もしてしまうw
まあエラッタであっさり夢破れそうだが

348 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 22:26:37 ID:???
まぁ、PCと同型データの敵船にキャスターが近付くのは無駄に苦労するだけな気もする
味方精霊船の同乗状態を利用して接近するならそもそも最初から撃てるわけだしw

349 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 23:07:19 ID:???
前衛PCが艦載魔法を使いこなせるなら敵艦内部から魔法を発射するのは効果的だとは思うが、
本来はキャスター系が精霊船を支援する為のものだしなぁ
エネミーの精霊船に関してはGMがテクスチャ張り替えればその時点で使用できる理由が消滅するから、
禁止したければご自由に、で済むと思う
まあ、精霊界深層に潜ればそんなことは言ってられなくなるからそもそも無問題

350 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 23:14:39 ID:???
「ゴッドフェニックス」なんかはマンチッチっぽいからFAQで「精霊船の同意が必要」とかで終わりそうな気がする

351 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 23:20:11 ID:???
「超必殺技の発動には旗艦からの最終承認が必要」
的に考えると一瞬に燃えるシチュエーションに

352 名前:NPCさん:2009/07/09(木) 23:53:25 ID:???
逆に、ギミックつきで出来るようなエラッタを当ててほしいかも
他艦をハックして魔法を使わせるっていうのも王道のひとつだし

353 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 00:06:38 ID:???
普通にシナリオとして組めるだろ
通常通り精霊界深層だけ探索してれば、そうそう海賊や冥魔よりの精霊船なんかには出会わんと思う

354 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 01:32:57 ID:???
高レベルならいざ知らず、精霊界の深層ってあまり出向かないような。
調査団も基本的には第二層辺りが限界でそっから先行くと
要塞級精霊獣とかとんでもないのがわらわらいるし
通商等は第一層がメイン。当然海賊やらも第一層にいると思われる

355 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 05:22:43 ID:???
探索するなら第二層だろうな。第一層は既に発掘しつくされてるし、第三層はもはやグランドラインだ
まあ、ドロップ品とMCイベントで経験値が決まるシステムなんだから、海賊や戦艦と戦ってても大したものはもらえんわな
いずれにせよ戦艦同士の戦闘がルールに影響を与えるようなゲーム作りにはなっていない
エラッタどうこうよりGMがその場で裁定する方が無難だとは思う

マクロスギャラクシーみたいに敵に乗っ取られた精霊船の内部で戦うとかはかっこいいとは思うが

356 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 08:07:37 ID:???
ラインスターがラインスターに同乗できれば連結ネタができるんだがなー……。

357 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 08:33:45 ID:???
>>356
《キャリアーフォーム》で連結しろ
…キャリアーだけに

358 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 12:39:21 ID:???
PC全員がラインスターの精霊船で、全員連結すれば、いつの間にやら某魔王が乗りこんでいることうけあい。

359 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 13:01:04 ID:uay4pKRS
艦長
「それは……お気の毒に……」

360 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 13:09:27 ID:???
しかし精霊船の問題は本来船を守るべき艦載機が船自体に守られることだナ

361 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 13:09:40 ID:???
おお、うちの卓のディフェンダーがラインスターの精霊船でな、こないだオラクルの演出で、いつのまにか乗りこんでたその魔王が答えてくれるってネタやったらウケたぞ。

362 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 13:12:04 ID:???
オーバーロードの後書で触れた第二のシナリオ集はまだかねぇ

363 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 13:20:48 ID:???
俺思った

エルクラムとエルスゴーラとナイトウィザードまぜたら
大空で魔竜な鎧王にならね?

364 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 13:29:34 ID:NZBGx6xy
艦長
「何!?それは本当かね!?」

365 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 13:31:58 ID:???
艦長にはsageを教えてあげよう。

366 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 13:34:20 ID:???
シナリオ集よりももっとライトユーザー向けのソースブックを希望

367 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 13:38:24 ID:???
>>360
「護衛型艦載艇」積めばいんじゃない?
ところで「護衛型艦載艇」で《損壊防御》してもいいと思ってるのは俺だけか

368 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 15:54:09 ID:???
>>367
「うわー、だめだー」ができるかと思いきや、オプションじゃないからムリなわけだが。

……副長でやればいいかw

369 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 16:54:49 ID:???
《粉砕》すればおk
うわー、だめだーというよりはバンザーイだが

370 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 18:45:12 ID:???
パイロット「悲しいけど、これ戦争なのよね」

371 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 20:04:34 ID:???
防御上げるなら《ブレイクガジェット》だな
しかし、何度読み返しても「第三艦橋」に勝るオプションが見当たらんな

372 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 21:01:56 ID:???
「第一第三艦橋被弾!」「なぁに、まだ第二・第三の第三艦橋がある」

373 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 21:12:49 ID:???
>>372
俺も買えるもんなら何個でも欲しいが、たぶん戦闘中にオプションを交換するルールはないぞ

374 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 21:19:45 ID:???
>>373
いや、ルール上可能
ELC(p.27)の柱、精霊船アイテムの交換参照
メジャーアクションで搭載したり解除したりできる

375 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 22:23:12 ID:???
ほんとだ、あったw
これで無限再生第三艦橋が再現可能だな

376 名前:NPCさん:2009/07/10(金) 23:30:56 ID:???
《損壊防御》SL3

「オペレータ:第三艦橋、被弾!」
「艦長:消化班送れ!修理急げ!」
「オ:第二波来ます!第三艦橋大破!」
「艦長:作業班の状況はどうなっている?」
「メカニック:艦長!もう補修素材がありませんぜ!」
「オ:第三波来ます!直撃コース、回避間に合いません!」
「副長:覚悟を決める時が来たか」

377 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 00:07:31 ID:???
艦長「なぁんてこった〜〜!!」
というか、第三艦橋狙われすぎだろw

378 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 00:19:12 ID:???
損壊しても次のセッションまでには退院する副長マジ半端ネェ

379 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 00:23:49 ID:???
「お〜い、次の副長くじ引きで決めるぞ〜」
正確には1シーンで完全復活だったりなw

380 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 01:03:17 ID:???
>>377
毎度毎度第三艦橋が大破したり、たびたび左舷の弾幕が薄くなったりするのはよくあること。

381 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 01:09:20 ID:???
トリビア

ブライトは









本編では、一度も「左舷、弾幕薄いよ。なにやってんの!」とは、いっていない

382 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 01:27:55 ID:???
左舷は食らうと本当に航行不能になるから、ブライトの判断は間違ってない
第三艦橋はどれだけ大破されても簡単に修理できるし、戦闘にも影響ないから沖田の判断も間違ってない
ホワイトベースは左舷側に第三艦橋を付けるべき

383 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 01:50:14 ID:???
第三艦橋は増加装甲かなんかかw

384 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 01:57:26 ID:???
ほら、チョウチンアンコウの頭からぶら下がってるヤツあるじゃないか
あれがそう

385 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 01:59:08 ID:???
原作で吹っ飛んでもいつの間にか直ってるし
増加装甲的な位置づけでも間違いねえんじゃねえの?w

386 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 02:06:54 ID:???
無論、第一艦橋や第二艦橋があるのか、と聞かれると答えにつまる訳ですが

387 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 02:06:55 ID:???
180度ひっくり返った時にはメインの艦橋になるんだぞ。冥王星で使ったきりだが。

388 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 02:07:52 ID:???
>>386
第1はあるだろ、普通。艦橋の無い戦闘艦ってなんだよ?

389 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 02:11:42 ID:???
《精霊船》=艦長ではないから、第一艦橋もなくてもいいんだよな

390 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 02:15:38 ID:???
《精霊軍師》を兼業しているPCが3人以上いたばあい、
3人目の《ブリッジコマンダー》は自動的に第三艦橋配属と言うのはどうだろう?

391 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 04:50:13 ID:???
遠回しに自主退職をすすめてると

392 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 08:23:06 ID:???
肉眼有視界以外の情報戦ができるならわざわざ被弾しやすい
艦橋で指揮せずとも船体中央に発令所置いてそこから指示すればいいわけだが
船員:レーダー手ってのがいるくらいだからやっぱり精霊レーダーとかあるのかしら

393 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 08:28:25 ID:???
ガッデム!なんて空気の読めない子なんでしょう!

394 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 08:37:09 ID:???
精霊レーダーは悪くないと思う
精霊=AI的な役割だと思うけどな
個人的には精霊サテライトビットとかが欲しいかな

「第三艦橋が被弾してるんですけど…」
「させてんのよ!!」
…ツンデレ?

395 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 10:23:02 ID:???
>>392
CICに座ってるより艦橋にどっかり居座ってる方が絵になるでしょ?

396 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 10:37:29 ID:???
先端部とかな

397 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 11:48:26 ID:???
甲板で舵輪を手にしてもいいぞ

398 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 11:48:40 ID:???
ハーロックなんか、艦橋どころか甲板で操舵してるしな

399 名前:アマいもん:2009/07/11(土) 11:49:42 ID:???
なんかのアニメに、艦橋相当の医務室、とかあった喃。

400 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 11:50:08 ID:???
装甲に当たるよりも被害が少ないぐらいだから、艦橋に偽装されたデコイバルーンかなんかだと思う

401 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 12:14:57 ID:???
ところで《精霊船所持》は《鋼騎所持》よりも交換レートが悪い訳なんだが、
初期の装備は《財力》《資産》《芸能芸術》で買った方が得だと思わんか?

402 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 12:44:59 ID:???
特装兵器とか精鋭乗組員は常備化したものにしか適用できないし
精霊界とか精霊獣の腹の中から始まるシナリオだと買い物のチャンスがあるか怪しいぜ

403 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 13:15:22 ID:???
経験点で常備化できるようになるまで、無駄な買い物を控えるのが正解かもね
ゲーム内所持金も戦力リソースとして考えているプレイヤーは多いから、
全く買い物のチャンスが無いということも考えにくいけど

404 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 17:29:49 ID:???
船は普通の回復魔法で直るからそのハンデじゃね?

405 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 17:47:22 ID:???
ところでレーザーブレードをツインウェポンってかなり強いね

406 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 18:25:07 ID:???
>>405
イミューンウェイト抜きで考えるとかなり強い方だろうね。
鋼騎士はマイナーもいいのが揃ってるし

407 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 18:30:08 ID:???
>>404
ハンデとかよりも、「伝家の宝刀よりも格段にレートが悪い」「鋼騎所持と違って汎用ではない」「鋼騎と違ってパーツが欠けても運用可能」
と言う理由から精霊船所持のSLを上げる必要の有無について言ってるのだが

408 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 19:04:11 ID:???
無ではないぞ。
鋼騎所持と違って汎用じゃないからこそ経験点や伝家と並列して取ることで、より早く高額装備を揃えられるし、
伝家の宝刀と違って取れる個数に制限がない。(卓によっては使用経験点は制限されることもあるから汎用であることは必ずしも有利ではない)
確かに「積極的に伸ばすのはあまり有効ではない」かもしれないが、
そういう特殊能力は他にも山ほどあるしな。
特殊能力自体のメインは精霊船を取れるところにあるとも言える。

409 名前:NPCさん:2009/07/11(土) 22:17:49 ID:???
数は重要だよね。伝家の宝刀と違って
財力関係もプレイ中に消耗が激しいオプションの購入には役に立つはず
第三艦橋とか

410 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 01:04:01 ID:???
ここで以前二人用シナリオの意見をいただいたものです。
おかげでセッションは無事成功しました。
妹も楽しんでくれました。皆さんのおかげです。ありがとうございました。

411 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 02:37:43 ID:???
>>410
ああ、上手く行ったんだ。良かった
レベルや戦闘云々よりもキャラが気に入ってるかのほうが大きいしね
旧ルールでやってたときも一人がかき回して一人が戦闘みたいなバランスだった気がする

412 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 02:42:32 ID:???
お、そいつぁ僥倖。
妹さんとともにいいTRPGライフを送ってくれ!

413 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 05:41:27 ID:???
>>410
参考にどんなシナリオにしたか教えて欲しいかも

414 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 08:22:38 ID:???
>>413
学校を舞台にしてさらわれたヒロインを見つけるために七不思議を調査する、というシナリオでした。
どの不思議から調べるか10面ダイスで決定させたら一発であたりを引いた妹のダイス運の良さに驚きました。

415 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 10:04:19 ID:???
追加の精霊船データで「この精霊船は精霊鎧としても扱う」とか言うのでないかなぁ
必ずしも精霊船が副業を持つべきだとは思ってないが、結果として精霊装士が一番バリエーションに欠ける職業になってるし

416 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 10:15:32 ID:???
逆にいえば今後精霊鎧がリリースされることで発展していく可能性が高いクラスでもあるがな
とかく鎧モノはネタが豊富だし

417 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 10:27:29 ID:???
「種別:防具」以外の精霊鎧なら何でもいいやw

418 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 10:55:07 ID:???
もしくは《ブルームマイスター》みたく、普通の防具を精霊鎧にできる特技をだな……。

419 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 11:04:40 ID:???
取得している精霊の魔装を防具に憑依させることで
一時的に精霊鎧にする特殊能力とか出てきそうだなw

420 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 11:49:49 ID:???
盆にキャンペーンシナリオのGMになっちまったが、守護者が不在になった第八世界に、ちょっとアレな押しかけレベル∞守護者が来て、追い返すべく節制の宝玉を捜して各世界を旅する…そんなイマイチな案しか浮かばねぇ、誰か助けてください。

421 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 11:53:59 ID:???
アニメDVDを全巻初回版を探して購入し、
ブックレットについているシナリオを遊ぶ

422 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 11:56:38 ID:???
>>421
偏ってるが魅力的な選択肢ではあるな

423 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 12:01:19 ID:???
お盆っぽく死者蘇生シナリオとかどーよ
侵魔が死神が落としたノートとかデスサイスとか拾って勝手に魂を奪ってて、死神がそれを奪い返すために魂抜かれた体を使ってPCに助けを求める、とか。

……ナイトウィザードっぽくないな。思いつきで何か言うのよくない

424 名前:sage:2009/07/12(日) 12:16:51 ID:n7P9AFbX
>>421
いいんじゃないの?世界の数も増えてきたし、五つの世界をめぐる旅という話で。
で、旅が終わったと思ったら実は忘却世界もあって、いくつもの世界をめぐるという話にだな……アレ?キャンペーンが終わらない?

425 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 12:18:06 ID:???
>>424
お前、色々とうっかり過ぎるぞw

426 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 12:21:15 ID:???
>>424
いろんな意味でありがとう!!

427 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 12:34:15 ID:???
>>424
何そのうちうっかりALGあたりの世界にいっちゃいそうなキャンペーンw

428 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 12:34:37 ID:???
通りすがりのウィザードですね、解りません(馬鹿は捻りのない事を言った

429 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 12:40:22 ID:???
>>428
普通ならPC5枠だな

430 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 12:42:03 ID:???
PC2が空気化しそうな気がw

431 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 12:44:27 ID:???
『ここが天羅の世界か…』『ここがビーストバインドの…』とか言いだして、しまいにゃ、ソードワールド、ガンドックとか言い出すのか。ホントにキャンペーン終わらねぇ!でもちょっとやってみたいかも!!

