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菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード98

1 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 18:32:00 ID:6h5Kmq46
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NW等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/index.htm

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード96
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254049895/

Wikipedia:ナイトウィザード
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89
Wikipedia:セブン=フォートレス
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3%EF%BC%9D%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9


・次スレは>>970が立てて下さい。

2 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 18:32:47 ID:6h5Kmq46
●関連スレ
アリアンロッドRPG Lv87
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254031864
アルシャード 136
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254156902/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
FEAR GF 総合スレッド 21th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252328940/
※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション44
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1243950739/

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ2.1【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217088227/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザードDenialoftheWorld2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/  (Dat落ち)
※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」(18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/
コンシューマの電源ゲーはこっち

その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索してください
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50

過去ログ保管庫は移転しました。新アドレスは
ttp://sfnw.iza-yoi.net/

3 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 18:35:10 ID:6h5Kmq46
■関連書籍・ナイトウィザード編
『ナイトウィザード The2ndEdition』 基本ルールブック (ISBN978-4757737587)

○ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『スクールメイズ』 (ISBN978-4-7577-3886-7)
 4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定、
 フォートレス(いわゆるダンジョン)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ラビリンスシティ』 (ISBN978-4-7577-4503-2)
 各種追加データ、ラビリンスシティの舞台設定、狭界についての解説、
 ミッションプレイ(簡易自動セッション)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ソウルアーツ』 (ISBN 978-4-7577-4850-7)
 追加クラス「同調者」と「箒騎士」、各種追加データ、地方都市「荒砥山市」の舞台設定を掲載

○ファンブック (CDドラマ、リプレイ、サンプルシナリオが掲載。いずれもエンターブレイン刊)
『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN978-4757740488)
『オペレーション・ケイオス』(ISBN978-4757746763)
『スターダスト・ティアーズ』

○リプレイ (いずれもファミ通文庫)
『愛はさだめ、さだめは死』 GMは田中天 (ISBN978-4757739239)
『モノクロームの境界』 GMは久保田悠羅 (ISBN978-4757747722)

○その他
『ヴァリアブルウィッチ』 (全二巻)
 マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載。
『ナイトウィザード The ANIMATION』 DVD全7巻
 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属
『ナイトウィザード The VIDEO GAME 〜Denial of the World〜』 プラットフォームはPS2

4 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 18:36:17 ID:6h5Kmq46
■よくある質問
Q : ナイトウィザードをこれから始めたいんですが、何を買えばいいんですか?

A : 『ナイトウィザード The 2ndEdition』 が一冊あればプレイ可能です。
  必要に応じて 『スクールメイズ』『ラビリンスシティ』『ソウルアーツ』 を購入すれば
  様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。

  それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
  ほとんどが再録されており、流用もできないため、普通に遊ぶ上では不要です。
  読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

  また、2ndファンブックは必須ではありませんが
  リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。
  (ただし、追加データなどは存在しません)

  より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q : セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいんですが、どうすればいいですか?

A : まずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
  そのあとで、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
  「何がやりたいのか」を明確にしてイメージを共有しないと事故の元です。

5 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 18:37:15 ID:6h5Kmq46
●その他

・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に収録。

◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)

◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6:汎用特殊能力8種を掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータとワールドアイテムが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。
・GF13-4:メディウム5種、箒と箒オプション計7種を掲載。
・GF13-5:バイオオーガン14種を掲載。
GF13-6の(魔術師用5種類を含む魔導具14種類
エルネイシアのクラス半分の追加特殊能力各2個ずつ)
■発刊予定
『ナイトウィザード The 2nd Edition アンソロジーノベル 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』
 エンターブレイン / 発売中

6 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 18:40:59 ID:6h5Kmq46
■関連書籍・セブン=フォートレス編
『セブン=フォートレス メビウス』 基本ルールブック (ISBN978-4757741430)
『セブン=フォートレスメビウス 上級データブック』 (ISBN978-4-7577-5078-4)
 『セブン=フォートレス メビウス』の高レベル対応の追加データを詰め込んだデータブック。

● ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『ラース=フェリア』 (ISBN978-4757741713)
 滅びかけ、冥魔の勢力に大半を支配された、第一世界の現状を伝える。
 4つの追加クラス、各種追加データ、ランダムフォートレスルールとそれを利用したキャンペーン「冥宮王への挑戦」掲載
『エル=ネイシア』 (ISBN978-4757742994)
 女王と下僕による、ある意味完成された約束の地。第三世界の現状を伝える。
『エルフレア』 (ISBN978-4757743892)
 天使の力を手に入れた人間が神に反逆した世界。第五世界の現状を伝える。
『エルスゴーラ』 (ISBN978-4757746237)
 鋼騎というロボット兵器を運用する、強さを至上とする修羅の世界。第二世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4757749481)
 精霊と契約し、精霊界を戦艦で渡る大航海世界。第四世界のワールドガイド。

●シナリオブック (ゲームフィールド刊)
『オペレーションオーバーロード』 (ISBN978-4-86224-034-7
 ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集

●リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中)
『シェローティアの空砦』 GF12-5から連載開始。現在13-4にてEpisode:01終了、Episode:02へ。

※ 残る世界 ※
第六世界 エルキュリア
  水に覆われた海洋世界。残された大地を巡って戦乱が続く。
第七世界 ラスティアーン
  永く黒の勢力(冥魔)と戦い続けている世界。聖竜騎士の力を持つものが出現したというが…?


7 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 23:05:58 ID:???
旧世界が変態に埋め尽くされたので、雪の様に真っ白な新天地にやってきました

8 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 23:06:31 ID:???
次スレにはテンプラも編集しておくか
ノベルも発売したし

9 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 23:06:51 ID:???
アゼルスタイルが最強ということで一つ。

10 名前:NPCさん:2009/10/20(火) 23:08:53 ID:???
まあ、あんだけ魔殺の帯で拘束してればそりゃ強いわな

11 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 01:38:51 ID:???
うちの鳥取の、スカート着用の女性キャラは単純にスパッツで問題解決してるんだが……。

12 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 01:46:05 ID:???
>>11
だめだだめだ、ぜんっぜんだめだっ!

13 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 01:53:45 ID:???
「スパッツだから大丈夫」といって自分からぺろんと捲ったら許す

14 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 01:53:47 ID:???
パンチラ? はいてない? スパッツ? 
ふふふ…甘い、甘いぜ
今、時代は、
「制服の下に水着を着用しないと力が出ない」
が熱い!

【地下に落ちて行く】

15 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 01:55:32 ID:???
そういやあの七不思議委員の夢使いはいつもスク水着用なのかねぇ

16 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 06:28:42 ID:???
夢使い→睡魔→水泳部→スク水と言うことでスク水は夢使いの標準装備らしいんだぜ

17 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 08:07:32 ID:???
スパッツとは無粋な、ブルマにしなさい、ブルマに。ナイスブルマー!

18 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 09:04:21 ID:???
てめ、スパッツの下半身ラインがそのまま出るあの美学をディスりやがったなっ!?
ちなみに俺は短パンの奥ゆかしさも素晴らしいと思います!!

19 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 09:14:26 ID:???
短パンさんには是非体育座りをお願いしたい

20 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 09:52:37 ID:???
なんだこの流れ、みんな落ち着け。ちなみに、俺は短パンじゃなくてブルマに一票な!

21 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 11:08:18 ID:???
まあ待て。普段スパッツの子はそのせいでガードが甘くなってるから
うっかり穿き忘れた時にだな

22 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 12:08:26 ID:???
音速が遅い。
時代はふんどし。
これぞ究極にして至高。

23 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 12:13:35 ID:???
いっそスパッツ代わりにドロワとかどうだ?
マントやロングスカートを合わせればアスリート度が減ってどことなく魔法使いっぽさが出る

24 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 12:18:05 ID:???
お前らいい加減にしなさい。
スカートの下はパンツに決まってるだろう。
箒に乗って飛ぶと下から見られる?
パンツ見られて恥ずかしいなんて常識はウィザードには通用しない!

25 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 12:34:14 ID:???
馬鹿な!はっきり見えるのは、あざとすぎるわ!隠れた美徳というものもあろう!闇に隠れ闇を払う、それが夜闇の魔法使いだろうに!

26 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 12:40:35 ID:???
そして、イノセントの前でまで
「常識なんて通用しない!!」
と、やったらイノセントの警察に同行を求められ、なぜかウィザードの
各組織もその件のフォローをしてくれなかったりすると。

27 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 12:41:22 ID:???
パンツがないから恥ずかしくないもん!くらいの事を平然と言い放てないうちはまだまだ常識にとらわれてる

28 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 12:50:10 ID:???
人としての常識はなくしたくないなぁ

29 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 13:08:24 ID:???
>>28
異世界人や裏界の魔王の常識にも、少なからず表界のイノセントと共通してる
部分が多いのは、やはり幻夢神が夢から作り出したとはいえ、環境面を
別にすれば基本的な思考は似かよってるからなのかねえ?

30 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 13:16:02 ID:???
>>27
だが待ってくれ、それは裏を返せばつまり、パンツを穿くと恥ずかしいわけだな?

そのように言い放つ人物には、是非ともパンツを穿かせるべきだ

31 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 13:18:03 ID:???
>>21
スパッツは下着だ。
つまりその下には何も身につけない訳だ。
それを履き忘れたと言うことは…

32 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 13:25:15 ID:???
唐突に

遺産:虎ジマパンツ

と、いうネタが浮かんだ。エネミーの雷さまを倒した場合は同名同デザイン同効果の
魔道具が入手可能と。ただし、女の雷さまから入手した場合、出所が知れると
妙な目で見られるかもしれない。

33 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 13:27:12 ID:???
※ただし頭に装備します

34 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 13:54:19 ID:???
パンツで編隊を組んで飛ぶアニメがはやったと思ったら、
次はパンツが編隊を組んで飛ぶアニメだ・・・

35 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 14:05:39 ID:???
おまえらほんとにパンツが好きなんだな…

…ところで、魔王ってパンツはいてるの?

36 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 14:12:20 ID:???
アゼルは確実に穿いてないな。今時フンドシ派だ。しかも惜しげもなしにその姿を晒す。
体型には相当地震があるらしい。

37 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 14:56:02 ID:???
>>34
かつては変態がパンツを被る漫画もあったことだし、大したことじゃぁないさ

38 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 15:11:20 ID:???
>>35
フォルネー・シウス。水着だから勿論はいてない
レビュアータ。寝にくいのでパンツははいてるけどノーブラ
アゼル。見た通りですからはいてない
グラーシャ・ロウロス。尻尾があるからはけない
マルコ。同じく尻尾があるからはけない
クロウ・セイル。温泉入る時にパンツははかないだろう
パール・クール。巫女装束だからはいてない
パトリシア・マルティン。ライダースーツにパンツはくとラインが出るからはかない
くれは。巫女装束だからはいてない


…こんなもんか?

39 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 15:18:17 ID:???
>>38
>グラーシャ・ロウロス。尻尾があるからはけない
>マルコ。同じく尻尾があるからはけない

異議あり! 尻尾があるからローライズだと思います!

40 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 15:29:42 ID:???
>>38
寝るときにこそブラをつけないと形が崩れるだろうが!

41 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 17:27:43 ID:???
ええいおまえら地下でやれwwwww

フール=ムール様ははいてないしつけてない。異論は認めたくない!
【言い切って地下におちていく……】

42 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 17:27:44 ID:???
>>11の鳥取が一番まともそうだというのはよく分かった。

43 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 20:32:08 ID:???
マジレスすると、まともならパンツの事は特に気にしない

44 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 20:39:38 ID:???
マジレスすると全員が全員、24時間以上パンツの話題を続けてる訳だw

45 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 20:49:34 ID:???
まあ、俺の自演だがな

46 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 20:54:58 ID:???
そうか、お前が俺だったのか
よろしくな

47 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:07:32 ID:???
おめでとう、俺。
おめでとう、自分。

48 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:09:29 ID:???
すべての俺に
おめでとう

歓喜の歌を流しながら

49 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:18:46 ID:???
きっときくたけが「装備部位:パンツ」の防具とか出してもお前らは全力で拒否するんだろうなw
「はいてないことに意義がある!!」とか言い出してなw

50 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:19:45 ID:???
マンチならば喜んで受け入れる
重ね着制限的な意味で

51 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:20:29 ID:???
空気を読んだしげちーが、「装備部位:パンツに防具を装備していない場合+●●」ってな特技を追加してくれるよ!

52 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:22:28 ID:???
しげちー…恐ろしい子…!!

53 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:31:46 ID:???
「装備部位:パンツ」だけどアイテム名「ズボン」で解説に「このアイテムは装備すると自動的に丸見えとなるが、
パンツじゃないから恥ずかしくないもん」と書いてある

54 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:31:59 ID:???
今更だが、はいてないアクションの元祖はかねこしんやだと思うんだぜ
エルフ専用スカートで宙返りをしてもめくれる気配すらなかったんだぜ

55 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:33:15 ID:???
>>53
先生!ブルマはパンツに含まれますか?スク水は制服の下に着用可能ですか!?

56 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:33:40 ID:???
「装備部位:パンツ」が出来るってことは、それ以前のサンプルPCは全員はいてないことに(ry

57 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:34:11 ID:???
>>55
すべて「ズボン」のバリエーションです、後者は海軍仕様

58 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:34:38 ID:???
>>56は前スレからの流れを全部読むと幸せになれるよw

59 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:34:52 ID:???
一体いつまでパンツスレのままなんだ…w

60 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:35:25 ID:???
まだ続くのか?

61 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:36:21 ID:???
無論、死ぬまで

62 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:37:18 ID:???
次スレのカテゴリは
【パンツ】菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード99【はいてない】
とかにしてくれ

63 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:39:04 ID:???
一瞬、パンツ板にスレ立ててそこでやれって意味かと

64 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:46:08 ID:???
>パンツ板
そんな板有ったのか…w

65 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:58:52 ID:???
「装備部位:パンツ」ってことはパンツって部位がどこかに存在しているわけで

66 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 21:58:53 ID:???
では別の話題を
矢薙氏がふぃあ通を卒業しちゃって、ウィザード・魔王共に男性キャラの出番が更に少なくなりそうだが、次の補充は来るのかね?

67 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:00:01 ID:???
竜之介レギュラーにすればいいじゃない

68 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:15:49 ID:???
竜之介はもっとスポットあててもいいキャラかもなー
男キャラとしても女キャラとしても需要が見込める。

69 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:17:46 ID:???
>>65
「衣服」「上半身」が既に存在するから、「下半身」が出来れば良いのかね。

70 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:27:46 ID:???
>>69
その発想はそこまで重要ではないなー
むしろ「はきたい」と「はきたくない」の割合が重要な訳で

話は変わるが「乗騎」は武器でも防具でもないんかね?
武器扱いでないと七一式の攻撃修正はほぼ無意味ってことになるんだが

71 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:28:19 ID:???
>>69
個人的には装備部位:足が欲しいんだよなぁ。お洒落は足元からっていうし。
あと鉄板仕込んだ安全靴はかせたり、移動力の上がる魔法の靴とか、遺産・ガラスの靴とか。

72 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:32:58 ID:???
その辺りは「その他」で纏めちまえってスタンスな気もするね。
今だって、「装備部位:肩」とかは他に比べて随分少ないし。

73 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:36:53 ID:???
靴が実装されないのは格闘系に対する嫌がらせだと思ってる
俺がGMの時は普通に相当品で認めてる
鋼騎に「レッグ」があるんだから別に失念してるわけじゃないだろうな

74 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:37:12 ID:???
今有るのって
「片手」「両手」「衣服」「上半身」「頭」「肩」「その他」
で良いんだっけ。

75 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:41:39 ID:???
つーか、
頭、肩、腕、胴、腰、太もも、足くらいに防具アクセ兼用枠、
顔、耳、首、胸、背、指、腰あたりにアクセ専用枠とかでもいいような。

SW2.0は頭、耳、顔、首、背中、右手、左手、腰、足、その他に鎧以外の装備枠があるし。

76 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:42:37 ID:???
>>74
人間用ではそうだな
魔装とかを別にして

77 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:42:46 ID:???
あんまし多過ぎると、プレイアビリティ落ちるぞw
その他って便利な言葉よね、と思う今日この頃。

78 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 22:45:41 ID:???
増やす前に「装備部位:その他」の個数制限付けろって思うけどな
第一では未だに乗騎以外は「その他」に武器を装備する事は出来ん訳でな

79 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:06:04 ID:???
そんなに装備できると、ただでさえ狭い魔装・装備欄に書ききれなくなるじゃないか

80 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:07:51 ID:???
Evil-eyeの複数取得とかなw

81 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:14:27 ID:???
>>80
今日、書店でジョン・レノンのCDを見かけたけど、まさにそんな感じのパッケだったぜ?
きっと複眼好きなんだろ

82 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:33:40 ID:???
>>80
ルール上何も問題ないんだよね、実際…。
不都合といっても【抵抗】+2はいくらでも重ねられるし、せいぜい特殊能力だけ。
何よりファッションだと言い張れば許可できるしな。>>81を例にとってとかでね。

人としてどうよとは思うが。

83 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:41:16 ID:???
経験点2点で抵抗+2を重複取りされたら
実用レベルで問題が発生するけどな

84 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:43:05 ID:???
そのうちGMが絶対命中の魔法攻撃しかしてこなくなったりとかな

85 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:45:28 ID:???
というかサンプルエネミーだと普通に魔導30とか50とか70とか100とかあるし。

86 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:48:06 ID:???
>>85
理由になってねえw

87 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:54:32 ID:???
「装備部位:眼鏡」と「装備部位:パンツ」の追加で全部解決じゃないか!
勿論、パンツは《月衣》の効果で見えなくなる

88 名前:NPCさん:2009/10/21(水) 23:56:20 ID:???
まあサンプルエネミーに思うさまボコられた経験があるんなら同情の余地がないでもないような

89 名前:アマいもん:2009/10/21(水) 23:57:33 ID:???
>>38
>パール・クール。巫女装束だからはいてない
その割にはコイツ、鳥居の上に立って見下ろす演出が多かったよーな。

一方、落とした書類を拾わせるときにスカートを覗かれるのを気にするPS2版のアンゼロット様は、さすが奥ゆかしさが違った。
あのロングスカートを下から覗くにはそーとー這いつくばらないと無理っぽい気もするが、あの女は柊をどーしたかったのか。

90 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 00:00:20 ID:???
>>86
なってないわけでもないと思うぞw

実際問題、エネミーの魔導値と競合するよりは他の汎用能力取って火力上げるなり《伝家》取るなりする方が汎用性の面でも有用だったりする
低レベル域なら意味はあるが、ドバドバ経験点つぎ込むこともできないしな(レギュにもよるが、まあ推奨されないだろう)

91 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 00:00:24 ID:???
ぱんつはつねにおまいらのこころのなかに……

92 名前:caitsiths ◆CaitXUAgEU :2009/10/22(木) 00:01:51 ID:???
>>89
しかもミニ丈のスカートタイプ…なんだぜ。>ちゃん様の袴

93 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 00:05:03 ID:???
マダオ「はいてない」「ぱんつぅぅぅ!」

94 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 00:13:40 ID:???
人類には二つの人種しか存在しない
「ぱんつ」好きと「はいてない」好きの奴、そしてそれを言い出せない小心者のチキン野郎だけだ

95 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 00:33:06 ID:???
すんません、僕鎖骨フェチなんでぱんつはどうでもいいんです…

96 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 00:38:31 ID:???
うふふ…、ほれぼれするような変態さん達が集っているスレは此処ですねっ!

97 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 00:51:26 ID:???
>>96
あなたのせいでフェイという存在を誤解してしまいます…。

98 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 00:57:05 ID:???
>>94
三種類いるじゃん

99 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 01:16:28 ID:???
>>98
同志、“チキン野郎”は人類に分別されないとのことだ。

100 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 01:58:42 ID:???
せっくすしてっていってんの!
俺は成長するのをまっていた
私で練習しない?

飛ばしすぎですともちかせんせー…

101 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 07:45:20 ID:???
いまさらだけど前スレって97では・・・?

102 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 08:25:39 ID:???
>>101
前スレラストのパンツ祭りを隠蔽したい一派の陰謀と見た

103 名前:100:2009/10/22(木) 17:05:17 ID:???
こんなところに誤爆していたとは/(^o^)\

104 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 17:50:37 ID:???
パイルバンカーが好きなんだけど、ディバインブルームの使い勝手ってどう?
あと、《パイルバンカー》って有効活用できそうな方法ってある?

105 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 17:58:29 ID:???
ロマンを求めるならば効率を求めちゃダメだ

106 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 18:02:08 ID:???
いやいや他の奴の足を引っ張らないように効率を求めるのが本当のロマンスキーってもんさ

107 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 18:40:34 ID:???
>>104
イプシロンにソードオフとブラド&パニッシャーで殴るかガンフーで接近特化するのがいいだろうな
射程は《死神13》で補うとか
ヴラド中も※性能は消えないから《ニゲレイター》は普通に乗る
ディヴァインブルームはなんとかして《ツインウェポン》のサブに指定すればチャージせずに何回でも殴れる
イミューンとか《片手持ち》とか必須だな

108 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 18:49:32 ID:???
ディバインブルームの有効度は卓の環境にもよる
ひとりのアタッカーが4回殴る前に大抵終わっている、というレベル帯なら大活躍だろう
いっそ錬金術師でアンプガジェット用に使うのもありだ

109 名前:103:2009/10/22(木) 19:11:42 ID:???
サンクス
とりあえずディバインブルームのことは忘れて、イプシロンを《ツインウエポン》で変形システムかませて
「変形合体巨大パイルバンカー」って言い張ることにする

110 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 19:20:44 ID:???
イプシロンも両手武器だがな
どうせツインに出来るのはウィポンクリエイトぐらいなんだが

111 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 19:42:12 ID:???
>>107
そういや、旧版の死神13って御無体にもほどがある仕様だったなあ。

112 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 19:48:18 ID:???
>>111
魔剣使い経由して《衝撃波》+《超巨大武器》で射程2Sqにした魔剣を、
強化人間になって《死神13》+《魔弾の射手》で逃げ回りながら振り回すのはもはや定番

113 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 20:13:15 ID:???
そういや、旧版の魔弾の射手は

『斜線の通ってない射程内の対象に物理攻撃が行なえる。ただし、そこに
対象が存在している事はあらかじめ知っている必要がある』

と、わりとGMの任意で

「その位置に対象がいると、どうやって知るんだい? 知る手段が無いから魔弾の射手は無効だね」

なんて言われる余地のある書き方だったせいか、2ndでは

『対象は見えている必要はないが、武器の射程内に存在していなければならない』

と、いう表記に変更されてるね。

114 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 21:09:00 ID:03seYpdo
>>111>>112
そこらへんの特殊能力が皆、タイミング:常時だったからね…

115 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 23:00:33 ID:???
そんな不満点も改善され,今は2nd全盛期になったんだ

さあ、みんなで仲良くシャードの色、形、場所を決めようじゃないか!

116 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 23:09:26 ID:???
色:白と水色のボーダー 形:ローレグ紐結び 場所:乙女の秘密の場所

こんな感じか?

117 名前:NPCさん:2009/10/22(木) 23:45:11 ID:???
>>116
よし、今直ぐALGスレに書き込んで来るんだ。
ハリー!ハリー!

118 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 00:22:21 ID:???
いい加減キモイから消えてくれ

119 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 01:38:37 ID:???
>>115
重版分も直ってないのかよw

120 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 08:16:13 ID:???
残念ながら第2刷から直ってる。

121 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 21:19:47 ID:???
>シャード
最初に見たときは、フラグメント辺りがルール化されたのかと思ったぜ

122 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 21:36:46 ID:???
きくたけ「あれは、ほら、柊が異世界に行く時のための布石にと思って…な?」

123 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 21:39:01 ID:???
むしろ「柊がミッドガルドにいったせいで世界結界に影響が〜」とかじゃね?

124 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 21:49:11 ID:???
世界の融合が進む……これも全て柊のせいだ。

125 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 21:52:08 ID:???
フラグの破壊者だというのは知っていたが

126 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 21:54:25 ID:???
すでにくれはフラグは立ってるからいいんだよ
柊に複数キャラ攻略はないんだから

127 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 22:45:23 ID:???
流れを全無視して質問させてもらいますが、
超★天然とか超★方向音痴とかってどのソースブックに載ってます?
エル=ネイシア?

128 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 22:50:28 ID:???
《超★天然》 はエル=ネイシアで合ってる。
《超★方向音痴》 なんて特殊能力は無かったと思うが。

129 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 22:59:27 ID:???
超☆味音痴も超☆方向音痴も生活表2だ
NW2にもSFMにも載ってる
EXならちゃんと特殊能力扱いだな

130 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:01:07 ID:???
方向音痴はライフパスじゃなかったか?

131 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:02:40 ID:???
>>129
レスさんくす。
申し訳ない、NW2の生活表と混ざってたですよ。
メビウスは全くもってないから購入を検討してみます。

実家にS=F Ad、クラシック、V3はあったんだけどなぁw

132 名前:128=131:2009/10/23(金) 23:15:05 ID:???
おおう、いろんな方が答えてくれとる。

答えてもらったの見てみます。
助かりました、ありがとうございます。


133 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:19:01 ID:???
>>126
……くれは厨はほんと素で真面目にウゼぇなぁ。なんの罪もないはずのくれはってキャラまで嫌いになりそうだわ

134 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:20:36 ID:???
くれは厨って言い方自体がかなり病んでるっぽいけどな?
ここのスレタイ読める?

135 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:30:27 ID:???
まあ勝手にウザがって勝手に嫌うぶんには当人の自由だ
それをスレに書き込む意図はわからんけど

136 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:33:23 ID:???
何のキャラでも構いやしないけど、キャラ萌え話は他所でやって欲しいとは思う。

137 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:34:32 ID:???
パンツがアリなら全然おkだろうよ

138 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:39:30 ID:???
136があの流れのどこに萌えたかがさっぱりわからんけどな
柊がフラグブレイカーか否かの話だろうが
初期のリプレイから読んでりゃ王子が割とくれは中心の思考構造なのは見て取れる

139 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:52:37 ID:???
>>138
……え、なにそれ。ギャグ?

140 名前:NPCさん:2009/10/23(金) 23:59:19 ID:???
カプ厨はこれだから

141 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 00:01:31 ID:???
なんだこの流れ

142 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 00:12:57 ID:???
はいはいカプ厨はカプコンスレに帰りましょうね
ここは卓ゲ板ですよー

143 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 00:13:38 ID:???
>>142
ちくしょう、先に言われたwwwww

144 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 00:16:44 ID:???
《超★味音痴》なのに《調理》のスキルを持つキャラってどんなのだろうな?

145 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 00:18:34 ID:???
>>144
効果・効能は抜群なのに味だけは酷いんだよ
是非《破壊的特徴》も合わせて取得して欲しい

146 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 00:24:24 ID:???
「べ、別にあなたの為に《調理》したわけじゃありませんわ!」
「…いや、だったら《ポーションピッチ》と《一気飲み》で無理やり飲まそうとするのはやめてくれないか」

147 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 00:25:09 ID:???
スパロボのクスハが作る特製ドリンクみたいなもんか

148 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 01:01:06 ID:???
>>144
シンケンピンク

149 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 01:06:44 ID:???
ヤツのはただ不味いだけだ!

150 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 01:28:21 ID:???
>>144
仙人にして調味魔道……はまたちょっと違うか

151 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 01:30:18 ID:???
ろくごまるにか

152 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 01:59:39 ID:???
あかりん「接近戦では《調理》よりも《破壊的特徴》…。《物理攻撃無効》でも関係ないから…」

153 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 03:04:40 ID:???
昔の人は言いました「良薬口に苦し」と

154 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 07:39:04 ID:???
「良薬口にくるし」

155 名前:103:2009/10/24(土) 15:53:58 ID:???
「毒と薬は紙一重」とも言うなw

156 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 18:07:59 ID:???
毒も少量なら薬になるが正解だな
全ての毒は薬の副産物だと言った学者もいた

157 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 19:15:56 ID:???
《調理》のフレーバーには「おいしい料理を作り出す特殊能力」って書いてある
…「ネタ的においしい」ってことだろうか?
まあ、俺的には《資産》《財産》を優先してるからわざわざ使う事はないんだが

158 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 19:22:39 ID:???
《超★味音痴》は破壊的なだけでまずい料理ではないからな

159 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 19:27:40 ID:???
おぼろげに意味は伝わるが、もうちょっと明瞭な日本語で頼む

160 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 19:35:44 ID:???
「《超☆味音痴》は情報判定に+1されるだけでまずい料理を作るわけではない」が星界
ついでに言うと、「どんな冥魔も一撃」らしい
バーニングナイトが《歯を食いしばれ!》とかいって通行人にビンタをしまくるのと一緒だなw

161 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 19:48:55 ID:???
鉄鍋のジャンに出てきた死ぬまで箸が止まらない料理や体温下がりすぎて悶絶する料理だな。

162 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 20:01:50 ID:???
>>156
それ「どんな薬も多すぎたら毒」って言った方が正しくないか?

163 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 20:01:51 ID:???
破壊的料理って言うと、第五世界の旧天使にそんなのが居たよな。

164 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 20:20:18 ID:???
耳で息をするエルフとかも居たな
みぱみぱ食って超音波出す奴とかな
あれが魔導科学の産物なのか単なる変態集団なのかはわからんが

165 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 20:47:18 ID:???
変態は許しませんよ?

166 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 20:52:46 ID:???
そういや、S=Fのセッション中にエイスエンジェル(小説版準拠)の少し後くらいの年代の
エルフレアに向かう展開になった事があるが、途中のシティアドベンチャー部分で
街中での探索判定にファンブルしたら、どこぞのエルフが経営してる店に立ち寄った事になり
「みぱみぱー!!」
と、叫んだ事にされた事があるなw

167 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 21:23:04 ID:???
あっ、トールキンが草場の陰で泣く声が…

168 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 21:29:18 ID:???
トールキンのオリジナル種族はホビットだけだがな
確かにエルフもトールキンのカラーが強いが
最近ではディードのコスプレをする外人も居たりするしな

169 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 21:33:19 ID:???
カラーが強いっていうかトールキン以前のアールヴとエルフはもう全く別物と言っていいだろw

170 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 21:33:31 ID:???
むしろ耳長エルフの造形はポール・アンダースン寄り

171 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 21:36:27 ID:???
ペディアより
エルフは北欧神話に様々な形で登場する。現代の私たちが当時のエルフの概念をはっきりと定義づけることは出来ないが、当時の人々はエルフを、強力で美しい、人間ほどの大きさの存在として理解していたように思われる。

172 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 21:38:26 ID:???
出渕裕がディードを描く直前にダークリのキアラにハマっていた事実は見逃せない

173 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 22:10:53 ID:???
あー、確かエルフの耳サイズって、ディードが登場する前はヴァルカン人の耳だったんだっけ?

174 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 22:12:27 ID:???
D&Dでは「少し尖っている」と規定されているな

175 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 22:13:31 ID:???
尖ってる程度だったっていうね

牛の尾が生えてるとか背中にすり鉢状のくぼみがあるとか人とは違う部分があるっていうのが特徴だったようだ

176 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 22:13:40 ID:???
セブンフォートレスのフェイがネコミミになったのはいつからだっけ?

177 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 23:49:04 ID:???
「猫耳ですって!?
 そんなことをするのは変態に違いありません!許せません!」

178 名前:NPCさん:2009/10/24(土) 23:57:00 ID:???
フェイが揮発脳だということは良くわかった

179 名前:アマいもん:2009/10/25(日) 00:06:53 ID:???
>>171
メガテンの鈴木大司教によると、日本では狐がエルフの役割を担ってたらしーね。
阿部清明のおかんの葛葉姫とか。

つまり、第八世界ではエルフ=人狼。

180 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 00:08:58 ID:???
鈴木の2代目の話なんかどーでもいい
勝手にメガテン見捨ててパクリオリジナルでウハウハやってるだけの奴だろーが

181 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 00:16:08 ID:???
>>180
そもそも初代からしてサマでウハウハやってるだけの家系だろうに、何を今更そこまで噛み付いてるのだか

つか、お前さんが嫌いなのはわかったけどわざわざこのスレで噛み付くような話題か?

182 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 00:16:19 ID:???
吸血鬼も魔術師も居るんだからGMさえ認めればエルフだろうがフェイだろうが好きに選べばいい
少なくとも人狼のスキルでは再現性はゼロに近いな

183 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 00:19:20 ID:???
銀パパが雀プロで喰ってたのと現在でもゲームデザイン方面での大御所なのとは全然関係ない話
典型的なスレ痴害だな

184 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 00:29:37 ID:???
>>180
しかし何故か今は真・女神転生IMAGINEで鈴木大司教プッシュの時代なんだぜ

185 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 00:47:17 ID:???
>>184
これっぽっちも関わってねぇよ…
ひょっとして大司教がアトラスの関係者だとか思ってたりするのか?

186 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 00:50:47 ID:???
いいからメガテンスレに帰れよ
そしてちゃんとスレタイは読め

187 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:02:58 ID:???
スレタイと空気が読める人間ならここまで居座ったりしないだろう……

188 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:08:55 ID:???
DSのメガテンを買ったやつがNW使ってそういう設定でやりたいって言ったんだが…
メガテンRPGでやれ、と言っておいた

189 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:13:31 ID:???
サモナー「よし!ナイトウィザードにも悪魔召喚プログラムを実装しようぜ!!」
陰陽師「残念。すでにあります」

190 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:14:56 ID:???
>>188
DSメガテンってーとデビルサバイバーか。
東京のど真ん中で悪魔召喚プログラムが起動してしまい、首都東京が全封鎖される話。

……まぁ、ナイトウィザードでやる話じゃないわな

191 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:18:02 ID:???
>>185
知ったかぶりイクナイ

192 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:18:04 ID:???
>>190
いや、ストレンジジャーニーのほうだ
むしろセブンフォートレスのほうが近くないか?とは思ったが

>>189
あとは侵魔召喚師か

193 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:18:16 ID:???
まあ、何者かの陰謀で悪魔召喚プログラムみたいなもんがイノセントの間にも
流通し始め、まだ表沙汰にはなってないが、当然あちこちでひどい事になっている。
PCは召喚プログラムの発信者とその目的を突き止めるために動く…なんてシナリオ
を組んだりは出来るかもな。

194 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:21:08 ID:???
まあ、ステージ:デモンズシティ を狭界使ってやっちまうのが手っ取り早いんじゃねーかな。

195 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:21:52 ID:???
>>193
明らかに裏界勢力の陰謀です。
目的としては世界結界をちょっとづつ壊すためとかかなぁ。

196 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:21:52 ID:???
>>190
さすがに首都等の主要都市はまずいだろうが、架空の地方都市が
月匣化して、政府は表向き危険な物質が流出した事故という事に
して月匣化した都市を閉鎖。そこにPCが派遣…ぐらいの展開ならできるかも。

197 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:22:03 ID:???
忘却世界でソレっぽい世界にしてやればいいじゃない。

198 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:25:03 ID:???
>>197
このままでは忘却世界行きになる恐れのある地域の忘却世界行きを阻止する
というシナリオなんかもありかなあ?

199 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:25:47 ID:???
むしろNWでDグレイマンとかな
設定はさて置きキャライメージ的には参考になる

200 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:27:03 ID:???
>>198
みんなが忘れたがってるんだったら無理に阻止する必要もないだろうw

201 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:28:09 ID:???
>>199
イノセンスという、NW的にはまぎらわしい名前の物がキーアイテムなんだよな。
NWでいうと、ああいう所持した人間をウィザード化したりするアイテムには
どんなのが代表的かなあ?

202 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:29:28 ID:???
何か、またアレな流れになりそうな気がしてきた。
前スレとか前々スレでもやったよな…。

203 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:30:08 ID:???
>>201
適性が必要だけど魔剣とか?

204 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:31:05 ID:???
>>195
いやいやわからんぞ
ノアの仕業かも知れん

205 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:31:15 ID:???
>>201
転生者・同調者・魔物使い・人造人間あたりか?
キーアイテムが起源とこじつければ何でもありだとは思うが
どちらかと言えば異世界のクラスの方が再現性が高い気はするな
エンジェルシードとかな

206 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:32:04 ID:???
>>201
りんご!りんご!!

207 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:32:19 ID:???
>>202
NW世界の根幹を成す言葉の一つにも関わらず、イノセントとか世界結界という単語は
NGワード指定してもいいくらい、荒れる要因になるのはなぜだろうなあ?

208 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:33:43 ID:???
>>207
もうテンプレに注意書き書いたほうがいいとおもうぜ
Q.イノセントってなんですか?
みたいにな

209 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:33:56 ID:???
>>201
旧版に、持つと魔術師になれる魔道書が出てたような

210 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:34:58 ID:???
>>209
たしかそれ、素質がない人間が持つと実質エミュレイターと変わらなくなる奴じゃなかったっけ?

211 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:35:21 ID:???
>>201
「ウィザードに」 なるんだったら
各ウィザードクラスの、代表的なガジェットを並べて見れば良いんじゃないかな。

>>207
2ndで、ノウンマンとアンノウンマンの区別が無くなったり
イノセントを問答無用に無効化出来る 《月匣》 が、自動取得の上にオートアクションで使える様になったり
イノセントとか世界結界とか一切無関係の、狭界で遊べる設定が出て来たりするくらいには
開発側も、問題点としては認識してるんだろうなあ。

212 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:36:45 ID:???
世界結界は色々便利に使えるよう、世界結界によって引き起こされる現象とその決果は
曖昧にしてあるが、けっきょく色々解釈の余地があるせいで共通認識がバラバラに
なって無駄に揉める要因になるんだよな。

213 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:39:09 ID:???
「幼年期の終わりに」では裁定者が世界結界の定義に大きな影響力を持ってるのははっきりしたんだがなぁ
まあ、GM=裁定者と思えばいいだろう

214 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:39:40 ID:???
>世界結界
システム的に処理出来る部分でも無かったからなあ。
曖昧なのは悪い事じゃないんだが、共通認識の取り難さは確かに問題だ。

もう一つ思う事として、 「エミュレイターの、プラーナの奪い方」 もシステム的に決まって無いんだよなー。
エネミー専用特殊能力に 《プラーナ略奪》 とか置いといてくれれば良いのに。

215 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:39:45 ID:???
魔剣使い的に言って、うっかり武器・防具と出会ってウィザードになるのはよくあること
あとは・・・歌声?

216 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:41:46 ID:???
>>207
いろいろと理由は挙げられるだろうけど

・そもそもルールブックを読み込んでないくせに鳥取設定をひけらかす質問者がいる
・TRPGゆえに設定側が細部まで細かく決められていないのに、自己解釈を用いてその隙を埋めようとするから認識のズレがある
・だいたい他人の話は聞かないか無駄に叩く住人が多い
・答え方が相手の神経を逆撫でる言い方の住人も多い

世界観についてはある程度わざとルーズに作られてんだから公式が悪いわけじゃないんだし、
住人のせいで荒れるとわかってんならテンプレで自重って書いとくのが一番じゃないかな
個人的には、無知と煽りさえなきゃ世界観話は好きなんだけどね。答えなんて出ないからなおさら

217 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:42:55 ID:???
DグレとかArmsみたいにコアみたいな概念があったら面白いかも知れんな
下手に拘ると別ゲームになりそうだがな

218 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:47:03 ID:???
《プラーナ略奪・タイプA》
  タイミング : 常時
  効果 : シーン内で [ 死亡 ] したキャラクターを対象に、自動的に発動する。対象のプラーナを全て奪い取る。

《プラーナ略奪・タイプB》
  タイミング : クリンナップ
  効果 : シーン内の [ 瀕死状態 ] のキャラクターのみを対象に出来る。対象のプラーナを1点奪い取る。

《プラーナ略奪・タイプC》
  タイミング : メジャー
  効果 : 対象は、難易度10の【精神】ジャッジを行う。失敗した場合、対象のプラーナを2点奪い取る。

《プラーナ略奪・タイプD》
  タイミング : オート
  効果 : 対象が特定の条件を満たした時にのみ使用可能。条件はGMが任意に決定する事。対象のプラーナを1点奪い取る。

こんな感じで欲しかった。

219 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:48:21 ID:???
実プレイでそんな細かい事ごちゃごちゃ話すわけじゃなし

220 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:50:40 ID:???
>>218
タイプDは駄目だろw
無茶苦茶頻度の高い条件を指定された瞬間にPCが終わってしまう

221 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:50:40 ID:???
>>219
まあそうなんだが、知らない相手とのオンセとかやると
認識の違いで、微妙な気分になる事は有ったりするぜー。(その場で口には出さないけど)

そういうのって、モチベーションの低下に繋がったりもするしな。
単発ならまだ良いが、キャンペーンとかだと中々悲惨。

222 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:50:47 ID:???
>>216
Q.イノセントってなんですか?
A.ウィザードの能力を持たない人間でウィザードに友好的な者もいれば敵対的な者もいます。
意図的にルールブックに曖昧さを持たせているようなので、掲示板で質問するよりは各GMに相談した方が結論が早いでしょう。

こんな感じか?

223 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:52:02 ID:???
>>219
うちはわりとプレイ中でも世界結界の効果とイノセントの扱いで揉める。
ルールブックやリプレイでの描写がもっとはっきりしてればいいんだが、
リプレイの描写中心に把握してる奴とルルブの記述中心に把握してる奴
とで大分認識が異なったりする。

224 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:52:17 ID:???
>>220
そこはエネミーの能力なんだし、GMが自重する所だよw
ぶっちゃけ、タイプDに限定しては 「この能力は、イノセントに対してのみ使用可能」 とか付けても良いかなと思うけど。

要は災厄級エネミー特殊能力みたいな形で、システム的に定義して欲しいだけなので。
(今だと、《喪失の呪い》や《消失の刻限》での表現くらいだしなー)

225 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:53:27 ID:???
>>223
ヴァリアブルウィッチを読むんだ!
あのマンガのイノセントの身の程の知らなさは参考になるぞw

226 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:55:57 ID:???
HP収奪、MP収奪、プラーナ収奪等の能力を使い分けるボスキャラが出てきた時に、
そのボスキャラの能力の性質はアゼル=イブリスのそれに近いが、アゼルほど
強力で無い分、自在に制御してくるから厄介なんて説明がされてたりした事があるな。

227 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 01:57:09 ID:???
《プラーナイーター》って言う冥魔専用特殊能力がある
たぶん、ウィザードに有効か否かの違いだけでこれと同じ能力が他のエネミーにもあるんだろう

228 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:01:02 ID:???
>>218
タイプAもクリンナップにしとかないと、人造人間や落とし子の死亡復活能力が泣くぞw

229 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:03:06 ID:???
>>222
いいんじゃね?
世界結界関連も荒れるといえば荒れる話題だが……どこまでをテンプレートにすればよいやらだな

230 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:03:35 ID:???
エミュレイターがどうやって事件を起こすかの指標みたいなもんは、もっと有っても良かったかもな
ルルブだと大まかに、月匣内で殺した相手からプラーナを吸収出来るみたいに書かれてるが
実プレイ的に、NPCが必ず死ぬってのは心象が宜しくないし

231 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:07:13 ID:???
公式からは(というかきくたけからは)、そのテのリプレイ出すつもりは無さそうだしなあ。
裏界のエミュレイターが表界のプラーナを狙って、奇怪な事件を起こす…的な奴。

魔王が攻めて来て世界滅亡の危機!が悪いとは言わないんだけど、
DBZのフリーザ編以降を見てる様な気分になってくるのよね。
DB無印の頃の冒険活劇は何処へ…てな感じの。

232 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:10:23 ID:???
>>229
Q.世界結界ってなんですか?
A.魔法や超常的存在の活動を制限する第八世界固有のルールです。
原則として「裁定者」しか上書きする事は出来ず、「裁定者」が定めたルールは全てのイノセントにとって「常識」となります。
「裁定者」および「イノセント」に付いてはルールブックでは定められていないので、各GMの決定に委ねられています。

ちょっと長いな

233 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:12:34 ID:???
しげちーじゃないが、「俺のナイトウィザードを喰らえ!」な気分になる事は、確かにあるなw
もっとー、もっと現代伝奇成分をー

234 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:13:21 ID:???
鳥取で飽きるまでやりなよ

235 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:13:44 ID:???
ナイトウィザードで「ぱにぽに」ならやったことがある
アニメの方

236 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:17:49 ID:???
旧版でウィザード同士の戦いがメインのキャンペーンやった時は
名物の紅い月がほとんど出てこず、単純に人目の無い場所で
やりあうような展開ばかりだったなあ。

237 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:18:38 ID:???
まあ公式シナリオも、半分くらいは現代伝奇っぽい奴だし
問題は、リプレイの雰囲気が乖離してる事だけの様な気もする。

リプレイの影響って大きいんだなあ、と思う瞬間でもある。

238 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:22:26 ID:???
たしか、紅巫女、スタメモ、読参、フレイスはリンクしてたんだよな?
そういえば、オーバーナイトに時間軸が載ってた様な

239 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:27:07 ID:???
>紅い月
アレも設定を厳密に考えると、中々に微妙なシロモノだよなw
「裏界から表界へ、侵魔がやってくる時」 に見えるハズなんだが
「表界に(数日間でも)潜伏している侵魔が、活動を開始した時」 とか 「月匣が張られた時」 に見えるかは怪しいし
設定上、冥魔の時は出て来ないし。

>238
NW2基本ルルブ、P213辺りにも掲載されてるぜー。

240 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:30:04 ID:???
魔王級侵魔なら、裏界の本体とリンクして力を引き出す的な演出でいけるが
本体毎やって来てる様な侵魔だと、確かに紅い月が見える理由は無いな
…他の雑魚を召喚してる、とかくらいか?

241 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:44:44 ID:???
紅い月は「夜が来る!」の真月から引っ張ってきたんだろうな
月匣とかは時間的な制約をなくす為のもので、「凍夜」と同じ理屈だな
一言で言うと「不思議時空」みたいなもんだよ
もちろん、冥魔が月匣を張れる筈はないから(別に張れない理由はないが)その時はウィザードが反射的に張ってるんだろうな
まあ、GMは理由の一つぐらい考えておいた方がいい

242 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:46:34 ID:???
紅い月はともかくとして、「冥魔も月匣は張ります」としておくべきだろうなあ。
じゃないと、世界設定的にマズ過ぎる。

243 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:48:34 ID:???
>>242
冥魔もアクマみたいに人間の皮で擬態できるようにすれば…いや、なんでもない

244 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:52:11 ID:???
よく考えたら冥魔も月匣能力持ってなければ世界結界に楽勝で弾かれそうだなぁw
現状、世界結界が不安定なのは冥魔よりもウィザードが異常増殖してるのが原因っぽいし
本来であれば冥魔が素で行動できるほどはヘボくはないはずだからな

245 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:53:05 ID:???
話がちょいと前に戻るが、プラーナ吸収の方法が特殊能力等として定義されていないのは
多分に、1stのゲーム構造が影響している様な気がする。

一応の事、「必ずダイブフェイズが組み込まれる」ゲームだったので
1セッション辺りの所要時間を考慮すると、リサーチ(今のミドル)に長い時間は割けない。
必然的に、「プラーナが奪われる事件」は演出的に処理される事が多くなるというか
PCの眼の前では起きず、マスターシーン等で行われる (或いは情報収集でそういった話が出て来る) というか。

246 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 02:54:35 ID:???
>>244
《月衣》を持ってるのだけは確実、なんだよなあ。
んで、《月衣》が使えるなら《月匣》が使えてもおかしくない。

1stのPCとか考慮すると、《月衣》有りで《月匣》無しって事は一応有り得るんだけど
それをエネミーにやられると、色々と困るし。

247 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:04:57 ID:???
>>245
プラーナ吸収するのが存在意義なんだから定義する必要もないだろ?
そのためにわざわざイノセントを狙ってんだし
お前さんは毎朝トーストを焼くのに危険を犯してるのかい?

248 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:04:58 ID:???
アニメ版で、「ウィザードが張った月匣なので、蒼い空間になります」てのは
解り易くて良い演出だなあ、と思った
どうせなら、基本ルルブにも書いておいて欲しかったくらいに。冥魔も別色で

249 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:05:51 ID:???
>>247
>>230

250 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:06:15 ID:???
>>248
ああ、それはいいな
鳥取でも使わせてもらおう

251 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:10:52 ID:???
>>247
トーストを焼く方法は、毎回同じでも構いやしないけど
プラーナを奪う方法は、毎回同じだとシナリオがワンパターンにならないか?