432 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 12:56:57 ID:???
十五年ほど前のFEARに
メタルヘッド→スペオペ→ワース→ルーンクエスト→ペンドラゴン→N◎VA→ストームブリンガーと世界もルールもバラバラなキャンペーンした猛者がいてな。

433 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 13:01:52 ID:???
>>432
無限の煌めきはキャンペーンではなく毎回違うプレイヤーで毎回違うキャラクターで毎回違うシステムでプレイしたのを、
最終回にクロスオーバーさせた連続企画だ
最終回以外は連続性もないからキャンペーンとは言わん

434 名前:アマいもん:2009/07/12(日) 13:04:49 ID:???
スペオペキャラ「ヒーローポイントが使えたらみんなを助けられたのに!」
GM「ありますよ。何で使わなかったんですか?」

は、子供心にヒデェと思った。

435 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 13:08:40 ID:???
序盤で操兵がNPC化して泣いてた操手いたよなw

436 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 14:14:16 ID:???
>>430
そいつは登場が早いだけで立ち位置はPC4だから問題ないさw

437 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 14:32:23 ID:???
>>424>>427>>428>>431
書かずにいられなかった……

1話「ウィザード大戦」
2話「柊の拉致」
3話「下降」
4話「第二楽章♪魔神の皇子」
5話「世界管理者の資格」
6話「バトル裁定・ヒューマンシステム・ワールド」
7話「超理論の真裁定者」
8話「紅巫女食堂いらっしゃいませ」
9話「ミコトヒルコ」
10話「輝明学園の怪盗」
11話「455万台目の守護者、1つの修羅場」
12話「再会 プロジェクト・ディングレイ」
13話「覚醒 星の勇者」
14話「超・ゲシュペンストビギニング」
15話「超葵、参上!」
16話「警告:ねがい暴走中」
17話「おねぇちゃんネットオークションの道」
18話「デレる星」
19話「終わる流」
20話「ガイア世界の闇ウィザード」
21話「歩く完全ウィザード図鑑」
22話「エリス指名手配」
23話「アイン・ソフ・オウル」
24話「見参クエスター」
25話「奈落ウィザード、参る!」

438 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 15:32:45 ID:???
>>423
魔王墓場からデス様を拾うとな

439 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 15:40:14 ID:???
いろいろおちてそうだな

440 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 15:40:57 ID:???
>>437
それなんてディケイド?

441 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 16:39:02 ID:???
鳴滝GMはテレ朝公式でプリキュア好き属性付けられてから弄られ過ぎだと思う。

442 名前:NPCさん:2009/07/12(日) 16:42:55 ID:???
>>438
HPがマイナスからスタートするデス様とな?

443 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 00:08:39 ID:???
仮面ライダー通り越して別番組に行っちゃったらしいからなー。
1話限りのスペシャルコラボとかいうレベルじゃなく。

444 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 00:12:44 ID:???
>>437
ゲシュ→電王とエリス→ディエンドに吹いた
しかし見事なネタだなw

445 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 00:30:03 ID:???
紅巫女食堂って、あかりんの食堂か……こわっ!!

446 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 00:57:23 ID:???
どのウィザードがどのライダーに当るのか気になるじゃねぇか

447 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 01:11:14 ID:???
クウガ=柊
キバ=神子
龍騎=はるみ
ブレイド=命
555=舞
アギト=マサト
電王=ゲシュペンスト
カブト=ねがい
響鬼(先代)=星
響鬼(二代目)=流
シンケンジャー=宮沢家

って感じか
ネガ世界だと

ダークキバ=魔神神子
ダークカブト=いのり
オーガ=美景
リュウガ=Es

っぽいな

448 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 01:23:06 ID:???
映画版がひどいことになりそうだ

449 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 04:12:44 ID:???
おまいらの才能はこっちで発揮しろw
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1245500815/


450 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 07:15:54 ID:???
まあ、ディケイドネタはともかく、数も六つと揃ってきたし、各世界を巡るキャンペーンは楽しそうだ、じき夏休みだしね。問題は、自然とごたまぜ環境になるだろうからルールの処理を事前に用意することかな?とくに鋼騎関連は鬱陶しい。

451 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 08:34:52 ID:???
鋼騎=強い・鋼騎士=弱い、の問題が切実だな
レベルが上がるほどに鋼騎の需要は薄くなっていくし
これなら5倍ルールを導入した方がいいかもな

452 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 09:04:50 ID:???
ちょっと考えて見れば分かるが5倍ルール導入は有り得ん
サンプルディフェンダーでさえ物理170点魔法100点くらい余裕で防げるんだぞ
鋼騎士は他のクラスと混ぜてよいなら(そしてそれを前提にきちんと組めば)
パターンは限定されてくるが普通に戦える

453 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 09:09:32 ID:???
だからさ、鋼騎が参加不可能なフォートレスとか対鋼騎戦を前提としたボスキャラなんかを用意すれば目先が変えられていいかな、と
鋼騎と歩兵がそれなりにつりあってるのはよく知ってる
まあ、物理と魔法で70点も期待値が変わる次点でまともなバランスじゃないのはわかるが

454 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 09:24:26 ID:???
いつぞやのサンプルシナリオみたく鋼騎じゃないとダメージにペナルティつくスキル持ったボスキャラ出したことありますけどね、PC5が第八世界から派遣された転生者+魔剣使いで、某遺産に無効化されガリガリ削られてPC1の鋼騎が全く目立てなかったことあります。

455 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 09:28:22 ID:???
持たせる特殊能力から軽減の文字を削っておけ

456 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 09:30:22 ID:???
まあ、PC1は必ずしも戦闘で活躍しなきゃいけないってポジションでもないしな、いいんでない?ロープレで魅せてくれれば、言わゆる主人公力ってヤツ。
>>420みたく全員がウィザードだったら安心して鋼騎に無双かます話だって作れるんだがな。

457 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 10:03:06 ID:???
鋼騎は強いと思うよ。スキルは優秀だし、それなりに苦手もない
少なくともウィザード以外にはそうそう遅れは取らない
ガチでやったら精霊船のほうが強いかもしれんけど、精霊船はスキルがお粗末だからなぁ
主八界の単純戦闘力を格付けしたらどんな感じかね?
第八>第二>第五>第一=第三>第四かな
第五は最弱が揃ってる気もするけど

458 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 10:10:51 ID:???
第八は強い奴と弱い奴の差が極端すぎるからなあ。
そして、主八界でも極端に弱いというか無力なのが大多数だし。
(世界結界が消失した場合のイノセントの戦闘力がどんなもんなのか
全然わからんけど)

459 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 10:15:25 ID:???
イノセント=ザコ(エキストラ)
あるいは魔法能力を持たない一般クラスならウォーリアかエクスプローラーが妥当だろうね
装備さえあれば戦えない事もないレベルかな

460 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 10:40:03 ID:???
第二は設定の割に鋼騎に乗らないとザコなのが何とも
まあオリジナル鋼騎組むの好きだけどさ

461 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 10:48:26 ID:???
鋼騎は魔法防御あがる装備もっとあればいいんだけどね
カーリーが世界を制す日もちかいなありゃ

462 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 11:02:27 ID:???
鋼騎士は遠からずカーリィかカーリィフェイクになると思うよ
フェイクは装備修正目当てだから大した旨みはないけど
《カーリィ》+《ゼロ距離射撃》+《鋼騎銃士》+《鋼騎魔士》とか

463 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 11:54:44 ID:???
鋼騎士が弱い?いいじゃないか、鋼騎に乗ってない時を急襲されるシナリオが作れる。例えば、基地に7体の魔王が攻めてくるとかだな……。

464 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 12:04:18 ID:???
世界ごたまぜ環境か、例えば精霊船が一人しかいないパーティーでさ、敵鋼騎が7空が3くらいの数を出したら盛り上がる気がするのは俺だけか?
大丈夫、敵鋼騎をモブにすればおそらく問題ない、わざわざモブだとは教えないけど。

465 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 12:11:35 ID:???
精霊船一隻だと相手がモブでもかなわん気がするのは気のせいかw
むしろ、鋼騎一騎で数百体の宇宙怪…精霊獣の群れをなぎ払った方がそれっぽいな
合体鋼騎かっこいいよ合体鋼騎

466 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 14:01:36 ID:???
普段はイノセンスだが鋼騎に乗ってる時はウィザードと一緒に戦える
そんあ設定もありだと思うんだ

467 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 14:04:57 ID:???
>>466
ないわー。それはないわー。

468 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 14:09:06 ID:???
まともな魔法の一つも修得してない鋼騎士は普段はイノセントと変わらん気がするがな
設定だけならソウルアーツのリプレイみたいに自分に都合よく決めてくれて構わんが

469 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 14:39:32 ID:???
>>466
いいんじゃないか?それなら第八世界人だけど自動取得をエルスゴーラに合わせるといった処理ができる。月衣がないから世界結界の修正を受けるだろって?
はっはははは、そのへんはモヤッとさせときましょーか!!

470 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 16:28:57 ID:???
はははっ、ワロス

471 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:05:47 ID:???
第八世界人がなんやかんやあってエルスゴーラに飛ばされて、その後で鋼騎手に入れてから第八に帰還すれば大丈夫じゃない?

472 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:06:32 ID:???
別にいんじゃね?なんでもありで転職制限なしにしてるんだったら出身世界に関係なく鋼騎士でもなんでも選択させれば
鋼騎召喚できんぐらいちょうどいいペナルティだろ
むしろ、専用魔法が取得できんのが致命的な欠点だがな

473 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:11:50 ID:???
うぞーん、もうエルスゴーラに召喚されたイノセントネタやっちまってますがな。イノセントだから自動取得は第八じゃなくて第二にって事に落ちついたんだが。世界結界?なんやかんやで聖石が守ってくれたって事で。なんやかんやは、なんやかんやですけどなにか?

474 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:14:11 ID:???
それこそ、ラインバレル的に
「なんか特殊な鋼騎で、乗れるようになったらエルスゴーラ的な事ができるようになりました。
 身体能力もイノセンスより強化されました」
とかにすれば

475 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:19:07 ID:???
>>474
鉄のラインバレルか
たしかにああいう感じならいいかもな

476 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:20:22 ID:???
オーラ力とか何とかで説明しとけよ
イノセントだから弱い、と言うルールは別にどこにもないんだがな

477 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:24:38 ID:???
重要度としてはデータ上の出身世界>設定上の出身世界だろう。
ライフパス「異世界生まれ」とかもあるわけだし。

世界結界の外に出てもイノセントであり続けるのは不自然だと思うがな。
(ウィザードになるとは限らない)

478 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:28:13 ID:???
ライフパスはライフパス以外の何物でもないだろう
まあ、レギュレーション次第だな
俺は《鋼騎召喚》とかは経験値5点で取得できていいと思ってる

479 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:39:09 ID:???
…なんかさ、何スレか前に居たよな。
イノセントをイノセンスと表記する、俺設定全開の奴。

480 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:41:17 ID:???
…いたなぁ

481 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 19:45:50 ID:???
押井守がどうかしたか?

482 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:06:36 ID:???
いーんじゃないの?んなこと言いだしたら、異世界PCは第八世界で活動を制限きされるんじゃないかって、なんともまあつまらない話になる。さすがに鋼騎召喚を持ってさらに月衣や月匣を取得したいってのはムシのいい話だと思うがね。

483 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:24:08 ID:???
イノセンスってーとあれか、適合者の武器になったりとか適合者と融合する等の
方法で適合者をウィザードに変えてしまう謎物体。

484 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:25:14 ID:???
神戦士の証を持ってる神の戦士なわけだから守護天使がこう裏から手を回してゴニョゴニョッとしてくれるじゃね

485 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:26:56 ID:???
>>481
つまり人命より犬と人形の気持ちのが大事なのが第八世界の人間か。

486 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:28:51 ID:???
>>482
異世界PCは第八に来ると第八人ほどじゃないにせよ月衣みたいなものを纏うみたいな話があったはずだけど

487 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:30:01 ID:???
>>486
それはあくまでエミュレイターが纏ってるのと原理は同じようなもの
物は仕舞えない

488 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:34:36 ID:???
>>486
それはV3の頃の話だね
月衣相当のフィールドによって世界結界の影響を受けないと言うだけ
パワードの頃の月衣は紋章魔法と星界魔法すら使いこなせる凶悪なスペックだった

489 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:38:41 ID:???
>>483
…寄生獣?

490 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:41:00 ID:???
そういえばさー
宝玉小説版でアウェイカーが世界消滅させるのが成功してたら、その時点で他世界にいた第八のウィザードってどうなってたんかな?

夢だから消滅? 夢の世界から出て実体の世界にいる実体だから消滅は免れる?

491 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:41:44 ID:???
ジャンプの漫画だろィ?

492 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:48:37 ID:???
夢の産物だから、露と消えますわな。
《小さな奇跡》持ってるヤツなら、そいつだけなら助かるんじゃないのー?

493 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:52:23 ID:???
>>488
と、いうかだな。あの頃は第8世界のPCだけが元々は別ゲームのNWからの
コンバートというだけで、紋章と星界の両方の魔法の修得をデフォで持ってるという
凶悪な特権持ちという扱いだったんだが、版上げによって第8世界のPC
みたいなPCがデフォで第1だけが従来の魔法の才能システムに縛られるという、
いじめみたいな扱いになってるわけで……。

494 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:57:06 ID:???
基本は夢だから消えるだろうけど、下がる男にスカウトかけてた位だし何か消えないための手段も有るんじゃない?

世界中のイノセントとかを避難させてその方法で保護したあとに無人の世界を破壊とかしない以上多数にはたぶん無理だろうけど

495 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:57:29 ID:???
ふぃあ通公振

496 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 20:59:40 ID:???
>>493
せめてNW並に追加魔法とか増やして欲しいよな
魔装がヘボいのはとおの昔に諦めたが

497 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:00:12 ID:???
『セブン=フォートレスメビウス 上級データブック』(仮)
 エンターブレイン/2009年8月29日発売予定。

『セブン=フォートレスメビウス リプレイ シェローティアの空砦 @惨劇の冥魔王』(仮)
 エンターブレイン/2009年8月29日発売予定。

『ナイトウィザードThe2ndEdition ファンブック スターダスト・ティアーズ』
 エンターブレイン/2009年8月29日発売予定。


ファンブックが1月じゃないとは・・・これはまた斜め上・・・

498 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:00:21 ID:???
メビウス上級キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

499 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:02:18 ID:???
これはマジでずっと望んでいたぜ……!

500 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:02:47 ID:???
噂をすれば影かっ…!

501 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:03:06 ID:???
つか、今月のふぃあ通後半しか上がってないのは気のせいか・・・?

502 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:04:16 ID:???
さあみんな、第一を舞台にしたキャンペーンのネタを考えるんだ!

503 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:06:16 ID:???
>>501
軽く試したけど普通に出だし違くねえ?

504 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:06:28 ID:???
EX並にクソ分厚いデータ本を期待しているぜ!

505 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:08:18 ID:???
>>503
そうか
俺のだけか、Aパートは先月(六月号)ので、Bパートは今月(七月号)なのは

506 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:15:28 ID:???
>>505
俺のAパートは普通に星継ぐのCMから始まったし7月号Aパートと表示されてるけど……

507 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:16:28 ID:???
コリャ、投票どころじゃないね!!