252 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:17:04 ID:???
>>251
わざわざ危険な方法を選ぶんでなければどんな方法でもいいとは思うよ
VtMにもブラッドポイントを回復する方法はいくつかある
たしか、ネズミが0.1、ネコが0.3だっけかな
魔王とかならプラーナを純化して回収効率を上げたり、ウィザードを自滅させるようなトラップを仕掛けたりしそうだけど
重要なのは「どうやって吸収するか」じゃなくて「誰から何点吸収できるのか」だと思うぞ
もちろん、絶対の主みたいに問答無用でプラーナを吐き出させるようなやりかたでもいい

253 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:23:55 ID:???
>お前さんは毎朝トーストを焼くのに危険を犯してるのかい?
>わざわざ危険な方法を選ぶんでなければどんな方法でもいいとは思うよ
この辺りが、何を思って掛かれたのかが正直解らんが…

>誰から何点吸収できるのか
これを考えたらイノセントよりも、ウィザードを狙う方がプラーナ量だけは確実じゃねーかな。
ハイリスク・ハイリターン過ぎるけど。

その上で…「誰を狙うか」の違いは、ぶっちゃけシナリオギミックにし難い様な気がする。
シナリオ構成上は、イノセントを狙わせる方が多くなると思うけど
「表界に行って、月匣を張って、イノセントをぶち殺してプラーナ奪います」 だけじゃ、ワンパターン過ぎるっしょ。

254 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:32:10 ID:???
1st最初期のノリを踏襲するなら、シナリオギミックは
「侵魔が、誰に取り憑くか」 になるんじゃ無いかね

取り憑いた対象の、趣味・嗜好・性癖・拘り等に合わせた方法でプラーナ吸収事件を起こして
PCはリサーチフェイズで、誰が取り憑かれてるかを探り
ダイブフェイズで、取り憑かれた人の特徴が色濃く反映された月匣にダイブする…てな具合で

255 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:43:59 ID:???
エミュレイターが狙ったのは仕事に、家庭に、老後の不安にさえも疲れきった中年男性だった。
彼は日々の疲れを癒す為に退職金を前借した金を持って、あししげく愛人の元に通うのであった…。
ウィザード達の使命は「疲れし者」からプラーナを吸い取られて次々と消滅していく愛人達を救う事だ!

256 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 03:47:35 ID:???
そいつは "つかれし" 違いだw
でもまあ、最初はそういうノリだったのよね

そこで会社同僚のサラリーマンが、実は企業スパイな忍者(PC1)だったり
次のターゲットになった女性の弟が、実は勇者(PC2)だったりする訳よ

257 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 06:39:24 ID:???
そういう遊び方ができないわけじゃないから色々考えてやったらどうだろうかと。

258 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 09:03:59 ID:???
たとえば、バトルマニアな敵キャラだったら敢えてウィザードたちの目の前でイノセント襲ったりするのもありだと思うがなあ。コイツは楽しめそうだと感じたPC1の幼なじみのイノセントを狙ったりする話だってよいかもしれぬ。

259 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 11:10:22 ID:???
NTR?

260 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 11:35:33 ID:???
ユーザレベルでは、
「魔王なんて出ない、世界の危機も起こらない、それでもこれが俺のナイトウィザードだ!」
ってやってる奴はそれなりに居そうだが
公式からは、あんましそういう方向性は出て来ないんだよなw

しげちーには期待している。でも本業データ屋だから、あんましリプ書きばっかりやってられないか

261 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 11:40:12 ID:???
NW側も、そろそろ2nd向けのシナリオ集とか出してくれても良いんだけどなー

262 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 11:41:46 ID:???
オーバーナイトみたいな誇大広告でないならシナリオ集も構わないんだけどな

263 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 11:53:04 ID:???
2ndも初期は別に魔王プッシュてな具合でもなかったんだがな
サンプルシナリオに都市伝説系の物もあるし、ワールドセクションもそれなりだった
SMZでコネクションが増え、ラビリンスシティで前面に出た感じか
とは言っても、現時点で魔王を重視していない鳥取はそれなりにいると思う
落とし子や召喚師の兼ね合いで導入部に魔王が顔出しってのはどこでもありそうだが

264 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 11:53:34 ID:???
以前、秋葉原校に冥魔が力押しで攻めてくるって話をやったら驚かれてウケたことがある。あかりんや校長やウィザード学生のいる場所に潜入はともかく攻め込む敵というのは意表をつかれたってね、プレイヤーの既定概念をつく話は面白いかもよ?考えるの大変だけど。

265 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 11:54:16 ID:???
ファンブックの方が売れてるんだからよっぽど予算とスケジュールに困らない限りシナリオ集なんて出さないよ
追加データ無しのシナリオのみで売れた本ってなんかあったっけ?

266 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 11:54:49 ID:???
というか落とし子や侵魔召喚師がいない場合、敵が冥魔で侵魔関係ないシナリオとかが普通にあるから、
2ndでは魔王無関係な場合が多くなった可能性もなくはない

267 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 11:55:58 ID:???
>>264
高レベルならいいけど秋葉原分校に直接攻め込む敵となると、
PCの当事者性を用意するのが少々面倒だな

268 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 12:03:25 ID:???
およそ六人に一人がウィザードという設定の秋葉原分校に攻め込むのは確かに低レベルじゃ辛いものがあるのう
PCがGL10とかだったら校長や生徒会長とかは今不在or何かで手が放せん、
GL1の有象無象じゃ無理だからPC君任せたであっさり解決だが

あるいは逆に集団戦の一部として描写するという手もあるか

269 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 12:11:16 ID:???
ナイトメアみたく演出で会長やあかりんが倒されるというのもいいかも、PCの危機感煽れるぞ。低レベル帯なら敵が何らかの特殊能力を持っていてそれにハマって敗れたという方法もある。

270 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 12:17:10 ID:???
>>265
オペレーション・オーバーロードとか
エンブレじゃなく、GFから出すならアリだと思うぜ

271 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 12:20:37 ID:???
個人的には、様々な種類のランダムダンジョン用チャートを追加して
シナリオ無しでヒャッハー出来る様な方向性に進んで貰っても良いな。

スクールコロシアムの様な遊び方も、もっと増やして欲しい所だ。

272 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 12:35:26 ID:???
>>271
実際にプレイするかはともかくとしてもあって困る事はないよな
追加データ数ページとワールドセクション補完記事を足せば
ダンジョンどうでもいい派にも一定の売り上げが見込めるだろうし

273 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 12:38:41 ID:???
>>270
OOは正直残念だったなぁ…
GFで出すのは採算性が取れないからだし、在庫も少ないからな
俺の地元ではGF商品は書店で注文しても仕入れないのが通例になってる

274 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 12:46:07 ID:???
一つ隣駅の本屋は、注文せずともTRPG関連は入荷してくれる、店主の趣味で。

275 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 12:49:36 ID:???
ウチの近所の本屋では、R&Rは置いてあるのにGFは置いていない
D&Dがよく解る本やSW2.0ミストキャッスルは置いてあるのに、FEARゲーは置いていない

チクショー…w

276 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 12:54:26 ID:???
>ランダムダンジョン用チャート
有っても良いと思うんだけど、バランス調整が難しいかもなー
都合、エネミーはサンプルからチョイスする事になる訳だが
低Lv帯はともかく、高Lvになるほど 「PCの強さ」 は鳥取毎に違って来るし

277 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:00:25 ID:???
ま、そのあたりはGMの仕事と割りきるしかないな。なにもかもおんぶだっこはゴメンだぜとプラス思考で行くしか。

278 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:10:35 ID:???
ランダムダンジョンはGMの準備不足のときに時間を潰すのにいいと思うがな
バランスが温いと何度もやってる内にあっさりクリアされて面白くないだろ
まあ、脱出アイテム使って脱出した時点でミッション失敗とかが妥当かな

279 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:17:10 ID:???
オンセで、スクールコロシアムのトナメorバトルロイヤルとかやりてえなあ。
SFM解禁の、サンプルキャラ縛りとかで。

280 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:18:20 ID:???
キャンペーンシナリオ集とかランダムダンジョン物って
PL側がそれに対抗できる程度にバランスを取るもんだと思うがな

281 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:19:37 ID:???
>>279
異能者「ついに私の出番が来たわね…」
龍使い「フッ、そのセリフ、私を前にしても言えるかな?」

282 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:20:52 ID:???
ああ、うん、まあ……そこら辺で見学すれば?

283 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:23:28 ID:???
>>281
希望の光「貴方達はまだまだ甘い」

284 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:26:05 ID:???
しかし、旧版の龍使いはご無体にも程がある仕様のクラスだったなあ。
パワード導入でグラップラーと組み合わせると更にひどかった。
(と、いうかグラップラーとNWの素手戦闘クラスとの相乗効果が
どれも酷かったが)

285 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:26:23 ID:???
スタイル各1の4人PTでサンプル縛りだとすると難易度最大なのは
アタッカー:エクスプローラー
ディフェンダー:異能者
キャスター:エクヲ
ヒーラー:プリースト
あたりか?

286 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:27:48 ID:???
ひかりちゃんはキャスターだからまだマシだよ
未装備の【魔攻】なら問題のないレベルだし

287 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:27:57 ID:???
>>284
旧版はバランスとかあってなきがごとしだったからな

288 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:32:30 ID:???
>>287
《超巨大武器》「重複取得:可」とかな
《イレイズ》を何も考えずに上げた記憶がある

289 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:35:52 ID:???
勇者は自棄おこしたみたいにプラーナ増えるし、
竜使いはプラーナ増えないけど効率が他の三倍だし、
転生者はリミットブレイクで判定値四倍になるし、
地味に数値上げていく魔剣使いとか惨めになるような仕様だったよな

290 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:38:36 ID:???
ヒーラーは、バリア系を一切所持していない 「神木の姫君」 辺りもかなりヤバイ。
まあPvだと多少の底上げは誤差かも知れんし、《蘇生の光》が有るだけで最低限の役割は果たせるけど。

291 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:43:49 ID:???
トナメでもバトロワでも、4人フルだと結構時間掛かりそうだなー
1vs1とか2vs2なら、ちょっとやってみたいかも知れん

292 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 13:50:32 ID:???
>>291
サンプルならパワーで押せる大いなるものとか強そうだな
ビルドだと《蘇生の光》を如何に無駄打ちさせるか…てか、「不死鳥」が使えるL=F人が強いに決まってるじゃないかw

293 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 14:58:36 ID:appPvp/t
>>284
 うちはエクスプローラーから初めて、グラップラー、龍使い、忍者、ストライダーという、どこから見てもACLOな方でした。

294 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 15:09:24 ID:???
やっぱこのゲームにクラスチェンジは必要ないような希ガス
各クラスに上級1つか2つでいいと思う

295 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 15:14:59 ID:???
まずスタイルクラスをディスり
ナイトウィザードの特殊能力を麻雀ルールに合うように改変して
HPを点棒に変えて遊ぶとか面白そうだと思うがどうよ?

普通に麻雀遊べ系のつっこみはなしで

296 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 15:16:22 ID:???
>>294
転職前提のバランスと言うのは確かに問題だがな
転職しなければ再現出来ないようなキャラクターもあるから不要とまでは思わない
まあ、それなりに制限掛かってるってことでいいんじゃない?

297 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 15:16:22 ID:???
誤爆だが私は謝らない

298 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 15:20:12 ID:???
>>295
きくたけ「うおお!それだ!!NWゲーム化の次回作はアニメスタッフによるアーケード脱ぎ雀系で…」
あかりん・くれは・エリス「お断りします」

299 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 15:28:04 ID:???
きくたけはそう言うの喜ぶのか?
PC版NWなんか一切無視だったし。
じゅんいっちゃんなら大喜びだろうけどさ。

300 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 15:30:37 ID:???
ナイトウィザード今度やってみようと思うんだけど、やる前に情報としてリプレイ読もうと思うんだがお勧めはどれかな?

301 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 15:34:55 ID:???
>>300
今の流れならスタティアだろう
2nd対応ではないが変な縛りがなくて分かりやすい
他のファンブック系も値段相応にはお勧め

302 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 15:56:47 ID:???
ファンブックの値段見て吹いたがCD付きだからか

303 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 16:05:03 ID:???
>>300
ソウルアーツかな
1レベルリプレイのウィザード覚醒物だし追加データも付いてるし

304 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 16:16:01 ID:???
DVDのブックレットも一応リプレイ本になるんかね

305 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 16:16:07 ID:???
>>299
少なくとも前のきくたけはイメージBGMとか言って鍵ゲーのBGM載せてたな

306 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 16:27:33 ID:???
1レベルリプレイのウィザード覚醒物でかつ魔王やアンゼの色が薄いソウルアーツ収録リプレイは
初心者向けにかなり良いと思う
特定の色が濃すぎるリプレイから入ると絶対に偏る

307 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 16:29:57 ID:???
>>301
星を継ぐものどう考えてもお勧めできるリプレイじゃないような
それともスタティアって他になんかリプレイ収録されてるの?

308 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:07:47 ID:???
>>299
俺が知る限りきくたけがリプレイにイメージBGMとか付け始めたのはアルセイルの雑誌連載時からだな
鍵ゲにはまってたのかどうかは知らんが

309 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:08:51 ID:???
>>299じゃなくて>>305だな、スマン

310 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:26:33 ID:???
2nd対応のリプレイだと

1. 天の光は全て星 (ソースブック『ソウルアーツ』収録。初期レベル)
2. 愛は定め、定めは死 (文庫。初期レベル〜Lv2)
3. モノクロームの境界 (文庫。Lv2〜Lv3)

くらいがオススメだなあ。
ファンブック収録リプレイは、実プレイの参考にはやや辛い。(DVD特典ブックレットも同様)

311 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:31:24 ID:???
モノクロームも、ちょっとキツイんじゃないか?
アレを参考にして、初心者GMがいきなり
「月匣破壊」とか「PCの所持アイテム破壊」とかやり出したら悲惨だぞw

312 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:33:24 ID:???
スタティアはやめた方が良いと思うなー。
俺もソウルアーツに一票だ。流石だぜしげちー!

313 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:35:26 ID:???
シナリオや雰囲気の参考にするだけなら1stでも十分だと思う
とりあえずミコシリーズオススメ

314 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:36:46 ID:???
ソウルアーツは真面目に初心者向きだからなぁ
読み物としての側面が強いNWリプレイとしては珍しいよね

315 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:38:05 ID:???
ミコシリーズは読み物としてはいいが、参考にするとなると実プレイでPC同士のカップリングはむずいので。

316 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:40:12 ID:???
みこシリーズは「読み物」としては良いけど、「プレイの参考」にするのは微妙じゃねーかしら。

赤 → ラストはPC4人中、2人だけで最終決戦
黒 → 他世界クロスオーバーの為、きくたけ世界への理解が必要
白 → ねがいの行動は、実プレイでPLが真似しちゃいけないレベル
合 → GL10セッションに初心者放り込み

317 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:40:56 ID:???
きくたけリプでカップリングのなかったリプが今までNWにあっただろうか?

318 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:42:59 ID:???
要点が一つ有る。
>>300が「ナイトウィザードを未プレイなだけで、他ゲーは経験有り」なのか「TRPG初心者」なのか。
(多分、前者だと思うけど)

前者ならリプレイよりも、基本ルルブ付属のサンプルシナリオ読む方がオススメかもしれない。
自分がそのシナリオをPLとして遊ぶ予定が無いなら、だけど。

319 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:46:49 ID:???
>>317
「きくたけリプ」と言う括りだけなら勿論ある
氷砦や海砦をカップリングと言うのは非常にツライ
まあ、カップリングと言う定義ならかわたなGMもかなり凄いぞ

320 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:46:50 ID:???
>>317
PC同士のカップリングはそんなに当たり前じゃないだろ

321 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:48:34 ID:???
ミドリとマリウスはドコに出しても恥ずかしいカップルじゃね

322 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:49:11 ID:???
>>319-321
NWにって部分を忘れてるぞw

323 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:51:55 ID:???
きくたけリプは、読み物として楽しむ分には実に面白いんだが
実プレイの参考となると、途端に微妙なシロモノに見えて来るからなー。

ああでも、空砦のフォートレスは良かったと思う。

324 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:53:19 ID:???
>>317
闇砦、炎砦、空砦かなぁ。

325 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:54:20 ID:???
まあ、黒皇子以降は正直参考に出来る部分は無いな
黒皇子はNWのルールが必要だったかどうかも疑わしいし
ゲームの参考にはならなくても話として面白いのはいくつか上げられるが、
リプレイとしての用途を考えるとソウルアーツが一番無難か

326 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:54:30 ID:???
愛さだはきくたけキャラがもうちょっと抑えていたらすごくオススメなんだけど
やっぱソウルアーツかなあ

327 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:56:05 ID:???
きくたけはあのキャラやるならせめて侵魔召喚師なり落とし子なりを指定されたときにやれよと思ったなぁ

328 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 17:58:53 ID:???
きくたけがプレイヤーのリプレイを全部思い出してみろよ
例外なく大惨事かお蔵入りのどちらかだぜw
その中では愛さだは一応出版されただけでもマシじゃないかw

329 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 18:02:07 ID:???
小沢瑞鶴はまだ自重してたろ。

330 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 18:31:38 ID:???
ツヴァイとアンソンはまともだろ。
くくるんなら全部に目ぇ通してから言えよ

331 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 18:33:41 ID:???
最近はマシになった、ってよく言われてるよな。

332 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 18:38:19 ID:???
テスラもがんばった方…かな?

333 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 18:41:38 ID:???
お前ら天竜についても触れろ

334 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 18:47:01 ID:???
モノクロームも出版されてるぞw

335 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 18:48:46 ID:???
>>333
こうして話していても忘れられる地味っぷり

だから2ndではじけてしまったのだろうか?w

336 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 18:54:38 ID:???
……なんかあったっけ、2ndの天竜

337 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 19:04:53 ID:???
いや、はじけてるのは2ndのきくたけPC

338 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 19:09:11 ID:???
>>337がどういう脳内自己完結を迎えての>>335発言なのかがよくわからん

339 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 19:12:47 ID:???
個人的にはツヴァイ以外は駄目出ししたいなぁ>きくたけPC
ちと基準が厳しいかな?

>>333
天竜はどこら辺が毒電波なのかがいまだにわかりません

340 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 19:15:47 ID:???
天竜は自重した応理みたいなキャラだからなぁ

341 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 20:01:41 ID:???
>>339
ネタに走れず空気になるか、ネタに走りすぎて空気ブレイカーになるかの
二択になりがちな気がする……<きくたけ

ツヴァイ見てるとやればできる子のような気がするんだけどねー

342 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 20:53:12 ID:???
>>341
>ネタに走れず空気になるか、ネタに走りすぎて空気ブレイカーになるかの
>二択になりがちな気がする……<きくたけ
ネタに対する姿勢も問題なんだが、俺はそれより周りから浮いたキャラになることが多いのが問題な気がする
周りを気にせずに、基本的にKYなキャラをつくることが多い気がするんだよねー

ツヴァイみたいなキャラを安定して演じられるなら、こういう評価は出てこないんだろうけど

343 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 20:54:24 ID:???
ゲシュペンストとか浮きすぎってレベルじゃなかったからな
クライマックスで発言に対して誰も反応してないときとかさえあるし

344 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 21:00:07 ID:???
ゲシュペンストか。憑かれし者をPCにするという発想が出るのは
きくたけのような立場ならではという事か。
……そういや、サモナーの従者に憑かれし者を指定するのって
アリだろうか?w

345 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 21:53:35 ID:???
んーでも、きくたけの以外はあんま面白くないからなぁNW2のリプレイ
そこそこ読めるの愛さだぐらいか?
天のリプレイもあんま参考にはならんよな、いきなりPC1に苦境しいてるし
初心者にはお勧めできん

346 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 21:57:33 ID:???
それくらいで初心者にお勧めできないとか言ったら口プロレス全開だった昔のリプはどうするんだよ

347 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 22:19:46 ID:???
きくたけのNW2のリプレイって何があったっけ?

348 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 22:21:21 ID:???
>>347
ベルゲ

349 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 22:22:15 ID:???
そりゃ、読み物としても売らなあかんからなぁ。単純な話じゃページが余りまくっちまうだろ。

350 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 22:26:39 ID:???
アニメから入ってくる客にはアニメにも出てるキャラのいるリプレイのほうが
読んでて面白いだろうしな

351 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 22:28:38 ID:???
>>348
やっぱり、それくらい?
読んでないから知らんけど、さすがに勧められないよな

352 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 22:31:45 ID:???
まず入手難易度とかかる金がやばいからな

353 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 22:33:17 ID:???
リプレイくらいは文庫化してくれてもいいと思うんだがな>ベルゲーム
でも需要があんまないか、持ってる奴は持ってるし、クイックスタートだし、シナリオがシナリオだし

354 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 22:45:21 ID:???
だからミニブックだけ別売りにしろと何度言った事か…

355 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 22:54:23 ID:???
きくたけ仕事が山積みだし暫くはナイトウィザードのGMはやらんだろうなぁ

356 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:18:53 ID:???
来年のJGC合わせでいいからまとめてくれんかなー
今ならタンブリングダウン出してもなんとかなるし

357 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:21:47 ID:???
アニメファンブックみたいな形で出してくれると嬉しいけど
限定版買った人の手前難しいだろうなぁ

そういや、今度FB Onlineでやるというリプレイは誰がGMやるんだろうね

358 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:25:46 ID:???
しげちーに長編リプやってほしいが、それ以上に早く追加データつくって欲しいから困る

359 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:26:04 ID:???
WEBリプレイってNWだったのか

360 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:37:15 ID:???
NWで大竹部長も出るらしい
俺もJGCスレで見ただけなんで真偽は分からないけど、本当ならちょっと楽しみだ

361 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:37:55 ID:???
ついにナイトウィザードにも、ビッグ・ザ・バンブーの洗礼が…

362 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:43:26 ID:???
>>360
(((;゜Д゜))))
とうとうNWまでやって来られたか・・・
さぞ、殺ry・・・やる気が高いんでしょうなぁ

363 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:44:59 ID:???
「捧げよプラーナ!今宵は殺戮の宴なり!」 とか言ってくれる事を期待。

364 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:50:28 ID:???
>>362
同じじゃねえか!w

やる気=殺る気

365 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:52:45 ID:???
GMは誰になるかねえ。

本命 : チワワ
対抗 : きくたけ (すげー忙しそうだが)
大穴 : しげちー

366 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:55:19 ID:???
おおー。
大竹さんとあと誰だろう。

367 名前:NPCさん:2009/10/25(日) 23:56:03 ID:???
あえて

井 上 純 弌

でw 大竹を倒したいとも言ってたし

368 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 00:28:40 ID:???
じゅんいっちゃんのGMって一つも知らないんだが
コンベではやってたが

369 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 01:38:49 ID:???
やめてー、これ以上こじまめのフィールドを削らないでー

370 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 08:59:20 ID:???
>>300でリプレイについて質問したものだが、ソウルアーツとやらを皆オススメしてくれるのでそれを買ってみることにする
大丈夫そうだったら>>310の言う順番で買ってみようと思う

371 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 09:13:33 ID:???
>>252
我が絶対の主様に無理矢理プラーナを吐き出させられると聞いて

372 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 09:20:31 ID:???
ソウルアーツは良いよな
PCがシナリオ内で覚醒、ウィザード、ウィザードを知らないウィザード、絶滅社の人造生命と揃ってるのがとても良い

373 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 11:15:56 ID:???
でも正直あれ別冊でやる意味なくね?的な読後感

374 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 11:20:00 ID:???
ソウルアーツもソースブックなのね、先に買っても大丈夫なものなのか

375 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 11:44:46 ID:???
スクールメイズとラビリンスシティは有るのと無いのとでだいぶ環境が違う。
まあいっぺんに揃えると安い買い物じゃないからそこらへんは懐と相談。

376 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 11:46:27 ID:???
ソースブックだけ買うくらいなら一気にルールブックから全部そろえて後には引けない背水の陣状態にでもしてやろうか

377 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 15:09:25 ID:???
>>357
限定版買ったけど特に気にしないな俺は。
特典ブックレットのファンブック化でも、リプレイ部分のみの文庫化でも、
何らかの付加価値があれば他の購入者も文句無いんじゃないかね?