508 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:20:22 ID:???
俺も506と同じだったぞ
もっぺんダウロしてみ

509 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:23:52 ID:???
俺のエクスプローラーとかアーチャーとかライトウォーリアーとかが火を吹く時代もあと少しか。

510 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:25:25 ID:???
まあGF再録に戦況だけ載せて乙なんてのは目に見えてるがなww

511 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:25:35 ID:???
エクスプローラーは誰もが一度は通る道だろ?

512 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:29:33 ID:???
上級ってくらいだから10レベル特殊能力までは載るだろうなぁ
空砦との兼ね合いでスタイルクラス能力もNWの既存をすべて載せるだろうし

513 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:30:28 ID:???
スタイルクラスの少なさがメビウスの最大の難点だからなぁ

514 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:31:18 ID:???
……そうか?

515 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:32:04 ID:???
この不況下に大盤振る舞いだな、eb!
計算できる商材って事なんだろうけど。

516 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:33:10 ID:???
>>513
スタイルもそうだが、シーカーも少なかったのも問題なんだがな
これ出してから空砦セッションやれよw
って思ってしまう

517 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:33:19 ID:???
スタイルクラスの特殊能力は公式も使い回し推奨だから絶対的な弱点ではない
どうしようもないのはむしろ(使える)特殊能力の少なさとだ
特にフォーチュンテラーやソーサラーは悲惨

518 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:34:41 ID:???
ゲスト:師走トオルが凄く気になる

519 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:41:46 ID:???
上級ルルブ、リプレイ、ファンブックを同日発売………きくたけは俺達に死ねと言っているのかっ(笑)!?

520 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:42:02 ID:???
「しげちーはファンブックとか次の異世界サプリで忙しいので上級はメビウス基本ブックのスタッフが作ります」

521 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:44:30 ID:???
>>519
きくたけに替わりまして通りすがりが死ねと申し上げております

522 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:44:35 ID:???
次の異世界サプリも含めて基本ルールブックのスタッフで作ってるだろ
今までと同じように

523 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:48:53 ID:???
>>519
きくたけはスケジュール的な意味で、俺たちは財布的な意味で……つまり死なば諸共?

524 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:48:55 ID:???
なんか変なのが来てるな。

525 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 21:53:09 ID:???
>>518
ファンタジーで主人公が二刀流の剣士の戦記物を書いてる男だよ

526 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:09:07 ID:???
>>525
王子の別ペンネームか

527 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:09:34 ID:???
上級データブックはどこまでフォローしてくれるのかねえ。
既存の世界すべてにデータを追加するのは厳しいにしても、第一・第三・第五くらいは入れてほしいものだが。
まあなんにせよ期待。

528 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:09:41 ID:???
八月末が主八界的な意味で凄く充実してるな
そしてリプレイのサブタイ……
冥魔王は惨劇を起こす側じゃなくて惨劇に逢う側な件w

しかし最近業界外からのプレイヤーも増えてるし、PC全員非業界人なリプレイの収録予定はないのだろうか

529 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:11:23 ID:???
>>528
ベテランがいないとまずいから一人は大竹さんだな

530 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:12:14 ID:???
>>527
データだけ入れるなら、1,2,3,4,5の各クラスCL1、CL3、CL5、CL10までフォローできそうだがな

まぁ、ラースフェリア、あっても3,5だけか

531 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:15:19 ID:???
>>528
冥魔王「なのですよー(にぱー」

惨劇に、挑め

532 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:16:34 ID:???
>>531
何してはるんですかフレデリカはん

533 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:20:31 ID:???
>>528
DX3rdリプコンでPCもGMも非業界人なリプが賞取ればでるんじゃないか

534 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:21:21 ID:???
各界代表リプレイとかもアリな気がするなー

・声優代表(ナギー・絵魔様・まめ・コイズミさんなど)
・編集者代表(妹尾さん)
・イラストレーター代表(しのさん・ギルマンの人・じゅんいっちゃんなど)
・TRPG部代表(部長・梶くんなど)
・外部ライター代表(天・小太刀・三田など)
・一般人代表(キミくん・加納氏・水野さん)

みたいなの。
GMは王子かかわいい顔の皮を被ったデスGMことこいのぼりで。

535 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:24:52 ID:???
>>530
特殊能力だけじゃなくてアイテムや魔法のデータも欲しいぞ。
CL10まで入れるならできれば1クラス2ページ……は、まあ期待しないでおこう。

>>531
またあなたですか冥刻王さん。

536 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:29:56 ID:???
ふぃあ通ネタバレ
「ぶるぁあああああああああああああああああ」

537 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:31:14 ID:???
グィード「ぶるぁあああああああああああああああああああああああ」だった

538 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:32:18 ID:???
加納は一般人というには色々問題があるすれすれの人という印象が…
まぁ、スペックは高いから安心は出来るけど

539 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:33:45 ID:???
加納はPLしてもGMしても安定してるから、
下手すると伊藤辺りよりはリプレイ関連に出る分には安心できるかもしれん

540 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:41:21 ID:???
>>539
エクソダスシリーズを出した伊藤にそれはない

541 名前:アマいもん:2009/07/13(月) 22:41:52 ID:???
おなじヒーロー系プレイでも、かわたなさんとはまた違うんだよなあ。>加納っち

542 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:43:23 ID:???
ラジオ聞ける状況じゃないから一つだけ確認質問していいか?

ほしつぐきたの?

543 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:44:11 ID:???
エクソダスってさなえと王子のジャーム化が目玉で伊藤の何が凄かったわけでもないような
まあ、スレチだからこれ以上グダグダ言うつもりはないけどさ

544 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:44:58 ID:???
>>542
ドラマCDで来る

545 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:47:58 ID:???
>>543
そんなら加納のポリプも三田としのさんと榊さんに助けられてるだけで何が凄いってわけでもないだろ?
PLやってるトリヴィにしろカオスフレアのリプにしろ評価はエクソダス以下の空気作なわけだし
そういうことだよ

546 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:49:22 ID:???
>>542
ファンブック5は新訳星を継ぐもの

547 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:50:22 ID:???
>>545
……ポリリプのどこにしのさんが?

548 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:50:41 ID:???
>>520
本当ならマジにしょんぼりだし、本当になりかねんから言わんでくれ…。

549 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:51:14 ID:???
>>544
ありがとう、これであと三年は戦える……っ!


>>543
TRPGのストーリーはGMとPL、あとダイス神のみんなで作り上げるもんなんだぜ?

550 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:51:41 ID:???
>>548
えんどーちんが真面目に取り組んでくれてるならしげちーいなくても……!

551 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:51:54 ID:???
ファンブックはチワワなんじゃね?

552 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:52:23 ID:???
>>548
釣られんなよ。

553 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:54:53 ID:???
主人公のジャーム化を上手く処理しただけでそこそこは評価できると思うが>伊藤

554 名前:548:2009/07/13(月) 22:54:56 ID:???
>>552
え……星継ぐドラマCD、釣りなの……?

555 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:56:14 ID:???
>>554
お前、自分の名前欄のレスとそのアンカ先をもう一度見てみろよ

556 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:56:20 ID:???
俺は、きくたけになら釣られてもいい!


557 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:56:41 ID:???
俺、王子になら掘られてもいい!

558 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 22:57:31 ID:???
俺、小暮さんにならたかられてもいい!

559 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 23:00:35 ID:???
小暮さんが柚姐まで連れてきて「馬刺し食べたいって柚姐が言うから(ニッコリ」まで幻視した。

560 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 23:05:11 ID:???
ラースフェリアで上級でるんか、よかったよかった

561 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 23:31:12 ID:???
SFM上級だがな
俺はEXに載ってたぶんだけメビウスにコンバートしてくれればそれで十分だ
せめてコンパニオンクラスと神託魔法と剣技闘気法だけでも(ry


562 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 23:34:31 ID:???
まさかのバーニングシステム搭載

563 名前:NPCさん:2009/07/13(月) 23:37:35 ID:???
バーニングシステムはバーニングナイトだけが使えればいい
EXシナリオはちょっとやってみたい

564 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 00:18:59 ID:???
ぶっちゃけ、今からwktk

565 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 00:27:37 ID:???
さあ、今すぐ8月29日まで時間を進めることの出来るタイムマシンを開発するんだ!

566 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 00:29:39 ID:???
つ[時間貯金箱]

567 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 00:30:00 ID:???
コミケもワンフェスもJGCも盆休みもなかったことにしてまでフラゲしたくはないw

568 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 00:31:11 ID:???
完成まで約一ヶ月半かかりますけどいいですか!

569 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 00:54:43 ID:???
つ「布団型単方向タイムマシン」

570 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 01:22:22 ID:???
新星継でもあるという、ファンブック3冊目から続くネタって何だろう。
宮崎羽衣出演?某魔法少女アニメ?

571 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 01:31:29 ID:???
某魔法少女アニメじゃね?

572 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 01:35:33 ID:???
本命……羽衣出演
対抗……冥魔登場
大穴……魔法少女みこみこくれは、はじまるよっ!

……どれがいい?

573 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 01:36:32 ID:???
そりゃもちろん

第二弾「恋人達」
それに継ぐ第三弾「星の鼓動は愛」
じゃね?

574 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2009/07/14(火) 01:43:07 ID:ghYykukZ
>>572
>魔法少女こくまろくれは

に見えた俺はもうらめぇ。

575 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 01:43:18 ID:???
そんなジェリド空気化な展開はいらんわw

576 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 02:14:26 ID:???
>>570
第三弾のシグナム、第四弾のなのはにつづくリリカルな声優が出るってことじゃね?
でも、星継ぐにそれらしいキャラって誰かいるか?
新キャラ・・・?

577 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 02:18:12 ID:???
星継ぐに新キャラ出されても困るだけだからなぁ……
アレだ、マサトの妹に中原とか。

そして再録以外に妹がPC2枠なリプレイ掲載

578 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 02:23:32 ID:???
マサト妹:真田アサミ
グィードの愛人:一条和矢

これでコンプ(何がだ)

579 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 02:42:53 ID:???
>>578
水樹は?

580 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 02:56:00 ID:mDQBCIPt
妹と言えば水樹だろう

581 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 06:25:04 ID:???
ひらふぅだな。
(リリカルな声優)

582 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 07:35:34 ID:???
>>580
またあの人をギャラ泥棒と言わせるつもりか?

583 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 07:45:12 ID:???
水樹さん忙しいから無理じゃね?むしろ都築真紀がドーンと(イロイロヤバイ


584 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:06:39 ID:???
いりません

585 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:11:21 ID:???
いらないよねぇ

586 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:13:10 ID:???
その前に都築がTRPGやったら俺キャラTueeeee〜!
をやらかしそうで…

587 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:16:19 ID:???
とらハ1、2とかを書いてた頃ならまだしも今の都築に用なんてないよ……

588 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:17:31 ID:???
いらねぇよ。あの作品、興味なかったり嫌いなヤツも多いからな。
まあ、そんな人たちからすれば、いまの流れは『うわ、湧いたよ、ウザッ!』てな感じですな。

589 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:26:12 ID:???
型月関連と一緒で作品には興味がない/嫌いじゃないが、
厨が果てしなくウザいから関わりたくないと思ってる奴は多い気がする

590 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:29:59 ID:???
夏休みにやるキャンペーンシナリオのGMになりました、このスレで見かけた六つの世界を旅する話にしようかなと軽く仲間に口にしたら、このスレ?と指摘されました、そうだよね……みんな見てるよね……ネタ、どなたかネタおくれ〜……。

591 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:31:51 ID:???
だからアニメDVDを(ry

592 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:49:48 ID:???
>>590
ここでネタ募集かけたら本末転倒じゃないのかね?w

593 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 08:53:07 ID:???
>>590
メイン世界はファージアース

最近流行りの搭乗型ロボット格闘ゲームにはまっているPC1

そんなPC1の幼なじみでウィザードのPC2

そんなPC1が帰宅の途中、空から突然落ちてきた人型ロボット。
そしてコクピットには負傷した女性パイロット。
そんなPC1に襲いかかる冥魔
成り行きでロボット=鋼騎に乗り冥魔と戦うPC1
そしてその戦いに加勢するPC2



いかん。
サムイな

594 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 09:01:21 ID:???
ここは流行りに便乗するべきだろ

シナリオ中に美少女魔物とであって覚醒する魔物使いのPC1
街の裏社会の御輿になっているPC2
PC2の相棒PC3

そんなメンバーで街にやってきたナチス残党と戦う学園伝奇バトルオペラキャンペーンを(ry

595 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 09:08:41 ID:???
>>593
あなた、最低です。

596 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 09:10:40 ID:???
8月29日と聞いて思い出したが、8月30日っていくつもの世界を回る
仮面のヒーローの最終回なんだよな。

597 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 09:15:51 ID:???
>>596
麻生とか?

598 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 09:57:23 ID:???
>>590
大人しく付属シナリオやれ

599 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 10:41:17 ID:???
>>594
諏訪原にカエレ

600 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 11:12:06 ID:???
ゼノギアスなシナリオやろうぜ。

601 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 11:55:26 ID:???
じゃあ全員同調者で、片田舎の街で起こる連続殺人事件を解決するキャンペーンで

602 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 11:58:41 ID:???
>>590
いや、シンクロニティてあるもんだねーって笑いとばすか、うん楽しそうだからっつって素直に開き直っときゃいいんじゃね?DCDでなくとも幾つもの世界を旅する話なんか珍しくないだろ、公式だって八つの世界が揃ったら各世界を旅するシナリオ集出しかねんし。

603 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 12:00:01 ID:???
個人的に管理が楽だったキャンペーンネタ
・復讐劇
・ヒロイン奪還
・伝説の武器を入手、あるいはそれを作れるNPCを探す

あと、ドラゴンアームズのシナリオフックが全部エルスゴーラで使えるから、
持ってない奴は今の内に買っとけ

604 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 12:40:24 ID:???
もうPC全員が侍で、一回倒すと巨大化する侵魔と戦わせればいい
ついでに鋼機も出してしまえ

605 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 12:42:55 ID:???
>>601
全員同調者ってのも味気ないから、俺は幽霊相当の勇者でもやっておくぜ

606 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 17:22:33 ID:???
エルスゴーラでAK、BK、鋼騎、精霊船ごちゃまぜのパイリダェーザ奪還作戦キャンペーン
シナリオフックは適当なロボアニメのあらすじで頑張れ

607 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 17:46:23 ID:???
生身の人間、龍使いか侍あたりが混じってたっていいじゃないかー

608 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 18:11:55 ID:???
>>607
だぁからお前はアホなのだぁ!

609 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 18:57:59 ID:???
若本の無駄使い過ぎるだろ、jk

610 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 19:51:11 ID:???
>>608
師ぃ匠ぉ〜〜!!

611 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 19:58:55 ID:???
>>606
精霊船はもちろんトランスフォートorグラップルシップ限定だろうな?

612 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 20:43:20 ID:???
夏休みの同じ期間を何度も繰り返すキャンペーンって斬新じゃね?

613 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 20:45:19 ID:???
京都に帰れよ。

614 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 20:45:37 ID:???
白みk

615 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 20:46:27 ID:???
白みこで既にやってるしなー

616 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:07:43 ID:???
また未来からパクリか

617 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:17:18 ID:???
アッチは繰り返すたびに判定が簡単になっていくが
白みこは繰り返すたびに判定が厳しくなっていくのが違う!