俺的には、それにDVD収納用のオリジナルBOXかデジパックの応募特典を付けてくれればむしろウェルカムだw

378 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 15:47:48 ID:???
《神罰刀》をトリプルってなにが悪いー、安くない金だしとんのやでー。

379 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 15:55:08 ID:???
>>378
まさにうちの鳥取のプレイヤーの主張だ。ま、《アームドシェル》って《ライフドライブ》と言っている俺が言えたことじゃないがね!!

380 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 15:59:32 ID:???
タングリングダウンって重ねがけできるの?
同名の魔法の効果じゃないん?


381 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 17:22:36 ID:???
少なくとも《タンブリングダウン》は行動値に修正を与える魔法なので
効果が重複する事はない

382 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 17:42:25 ID:???
スロウは未だGM判断なんだっけ?

383 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 18:23:50 ID:???
>>382
《カウントダウン耐性》が出たからこのままだと思うぜ
NW2にはないけどさ
まあ、《タンブリングダウン》に比べれば怪しい、っちゃ怪しいな

384 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 18:25:49 ID:???
>>378
まず、神罰刀が複数存在するのがおかしい
次に、《トリプルウェポン》を修得可能な環境がおかしい
まあ、鳥取が気にしてないならいいんじゃね

385 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 19:09:12 ID:???
質問。

S=FやNWに限ったことでは無いんだけれど、
公式NPCに、公開されているデータと矛盾する能力を使わせたい時、どうやるのがスマートかな?
別属性の魔法とか、別クラスの特殊能力ってことね。

(1)気にしない(データは変えていると言う、もしくは公開情報が正しいとは限らないと誤魔化す)
(2)NWでの魔王とかなら、たぶん写し身の段階でどうにでもなる
(3)別のNPC(部下など)を出してそっちに使わせる

386 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 19:10:33 ID:???
3が一番スマートかな

387 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 19:20:33 ID:???
>>385
S=FやNWならクラスチェンジあるんだから別クラスの特殊能力はどうとでもなりそうだが

388 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 19:21:23 ID:???
魔剣使いな現生徒会長も、侍の特殊能力持ってたしな

389 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 19:22:15 ID:???
1でも2でも3でも説得力があれば問題はないな
あとはクローンとかカゲムシャとか謎のガジェットとか変な憑依霊に取り付かれて異能覚醒したとか未来からやって来た瓜二つの子孫とか過去からやって来た瓜二つの祖先とか適当に言いくるめればいい
重要なのはその場で思いついたことを喋る…のはだめだな、やっぱり

390 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 19:24:19 ID:???
俺だったらそもそも公式キャラを使わないか、
エネミー専用特殊能力で代用出来ないかを検討する

391 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 19:26:31 ID:???
>>385
魔法なら、スペルカードやスペルジュエル使うとか。
特殊能力は、本人が無理に使う必要無いのなら取り巻きに使わせる。

392 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 19:59:15 ID:???
魔法の属性なら《虹色の才》持ってますだの、侵魔ならオリジナル能力で属性無視して魔装使える能力持ってますだのでいいんじゃない?
特殊能力なら、アンドレやらも大いなるもの以外に魔剣使いの技も持ってたりするし、「メインクラスはAだけどBも経由してるからそっちの能力も持ってる」とかで

393 名前:385:2009/10/26(月) 20:04:31 ID:???
みんなありがとう。
とりあえず他の方法で似たようなことを実現できないか模索して、
それで駄目なら別キャラか何かにする方向でやってみる。

394 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 20:35:04 ID:???
そもそも何で矛盾する能力を使わせたいのかがよう分からんな。

395 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 20:37:56 ID:???
お、俺の卓には魔剣侍強化人間経由のマーリンなんていないからな

396 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 20:39:30 ID:???
すでに出てるがクラスチェンジとかあるんだからそもそも矛盾する能力っつーのが無いんじゃ?

アンゼやベルが《大艦巨砲》習得してたらツッコミのひとつもありそうなもんだがそれでも
前世とか本気モードとか言い訳は色々あるしなあw

397 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 20:50:55 ID:???
システム的に有り得ても、PL心情ってもんもあるしな。

どうしても必要になる、特別な理由でも無い限りは
無理にやらん方が無難だろう。

398 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 21:09:29 ID:???
《神罰刀》って複数あったらおかしいのか?説明文読むかぎりじゃ何本かありそうなんだが。

399 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 21:10:26 ID:???
>>395
映画版のガンダルフですね、わかります

400 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 21:12:38 ID:???
>>398
「ひとつしか存在できない」とか記述なかったらいいんでない?
説明文は等しくフレーバー。

401 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 21:14:53 ID:???
まあそんな事言い出すと、PT内に転生者2人以上居る場合に同じ遺産を取得出来なくなるしな
システム的に取得個数制限無いんだから、気にしなくて良い箇所だ

402 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 21:37:20 ID:???
いや、転生者はフレーバー的にも矛盾しなくね?
「PC1(仮)はそのうちPC2(仮)に転生するんだよ! まあ逆かもしれんけどな!」でおk

どこぞのレーヴァティン使いみたいなパターンでも良し。

403 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 21:46:45 ID:???
>>398
一応設定的には二本で一本(真打)はアニメの爺さんが持ってる

404 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 22:03:58 ID:???
そりゃ小説のだろ、データの解説文には安藤が所有するもの以外に数本が存在するってハッキリ書かれているぜ。

405 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 22:08:50 ID:???
俺なら 「神罰刀相当の、量産型神罰刀」 とか言っちまうぜ。
フレーバーなんてそんなもん。

406 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 22:12:25 ID:???
然るべき対価を払うんだから構わないだろうよ。《トリプルウェポン》も多いに構わないよ、FTEにあったっておかしくないクラスなんだしね、やりなさい、やりなさい。

そのぶん、敵を強くするから!!

407 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 22:16:21 ID:???
修羅宣言出ましたー

408 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 23:04:55 ID:???
>>396
ベルは外見年齢は何べんも変わってるんだぜ
炎砦時が一番バストが大きかったから、たぶん胸にプラーナを溜め込んでるんだろうな

409 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 23:08:56 ID:???
溜め込んだんじゃなくてつぎ込んだんだろ

410 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 23:39:18 ID:???
>>408
…炎砦?
黒皇子の間違いだと思うが俺は黒皇子ベルが好きだぜ!
欲を言うと全力解放の大人バージョンも石田先生に書いてもらいたかったがorz

411 名前:NPCさん:2009/10/26(月) 23:49:13 ID:???
>>410
それだ、黒皇子のほうだった
なぜか当時やたらと露出が多かったベル様な
Eログ編集部からのテコ入れでもあったんだろうかw

412 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 00:32:06 ID:???
>>388
流れとは関係ないが、現生徒会長、コロシアムでのデータにアタッカー魔剣使いならまず取るだろう特技がないので、
あいつ本気出してないんだろーなー、って思った

413 名前:アマいもん:2009/10/27(火) 01:20:52 ID:???
>>411
だからとゆって、あの貧ぼっちゃまみたいなおしり丸出しフォームはどーよ、兄弟。

しかし、改めて読み返してみると、イラストの肌色率がスゲエなあ。>黒皇子
まあ、50%以上は神条皇子のだが。

414 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 01:30:39 ID:???
あれだ、アンケートが芳しくないからベルにお色気をやらせようとしたが、児ポ砲の煽りを食らった、とw
しかし、意を決して脱いだら脱いだで雑誌休刊の煽りを食らって外様の本気Qに追いやられたとw

415 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 01:37:39 ID:???
「かばう」の解説のところに「範囲攻撃をかばった場合」ってのがあるんだが、これって《ワイドカバー》の代わりに使える?

416 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 01:38:47 ID:???
何をどう読んだらその理解に至るのか本当にわからない

417 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 01:49:40 ID:???
>>416
一度にかばえる人数が一人だけ、と言う記述がどこにも見当たらないから

418 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 02:08:46 ID:???
そういえば「かばう」は「行動カウント9以下でも行なえる」とは書いてあるが、行動終了状態では使用できないとも書いてないな
タイミングがオートか否かの記述すらもない

419 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 02:12:21 ID:???
>>418
FAQ

420 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 02:17:33 ID:???
>>419
確かにあった
片方だけ見てたのか、なんとなく見落としてた

421 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 18:14:48 ID:???
「ダメージロールは別個に行なう」「ダメージに関する処理が終わったら〜行動カウントを−10する」という部分だけを見れば二人か三人はかばえるような気はするな
どちらにせよディフェンダーにはなさそうな選択肢だが

422 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 20:47:29 ID:???
むしろ、ワイドカバー使用後のさらなる範囲攻撃への対応で
カバーリング+かばうで複数人護るとかディフェンダーでしか出来なくね?

リソース的にはきついがね

423 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 20:55:56 ID:???
カウントがゼロになる危険があるからな
ディフェンダーでもダメージロールは一気に不利になる
必ず死ぬとまでは言い切れんけどね

424 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 20:57:54 ID:???
>>422
カウント次第ではかばう複数回でも良いじゃないか

425 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 20:58:24 ID:???
>>407
>>406とかの例じゃ普通にそうなるわ。
PCが羅刹となるならGMも修羅とならざるを得ない。
まあ、空気読んでくれればいいんだけどな。

426 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 21:04:23 ID:???
>>424
代償にカウントが入ってない防御ブーストがあればもちろん狙うんだがな

427 名前:NPCさん:2009/10/27(火) 22:09:37 ID:???
公式にGF誌の情報が来てるな。

ようやくエルキュリアか


428 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 11:44:46 ID:???
行動cが0以下のときって実は《モーメントアクト》+《カバーリング》って使えなかったりする?
リアクションにかかわるオートアクションしかできない、みたいな記述見つけたんだが

429 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 12:05:27 ID:???
…《カバーリング》がリアクションのオートアクションでないと言うのかね?
普段出来ないのは代償を払えないから、であってだな…

430 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 12:49:43 ID:???
≪モーメントアクト≫はリアクションとそれに伴うオートアクションだぞ、使えるのは。

それを悪用してカウント0で打ち消し使えるんで、≪蘇生の光≫を打ち消すとかもできるわけで。
エネミーが持つのは自重するようにした。

431 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 14:26:20 ID:???
NWのリプレイのみこシリーズ読もうと思うんだけど、S=Fの黒き星の皇子も読まないと続きがわからなかったりするん?

432 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 14:41:10 ID:???
ぶっちゃけ黒皇子よりも炎砦の方が話の中核に近いと思う

433 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 14:41:13 ID:???
話自体は全部独立してるから、黒皇子抜いても問題はないよ。

でもS=Fだからというだけで省く理由もないと思うので、ぜひ読んで筋肉だるまを堪能してほしい。

434 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 14:45:53 ID:???
読まないで大丈夫ならとりあえず今回は飛ばすかー
S=Fだから省くというかまだNWも面白そうかなと思ってリプレイ読んでる段階なんで、ルールブックとか買ったあとに読んでみようと思う
システムとかNWとS=F同じなら片方はまればもう片方もとっつきやすかろう

435 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 15:13:51 ID:???
みこシリーズは旧版のルールなんで注意なw

436 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 15:21:51 ID:???
まぁ旧ルールでも世界観とかその辺つかめりゃいいかなと、安かったし

437 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 15:25:14 ID:???
>>428
リアクションに関わる、だから基本は【回避】【抵抗】【防御】【魔防】に関わるものだけじゃないかなあ

438 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 16:29:46 ID:???
リアクションの能力値は変わる場合もあるし、その考え方はおかしい

439 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 16:31:20 ID:???
>>438
だから基本はといってるわけだ
リアクションなら別の能力値でも良いと思うよ

440 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 16:41:01 ID:???
じゃあ基本はなんて書く必要ないだろ。リアクションの特技であることが重要なだけだ。判定値がなんであるかなんて関係ない

441 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 16:45:57 ID:???
リアクションに「関わる」特殊能力、な

442 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 16:52:24 ID:???
「リアクションに関わる」ってのも曖昧な定義なんだよなー。
《蘇生の光》ですらリアクション関係か?って言われたら??だし。

443 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 16:57:34 ID:???
《蘇生の光》は明らかにリアクションに伴うオートアクションじゃない
けど本来使えないタイミングが指定してあるものはまた別だと思えば良いんじゃない?
瀕死状態で使うのに、瀕死状態でも使えるって書いてない特殊能力もあるし

444 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 17:22:29 ID:???
>>434
黒皇子は、世界NWでルールがS=Fだから、
ルール目的じゃなく、単に雰囲気だけ分かればいいやというならNWリプレイに含めていいと思う。

アニメから入った(柊やくれはの話が見たい)というなら、先にも挙げられているように
フレイスの炎砦も有力な選択肢だろう。

445 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 17:42:46 ID:???
>>443
行動終了ってクリンナップにあったっけか?

446 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 17:49:45 ID:???
カウント0で瀕死状態になっても《深紅の夜》が使えないとか吸血鬼涙目過ぎね?
他のクラスは無条件でメジャー1回増えてるのにw

447 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 17:54:24 ID:???
>>445
あるんじゃない?

448 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 18:10:53 ID:???
>>445
そもそも[行動済]みたいな明確なゲームターム自体がないはず。
カウント0の状態を行動終了と呼んでいるだけで。

449 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 18:14:54 ID:???
>>448
行動終了は明確なゲームタームだろ

450 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 18:40:57 ID:???
行動終了はクリンナップに伴うゲームタームじゃない
全員が行動終了状態を宣言して、行動終了に伴うアクションが発動しなかった時に始めてクリンナップに移行するんだ
流れ的には

行動カウント0→行動終了→全員の宣言が終了→クリンナップ→生死判定→《蘇生の光》

となる
全然リアクション関係じゃないな

451 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 18:45:24 ID:???
俺のADBの《モーメントアクト》には「オートアクション」「リアクション」の特殊能力のカウントを消費しなくていいとしか書いてないな
「リアクションに関わる〜」と言う書き方はされていない
乱丁か?

452 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 18:47:16 ID:???
>>446
そもそも瀕死状態になったらカウント0だぞ

453 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:12:42 ID:???
>>452
そういやそうだな。
だとするとリアクションに関わるものしかオートアクションできないとなると《深紅の夜》は使い道がないなw

454 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:13:57 ID:???
誰か451に説明してあげてー。
確か特殊能力のルールか戦闘のルールだったと思うけど、調べるのめんどいー。

455 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:15:46 ID:???
>>453
トリガー発動の特殊能力は例外だろう
たとえルールに「GMが許可したものに限る」と明記されていたとしてもそれを認めないGMの評価は明らかに劣る

456 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:16:22 ID:???
>>453
だから本来使えないタイミングを指定されてるものは使用できることで良いんじゃないの

457 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:17:35 ID:???
>>451
俺のも書いてない

458 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:19:00 ID:???
>>454
《モーメントアクト》は「行動終了」でなくても使用できる
それだけ

459 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:24:24 ID:???
一応説明すると、《真紅の夜》は「瀕死状態になり、その処理が開始される直前に使用する」というのが正しい
だから「このメインプロセスの直後に行動カウントは減少しない」と明記されている
既に行動終了状態になった後にHPが0になった場合使用できるか否かはGMが決定する必要がある


460 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:24:48 ID:???
NW基本193ページ
「行動終了となった場合は、リアクションに伴うオートアクション」だけが行える、とある
その直後に「会話の様に制限を掛ける必要のないオートアクション」も存在するのでその場合は
「そのオートアクションが行動終了していても、可能かどうかは最終的にはGMが判断すること」とある。
だからGM次第だろ?

個人的には、瀕死状態でカウント0だから《不老不死》使えないよ、とか言われたらふざけんなって思うよ

461 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:25:45 ID:???
>>459
それは明らかにお前の解釈じゃねえか

462 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:26:57 ID:???
>>461
書いてあるってば

463 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:28:19 ID:???
>>462
瀕死状態になった直後と書いてあるな
瀕死状態になってるんだから行動カウントも0だな

464 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:40:14 ID:???
>>463
確かに割り込みではないようだ
結局はGMが特別に認めたオートアクションとして使用するか、《不老不死》で復活しかないみたいだな
《不老不死》でも行動カウントは0になるかもしれんが

465 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:42:09 ID:???
>>464
>《不老不死》でも行動カウントは0になるかもしれんが

その通りじゃね?

466 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:43:03 ID:???
俺の鳥取では「瀕死状態になった直後」の特殊能力の使用時点では、まだ瀕死状態が確定せず行動カウントが減少していないとみなす、と裁定している。
理由はそうしないと聖職者の《復活》があまりにも屑スキルになってしまうから。

467 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:44:09 ID:???
むしろ《不老不死》は悩む余地なく行動カウント0だろ。

468 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:44:32 ID:???
《復活》は行動カウントの減少を起こらなくするという効果があるじゃないか

469 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:47:03 ID:???
《不老不死》は瀕死状態になってから使用するから、勿論起き上がっても行動カウントは0のまま。
いつでも使用可能なので、敵の行動が終わった後(且つ、ラウンド終了前)に起き上がって下さい。

470 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:47:21 ID:???
>>468
行動カウントが減った後にしか使えない特殊能力で、カウントが減らないって矛盾してないか?

471 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:51:45 ID:???
要は瀕死状態の直前に割り込めるかどうかってことだよな
なんにせよ瀕死トリガーの特殊能力が(保険と言う意味以外では)最弱ランクであることは間違いがない

472 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:54:41 ID:???
俺の鳥取ではそこらへんは「プレイヤーフレンドリーという名のゴールデンルールで減らない」としてるなw
議論の際には「《深紅の夜》作った奴は瀕死=カウント0のルールを忘れてたか、他の行動追加系スキルからコピペして消し忘れたw」という結論になったw

473 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:56:51 ID:???
HPが0になった瞬間、つまり瀕死状態にならない《限界突破》最強。

474 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 19:57:18 ID:???
なんで追加アクションの特殊能力は一番強い奴に合わせなかったんだろうな
全部《分身の術》にすればよかったのに

475 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 20:02:49 ID:???
エクセレントウォーリア「ああ、《限界突破》ね。そうね、まあ、強いかもしれないね。《不倒の魂》が切れたら使うよ。きっと、うん。」

476 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 21:37:51 ID:???
いつも思うけど、日本語って難しいね…。
特殊能力のテキストは極めて繊細なんだからきちんと書けよとマジに思う。

477 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 21:45:29 ID:???
ゲーム性にも問題があるような気がするな
スタイルの目的が尖鋭化されて来てるのにクラス毎の性能の差がいつまで経っても埋まらないとか
他のFearゲーではGMもプレイヤーもアバウト過ぎるぐらいのバランスが好まれるんだが

478 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 21:48:16 ID:???
>>477
それは言える。
死ぬか生きるかのところですらはっきりとしないルールのFEARゲーって他に聞いたことがない…。

それとも俺が無知なだけか?

479 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 21:58:14 ID:???
俺もはっきりとは断言できんが、殆どのFear系のゲームは神業なんかのブレイクスルーが標準装備されてるな
アリアンなんかも作りとしては近い
NW・SFMの各スタイルにも一発逆転系の特殊能力があれば良いのにな
…全員が《蘇生の光》を使えれば良いのか

480 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:00:08 ID:???
ブレイクスルーがあるからバランスがアバウトで良いってわけじゃないだろ
NWだってシナリオ1回の強力な能力やプラーナがあるし

481 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:02:07 ID:???
V3はアバウトだったじゃないかw
プラーナも使い放題だったしw
まあ、シナリオ一回の特殊能力が確実に決められれば強いキャラクターとはいえるな
ディフェンダー以外は

482 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:03:59 ID:???
V3とかNW1stとかはもはやアバウトという領域さえぶっちぎってた気がする

483 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:06:42 ID:???
それでも当時としちゃ数値考え込まれてた方だと思うよ。

484 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:07:45 ID:???
それがFearゲー
「初心者はネメシス使ってろよ」とか普通に言える

485 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:09:37 ID:???
スレチだがハイランダーって昔は非初心者向けだった筈だが・・・。

486 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:11:15 ID:???
>>483
当時=ファンブル一発でバランスが崩壊しないようにプラーナでバランスを取ってた
現在=ファンブル一発で一気に不利になるようにあらゆるリソースが無効化されるルールになった
昔はファンブルより連続クリティカルが怖かったが、今は強制ファンブル以上に怖いものは存在しないな

487 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:13:28 ID:???
>>485
ああ、確かにスレチだな
俺と一緒にNOVAスレいこうか
たしかにハイランダーの設定を上手く使いこなせない初心者には昔は薦めてなかった
今は設定も能力も言ったもの勝ちの超アバウトスタイル

488 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:22:10 ID:???
《守護神のメダリオン》強いよ!《守護神のメダリオン》!!
NWのスタイルに足りなかったのはこれ系だったんだなぁと正直思った瞬間だった
SFMにも標準装備されないかな

489 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 22:44:14 ID:???
>>486
強制ファンブルは打ち消し並みに萎えるな…。
打ち消しや強制ファンブルを多用するGM相手にすると一気につまらなくなる。

490 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 23:18:09 ID:???
>>489
そんなあなたに人狼戦隊獣レンジャー!!
《見切り:回避》・《獣の瞬動》そして《獣の気》でどんなGMも萎え萎えさ☆
全員が《真なる獣》で生き返った日には誰がディフェンダーで誰がヒーラーなのか分からなくなるぜw

491 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 23:21:40 ID:???
>>488
守護神のメダリオンは確かに便利だが、「回避にプラスより魔防にプラスをよこせ」というのが鳥取の一致した見解だった

492 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 23:31:31 ID:???
いや、上がらないよりましだろ
むしろ目的はそこじゃないし

493 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 23:42:51 ID:???
むしろ第一出身が全員<炎>or<幻>持ちなのと第二出身が全員<虚>持ちな問題を解決して欲しいです

494 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 23:44:00 ID:???
第四世界出身が全員〈風〉持ちなのはどうにかしなくていいのか

495 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 23:48:46 ID:???
>>493じゃ無いが、第四はそれでいいんじゃねーかなw
第六も、全員<水>とか<海>持ちでいいと思うし

496 名前:NPCさん:2009/10/28(水) 23:53:00 ID:???
第四は<風>以外にもヤヴァイ魔法多くね?
《ゴッドフェニックス》とか
第一は《不死鳥》で1コイン増えるのがねぇ…

497 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 00:29:45 ID:???
>>490
ジュウレンジャーRPG思い出したのは俺だけでいい…。
全員人狼5レベル以上というのもある意味すげえw

498 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 01:09:31 ID:???
質問ー。
射撃系箒で射程に※が付いているものを、ソードオフをして射程0にしたら※が取れるか否か。
表記には最大0までで※0と書いていないから0になる!って言われたが、どうなんだろうか。

499 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 01:20:36 ID:???
※は取れないから当然射程0で且つ同一Sq攻撃不可となる
ガンフーかヴラドで殴れ

500 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 14:31:14 ID:???
ちょっと相談なのですが


DVD(月刊NW)のデータを持っている方に聞きたいのですが
データを持っている人と持っていない人が出た場合はどうしていますか?


買った人の特典として使用を当人だけに認める


使うなら全員に提供して欲しいと願う


全員が持っていない場合は使用不可


GMとして使う時に認める



メンバーの1人が

『多重バリア魔法がルールブックの何処を読んでも納得(理解)出来ない』

と言ってきて
何と言えば納得してもらえるでしょうか?