618 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:20:54 ID:???
一応言っとくけど向こうの初出は2003年11月で
白御子は2004年12月で向こうが1年早いよ。

619 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:25:28 ID:???
>>612
ああ、舞浜に帰れよ

620 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:29:12 ID:???
>>619
今の流行だとSOS団員乙ってとこだろう

621 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:37:01 ID:???
>>620
だから>>613なんだろうな

622 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:37:18 ID:???
あえてプリズマティカリゼーションと言ってみる。

623 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:45:11 ID:???
終わらない夏休みとかゆータイトルでグロいネタが昔あったな

624 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:50:22 ID:???
視点を変えて、夏休み手前の一定期間のループはどうじゃろう?
うん、テスト期間、だけど問題内容だけが毎回違うの

625 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 21:57:02 ID:???
>>624
侵魔を倒して事件は解決しましたが、全科目赤点で補習になりましたよってか?なんておそろしい!!

626 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 22:04:58 ID:???
担任「お前達は今学期の成績が阿呆だったから、夏休みの間は毎日補習だぞー」
そして、終わらない夏休みが始まる…

627 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 22:09:58 ID:???
どんなウィザードもダークサイドに堕ちることうけあい。

628 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 22:15:09 ID:???
――――俺達は墜ち続ける この長い坂道を……

629 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 22:20:19 ID:???
下がるの間違いだろ

630 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 22:21:57 ID:???
柊「お前らは本当に下がるって言う経験をしたことがないからいいよな…」

631 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 22:22:33 ID:???
実際レベル下げてみたらすごいフラストレーション溜まったわ……

632 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 22:57:48 ID:???
それより「すたてぃあ」の表紙に柊がいるかどうかが気になる

やっぱ星継ぐファンとしてはマサトと篝の二人だけでも問題はないんだが、
最近は女の子しかいない表紙とか当たり前になりつつあるわけで。いや商業的には実に正しいのだけれども。
柊スキーとしてはちっちゃくでいいので表紙にいてほしいなと!

633 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 22:58:53 ID:???
流れ星の一つでもあれば
それは下がってる柊だ
とでも解釈すればおk

634 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 23:02:12 ID:???
うわーい誤爆ー

635 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 23:15:34 ID:???
表紙?またアゼルに出て欲しいです、理由は説明せずとも分かれ!!

636 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 23:17:07 ID:???
アゼルにロングスカート着せたーい

637 名前:NPCさん:2009/07/14(火) 23:19:56 ID:???
>>635
はは、自分に正直なヤツめ。嫌いじゃないぜ!

638 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 00:23:52 ID:???
>>632
アニメで知名度の上がっている柊やくれはを
表紙からハズす大きな理由はないと思うがはてさて。

639 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 00:35:12 ID:???
ノーチェに日の目を、と思っている俺みたいな奴も少なくないと思うんだぜ

640 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 01:03:32 ID:???
>>639
なんという同士www

641 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 01:07:04 ID:???
ノーチェはフェレットと間違えられて世界結界に消されたんでは?

642 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 01:11:42 ID:???
>>632
表紙に居ることは居るが、帯の下でした!
なんてことになっても嘆くなよw

643 名前:アマいもん:2009/07/15(水) 01:13:50 ID:???
最近の流行は、奥の方に小さーく写っている。

644 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 02:16:33 ID:???
柊はともかく、くれはは星を継ぐ者のキーパーソンじゃないのか?
さすがに表紙にいないなんてことはあるまい

645 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 03:05:33 ID:???
問題はバストサイズがどうなっているかだな

646 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 03:22:41 ID:???
いつもはE:メロンパンとなるわけだが…
別に高校生くらいならまだバストサイズがアップしてもおかしくないのではないだろうか

647 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 03:35:45 ID:???
下げようぜ。手のひらサイズまでさ。

648 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 03:47:20 ID:???
くれは「ひぃらぎぃー!あんた今なに下げたー!!」

649 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 03:50:51 ID:???
ひーらぎ「ストライクゾーン」

650 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 04:05:10 ID:???
>>632
>最近は女の子しかいない表紙とか当たり前になりつつあるわけで
いや、一応、まけんくんはLCの表紙までは皆勤賞なのですが…

651 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 08:47:04 ID:???
オペレーション・ケイオスが女ばっかりだし「ファンブックで」って事なんかな。>表紙に女の子ばかり
その前は…どうだっけな。古谷徹使ってたし表紙にもいたような…。
あと個人的にはオッペケ表紙は女の子ばっかりというより人間いねぇなって思った。

652 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 09:19:00 ID:???
あとはエル=ネイシアが女の子祭りか。当たり前っちゃ当たり前だが。

653 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 09:24:31 ID:???
>エルネイシア
表紙にネメシスがいれば”男分”補充ってことも言えたんだがなw
っていうか、ゴールドとウラヌスしか目だってねえ

654 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 09:44:53 ID:???
まあ、魔王の外見が総てアレなゲームで何をいまさらって気も……。

655 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 09:57:34 ID:???
魔王も天使も姫も精霊もみんなアレな外見なんだから、
アレな感じのカーリィや守護者の化身に期待したっていいじゃないか!

656 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 11:56:53 ID:???
アレってなんやねん!
アレはアレですけどなにか?とでも開き直るつもりかー!!

657 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 12:12:46 ID:???
>>656
アレはアレですけどナニか?
って書くとなんかエロ〜いw

658 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 12:42:05 ID:???
エロいゲームに触発されて出来たゲームだけに、エロスはデフォルトさー!

659 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 12:49:03 ID:???
メインイラストレイターもネコミミ先生だしなぁ

660 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 12:50:55 ID:???
ネコミミ先生はメカデザインもカンペキさー!

661 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 12:54:28 ID:???
それはどうでもいいのでファンブックの表紙に柊でもマサトでも野郎がいてくれることを祈るよ
グィードはどうでもいい

662 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 13:55:45 ID:???
マサトいないと俺が泣く

663 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 14:18:17 ID:???
じゃあ泣け

664 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 14:31:05 ID:???
多分、一見さんが「こいつがボスなんだな」って思うように描かれてるよ>グィード

665 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 14:56:55 ID:???
黒皇子バージョンのグィードに違いない

666 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 16:15:20 ID:???
敵の攻撃力どれぐらいにしていいのかわからん

ボスの攻撃力はフル支援DFに単体攻撃でダメあたえられる、全体だと防げる程度にしてるが
雑魚がなあ

667 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 16:18:15 ID:???
定期的にそういう話題振る奴いるけど、
ダメージ通らなくてもMPとかカウントとかプラーナとか回数制限削れてるんだからいいじゃん
別にHPだけがPCの持ってるソースでもあるめえよ

668 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 16:24:03 ID:???
雑魚の攻撃にカバーリングに入ったディフェンダーがフル支援受けられるんならそこはいい気にさせとけば?
雑魚の攻撃でフル支援のディフェンダーにダメージ通ってたらボスどうするんだよ
同程度の火力だとボスしょぼく見えるし、かと言って火力をさらに上げたらバランス崩壊するぞ
リソース削るように動いて「これ以上来ると耐えられない」じゃなくて「これ以上来ると守れない」という危機感を与えればいいだけの話じゃね?

BSとかトラップとか他にも色々手はあると思うけどね

669 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 17:04:47 ID:???
なあに公式シナリオではディフェンダーどころかヒーラーやキャスターを殴ってもダメージを与えられないやつもいるんだ。気にする必要はない
困ったらランダムダンジョンとスペードチャートを適当に振って決めちまえ

670 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 17:27:47 ID:???
>>665
そういえば、当時のグィードはまだムキムキじゃないんだったなw

671 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 17:35:40 ID:???
攻撃力?高いのと低いの用意しておいて、あ、これは厳しいかなと思ったらこっそり低いのにすればいいんだよ。GMは殺るジャンキーでやってはいけません、やったら後がこわいぞ、リアルの方で。

672 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 18:34:38 ID:???
特殊能力で調整するのもやりやすいな
マイナー使う奴で

673 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 18:54:42 ID:5QharnXA
単純火力よりも、範囲攻撃や手数のほうが嫌らしいからなあ。

674 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 18:57:05 ID:???
数が3を超え始めたら対象複数選択が怖い

675 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 19:53:05 ID:???
雑魚が範囲選択(3)とかやってくるとほぼ庇いきれないからなあ。
ディフェンダー10レベルくらいで良いから、ワイドカバーの回数制限をラウンドSL回くらいにする特技ができないだろうか。

676 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 19:55:03 ID:???
>>674が言ってるのはアレじゃね? ヴォーテクス・トライデントとか

677 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 19:55:03 ID:???
まぁある程度レベルが高いのなら出来るだけ自衛能力も必要だな。
雑魚の攻撃を何度か耐えたい。

678 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:21:47 ID:???
夏休みにやるキャンペーンでヒーラー担当になりました、GLは12からで環境は全世界てんこもり、陰陽師じゃありきたなので同調者でいこうかと思ってます。なにかオススメのジョブ・スキル組み合わせがあればレクチャーぷりーずです。

679 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:23:46 ID:???
ディフェンダー以外が食らったら即死するような範囲攻撃1回と、ディフェンダーは素で耐えれるけどそれ以外は半分削られる範囲攻撃一回
これで十分じゃないの? サンプルは前者を複数回やるような勢いだが

680 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:24:13 ID:???
せめて基本方針くらい言えよ

681 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:24:38 ID:???
>>678
っ「ばかめ」

そんなこと言うなら大人しく陰陽師やってろ
人に聞かないと同調者PC作れないなら素直に別のを選ぶか、何も考えずにヒーラーで出来ることをわきまえて作ればいいと思うよ

682 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:27:51 ID:???
なんか、こういう質問してくる奴結構居るけど
それぞれのクラスでのスキル取得に対する最適解が存在してるとでも思ってるのかね

683 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:30:55 ID:???
>>682
思ってるんだろ。100m走じゃねえんだから、最適解なんてあるわけねーっつーのにな

684 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:32:31 ID:???
急いで人造人間の《アームドシェル》を隠すんだ!

685 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:34:06 ID:???
>最適解
敵ザコ精霊船が毎ラウンド《主砲斉射》

686 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:38:18 ID:???
同調者ヒーラーとか聞いた事がないなぁ
魔法支援なら異能者とかマイスターの方がよくない?
同調者はコスト激重のコンボで短期決戦するクラスと違うのか?

687 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:38:22 ID:???
経験点がいくつ使えるだとか他の面子はどんな感じだとか
全然わかんないからアドバイスのしようもないわ
パソコンのサポートセンターじゃねっつうの

688 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:43:54 ID:???
>>678は関係なしにGL12スタートって夢が広がらね?
俺がヒーラーならメイジか使徒メインやってみたいな

689 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:44:59 ID:???
・同調者1
・レリックユーザー2
・メイジ7
・ヒーラー2
これくらいでいいんじゃね。

690 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:45:26 ID:???
>>678
《シンボルエレメント》《スペルオーダー》《魔法詠唱型》辺りから適当に取って、
ゴールドフィンガーか乙女の祈りを装備したらいいんじゃね?


691 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:47:00 ID:???
ヒーラーなら《スペルオーダー》でバリア系魔法の射程を大幅に伸ばすとかか?
エクスプローラーでも混ぜてスペルオーダー自体のカウント代償を下げないと辛いと思うけど。
あとはカウントを下げるような非常時型の能力をコピーして《得意能力》とか。
どっちにしても手間相応の力があるかは微妙だから素直に殴りヒーラーやった方がいいかもな。

692 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:47:47 ID:???
>>689
それは本当に何でもできる人だね
メイジ7が本当にヒーラーに必要か疑問だが

693 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:49:32 ID:???
>>678
めんどくさいから世界記憶で導引口訣をアホみたいなレベルで取得しとけばイインジャネーノー?
っつか、ありきたり嫌ってる時点である程度のオススメ蹴る気じゃねーか?
行動値と付与系防御魔法とF回避とプラーナてんこ盛りとかやっときゃオススメだがそれは気に入らないんだろうしな
かといってそれ以外でお勧めなんて、何かいわゆる期待されるヒーラー像とは別モンだけどよ

694 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 20:49:38 ID:???
>>678
同調者やりたいならそれ一本伸ばしでいいじゃん。
何を迷うことがある?

695 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 21:00:24 ID:???
ヒーラー系に合う特殊能力って常時が殆どだから、下手に世界記憶取りすぎてもリソースへって息切れしやすくなるだけと違う?
常時以外で強い特殊能力言うたら《クイックムーヴ》《癒しの翼》《浄化の祈り》とかかねぇ
俺なら素直に使徒でも上げる

696 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 21:03:10 ID:???
NWのヒーラーだったらとりあえずヒーラーを上げてればそれで役割果たせるからなぁ。
ありきたりが嫌いみたいだからそうはしないんだろうけど。

697 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 21:04:35 ID:???
>>692
メイジ7は単純に魔力倍化(10)に必要な最低レベルだろ
レリックユーザーはエンシェントマジック 超古代魔法回路(3) 
レリックはハイエンシェントロッドで魔法の射程+1だろうし

エイシュ/絡みつくもの がMP2行動-15だし
リフレクトブースタ がmp1行動+19
バリア系なら+22
マーゼナリー/真なる癒しの治癒力が最大37点か?

そこまでやるなら魔術師2ぐらいととっておいてメイジは後回しでも良いかも
というか同調者イラネーw

698 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 21:05:14 ID:???
俺たちがここでありきたりじゃない構成を考えたとして
卓に持ち込んで「ハァ?」みたいな顔されたらどうするんだろ
このスレ見せて強弁とかされても困るし

699 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 21:09:06 ID:???
ありきたりじゃないヒーラーなら
人狼や魔剣使いで殴れて死なないヒーラーとか
カバー系特技を持ってサブディフェンダーとか

まぁ同調者は要らないが。

700 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 21:10:50 ID:???
というか、釣りだろ?
質問の振りしてみんなの好きそうな話題投げてくれてるだけだと思ってた

701 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 21:46:05 ID:???
そこで異能者のネイティブギフト5ですよ!

702 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:17:05 ID:???
思うに12レベルあれば>>699のような変り種は簡単に作れるだろうが
そもそも卓に求められているのがガチ12レベルヒーラーなのか
ちょっとサブ寄りでもいいのかまず確認せんと

703 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:19:50 ID:???
大いなる者ヒーラーやってたが、《大いなる目覚め》+《運命改変》ばかり有り難がられるw

704 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:22:59 ID:???
いっそ回復を捨ててバリアと殴りか支援に特化したほうが高レベルではありがたいかもしれない
限界突破が有効活用できると面白そうだけど戦闘不能からHP全快できる手段ってあったっけ

705 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:31:27 ID:???
わざわざ捨てなくても《ネイティブギフト》で治癒力も伸びるし
MPポーションの兼ね合いで《ポーションマスタリー》と《治癒力UP》が欲しいから
勝手に付いてくる希ガス

706 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:33:47 ID:???
《小さな奇跡》をコピるのもいいかもしれん、HP全快させてくらい叶うだろうかなら……まあ、公式シナリオにありがちな、ここで使わないとヒロインが死亡しますよーなんて消耗イベント作られたらアウトだが。

707 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:34:49 ID:???
どうせ同調者やるなら《小さな奇跡》パクっとけw

708 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:47:02 ID:???
ネイティブギフトと2つの代償軽減:付与魔法
を上げてればヒーラーはなんだってできるからなぁ。
行動上げて、回復して、殴れて、バリア飛ばして、敵の攻撃も大丈夫。

709 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:51:18 ID:???
世界記憶が「ウィザードクラス」じゃなくて「他のクラス」からだったら
異世界への夢が広がるんだがなあ。

710 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:51:52 ID:???
>>709
アルゲr……ゲフンゲフンッ!