501 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 14:46:12 ID:???
うちの鳥取だと
1。強いて言うならB、というか頼まずとも持っている奴が提供してくれた。
2。確かに明確にできるとは書いてないが、できないとも書いてない。タイミングがオートのものはいくらでも使えるってだけ、納得できないなら使わなければ?俺は使う。

502 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 16:24:13 ID:???
多重バリアありのほうが、使い所を考えなくてはならないからゲーム性が増す…と詭弁を語ってみれば?ゲーマー心をくすぐる方向で。無理なら突き放すほうがいいかも、一人のわがままに合わせば全体がしらけるしね。GMの時に、どうぞご自由に、ただ敵は使うからね。とか。

503 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 17:32:35 ID:???
そもそもその多重バリアって何を指してるんだ……?
新参の俺に教えてください

504 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 17:36:50 ID:???
その前に日本語で

505 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 19:40:00 ID:???
多重バリアってのは複数の防御や魔防に修正を与えるオートアクションの魔法を同一タイミングで使用すること。ディフェンスアップ+ヴァニシングとか

506 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 20:05:07 ID:???
メビウスとの混合ありありだと、多重バリアは高レベルではかなり無茶できるんでGMとしては楽しい

507 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 20:50:22 ID:???
かといって安心してると≪貫通撃≫でステキなことに…。
ゲームバランスはともかくスリルは増したな。

508 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 21:31:32 ID:???
>>500
1について
PC間で使用できるデータが異なるのはアンフェアなので
基本は全員使用可能または全員不可能にするな
もちろん、ルールにもあるように何らかの事情でGMが特別に許可したり、
「買った人だけ負担が大きいのは…」と皆が考え、納得してくれるなら購入者のみ許可もありだろう

2について
ルール的根拠はラウンド進行処理、オートアクションの項にある
オートアクションは代償が支払える限りいくつでも使用可能なので
(異なる魔法ならば)バリア魔法を多重に適用できる
もちろん、同項にあるようにGMが特別にオートアクションを制限した場合はその限りではない

509 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 21:41:04 ID:???
多重バリア前提のバランスでボス組んでると防御Fでいきなり死にそうになるから困るぜ

510 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 21:47:24 ID:???
だがそれがいい。
なんだかんだ言っても。

511 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 21:47:51 ID:???
エタ★プリ:
・ダメージ適用の際に防具を破壊することで、そのシーンの間ダメージを増加する《クイーンズブレイブ》
・ダメージロールの結果を増やす、あるいは減らす《下僕捨身》。アタッカーかディフェンダーだと使用回数が劇的に増える
・第一属性の魔法の最大値を増やす《下僕電池》。キャスターかヒーラーだと無属性にも効果あり
・クィーンステッカーを取得し、自分に「主人」「忠誠」でコネを取ってるキャラに使用させられる《超★限定品》
・ELNの魔道具を取得する《聖姫武具》

512 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 21:48:40 ID:???
ファンブルが致命的なのは付与魔法に限った話ではないがな
《アームドシェル》などの強力な特殊能力もファンブルには勝てない
だからこその《耐久力UP》

513 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 21:58:16 ID:???
>>511
おいい!エタ★プリの救済策としか思えねぞ!
≪聖姫武具≫がすごく気になる。聖姫の鎧を経験値160で買わなくても良くなるんだな、そうだよな!
そうであってほしい…。

514 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 22:06:47 ID:???
>>511ってどこのデータ?

515 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 22:10:59 ID:???
シャドウウォーリア:
・対象の命中判定へのリアクションの達成値を判定後に上昇させる《シャドウサーバント》。《剣の誓い》の対象なら効果アップ
・【魔導】【魔攻】【魔防】を上げる《妖艶の美》。《超美形》なら効果アップ

トレント:
・【耐久力】と【魔法力】が上がるがモブとして扱われるようになる《うごめく樹海》
・いつでも【HP】【MP】瀕死状態を回復できる《復活の球根》。ただし上限半分

メタルゴーレム:
・そのラウンドに使用した回数によって【攻撃】が上昇していく《スレッジハマー》
・防御魔装と付与魔装をふたつまで装備できるようになる《ダブルボディ》

闇の精霊:
・暗いところにいる対象のジャッジを強制F値化の《暗黒狂視眼》
・【攻撃】ジャッジ上昇の《ビッグシルエット》。自分が暗いところに居れば効果アップ、明るいところにいると使用不能

>>513
聖姫の鎧くらいなら2レベルで取れる

516 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 22:24:26 ID:???
ヴァジュラ:《祝福》で指定すると強化される上に投げても戻ってくる。さらに《聖結界》を使用すると【防御】【魔防】アップ
聖鞭ブラッドティアー:聖職者のみ使用可能。裏界・闇界エネミー、吸血鬼、冥魔にダメージ+対象のレベル
滅神魔槍:内包値が下がる上にエミュレイターにしかダメージが与えられないが、攻撃修正の高い槍。HP減らして攻撃アップが可能
エボニートゥース:オートで装備可能。《祝福》で指定するとすべてのエボニートゥースに適用される。裏界・闇界エネミー、冥魔にダメージ与えるとマヒ
梵銃:《神罰代行者》中、攻撃修正アップ。さらにシナリオ1回まで、《神罰代行者》中にダメージアップの特殊能力が使える
聖堂法衣:聖職者だと安く買える。エミュレイターから受けるダメージ減、与えるダメージ増
神将鎧:【信仰】か内包値が10以上じゃないと装備できない。シナリオ1回、1シーンの間、【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】+解放力
シャーマニックシンボル:攻撃魔装の射程延長、メディウムなら魔攻修正も増加
聖者の骸:常備化時に以下から効果を選ぶ。「【耐久力】【魔法力】アップ」「《献身の務め》の射程延長」「魔法の射程延長」「内包値アップ」「治癒力ジャッジ上昇」
退魔札:使い捨てで【魔攻】増加。価格が50、10万、100万、1000万とあり、価格によって効果が分かる
クルセイダーズブルーム:聖職者のみ装備可能。白兵/射撃タイプ。《退魔》を使用すると対象が範囲選択になった上にダメージが上がる


517 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 22:25:10 ID:???
退魔札、「効果が分かる」じゃなくて「効果が変わる」だ/(^o^)\

518 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 22:29:08 ID:???
GF かな?
今月は聖職者強化月間か

519 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 23:01:52 ID:???
>>516
退魔札
まんまGS美神の破魔札だな懐かしい
バンパイアハンターで鞭プレイもステキ

520 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 23:24:11 ID:???
>>516
鞭、魔王がレベル∞だとダメージもプラス∞なのか…いや、2ndはレベル:?だよな、うんうん。

521 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 23:25:46 ID:???
>>520
?だと10レベル扱い

522 名前:NPCさん:2009/10/29(木) 23:55:36 ID:???
>>521
サンクス。レポありがとう。

523 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 12:25:49 ID:???
新型もあるのに旧型の聖職者専用箒まで再録されるなんて・・・




これは1st魔剣使いへの苛めか

524 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 19:39:44 ID:???
聖職者って軽く混ぜると強いが一本伸ばしは他クラスに比較して微妙
という印象が強かったが何か物凄くテコ入れされたな

525 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 21:55:55 ID:???
1st魔剣使い用の菷ってどんな感じだったんだ?

526 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 22:00:58 ID:???
あ、それからサポートでも聖職者ってことでグィードが出てるね。
(紙面の都合上だろうが)まともなこと言ってるから誰かと思った。あとNWのシナリオが色んな意味でヒドいw

527 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 22:13:10 ID:???
>>525
名は七星
対抗タイミング(今で言うならオートか?)で好きな戦闘能力値を+3して、別の戦闘能力値を-3する《魔剣ブースト》という能力を持ってる
箒自体に戦闘力はあまりないが、上記の能力で強そうに思えるんだが




1ラウンド1回

528 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 22:23:32 ID:???
>>527
サンクス
…1stのバランスは知らないが、凄く使えないように感じるな…

529 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 22:37:24 ID:???
>>528
はっきり言ってまるで使えない。掛け算当たり前の1stで足し算の上、制限あり。

530 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 23:43:59 ID:???
アレは酷かったな
凄い弱い

531 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 23:44:51 ID:???
というか魔剣使い自体が・・・。

532 名前:NPCさん:2009/10/30(金) 23:45:27 ID:???
パワードはいると強いよ! 強いよ!

533 名前:NPCさん:2009/10/31(土) 00:16:07 ID:???
つか、他の掲載箒は強かった(か、普通には使えるレベルな)のに何で魔剣使い専用箒だけ・・・


1stは魔剣使い不遇すぎる

534 名前:NPCさん:2009/10/31(土) 00:33:38 ID:???
逆に考えるんだ。
だからこそ2ndでは強くなったし、きっと新型専用箒も強いのが出てくる、と。

535 名前:NPCさん:2009/10/31(土) 00:50:29 ID:???
《魔剣ブースト》が付いた、量産型柊専用箒が出るに1V.




そして、「こんなのいらねぇ! 素直に七星の改造型を寄越せ!」
とか言う奴が出るのに500V.

536 名前:NPCさん:2009/10/31(土) 11:25:10 ID:???
専用機の量産型……?
毎クリンナップに破壊されるとかそんな効果があるのか

537 名前:500:2009/10/31(土) 13:13:47 ID:???
>>501
>>502
>>500

助言ありがとうございます
納得してもらえるように説得してみます

538 名前:NPCさん:2009/10/31(土) 13:26:37 ID:???
相変わらずネコミミの描くメイオは乳でかいなあ

539 名前:NPCさん:2009/10/31(土) 13:31:57 ID:???
>>538
メイオはぽぽるちゃでも巨乳だよ。

540 名前:NPCさん:2009/10/31(土) 13:39:56 ID:???
メタルゴーレムのアレはまんま仮面ライダーWか

541 名前:NPCさん:2009/10/31(土) 22:51:42 ID:???
《クイーンズブレイブ》って名前を打とうとすると
予測変換で出てくるあれのパロか

542 名前:NPCさん:2009/11/01(日) 00:43:08 ID:???
とりあえずエボニートゥースを使う方向で、理想はスーパー八極拳な龍使いだが、ちと効率が悪すぎるなー。

543 名前:NPCさん:2009/11/01(日) 01:05:34 ID:???
今回ネタ分濃すぎるw
ハンニャハラミッ弾とか沢庵和尚の創始したガンホー道ってなんだよw

544 名前:NPCさん:2009/11/01(日) 14:57:45 ID:???
>>543
さっきGFゲットして呼んだけど、
確かに今回の追加分はネタ分濃いーよ。

上記の破魔札やらMUSASHI−GUN道やらSBRやらリヒターやら、
滅神魔槍なんて解説読んだらどーみても獣の槍だし、
解説文に「動く協会」だとか平気で書いてる法衣までありやがるww


545 名前:NPCさん:2009/11/01(日) 15:20:15 ID:???
というかシナリオ名もヒドいだろww
おー振りってww

546 名前:NPCさん:2009/11/01(日) 18:06:00 ID:???
聖堂法衣は禁書目録に三田誠のイスカリオテも混じってると思う
「信仰心を集めて聖人の奇跡を機械的に再現」だし

547 名前:NPCさん:2009/11/01(日) 20:52:41 ID:???
あ、オレもイスカリオテを連想した。

エボニートゥース使いたけりゃ、麻婆神父よりカレーの人で再現したほうがまだ使えるデータになると思いますよ…。

548 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 07:32:20 ID:???
しかし、エルキュリアの表紙に出てるニンフってのは、矢張りウンディーネか。なんだオイ、オールで冥魔をしばき倒すのか?

549 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 08:52:39 ID:???
どうでもいいけど今回のはちと露骨すぎてもにょる
こういうのはいいんかね
原作から訴えられたりしないのかしら
エボニーや動く教会辺りは作者が卓ゲ者っぽいから特に何もいわれんだろうけど

550 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 09:17:27 ID:???
まあ、いまさらという感ではある(笑)

551 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 09:53:21 ID:???
著作権者以外が気にしてどうなるもんでもないんじゃね?
気に食わないなら使わないと言う選択肢もあるし

552 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 09:54:21 ID:???
まあ、本収録では露骨すぎるのは流石にぼかすだろうけどね。

553 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 10:32:01 ID:???
>>535
>量産型柊専用箒
「量産型柊」専用箒って読んでマシンヒイラギ強化パーツかと思った

554 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 11:27:45 ID:???
マッドマンシリーズの名前の露骨さに比べれば全然ヌルいだろw
カオスフレアとかもっと露骨だけでど問題なく続いてるし

555 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 11:40:06 ID:???
一番バレるとまずいパクりは世界結界とか裁定者の設定がWoDのほぼ丸写しってとこなんだけどな
もう今更だが、旧版時代本気でこれはどうよと思ったもんだw

556 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 12:31:50 ID:???
まあ、遊ぶ側からすれば、いいぞーもっとやれーってなるんだがな。

557 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 12:59:29 ID:???
戦国無双と戦国BASARA、綾波と長門とタバサが共存してるこの国では今更だな。

558 名前:NPCさん:2009/11/02(月) 15:57:09 ID:???
ケロロ軍曹と銀魂が安泰なあたり大丈夫な気がする。

559 名前:NPCさん:2009/11/03(火) 02:35:55 ID:???
アメコミだって、スケアクロウ(DC)とスケアクロウ(マーヴェル)が同居してるわけで

560 名前:NPCさん:2009/11/04(水) 21:30:48 ID:???
エルキュリアの表紙、どう見てもARIAだなw

561 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 00:13:04 ID:???
Webで見れる?

562 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 09:28:52 ID:???
エルキュリアの人々のNPCたちの中に、頑張り屋で誰からも好かれるニンフ見習いがいる、に1000ガメル賭けよう。

563 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 09:46:43 ID:???
あらあら、うふふ

564 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 10:21:37 ID:???
じゃあ俺は、ぷいにゅーと鳴くエルキュリア猫が出てくるに500ペリカ。

565 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 16:29:03 ID:???
手作業で天候操作や重量制御してる惑星アクアなめんな。

566 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 17:44:05 ID:???
あの癒しの世界が殺伐とした冥魔との戦いに巻き込まれるのか……

567 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 17:56:15 ID:???
ぷいにゅーはないだろうが
動物の社長が居るに1億v.

568 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 19:04:50 ID:???
社長が動物というか非人間キャラなのは基本だろ。
ファラウスは人非人だし(オイ

569 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 19:34:25 ID:???
社長が人非人だなんて、でっかい嫌がらせです

570 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 20:20:48 ID:???
しゃちょーはきくたけが絡まなければ至って素晴らしい御方ですよ。

571 名前:NPCさん:2009/11/05(木) 23:51:10 ID:HSzO8p2P
ぷいにゅーはともかく
黒猫の社長(ヒメ社長)あたりは見栄えもいいし居るかも

572 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 05:34:23 ID:???
http://www.hotlobster.jp/shopdetail/027002000005/
>【予約販売】活け特大ダンジネスクラブ
>[LLサイズ900kg×3匹]
>カニ味噌たっぷり、淡白な甘み!

こいつら自然界ではイブセマスジー撃ってるぜ絶対

573 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 07:56:11 ID:???
街を影で守っている猫妖精もいそうだと思うのです。

574 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 08:16:24 ID:???
ファー・ジ・アースの猫がエルキュリアの猫と戦争中ですって?

575 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 08:48:12 ID:???
ええとつまり、NWアニメの脚本の人と、その昔ラジオに登場したはーたん(仮名)を交えて
セッションをすればいいってことよね。

576 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 12:51:07 ID:???
アルメイアの幻砦を読んで疑問に思ったんだけれど

1,デスの紋章を複数に付けることが出来るのなら
何でデスは自分の命を100個ぐらいに増やしておかなかったの?
2,シェルジュは運命の勇者なんだから八分の一エルオースではなく
どうせなら全部合体してから一緒に死ねば良かったんじゃないの?
3,ラース=フェリアと敵対しているエルフレア側にいるザーフィは
故郷やヒュウガを救う使命は捨ててエルフレアに寝返ったの?
4,今回の話、ユースとか聖金姫とかエル=ネイシアのキャラって必要だった?

577 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 12:53:15 ID:???
>>576
ああ、それ、「黒歴史」って言うんだっけな…。

ぶっちゃけ解決法なんて用意してなかったんじゃないかな…。

578 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 12:58:46 ID:???
>>576
1:まあある程度限界があるんだろうが、増やしてたんじゃね?でもエレナに能力吸収されて全部失ったんじゃないかと。
あと、最終決戦でエレナがやった紋章打ち込みの為に、ある程度抑えてた可能性もある。
あんまり紋章打ち込んだ奴が多いと、目の前の相手が死ぬ可能性が低くなりすぎる。それで手こずってる間に、
殺す以外の方法で対処されたら目も当てられない。

2:全部合体してから一緒に死ねる保障がどこにあるのかね。

3:流石に一NPCの頭ん中までは知らん。

4:「ラースフェリアと他の複数の世界が敵対している」と言う設定を強調する為に必要。エルフレアしか出てこなかったら
ただの一世界同士の戦争になっちゃうから。

579 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 13:02:49 ID:???
ザーフィはフレイスの頃でさえヒュウガのことほとんど忘れてたしな…

580 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 13:09:25 ID:???
ザーフィにとって いい女>>>>>>>>(越えられない壁)>ヒュウガ なのは誰が見ても明らか

581 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 13:54:11 ID:???
サシャ
「こっちは、兄さんとこれからの世界について震えている時に、
ザーフィさんは、(メリースの)ベッドでふるえていたんです」

ですね、わかりますん

582 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 13:59:12 ID:???
>>576
辻褄が合うように解釈すると
1.描写されていないだけで何かしらの制約orリスクがあった可能性
2.エルオースが完全復活すると最悪の場合その時点で世界が滅んで
 そもそも割って入る隙がなかったかもしれない。あと、最初の時点では
 相打ちになるつもりはなかったはず
3.エルフレア側全てが敵というわけではなかった
 現にメリースは積極的な侵攻を避け意図的に戦線の硬直を狙うなどしている
4.ファンサービスの意味合いもあったかもしれないが
 主たる狙いは>>578だろう

583 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 14:13:10 ID:???
残り7/8のエルオースとは、その後にシナリオ集でも出してそこで戦わせるつもりだったんじゃないかな。

シェルジュが死ななくても1/8倒したところでリプレイは終わってただろうし、
少なくともシャローティアまでエルオースネタを引きずるとは思えない。

まあ、1/8倒した直後に、残り7/8が押し寄せて来る予定だったのかもしれないけどw

584 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 15:52:38 ID:???
エレナも命のストックを6しかしてなかったし、制限があったんだろ

585 名前:NPCさん:2009/11/06(金) 17:03:22 ID:???
一応ザーフィの接触してたメリースはエルフレアの中では穏健派の方なので、ラース=フェリアを裏切ったわけでは無かったと思う。
ヒュウガの事は忘れてそうだけど、それは炎砦の時からだしw

586 名前:NPCさん:2009/11/07(土) 01:21:40 ID:???
ストックにされてる方の人間を殺したら、本体が死ぬ事はあるのかな?

587 名前:NPCさん:2009/11/07(土) 07:50:36 ID:???
GMの話の都合でいいんじゃない?

588 名前:NPCさん:2009/11/07(土) 22:34:36 ID:???
今月のGFは聖職者強化か
転生者って何カ月か前のGFで追加されてた?

589 名前:NPCさん:2009/11/07(土) 23:27:12 ID:???
まだのはず。
まあ今回も聖職者だと強くなるのが多いだけで他のクラスでも使える追加も少なくないけど。
獣の槍なんかはフレーバーが聖職者関連(天眼大僧正は正確には謎のクラス退魔師だったが)なだけだな。

590 名前:NPCさん:2009/11/08(日) 03:22:22 ID:???
追加されたのって、聖職者と同調者と魔術師だっけ?

591 名前:NPCさん:2009/11/08(日) 13:16:14 ID:???
あと人造人間のバイオオーガン特集号があったな
細かい追加なら今号とか前号にはそれ以外のクラスのも混じってる

592 名前:NPCさん:2009/11/08(日) 13:29:21 ID:???
そろそろクレリックやAKライダーの補強が欲しいところだ。

593 名前:NPCさん:2009/11/08(日) 13:54:04 ID:???
第三の追加が一周したからサプリ発売順なら次号で来るんじゃない?

594 名前:NPCさん:2009/11/08(日) 22:30:12 ID:???
第八世界にコピーされまくりなA−Kにも追加が入ると良いな。

595 名前:NPCさん:2009/11/08(日) 23:31:59 ID:???
第3の追加が防具が壊れるクイーンズブレイブだったから、第5はパンツが空を飛ぶんじゃね?
よく知らんけど。

596 名前:NPCさん:2009/11/08(日) 23:48:25 ID:???
本当のキャッチコピーは「守りたいから私は飛ぶ」なのに、違うのが流布したやつか

597 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 00:07:26 ID:???
>>596
それは天使じゃなくてウィッチだからどっちかといえば第8だし。
そっちじゃなくてパンツだけが飛ぶ方。

598 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 00:18:33 ID:???
今となっては時期遅れだが、エルフレアに入らなかったR2のトンデモナイトメアフレーム達が追加されるのを期待。

599 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 00:40:39 ID:???
AKに近いのはKMFよりぱんつの方かな…まあどっちも勘弁してほしいがね。

600 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 04:25:48 ID:???
A-Kの底上げってかなり難しい部類だと思うんだよな
本体、武装、魔装全てが固有なのでそれぞれ追加しないと
特定分野はおざなりのままになってしまうし
A-Kライダー自身の特殊能力も発展性がないので追加しないと伸ばす意味がない
結果的に多少強くするだけでもかなりの紙面を食ってしまう
もちろんサポートして欲しいが

601 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 07:13:43 ID:???
A-Kライダーしか装備できない性能いい服とか、スキルをブーストする護符なりプログラムなりでいいんじゃない?

602 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 12:53:45 ID:???
なんでA-Kにだけ機体オプションが無いんだ?

603 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 13:57:00 ID:???
つまりオーバーコートを追加すれば良いんだな。

俺の鳥取だと何故かA−Kのイメージがキングゲイナーなんだw

604 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 14:36:26 ID:???
元々A-Kにはオプションどころか専用武器も魔法もない
機体データも三種類くらいの端役クラスだったかなあ
メビウスになって異様に優遇されてるけど

605 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 14:45:49 ID:???
ガン=カタはもっとつおいんだーい、じたばた。

606 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 14:49:24 ID:???
同じくガン=カタを納めたはずのオモシロ黒人は面白い死に様を晒したのでガン=カタが強いんじゃなく
クリスチャン・ベール演じるジョン・プレストンが強いんじゃね

607 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 14:52:56 ID:???
黒人と小太りは余裕で負けてたしな

608 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 15:46:28 ID:???
第6世界エルキュリアは海の世界、麦わら帽子の海賊王や
船体はおろか、帆までが黒い8隻の船、
7本の柱で世界中の海を支える海底神殿もでてくるんだろうか

609 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 15:49:02 ID:???
カトラス使いとマスケット使いの女コンビもひとつ


【そして船は行く完全版11/14発売】

610 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 15:52:48 ID:???
いやいや小太りは何気に強いよ!
リベリオンで一番長い戦闘やってるんだから

611 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 16:59:46 ID:???
>>604
データ数では優遇されたと言えるが
実性能ではむしろ弱体化されたぞ
昔はA-Kに乗りながら何でも唱えられたし何でも着れた
そしてA-K自体も単純に優秀だった

612 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 17:18:03 ID:???
クレリックは侍か強化人間と混ぜればイケるんじゃないかなー、と。

613 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 17:19:49 ID:???
>>611
V3時代に、A−Kライダーへのクラスチェンジ条件の第5世界出身というのを外し、
A−K相当のなにかを装備したキャラにしていいというレギュを複数のセッションで導入したら、
クラスチェンジでA−Kライダーになる奴ばっかりになって辟易した事があるなあ。

614 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 17:27:01 ID:???
ありゃ強すぎたよな
弱体化は仕方ない

615 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 17:41:49 ID:???
昔は搭乗ルールもなくA-Kが専用の新装備部位で他の装備と全然バッティングしないのに
防御が12上がるとか行動値5上がるとかだから、ほぼどんなキャラでも乗らない意味がなかったんだよなw

616 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 17:43:33 ID:???
だって武器重量を0にできる上にA-Kが他の防具と重ね着し放題だもんな
そりゃこぞってクラスチェンジするわ

617 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 17:51:43 ID:???
イラストはみんなプラグスーツなのに無視して鎧着たほうが強いとか色々と間違ってたなあw

618 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 20:32:58 ID:???
>>613
当然の結果としか言えません、はい。

619 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 22:36:55 ID:???
<<608
後、上で挙がってるウンディーネ分と、ネレウス・カムチャッカ支店分も追加しておいて

620 名前:NPCさん:2009/11/09(月) 23:06:26 ID:???
A-KはA-Kライダー専用で使い捨てオートアクション使用のアイテムの追加とかで変わると思う。
まぁ、箒オプションのA-K版ってだけだけど個人的に箒と比べて物足りない部分なんだよね。
あとは5LV攻撃魔装とリカバリィの強化あたりか?

621 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 00:08:57 ID:???
寧ろ、B-Kでいいじゃん?
などとは思ってても言えない

622 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 00:10:51 ID:???
同じようなものを追加するよりは差別化の方向で
行って欲しいところだがね
もっとも一口に差別化と言ってもそれが難しいのかもしれんが

623 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 00:22:00 ID:???
鋼騎は差別化されすぎてて寧ろ使えない感じだな
ちょっと前のスレで装備扱いの案が出てたが
A-Kが差別化しやすいのは常時飛行扱いなのと武器の装備枠が多いのと箒みたいに種別分けされてない点だな
レイテルパレッシュ級とか高レベル限定のA-Kを大量投入するのが妥当かな

624 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 00:43:00 ID:???
EVAとかブレンパワードとかその辺のエッセンスが入っているんだし
単なる高性能機体より機体性能が上昇するクラス特殊能力を
追加した方が差別化できるんじゃね

625 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 01:04:17 ID:???
特定の機体に乗ると、効果が上昇する特殊能力とかいいかな。
エヴァとブレンで例えると、チルドレンがブレンに乗ってもそこそこいけるがやっぱエヴァに乗る方がより力を発揮できる、的な。

626 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 01:11:19 ID:???
どんなスパロボだよw

627 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 10:25:39 ID:???
トランザムみたいな防御力を含め全体的にメカの能力を上げるシステムの能力が搭乗者にあり、レベルによってその上がり幅が変わるというようにすればいいのに。
トランザムを使い続けると真のイノベイターになるみたいに搭乗者自身も変わるとか。

628 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 10:36:32 ID:???
スパロボですか、で、結局は生身ユニット(人造人間)のが強いとなってしまうのですね、わかります。

629 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 10:38:24 ID:???
ダブルクロスの侵食率みたいな感じ?

630 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 10:43:13 ID:???
それもう別ゲーでやればいいじゃんと思うんだが

631 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 12:34:59 ID:???
まあ最低限【魔防】を上げる手段が欲しいよなー、あともっと効率のいい防御系のスキルか。

632 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 16:18:36 ID:???
硬くなる方向だと鋼騎とかぶるしな
小型化へと技術進化してるそうだしもっと回避抵抗や
代用能力による回避技とかでも

633 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 17:21:27 ID:???
…そりではディフェンダーとして使えねぃのでは?

634 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 17:33:59 ID:???
現在HP÷10(切捨て)分だけ防御と魔防にプラスとかで
装甲を表現したら面白いかも

635 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 18:02:00 ID:???
別に避けディフェンダーでもいいじゃない

636 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 18:32:18 ID:???
というか神姫や天使みたいに世界のメインクラスってわけでも何でもないから
多スタイル向きである必要もないと思うけど、まあ人気あるってことなんだろうなぁ

637 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 18:44:15 ID:???
別にアタッカー・キャスター向けのクラスであっても問題ないわけだしな

638 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 18:54:09 ID:???
ふぃあ通の更新きたな

639 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 19:33:44 ID:???
>>631
A-Kヴァンプレート&パーティクルシールド×5で15点軽減は十分強いと思うのだが

640 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 20:07:31 ID:???
鋼騎みたいに、その世界選んだら絶対乗るというような装備なら各スタイルに対応できてなきゃいけないが、
A-Kライダーと相性の悪いスタイルがあったって特に問題ないよな。

641 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 20:09:47 ID:???
神様蟹かよw
あと出てくるNPCって誰だろ?
蟹に関係あるとキタローとベガ夫しか思いつかん。

642 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 20:15:27 ID:???
蟹と言えば前世が蟹の男ゴローとかな
>>640
A-Kは魔攻もそこそこ優秀だから向いてないスタイルと言うとヒーラーぐらいだな
特攻→撃墜前提のアタッカーとか組まれても困るが

643 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 21:01:56 ID:???
>>642
ちょくちょく話題に出てるが
A-Kキャスターは肝心のA-K専用魔装のラインナップがあまりにも
寒すぎる&第五世界の発動魔法も弱いのが最大の問題だ
サイフラッシュとかは優秀だがどうしてもコレという良魔法がない
専用防御魔装と付与魔装は優秀なんだがな

644 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 21:09:11 ID:???
専用魔装のウリはバカみたいに安いことだな
《魔装弾幕》とかあれば問題ないだろ
「マナライフル」&《チャージブレイク》&《マルチロックオン》もよくあるパターンだな
そもそもマイスターとかと比べたら話にならんが

645 名前:NPCさん:2009/11/10(火) 23:48:49 ID:???
専用攻撃魔装は言うほど安いようには見えんが
むしろ1000gp台の物が一個もなく《伝家の術式》の
使いどころがないので頭打ちすぎる
第三世界のようにさらに攻撃魔装の環境が悪いところもあるにはあるが

646 名前:NPCさん:2009/11/11(水) 00:00:42 ID:???
《マナライフル》は値段の割りにはまあまあだけど
《チャージブレイク》前提で考えてもやっぱり微妙だなあ
《バーミリオンフィンガー》は魔導と魔攻に対して値段が安いけど
射程0なのが痛すぎる

《ウインドクラスター》がたった165GPで買える事を生かして
メイジの《次元図書館》と組み合わせて毎手番に撃ちまくるとかそれくらい?

647 名前:NPCさん:2009/11/11(水) 08:31:54 ID:???
というか、エルネイシアとエルフレアはラースフェリアと比較しても魔装、発動攻撃魔法が酷すぎる(ラースフェリアは基礎ブック段階でもまだ何とか使える)。
エルスゴーラとエルクラムはまだ良いけど。
ラースフェリアならまだ魔導力-3くらいのガイアクラッシュで-5もされるし、行動値修正が重過ぎるに程がある。
費用と火力から見た取り回し(行動値と魔導力)の悪さに大きな課題があるように思う。

648 名前:NPCさん:2009/11/11(水) 11:13:21 ID:???
同乗状態では特殊能力などの効果で移動できないとあるけど、
《引きずり込み》や《吹き飛ばし》などの強制移動させる能力も
効果を持たないってことでいいのかな?

649 名前:NPCさん:2009/11/11(水) 12:03:34 ID:???
>>641
髪の毛ピンクって言いかけてたみたいだから、まさかサライか?

650 名前:NPCさん:2009/11/11(水) 18:11:03 ID:???
ピンクと言えば姉さん

651 名前:NPCさん:2009/11/11(水) 18:15:57 ID:???
よどみの沼クラスの戦闘値を持つエネミーを
PCのレベルがいくつ位でボスとして出しています?

652 名前:NPCさん:2009/11/11(水) 18:20:51 ID:???
GL3くらいかな。ガチさと人数にもよるが

653 名前:NPCさん:2009/11/11(水) 18:24:26 ID:???
>>648
いいんじゃないかな
搭乗先のキャラがそれらを受けたら同乗状態の効果でまとめて移動させられるだろうけど

654 名前:NPCさん:2009/11/13(金) 19:35:30 ID:???
AKライダーやクレリックもそうだが、エンジェルの強化も欲しいぜ。

655 名前:NPCさん:2009/11/13(金) 20:23:31 ID:???
>>652
遅くなりましたが
ありがとうございます



GL1の3人パーティーに出すGMは困の疑いが有りそうです

656 名前:NPCさん:2009/11/13(金) 20:27:36 ID:???
割りと万能っぽいイメージあるけど、エンジェルに追加されるならどんなのがいいだろう?

657 名前:NPCさん:2009/11/13(金) 21:29:31 ID:???
元が強いからなエンジェルは
補完するならCL1よりガーディアンエンジェルの特技に
相当するものあたりだろうけど
形式上それは追加サプリの形を取らないとないか

658 名前:NPCさん:2009/11/13(金) 22:48:49 ID:???
>>656
パンツをジェット噴射で飛ばせて、渡り鳥にする魔法とか

659 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 01:21:39 ID:???
>>655
困というか単にバランス調整できなくて、サンプルボスの対応レベルを鵜呑みにしてしまっただけじゃないかな。
お前さんだって他人に聞かなきゃ何レベルが妥当なのかわからなかっただろ?

660 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 01:43:42 ID:???
LCには間違いなく対応レベルGL1〜5って書いてあるもんな…

661 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 03:30:51 ID:???
しかし、1と5じゃ大違いだよな

662 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 06:18:10 ID:???
LCのサンプルボスはバランス滅茶苦茶で使えないどころか
初心者GMが勘違いしてそのまま出しちゃうからむしろ有害

あのボスを適正なパーティに出せるバランス感覚があるならサンプルボスなぞいらんしな…

663 名前:655:2009/11/14(土) 06:55:29 ID:???
>>659
すみません
LCを持っていないとは言え確かにここで聞かないとわからなかったのですから
困は言い過ぎでした

664 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 07:38:08 ID:???
>>576
あんまりストックを増やすと、
「うわーだめだー」つって、一瞬で全滅するからじゃね。

665 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 08:52:17 ID:???
>>663
LCサンプルボスはドロップがメインなんで、出すからにはドロップ関係まできちんと管理することだね。

666 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 12:17:39 ID:???
LCボスキャラテンプレートの中には低レベル用と見せかけてどう見ても中レベル用の奴も居るしなあ…
なぁ、闇の落とし子B?(GL7PC3人相手にソウルスティールLv10の吸収が鬱陶しかったと不評だったのは内緒)

そもそも低レベル用でもディフェンダーの装甲を易々と抜くような火力してるしなあ。アレのバランシングは細心の注意を払わないと。

667 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 14:29:16 ID:???
うちはGL1の4人パーティに暗黒晶魔を単体で出したんだが、良い感じに盛り上がったわ

668 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 16:09:52 ID:???
まあ、LCのサンプルボスは単なるエネミーデータとして見るのではなく、
107〜108ページの解説、118ページの使い方を参照して調整いれるべきだろうな。

例えば人数が少ない場合。
「PC側の攻撃回数が1ラウンドにつき3〜4回減少する事になる。それをふまえて
ボスのHPを30〜50点ほど減少させる事。」
これは、1ラウンドごとに「見えない仲間」が30から50点のダメージ貢献をすると
考えボスのHP総量の調整をする、と読んでみる(LC107ページ HPの項参照)。

例1:低レベル用ボスのHPが200、パーティーが4人で概算攻撃力が50の場合。
 いない5人目が30貢献と考え1ラウンド80ダメージ、3ラウンド目で戦闘終了、
だが実攻撃力は50なので50x3=150となり、ボスのHPを150に調整する。

パーティーが3人になって攻撃力が30のときは、90に。

例2:高レベル用ボスHP1800、パーティ4人で火力180の場合。
仮想5人目は50貢献とし1ラウンド毎ダメージ230、8ラウンドかかる。
実火力より1260〜1440位に。これは8ラウンド目頭までと見るか、8ラウンドフル
に戦闘するかの幅。

3人で火力120の場合、HP960〜1080位とするか、何かイベントを考える。

実際には、攻撃力・防御力 特殊能力などでパーティがどのくらい戦えるかを
事前に概算し、さらに調整を加えるべきだろう。

669 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 23:33:56 ID:???
色々試してみたがGL1〜5用のボス達は特に特化対策を取らずとも
GL1のキャラでも勝てる。ただし、「誰か1人でも立っていた方の勝ち」の場合

670 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 23:39:24 ID:???
質問
幸福の宝石って複数所持してたら複数回効果使えるのかな?
《財力》なんかで大量に買ってしまえばファンブルも怖くないような。

671 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 23:43:05 ID:???
よく説明嫁

672 名前:NPCさん:2009/11/14(土) 23:44:00 ID:???
1stの時からの伝統だがそれは不可だ

673 名前:NPCさん:2009/11/15(日) 00:21:48 ID:???
>>670
昔はPTMで2の乗数個持っておき、誰かがファンブルで
壊したら半分を分け与えて…という方法で多重利用する手もあったが
今作では「《幸運の加護》の効果を受けない」ので何個持ってようが意味がない

674 名前:NPCさん:2009/11/15(日) 01:21:35 ID:???
>>673
なんで一個ずつ渡すのでは駄目だったの?

675 名前:NPCさん:2009/11/15(日) 01:27:24 ID:???
>>674
効果を使うと持っているの全部同時に砕けるから……じゃなかったか?
Aマホよろしくサイコロ振らないゲームするプレイヤーがいるんなら
そいつのキャラクターに持たせて、1個ずつ渡していっても無問題だとは
思うが。それはそれで、ど〜なのよ?とも思うけれど。

676 名前:NPCさん:2009/11/15(日) 02:35:45 ID:???
>>674
>>675の言ってる通り。他には戦闘開始と同時に
床に何個かバラまいておき、後で回収するという手もあるが

どちらにしてもあまりにもアレなので仲間内では
自粛されていた

677 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 17:09:19 ID:???
「いいですか、ロンギヌスPCD。これからあなたにはひとつの任務を請けてもらいます。
 それは、…ということです。
 わかりましたか?わかったのなら、はわかはわわで答えてください。」
PCD「はわ!」
「いいご返事です。それでは、ただちに向かいなさい!」

うちの卓に、こんな赤羽くれはが現れた!


678 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 17:47:30 ID:???
はわ か はわわ で答えろはファンブックのドラマCDのネタじゃないか?


679 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 18:02:23 ID:???
アンゼみたいな口調のくれはって事じゃないのん?

680 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 18:29:21 ID:???
サトリナからくたばれ地獄で懺悔しろといわれるなら
俺は無限地獄に落ちてもいい

681 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 19:52:04 ID:???
残念だが、アンゼみたいな口調のくれはの遠藤卓司だ。

682 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 20:03:52 ID:???
質問です。

移動に関するルールで、飛行状態になると敵のいるSqからでも普通に離脱できるとありますが、
飛行状態の敵と一緒のSqになった時のルールは見当たりません。


つまり飛行状態になったら敵が飛んでても飛んでなくても関係なく普通に離脱出来ていいんですよね?

683 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 20:31:53 ID:???
>>682
それでいいんじゃないかな。
高度差ルールとかあれば変わるかもしれないけど。

684 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 20:34:13 ID:???
>>682
飛行状態ならば離脱にかかる余分な移動力が不要
というルールだからな。特記されていない以上
互いが飛行状態でも移動力は余計にかからないはず

685 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 21:46:36 ID:???
>>678
その後アンソロでも採用されてたな。
「『はわわ』る理由が無い」って意味分からんがw
つかはわとはわわは意味違ったんか?

686 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 23:02:23 ID:???
>>685
考えりな! あるがままに感じるんだ!

687 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 23:13:36 ID:???
どうしても意味が分からなければ『だが断る!!』と力んでくれは(GM)を困らせとけ!

688 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 23:30:01 ID:???
NWのリプレイで龍使いのPCっていないけれど
龍使いって嫌われ者?駄目クラス?腐ったミカン?

689 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 23:32:46 ID:???
竜使いは強いよ、サンプルキャラはゴミだけど。
それに漫画で主人公だったり小説とかあるし。

690 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 23:42:25 ID:???
というか1stで強すぎるわりに主役系で指定されるクラスじゃなかったから、
空気読むPL的にはすげー選びにくいクラスだった

691 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 23:48:08 ID:???
強すぎるから自重してるんだよ

692 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 23:53:31 ID:???
2nd環境だと基本だと微妙な感じだけど、サプリ揃えると強いよなあ龍使い…

693 名前:NPCさん:2009/11/16(月) 23:55:21 ID:???
基本でも、《雷竜》辺りはGL1だと強い部類だぜー

694 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 00:12:54 ID:???
寧ろサプリで武器(格)が追加されてくるとジワジワとグラップラーとの差が縮まってくる感じかな
基本ではドラゴンブルーム弐式とかもあるからな

695 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 00:13:29 ID:???
サンプルは糞
基本だと低レベル帯で強いがすぐに伸び悩む
LCでそこも解決

こんな感じかなぁ

696 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 00:38:41 ID:???
グラップラーは上級で(笑)が取れて、今だと爆発力の龍使いと安定感のグラップラーって感じかなー

697 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 01:06:01 ID:???
パワードの時にグラップラー+チャンピオン+忍者+強化人間+人狼+龍使いな
ボスが出てきた時はGMは俺たちを全滅させるつもりなのかと思った事があるなあ。
(総合レベル30PCをベースにHPを増加させたらしい)

698 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 02:15:52 ID:???
>>696
上級込みでもやっぱり低レベル時のグラップラーは辛いぞ
もちろん相当マシにはなっているんだが、やはり有効特技数の差は
埋め切れていない
全世界で見るとヒエラルキー的には中位程度になったけどね

699 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 07:16:02 ID:???
>>698
上級導入で壊れ方が激しくなったクラスが多いからヒエラルキーもクソもないが、グラップラーの有効特技数は多いぞ
どうしても《ファイトスタイル》ありきなのは仕方がないけどな
と言うか、《得意奥義》と《連続コンボ》のお陰でどんな特技でも有効特技と言い切っていい
サモナーとかソーサラーとか有効特技数で言えば永遠に最下位のクラスもあるしな?

700 名前:663:2009/11/17(火) 08:46:40 ID:???
ウザかったらスルーして下さい



日曜にPLだった知人に詳しい事を聞いてみました
GL1・経験点0・ハンドアウト・クラス指定:なし
アタッカー/魔術師
《ツインウェポン》《錬成鍛冶》銃作成魔法
《財力》でアイテムなどを援助

ディフェンダー/人造人間
《ワイドカバー》《最後の砦》「アイゼンブルグ」
防具を優先してか「バリアシステム」なし
アタッカーにポーションを貰う

ヒーラー/大いなる者
《代償軽減:付与》《陰の気》《小さな奇跡》
シルバーレインで攻撃をしながら回復
アタッカーに魔法とポーションを貰う

701 名前:663:2009/11/17(火) 08:47:58 ID:???
ウザかったらスルーして下さい




ボスは1体
平均【命中】25・平均【攻撃】42
【防御】38・【魔防】不明
平均カウント25
HP160
特殊能力(全て物理)
《範囲攻撃》2

《連続攻撃》放心なし

邪毒(4)攻撃

ダメージが入ると《引きずり込み》の効果がある3Sp攻撃

《フルパワーアタック》範囲選択(2)付き(HPが一定値以下で使用?)
防御とHPはシナリオ終了後のGMに聞いて判明

ボス戦は全員HP0になった瞬間にヒロインの《小さな奇跡》で全員HP1で復活
カウント0での行動で全員が攻撃してボスが倒れる

知人は10R以上の戦闘をして達成感もなく疲労感しかなかったそうです

駄文すみませんでした

702 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 09:13:24 ID:???
>>700
ウザいとかウザくないとかでなく、何を主張したいんだ?
GMの調整力不足で終わった話題を蒸し返して、どうしたいんだ?
誰も当時の状況なんて求めてないと思うが。
ただ当時はこうだったと説明したいだけなのか、どうしてもGMを困認定したいのか、見えてこない。

703 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 09:22:30 ID:???
>>701
それ書いて何を言いたいのかはわからんが、
ボスのバランスがどうかって話なら防御が高過ぎただけって感じだな。

PL側の削り能力も低めで持久戦型の構成だったようだし、組み合わせも悪かったかもしれん。


実際10Rも戦闘が続いたんならボスの火力は問題ない(っていうか低い)わけで、
ダレてきた辺りでGMが気転効かせてなんかすりゃ良かったとは思うが困ってほどじゃないよ。


704 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 09:40:01 ID:???
ちなみに俺がGMでボスを組む時には、防御は低めにHPは多めになるように調整する。

何故なら手が空いたヒーラーやディフェンダーが殴った時にダメージが通らないと空しいし、
ダメージいっぱい出てた方が盛り上がるからだ。

勿論、たまには逆の調整をしてみたり、回避型のボスを作ってみたりもするが、それがPLにウケるかっつーとどうだろな。
個人的にはそういうのは道中の雑魚か取り巻きで十分だと思う。


んで、そういうノウハウを掴むまでは何回もセッションやるしかないわけで、
反省会でちょっと失敗しちゃったねぇって話して終われば良かったんじゃねーの。

705 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 10:03:29 ID:???
1レベルで10ラウンドも戦うってすごいな

706 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 10:15:24 ID:???
長期戦でも楽しい時あるぞ、GMがトークと演出で盛り上げる技術ある奴だった時とか、精神の波長の合う鳥取ならPCたちが盛り上げてくれたりとか。

707 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 12:49:10 ID:???
>>705
そもそもNW2で3ラウンド以上の戦闘はだれると思うがな。
無論706のような状況なら長くても楽しめるが。

708 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 15:47:56 ID:???
冥宮王がなにか言いたそうにこちらを見ている

709 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 17:01:15 ID:???
何にしても>>700自身の主張がないと
それに対するレスのつけようがない

710 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 19:30:50 ID:???
>>700
>アタッカーに魔法とポーションを貰う

魔法?

711 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 19:40:16 ID:???
魔法は譲渡不可、だよな。
たまに忘れてる人居たりするけど。

712 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 19:45:05 ID:???
ついでに魔法は常備化可能な金銭でないと購入不可能
という事もよく見落とされてる

713 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 19:49:03 ID:???
そのためのスペルジュエルだしなー

714 名前:NPCさん:2009/11/17(火) 19:52:12 ID:???
そのための《魔装練成》です

715 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 01:33:20 ID:???
>>708
冥宮王はSFMじゃないですかー。
NW2でおんなじことやろうとすると混ぜ物でもしない限りだれる。
FTEの連中は長期戦に向かんのばっかなんだよ…。

716 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 18:02:57 ID:???
最近のシナリオだと戦闘に3Rもかけたら世界が滅んでるような気がする。

717 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 18:16:36 ID:???
>>715
FTE以外でも10Rとか苦行過ぎるし、リソースもたねぇよ

このシリーズの10Rって他のゲームの20〜30R分ぐらいの密度あるんだぞ

718 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 18:25:57 ID:???
1Rに複数回行動が基本だもんな
他システムで考えたらNW&SFMの1Rは5R分ぐらいだっつってもいいぐらいだ

719 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 18:43:32 ID:???
うちの鳥取だと、長くて2ラウンドまでだな。それ以上だとだれるが、ラウンド1回特技が割を食うのが難点。

720 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 20:15:54 ID:???
たいてい2〜3ラウンドがいいところだよなあ

721 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 21:05:39 ID:???
高レベルになると1ラウンドも全部行かないのが普通になるのでシーン1回の特殊能力とラウンド1回の特殊能力の差がほぼなくなるなあ。
今うちの鳥取では54レベルだが

722 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 21:25:33 ID:???
54レベルってすげえな

723 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 21:33:47 ID:???
総合レベルを全部行動値に入れればそれだけで+54か。
そりゃ1ラウンド終わらんわw

724 名前:NPCさん:2009/11/18(水) 21:52:31 ID:???
総合レベルとクラス修正を全部行動値に入れればそれだけで+107か…
絶対の主とか普通にザコれそうな気もしてくるなw

725 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 01:11:51 ID:???
古代神108柱の内、今までで何柱出た?

726 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 04:56:22 ID:???
ウチは10〜15あたりでよくやるけどそれでも大抵1Rで終わるな
よっぽど長い時は2Rまでいくことはあるけど……
毎回真の力使う転生者と毎回封印開放する魔剣使いに戦闘の度に乾坤剣連打してくる侍の相手をするのは疲れたよ

727 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 07:47:50 ID:???
>>726
かといってそのあたり打ち消しとかすると無駄に時間伸びるだけだし、PLの不満すげえしな。
打ち消しいっぱい持ったボス出したときの不評っぷりがすごかった。

728 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 12:14:06 ID:???
>>726
毎回それって決まってるならむしろ敵データの調整はしやすいんじゃ?

729 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 13:09:52 ID:???
「敵の第二波は2ラウンド目に登場するのでそのつもりで」みたいなギミックを一回やるとだいぶ慎重になってくれるよ

730 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 17:20:40 ID:???
2ラウンド目に入る前に敵が全滅したらどうするんだ、それ

731 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 17:27:28 ID:???
残りの行動を準備時間に使わせてあげればいいんじゃね

732 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 18:06:33 ID:???
>>730
PCが逃げてるシチュエーションとかだったらまずいが
だいたいはポーションとか治癒魔法使う猶予が
生まれる程度で問題ないんじゃないか?

733 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 18:40:52 ID:???
2ラウンド目に主力が来るとわかってればリソースは温存しなけりゃならんし、
ある程度前衛を減らしておかないと囲まれる可能性もあるから慎重にはなるだろうな
全滅させるにせよ、ある程度は加減が必要になってくる

734 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 21:27:32 ID:???
《超古代秘密機構》の「重複取得:可」ってエラッタ待ち?

735 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 22:01:37 ID:600yCiwe
ふと思ったんだが、フェイや光の精霊、闇の精霊って精霊界に生身で出ると野垂れ死ぬよな………
一応精霊のはずなのに精霊界に出れないのは、見なかったふりをするべきなのか?