711 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 22:53:54 ID:???
>>709
その辺りについてはSAのp43に規定がある
まあ一言でまとめちゃえばGMのレギュ次第に落ち着くんだけど

712 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 23:22:46 ID:???
ありきたりが嫌ならオススメは《蘇生の光》を取らない!これ最狂

713 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 23:23:30 ID:???
自動取得を無視してるあたり確かに狂ってるな

714 名前:NPCさん:2009/07/15(水) 23:57:13 ID:???
異世界から取れるなら乾坤一テキ(エクヲ)→蘇生→必殺技(エターナルプリンセス)もいけるなw
間違ってもヒーラーの組み方ではないがw

715 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 00:00:17 ID:???
>>712
せめて<<蘇生の光>>のルールを知りませんでしたとかにしとけ。
マジにそれでヒーラー死なせかけたことならある。

瀕死状態でも使えるのをマジに知らないGMの時はどうしようかと思った。

716 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 00:30:07 ID:???
>>712
とらないなら《治癒力うp》だろ?





・・・だろ?

717 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 00:31:28 ID:???
>>715
瀕死状態でも使えることをルールブックの特技欄を指差しながらでも認めてくれないGMよりはマシさ

718 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 00:32:09 ID:???
ヒーラー/同調者なら幸運12以上の属性で
《メディウム発現》《世界記憶V》《世界記憶W》《世界記憶X》《アナザースキル》を取るといいよ
ヒーラーが一人だと卓の戦闘が盛り上がることうけあい!もちろん《闘気の才》なんて邪道だ!

719 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 00:35:48 ID:???
>>678

■特殊能力
使徒 光輝の刃
魔術師 高速展開 虹色の才(火属性)
異能者 ネイティブギフト
など

■付与魔法
マジックブレード
マジカルチェンジ
アタックブースタ
エンチャントフレイム
フレイムウェポン
など

■装備
サンダーソード
破魔弓
神代の衣

ヒーラーは魔法力、行動値を下げないようにスキルを組み合わせるべきです。
したがって、光輝の刃で魔導で殴りつつ、ネイティブギフトで上限を上げた付与魔法で殴った方が防御にも攻撃にも効果的かと思われます。
環境が許せば、セットアップでタンブリングダウンは効果的です。


720 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 01:13:11 ID:???
高レベルでもヒーラーは殴りよりは攻撃補助だろうなぁ
無難に《アタックアシスト》と《闘気の才》かな
【魔導】はアイテムでも上がるしね

ところで、突然だが質問
《ワールドゲイト砲》は魔装の対象・射程を特殊能力のものに補正するのだが、
これに《八界の嵐》で敵全部とかできるよね?
ついでに聞くと《蟹光線》+《八界の嵐》も可能?

721 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 08:18:16 ID:???
>>720
《ワールドゲイト砲》は魔装・魔法の対象と射程を補正するのではなく
「10sq以内の単体に魔法攻撃を行う」特殊能力なので
使用する魔法の対象がシーンに変更されていたとしても関係がない
FAQでも用いる魔法ではなく《ワールドゲイト砲》の対象と射程に合わせろとあるしな
《蟹光線》も特殊能力の効果として範囲選択(2)に魔法攻撃を行うものなので
そもそも変更できない

《八界の嵐》の効果が「あなたがメインプロセス中に行う魔法攻撃の対象を
シーンに変更する」だったら拡大できたんだが

722 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 10:26:03 ID:???
そうか、《八界の嵐》の効果は魔法攻撃ではなく該当の魔法なのか。見落としてた
その解説だと《カタストロフ》や《フルメタルロンド》ならいけそうだ
参考にしてみる。サンクス

723 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 10:36:38 ID:???
12GLか……そのくらい高いなら、某リプレイでちらと出た、侍/ヒーラーを十分に使用に耐える設計で出来る……かな?無理かな?

724 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 13:01:11 ID:???
12GLぐらいになるとGMも死亡回復前提で2〜3人殺しに来そうだけどな
聖職者で《献身の務め》&《復活》3回とかが無駄がないかも
と言うか、他のPCがどれ位自衛能力があるか判らんのにヒーラーだけでどうこうできるとは到底思えん

725 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 13:27:48 ID:???
アタッカーがファイナルモードや憤怒で瀕死ギリギリを維持しつつ戦うようなタイプなら
バリア系付与魔法の強度と割り込み回復能力が重要になってくるし、
コンスタントにHP消費しつつ殴る落とし子とかなら、回復の手数と燃費の方が重要になる
同じ回復役でもそのレベルになると仲間の傾向抜きにはアドバイスもしにくいよ

726 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 17:12:31 ID:???
いい事を思いついた
鋼騎士がA−Kライダーに転職して、鋼騎のダメージがレッドゾーンに入ったらキャストオフして《コールA−K》、
さらに、死亡ラインに突入する前に《リアクティブアーマー》、直後に《テイクオフ》でB−Kに…
なんか、そんなロボット物があったような気がしたんだw

727 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 17:13:58 ID:???
>>726
パッと思いついたのはグレンラガンのラストバトルだったw

728 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 17:31:05 ID:???
なんかあったな、3つ入れ子の……バイカンフー?逆に着ていってるけど

729 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 17:32:17 ID:???
ゴーディアンだな

730 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 17:34:18 ID:???
ゴーディアン=バイカンフー説な
ゴーダンナーも気ぐるみ合体だけど超合金出てないしな

731 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 17:50:49 ID:???
劇場版ナデシコのブラックサレナとか増加装甲ぽろぽろ落としながら飛んでた気がする

732 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 17:54:55 ID:???
あれは増加装甲じゃなくて最初から使い捨てを想定してる高機動ユニットだ
あれつけてるとハンドガンさえ撃てないから敵中突破するだけしてパージすることが基本的な使い方

733 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 18:29:07 ID:???
増加装甲ぽろぽろ落としては
最後殴り終わってからだな

734 名前:NPCさん:2009/07/16(木) 23:17:32 ID:???
いや、ここは某スーパーロボットゲーム出演祝いとしてゴウザウラーの名を上げるべきではなかろうか

735 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 07:32:47 ID:???
じゃあ、オレはマグナムエースを再現する方向で……人造人間か、なら鋼騎だろうが精霊船だろうが倒せちゃうねっ!

736 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 18:49:39 ID:???
>>726-734
マイトガイン最終回を忘れるな!

737 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 18:52:38 ID:???
>>736
マイトガイン最終回ってエンディング後のセル画っぽい絵が切なかったのしか覚えてない

738 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 19:07:16 ID:???
ぜんぶわかんねぇえええ!!ちょっとしつこいかなって思った、ディケイドネタのがまだマシだーい!!

739 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 19:17:51 ID:???
パワーアップするロボが最終回にパワーアップパーツを捨てていくなんて定番展開だしなー
Vガンダムとかもやってたな。
あと1号ロボに乗り換え展開もよくあるな。

740 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 19:26:47 ID:???
>>739
エルガイムのことかー。
後継機が登場したものの、次の回では「くそ、旧型のほうが操縦できれば!」と言われていたのが新鮮だったな。

ボトムズみたいにどんどん乗り捨てて、毎シナリオごとに別の機体に搭乗する設定はいかがか。

741 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 19:56:35 ID:???
CSはあっさり全損しますので、時々望まなくても別の機体に登場するはめになります

742 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 20:04:07 ID:???
質問ですが、鋼機は専用魔法(リペア等)でないとダメージを回復できないですよね?
異世界と混ぜて遊ぼうと思ったのですが、ヒーラーの回復魔法が効かなくて、
鋼機アタッカー涙目になりそうなので二の足を踏んでます。
何か方法がありますか? 
それとも鋼機乗りが自分でリペアを用意するしかない?


743 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 20:12:04 ID:???
>>742
鳥取ではその辺がめんどくさかったのでただの装備扱いにしてたな。
人間形態の能力値は使用しなかった。
正直、GMと相談したほうがいいと思うぞ。

744 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 20:23:30 ID:???
GMが許可すれば属性のない魔法は取れるんじゃなかったっけ?
まぁ大前提として混ぜるときのレギュレーションはある程度GMが好きに決めていいゲームだから
リペア系に限り第二世界の魔法をどの世界のヒーラーでも取れるようにするのが一番やりやすい手だと思う。

745 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 20:48:31 ID:???
>>742
安心しろ。
GFコンでS=Fのシナリオをプレイした際、ヒーラーが第二世界のヒーラーだった。
第一、第三、第五といるシナリオだったに関わらずだ。
みんな、ヒーラーからの回復を受けられずとも懸命に戦った……

なんとかなる。

746 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 20:56:04 ID:???
アタッカーなら名前忘れたけどダメージ+10してリアクションペナのあれ取って鋼機壊れたあとでも生身で戦えるようにしとけばいいんじゃね?そうすりゃ回復も受けられるよ

747 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 21:03:31 ID:???
生身とロボを使い分けることに忌避感がないプレイヤーもいれば、
終始ロボで戦うものと思って生身で戦う可能性なんて考えもしていない場合もある。
まず回復手段や搭乗時非搭乗時のバランスをどう扱うかを参加者で話し合うことをお勧めする。
エルスゴーラにしつこいほど書かれてる、ロボものならではのコンセンサスをとれとはそういうことだ。

748 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 21:18:36 ID:???
つうか自分で回復すればいいじゃん

749 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 21:19:16 ID:???
>>746
鋼騎が全損すると鋼騎士も瀕死状態になるから壊れる前な
>>742
「GMが許可しない限り」その通り
資産とかでHPリペアラー大量購入してナイチンゲールとかで投げてもらうのが簡単だね

750 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 21:21:11 ID:???
逆にHPそろそろヤバいから鋼機に乗るかというパターンもアリでは

751 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 21:25:41 ID:???
>>743
ようするに鋼騎=精霊船扱いだな。確かに魅力的な選択肢ではある
「鋼騎は他の装備品・魔装と同時に装備出来ない」を追加しないと大変な事になるぞw

752 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 22:17:15 ID:???
ナイトウィザードまたアンソロジーノベル出るっぽいな
いろいろ出すなほんと

753 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 22:19:46 ID:???
ウィザードが鋼騎に乗った

「ナンだよこれ!魔法攻撃がっつり貫通するし、魔装はほとんど使えないし。
 いっそ生身のほうがましじゃねえか!」


754 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 22:34:07 ID:???
>>753
汎用なんてそんなもんだろ?
カーリィになれよ。少しはマシだから

755 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 22:50:08 ID:???
時々出る、ウィザードに比べて鋼騎や精霊船が弱いだのなんだのってレスにマジでイラッと来るんだけど。
あんだけサプリが多けりゃ強いのは当たり前だろと。小学生じゃないんだから最強談義でもあるまいに。

756 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 22:51:46 ID:???
>>753
鋼騎士専用特技をもっと取れよ
鋼騎に乗っても特殊能力がなきゃつかえんだろ



ヒーラーは鋼騎が飛び交う戦場で生身で闊歩してたが
やっぱヒーラーはあんまり乗る強みがないんだよなぁ
レベルが上がって経験点が増えれば乗る価値も上がるんだが

757 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 22:55:11 ID:???
>>755
いや正直その程度のことで真面目にイラついてるお前もレベルが変わらん
程度の低い発言だと思うなら適当に流しときゃいいのに

758 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 22:56:37 ID:???
なぁに、メビウス上級発売後は立場が逆転してるかもしれん

759 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:00:29 ID:???
「龍使いぃ? 上級グラップラー様の靴でもなめてろよプギャーwww」とか


……ねーな

760 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:08:26 ID:???
第一世界強化されすぎて2・3・4・5涙目ならあり得る

761 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:09:44 ID:???
エクヲがパワーアップして、勇者とガチ殴りできる日も・・・

762 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:09:47 ID:???
>>755の言ってる事には全面的に同意だがな
弱いなら弱いなりに遊び方を模索するのがクレバーだとは思うぜ?
ところで、サモナーで最強キャラを目指そうと思ってるんだが(ry

763 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:10:52 ID:???
ないとは言えん。
なぜなら現時点で追加される能力はノウハウの蓄積が進んで、
死に能力が少なくなっているだろうし、明確に弱かった分のテコ入れはされてもおかしくない。
まあ能力抜きで魔法使えないハンデとかあるし追加数も分からんから難しくはあるだろうけど。

764 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:12:46 ID:???
同調者「どのクラスでもいいからぜひとも追加はどんどんやってくれ」

765 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:14:20 ID:???
>>764
5レベル以上の追加しかありませんけど良いですか?

766 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:18:30 ID:???
NWクラス能力が基本14+学迷6+迷街6+魂技2(+DVD2)で計28(30)だから
上級の追加が各クラス2ページ(15)だと計29でだいたいちょうどよくなるな

767 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:20:56 ID:???
今嫌な予感がふと頭をよぎったんだが、GF掲載のやつで1/4くらい埋めたりしないよな?

768 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:23:31 ID:???
まあ多分そうでしょうよ

769 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:24:19 ID:???
>>767
普通にあれの再録だろ

770 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:24:41 ID:???
>>766
ソウルアーツの新職業が特殊能力数32、スクメズの4種は他より6つ少ない
鋼騎士も精霊使いも基本は32だからそれで打ち止めと思う俺がいる

771 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:25:40 ID:???
GF掲載は各クラスしょせん2個だぞ。あと普通に強力なのが多いからあれが載ってないのも困る。

772 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:26:53 ID:???
>>752
>●ナイトウィザード The 2nd Edition アンソロジーノベル 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?
>【著:菊池たけし、ほか/絵:石田ヒロユキ、ほか】

コレがふぃあ通で魔王がどうこういってたヤツかな?

773 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:27:07 ID:???
まぁ上級「データ」ブックっていうくらいだからドーンと乗せてくれることを期待したいぜ

774 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:27:59 ID:???
第一はとにかくクラスを増やしてくれ

775 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:33:12 ID:???
>>772
今度は電気羊に掛けているのか…

776 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:35:08 ID:???
ブレードランナーか

777 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:42:20 ID:???
魔王祭り継続か
そろそろ、ウィザードサイドで新しいアイドル(?)が欲しいとこだ

778 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:44:01 ID:???
電気羊ではなく電気ウナギの方を思い浮かべた奴はいるか?


779 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:46:52 ID:???
>>777
ちょっと魔王萌えに傾倒しすぎてウィザードサイドが弾不足だなぁ
ここ最近のリプレイで人気のキャラって誰だろ?

780 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:48:06 ID:???
テスラ?

781 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:50:14 ID:???
女性PCに限定するなら
麒麟、冴絵とか?

782 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:50:56 ID:???
冴絵はどう考えてもネタキャラにもなれないだろ……

783 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:53:10 ID:???
蘭堂舞にファンブル侍、後はマユリんにくれは位か?

784 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:54:54 ID:???
男女ともに柊あかりんドリームマン級のインパクトはいまだ2ndには不在よな

785 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:56:20 ID:???
>>761
NW勇者1「あ、俺、ディフェンダーっすから。」
NW勇者2「あ、私、ヒーラーですから…。」

殴ることなんて二の次です。それがNW勇者。

786 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:56:40 ID:???
その昔、柊レンって言う性転換キャラがおってな…

787 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:58:53 ID:???
リンカイザーとモッガちんはかなりクる物があったが
2ndで3つ以上のセッションに参加してるのは冴絵だけなのが現状かー

788 名前:NPCさん:2009/07/17(金) 23:59:56 ID:???
>>753
物理系のウィザードなら普通に乗った方が強いのですが
人造人間、強化人間、魔器所持再選択前提で魔剣使い辺りはガチ
早い話が特定の装備に依存せず、防具にあまり金をかけていない連中
装備に経験点を潤沢に使った上で適当な鋼騎に乗れと言われたらそりゃ困るが

789 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:00:47 ID:???
>>780
結局魔王かよ!w

>>783
必死で狙ってるのはわかるんだけど、それ故小粒になってる感がある

790 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:00:50 ID:???
>785
夏姫「……」

791 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:01:43 ID:???
《勇気降臨》したエクヲは1ラウンド限定だがすさまじいぞ
エクセレントウォーリア一本だと辛いが

792 名前:789:2009/07/18(土) 00:02:12 ID:???
間違えた、>>784だた

793 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:06:42 ID:???
>>790
傍若無人勇者は悪くないが積み重ねが足りてない感じだな。大泉も同理由で

ガチで人気出るには、出のインパクトとスルメのような噛むほどに出てくる味の両方を持ってないとだから大変だな

794 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:08:55 ID:???
きくたけや有名プレイヤーがARAサガその他で忙しくて昔ほど続投・連作が難しいってのもあるんだろうなぁ

795 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:10:50 ID:???
>>793
あのキャラは最低文庫本1冊分は付き合わないと勿体ないね
あれ以上インパクト強めたらPC1食い過ぎたり(同調者の紹介という本題外れてしまう)、ただのウザキャラになりそうだし

796 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:11:24 ID:???
>>778
はいはいオランダ妻オランダ妻

>>785
DVDの勇気の一撃で無理矢理殴ろうぜw

797 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:12:08 ID:???
その前に、公式のほうでも柊プッシュが酷すぎるのもあるしな

798 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:12:59 ID:???
>>796
SAのヒーローアーツもだ!

799 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:13:55 ID:???
ベルはキャラデザインも秀逸で、アンゼはキャラいじりが填った。ちょっとした奇跡だったかもしらんね。


エターナルチャンピオン的キャラ立ては柊で大分掘りつくしたし、新規で何かやるのきつそうだ。

800 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:15:10 ID:???
>>797
や、流石にプッシュの度合いは下がってきてると思うぞ
それこそ空砦除いたら出てきてないし

801 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:15:34 ID:???
>>795
ノアがらみの掘り下げとか、文庫で2話は欲しかったねぇ
すでに予定あるのかもしれんけど

802 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:15:34 ID:???
>>795
発想を変えて転生者にクラスチェンジすればいいんじゃね?

803 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:16:18 ID:???
>>798
ヒーローアーツなんて高々シーン一回のMAX+20だろうが
…強いな

804 名前:caitsiths ◆CaitXUAgEU :2009/07/18(土) 00:16:51 ID:???
まあとにかく、リプレイの新シリーズが必要ですね。

805 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:19:13 ID:???
ナイトウィザード・サガ
ナイトウィザード・ジェネシス

ふと思い浮かんだんだ…

806 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:22:10 ID:???
>>803
内包値20ってかなりきつくね
《闘気の才》《ヒーロー》じゃ+7が限界だし
《闘気の才U》は二度手間だしな

807 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:22:21 ID:???
>>805
「これも いきものの サガ か」
……ゲイザーがやっちゃったな

808 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:25:19 ID:???
>>806
《呪いの魔剣》or《極限生存体》を忘れてるぞ

809 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:26:41 ID:???
まあ、有り余るプラーナを有効活用できなければ単なるメタボだがな

810 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:28:43 ID:???
勇者だからそれはまずないなw

811 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:28:56 ID:???
>>808
CF修正値が変わってもプラーナ内包値は変化しないぞ
その手合いでの例外は《へこたれない心》くらいだ

812 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:31:28 ID:???
>>811
変化する。《へこたれない心》同様、作成時のCF修正は全て開放値を修正するぞ
FAQ参照

813 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:33:51 ID:???
>>812FAQではなくエラッタの「プラーナの初期値も変化することに注意」の一文だな

814 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:39:52 ID:???
というか、なんだろうな
公式でももっと「今後はこいつらがネクストジェネレーションなんだぜ!」みたいな
押出をしてないからな

ぶっちゃけ、主八回全体に戦場が広がった分、個々の世界のキャラが弱くなったような希ガス

815 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:40:25 ID:???
>>812
いったいどこにそんな事が書いてあるんだ
《へこたれない心は》エラッタで作成時のプラーナ内包値も変化すると訂正が
入っているが、《呪いの魔剣》とかはその手の但し書きはないぞ

816 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:42:06 ID:???
新作リプレイごとに誰かゲストを呼ばないといけないと言う強迫観念に駆られて、
回りに合わせて新キャラ作成、ってのが当たり前になってるのが問題かね

817 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:45:12 ID:???
大竹あたりアイドルPLに据えてのキャンペーン希望。

818 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:45:42 ID:???
まぁ柊だって初出時は単なる脇キャラだったからなぁ。
逆に、鳴り物入りで売り出しても人気が出るとは限らないし、
いたたまれない結果に終わることを考えると最初から大プッシュもバクチすぎると思う。

819 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:52:22 ID:???
大竹がアイドルPL、だと……っ!?
お前はどこの世界の大竹をつれてくるつもりなんだ、ありゃただの女ゲーマーだろ

820 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:53:11 ID:???
後、1st時はルールブックのサンプルキャラのイラストを流用した
キャラが多かったのに2nd勢はリプレイごとの新規デザインキャラが
ばかりのため、ルルブで表紙の連中がリプレイに出張らないのも
ネクストジェネレーション感が薄い要因になってるかも。

821 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:58:10 ID:???
>>815
別に矛盾はしないな
FAQでは「プラーナは【幸運】によって内包値も開放値も変化しません」とあるだけだし
《へこたれない心》は「プラーナの初期値も変化することに注意」であって「特別に上昇する」と書いてある訳ではない
但し書きの「ただし」ではなく単なる注意書きだね

822 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 00:59:43 ID:???
>>820
SAリプの巫女さんや人造人間は違ったっけ?

823 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:01:03 ID:???
確かに学年が下がるはインパクトがあったが、SDM単体で
見返してみると柊自身はそつのない脇役でしかないもんな
一応狙われるヒロインを守る幼馴染ではあるが、その点は
マコトに食われてる印象だ

824 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:03:10 ID:???
一瞬本気で誰かと思ったww<マコト

825 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:04:10 ID:???
>>822
言われなきゃわからん程度には似てるけどね
きょうかちゃんとまけんくんでリプレイ起こそうぜw

826 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:07:21 ID:???
コンストラクションのルールを読んでみると
解放力=CF修正値
内包値=10-開放力
で算出するとあるが、特殊能力などでプラーナの値(=開放力、内包値)に修正が加わる場合は
「その後に修正を加える」と書かれている
従って、ルール通りに解釈した場合は《呪いの魔剣》などでCF修正値が変わったとしても
内包値は変化しないという解釈が正しいだろう
《へこたれない心》は特殊能力値中に特記があるので内包値が変化するが

827 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:08:15 ID:???
スト3の空手少女だな。>マコト

828 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:12:16 ID:???
>>826
だから、それはさ、
【幸運】12=内包値/開放値:6/4のキャラが作成時に《ヒーロー》1SLを取得した場合、
内包値/開放値:8/2 ×
内包値/開放値:8/4 ○
って意味だろ?
流れ的にどうみてもそうだろ

829 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:12:24 ID:???
ちょっと難しい問題だが、キャラクター作成において
特殊能力によるCF修正値の変更がプラーナの初期値決定の
後に行われるなら>>826が正しくて、初期値決定前に適用されるなら
CF修正値を変更する能力で内包値も変わるな…

CF修正変更によってプラーナの値が変わる事も>>826のような
「特殊能力などでプラーナの値に修正が加わる」ケースだとも解釈できるし、
そうでないとも解釈できてしまう

830 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:17:24 ID:???
《へこたれない心》に「このとき特別にプラーナも変化する」とあれば疑いようはなかったんだがな

831 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:20:30 ID:???
キャラ作成時の特殊能力適用タイミングって明記されてないんだよな
例えば《魔器所持》は「貴方が常備化している武器から一つ選ぶ」というものだが
NW2(p.74)のチャートを見ると特殊能力の取得の後に装備品の取得が来るので
遺産とか特殊能力で取得するものを除くと指定するアイテムがない、という現象が起きてしまう
つまり、一律で判断できないので特殊能力毎にケースバイケースで判断しなきゃならんのだが、
CF修正関係の特殊能力の適用がいつなのかは今のところGM判断としか言えないんじゃないのか

832 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 01:23:22 ID:???
《呪いの魔剣》はたぶん《魔器所持》を持ってなくても取れるはず
その場合、魔器に加算される修正は無視されるがCF修正は変化するんじゃないかな
>>831の言ってる事も十分ありえる気はするけど

833 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 02:24:17 ID:???
そういや、2ndになってから「本筋」と言えるようなリプレイがあんまり無いんだな
公式リプレイが影響与えすぎるのも考え物だけど、なさ過ぎるのも世界観把握や人気取りの上で問題だし

834 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 02:27:00 ID:???
1stの頃にもそんなリプレイは無かったと思うんDA
というか、後から読んで「はー、繋がってんだなぁ」と思うぐらいで

835 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 02:27:19 ID:???
今後、本筋はノベルの方で変化してくんじゃないか

836 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 02:31:09 ID:???
別になくていいと思うけどね、「本筋」なんて

どうせ公式は全部拾うんだし、「リプレイで世界が変わる大きな事件やるから俺たちのPC活躍できないじゃん! おかしいよ!」って騒ぐ奴も出ないし
1st通してそういうユーザーが多かったから、2ndはその方向性切ったんだろ

837 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 02:36:17 ID:???
本筋>ファンブックはどれも番外的な扱いだろ
雑誌展開がなくなったから大掛かりなリプレイが出来ないだけ
Ebがはっちゃけたらまた変なの始めるよ

838 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 02:43:59 ID:???
別に本筋のリプレイが欲しいわけじゃないと思われ
それこそ、
「魔法探偵タイタスクロウの事件簿」のように
「その世界観における一事件の一連の流れ」
みたいな展開でも十分だと思う

そういう点ではSNEのリプレイはいい感じなんだけどね

839 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 02:45:33 ID:???
2ndで一番好きなリプレイは愛さだだなぁ。ソウルアーツ掲載のが次点。

ファンブック3・4なんか記憶の欠片にも残らないか、俺の格好いい菊田先輩を返してくれorz状態だし、モノクロも印象残ってないんだよなぁ……

840 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 02:51:15 ID:???
>>838
ああ、まさにそれなんだよな。SWのリプレイなんかはかなり理想的だ
3部あたりはちょっとプレイスタイルの面で悪影響あったけど

841 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 05:22:05 ID:???
SWのリプレイの何がどう本筋だったり
一連の流れなんだろう?

842 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 07:34:02 ID:???
本筋をどう捉えるかはその人次第だが、

バブリーズの無制限魔晶石がいかに凶悪かを思い知らされて
完全版で魔晶石使用に制限加わったりしたときには

ああ、ルールの本筋には影響与えてるんだなと思ったり。

843 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 08:22:50 ID:???
それあんまりいいことじゃないようなw

844 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 08:52:59 ID:???
つまりエンダースさん行動値嵌めがいかに凶悪かを思い知らされて制限が加わればいいと・・・

845 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 08:59:45 ID:???
いろいろなリプレイのボス敵がいるけど
さん付けで呼ばれるほど同情されたのは
エンダースさんしか知らない

846 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 09:02:41 ID:???
そりゃ、デス様と並ぶ逸材だからなw

847 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 09:03:31 ID:???
ちょっと気になってナイトウィザード魔法大戦でググったらDL特価1000円になっててワロタww

848 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 09:03:37 ID:???
あれは単独ボス出すをカウント減少系に何の対策もせずに出すからああなっただけで、
そうでない限りあんなことにはならないだろ。ディフェンダー涙目だしな

849 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 09:59:09 ID:???
現行のエネミー能力ではカウント対策にのみ効果的な能力はないからなぁ
《符術》+グリードシャドウ連発ぐらいしか思いつかん

850 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 10:00:21 ID:???
>>941
本筋の流れにはまったく関係ない
その世界にいる冒険者達のたくさんの物語の一つをクローズアップ
って感じだろ

851 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 10:26:11 ID:???
それ今のNWのリプレイ展開じゃんw

852 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 10:28:10 ID:???
ソードワールドの本筋リプレイっていうとあれだ



リウイリプレイ

853 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 10:40:52 ID:???
>>851
そういうキャンペーンがないって事だろ
馬鹿か?もしくはアホか?

854 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 10:51:28 ID:???
>>853
1stのときからなかったやんw


855 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 10:54:40 ID:???
いや誰も昔はあったよね、なんて言ってないだろう

856 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 10:59:57 ID:???
>>833からの流れだと思っていたが違ったか
すまん


857 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 11:38:45 ID:???
そもそも本筋っても冥魔きたー、新種のウィザードきたー、アンゼどっかいったー、とりあえず世界の危機だーくらいなもので
メビウスみたいに世界を開放とかの明確な目的があるわけでもないし

858 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 11:40:21 ID:???
ていうか空砦でいいやん >本筋

859 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 11:42:20 ID:???
あなたの鳥取が本筋です

860 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 11:47:51 ID:???
まあ、これまでのリプレイにはNWのストーリーの根幹に関わる伏線がちりばめられてたことに後付でなるから、
全部のリプレイが本筋なんだけどね

861 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 12:17:48 ID:???
間違って本筋に重要なNPCをホニャララしちゃったときは、例の歴史改変女神にお願いすればいいんだよ
個人的にはあいつ嫌いなんだが

862 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 12:26:30 ID:???
実は君たちの鳥取はネガの世界だったって事でだな…

863 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 12:46:54 ID:???
平行世界ガイアとかだな
あっちのアンゼは中身はまともだが見た目がイマイチと言うか

864 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 12:50:47 ID:???
あっちの褐色アンゼいいじゃないか

865 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 12:57:04 ID:???
褐色は嫌いではないがロリ属性は消えたな

866 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 12:57:14 ID:???
や、レンの独白を見るにそれほどまともではないような…?>黄金アンゼ

867 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 13:08:01 ID:???
アンゼのほうもアンゼのほうで隣の芝生は青いって言ってる品
結局アンゼはアンゼで柊は柊って事なんだろ

868 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 13:15:44 ID:???
>>866
柊レン「何言ってるんだ!そこが最高なんじゃないか!」

869 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 14:34:12 ID:???
>本筋云々
柊サーガという形でリプレイ読者を引き込む流れを作れば、柊が出すぎでウザイと言われ
マジカルウォーフェアという世界の危機多数発生の説得力を作ってみれば、はいはい後付乙で流される
かといって、
毎リプレイに出演するようなキャラ(魔王以外)を自重すれば>777
特にリプレイやシナリオ間に関係性を持たせなければ>833
ほんとこのスレの住民って…

870 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 14:44:54 ID:???
本筋が進まないのはセブンフォートレスとの兼ね合いでしょ
柊はいいとしてもアンゼもいないし

871 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 14:46:00 ID:???
>>869
それだけ住民が多くて多種多様な意見があるってことでしょ

872 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 15:11:32 ID:???
多種多様?
自分の思うとおりにいかなきゃ何かしら愚痴らずにいられない奴らが要求だけ多種多様で、何の意味があるっていうんだ?