736 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 22:04:39 ID:???
アレだアレ、魚の淡水と海水みたいなもんだろィ。

737 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 22:05:36 ID:???
クラップ!

738 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 22:05:54 ID:???
>>734
本文中に《超古代秘密機構》のSLを問う文がないのでエラッタだろう
現状だとSL伸ばせるが伸ばしても無意味な特殊能力だからな

>>735
その世界に適応してしまったから、とかな
精霊使いと契約しなくてもずっと実体を保てるんだし
ある意味では取捨選択とも言える

739 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 22:06:50 ID:???
>>735
ルール上はその通りだな
水中に適応しすぎたクジラのようなものかもしれんし、GMの判断次第でOKなのかもしれん
なんとなく《月衣》とかでもフォローできそうな気がするんだが

740 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 22:12:39 ID:???
《月衣》の絶対性は世界結界があってこそで
精霊界じゃ大半は無力だと感じるが
とはいえ個人結界の一種だとあるし、旧版の特殊能力にあるような
《月衣》強化能力とかで著しく強くなったそれは精霊界の環境を凌ぐかもしれない

もちろんルール的には関係なくアウトだけど

741 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 22:15:34 ID:???
つ「ライブリング相当品」
これで全部解決

742 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 22:19:24 ID:???
「俺の月衣は特別製だ!精霊界だって目じゃねえぜ!」
「あ、GMこれはライブリング相当で20gp払います」

743 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 22:22:20 ID:???
どうでも良いが光の精霊と闇の精霊は精霊界出身ではなくて超女王の能力で生み出されたクィーン★モンスターだぞ
精霊界出身(と推測されてる)のはフェイとエルフだな

744 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 23:10:53 ID:???
>>741-742
うちの人造人間がまさにそれだ…。

745 名前:NPCさん:2009/11/19(木) 23:26:10 ID:???
フェイもエルフも明確に精霊とイコールではない(少なくとも基本形はあんなエネルギー生命体とは程遠い)から
精霊界には耐えられなくてむしろ自然かと。あのへんは人間に精霊の血が混じった程度じゃないかねぇ。

746 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 00:12:41 ID:???
もう一つの問題を挙げるなら、エルフは飛行持ちじゃないから精霊界では移動できないと言う欠点もあるな

747 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 05:24:41 ID:???
《サバイバルワーディング》
種別:付与 他省略
価格20000v.
効果:
あなたは世界結界外でも
第八世界と同じように月衣の「あらゆる環境で
生存できる」という効果を受けることができる。
つまり精霊界などでも自由に行動することができるのだ。
ただしゲームデータを持つトラップや特殊能力に対しては
この効果は適用されない。

第八世界の魔法にこんなのを設定すれば全て解決。

748 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 06:31:51 ID:???
付与か…
ウィザードだけがディスペル一発で溺れ死ぬイメージしか浮かばないんだが

749 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 07:19:21 ID:???
FTEのウィザードは過酷な環境程度で簡単には死にませんて連中なのと違うの?
世界結界の中でもその能力を維持できるのが月衣で

750 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 08:10:55 ID:???
月衣がダメなら月匣張ればいいじゃない!

751 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 08:30:23 ID:???
月匣はエキストラにしか効かなくなったんだぜー

752 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 08:39:44 ID:???
弱体化したな

753 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 08:43:01 ID:???
>>749
世界結界内で常識として定義される物理法則を遮断するのが
月衣だから、世界結界の外の過酷な環境に対しては他の世界のPCと
なんら代わりない。ウィザードとイノセントの身体面での差異を現す
ルールは存在しないし。

754 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 11:54:47 ID:???
>>747
魔法じゃなくて魔装ならいいんじゃないか?
確かディスペルもされなかったはず

755 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 12:07:20 ID:???
つうかライブリングでいいだろ
異世界人も使うってわざわざ書かれてるんだし

756 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 13:35:06 ID:???
>>751
世界そのものにキャラクターだかエネミーだかのデータを用意してくるGMがいるだろうか?

757 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 19:22:34 ID:???
一番やりそうなのはデザイナーか

758 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 19:33:58 ID:???
コテハン時代のハッタリが、地球はエキストラなのでカバーリングしないとボスに破壊されるってのをやってたな

759 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 20:23:02 ID:???
世界そのものがエキストラだったら《聖結界》で退場させられるな
あほか

760 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 20:49:35 ID:???
エキストラ命令系の特殊能力とかも、中々大惨事に。

761 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 21:16:23 ID:???
命令できてもエキストラな世界は実データは持たないわけだから
「古代神たる私の空間支配能力をもってしてもあの冥魔を排除することは不可能!」となるだけで問題ないかと

762 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 21:34:24 ID:???
さすがに世界がエキストラだとか寝言抜かすPLはほとんどいまい
GMが仕掛けとして用意したとかデザイナーがPLじゃあるまいし

763 名前:NPCさん:2009/11/20(金) 21:36:34 ID:???
星涙みたいにエキストラがラスボスだったみたいなオチもあるから気をつけろよ

764 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 10:02:41 ID:???
篝のHPが低いことはリプレイに書いてあるんだが、書き方のせいかどうにも口プロレスで解決したと思ってるやつが多そうだな。

765 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 10:05:06 ID:???
ん? 星継ぐの方しか読んでないが普通に口プロレスで解決してなかったか?
かわたなが「これ当てたら俺の勝ちな」とか言い出してきくたけが「おっけー」つってそれで終わったような

766 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 10:29:52 ID:???
星継ぐを読み直したが、単に戦闘シーン部分が省略されてるだけだな
柊は実際に篝のヴォーティカルショットで戦闘不能にされてるし
実際にダイス振ってるわけだから単なる口プロレスとはちょっと違う

767 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 10:33:51 ID:???
>>766
いや途中まで戦闘してれば口プロレスじゃないというのは違うだろ

768 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 10:37:34 ID:???
>>766
単にPC側に勝ち目がなくなったんで勝利条件変更しただけだろ
普通に勝ってればマサトは消えなかったかも試練

769 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 10:43:59 ID:???
そもそもあれを口プロレスって言うのがなんか違和感あるんだよな。最後はダイス振ってるわけだし。

770 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 10:49:33 ID:???
>>769
勝ち目ない状態から次の命中判定で勝てばいいよ、まで難易度さげてるんだから口プロレスの一つではあると思うがな

771 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 10:53:28 ID:???
データ重視は最近の話であって前は口プロレス余裕だった、ってだけの話じゃないのか
少なくとも>>764は間違ってるんじゃね。HP低いも何も勝ち目なかったしかわたなから言い出したことだし
ただそれが悪いかどうかはまた別の話

772 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 10:56:32 ID:???
プレイヤーが提示した案をGMが受け取ったんであっていわゆる「口プロレス」って響きに含まれる
屁理屈をこねて自分の考えを押し通した感じは無くね?

773 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 11:01:26 ID:???
>>772
そもそも口プロレスは別に悪い意味じゃないんだが
お前が言うようなのも口プロレスだけど、
時と場合に応じてPLの提案を受け入れてルールを曲げるのも口プロレスだろう

774 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 11:02:10 ID:???
【口プロレス】
(俗語:TRPG)
(1)
ルールを適用せず口頭の演出のみでゲームを進行させる行為。
やり方しだいではゲームを盛り上げるが、口がうまかったり声が大きいだけのプレイヤーが、ルールを遵守するプレイヤーを圧倒してゲームを仕切ってしまう危険性を孕む。

(2)
ゲーム中にゲームのルールを放棄して行われる論争や過剰な自己主張を指す蔑称。

775 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 12:48:27 ID:???
(2)の方は単なる迷惑プレイヤーだな
広い意味での口プロレスだが、プレイングとして認めるべき要素はないな

776 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 14:57:27 ID:???
口プロレスがルール化されているゲームでは、果たしてそれは口プロレスなのか?
……なんて笑い話を出そうと思ったがここはきくたけスレだった

777 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 15:50:17 ID:???
バーニングナイトはある意味口プロレスのルール可の一例かと。

778 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 15:54:29 ID:???
>>777
SFMのバーニングナイトの事なら、それはかなり違うんじゃねーかな。
アレは単に、「そういう名前とフレーバーのスキル」ってだけだから。

口プロレスのルール化ってーのは、所謂RP支援システムを搭載していて
尚且つ、ゲーム的に有利な効果を発生させる条件がかなり曖昧な(GMに判断が委ねられる部分が大きい)物…とか?

779 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 15:57:49 ID:???
或いは、「数値で表現し難い効果」を持つスキルが多数存在するゲームとか
NW2/SFM的には、《月匣》《魔力感知》《コーリング》《マトリクスシフト》とかだね

780 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 16:02:06 ID:???
NW2だと結構、どのクラスにも1〜2個くらい演出特技が有るから
やろうと思えば、そういうセッションも出来ない事も無い

781 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 16:47:28 ID:???
つまり、大いなる者最強

782 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 16:57:18 ID:???
>>781
世界を滅ぼしたり、魔王の転生者を人間にしたり、死んだ人間を生き返らせたりしてたっけ。
・・・・「小さな」じゃねーな

783 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 17:01:10 ID:???
>《小さな奇跡》
問題は回数制限だなw

きっと《中程度の奇跡》になると、シーン1回になって
《大きな奇跡》になると、ラウンド1回になるんだよ!

784 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 17:10:14 ID:???
回数制限の大小だったのか!?Σ(゚д゚lll)

785 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 17:35:26 ID:???
大いなる者のクラスPCで
《大きな奇跡》なら1つ、《小さな奇跡》なら5つ集めると、《世界の守護者の缶詰め》と交換出来ます

786 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 17:47:00 ID:???
>>785
《小さな奇跡》《魂の通貨:小さな奇跡》《ミューテーション:小さな奇跡》《伝承技法:小さな奇跡》《世界記憶III:小さな奇跡》
いちおう5つ集められるな。ってことで《世界の守護者の缶詰め》のデータを教えてもらおうか

787 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 18:11:55 ID:???
>>786
ルール的に取得出来ないと明記されてるのは《世界記憶》だけだな
と言うわけで、エンジェルあたりに転職しなおしてきてもらおうか

788 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 18:31:17 ID:???
NWだけで4個まで持てるのか《小さな奇跡》のありがたみが・・・

789 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 18:41:16 ID:???
うち2つは他に使い手がいないといけないからかなりの限定状況だぞ
そもそも同名能力コピーは不可にするGMも多いんじゃないか

790 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 18:50:00 ID:???
ミューテーションって自分の使った能力に使用宣言できないんだっけ?
魂の通貨って自分を対象に出来ないんだっけ?

791 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 19:03:59 ID:???
両方できるが>>786みたいに表記が変わるわけですらないのですでに持ってる能力をコピれるかはかなり怪しい

792 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 19:14:24 ID:???
それがアリならレベルアップでSL1の能力をSL2にする代わりに
SL1とSL1で別々に2つ取るような詭弁がまかり通りそうだから無しだろうなあ

793 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 19:25:10 ID:???
>>792
《ウェポンマスタリー》みたいに「種別ごとに別の特殊能力として取得できる」と明記されてない限りはアウトだろうな
重複取得:可=SL無視して何度でも取得しなおせるとなると色々出鱈目が可能になるしな
とりあえず俺は《超古代秘密機構》を重複取得しようと思うぜ!

794 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 19:30:58 ID:???
>>786
《永遠の戦士:超古代秘密機構:伝承技法:異界の因子:小さな奇跡》とか…
《天使化》?転職すれば?

795 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 19:34:46 ID:???
そこまでいくと何重にも封印がかかった奥義みたいでかっこいいなw

796 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 19:37:30 ID:???
>>794
俺がGMならそれは認めるが、激しく意味ねーwwwww

797 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 19:41:23 ID:???
普通に《永遠の戦士:小さな奇跡》よりも性能が劣るあたりがミソだなw

798 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 22:50:23 ID:???
こんなカニアーマーがほしい
ttp://homepage2.nifty.com/moritakusan/seiya-mych-cancer.htm

799 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 23:02:42 ID:???
>>798
一応まじめに形になるデザインだったんだなーと。
漫画で見たときはそれ無理だろと思ったのに。

800 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 23:04:12 ID:???
今度のサプリで加わるゴンドラのクラスってこんな感じなのかな?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6013977

801 名前:NPCさん:2009/11/21(土) 23:37:24 ID:???
>>800
お前さんの萌え所がどこなのかはよく解った

802 名前:NPCさん:2009/11/22(日) 00:03:09 ID:???
イングランドみたいな勢力があったらいいんだけどなあ
ドレークプレイしたい

803 名前:NPCさん:2009/11/22(日) 10:22:48 ID:???
>>786
奇跡は1度きりだから価値があるんですよ。
複数使おうとしたら即却下しますというGMがいるんだが、正論だなとオモタ。

804 名前:NPCさん:2009/11/22(日) 10:29:11 ID:???
結局はデータ的な裏付けのない演出能力で、効果が採用されるかどうかはGMの胸一つだからなー
わざわざ乱発してGMの心象悪くするのは素人。一度だからこそ多少の拡大解釈は甘く見ようって心理が働くもんだ

805 名前:NPCさん:2009/11/22(日) 11:07:52 ID:???
一番賢いのはシナリオの方向性を読み取ってGMにとって都合のいい使い方を提示する方法
GMもその辺を見越して慣れたプレイヤーにクラス条件を提示するのが良いな
プレイヤー全員がガチで有利性だけでクラス選択するような状況ならどうしょうもないけど
というか、>>786は《小さな奇跡》5つで《大きな奇跡》と交換と言う話をしてたんじゃないのか?

806 名前:NPCさん:2009/11/22(日) 11:12:52 ID:???
ttp://www.morinaga.co.jp/member_kyoro/members/news/kanzume.html

807 名前:NPCさん:2009/11/22(日) 11:16:16 ID:???
金(ガイア)のアンゼなら1枚、銀(FTE)のアンゼなら5枚でもれなくセフィス缶と交換

808 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 10:29:35 ID:???
小さな奇跡がラウンド1回に変更され、
シーン1回の中くらいの奇跡、
シナリオ1回の大きな奇跡を追加され、
大いなるものが、奇跡のバーゲンセールと揶揄される様を幻視した。

809 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 11:40:03 ID:???
それじゃ大いなるものに奇跡しかな無いみたじゃないか。

そんなことないよな? 
つかわれたとこ見たこと無いけど

810 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 12:32:57 ID:???
Q. 《小さな奇跡》の効果は?
A. GM判断です

Q. 《中くらいの奇跡》の効果は?
A. GM判断です

Q. 《大きな奇跡》の効果は?
A. GM判断です

811 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 12:42:26 ID:???
と言うより、GMの方から使い方を提示してくる事は多いな
リプレイ見てても
もっぱら戦闘以外のシーンでの方がご都合能力は高い傾向にあるな

812 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 12:51:07 ID:???
《小さな奇跡》以外で使えそうなのといったら……《魔力錬磨》あたりはコピー特技で取得してもよいと思うのだが。

813 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 16:06:37 ID:???
《荒御霊》《和御霊》あたりはインファイトNAGOYAじゃなければ結構役に立つ。
まあ、それだけ取って他のキャスター/ヒーラー向けクラスに転職した方が更に活用できるんだがw

814 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 16:48:49 ID:???
転職するとデモニックブルーム&《大いなる滅び》のコンボが出来なくなるのがなぁ
《大いなる目覚め》の使い道もなくなるし
《力の解放》上げ切ってから侵魔召喚師か魔術師あたりに転職するのはありだけどな
《八界の嵐》とか《極大消滅》とか

815 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 21:20:43 ID:???
エルキュリアは十二月になったのかな?

816 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 21:41:45 ID:???
amazon情報では12月19日で間違いなさそうだ

817 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 21:44:33 ID:???
少なくとも最新ふぃあ通だとそうだな

818 名前:NPCさん:2009/11/23(月) 22:37:10 ID:???
サンタさんに頼め

819 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 12:37:23 ID:???
ラスボスが血まみれの魔王サンタでした、なんてシナリオをやったことのある僕にはサンタさんなんて来るはずない。

狩るか!!

820 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 12:45:30 ID:???
サンタの旬もそろそろだしな

821 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 12:57:30 ID:???
そろそろしっと団の季節だな!

822 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 13:10:14 ID:???
じゃあ次は、恋愛しねしね団になったウィザードたちを鎮圧する話で。

823 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 14:30:51 ID:???
サンタネタといえば巨大ロボ・ザンダクロスだろう
宇宙から鋼騎のパーツが降って来て、それを悪の機械冥魔が狙ってくるとかどうだ?

824 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 15:14:11 ID:???
鋼騎を隠すために入り込んだ世界が狭界で、表界にいかせないために
そこで悲壮な決戦を挑むのか。いいなそれはw

825 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 15:17:08 ID:???
さすが初期大長編、アツいなw

826 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 15:20:50 ID:???
>>824
もちろんその狭界はファージアースを鏡合わせにしたような世界だよね?ね?

827 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 20:14:01 ID:???
悪の機械冥魔…とある世界で造られたロボット兵器の軍団がクリーチャーホールに落ちた事によって
冥界に入ってしまい、そこで長年放置されているうちに非実体型の冥魔達が中に入り込んだ事で動き出したのが起源。
機械冥魔達は自分達の体のデータを解析して冥界で同型を大量生産し、生産した体に更に非実体型の冥魔を
入り込ませる事で冥界に一大勢力を築く恐怖の軍団と化した。

828 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 21:55:11 ID:???
ザンダクロスと言う名前だけでそこまで詳しく設定を語れるお前らに感動したw

829 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 22:07:57 ID:???
ザンダクロスだけ5倍モードで戦えるんだったらキャンペーンの切り札として活用できるな

830 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 22:24:57 ID:???
そういや、巨大戦をやりたくなったGMが第八世界の旧文明(幻夢神が夢で世界を包む以前の時代の、
古代神戦争期に滅びた旧第八世界人の文明という事らしい)の遺産と称する巨大ロボを出して来て
PC達を乗り込ませて戦わせた事があるなあ。(データ上は意味が無く、フレーバー上通常のPCでは
立ち向かえない力を持つ敵とも戦えるようになるという演出だけど)
確か、その時は部分的に世界結界が消滅した南極の一画に空いたクリーチャーホールから
出現した巨大超冥魔との戦いというシチュだった。

831 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 22:57:59 ID:???
きっと、一度やられた冥魔を巨大冥魔にして復活させる《巨大化光線》を持つ冥魔がいるんだよ

832 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 23:40:26 ID:???
マクー空間は普通にあるしなw

833 名前:NPCさん:2009/11/24(火) 23:43:51 ID:???
>>832
2ndでPCも魔空空間展開可能になったが、これ可能にする必然性あったのかなあ?

834 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:03:57 ID:???
必然性があったから作ったんだろう
ワーディングと同じだ

835 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:20:28 ID:???
>>833
効果は1stと微妙に違うんだけどな。
月匣その物の性質がね…。

836 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:23:40 ID:???
>>835
このPC用の月匣、S=Fで第八以外の世界を舞台にしたシナリオで
第八PCを運用する場合、邪魔にならんのかなと思う。

837 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:31:21 ID:???
月匣の効果はつまるところ「エキストラの無力化」でしかないからなあ

838 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:34:43 ID:???
>>836
GM解釈ではあるが、第八世界以外の一般人は《月衣》相当のフィールドを纏っているとリプレイであった
《月匣》の解説にあるイノセントと言うのは生まれつき魔法の能力を持たない人間の事を指すから、元々魔法能力が備わってる異世界人はイノセントではないと言う見方も出来る
別にエキストラならどっちでも同じだから使いたけりゃ好きに使ってかまわんと思うがな

839 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:37:14 ID:???
冥魔って破壊本能だけの存在であり侵魔と違って話が通じないのが特徴なのに
会話ができる冥魔王なんてのが存在したら台無しじゃない?

840 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:40:01 ID:???
>>839
メイオルティス見れ。
あれは会話になってないから。
ヤンデレとかキ○ガイに話が通じるわけないだろ。

第八の冥魔王はそういう風に解釈してる。
他の世界は知らん。

841 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:42:12 ID:???
>>839
お前は何を言っているんだ

FTEに今現在出てる連中がそうだ、ってだけで
本来はそうじゃないって話はSFM側じゃ最初から出てるだろ

そのせいで侵魔と冥魔の区別が微妙になってるっての言うのならわかるが

842 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:42:49 ID:???
>>839
精霊獣だって人間の模倣を始めてるんだから冥魔も知性の真似事ぐらい出来るだろう
勿論、コミュニケーションが成立しない事は本質的に定まってる事なんだがな

843 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:43:44 ID:???
>>839
どちらかというと、
>破壊本能だけの存在であり侵魔と違って話が通じない
のは2ndの闇界から来た下級の冥魔で、以前からS=Fに出てる冥界の
上級冥魔はまた性質が違うって事では?
……と、いうかどうもNWとS=Fで微妙に特徴が違うのを同じ
冥魔という単語で一くくりにした事で、混乱してるユーザーがけっこういるんでないかなあ?

>>838
V3だと、世界結界を越えてFTEに侵入できる異世界人は世界結界内では
月衣に似た結界を纏うってルールがあったな。

しかし、2nd&SFMでNWキャラが異世界に赴いた場合の運用やその逆の場合の
運用に関する詳しいルールがあんまり無いのはどうかと思う。

844 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 00:46:02 ID:???
侵魔=萌える
冥魔=萌えない
それで十分だろ


845 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 01:03:29 ID:???
他の世界だと世界を狙うのはひとくくりで冥魔で、侵魔って分類があるのは第八特有の感覚だしな。

846 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 01:10:17 ID:???
2ndで闇界の冥魔がよくやってくる以前は、たまに冥魔やら精霊獣やらが
混じってても、侵魔でひとくくりだったしな、第八。
現在は侵魔、冥魔、狭界のクリーチャー、異世界の住人の区別をするのが
一般的なように世界設定が変更されたが、ワルキューレはその煽りを
受けて、1stではむしろ侵魔とは相反する側の存在っぽい設定だったのに、
2ndではもろ元古代神魔王の手下という存在に成り下がってしまった。

847 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 01:19:33 ID:???
1stのエネミーのテキストって完全に世界観無視なのが多いよな
レッサーデーモンも元々侵魔扱いだったのがV3では下級冥魔になってたりするし

848 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 01:24:49 ID:???
>>847
俺的には1st2nd通じて遺産の記述の世界観ガン無視っぷりが気になる。

849 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 01:30:10 ID:???
>>848
そこが良いんじゃないかw
青龍偃月刀とか最高だったぞw

850 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 01:49:47 ID:???
>>844

メイオをディスったな!?
……個人的にはそこまで魅力的なキャラじゃないからかまわんけどさ。

851 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 01:57:03 ID:q/RQnzrd
>>836
異世界にはイノセントが存在しないので《月匣》は効果がない、みたいなことがLBCのメビウス導入ガイドに書かれていたと思ったが。

852 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 02:23:06 ID:???
>>850
すまん、なのは見てないからよくわからんかった

853 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 02:33:49 ID:???
あれはなのはっつーよりネット上のネタだ
本編ありき、ではあるんだけど

854 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 04:20:59 ID:???
冥魔になりきれなかった存在として、亜冥魔というものを考えてみた。
誰かの一発ギャグ以下の存在にしかなれなかった。

855 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 04:40:32 ID:???
「あれは亜冥魔王カン=ぺー!」

範囲攻撃で杖振り回してそうだなw

856 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 04:45:54 ID:???
「P吸うたろか」

857 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 04:56:38 ID:???
吉本新喜劇が見たくなったじゃないかw
どうしてくれるw

858 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 12:26:25 ID:???
まさか、世界を旅してるのは世界破壊のための下見…?

859 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 12:40:54 ID:???
マッスルの神ことオクレに何とかしてもらおう。

860 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 13:30:11 ID:???
>>858
おのれディケイド!

861 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 13:32:55 ID:???
アンゼロット宮殿にPCが行くと、アンゼロットのいる部屋からチューリップハットにコート、眼鏡という
姿の親父が出てきて、アンゼロットに
「いいか、警告はしたぞ。奴が現われたら気をつけろ!!」
と、言いながら去ってくとか。

862 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 13:37:34 ID:???
通りすがりのウィザードだ!