何しても愚痴られるとか、ほんとやってられないだろーな

873 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 15:16:35 ID:???
はいはい、こんなところでプレイヤーのことを愚痴ってる暇があったら
面白いシナリオの一戸でも考えてくださいよ、GMさん

874 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 15:16:45 ID:???
つ鏡

875 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 15:17:16 ID:???
>>872
今こそ「スタッフ乙」と書きこむ時!

876 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 15:17:29 ID:???
このスレの愚痴見て対応変えたんだ
とか考えるのも、2ch脳がこじれてるというか

877 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 15:18:20 ID:???
というか、2ちゃんで誰も彼も賞賛しかしないスレがあったらそれは信者スレって言うと思います!

878 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 15:21:36 ID:???
総論「ユーザーは我が儘」てか、普遍的な理なだけか。

俺はNW2ndのリプレイPCなら、
かぐわしき虹色ネプチューンを押すな。

879 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 15:32:29 ID:???
旧版とは方針変えてるってのは確かだろうな
同じ事やってもしょうがないだろうし

だからこそ「旧版の時みたいに○○してるのがほしい」って意見が出るのも仕方ないことだな
ここで言われても発展させようもないからアンケート出しとけ
としか言えんけど

880 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 16:53:45 ID:???
お客様は神様という言葉は、客が使って良い言葉ではないからねぇ。

ファンの全ての要望は聞けない。物理的に。
だから最大公約数的なところを汲み取らないといかんし、かといって新機軸も打ち出さなきゃいけないし、大変だよね。

881 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 16:56:57 ID:???
現状で可もなく不可もなく〜まぁいいんじゃね?って評価の層は
その平坦な感想をあまりわざわざ書き込んだりはしないから、愚痴の声が相対的に目立つだけだと思うぜ。
あと、わざわざ愚痴る情熱がある奴は愚痴りつつ商品買い続ける層も少なくないから、
愚痴られてるうちはそのコンテンツは大丈夫ってもんだよ。本当にひどい現状なら愚痴も音沙汰も止む。

882 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 17:14:58 ID:???
>>877
むしろそれ過疎スレなんじゃ……

883 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 20:07:08 ID:???
ナイトの特殊能力、《プレッシャー》の文中にある、封鎖とはどのような効果なのですか?

884 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 20:07:24 ID:???
実はFEARに向けて愚痴ってるように見せかけて、ここを覗いているだろう鳥取GMに向けて
遠まわしにこんなキャンペーンしたいって言ってるんだよ説を提唱する。

885 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 20:10:34 ID:???
>>883
サブリミナル効果でアリアンロッドRPGルールブックに興味を持たせ、あわよくば購入してもらえたらいいなあ的な効果

886 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 20:17:26 ID:???
封鎖>「侵入も通過も出来ない」の誤記と思われる
もちろんアリアンロッドを買って欲しいのは事実

887 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 20:22:05 ID:???
ちがった。エラッタがでてる。侵入時に2Sq分移動力を消費するだけ。

888 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 20:26:13 ID:???
愚痴を垂れ流したい住民は多いが、愚痴を聞きたがっている住民は一人もいないから、需給曲線が成立してないんだぜ
そういう場合は気付いてない振りをして建設的な話題を放り投げてあげるとみんな心の中で拍手喝采なんだぜ

889 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 20:26:48 ID:???
>>887
ありがとうございます。

890 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 20:43:52 ID:???
>>886
L=F発売直後に《プレッシャー》を見た時は俺もそう思った
飛行状態の相手でも移動力消費を追加できるという利点はあるが、
正直離脱禁止くらいの効果は欲しかったな

891 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 22:00:42 ID:???
まあ、ナイトが《ZOC》でエネミーを押さえて味方のいるSqに《プレッシャー》と言う手がないわけでもないが
それか、グラップラーが侵入してきた敵をその都度追い出すとかな
斜線封じてないとあんまり意味ないけど
そもそもナイトにアタッカーって言う選択肢はないわな

892 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 22:01:51 ID:???
>>825
まけんくん「GMがさあ、PCDならいいって言うんだよ…。完全に脇役じゃねえか、これ。」

893 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 22:11:33 ID:???
>>891
ディフェンダーの方が圧倒的に適正は高いけど
ナイト/アタッカーだって選択肢としてないわけじゃあるまい
《騎士の誉れ》は攻撃も上がるし
攻撃面での伸び白がないので3レベルくらいでもう限界見えてくるだろうけど

894 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 22:33:11 ID:???
個人的に、今後やって欲しい事ー。
  ○ランダムフォートレス集発売 (スクメズ以外で、3〜5パターンくらい+ワールドガイド)
  ○シナリオ集発売
  ○ワールドガイド「ウィザーズ・ユニオン」発売
  ○Dear組み込み
  ○アーケンローズ組み込み
  ○くいすたアニメ化

データ面の追加も、有れば嬉しいけど
そろそろ、シナリオ面のサポートが欲しい気がする。

895 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 22:35:11 ID:???
ナイトはマッドマンと組み合わせるとトンデモディフェンダーになるよ。まあ、転生者等のコピースキルで《マッドフェイズシフト》だけでもいいんだけどさ。

896 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 22:37:33 ID:???
Dearと来たか。旧NWにメインヒロインのPCデータがあったな
アーケンは完全に死に企画だろ
なかったことにしてやれよ

897 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 22:41:50 ID:???
ナイトは盾を大量装備するだけで防御・攻撃・魔防がどんどん上がっていくのが強いんだよ
ディフェンダーの振りしてガンガン殴っていくから恐ろしい
あとは、治癒魔法な

898 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:04:00 ID:???
《封魔の盾》のテキスト
盾複数枚に有効かどうかは少し微妙なところ

899 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:06:49 ID:???
攻撃じゃなくて防御だから普通合計するんじゃない?

900 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:27:48 ID:???
種別:盾の【魔防】を【防御】と同じだけ+する
(つまり盾の性能自体を補正する)なら何の問題もなく複数枚適用だけど
「あなたが盾を装備していた場合、【魔防】に+[装備している盾の防御修正]」
なんだよな
装備中の盾ひとつの防御修正とは書かれていないが、逆に
複数枚有効だと考えると「盾の防御修正」というパラメータ自体は勝手に合算できないから
【魔防】を+3する、【魔防】を+4する のように特殊能力の効果を重複させてよいのか?という疑問も残る


901 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:33:15 ID:???
ウェポンマスタリーで指定している武器を2個装備しても
命中が倍増えるわけじゃない、というのと同種の問題か
文章としては「条件Aを満たしている場合、Bする」で同じだしな
[盾の防御修正]を足していいなら問題なさげだが

902 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:43:44 ID:???
まあ、《ファストアタック》《攻性魔装》なんかと同じだな
《混ざり合う幻影》は「魔装を二つ同時に装備できる」と書いてあるとはいえ、合計とも読めるのだが
《怪力》《戦士の体》のようにそれぞれと明記されてるわけでもないんだが
普通は防御修正のある武器や魔装は全て合計されるから、そんなに問題はないと思うよ
《シールドスラム》とかは盾の防御修正は一切気にしなくていいし

903 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:47:54 ID:???
《ファストアタック》《攻性魔装》は別にテキスト上で矛盾はないよ
特殊能力を一回適用するだけで文章上で問題ないしね
《封魔の盾》が問題なのは
装備している盾一つの防御修正とも、盾の防御修正の合計とも書いていないところ

904 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:51:08 ID:???
《ウェポンマスタリー》はいろんな意味で頭を切り替えないといけないんだよな
例えばトンファーブレードを片手に盾をもてば、《ウェポンマスタリー》3枠分で「未装備状態」【命中】+6だしな
《武器両手化》や《竜爪》も同じで《ドラゴンブレス》のダメージも上がったりする
パッと見似てても全然効果が変わって来るものも多い

905 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:52:34 ID:???
個人的意見としては
フレーバー的には足してよし
バランス的には一枚だけ選んで+、かな
封魔の盾で重複できるとするとすごい勢いで魔防伸びて手がつけられん

906 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:54:01 ID:???
>>903
《ファストアタック》も《攻性魔法》も武器・魔装一つとも合計とも書いてないよ?
盾を複数装備するのと同じで魔装を複数装備する想定が含まれていないということを言っている

907 名前:NPCさん:2009/07/18(土) 23:56:52 ID:???
>>906
横からで済まんけど
攻性魔装は「貴方が装備している攻撃魔装の行動修正を変更する」
だから特に書いてなくても全ての魔装を修正するだろう
もちろん、書いた当初は攻撃魔装備複数は想定してなかっただろうけど
一方、封魔の盾は「装備していたら、+[防御修正]する」なんでちょっと違うとオモ

908 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 00:01:50 ID:???
一言で言うと「マンチ的にはあり」「GM的には封殺」だろうな
既にバランス崩壊していてどうしてもないと困る、という場合だけ許可すればいい
盾を大量装備するのはスタンダードな騎士のスタイルからは程遠いしね
ついでに言うと《超巨大》「ヘヴィシールド」で《受け流し》の方が強い

909 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 00:03:49 ID:???
>>907
同じだろ
数が限定されていない、装備しているものの修正をいじったり足したりするんだから

910 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 00:04:30 ID:???
>>906
俺も複数装備は想定していなかったと思う

>>908
GMは冷徹にディフェンダー以外を狙って《受け流し》を使うタイミングを見せなかった
まあ実際防御力はすごくなるんだけどね

911 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 00:05:50 ID:???
>>909
まあ、「両手に持った武器攻撃」と言う場合を除いて
「両手に武器」「両手に盾」「攻撃魔装2つ」というのは基本的には同じ意味だよな

912 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 00:06:27 ID:???
>>900
条件判定としては同じとは言えんな
まあ、どちらにしても>>908の言っているラインの話なので
鳥取でお好きにって話に落ち着くか

913 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 00:11:58 ID:???
NW=SFMをマンチゲーと思ってる人間と思ってない人間がいる以上は常にダブルスタンダードは必要だよな
ベストなのは「出来るけどネタプレイ以外では自重」と言う感じかな
「ナイチンゲール」でキルコンボとかも許可してる鳥取もあるかもしれない

914 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 00:16:43 ID:???
安価を間違えた申し訳ない>>900じゃなく>>909

915 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 16:52:02 ID:???
盾を大量装備できるクラス(装備品)
・鋼騎士
・A−K
・エンジェル
・ウエポンマウントラッチ
実のところそんなに多くない
ヘヴィウォーリアで《片手持ち》ヘヴィシールド×2とかもあるけどね
《超巨大》ヘヴィシールドの防御修正は+11だから、鋼騎が《シールド強化》巨大シールド付けても敵わない
上記ルートからナイトへの転職を認めた時点でどうやっても防御・魔防はとんでもないことになるんだけどね

916 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 17:51:45 ID:???
GM的には、ディフェンダーの【防御】【魔防】がいくら高くても大して困らんと思うんだがなー。
範囲攻撃・複数対象攻撃で、カバー用のリソースを削りまくるだけだし。

[ 重圧 ] でカバー不可にしたり、(10カウント捨てて庇う事は可能だが)
[ 邪毒 ]Lv10 + 《猛毒》で防御無視ダメージを与える事も可能。
トラップの「ライフロスト」「死の歌」「極寒の吹雪」「ヌードボム」等も効果的。

917 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 20:05:59 ID:???
>>915
第二、第五、第八の主たるクラスが装備可能とも言える
まあ、異世界クラスであるナイトへのクラスチェンジを認めているレギュレーションなら
もっとすごい組み合わせが出てくるだろうから余り気にならんと思うけど

918 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 20:14:22 ID:???
とはいえ、ディフェンダーにガリッと防げるほどの能力がないと、GMとしては安心してゴキャッとできるボスキャラが出せないからなー。

919 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 20:20:27 ID:???
レベル帯域にもよるが、余りにもディフェンダーの防御性能が高いと
相対的に他のメンバーとの格差が開いていくので、ここ一番で怖い
>>916も指摘している通り、なんでもいいからリソースさえ削れているなら
別にHPダメージを与える必要はないんだが、MPは手番のポーションや
ヒーラーの《ポーションマスタリー》で容易に回復されるので
削る目標は範囲攻撃によるプラーナ、となるわけだが
結果的に範囲攻撃だらけになって事故が怖くなってくる

低レベルのうちだとカバーリングのMPもおぼつかないんで
そんなに気にならんのだが

920 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 20:32:44 ID:???
>>916
ヌードボムだけはマジ極悪
落ちているアイテムを拾うのはマイナーアクションだから完全復帰までに
下手すると2R以上かかる上に結果的に移動束縛となってすごいことに
食らう側もそれはあり得んという事で【幸運】にもよるけどプラーナを2〜3点くらい
もぎ取っていく

921 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 21:12:08 ID:???
ふぃあつうがTVゲーム化
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1247990655/

922 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 21:35:37 ID:???
ディフェやってて、個人的に凶悪だと感じるのは
《引きずり込み》《引き寄せ》《吹き飛ばし》等の、移動干渉系だが
やり過ぎると、PLにストレス溜まるんだよなー。

《魂狩り》《規格外の力》で、当たる度にHP-17…くらいなら許容範囲だろうか。

923 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 21:39:23 ID:???
初期レベにあたるたびにHP-17とか出したら二秒でリアルファイトが始まるぞ

924 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 21:43:23 ID:???
初期レベルの話ではないだろさすがにw

925 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 21:44:15 ID:???
専業ディフェならラウンド2回以上のカバーリングとバリアシステム相当のダメ減がないとゲームにならんからね
ヌードボム対策にカニアーマーはいかが?

926 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:07:40 ID:???
ディフェンダーの防御/魔防ってそこまで特化しなくても良いような気がする。
どんだけレベル上がっても範囲攻撃にはラウンド1回しか対応できない訳だし。

鳥取のレギュにもよるだろうけど、取り巻きエネミーの攻撃でヒーラーを煩わせない程度まで上げたら、
後は弱体魔法とかの小技を増やしていった方がパーティ全体の利益になるんじゃないだろうか。

927 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:14:10 ID:???
ディフェンダーの傾向にもよる
ナイトは防御上げまくって盾で殴る&魔防で回復魔法だし
まあ、普通に殴り負けしない程度のタフさがあれば何とかなるとは思うけどね
流石に弱体魔法はありえんと思う
せいぜいバリアだろう

928 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:28:46 ID:7FaVFZtW
>>927
カウント一桁台の攻防だと、一発のスロウがどんな高い防御/魔防よりパーティを救う事が有るんだぜ。

929 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:30:24 ID:???
弱体魔法はまず無いとは思うな。
ただでさえMPは重要なのにメインであたるかどうか判らない弱体魔法で消費はきついだろう。
まだ強化魔法やバリアを張れるようにしたほうがいいだろうな。

930 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:31:48 ID:???
んだなぁ。
それに、ディフェンダーまでスロウやタンブリングダウンを飛ばすゲームはプレイしたくない。

931 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:32:33 ID:???
カウント一ケタ台のディフェンダーはおとなしく待機だろう
抵抗されたら漏れなく範囲魔法で全滅だぜ?

932 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:33:51 ID:???
人造人間ディフェンダーとかなら多少はありか?

933 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:34:09 ID:???
弱体はさておき、高レベルディフェンダーなら防御110/魔導10よりは防御100/魔導20にしてリフレクトブースタとかディフェンスブースタとか使えた方が安定感は有るな。

ラースフェリア人?
知らん。

934 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:34:39 ID:???
やっぱり、ディフェンダーに負担をかけすぎないように自衛能力
特にアタッカー位はある程度自衛は出来るようにしたいな。

935 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:35:24 ID:???
ネイティブギフターはつまらん。

936 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:36:47 ID:???
>>931
なんとゆーか、良いGMなんだなあ、と思った。
俺の鳥取のGMはボスが「カウント1まで待機、PCがNPCに先に行動させる裁定(愛さだ参照)は無し」とかを平気でやってくるんで、牽制のためにスロウとっておかないとやってらんない。

937 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:38:51 ID:???
アタッカーはレイオウギ《トリプルウェポン》がお勧めなんだぜ
ラースフェリア人>
ドルイドやイリュージョニストの割り込み防御が充実してるからなぁ
全員が満遍なくいろいろできるようになりがちなんだよね

938 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:40:44 ID:???
>>936
いいGMなんじゃなくて、そちらのGMがつまらなくしているGMなんじゃないかな。

どちらにしても、ディフェンダーがスロウよりは、まだ回復飛ばしたりしたほうがいいと思うが。

939 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:40:59 ID:???
>>936
いや、ディフェンダー以外が《献身の務め》とかしてくれるならスロウぐらいは取るかもしれんが、
カウント一桁でスロウするディファンダーはどこの鳥取にもいないだろう?
なんのためにヒーラーやキャスターがいるんだよ

940 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:41:28 ID:???
>>937
あれそれたしか…

941 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:42:49 ID:???
つ《モーメントアクト》

942 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:44:41 ID:???
ヒーラーも普通簡単にカウント使い切らないんだから
ボスが1で構えてくれるならヒーラーがスロウ飛ばして終わるわな。
ディフェンダーが飛ばす状況にはならない。

毎回ヒーラーが初手でスロウを飛ばしているってことかな。
それじゃあお粗末なだけだ。

943 名前:936:2009/07/19(日) 23:44:59 ID:???
そうだよなあ、やっぱりGMがきついんだよなあ。

>>941
ヒーラーがカウント0の状況でモーメントアクト+ワイドカバーやったら即死したので、それ以来やってないw

944 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:45:04 ID:???
>>940
エラッタだろ?普通に十分強いと思うけどな

945 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:45:23 ID:???
>>923,924
ああスマン。《規格外の力》SL10に《魂狩り》SL17で27枠相当なので、GL10前後くらいで。

>>926
《献身の務め》や《カバードムーヴ》も併用すると、ちょっと対応力増すぜー。

弱体魔法は悪くないんだけど、対抗ジャッジで勝てるかがネック。
バリア魔法はブースタ系と、属性的にアースシールド辺りならアリか。
(他は、ヒーラーが取得してるのと被るだけだし)

個人的には《聖結界》《裁きの檻》等の、自動成功で効果を出せる特殊能力がオススメ。

946 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:46:26 ID:???
ヒーラーはカウントゼロでも《蘇生の光》は使えます。
と言うか、カウントゼロでしか使えないように読めます。

947 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:51:40 ID:???
>>942
ヒーラーがスロウ持ってるのが当然ってのも、それはそれで世知辛いな。

948 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:53:02 ID:7FaVFZtW
まあ、ラビリンスシティのボスとかと戦うと、
 アタッカー:刀拳魔断
 それ以外:全員でスロウ
とかしたくなる気持ちは分かるw

949 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:53:32 ID:???
ディフェンダーのスロウと《攻撃誘導》なら絶対的に後者の方が優秀だと思うけどね
広範囲攻撃を何度でも出来るエナミーでない限り最低1回は行動を制限できる訳だし
《受け流し》も使う前提なら《ルアーリング》も取るだろうし
ヒーラーが常時手番終了してる前提とかじゃなくて、もうちょっとディフェンダーの特殊能力を読み込もうぜ

950 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:54:24 ID:???
って言うかもうスロウなんていらん。
もしくは、スロウはネイティブギフトや絶技符が乗らないようにしてくれ……

951 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:55:24 ID:???
>>949
むしろ《攻撃誘導》型のディフェンダーなら魔導上げてるんだから両方持てよw

952 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:58:01 ID:???
ひとつの指針としてSMZのダンジョンが使えるけど
あれは特化しないとちょっときついよね。
個人的には出来ることがたくさんあったほうが楽しいけど。

953 名前:NPCさん:2009/07/19(日) 23:58:06 ID:???
・ボスにスロウが効かなくなるエネミー能力追加
・スロウは同じラウンドに何度も対象に出来ない
とかの対策が欲しいよね
鳥取ごとに勝手にやってろ、とか思うけど

954 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:00:12 ID:???
エンダース様の悲劇を生み出さないように
他から与えられるカウント減少無効のエネミー能力は増える可能性はありそうだ。

955 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:01:49 ID:???
どっかのボスみたいに行動終了時の追加行動を複数取るボスとか増えたりな

956 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:02:22 ID:???
ディフェンダーの防御に期待するよりカウント削って封殺した方が安全なのは、エンダースさん見ても明らかだからなあ。
あれ分身後に手番回ってきたらシンゴ1人じゃ手が回らないよ。

957 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:04:13 ID:???
「ヘイスト」か「完全なる欠落」をセットアップで使用できるディヴァインがいると言う噂なんだぜ

958 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:05:07 ID:???
もうディフェンダー抜きでキャスター4人とかにしちまえよ

959 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:05:31 ID:???
>>955
それはそれで(ヒーラーやキャスターの使う)スロウの重要性が増すんじゃないだろうか。
ディフェンダーのカウントがボスより高い時に追加行動まで回せる、という意味で。

960 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:06:49 ID:???
なんだか、S=Fのスタイル制は間違いだったんじゃないかって思えてくる。
カオスフレアやアリアンとかのように1ラウンドで1体の攻撃は基本1回ってわけでもないのに
ワイドが厳しかったり位置取りもあるし……

961 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:07:51 ID:???
>>958
それはそれで雑魚に殺されるw

ディフェンダーが雑魚の攻撃を弾き、他の面子はまずボスをカウント封殺し、残ったカウントで少しづつ雑魚も削って行く。
それが侵魔を統べる者と戦った結果俺の鳥取で出た最適解だったw

962 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:08:11 ID:???
>>958
ヒーラー4人で
全員ネイティブギフト、代償軽減:付与魔法、代償軽減:付与魔法CT
は、普通に強いと言うか酷いぞ。

963 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:09:41 ID:???
実際、SFMはNWよりもスタイル特化色は薄いと思う
ナイトとかエクヲとかマイスターとかドルイドとかイリュージョニストとか
星界魔法自体がヒーラーが大火力の攻撃魔法を持つ事を容認してるし

964 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:11:47 ID:???
>>962
それはバリアとかヘイストかね?
それはそうと、

・次スレは>970が立ててください。

965 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:12:00 ID:???
ネイティブギフトとかの一部壊れ特技も問題だよなぁ

966 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:12:11 ID:???
>>949
そうか?
何度でもじゃなくてもラウンド一回範囲攻撃が出来れば、それにディフェンダーを巻き込んで終わりな気がするんだが。

967 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:12:50 ID:???
>>964
バリアはもちろん各種ブースター系を揃えれば完璧。

968 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:29:00 ID:???
取り敢えず、《モーメントアクト》と冥魔専用特殊能力《ヴォイドエフェクト》を組み合わせると
残カウント一桁時の《スロウ》は、封殺出来る。

…まあ、対抗ジャッジに強制C/強制F系の特殊能力を使ったりしても良いんだが
PLには嫌がられそうだし、やっぱカウント操作系は紳士協定結んだ方が無難かねえ。

>>964
ネイティブギフトMax、属性は火/天として。
  +14, 《レイソード》
  +16, 《マジックブレード》
  +13, 《アタックブースタ》
  +16, 《エンチャントフレイム》
これで【攻撃】+59とか云う、ステキモードになる。
半分が火力/半分が支援に回って、《アタックアシスト》とか重ねても良い。

969 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:46:52 ID:???
>>968
GM「こんなこともあろうかと、このボスの装甲は【魔防】>>>>>>>>【防御】なのであーる!」

あと《エンチャントフレイム》じゃなくて 《エンチャントウェポン》だよな?

970 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:49:24 ID:???
火属性かませてるからエンチャントフレイムだろ

971 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:52:07 ID:???
>>970次スレ乙
>>969
《エンチャントウェポン》じゃなくて《エンチャントマジック》だよな?


972 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:52:42 ID:???
>>969
こんな事もあろうかと《フィジカルアタック》を(ry

973 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:54:07 ID:???
>>966
普通は高レベルのボスでも範囲攻撃の代償は重いもんなんだ
《八界の嵐》を何度でも使えるのでもない限りは行動を制限すると言うのは大きい

974 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:54:38 ID:???
>>968
それむしろスロウ持ってないと地獄過ぎね?
持ってないと一桁カウントから通常行動+追加行動を食らう気がするんだが。

975 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 00:57:18 ID:???
>>968はヒーラーが《告死の使徒》とかで超絶アタッカーに変化する事に意味があるんだよ
普通にアタッカーがいるパーティならマジックブレードとか使わん

976 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 01:14:00 ID:???
>>972
せつこ!それ「魔法ダメージを物理ダメージに」やない!「魔法攻撃を物理ダメージに」や!

977 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 01:19:50 ID:???
>>976
これはダマラム一生の不覚、俺の頭はコンパクト!

978 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 02:09:27 ID:???
・次スレは>970が立ててください。
・次スレは>970が立ててください。
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979 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 02:12:20 ID:???
>>978
危ない、完全に見落としてたわ。教えてくれてありがとう

980 名前:979:2009/07/20(月) 02:16:55 ID:???
一縷の望みを賭けて立てれるか試してみたがやっぱ無理だった

↓の人に託してもいいですか?

981 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 02:44:04 ID:???
じゃあ立ててくるかね
テンプレはGF13thのvol5追加くらいか

982 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 03:00:44 ID:???
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード92
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248025645/l50

スペースの都合で>>6はデータ掲載のものだけにした
あと末尾にとりあえず>>497足しといた

983 名前:979:2009/07/20(月) 03:02:40 ID:???
>>982
乙&蟻

984 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 06:30:53 ID:???
GJ!
ところで一つ聞きたい
「ディバインブルーム」は物理攻撃の使用回数が設定されているのだが、《九頭竜》なんかでは使用回数は減らない?
さらに聞くと《片手持ち》&《ツインウェポン》で攻撃修正だけ足せる?
前者はそれに「エネルギーブースター」も乗る気がするんだ

985 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 07:23:20 ID:???
>>984
《九頭竜》は物理攻撃ではないので《デストロイパイル》による
回数制限には影響がない
《ツインウェポン》は攻撃修正を足す、というものなのでその武器が
使用可能であるかどうかは問わない(もちろん、装備可能であるかどうかは問うが
ディバインブルームは装備から外れるわけではない)。よって、
右手に何か装備して左手に添えるだけはOK
エネルギーブースターはそれが攻撃かどうかを問わず【攻撃】ジャッジの達成値に
+10するという効果なので《九頭竜》に乗せることは可能

986 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 07:55:57 ID:???
>>950
なら攻撃力もうちょっと下げてくださいよ、GM…。
全力で支援飛ばしても一撃でディフェンダーが瀕死じゃないですか。

ディフェンダーって、HP1で戦うクラスだったっけ?
という事態が頻発すりゃあカウントハメ以外考えられなくなってくる。

987 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 08:03:49 ID:???
>>986
カウントハメ止めるからインフレ大火力止めようぜ
って提案してみたらどうだ

うちでは不毛な戦いの末に紳士協定を結んだ方がよくね
という結論に至った

988 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 08:26:12 ID:???
>>987
裏界魔王と赤羽代表代行が会談して、そんな密約を交わしてたと想像すると・・・

989 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 08:32:39 ID:???
>>985さんくす
とりあえず転生者経由の龍使いでも作ってみようかと思うw

990 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 08:35:33 ID:???
>>986
そんなに長く引っ張るほどの話題でもないと思うんだけどね?
マゾゲー好きなら全員スロウはめすればいいし、コンベとかで聞いてカッコワリィって言われれば自重するなり、
自分がGMやるなりすればいい
普通にダンジョンでザコ狩ってるほうが好きなプレイヤーも多いと思うんだけどね

991 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 09:36:10 ID:???
公式エネミーデータがインフレしてて、普通にザコだしてるだけでも特化の壁にぶち当たるっていうのが大きいんじゃない?
高レベルエネミーはマジ地獄だぜー。

992 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 10:05:58 ID:???
高レベルエネミーがザコの尖兵を務めてる時点でマゾゲーだよw
敵が高レベルだからってザコ戦の度に《八界》アポート+《マジックサークル》スロウでもかますのかい?
まあ、9〜10レベルのザコでもからめ手無しでは辛いのは確かだけど毎回スロウってのは芸がないだろう

993 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 10:10:51 ID:???
まあ、そのあたりは鳥取の戦力に合わせてGMがデータをいじればいい。そういうのもTRPGならではの楽しみだし。

994 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 11:04:28 ID:???
卓に初心者がいる場合は「条件揃えばボスが弱体化するよ」と言うクエストを良く使う
それでも何も考えずに単純攻撃繰り返すだけの奴は迷わず殺すけど
一応、PCの一人に使いきりのキルコンボを仕込ませといて、最後の最後はボス瞬殺させたりもする

995 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 16:15:11 ID:???
公式エネミーの場合、>>990みたいな選択肢が有り得ないんだよな。『スロウ嵌めしなくちゃ勝てない』と言うのが実態。
まあオリジナルエネミー作るなりシナリオギミックでなんとかするなりいくらでも対策有るんだが、出来合いのデータで
気軽にシナリオが作れない、と言うのは弱点ではあると思う。

996 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 16:48:57 ID:???
埋めるか。

997 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 16:59:57 ID:???
>>995
高Lvエネミーが出て来る頃には、GMもそれなりに経験積んでるんじゃねーかなー。

公式のエネミーデータを、そのまま使うにしたって
「どのエネミーと戦わせるか」は、結局GMの裁量な訳だし。

まー「絶対の主」だけは、流石に推奨Lvおかしいけどね。
【攻撃】【魔攻】を半分にして、丁度くらいだろうか。

998 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 17:01:04 ID:???
その1行目は甘いんじゃないか

999 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 17:09:59 ID:???


1000 名前:NPCさん:2009/07/20(月) 17:11:56 ID:???
茶漬け

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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