863 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 14:23:09 ID:???
>>858は多分カン=ペーが世界一周マラソン中なこと指してるんだろうけど、ディケイドっぽいよなぁw

864 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 17:38:20 ID:???
うちの魔物使い君は、ラスボス戦に入るときに、おまえの罪をうんたらって言うのがお気に入りだなー。

865 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 18:28:09 ID:???
うちでは、
ナイトウィザードは、相手がエミュレイターと認めた場合、自らの判断で犯人を処罰することができる
補足、場合によっては抹殺することも許される

という、せりふが流行った辺り年齢差を感じさせるw

866 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 20:32:00 ID:???
うちの魔剣使いはやたらと剣を買い集めて

「行くぞ(敵の名前)。武器の貯蔵は充分か」

とか言ってくるから困る

867 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 20:38:21 ID:???
むしろお前が大丈夫かよと言ってやれ

868 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 20:45:43 ID:???
ゲヒャゲヒャ笑いながら際限なく剣を投げつける敵でもぶつけてやれば醒めるんじゃないかな

869 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 20:46:55 ID:???
忍者経由ならいいが、そうでないなら武器を大量に持つのはあまり意味がないからなぁw

870 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 20:48:21 ID:???
うちの勇者は「ジャッジメント! 有罪!」と言い、
うちの魔術師は「弾幕はパワーだぜ!」と言い、
うちの忍者は「昔忍術を少々」と言うので、

……何かしら決め台詞考えなきゃなぁと思っているヒーラー/吸血鬼→陰陽師→吸血鬼な俺。

871 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 20:51:55 ID:???
>>869
槍大量に持って遠距離武器として使ってるのかもしれん
でも、武器大量に使う魔剣使いって往々にして魔剣使いというか魔鎧使いだよね

872 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 20:56:38 ID:???
>>868
1st&パワードの時に投射術を二刀流で使用できて(要するに1回の行動で2回投射術を使用してくる)、
かつ死神13&魔弾の射手持ちなボスキャラが出てきた事があるな。同一スクエアにいる取り巻きが
煙玉で射線塞いだりしてウザかった。(ちなみにこのボスと取り巻きの月衣は連結されていて、
2キャラ合わせて大量の投射用の武器を所持してるという扱いのため、弾切れもほとんど無い)

873 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 21:27:31 ID:???
>>870
決め台詞とかいらないから頭抱えてしゃがみガードしててくれ。
ヒーラーに倒れられると困る。

874 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 21:31:45 ID:???
>>873
分かりにくいネタだなあw

875 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 21:34:44 ID:???
うー☆

876 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 21:39:31 ID:???
>>873
魔界大帝をぶつけるのデスw

877 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 22:17:56 ID:???
護身完成なのかカリスマガードなのか微妙だなぁ

878 名前:NPCさん:2009/11/25(水) 22:46:05 ID:???
「ファー・ジ・アースでは常識に囚われてはいけないのですね!」って言う、うちのキャスター/侵魔召喚師→大いなる者も仲間に入れてくれ

879 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 00:03:46 ID:???
( ´w`)<ヒーラーになったヒーラーぎ(柊)


880 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 00:11:14 ID:???
ヒーラーのギレン児ってネタがあったなぁ。某同人誌に

>>879
愛知に帰れ打撃コーチ

881 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 07:27:07 ID:???
>>878 ベリアルとかかな?

882 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 08:08:08 ID:???
>>878
東方にんな奴いるなw
最新作で自機昇格したあいつが。

883 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 08:21:22 ID:???
むしろあの人は、風or水or天属性持ちの陰陽師→大いなる者に見えた。

884 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 08:54:39 ID:???
むしろ、陰陽師はみんな腋見せすればいい
自分で書いてて思うが、東方ネタはわかんない人間に取っちゃホントに迷惑以外のなんでもないな

885 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 09:06:37 ID:???
S=FにもNWにも絡めず数十レスとかでなけりゃ、知らないネタでも気にしないよ

886 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 09:14:06 ID:???
NWで腋といえば大魔王だし腋の話題が出ても別にかまわない

887 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 09:16:29 ID:???
そういえば、東方王女とか名乗ってるあの方は…あれっ?腋見せてない!?

888 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 09:20:58 ID:???
これは腋見せちゃん様画像の降臨を待つタイミングか!

889 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 09:37:40 ID:???
東方王女が東西南北中央王女になるのはいつですか

890 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 09:41:42 ID:???
弟子ができてからです

891 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 10:31:36 ID:???
表界がリングだ!

892 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 10:38:45 ID:???
東方皇帝コンスタン=チヌス

893 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 10:41:41 ID:???
ちゃんさま「この馬鹿弟子どもが!」

894 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 11:35:43 ID:???
神社への参拝客は増えないのに、弟子(落とし子)希望者が増えそうだな。

895 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 15:29:59 ID:???
腋見せすれば増えるよ

896 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 16:01:44 ID:???
ちゃんさまの魅力は生足とエキセントリックな性格だから問題ないよ

897 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 16:53:39 ID:???
ちゃんさまが魔王の正体を隠して高校に通うと言う夢を見た
魔王の能力がなければ普通の女子校生以下で学力もどうしょうもなくて気弱なちゃんさまに違いない、とか思った

898 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 17:34:05 ID:???
>>897
アニメアンソロ読もうぜ
全然そんなことはなかった

899 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 18:43:09 ID:???
魔王の分霊って、本体の力(プラーナ)を分けて生み出した
「自分の考えた事と同じことを考えてる他人」
なのか、
「自分が操作してやらないと動かないリモコンロボ」
なのか。

どっちなんだろ?

900 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 18:49:36 ID:???
>>899
シナリオの芸風を広げるために、両方ありにしとくのが妥当な気がする

901 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 18:52:15 ID:???
ベアトリーチェとか自律行動/遠隔操作のリバーシブルだし

902 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 19:58:44 ID:???
「実は魔王の写し身だった!」はわりと定番なセッティングなのでは

903 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 20:23:07 ID:???
「実は魔王の写し身だった!」
なキャラクターが、人間としての意識が強すぎて本体である魔王の
意思に反する動きをして、本体である魔王はコントロールから
外れた写し身を始末するためにもう一体写し身を派遣。
かくして同じ魔王同士のバトルになるが、本体を裏切った方は
エネルギーの供給が絶えて劣性になってる…なんてシナリオとか。

904 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 20:29:59 ID:???
>>903
はううぅぅ〜、と涙目になるのが基本の真の意味でぽんこつな
キレイなゴットゥーザ様を垣間見た気がしたが、

なんともないぜ!

905 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 21:08:35 ID:???
>>904
それじゃどこぞの未来人じゃねーかw

しかし、複数写し身展開できるのはベル様ぐらいな気がするけどね
ルー様にしろ菊田先輩にしろ他の魔王連中にしろ、明確に倒された連中
悉く復活に手間かかってるし

906 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 21:16:07 ID:???
なんか、苦戦の末にベルを倒したら、その直後にもう一体ベルが現われて、
「今回はあなたたちはがんばったから手を引いてあげるわ」
で、終わったというセッションを思い出した。
しかし、公式でも裏界魔王の本体を直に倒すようなリプレイなりシナリオなり
やらんかなあ?

907 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 21:24:45 ID:???
>>906
LVが相当高くないと相手にもならないし、世界結界の存在価値そのものを否定するよーな気はするな
exのデータあたりから類推すると阿呆みたいに強いボステンプレの敵も雑魚A程度だし、ホントLVいくつつるのかw

908 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 21:30:43 ID:???
そういや、世界結界っていつ設置されたのかという具体的な記述無いんだよな。
45億5千万年前のハーティ=マナガルム襲来時はまだ無かったという記述は
リプレイ(フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン)に出てたけど。

909 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 21:38:26 ID:???
んでも逆に初代星の勇者が誕生した46億年位前にはあったことになる
歴史の改竄が割とよくある世界だから上書きしたのかも知れん

910 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 21:41:50 ID:???
あえて整合性を取るならば、46億年前の段階の世界結界はまだ大して使い物にならないレベルで、
星の勇者を生むぐらいはできても、まだまだ強大な力を持つ魔物を直接デリートしたりはできなかったという
感じなのかもしれんな。

911 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 21:51:11 ID:???
>>907
メビウスで冥魔七王倒せるくらいのレベルなら普通に裏界魔王の本体倒せるだろ。
裏界魔王の方が弱いんだし。

912 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 21:56:30 ID:???
まあ、魔王の強さなんてシナリオの都合しだいだしなあ
冥魔王より強い、裏界魔王も出てきそうだし。

そいや、ファンブル侍の剣は魔王の本体つぶせるんだっけ?

913 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 21:58:48 ID:???
>>910
世界結界そのものは幻夢神もろとも古代神を封印する為のものなんじゃないかな
その後、文化の発展に伴って「常識」を利用して外敵や侵魔に対する強制力を高めていった、という感じだろう

914 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:03:50 ID:???
>>913
世界結界という言葉にも、表界の基本的な能力としての結界という意味合いと、後世の住人が
意図的に表界の結界を操作して構築したシステムとしての意味合いの二通りがあるのかもな。

915 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:04:54 ID:???
逆にいうとシナリオの都合を抜けば、もうガチにやりあった場合に裏界魔王の本体を倒せない理由はないんだよな
結局のところ裏界魔王の最大のアドバンテージは本体が裏界に引きこもってることだと思う

916 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:07:54 ID:???
いやいや、古代神を封印って話なら表界そのものがそうだろ?
主八界的にはFTEは裏界が本来の世界の姿なんだから

で、表界を作っているのが幻夢神で、初期はそれだけで良かったのが
表界に這い出してくる連中がどんどん強くなってきたから
世界結界作って対抗したって話だったと思うんだが…

917 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:13:00 ID:???
13世紀末〜14世紀初頭にかけて形成されました。
日本列島には世界結界の歪みが集中しており、世界結界の効果が十分に発揮されません。
非日常の存在を否定する人達の「常識」の力で形成され、現在に至るまで維持されています。
この為、人々が「常識」を疑い出すと効果が弱まり、最終的には完全に消滅する事も有り得ます。


世界結界には以下の3種類の効果が確認されています。
常識による虚像
非日常の存在の忘却
非日常の存在の放逐


また、以下の2種類の能力者や来訪者に影響を与える効果が確認されています。
「運命の糸」の阻害
見えざる狂気


918 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:13:32 ID:???
で、この世界結界の設置時期と歴史上のどの段階でどれだけの機能が
あったのかがイマイチはっきりしてないという感じなんだな。
19世紀から20世紀の期間が一番強固に機能してて、ほぼ完全にエミュレイターを
シャットアウトできてたって記述はあるけど。(とはいえ、怪異譚が絶えたわけでは
ないから、100%とは行かなかったんだろうけど)

919 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:14:56 ID:???
>912
その刀を使って止めを刺せれば。

ただ、表界で分け身に対して使っても裏界の本体が潰れてしまう、というのがひでぶ。


もっとも、死亡状態から再生する方法のある第八世界だから何とも無いぜ、という気もする。

920 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:14:57 ID:???
なんとなく裏界魔王は消滅させても別の奴が格上げされたりアンドレみたいに人間に転生してたりコロネみたいに萌え要素増量で復活したりしそうだよな
モーレ=アモーレみたいに訳分からん方法で魔王に昇格した奴とかもいるわけだし
まあ、一匹見かけたら30匹はいる、って言うのが裏界魔王を根絶出来ない理由じゃないのか?

921 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:16:21 ID:???
>>917
それ銀雨やん

922 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:18:25 ID:???
>>920
まあ、この手の存在の場合
レベル1:倒される
レベル2:死亡する
レベル3:滅びる
の3段階くらいになってるのはよく見るからなあ。
萌え魔王としてレギュラーNPCになった連中でレベル3まで行く展開に
なる可能性は低いだろうなあ。

923 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:18:39 ID:???
一応、魔王本体とはスクールメイズ旧校舎で戦えるな。
それに、絶対の主や侵魔を統べる者が本体の魔王もいるんじゃなかったっけ?

ところで、ゆーらたんの言ってた「メイオの剣が魔王を滅ぼせる理由」って
ヒルコ・結界撤甲弾・星の錫杖を持ったリューナ・ex特殊能力〈結界破壊〉最終段階の使える守護天使にも当てはまるよな?
最近の展開じゃ、魔王と戦う機会自体なさそうだけど。

924 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:21:18 ID:???
>>922
最初は72人の萌え魔王がいるって信じてたんだよ…信じてたのに!!

925 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:21:54 ID:???
星の錫杖を持ったリューナ(笑)

926 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:23:15 ID:???
星の錫杖を持ったリューナごと常備化する必要があるんですねわかります

927 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:26:11 ID:???
>>924
元ネタの72人の一部は複数の元ネタ悪魔が1人の魔王に統合されてたりするからなあ。

928 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:26:26 ID:???
>>903
そんな感じのNWのSSを見たことがあるな。

929 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:28:04 ID:???
リューナ「星の錫杖を使いこなすには変態を心の底から憎む心が必要です。あなたは全宇宙の変態どもを自らの命を犠牲にして滅ぼす覚悟がおありですか?」

930 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:30:16 ID:???
>>927
モーレアモーレはフール=ムールの余りの部分だって天が言ってたぞ

931 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:33:24 ID:???
でも、真面目な話NWとかで裏界魔王本体に挑むのって、

「ステ値のMAXが3桁のドラクエキャラで、 最近のFFラスボスに挑む」

それくらいの絶望感がある

932 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:36:26 ID:???
>>931
マダンテでやっと4桁行くかどうかって世界だからなぁ

933 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:38:03 ID:???
>>931
フラグを立てれば倒せる…ハズ。
ディングレイって本体だったっけ?

934 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:40:12 ID:???
普通に倒せるはずのものをそこまで不可侵にしたがる気持ちがわからん

935 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:41:05 ID:???
そのフラグがシナリオの都合だなんだってグダグダ言い続ける輩がいるから、そのテの答えはループの元。

936 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:41:08 ID:???
>>932
9はブースト系特技大量に増えたから簡単に4桁出るが

>>933
ディングレイは本体っぽい。封印先がL=Fだったし

937 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:41:32 ID:???
まあ倒したい人は倒せばいいし、無理だと思うならそうしとけばいいし
鳥取でお楽しみください

938 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:43:24 ID:???
別に倒したからって自慢にはならんしな

939 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:44:53 ID:???
その論議は男塾で男爵ディーノを殺せるかどうかの論議に似ている

940 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:44:58 ID:???
うちだと、死ぬのは基本的にオリジナル魔王だなぁ。NPC魔王は殺し難い。
殺しにくいのは魔王に限らないけどね。やはりNPCはな…

941 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:52:48 ID:???
つうかネームドNPC完全消滅が基本的にためらわれるのは
どのゲームのどんなキャラでも大して変わらんべ

942 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:55:08 ID:???
いくら倒しても復活して何度も挑戦できる魔王陣営
魔王の作戦に一度でも負けたらアウトのウィザード陣営

表界滅亡は時間の問題だね

943 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:58:43 ID:???
今更言うまでも無く、滅亡と隣り合わせだってのは再三説明されているよね

944 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:58:55 ID:???
ウィザードだって何回全滅してもキャラシーの続く限りリベンジ可能だぞw
もっとも、滅亡後の世界で遊んでみたいと言う原作者やGMがいるなら話は別だが

945 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 22:59:51 ID:???
PCのリソース、GMのフックの消滅だからな
卓の同意の上で、その方が面白くなるビジョンがあるならその限りではないが


946 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:00:36 ID:???
>>942
そんなのの対策にリセット装置が用意されてるんじゃね?
絶滅社のは無力化したっぽいが、他陣営ににたようなの無いとも限らないし

947 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:01:23 ID:???
>>934
いや、ソウルアーツとかででてるベールのデータだって、
オリジナルのベールのステータスじゃないらしいぞ?
あれで、「ちょっと本気出した写し身」クラスらしいから…

本体、なんてどれだけのステータスになるのやら

948 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:04:02 ID:???
つーか、絶対の主ってアイテム入手の為の障害の一つにすぎんだろ?
どんだけのプレイヤーがその先に挑んでるのかは知らんが

949 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:05:56 ID:???
つ「本体=世界結界に無力化されて走って逃げるベル」

950 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:14:59 ID:???
ところでモーレ=アモーレの階級ってたしか大公だよね。ってことはアレ古代神?

951 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:17:25 ID:???
とりあえず長生きだけはし続けてたんだろうな。

952 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:19:22 ID:???
最初はミジンコだったって書いてあったぞ

953 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:20:29 ID:???
ソウルアーツ……?

冥魔>侵魔の設定がはっきりしていて、主八界サプリで冥魔が全世界の敵として確立されてきた以上、
今更そこのパワーバランスぶっ壊してまで裏界魔王は本気出したら絶対かなわないって言い続ける意味はないよな
実際セッション上で倒すようなことがないとしても、倒されうる可能性があるからこそウィザードとの同盟設定が生きるんだし

954 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:32:05 ID:???
>>952
「ミジンコ並の強さ」だったような
そのくらい弱い古代神だったのか、頑張って大公クラスの体を乗っ取ったのか……

955 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:36:29 ID:???
下手するとデスノートより弱かったのかw

956 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:36:48 ID:???
肉体は古代神なのかもしれん>元ミジンコが大公

ほら、某特選隊隊長だってアレが元の肉体だとは限らない訳だし、
力と肉体さえ本物なら地位だって奪えなくはない…気がする

957 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:41:58 ID:???
性格小物もいいとこだけど能力自体は強能力って言っても良いぐらいだし
元古代神でも納得できないこともない…か?

958 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:43:04 ID:???
>>955
デス様も居るんだし古代神がミジンコ並の強さでも違和感はないな
世界創造に戦闘能力は必須でもないし、必然的に強い存在には強い戦闘力があるのが普通ではあるがw

959 名前:NPCさん:2009/11/26(木) 23:51:07 ID:???
アモーレのセリフによると、ボディチェンジにボディチェンジを重ねてやっと魔王になれた的な事を言ってるから、
それに合わせて階級もランクアップして行ったんだろう
どっかのヘボ大公が消えた時に上手く滑り込んだのかもな

960 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 13:36:08 ID:???
「アモーレなど我ら108厨の中では一番の小者!」

これでおk

961 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 13:48:48 ID:???
処女厨とか東方厨とかfigma厨とか

962 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 13:55:16 ID:???
108厨で足りるかな……

963 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 16:57:38 ID:???
異能者PC1に箒騎士か
なかなか面白い構成だな、FBオンラインリプレイ

964 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 17:30:38 ID:???
キャスター/異能者大畑にヒーラーみゅーたん、ヴァンスタインの箒騎士アタッカーなかわたな、見た目古畑なディフェンダーきくたけか……。

が、がんばれ大畑。

965 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 18:07:08 ID:???
とりあえず絶対の主タイマンで倒せるレベルにはなってるなうちのキャンペ

話は変わるが昔はレベル無限の守護者がデータ的には有限のスペックしかなかったらアンゼってステータス無限じゃないんだろうなあ。

966 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 18:13:29 ID:???
アンゼのレベル∞ってのは第八世界限定の無敵チート行為あるいは数値偽装が行われているんじゃないの。
他世界の守護者は普通にレベル有限だし、エル=ネイシアに帰還したアンゼもレベルに?とか付いてたはず。

967 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 18:22:02 ID:???
FBオンラインリプレイは正直博打だろう。
元○○○のGMとは正直恐れ入ったwww
当れば、今後のFEARの大きな戦力になるんだろうな。
なんせ本物の○○○で○○○にまで行っているというのは稀有すぎるwww

968 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 18:28:54 ID:???
それをいったら、特撮で仮面ライダースーパー1の主演やった人なんて


969 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 18:29:09 ID:???
当たれば戦力になるのは当然として
経歴にそこを左右する意味があるのか?
現役自衛官の友人がいるがどこにでもいるただの特撮オタクだぜ

970 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 18:45:59 ID:???
俺んちなんか親兄弟の大半自衛隊だが普通に揃ってアニオタだぞ
ミリタリー色は強いけど

971 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 18:53:11 ID:???
とりあえず次スレ立ててくれ

972 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 19:01:04 ID:???
今の自衛官は誇張抜きで9割方アニオタか特オタあるいは両方なんだぜ

973 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 19:01:34 ID:???
おお、970だったか。行って来るけどなんかテンプレとか変更ある?

974 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 19:08:07 ID:???
それにしても…やぁぁぁぁぁっと、ウィザードにスポットが当たるのか…長かったなぁ

975 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 19:10:10 ID:???
一応FBオンラインのトップページにリンクとかどうだろう

976 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 19:10:23 ID:???
>>966
1のころはステ無限だったよ!

977 名前:970:2009/11/27(金) 19:14:18 ID:???
連投規制でテンプレ貼るのメンドクセー

>>975
普段そういうの関わらないから提案だけされてもちょっと困る
一応スレ系は確認して修正した筈だけど

978 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 19:14:55 ID:???
まずは発刊予定かな
エルキュリア:12月19日発売予定
あとGF関係は>>511-516

979 名前:970:2009/11/27(金) 19:25:10 ID:???
次スレ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259316263/

>>511-516だとGF何号かもわからんので(GF購読してない)
補足しようがなかった。わかる人次にでも頼む

980 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 19:35:37 ID:???
>>979
乙〜

981 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 19:38:39 ID:???
乙。やっと99か
年内に100まで行きたいなw

982 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 20:22:04 ID:???
エルキュリア祭りがあるから大丈夫じゃねーの?

983 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 20:42:40 ID:???
週末で250進んだ実績があるから楽勝だよw

984 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 20:52:36 ID:???
ルール談義とワールド設定議論の時は無駄にレスが進むよな。

985 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 20:55:31 ID:???
魔王談義もな

986 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 21:01:45 ID:???
ぱんつ談義が一番進んだぞ

987 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 21:25:46 ID:???
>パンツ
あの手の流れはキモイから正直勘弁して欲しい

988 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 21:32:17 ID:???
俺はイノセント談義が一番辟易だったがなー
何度も同じ話を繰り返されるから、正直別スレ立ててくれって感じだった
魔王談義はそれなりに発展性はあるな

989 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 21:33:14 ID:???
まあ熱烈なデータ談義も設定論議も興味薄い人から見りゃキモイもんさ

990 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 21:37:54 ID:???
しかし、世界観に関する議論はS=Fに比べてNWはえらくヒートするよな。
人によって世界観の解釈がこうまで異なる例ってそう無い気もするが。

991 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 21:42:38 ID:???
NWは世界結界とイノセントのお陰で一般的なファンタジー論を全否定してるからな
S=Fに限って言えば元ネタが豊富な分、一般的なファンタジーからそれほど外れてるとは言いがたい
あと、NWの1stと2ndでイノセントに関する記述の密度が変わったお陰でどうしても個人差が生まれる傾向にあるな
その辺もテンプレに加えるって言う意見もあったがどうする?

992 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 21:47:58 ID:???
S=Fはそのへんあまり深く考えない適当なノリの世界として始まったし
ぶっちゃけ世界観についてるファンというのも大していないのではないか

993 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 22:00:50 ID:???
世界観のファンはEXみたいな大型サプリを望んでるわけだぜ
とりあえずADBが出たからもう一回りもすれば可能性はあると思うけどな

994 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 22:01:04 ID:???
当初は一般的なファンタジー観から逸脱したネタが無秩序に投入された、灰汁だらけの
カオスな世界だったラース=フェリアが、シリーズが進む事に灰汁を他世界に
持っていかれて、特筆するべき部分がどんどん削がれていったしなあ。

995 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 22:04:43 ID:???
だからコンパニオンクラスを早く復活させろとあれほど(ry

996 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 22:05:20 ID:???
きくたけは大半その場の思いつきで行動してるから仕方ない(それが悪いとは言わない)

ただ、世界観談義するにしたって「お前ホントにルルブ読んだのか?」って奴がなあ

997 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 22:06:41 ID:???
世界結界とイノセントの扱いについては、ルルブの記述中心に把握してる
人と、リプレイの描写中心に把握してる人で大分温度差があるな。

998 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 22:09:17 ID:???
どっちにしろきくたけが諸悪の根源な気が…(ルルブ記述とリプ描写の差

999 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 22:10:01 ID:???
大抵は鳥取ごとに違ってるであろう温度差をそのままスレに持ち込もうとしてるからだよ
ここで結論出すよりも鳥取で話し合ったほうがよっぽど有益なのにね

1000 名前:NPCさん:2009/11/27(金) 22:23:03 ID:???
1000ならエルキュリアは上級対応

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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